تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




نمايش نتايج 1 به 6 از 6

نام تاپيک: چند سوال در مورد تکنیک های به کار رفته در فیلم ها

  1. #1
    پروفشنال sam & snake's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2008
    پست ها
    704

    پيش فرض چند سوال در مورد تکنیک های به کار رفته در فیلم ها

    سلام اگه کسی جواب سوال ها رو بلده لطفا کمک کنه .

    1- توی فیلم هایی مثل گارفیلد یا الوین و سنجاب ها چطوری گربه یا سنجاب رو به صورت انیمیشن با فیلم تلفیق می کنند . تا اینجاش که یک فیلم از یک فرد می گیرند و مثلا فرد نگاه زمین می کنه و با زمین صحبت می کنه یا با عصبانیت با زمین صحبت می کنه و بعد روی همون نقطه یک گربه ی تری دی اضافه می کنند این درست ولی قسمت هایی که مثلا گربه یا سنجاب روی بدن فرد میره و همین طور که روی بدنش میره لباس فرد هم تکون می خوره یا می تونه اشیای اطراف و تکون بده روی گردن و صورت فرد بره اینا چطوریه ؟!

    2- با توجه به سوال بالا با چه نرم افزاری میشه فیلم و با انیمیشن ترکیب کرد ؟! انیمیشن مثلا حرکت یک سگ باید به صورت ترانسپرت شده باشه ؟! این عمل چطوری انجام میشه مثلا ما یک مکعب توی تری دی مکس داریم اون رو حرکتش می دیم حالا یک فیلم داریم از یک صحنه چطوری میتونیم این مکعب رو به صورت طبیعی در فیلم بزاریم منظورم از طبیعی اینه که توی صحنه باشه حالا به کنار از نورپردازیش و رندر و تکسچر و ... که باعث طبیعی تر شدن کار میشه .


    3- جلوه های ویژه ی فیلم هایی مثل منطقه 9 یا اواتار با چه نرم افزار هایی درست میشه ؟! منظورم از جلوه های ویژه
    صحنه های انفجار و ... نیست منظورم موجودات فضایی مثلا توی منطقه ی 9 یا بعضی از تبلیغ های بازرگانی که یک حیوان یا موحود فضایی توی یک خیابون میره و ... . ؟!

    4- تکنیکی که مثلا برای فیلم منطقه 9 به جای موجودات فضایی یک فرد با لباس ابی (به صورت نیمه نه کامل) می پوشه و بعد به بدن فرد موجود فضایی رو اضافه می کنند چیه ؟!

  2. #2
    آخر فروم باز SevenART's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    Spadanaa_Club
    پست ها
    1,157

    پيش فرض

    1- خوب تکنیکش یه مقداری پیشرفته است و تقریبا میشه گفت مثل کروماکیه ... ولی اونها با دستگهایی مثل Digital Composotion (کوپوزیشن ) این کار را انجام می دهند ... بدین صورت که لایه ها را جداگانه فیلمبرداری و رندر می کنند و در این دستگاه که غولتشنه ( ابر کامپیوتر) به هم وصلشون می کنن . خوب این تا اینجا حالا قسمت دوم سوال ... اشیای اطراف را که معلومه یه جوری تکونش می دن و مثلا یه گلدون را می اندازن زمین بعد توی انیمیشن این دوتا را مچ می کنند و چون لایه لایس مچ می شه ولی در مورد اون تکون خوردن لباس باید بگم من این فیلم را ندیدم اگر ببینم یا حداقل یه عکس از اون داشته باشم می فهمم .... در کل اینها همش کلکهای سینمایی و نیاز به مطالعه دقیق و تجربه چندین ساله داره ... شاید تمام این فیلم حاصل تجارب یه نفر باشه و به همین راحتی نیس که بخواهی با یکی دو پست یاد بگیری .
    2- بیشتر با نرم افزار افتر .... ولی فتم اونها با دستگاه تلفیق می کنن به دلیل حجم بالا ... خیلی پیچیدس راحت نیس که بگم و برم ... وه بهت بگم که بله لایه های انیمیشن در خود محیط سه بعدی یکیه ولی بعدا برای کمتر شدن حجم اونها را جداد جدا می گیرن و ترکیب می کنن .... اولا باید قبل از اینکه اون صحنه فیلمبرداری بشه باید طبق داستان و دکوپاژ تصویربردار بدونه داره چه هدفی را فیلمبردای می کنه نمی شه توی هر صحنه ای به راحتی انیمیشن و فیلم تلفیق بشه و واقعی دربیاد .... که تو اینکار رندر اثر موثری داره .....
    3- نرم افزار نیس اونا دیگه همش = برنامه نویسی ... شما فکر می کنی نرم افزارهایی که اونها پخش می کنن مثل مایا و مکس آیا واقعی ان = خیر ... آمریکا همیشه اطلاعاتی را که به دردش نمی خوره در جهان پخش می کنه .... یادمه یک یه نفر یه حرفی زد و گفت :
    آیا فکر می کنید غربی هاجنس خوبشون را به شما نشون می دن ؟..... و واقعا راست می گفت ... الان برنامه هایی هم که مثلا خودشون هم استفاده می کنن مثل مایا نصفشه به ما می دن ... به طوری که بعضی جاها ما به یه مشکلاتی بر می خوریم که پیغام می ده این برنامه کامل نیس ....
    4- اینها رو برو یه تاپیک زدن توی بخش فتوشاپ که پشت صحنه فیلم آواتار ببین چه دستگاههای غول پیکری دارن .... اون موقع از همه سوالات منصرف می شی ...

  3. 4 کاربر از SevenART بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #3
    آخر فروم باز b3dnet's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    3,690

    پيش فرض

    [QUOTE=SevenART;4810992]1-
    آیا فکر می کنید غربی هاجنس خوبشون را به شما نشون می دن ؟..... و واقعا راست می گفت ... الان برنامه هایی هم که مثلا خودشون هم استفاده می کنن مثل مایا نصفشه به ما می دن ... به طوری که بعضی جاها ما به یه مشکلاتی بر می خوریم که پیغام می ده این برنامه کامل نیس ....
    QUOTE]

    اینی که شما میگی برای این نیست که اونها برنامه ی کامل به ما نمیدن برای اینه که ما ایرانی ها راهه آسون یعنی همون Copy کردنو یاد گرفتیم...
    اگه پوله خوب بدیم مطمئن باش که برنامه ی درجه یک بهت میدن...
    در ضمن ما ایرانی ها عادت کردیم که تمام animation هامونو با برنامه هایی مثل 3dmax یا maya درست کنیم...
    ولی اونها برای یه کارتونی مثل شرک میان چندین برنامه مینویسن...
    فقط یکی از برنامه هاشون برای ساخت texture برای لباس ها بوده...
    دیگه باید دید چقدر برای کار کردن وقت میزارن و چقدر پول خرج میکنن....
    برای فیلم ترمیناتور هم فقط برای صحنه Morph یه برنامه درست کرده بودن...

  5. 2 کاربر از b3dnet بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #4
    آخر فروم باز SevenART's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    Spadanaa_Club
    پست ها
    1,157

    پيش فرض

    البته بهزاد راست میگه ... غربی ها این سیاست را دارند ولی ما هم در بعضی از کارها کم همتی میکنیم ... ما هم برنامه نویسان و هم انیماتورهای بسیار خوبی در ایران داریم که اگر منسجم بشن و همت خرج کنن می تونن انیمیشن بسازن و حتی بعد از مدتی بهتر از جاهای دیگر ... مثلا در مورد انرژی هسته ای ... خوب این سیاست را هم داشتن دیگه ... ولی خرج کردن ( میلیاردی).. و همت گماردند و موفق شدند ....

  7. 2 کاربر از SevenART بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #5
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    مشکل کمبود دانش فنی راجع به صنعت انیمیشن در کشور ماست. نرم افزاری مثل مایا فقط یه نرم افزار پایه است.استودیوهای فیلمسازی برای استفاده خودشون میان برای این نرم افزارها ابزارهای مورد نیازشون رو میسازن.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    تو لینک بالا یه توضیح خیلی مختصر راجع یه ساخت جلوه های فیلم District 9 هستش که اگه بخونی بد نیست.

  9. این کاربر از pezhmax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #6
    اگه نباشه جاش خالی می مونه meysam 3d's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    اصفهان
    پست ها
    359

    پيش فرض

    همونطور که گفتن خیلی پیچیدس
    اولا در سینما یه اسطلاح داریم به نام CAMERA MACHING این ترفند اینطوریه که روی صحنه ای که قرار یه آبجکت 3D روی اون بیاد چند تانقطه با یه رنگی که متفاوت از پس زمینه هست روی صحنه علامت گذاری میکنن بعد با نرم افزار های 3D مثل MAX و ترفند CAMERA TERAKER (که قبلا گفته شده) حرکات صحنه 3D با اصلی منطبق میشه بعد هم آبجکت ها رو روی اون میذارن.
    فقط اشیاعی هم که توی صحنه تکون میخورن همه مدل های سه بعدی اند که برای شبه سازی بازتاب ها و سایه ها روی اجسام یه سری تکنیک وجود داره.
    در مورد سوال 3 هم خوب وقتی حرکت دوربین شبه سازی شد میشه هرچیزی روی اون گذاشت.
    سوال4 راهم من نمی دونم ولی ممکنه روی اون لباس سبزی هم که میگی نقطه گذاری شده باشه که بعد مدل 3D باهاش مچ بشه.
    موفق باشی

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •