The Secretسبک بازی: اول شخص معمایی
انجین: Unity 3D 2.6
نرم افزار ها و میان افزار های مورد استفاده :
ساخت مدل و انیمیشن : Maya
ادیت تکسچر و ساخت بامپ مپ : Photoshop , Paint, Unity3D
طراحی مرحله : Unity 3D , Modo
صدا و آهنگ : Magix Music Maker 16 Premium [ اکثرا از اینترنت دانلود میکنم ( ) ]
ساخت عکس العمل های آبجکت ها : Unity 3D , Endorphin
داستان بازی : شخصی که از گذشته ی خود چیزی رو به یاد نداره خودش رو در میان یک محل عجیب میبینه ... محلی که پر از اسرار جالب و معما های مختلف هست. این شخص توی اون موقعیت راهی جز حل معما ها و فهمیدن گذشته ی خودش و راز این مکان نداره ... در محیط نوشته هایی وجود داره که اغلب راهنمایی برای حل معمای اون بخش هست . آن شخص نا شناس با پیشروی متوجه میشه که در یک برج خیلی بزرگ گرفتار شده و تمام این اتفاقات در این برج اتفاق میفته. همینطور در مکان های دیگه جنازه هایی رو میبینه که از افراد دیگه هستن که یک معما رو نتونستن حل کنن و در اون قسمت گیر افتادن و مردن ! این افراد سعی کردن با ابزار های مختلف نوشته هایی رو برای افراد دیگه که به این مکان خواهند اومد بزارن و هر کدام برداشتشان از این برج را مینویسن ... یکی برداشتش این هست که تمام این اتفاقات یک کابوس هست ، یک کابوس طولانی . برداشت نفر دیگه این هست که تمام افرادی که در اینجا هستن مردن و اونها توی برزخ گیر افتادن ، برزخی که هیچ وقت فکر نمیکرده به این صورت باشه. نفر دیگه برداشتش به این صورت هست که همه ی اونها تحت یک آزمایش هستن و حافظه ای که مربوط به زندگی همون شخص هست برای تمرکز به معما ها پاک شده و ...
در مورد داستان بازی: سعی میکنم تا جایی که ممکنه داستان بازی رو پیچیده و پر از سوپرایز کنم طوری که پلیر برای فهمیدن داستان و راز این برج سعی میکنه به مغزش فشار بیاره و هر طور هست معمای اون بخش رو حل کنه
صفحه های راهنما در بازی
گیم پلی : ساخت یک سبک جدید توی این نسل یه کار خیلی خیلی سخت هست ! اوج کار یک بازیساز میتونه ترکیب چند سبک با هم باشه ولی ساخت سبک جدید واقعا سخته ! یونیتی یک امکانی که در اختیارمون میزاره اینه که برای Web هم خروجی میده ... من فکر کردم چجوری میشه از این نوع خروجی به نحو احسن استفاده کرد ؟ با این سؤال روی ایده هایی که داشتم کار کردم ... یکی از بهترین استفاده هایی که میشد از این خروجی کرد این بود که برای ادامه ی بازی از برنامه های دیگه ی ویندوز استفاده کنیم ! بهترین سبک هم به نظر من همین معمایی بود ... درون محیط بازی معما هایی دیده میشه که بعضی موقع ها حلشون بدون استفاده از برنامه های ویندوز مثل Notepad یا Paint و برنامه های دیگه امکان پذیر نیست! به نظر خودم معما های این چنینی بازی رو جذاب تر هم میکنه. دلیل استفاده کردن من از خروجی Web این هست که پلیر برای حل اینجور معما ها نیاز به زدن Alt + Tab نباشه و راحت با Minimize کردن Web Browser بتونید نرم افزار مورد نیاز رو باز کنید. در محیط یک سری صفحه هست که نوشته هایی برای راهنمایی داره ... شاید راهنمایی یک علامت باشه ، شاید یک نوشته ی طولانی ، شایدم یک شعر که باید از مفهومش بفهمید منظورش چیه ... معما ها هم خیلی متنوع هست و در حال حاضر روی معما ها کار میکنم تا از تنوعشون اطمینان داشته باشم و میتونم بهتون بگم توی بازی 2 معمای تکراری نخواهید دید
گرافیک : تا جایی که میتونم سعی میکنم روی گرافیک کار کنم ... از انواع شیدر ها و تکسچر های با کیفیت استفاده میکنم. مدل هارو خودم میسازم و تا حد ممکن سبک و Low Poly اونهارو میسازم و با تکسچر و شیدر بهشون جزئیات میدم که مشکل در تعداد فریم هم نداشته باشید . برای سایه در بعضی مواقع از Soft Shadows High Resolution استفاده میکنم و در مواقعی که سایه ی خیلی با کیفیت نیاز نیست سایه ی Low Resolution یا Hard میزارم. رندری که خود یونیتی 2.6 میده کاملا رضایت بخشه و چون ساخت بازی خیلی طول میکشه احتمال داره از وسط های کار ساخت انجین رو به یونیتی 3 تغییر بدم که در اون صورت گرافیک از این رو به اون رو میشه ( البته مرحله هایی که قبلا ساخته شده رو هم از لحاظ گرافیکی بهشون میرسم )
تصویر از ادیتور یونیتی ... این فانوس به شما در حل بسیاری از معما ها کمک خواهد کرد !
صداگذاری : بعضی از افکت هارو اگه تونستم خودم میسازم ولی اکثرشون رو از اینترنت میگیرم
در آخر باید بگم این بازی ساختش خیلی طول میکشه چون میخوام از همین الان روی فروشش فکر کنم