تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




نمايش نتايج 1 به 6 از 6

نام تاپيک: edit normals

  1. #1
    آخر فروم باز /.,mnb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    پست ها
    3,187

    پيش فرض edit normals

    سلام دوستان

    اگه ممكنه لطفا يه توضيح مختصري در مورد اين ماديفاير بديد.
    مثلا اين ماديفاير به چه دردي مي خوره؟

    تشكر.

  2. #2
    آخر فروم باز /.,mnb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    پست ها
    3,187

    پيش فرض

    سلام دوستان

    اگه ممكنه لطفا يه توضيح مختصري در مورد اين ماديفاير بديد.
    مثلا اين ماديفاير به چه دردي مي خوره؟

    تشكر.
    چرا كسي جواب نمي ده؟
    تاپيك رو سر جاش گذاشتم يا بايد تو انجمن گرافيك سه بعدي مي زاشتم؟

    تشكر....

  3. #3
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض

    ببین کورش جان اول بزار بگم Normal چیه
    Normals برداری هست که نشون میده face یا vertex به چه جهتی نشانه روی کرده ( جهت face ها را نشون میده )
    در واقع جهت face نشون میده که پشت و روی اون face کدوم بره . ببین موقعی که یک Plane را توی مکس میکشی یک طرف رو داره و یک طرف پشت که پشتش خالی هست ( که به رنگ مشکی میبینی و توی رندر نامرئی هست )
    خوب این Normal پشت و رو بودن هر face را مشخص میکنه

    اگه دقت کرده باش بعضی اوقات که ز مدیفیر turbo smooth استفاده میکنیم بعضی از قسمتهای شیئمون سیاه میشه که با استفاده از مدیفیر edit normals میتونی اونها را برطرف کنی که برای این کار کافیه اون بردارها را ( که روی هر face به شکل خط راستی هستند )بچرخونی


    .

  4. #4
    آخر فروم باز /.,mnb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    پست ها
    3,187

    پيش فرض

    ببین کورش جان اول بزار بگم Normal چیه
    Normals برداری هست که نشون میده face یا vertex به چه جهتی نشانه روی کرده ( جهت face ها را نشون میده )
    در واقع جهت face نشون میده که پشت و روی اون face کدوم بره . ببین موقعی که یک Plane را توی مکس میکشی یک طرف رو داره و یک طرف پشت که پشتش خالی هست ( که به رنگ مشکی میبینی و توی رندر نامرئی هست )
    خوب این Normal پشت و رو بودن هر face را مشخص میکنه

    اگه دقت کرده باش بعضی اوقات که ز مدیفیر turbo smooth استفاده میکنیم بعضی از قسمتهای شیئمون سیاه میشه که با استفاده از مدیفیر edit normals میتونی اونها را برطرف کنی که برای این کار کافیه اون بردارها را ( که روی هر face به شکل خط راستی هستند )بچرخونی


    .
    خيلي خيلي ممنونم آقا حميد رضا.
    باز هم تشكر فراوان به خاطر توضيحات تون.........

  5. #5
    حـــــرفـه ای SSS_HHH_OOO's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    5,783

    پيش فرض

    خوب همینیه که حمید رضا گفت...بردار نرمال خط عمود بر صفحه است.... در حقیقت صفحه با همین بردار تعریف میشه....
    الان به علت امکانات زیاد editpoly دیگه کمتر از این مادیفایر استفاده میشه......

  6. #6
    آخر فروم باز /.,mnb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    پست ها
    3,187

    پيش فرض

    خوب همینیه که حمید رضا گفت...بردار نرمال خط عمود بر صفحه است.... در حقیقت صفحه با همین بردار تعریف میشه....
    الان به علت امکانات زیاد editpoly دیگه کمتر از این مادیفایر استفاده میشه......
    بله. خيلي ممنون آقا شهاب به خاطر پاسخ تون......

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •