تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 76 از 90 اولاول ... 266672737475767778798086 ... آخرآخر
نمايش نتايج 751 به 760 از 898

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* 3D Game Studio/آموزشها در این تاپیک

  1. #751
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Apr 2011
    پست ها
    2

    پيش فرض

    سلام به همه ی دوستان شما میتوانید از این پس اموزش های vidio 3game studioرا از سایت ما دانلود کنید
    راستی اموزش های جدید هم توراه
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. این کاربر از AK5 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #752
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    بازی جدید من با این موتور :

    این مدل شخصیت اول بازی هست :

    Death Angel


    ---------- Post added at 08:20 PM ---------- Previous post was at 08:20 PM ----------

    راستی یادم رفت بگم مدل ساخت خودمه ... یکم فیساش زیاده حدود1800-1900 که سعی میکنم برسونم به 1000 تا

  4. 2 کاربر از RatAtouille بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #753
    آخر فروم باز online_amin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    پست ها
    1,587

    پيش فرض

    بازی جدید من با این موتور :

    این مدل شخصیت اول بازی هست :

    Death Angel


    ---------- Post added at 08:20 PM ---------- Previous post was at 08:20 PM ----------

    راستی یادم رفت بگم مدل ساخت خودمه ... یکم فیساش زیاده حدود1800-1900 که سعی میکنم برسونم به 1000 تا
    زیاده؟ مال من 5 هزارتاست. اون هم با تکسچرهای خفن بزرگ (2048 در 2048). هنوز هم کمه. باید بیشتر بشه

    البته بستگی به بازی داره. اگر بازیت شلوغه حتما باید کم باشه ولی چون بازی من خلوت هست نیازی نیست تعداد فیس ها و پالی ها رو بیارم پایین.

  6. این کاربر از online_amin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #754
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    حالا مدل چه شکلی هست ؟ خوبه ؟ نظر بدین ... سیاه باشه یا همین خوبه ؟

  8. #755
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    دوستان نصحیت من به شما:هر چقدر تعداد poly و face بیارید پایین.البته نه اون حد که کیفیت افت کننه

    به قول workshop گیم استدیو
    هرکس می توانه مدل ساز خوب باشه اما هرکس نمی تونه مدل بهینه ایجاد کنه.

  9. #756
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    برای همینه از این موتور متنفرم دیگه !!!

    یک رندر از 3d max ... با عکس قلبی مقایسه کنید !




    راستی اشتباه چاپی بود بعد از ساخت کلاه شد 4300 تا فیس و میتونم تا حدود 2000 تا هم کاهش بدم ! چون سطح مدل نرمه زیاد وگر نه میشه 1000 تا...
    من مدل دوم را انتخواب کردم برای بازی همون سیاه قرمزه

    ---------- Post added at 01:46 PM ---------- Previous post was at 01:43 PM ----------

    اینو نگاه کن حدود 1000 تا فیس داره : کدوم بهتره :

    1000-2400-4000


    اینی که اینجاست 1000 تا هست قبلی 4000 تا بود و 2500 رو هم میتونم درست کنم ...

  10. 2 کاربر از RatAtouille بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #757
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    سلام برو بچ ، چطور ميشه يك جسم فيزيكي رو دور محور هاي pan ,tilt بچرخونيم به شكلي كه جسم فيزيكي ديگه اي كه در روي جسم اول قرار داره نيفته يعني از PH_RIGID , 0 استفاده نشه .

    يك توپ روي زمينه و بايد زمين بچرخه و توپ هم از تو آبجكت عبور نكنه ...

  12. #758
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    سلام

    كدي دارين كه موقع تير اندازي ، تير دقيقا از محل لوله تفنگ خارج بشه؟
    وقتي با هر چيزي به جز تير ديگه اي ، برخورد كرد حذف بشه ...

  13. #759
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    استفاده از bone برای بازیکن و استفاده از تابع vec_to_bone مشکل رو حل می کنه!

  14. #760
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    به غیر از bone که آقاپرویز گفت ، از این روش هم میتونی استفاده کنی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    که تو خط اول باید مکان گلوله رو تنظیم کنی...
    برای برخورد:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    بعد از خط بالایی هم باید تو تابع زیر بنویسی اگر گلوله برخورد کرد چی بشه:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  15. این کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •