برنامه کمکي Play go count



در اين برنامه کمکي شما مي توانيد تعداد سطح هاي موجود در صحنه را چه به صورت انتخابي چه به صورت کلي در اختيار داشته باشيد. اين برنامه کمکي بيشتر در کارGame سازي به کار مي رود چون درGame سازي تعداد سطوح مسئله بسيار مهمي مي باشد.
Utilities> More> Play go count


برنامه کمکيPanorama Exporter



به وسيله اين برنامه کمکي شما مي توانيد يک فايل پانوراما داشته باشيد البته زماني که در محيط3DSMAX هستيد. اين فايل در محيطPanorama Exporter viewer هستيد اين محيط به شما اجازه چرخاندن و حرکت در محيط را مي دهد مانند نماها و ديدگاههاي داخل خود نرم افزار با اين تفاوت شماRender نهايي و نمايي پاياني را مي بينيد ولي در نماها نمي بينيد اين فايل ها را با فرمت هاي مختلف مي توان خروجي گرفت وExport آن به سه صورتCylinder استوانه ايSphere کروي وQuick Time VR به صورت فايلMOV که به صورت نماي فعال ياActive view مي باشد. زماني که اين برنامه کمکي را فعال مي کنيد بايد حتماً در صحنه دوربين داشته باشيد.
زماني که برنامه را انتخاب کرديد دو دکمه در صحنه ايجاد مي شود يکيRender يکيViever دکمه Render را بزنيد تا صفحهRender Setup Dialog نمايان شود در اين صفحه يک سري تنظيمات برايRender وجود دارد از جمله ميزان کيفيتRender در قسمتSampling Quality و اندازه صحنه و تنظيمات عمومي.
Utilities> More> Panorama Exporter


برنامه کمکيColor Clipboard



به کمک اين برنامه شما مي توانيد رنگ موردنظر خود را ذخيره نموده و دوباره استفاده نماييد به اين صورت که شما يک material داريد و مي خواهيد اين ماده خود را از بين برده ياReset Map کنيد در اين صورت رنگ شما از بين خواهد رفت شما مي توانيد قبل از استفاده ازReset Map رنگ خود را کشيده و بر روي يکي از رنگهايColor Clipboard رها کنيد به اين صورت رنگ شما حفظ خواهد شد و براي استفاده دوباره بر روي رنگ برنامه کمکي رفته و آن را کشيده و بر روي ماده رها کنيد.


Utilities> More> Color Clipboard



برنامه کمکيMaterial XML Exporter



به کمک آن مي توانيد يک ماده ايجاد شده را به يک فايلXML ارسال نماييد. فايلهايXML را مي توان با ديگر کاربران3DS MAX به اشتراک قرار داد. آنها مي توانند اين گونه فايلها را در داخل پنجرهWindows Explorer پيدا کرده و کليک نموده و کشيده و بر روي شي داخل صحنه رها کنند. يا از طريق برنامه کمکيAsset Browser به داخل نرم افزار آورده و بر روي ماده داخل پنجرهMaterial Editor رها نموده. براي خروجي گرفتن از اين نوع فايل ها به منوي


Utilities> Material XML Exporter

رفته و بر روي آن کليلک کنيد سپس در منويUtilities دکمهExport را بزنيد. شما مي توانيد اين فايل را هر جا که مايل باشيدSave کنيد. حالا يک فايلXML ساخته شده است که قابل استفاده در اينترنت و هم در3DSMAX است.

دوستان عزیز اینا رو از روی سایت آموزشی فارسی واستون گذاشتم. من search کردم شما زحمت خوندنش رو بکشید.