تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 1 از 3 123 آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 23

نام تاپيک: آموزش : تری دی مکس (کاملا حرفه ای)

  1. #1
    در آغاز فعالیت hesam652002's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    پست ها
    16

    13 آموزش : تری دی مکس (کاملا حرفه ای)

    به نام خدا
    از امروز می خوام اگر شما موافق با شید از روی یک کتاب خوب در زمینه خلق شخصیت و متحرک سازی در تری دی مکس با هم جلو بریم (model.rig.animate with 3ds max)
    این کتاب می تونه تمام سوال های ما رو پاسخ بده .از خلق چهره گرفته تا طراحی بدن و متحرک سازی ان و ....
    ولی این کتاب یک بدی داره که زبانش انگلیسی .من هر دو یا سه روز یک بار ترجمه بخشی از اونو برای شما عزیزان می زارم
    من خودم این کتاب را خوندم و واقعا خیلی چیز یاد گرفتم
    برای داشتن درس های قبلی و درس های مقدماتی و هم چنین طرح سوالهای خود به سایت زیر مراجعه کنید
    (حسام)
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    Last edited by hesam652002; 18-02-2007 at 11:18.

  2. 3 کاربر از hesam652002 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #2
    در آغاز فعالیت hesam652002's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    پست ها
    16

    13 درس اول

    به نام خدا
    اولین مرحله از طراحی شخصیت داشتن یک یا چند عکس یا طرح از چیزی هست که می خواهیم بسازیم
    این عکس ها را باید بروی یک plane در پنجره ها نمایش دهیم.برای این کار create < geometry < plane ) )
    1-در پنجره front یک plane در هر اندازه که خواستیم رسم می کنیم
    2-دکمه [M] را برای باز کردن صفحه material editor فشار می دهیم.یک کره انتخاب می کنیم و در قسمت shader basic parameters گزینه 2-sided را فعال می کنیم .
    (این گزینه باعث می شود که عکس مورد نظر ما بروی دو طرف plane نمایش داده شود)
    3-در قسمت blinn basic parameters مقدار color را به 100 تغییر دهید.
    4-بروی مربع کوچک طوسی رنگ روبروی diffuse کلیک کرده و از لیست باز شده bitmap را انتخاب می کنیم.حالا عکس مورد نظر را انتخاب می کنیم
    (از عکس زیر ا ستفاده کنید)
    5-حالا plane را انتخاب کنید و در زیر کره ها در صفحه material editor بروی گزینه assign material to selection کلیک کنید تا عکس را بروی بروی plane قرار دهد
    6-حالا در صفحه material editor بروی مکعب شطرنجی کلیک کنید تا عکس را پنجره ها نمایش دهد
    (برای اینکه عکس ما در همه پنجره ها قابل مشاهده باشد
    باید بروی اسم هر پنجره کلیک راست کرده وگزینه smooth+highlights را فعال کرد)
    اگر عکس به صورت کامل بروی plane قابل مشاهده نبود plane را بزرگتر کنید
    برای داشتن درس های قبلی و درس های مقدماتی و هم چنین طرح سوالهای خود به سایت زیر مراجعه کنید
    (حسام)
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    Last edited by hesam652002; 13-02-2007 at 21:48.

  4. 2 کاربر از hesam652002 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #3
    در آغاز فعالیت hesam652002's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    پست ها
    16

    13 درس دوم

    به نام خدا
    درس دوم
    شروع مدل سازی توسط box
    1-در پنجره top یک box با مشخصات زیر رسم می کنیم
    Length 70 width 95 height 125
    Length segs 3 width segs 3 height 4
    حالا مطابق شکل زیر box را مقابل عکس قرار دهید

    (برای بزرگتر کردن یا کوچک کردن عکس از ابزار select and uniform scale استفاده کنید)
    قبل از اینکه مدل سازی را اغاز کنیم باید box خودرا convert کنیم
    با این عمل ما به راحتی می توانیم در box خود تغییرات ایجاد کنیم
    2- بر روی box کلیک راست کرده و در قسمت convert to گزینه convert to editable poly را انتخاب می کنیم
    3- اسم box را body تغییر میدهیم
    4-کار خود را با نام lp char 01 در هارد دیسک save میکنیم.
    برای داشتن درس های گذشته و مقدماتی به سایت زیر مراجعه کنید
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  6. 2 کاربر از hesam652002 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #4
    Super Moderator Shahin King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2005
    محل سكونت
    گیلان
    پست ها
    6,795

    پيش فرض

    سلام

    دوست گرامی و محترم . اون لینکی که در انتهای هر پست میزاری خلاف مقررات کلی انجمنه . اگر لطف کنی و کل آموزشها رو بزاری بهتره .

    موفق باشی


    قربانت : شاهین

  8. 2 کاربر از Shahin King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #5
    در آغاز فعالیت hesam652002's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    پست ها
    16

    11 درس سومShaping with polygons

    به نام ان که هرچه داریم از اوست.
    درس سوم
    لطفا از هر جا با ما همراه شدید از درس اول شروع کنید
    Shaping with polygons
    درست کردن دست ها:
    فایلی که در درس گذشته ایجاد کردیم را load می کنیم
    1-حالا box(body) را انتخاب می کنیم و در قسمت modify بر روی علامت + جلوی editable poly کلیک کرده و polygone را انتخاب می کنیم
    2- دو polygone که در دو طرف box و در قسمت وسط از بالا قرار دارند را انتخاب می کنیم
    3- مربع کوچک روبروی گزینه bevel را از قسمت edit polygone کلیک کنید
    4- در روبروی height = 40 و روبروی outline amount = -7 را وارد می کنیم و ok را می زنیم
    (نیازی نیست که دست شبیه عکس بشه. ما از عکس برای انتخاب درست اندازه استفاده می کنیم.در صورت نیاز سایز عکس را تغییر دهید)

    5- همان طور که دو polygone انتخاب هستن برای ساختن ادامه دست ها bevel را مانند قبل انتخاب می کنیم و اعداد زیر را وارد می کنیم و در هر بار ok می زنیم
    یک ) height=16 outline =2
    دو ) height=45 outline= -5
    سوم ) height=9 outline=5
    چهارم ) height=15 outline=-1

    درست کردن گردن:
    Polygone مرکزی را در بالای box انتخاب کنید و ان را توسط bevel شکل دهید
    Height=30 outline amount=-4
    تا اینجای کار را با نام lp chare 02
    Save کنید.

  10. 2 کاربر از hesam652002 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #6
    در آغاز فعالیت hesam652002's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    پست ها
    16

    13 ادامه درس سوم

    به نام خدا
    ادامه درس سوم
    درست کردن پاها :
    دو polygon که در قسمت پایین box و در سمت های راست و چپ ردیف وسط هستند را انتخاب میکنیم

    توسط ابزار bevel که در درس سوم با ان اشنا شدیم سعی میکنیم شکل زیر را ایجاد کنیم
    (توسط تغییرات در مقدار height و outline amount )

    فایل را با نام lpchar 03 در هارد save کنید.

  12. 2 کاربر از hesam652002 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #7
    در آغاز فعالیت hesam652002's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    پست ها
    16

    13 تشکر

    با تشکر از اقای شاهین به خاطر نظارتشون بر این بخش

  14. این کاربر از hesam652002 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #8
    حـــــرفـه ای mahsoft's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2004
    محل سكونت
    پيش بابايی شماره‌شناسنامه: پلــــــاک ¼
    پست ها
    6,359

    پيش فرض

    مرسی حسام جان اگه ادامه بدی خوبه من اموزشهای شما رو دنبال میکنم

    موفق باشی

  16. این کاربر از mahsoft بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  17. #9
    در آغاز فعالیت hesam652002's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    پست ها
    16

    13 درس چهارم Shaping with Vertices

    به نام خدای بزرگ
    لطفا از هر جا با ما همراه شدید از درس اول شروع کنید
    اگر سوالی داشتید در قسمت نظرها بیان کنید
    درس چهارم
    Shaping with Vertices
    تا این جا ما ساختار کلی بدن را بدست اورده ایم حالا باید جزییات را کامل کنیم
    1)بدن را انتخاب می کنیم , در همان قسمتی که در درس های گذشته polygons را انتخاب کردیم , این بار vertex را انتخاب می کنیم.

    می بینیم که بر روی بدن نقطه هایی نمایان شده است.
    2)حالا 4 تا vertex (گره) پایین گردن را انتخاب می کنیم
    (دکمه ctrl را هنگام انتخاب باید پایین نگه داریم)
    در پنجره front این 4 گره را کمی بالا می بریم(توسط ابزار select and move )
    3) در این مرحله باید حالت زاویه دار دور شکم را از بین ببریم
    برای این کارگره هایی که در گوشه های بدن وجود دارن را انتخاب می کنیم و کمی انها را به سمت مرکز بدن حرکت می دهیم
    این گره ها با رنگ قرمز نشان داده شده اند
    (این کار را برای هر 4 طرف بدن انجام می دهیم)

    4) حالا باید قسمت دست ها را کامل کنیم.برای این کار گره هایی که با رنگ سبز نشان داده شده اند را انتخاب می کنیم و تقریبا تا قسمت وسط بدن پایین می کشیم
    دو گره ایی که بالای همین دو گره وجود دارند را انتخاب می کنیم و کمی به سمت بالا می بریم(با رنگ سفید نشان داده شده اند)

    5)باهمین روش بر روی گره های دور شکم کار می کنیم تا شکل زیر حاصل شود

    اگر در قسمتی از کار مشکل داشتید ناراحت نشوید و دوباره سعی کنید
    کار خود را با نام lpchar 04 در هارد save کنید.
    من منتظر سوالها و نظرها وپیشنهاد های شما عزیزان هستم
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    یا علی

  18. این کاربر از hesam652002 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  19. #10
    داره خودمونی میشه mahmood1102002's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    محل سكونت
    Iran-tehran
    پست ها
    53

    پيش فرض

    سلام،
    میشه بگید وقتی که با ابزار line یه خط که صاف نباشه رو میکشیم چطوری می شد که اون شکستگی های بین زاویه های خط رو به منحنی تبدیل کرد که خط نرمی داشته باشیم؟!

صفحه 1 از 3 123 آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •