تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 1 از 4 1234 آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 38

نام تاپيک: نظر نظر نظر بدین . ( کاراکتر اصلی یه انیمیشن 3 بعدی )

  1. #1
    Banned the_god_of_3dsmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    محل سكونت
    tehroon
    پست ها
    875

    پيش فرض نظر نظر نظر بدین . ( کاراکتر اصلی یه انیمیشن 3 بعدی )

    سلام
    این قراره یه پیر مرد بشه که شخصیت اصلی یه کارتون آموزشی از این cd آموزشی هاست
    چه جوریاست؟؟؟؟ به نظر خودم سبز بهتره نظر شما چیه؟ البته کارشده همون قبلیه
    ابزار: 3dsmax , ZBrush
    زمان طراحی کمتر از 1 ساعت
    زمان رندرینگ 10 دقیقه




    وایر فریم داشت یادم می رفت :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by the_god_of_3dsmax; 24-10-2007 at 12:28.

  2. #2
    حـــــرفـه ای Aminzikzak's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    پست ها
    6,216

    پيش فرض

    بامزست ولی به نظر من از ابزار های زیبراش درست و به جا استفاده نشده ...
    میشد با زیبراش چین و چروکهای رویه صورتش رو خیلی قشنگ در بیاری


    در کل سبزه بامزه تره

  3. #3
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    محل سكونت
    در اعماق مخ
    پست ها
    792

    پيش فرض

    ایوا یارو فکش رو سرش سنگینی میکنه... خیلی باهاش حال کردیم!

  4. #4
    Banned the_god_of_3dsmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    محل سكونت
    tehroon
    پست ها
    875

    پيش فرض

    درسته امین راست می گی
    ولی من همیشه ترجیح می دم چین و چروک رو با displacement در بیارم
    به زودی کامل تر شدش رو می زارم
    ممنون از نظرات همه

  5. #5
    Banned the_god_of_3dsmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    محل سكونت
    tehroon
    پست ها
    875

    پيش فرض

    اینم
    با متریالش
    فکر کنم بد نشده باشه

  6. #6
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    محل سكونت
    در اعماق مخ
    پست ها
    792

    پيش فرض

    ایول انگار که از تو مرداب پاشده ... فقط یه نظر تو مادلینگش : بهتر نیست بالای سرشو از اون حالت تختی در بیاری؟؟؟

  7. #7
    Banned the_god_of_3dsmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    محل سكونت
    tehroon
    پست ها
    875

    پيش فرض

    ایول انگار که از تو مرداب پاشده ... فقط یه نظر تو مادلینگش : بهتر نیست بالای سرشو از اون حالت تختی در بیاری؟؟؟


    آره راست می گی یه ذره کلش یه جوریه ..... درستش می کنم

    یه سوالم من داشتم کسی می دونه که چه جوری می تونم وقتی از uvw mapping استفاده می کنم مثل این ... یه جوری اون قسمت کشیده شدنش رو از بین ببرم
    مثلا تو این دقیقا روی خط وسط صورتش یه حالت کشیدگی داره

    اینم یه رندر دیگه ازش با گوش های شیطانی

    اون آدرسی هم که توش قراره سایت ما بشه حالا کی معلوم نیست . اصلا وقت نمی کنم
    فعلا توش هیچی نیست ولی به زودی درستش می کنم

    نظرتون چیه همین عکس رو بزنم سر درش ؟؟؟

  8. #8
    آخر فروم باز RezaTayebiJ's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,517

    پيش فرض

    چونش خیلی باحاله اما فرم دهنش مشکل داره. ضمنا همون جوری که امین گفت باید سعی کنی از امکانات zbrush به شکل بهتری استفاده کنی.
    در کل کاراکتر جالبی شده.

  9. #9
    Banned the_god_of_3dsmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    محل سكونت
    tehroon
    پست ها
    875

    پيش فرض

    RezaTayebiJ چه عجب از یه کار شما تعریف کردی
    ممنون از نظرت
    آقا هنوز کسی نمی دونه جواب اون سوال منو؟؟؟

  10. #10
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    محل سكونت
    در اعماق مخ
    پست ها
    792

    پيش فرض

    خب یه کم اندازه های gizmo شو تغییر بدی درست نمیشه؟؟؟

    میگم یه نفر چندتا موسیقی کلاسیک نداره بریزه تو تاپیکم ... ابروم پیش بابک داره میره!

صفحه 1 از 4 1234 آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •