ببخشيد لينك ديگه اي از TCP/IP Sockets in C : Practical Guide for Programmers نداريد مثل اينكه اون يكي خرابه ! خواهشا rapidshare نباشه.
كلا در مورد كار با شبكه در c++ كتاب ديگه اي نيست؟
ببخشيد لينك ديگه اي از TCP/IP Sockets in C : Practical Guide for Programmers نداريد مثل اينكه اون يكي خرابه ! خواهشا rapidshare نباشه.
كلا در مورد كار با شبكه در c++ كتاب ديگه اي نيست؟
سلام ... لینک قبلی درسته و قابل دانلود از rapidshare هم نیست ...نوشته شده توسط Iman System [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مجدد خدمت همه دوستان :
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
TCP/IP Sockets in C : Practical Guide for Programmers
Michael J. Donahoo, Kenneth L. Calvert, "TCP/IP Sockets in C: Practical Guide for Programmers"
Publisher: Morgan Kaufmann | ISBN: 1558608265 | 110 Pages | PDF | 6 MB
“ TCP/IP Sockets in C: Practical Guide for Programmers is a quick and affordable way to gain the knowledge and skills you need to develop sophisticated and powerful networked-based programs using sockets. Written by two experienced networking instructors, this book provides a series of examples that demonstrate basic sockets techniques for clients and servers.
Using plenty of real-world examples, this book is a complete beginner's guide to socket programming and a springboard to more advanced networking topics, including multimedia protocols.
*Concise, no-nonsense explanations of issues often troublesome for beginners, including message construction and parsing.
*Comprehensive example-based coverage of the most important TCP/IP techniques-including iterative and concurrent servers, timeouts, and asynchronous message processing.
*Includes a detailed, easy-to-use reference to the system calls and auxiliary routines that comprise the sockets interface.
*A companion Web site provides source code for all example programs in both C and WinSock versions, as well as guidance on running the code on various platforms.
حجم : 6 مگابایت
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
.
منبع :-------------------------------------------------------------------------------------------------کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Introduction to 3D Game Programming With DirectX 9
| PDF | 4.2 MB | 421 pages | Author: Frank D. Luna | Year: 2003 |
DirectX 9 Graphics- The Definitive Guide to Direct 3Dکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 2.2 MB | 368 pages |
Game Institute: Graphics Programming with DirectX 9 - Module Iکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 15.2 MB | 1060 pages |
Game Institute: Graphics Programming with DirectX 9 - Module IIکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 43.5 MB | 2420 pages |
C++ Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF (converted CHM) | 11.9 MB | 525 pages | Author: Peter Walsh | Year: 2003 |
Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectXکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 5.9 MB | 764 pages |
Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectXکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 4.9 MB | 358 pages | Author: Greg Snook | Year: 2003 |
Focus on 3D Modelsکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 10.5 MB | 231 pages | Author: Evan Pipho | Year: 2003 |
Focus on Curves and Surfacesکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| CHM | 2.5 MB | 255 pages | Author: Kelly Dempski | Year: 2003 |
DirectX9 Audio Exposedکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| CHM | 6.8 MB | 532 pages | Year: 2004 |
DirectX 9 Programmable Graphics Pipelineکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 23.3 MB | 458 pages |
Advanced Animation and Rendering Techniquesکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 31.3 MB | 496 pages | Authors: Alan Watt & Mark Watt | Year: 1993 |
Strategy Game Programming With DirectX 9.0کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| CHM | 12.2 MB | 538 pages | Author: Todd Barron | Year: 2003 |
Managed DirectX® 9 Kick Start: Graphics and Game Programmingکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| CHM | 1.3MB | 432 pages |
.Net Game Programming with DX9کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 6.9 MB | 696 pages | Year: 2003 |
Microsoft XNA Unleashedکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 4.9 MB | 542 pages | Author: Chad Carter | Year: 2008 |
Professional XNA Game Programming: For Xbox 360 and Windowsکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| CHM | 26.5 MB | 504 pages | Author: Benjamin Nitschke | Year: 2007 |
Shaders for Game Programming and Artistsکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 7.6 MB | 513 pages | Author: Sebastien St-Laurent | Year: 2004 |
Learn Vertex and Pixel Shader Programming with DirectX 9کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 7.7 MB | 305 pages |
Real-Time Shader Programmingکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| CHM | 11.2 MB | 377 pages |
Advanced Lighting and Materials with Shadersکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 4.4 MB | 361 pages |
ShaderX2 - Shader Programming - Tips and Tricks with DirectX 9کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 11 MB | 729 pages | Author: Wolfgang F. Engel | Year: 2004 |
ShaderX3: Advanced Rendering with DirectX and OpenGLکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 27.7 MB | 616 pages |
Game Programming Gemsکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 44.1 MB | 603 pages | Author: Mark Deloura | Year: 2000 |
Game Programming Gems 2کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 14 MB | 551 pages | Author: Mark Deloura | Year: 2001 |
Game Programming Gems 3کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 10 MB | 618 pages | Author: Dante Treglia | Year: 2002 |
Game Programming Gems 4کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 30 MB | 635 pages | Author: Andrew Kirmse | Year: 2004 |
Game Programming Gems 6کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 28 MB | 603 pages | Author: Mike Dickheiser | Year: 2006 |
Beginning Game Level Designکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 4 MB | 252 pages | Authors: John Feil, Marc Scattergood | Year: 2005 |
Game Design, Second Editionکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 5.2 MB | 377 pages |
Game Programming Golden Rulesکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 41.3 MB | 338 pages |
Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Designکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| CHM | 8.5 MB | 648 pages |
Chris Crawford on Game Designکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| CHM | 2.2 MB | 496 pages | Year: 2003 |
Core Techniques and Algorithms in Game Programmingکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| CHM | 4.5 MB | 888 pages |
3D Game Engine Designکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 69.8 MB | 596 pages | Author: David Eberly |
3D Game Engine Programmingکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 6 MB | 897 pages | Authors: Stefan Zerbst, Oliver Duvel | Year: 2004 |
AI Game Engine Programmingکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 64.4 MB | 623 pages | Author: Brian Schwab | Year: 2004 |
Game Interface Designکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 4.2MB | 233 pages |
DirectX® 9 User Interfaces: Design and Implementationکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 3.3 MB | 377 pages | Author: Alan Thorn | Year: 2004 |
Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Gamesکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| CHM | 29 MB | 460 pages | Authors: Tracy Fullerton, Christopher Swain, Steven Hoffman | Year: 2004 |
Game Coding Completeکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| CHM | 13.2 MB | 608 pages | Author: Mike McShaffry | Year: 2003 |
Software Engineering and Computer Gamesکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| CHM | 4.1 MB | 544 pages | Author: Rudy Rucker | Year: 2002 |
Software Engineering for Game Developersکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 20.7 MB | 890 pages | Author: John P. Flynt | Year: 2005 |
Essential Mathematics for Games and Interactive Applicationsکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 10 MB | 709 pages | Author: James M. Van Verth, Lars M. Bishop | Year: 2004 |
Computer Graphics and Geometric Modeling - Implementation and Algorithmsکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 7 MB | 920 pages | Author: Max K. Agoston | Year: 2005 |
Computer Graphics and Geometric Modeling - Mathematicsکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 3.7 MB | 971 pages | Author: Max K. Agoston | Year: 2005 |
3D Math Primer For Graphics And Game Developmentکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 18.6 MB | 449 pages | Authors: Fletcher Dunn, Ian Parberry | Year: 2002 |
Mathematics for Game Developersکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 11.1 MB | 649 pages | Author: Christopher Tremblay | Year: 2004 |
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphicsکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 12.2 MB | 570 pages | Author: Eric Lengyel | Year: 2004 |
Transformations and Projections in Computer Graphicsکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 2.8 MB | 283 pages | Author: David Salomon | Year: 2006 |
Physics for Game Developersکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 3.9 MB | 350 pages | Author: David Bourg | Year: 2002 |
Game Physics Engine Developmentکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 3.2 MB | 481 pages | Author: Ian Millington | Year: 2007 |
Vector Analysis for Computer Graphicsکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 3 MB | 259 pages | Author: John Vince | Year: 2007 |
Collision Detection in Interactive 3D Environmentsکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 10.7 MB | 299 pages |
Data Structure For Game Programmersکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 11.4 MB | 978 pages | Author: Ron Penton | Year: 2003 |
Game Scripting Masteryکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 20.7 MB | 1273 pages | Author: Alex Varanese | Year: 2003 |
Multiplayer Game Programmingکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 3.8 MB | 577 pages | Author: Andrew Mulholland, Teijo Hakala | Year: 2004 |
OpenGL Game Developmentکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 6 MB | 497 pages |
Advanced Graphics Programming Using OpenGLکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 4.3 MB | 673 pages | Authors: Tom McReynolds, David Blythe | Year: 2005 |
OpenGL® Shading Language, Second Editionکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| CHM | 2.8 MB | 800 pages |
GPU-Based Interactive Visualization Techniquesکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 7.1 MB | 317 pages | Year: 2006 |
3D Lighting: History, Concepts, and Techniquesکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| PDF | 7.8 MB | 511 pages | Author: Arnold Gallardo | Year: 2001 |
Sams Teach Y. Game Programming in 24hکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
| CHM | 3 MB | 512 pages |
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدpassword: forumw.org
يك سايت عالي ebook براي هر نوع كتابي كه ميخوايد !
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Name : C-Programming guide | Herbert Schildt | Size : 3.9 | File Type : PDF | Pages : 879
دوستان برنامه نویس میتوانند به عنوان مرجعی سودمند از این کتاب استفاده کنند. قیمت اصل این کتاب در بازارهای تهران هم اکنون 672000 ریال میباشد. دوستان علاقه مند میتوانند از مراکز فروش کتاب های خارجی تهیه کنند.
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2008
Book Description
Proudly presenting the latest edition of one of the all-time bestselling books on the C++ language, successful author Ivor Horton repeats the formula that has made each previous edition so popular by teaching you both the standard C++ language and C++/CLI as well as Visual C++ 2008. Thoroughly updated for the 2008 release, this book shows you how to build real-world applications using Visual C++ and guides you through the ins and outs of C++ development. With this book by your side, you are well on your way to becoming a successful C++ programmer.
From the Back Cover
Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2008
Proudly presenting the latest edition of one of the all-time bestselling books on the C++ language, successful author Ivor Horton repeats the formula that has made each previous edition so popular by teaching you both the standard C++ language and C++/CLI as well as Visual C++ 2008. Thoroughly updated for the 2008 release, this book shows you how to build real-world applications using Visual C++ and guides you through the ins and outs of C++ development.
Horton's accessible approach and detailed examples cover both flavors of the C++ language—native ISO/ANSIC++ Windows application development using the Microsoft Foundation Classes (MFC), as well as the development of C++/CLI Windows applications using Windows Forms. He also introduces you to the techniques you can use for accessing data sources in both MFC and Windows Forms, and working examples demonstrate each programming technique that is being discussed. With this book by your side, you are well on your way to becoming a successful C++ programmer.
What you will learn from this book
*
How to use the Standard Template Library, a powerful and extensive set of tools for organizing and manipulating data in your native C++ programs
*
Techniques for finding errors in your C++ programs
*
The ways that Microsoft® Windows® applications are structured and the elements that are essential for each application
*
How to create and use common controls in order to build the graphical user interface for your application
*
Ways to develop your own libraries using MFC
*
The different controls that are available for accessing data sources, how they work, and how to customize them
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Professional Visual Studio 2008
Book Description
Microsoft Visual Studio 2008 is the latest version in the ongoing evolution of the Integrated Development Environment (IDE), and this resource examines the diverse facets of the IDE—from common tasks to intricate functions to the powerful tools that accompany the main code editing and design windows. Written by a unique author duo and offering an in-depth look at the powerful and fascinating features and techniques of the IDE, this book explores each aspect of the development life cycle from the perspective of how Visual Studio 2008 can make your life easier.
Each chapter is packed with examples that illustrate uses for various tools, commands, and shortcuts of Visual Studio 2008. You will gradually learn to identify where a feature is used, conclude how you can use it to its fullest potential, and then seamlessly apply that feature to help solve real-world problems.
What you will learn from this book
*
How to create project templates and wizards
*
Methods for using IntelliSense, code refactoring, class modeling, and unit testing
*
Tips for using DataSets, LINQ, and Synchronization Services for working with data
*
How to build web applications using ASP.NET AJAX, Silverlight, and ASP.NET MVC
*
Ideas for building Office and Mobile applications, WPF, WCF, and WF projects
*
Ways to effectively analyze and identify bugs using the advanced debugging features
*
How to automate repetitive tasks using the Visual Studio 2008 add-ins and macros
*
Suggestions for using Visual Studio Team System components coupled with Team Foundation Server
*
Techniques for building more secure applications
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
باتشكر فراوان از دوستان ...
من يك كتاب براي api مي خوام. مي دونم كه اين يكي از جمله موراد مشترك بين تمام برنامه نويسي ها است. ولي يه كتابي مي خوام كه بيشتر به c++ يا حالا c مايل باشه
باز هم تشكر مي كنم
توی سایتی که دوست عزیزم Iman System معرفی کردن و یه نگاه بندازید واقعا فوق العادست
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
password:
Following in the tradition of the Win 95 and Win32 NT SuperBibles, this book is a comprehensive reference for all of the APIs needed by the Windows programmer. It is arranged topically with related functions presented in the same chapter. Using relevant examples that are complete and appropriate to the task at hand, the user will be able to see clearly the most effective usage for each function. The user-friendly organization of the book will save programmers valuable time, and negate the need to sift through vendor supplied documentation with is spotty and disorganized
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Last edited by Mehran NZ; 28-11-2008 at 14:27.
Windows NT/2000 Native API Reference is absolutely unique. Currently, documentation on WIndows NT's native APIs can only be found through access to the source code or occasionally Web sites where people have chosen to share bits of insight gained through reverse engineering. This book provides the first complete reference to the API functions native to Windows NT and covers the set of services that are offered by Windows NT to both kernel- and user-mode programs. Ideal for the intermediate and advanced level user- and kernel-mode developers of Windows systems, this books is devoted to the NT native API and consists of documentation of the 210 routines included in the API. Also included are all the functions added in Windows 2000.
Amazon.com
Under the hood, how does Windows 2000 really work? Windows NT/2000 Native API Reference provides a thorough listing of all available internal or "native" API calls, many of them undocumented. For any advanced C/C++ programmer who writes Win32 device drivers or system utilities, this is an indispensable resource to some truly impossible-to-find information.
The book first explains what native APIs are and what they are good for. Native APIs (which all begin with the "Nt" or "Zw" prefixes) run closer to the operating system (in kernel mode), so they are perfect for those who write device drivers, debuggers, profilers, or other system utilities.
This book lists several hundred native APIs, the C structures they use, and the Win32 calls that invoke them. As a reference, this text is a model of clarity, with each function clearly documented and explained. APIs are grouped by functionality, from finding system information to processes and threads, memory management, file I/O, and other categories. One standout here is the sample code that polls the system for low-level information, which mimics developer utilities that let you view process and thread information. Other short examples include techniques for accessing debugging, profiling, and exception information.
For programmers who write device drivers, this title also includes the plug-and-play and power management APIs used by today's Windows. Interesting appendices include a guide to the way the Win32 NTFS file system organizes data on disks, along with sample code to access--and even decompress--this information.
Whether you want to write device drivers or system utilities, or you just want to learn more about the operating system, this comprehensive guide takes the lid off Windows 2000 and looks inside at its internal functions. --Richard Dragan
Topics covered: Native API overview, native API vs. Win32 API, system information and control, APIs for objects, object directories and symbolic links, virtual memory, sections for memory-mapped files, threads, processes, building ToolHelp utilities with native APIs, Windows 2000 API for jobs, tokens, working with synchronization objects, execution profiling, ports and local procedure calls (LPCs), debugging support with LPCs, opening, reading and writing files, NTFS disk structures, Registry keys, security and auditing, plug-and-play and power management, miscellaneous native APIs, exception and debugging.
pass:books_for_allکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
source site:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)