تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 1 از 2 12 آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 14

نام تاپيک: چند تا آموزش با حال (متریال آب اقیانوس-رکتور....

  1. #1
    Banned
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    خونمون
    پست ها
    393

    پيش فرض چند تا آموزش با حال (متریال آب اقیانوس-رکتور....

    فارسي نويسي در 3D Max و Maya بدون برنامه فارسي ساز
    1-ابتدا متن مورد نظر رو در برنامه corel تايپ مي کنيم
    2-به منوي فايل رفته و گزينه Save as را انتخاب مي کنيم.
    3-نوع Save as را برابر DXF-Auto Cad قرار مي دهيم.
    داده هاي زير نيز مانند پايين تنظيم ميکنيم.
    Export text as: Curves
    Export Version: AutoCad R10
    -حالا مي توانيد با هر برنامه اي که کار مي کنيد اين فايل رو Import کنيد.
    توجه: اگر با مايا کار مي کنيد ابتدا DWG traslator.mll را از شاخه ي Window>Setting>Plug-in manager تيک بزنيد و بعد از آن فايل را Import کنيد.
    (نويسنده: Gladiator Group )



    ساخت سطح اقيانوس وماده ان (3D Max)
    1-از گزينه file/restar را انتخاب كنيد وتنظيمات مكس را به حالت اول برگرداتيد
    2- در پنجره top استوانه اي ايجاد و ان را در مختصات زير قرار ذهيد
    x=6 y=191 z=0
    radius=1500
    height=4
    cap segment=30
    sides=40
    3-كليد m را فشار دهيد
    4-اولين ماده را انتخاب ودر basic parameters تنظيمات زير را انجام دهيد
    ambient=(r=0 g=0 b=0 )
    diffuse=(r=0 g=0 b=15)c
    specular level=30
    glossiness=40
    5-در قسمت map پنجره bump را فعال ومقدار انرا 20 بنظيم كنيد
    6- دكمه none را كليك و طرح noise را انتخاب وتنظيمات زير را انجام دهيد
    noise type=turbulance
    size=45
    7-كليد انيميشن را روشن كنيد
    به فريم 300 برويد
    در noise coordinate offset مختصات زير را تنظيم كنيد
    x=50 y=50 z=150
    8-كليد انيميشن را خاموش كنيد
    9-مقدار reflection را 55 تنظيم و none را كليك كنيد
    10- bitmap را انتخاب كنيد واز مسير زير فايل LAKEDUSK.jpg را نصب كنيد
    maps\Backgrounds/LAKEDUSK.jpg
    11-در قسمت coordinate mopping= shrink_warp environment قرار دهيد
    12-با دكمه assign material to selection ماده را به استوانه نصب دهيد.
    تنيمات نور و دوربين در قسمتهاي بعدي
    (نويسنده: Gladiator Group )


    طريقه ساخت توپ فوتبال واقعي (3D Max)
    اول برنامه ?دي مکس را باز کرده ! و بعد به منو geometry رفته ومنو extended primitives را انتخاب کرده
    ويک hedra با حجم Radius:30 ترسيم کرده وبعد منو را درگ کرده وگزينه tetra رابه Dodec/lcos تغيير دهيد.
    دوباره منو رادرگ کرده ودر زير مجموعه ي family parameters رفته و p:0 رابه p:0.38 تغييرداده
    وبعد روي hedr راست کليک کرده وconvert to رفته وedit ploy تبديل کرده edge را زده وکل توپ را انتخاب کرده
    وبعد ازمنوي edit edges مربع کنار extrde را زده و height را :1 وwidth را برابر ?.?? قرار دهيد
    وبه منوي polygon راانتخاب کرده و کل توپ را انتخاب کرده وبه منو edit geometry رفته وروي tessellate دوبار کليک کنيد
    به پانل modifier list رفته وspherify روي آن اعمال کرده وعدد آن را ???بدهيد روي آن يک meshsmooth اعمال کنيد توپ ما آماده شد
    (نويسنده: Gladiator Group )


    ساخت آتش
    1: از منوي create / helpers / atmospherics / sphere gizmo را انتخاب کنيد و آن را با اين اندازه به صحنه اضافه کنيد radius=50 و همچنين تيک Hemisphere را بزنيد
    2: به modifier برويد و sphere gizmo را انتخاب کنيد و بر روي دکمه Add کليک کنيد و fire effect را انتخاب کرده و ok کنيد.
    3: اکنون fire effect را انتخاب کرده و دکمه Setup را بزنيد.
    4: اکنون پارامتر ها را اين گونه تنظيم کنيد:
    flame type=tendrill
    stretch=1.5
    regularity=.5
    flame size=20
    density=20
    flame detail=10
    samples=4
    5: اکنون دکمه انيميشن(Auto Key) را بزنيد و به فريم 200 برويد و اين تنظيمات را انجام دهيد:
    6:phase=300 drift=200
    7: دکمه انيميشن را خاموش کنيد حالا ديگه آتيش ما حاظر و آماده هست اگه خواستيد ميتونيد از کار render بگيريد.

    (نويسنده: Gladiator Group )



    آموزش کامل Reactor (يکي از مهمترين قسمت هاي 3D Max)
    1- RBCollection
    از اين براي ايجاد وزن و جاذبه ي اشيا استفاده مي شود. مثال:
    يک: از منوي: reactor / create object / rigid body collection را انتخاب کنيد و به صحنه خود اضافه کنيد
    دو: يک box در صحنه ايجاد کنيد( از اين به عنوان سطح زمين استفاده مي کنيم )
    سه: يک sphere در صحنه ايجاد کنيد و آن را در بالاي box قرار دهيد(از اين به عنوان توپ استفاده ميکنيم پس آن را کوچک تر از box بسازيد)
    چهار: rbcollection را که به صحنه اضافه کرده بوديد را انتخاب کنيد و به قسمت modifier برويد.
    پنج: کليد Add را بزنيد و box و sphere را انتخاب کنيد و ok کنيد.
    شش: از منو reactor / open property editor را انتخاب کنيد.
    هفت: sphere را انتخاب کنيد و Mass را برابر 2 قرار دهيد.
    هشت: از منوي reactor / preview animation را انتخاب کنيد.
    نه: حالا با زدن کليد p روي کيبورد حاصل کار را ببينيد.
    براي بهتر شدن نتيجه کار وزن جسم که همان Mass ميباشد را تغيير دهيد.
    (نويسنده: Gladiator Group )
    __________________________________________________ ______
    2- Cloth
    از اين براي ساخت پارچه طبيعي استفاده ميشود و مي توان با ايجاد يک باد ( Wind ) آن را طبيعي تر ساخت مثال:
    يک: يک plane ايجاد کرده و مقدار segs آن را معادل 30 قرار دهيد.
    دو: plane را انتخاب کرده و در modifier گزينه ي Reactor Cloth را انتخاب کنيد.
    سه: در Reactor Cloth گزينه ي ورتکس (vertex ) را انتخاب کنيد
    چهار: ورتکس هاي بالا ي plane را انتخاب کنيد(براي اين کار مي وتنيداز زاويه ديد front استفاده کنيد)
    پنج: در قسمت Constraint گزينه Fix Vertices را بزنيد( به اين ترتيب قسمت بالاي پارچه شما مانند پرده در يک جا مي ماند)
    شش: در قسمت Fold Atiffness گزينه ي Uniform Model را فعال کنيد.
    هفت: سپس از منوي reactor يک clcollection ايجاد کرده و plane را به آن Add کنيد.
    خوب اين هم از پرده ما حالا ميتونيد از منوي reactor / preview animation را انتخاب کنيد و با فشردن کليد p روي کيبورد کار خود را مشاهده کنيد.
    همان طور که گفته شد شما مي توانيد براي طبيعي تر شدن کارتان يک باد نيز به پرده نسبت بدهيد .
    (نويسنده: Gladiator Group )
    __________________________________________________ ______
    امروز فقط يه قسمت از آموزش هام رو گذاشتم . انشاالله روز هاي آينده قسمت بعديش رو هم ميگذارم کل آموزش هاي من
    حدودا 30 قسمت ميشه. يعني وقتي که هر 30 قسمت رو خونده باشيد و ياد گرفته باشد ديگه هيچ سوالي در رابطه با تري دي مکس
    نداريد و اگه سوالي هم براتون پيش اومد ميتونيد خودتون با اطلا عات خودتون حلش کنيد. پس اگه مي خواهيد که آموزش هاي بعديم رو هم
    هر چه زودتر بزارم به نوشته هاي من نظر بدين تا ببينم خواننده هاي اين مطلب به اندازه اي هستن که من وقتم رو رو اين کار بزارم يا نه.
    براي رسيدن به موفقيت بايد به استعداد هايتان ايمان داشته باشيد و هيچ وقت به توانايي هايتان شک نکيند.

    پس نظر یادتون نره می تونید برام ایمیل بزنید:
    moslem.station@yahoo.com

  2. این کاربر از gladiator group بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #2
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    ممنون بهتر نیست همشو یه جا نیاری و برا هر کدام یه تاپیک جدا باز کنی تا بتونی بیشتر توضیح بدی ؟
    بازم ممنون از آموزشت

  4. #3
    Banned the_god_of_3dsmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    محل سكونت
    tehroon
    پست ها
    875

    پيش فرض

    عالیه خیلی ممنون ...... چه شروع طوفانیی

  5. #4
    داره خودمونی میشه meysammomeni's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    در حال كوچ
    پست ها
    81

    پيش فرض

    ايول
    ولي hadi راست ميگه برا هر كدوم يه تايپك جدا بزن

  6. #5
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    ○ مشهد ○
    پست ها
    1,251

    پيش فرض

    ممنون از جناب Gladiator عزیز.

    اگه ممکنه واسه هر کدوم یه تاپیک جدا باز کنید و اگه بازم امکان داره آموزش هاتون همراه با عکس باشه.

    خیلی ممنون.

  7. #6
    حـــــرفـه ای Aminzikzak's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    6,216

    پيش فرض

    ممنون بهتر نیست همشو یه جا نیاری و برا هر کدام یه تاپیک جدا باز کنی تا بتونی بیشتر توضیح بدی ؟
    بازم ممنون از آموزشت
    هادی جان تذکر دادن به گردن کسی دیگر است ، برای جلو گیری از سوء تفاهم بهتره تذکر دادن رو به مدیران ویا همکاران بسپارید ...


    با تکشر
    امین.

  8. #7
    کـاربـر بـاسـابـقـه amin2000's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    Maelstorm
    پست ها
    1,865

    پيش فرض

    خیلی ممنون

  9. #8
    اگه نباشه جاش خالی می مونه ninja573's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    260

    پيش فرض

    دستت درد نکنه.
    ولی فکر می کنم که در قسمت اقیانوس بهتر باشه برای رفلکت میکس رو انتخاب کنی و یکی از متریال های میکس رو عکس از آسمونی که استفاده شده و دیگری رو Reflect انتخاب کنی.

  10. #9
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    پست ها
    150

    پيش فرض

    دستت درد نکنه دوست عزیز
    منتظر بقیه قسمت ها هستم

  11. #10
    پروفشنال mohsen_sir's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    822

    پيش فرض

    چیزجالبیه دستت درد نکنه

صفحه 1 از 2 12 آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •