تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 15 از 34 اولاول ... 511121314151617181925 ... آخرآخر
نمايش نتايج 141 به 150 از 336

نام تاپيک: مجموعه كتابهاي خانواده C

  1. #141
    داره خودمونی میشه Iman System's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    پست ها
    54

    پيش فرض

    ببخشيد لينك ديگه اي از TCP/IP Sockets in C : Practical Guide for Programmers نداريد مثل اينكه اون يكي خرابه ! خواهشا rapidshare نباشه.
    كلا در مورد كار با شبكه در c++ كتاب ديگه اي نيست؟

  2. #142
    حـــــرفـه ای ***Spring***'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2006
    محل سكونت
    ♠♠♠♠♠♠♠
    پست ها
    6,296

    11

    ببخشيد لينك ديگه اي از TCP/IP Sockets in C : Practical Guide for Programmers نداريد مثل اينكه اون يكي خرابه ! خواهشا rapidshare نباشه.
    كلا در مورد كار با شبكه در c++ كتاب ديگه اي نيست؟
    سلام ... لینک قبلی درسته و قابل دانلود از rapidshare هم نیست ...

    مجدد خدمت همه دوستان :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    TCP/IP Sockets in C : Practical Guide for Programmers



    Michael J. Donahoo, Kenneth L. Calvert, "TCP/IP Sockets in C: Practical Guide for Programmers"
    Publisher: Morgan Kaufmann | ISBN: 1558608265 | 110 Pages | PDF | 6 MB

    “ TCP/IP Sockets in C: Practical Guide for Programmers is a quick and affordable way to gain the knowledge and skills you need to develop sophisticated and powerful networked-based programs using sockets. Written by two experienced networking instructors, this book provides a series of examples that demonstrate basic sockets techniques for clients and servers.

    Using plenty of real-world examples, this book is a complete beginner's guide to socket programming and a springboard to more advanced networking topics, including multimedia protocols.
    *Concise, no-nonsense explanations of issues often troublesome for beginners, including message construction and parsing.
    *Comprehensive example-based coverage of the most important TCP/IP techniques-including iterative and concurrent servers, timeouts, and asynchronous message processing.
    *Includes a detailed, easy-to-use reference to the system calls and auxiliary routines that comprise the sockets interface.
    *A companion Web site provides source code for all example programs in both C and WinSock versions, as well as guidance on running the code on various platforms.

    حجم : 6 مگابایت

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]





    .

  3. #143
    داره خودمونی میشه Iman System's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    پست ها
    54

    پيش فرض Graphics & Game programming

    منبع :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    Introduction to 3D Game Programming With DirectX 9

    | PDF | 4.2 MB | 421 pages | Author: Frank D. Luna | Year: 2003 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    DirectX 9 Graphics- The Definitive Guide to Direct 3D
    | PDF | 2.2 MB | 368 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Game Institute: Graphics Programming with DirectX 9 - Module I
    | PDF | 15.2 MB | 1060 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Game Institute: Graphics Programming with DirectX 9 - Module II
    | PDF | 43.5 MB | 2420 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    C++ Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0
    | PDF (converted CHM) | 11.9 MB | 525 pages | Author: Peter Walsh | Year: 2003 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX
    | PDF | 5.9 MB | 764 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX
    | PDF | 4.9 MB | 358 pages | Author: Greg Snook | Year: 2003 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Focus on 3D Models
    | PDF | 10.5 MB | 231 pages | Author: Evan Pipho | Year: 2003 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Focus on Curves and Surfaces
    | CHM | 2.5 MB | 255 pages | Author: Kelly Dempski | Year: 2003 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    DirectX9 Audio Exposed
    | CHM | 6.8 MB | 532 pages | Year: 2004 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    DirectX 9 Programmable Graphics Pipeline
    | PDF | 23.3 MB | 458 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Advanced Animation and Rendering Techniques
    | PDF | 31.3 MB | 496 pages | Authors: Alan Watt & Mark Watt | Year: 1993 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Strategy Game Programming With DirectX 9.0
    | CHM | 12.2 MB | 538 pages | Author: Todd Barron | Year: 2003 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Managed DirectX® 9 Kick Start: Graphics and Game Programming
    | CHM | 1.3MB | 432 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    .Net Game Programming with DX9
    | PDF | 6.9 MB | 696 pages | Year: 2003 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Microsoft XNA Unleashed
    | PDF | 4.9 MB | 542 pages | Author: Chad Carter | Year: 2008 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Professional XNA Game Programming: For Xbox 360 and Windows
    | CHM | 26.5 MB | 504 pages | Author: Benjamin Nitschke | Year: 2007 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Shaders for Game Programming and Artists
    | PDF | 7.6 MB | 513 pages | Author: Sebastien St-Laurent | Year: 2004 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Learn Vertex and Pixel Shader Programming with DirectX 9
    | PDF | 7.7 MB | 305 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Real-Time Shader Programming
    | CHM | 11.2 MB | 377 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Advanced Lighting and Materials with Shaders
    | PDF | 4.4 MB | 361 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ShaderX2 - Shader Programming - Tips and Tricks with DirectX 9
    | PDF | 11 MB | 729 pages | Author: Wolfgang F. Engel | Year: 2004 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ShaderX3: Advanced Rendering with DirectX and OpenGL
    | PDF | 27.7 MB | 616 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Game Programming Gems
    | PDF | 44.1 MB | 603 pages | Author: Mark Deloura | Year: 2000 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Game Programming Gems 2
    | PDF | 14 MB | 551 pages | Author: Mark Deloura | Year: 2001 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Game Programming Gems 3
    | PDF | 10 MB | 618 pages | Author: Dante Treglia | Year: 2002 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Game Programming Gems 4
    | PDF | 30 MB | 635 pages | Author: Andrew Kirmse | Year: 2004 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Game Programming Gems 6
    | PDF | 28 MB | 603 pages | Author: Mike Dickheiser | Year: 2006 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Beginning Game Level Design
    | PDF | 4 MB | 252 pages | Authors: John Feil, Marc Scattergood | Year: 2005 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Game Design, Second Edition
    | PDF | 5.2 MB | 377 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Game Programming Golden Rules
    | PDF | 41.3 MB | 338 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design
    | CHM | 8.5 MB | 648 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Chris Crawford on Game Design
    | CHM | 2.2 MB | 496 pages | Year: 2003 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Core Techniques and Algorithms in Game Programming
    | CHM | 4.5 MB | 888 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    3D Game Engine Design
    | PDF | 69.8 MB | 596 pages | Author: David Eberly |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    3D Game Engine Programming
    | PDF | 6 MB | 897 pages | Authors: Stefan Zerbst, Oliver Duvel | Year: 2004 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    AI Game Engine Programming
    | PDF | 64.4 MB | 623 pages | Author: Brian Schwab | Year: 2004 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Game Interface Design
    | PDF | 4.2MB | 233 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    DirectX® 9 User Interfaces: Design and Implementation
    | PDF | 3.3 MB | 377 pages | Author: Alan Thorn | Year: 2004 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games
    | CHM | 29 MB | 460 pages | Authors: Tracy Fullerton, Christopher Swain, Steven Hoffman | Year: 2004 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Game Coding Complete
    | CHM | 13.2 MB | 608 pages | Author: Mike McShaffry | Year: 2003 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Software Engineering and Computer Games
    | CHM | 4.1 MB | 544 pages | Author: Rudy Rucker | Year: 2002 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Software Engineering for Game Developers
    | PDF | 20.7 MB | 890 pages | Author: John P. Flynt | Year: 2005 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Essential Mathematics for Games and Interactive Applications
    | PDF | 10 MB | 709 pages | Author: James M. Van Verth, Lars M. Bishop | Year: 2004 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Computer Graphics and Geometric Modeling - Implementation and Algorithms
    | PDF | 7 MB | 920 pages | Author: Max K. Agoston | Year: 2005 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Computer Graphics and Geometric Modeling - Mathematics
    | PDF | 3.7 MB | 971 pages | Author: Max K. Agoston | Year: 2005 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    3D Math Primer For Graphics And Game Development
    | PDF | 18.6 MB | 449 pages | Authors: Fletcher Dunn, Ian Parberry | Year: 2002 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Mathematics for Game Developers
    | PDF | 11.1 MB | 649 pages | Author: Christopher Tremblay | Year: 2004 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
    | PDF | 12.2 MB | 570 pages | Author: Eric Lengyel | Year: 2004 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Transformations and Projections in Computer Graphics
    | PDF | 2.8 MB | 283 pages | Author: David Salomon | Year: 2006 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Physics for Game Developers
    | PDF | 3.9 MB | 350 pages | Author: David Bourg | Year: 2002 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Game Physics Engine Development
    | PDF | 3.2 MB | 481 pages | Author: Ian Millington | Year: 2007 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Vector Analysis for Computer Graphics
    | PDF | 3 MB | 259 pages | Author: John Vince | Year: 2007 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Collision Detection in Interactive 3D Environments
    | PDF | 10.7 MB | 299 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Data Structure For Game Programmers
    | PDF | 11.4 MB | 978 pages | Author: Ron Penton | Year: 2003 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Game Scripting Mastery
    | PDF | 20.7 MB | 1273 pages | Author: Alex Varanese | Year: 2003 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Multiplayer Game Programming
    | PDF | 3.8 MB | 577 pages | Author: Andrew Mulholland, Teijo Hakala | Year: 2004 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    OpenGL Game Development
    | PDF | 6 MB | 497 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Advanced Graphics Programming Using OpenGL
    | PDF | 4.3 MB | 673 pages | Authors: Tom McReynolds, David Blythe | Year: 2005 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    OpenGL® Shading Language, Second Edition
    | CHM | 2.8 MB | 800 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    GPU-Based Interactive Visualization Techniques
    | PDF | 7.1 MB | 317 pages | Year: 2006 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    3D Lighting: History, Concepts, and Techniques
    | PDF | 7.8 MB | 511 pages | Author: Arnold Gallardo | Year: 2001 |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Sams Teach Y. Game Programming in 24h
    | CHM | 3 MB | 512 pages |
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    password: forumw.org

  4. 2 کاربر از Iman System بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #144
    داره خودمونی میشه Iman System's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    پست ها
    54

    پيش فرض

    يك سايت عالي ebook براي هر نوع كتابي كه ميخوايد !
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  6. این کاربر از Iman System بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #145
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Ho$∑∫N's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    یه جهنم دره ای روی کره ی زمین
    پست ها
    235

    پيش فرض

    Name : C-Programming guide | Herbert Schildt | Size : 3.9 | File Type : PDF | Pages : 879


    دوستان برنامه نویس میتوانند به عنوان مرجعی سودمند از این کتاب استفاده کنند. قیمت اصل این کتاب در بازارهای تهران هم اکنون 672000 ریال میباشد. دوستان علاقه مند میتوانند از مراکز فروش کتاب های خارجی تهیه کنند.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  8. #146
    داره خودمونی میشه Iman System's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    پست ها
    54

    پيش فرض Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2008





    Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2008


    Book Description

    Proudly presenting the latest edition of one of the all-time bestselling books on the C++ language, successful author Ivor Horton repeats the formula that has made each previous edition so popular by teaching you both the standard C++ language and C++/CLI as well as Visual C++ 2008. Thoroughly updated for the 2008 release, this book shows you how to build real-world applications using Visual C++ and guides you through the ins and outs of C++ development. With this book by your side, you are well on your way to becoming a successful C++ programmer.

    From the Back Cover
    Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2008

    Proudly presenting the latest edition of one of the all-time bestselling books on the C++ language, successful author Ivor Horton repeats the formula that has made each previous edition so popular by teaching you both the standard C++ language and C++/CLI as well as Visual C++ 2008. Thoroughly updated for the 2008 release, this book shows you how to build real-world applications using Visual C++ and guides you through the ins and outs of C++ development.

    Horton's accessible approach and detailed examples cover both flavors of the C++ language—native ISO/ANSIC++ Windows application development using the Microsoft Foundation Classes (MFC), as well as the development of C++/CLI Windows applications using Windows Forms. He also introduces you to the techniques you can use for accessing data sources in both MFC and Windows Forms, and working examples demonstrate each programming technique that is being discussed. With this book by your side, you are well on your way to becoming a successful C++ programmer.

    What you will learn from this book

    *

    How to use the Standard Template Library, a powerful and extensive set of tools for organizing and manipulating data in your native C++ programs
    *

    Techniques for finding errors in your C++ programs
    *

    The ways that Microsoft® Windows® applications are structured and the elements that are essential for each application
    *

    How to create and use common controls in order to build the graphical user interface for your application
    *

    Ways to develop your own libraries using MFC
    *

    The different controls that are available for accessing data sources, how they work, and how to customize them




    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



  9. این کاربر از Iman System بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #147
    داره خودمونی میشه Iman System's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    پست ها
    54

    پيش فرض Professional Visual Studio 2008






    Professional Visual Studio 2008



    Book Description

    Microsoft Visual Studio 2008 is the latest version in the ongoing evolution of the Integrated Development Environment (IDE), and this resource examines the diverse facets of the IDE—from common tasks to intricate functions to the powerful tools that accompany the main code editing and design windows. Written by a unique author duo and offering an in-depth look at the powerful and fascinating features and techniques of the IDE, this book explores each aspect of the development life cycle from the perspective of how Visual Studio 2008 can make your life easier.

    Each chapter is packed with examples that illustrate uses for various tools, commands, and shortcuts of Visual Studio 2008. You will gradually learn to identify where a feature is used, conclude how you can use it to its fullest potential, and then seamlessly apply that feature to help solve real-world problems.

    What you will learn from this book

    *

    How to create project templates and wizards
    *

    Methods for using IntelliSense, code refactoring, class modeling, and unit testing
    *

    Tips for using DataSets, LINQ, and Synchronization Services for working with data
    *

    How to build web applications using ASP.NET AJAX, Silverlight, and ASP.NET MVC
    *

    Ideas for building Office and Mobile applications, WPF, WCF, and WF projects
    *

    Ways to effectively analyze and identify bugs using the advanced debugging features
    *

    How to automate repetitive tasks using the Visual Studio 2008 add-ins and macros
    *

    Suggestions for using Visual Studio Team System components coupled with Team Foundation Server
    *

    Techniques for building more secure applications




    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  11. #148
    آخر فروم باز lord_ashkan_z's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    The Board Black Pearl
    پست ها
    1,129

    پيش فرض

    باتشكر فراوان از دوستان ...


    من يك كتاب براي api مي خوام. مي دونم كه اين يكي از جمله موراد مشترك بين تمام برنامه نويسي ها است. ولي يه كتابي مي خوام كه بيشتر به c++ يا حالا c مايل باشه

    باز هم تشكر مي كنم

  12. #149
    آخر فروم باز Mehran NZ's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    پست ها
    2,208

    پيش فرض

    توی سایتی که دوست عزیزم Iman System معرفی کردن و یه نگاه بندازید واقعا فوق العادست

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید




    Following in the tradition of the Win 95 and Win32 NT SuperBibles, this book is a comprehensive reference for all of the APIs needed by the Windows programmer. It is arranged topically with related functions presented in the same chapter. Using relevant examples that are complete and appropriate to the task at hand, the user will be able to see clearly the most effective usage for each function. The user-friendly organization of the book will save programmers valuable time, and negate the need to sift through vendor supplied documentation with is spotty and disorganized

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    password:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by Mehran NZ; 28-11-2008 at 14:27.

  13. این کاربر از Mehran NZ بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #150
    آخر فروم باز Mehran NZ's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    پست ها
    2,208

    پيش فرض



    Windows NT/2000 Native API Reference is absolutely unique. Currently, documentation on WIndows NT's native APIs can only be found through access to the source code or occasionally Web sites where people have chosen to share bits of insight gained through reverse engineering. This book provides the first complete reference to the API functions native to Windows NT and covers the set of services that are offered by Windows NT to both kernel- and user-mode programs. Ideal for the intermediate and advanced level user- and kernel-mode developers of Windows systems, this books is devoted to the NT native API and consists of documentation of the 210 routines included in the API. Also included are all the functions added in Windows 2000.

    Amazon.com
    Under the hood, how does Windows 2000 really work? Windows NT/2000 Native API Reference provides a thorough listing of all available internal or "native" API calls, many of them undocumented. For any advanced C/C++ programmer who writes Win32 device drivers or system utilities, this is an indispensable resource to some truly impossible-to-find information.
    The book first explains what native APIs are and what they are good for. Native APIs (which all begin with the "Nt" or "Zw" prefixes) run closer to the operating system (in kernel mode), so they are perfect for those who write device drivers, debuggers, profilers, or other system utilities.

    This book lists several hundred native APIs, the C structures they use, and the Win32 calls that invoke them. As a reference, this text is a model of clarity, with each function clearly documented and explained. APIs are grouped by functionality, from finding system information to processes and threads, memory management, file I/O, and other categories. One standout here is the sample code that polls the system for low-level information, which mimics developer utilities that let you view process and thread information. Other short examples include techniques for accessing debugging, profiling, and exception information.

    For programmers who write device drivers, this title also includes the plug-and-play and power management APIs used by today's Windows. Interesting appendices include a guide to the way the Win32 NTFS file system organizes data on disks, along with sample code to access--and even decompress--this information.

    Whether you want to write device drivers or system utilities, or you just want to learn more about the operating system, this comprehensive guide takes the lid off Windows 2000 and looks inside at its internal functions. --Richard Dragan

    Topics covered: Native API overview, native API vs. Win32 API, system information and control, APIs for objects, object directories and symbolic links, virtual memory, sections for memory-mapped files, threads, processes, building ToolHelp utilities with native APIs, Windows 2000 API for jobs, tokens, working with synchronization objects, execution profiling, ports and local procedure calls (LPCs), debugging support with LPCs, opening, reading and writing files, NTFS disk structures, Registry keys, security and auditing, plug-and-play and power management, miscellaneous native APIs, exception and debugging.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    pass:books_for_all

    source site:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •