سلام به همه ی دوستان شما میتوانید از این پس اموزش های vidio 3game studioرا از سایت ما دانلود کنید
راستی اموزش های جدید هم توراه
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
سلام به همه ی دوستان شما میتوانید از این پس اموزش های vidio 3game studioرا از سایت ما دانلود کنید
راستی اموزش های جدید هم توراه
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
بازی جدید من با این موتور :
این مدل شخصیت اول بازی هست :
Death Angel
---------- Post added at 08:20 PM ---------- Previous post was at 08:20 PM ----------
راستی یادم رفت بگم مدل ساخت خودمه ... یکم فیساش زیاده حدود1800-1900 که سعی میکنم برسونم به 1000 تا
زیاده؟ مال من 5 هزارتاست. اون هم با تکسچرهای خفن بزرگ (2048 در 2048). هنوز هم کمه. باید بیشتر بشهنوشته شده توسط RatAtouille [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
البته بستگی به بازی داره. اگر بازیت شلوغه حتما باید کم باشه ولی چون بازی من خلوت هست نیازی نیست تعداد فیس ها و پالی ها رو بیارم پایین.
حالا مدل چه شکلی هست ؟ خوبه ؟ نظر بدین ... سیاه باشه یا همین خوبه ؟
دوستان نصحیت من به شما:هر چقدر تعداد poly و face بیارید پایین.البته نه اون حد که کیفیت افت کننه
به قول workshop گیم استدیو
هرکس می توانه مدل ساز خوب باشه اما هرکس نمی تونه مدل بهینه ایجاد کنه.
برای همینه از این موتور متنفرم دیگه !!!
یک رندر از 3d max ... با عکس قلبی مقایسه کنید !
راستی اشتباه چاپی بود بعد از ساخت کلاه شد 4300 تا فیس و میتونم تا حدود 2000 تا هم کاهش بدم ! چون سطح مدل نرمه زیاد وگر نه میشه 1000 تا...
من مدل دوم را انتخواب کردم برای بازی همون سیاه قرمزه
---------- Post added at 01:46 PM ---------- Previous post was at 01:43 PM ----------
اینو نگاه کن حدود 1000 تا فیس داره : کدوم بهتره :
1000-2400-4000
اینی که اینجاست 1000 تا هست قبلی 4000 تا بود و 2500 رو هم میتونم درست کنم ...
سلام برو بچ ، چطور ميشه يك جسم فيزيكي رو دور محور هاي pan ,tilt بچرخونيم به شكلي كه جسم فيزيكي ديگه اي كه در روي جسم اول قرار داره نيفته يعني از PH_RIGID , 0 استفاده نشه .
يك توپ روي زمينه و بايد زمين بچرخه و توپ هم از تو آبجكت عبور نكنه ...
سلام
كدي دارين كه موقع تير اندازي ، تير دقيقا از محل لوله تفنگ خارج بشه؟
وقتي با هر چيزي به جز تير ديگه اي ، برخورد كرد حذف بشه ...
استفاده از bone برای بازیکن و استفاده از تابع vec_to_bone مشکل رو حل می کنه!
به غیر از bone که آقاپرویز گفت ، از این روش هم میتونی استفاده کنی:که تو خط اول باید مکان گلوله رو تنظیم کنی...کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای برخورد:
بعد از خط بالایی هم باید تو تابع زیر بنویسی اگر گلوله برخورد کرد چی بشه:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)