خواهش می کنم! ;dنوشته شده توسط sadegh_h [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خواهش می کنم! ;dنوشته شده توسط sadegh_h [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
آره درسته مشکله سایته من میخوام تاپیکم رو آپ کنم اما نمیتونم پیام بفرستم (تو Takinfo)فکر نکنم انجمن ها با هم ارتباط خاصی داشته باشند که بخواهید در باره سایت دیگری در این انجمن بحث کنید ...این سوال رو تو takinfo برات پیام خصوصی دادم اما جواب ندادی!
عذر می خوام فقط در حد معاشرت بود!نوشته شده توسط Moh3en_DDD [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برای ساخت یک بلوکه ی کد نیازی به کد خاصی ندارید، باید دستورات رو بین دو آکولاد تایپ کنید :نوشته شده توسط sadegh_h [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
تو کد ها چطور میشه تیک Relative رو فعال کرد؟
نیازی به فعال کردن اون گزینه نداری مثلاً اگر می خوای به ایکس 2 واحد اضافه کنی به جای اینکه بنویسی :نوشته شده توسط sadegh_h [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بنویسی:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
خیلی ممنون اما من خواستم تیک رو فعال کنم که نمیشه
به نام خدا
سلام
1- چطوری میشه برای بازی افکت باد گذاشت مثل افکت برف باشه ولی طبیعی باشه؟
اصلا چطوری میشه برای بازی از این افکت ها طراحی کرد؟مثل باد و باران و ...
حالا باران رو که خودش داره ولی باد چی؟
2- من وقتی با فتوشاپ یک اسپرایت طراحی می کنم و در گیم میکر اون رو وارد می کنم
هیچ موقع نشده که کاراکتر به صورت صاف و صوف باشه همیشه یک تیکه از بک گراند
پشت زمینه کاراکتر توی بازی میاد.رنگ های مختلفی رو هم امتحان کردم.باید چی کار کنم که در بازی کاراکترم بدون بک گراند باشه؟
3- زمین هایی رو که شیب دارند چطوری میشه تعریف کرد؟
4- من هر بازی پلتفرمی رو دیدم برای بلوک ها و درخت ها و ... بازی از یک تصویر
شطرنجی استفاده کرده که درونش این بلوک ها و درخت ها و بالابر های بازی و ...
هست و نمی دونم چطوری اون رو داخل بازی کرده که به طور اتوماتیک از هم جدا شده
کسی میتونه این روش رو توضیح بده؟
آیا با درست کردن هر آبجکت برای مثل درخت و بلوک میشه بازی پلتفرم ساخت؟
من برای بلوک اومدم به جای چسباندن بلوک های ریز یک بلوک بزرگ به ارتفاع
7 سانتی متر درست کردم و اون رو به صورت آبجکت در بازی اوردم.این طوری میشه
بازی پلتفرم ساخت یا حتما باید به صورت شطرنجی باشه؟
5- برای ساخت بازی پلتفرم باید از هر روم استفاده کرد برای هر قسمت و بعد بگیم
هر وقت بازیکن به آخر روم اول بره دوربین هم باهاش بره.منظورم اینه که برای ساخت بازی پلتفرم بک گراند ها و زمین های بازی رو باید چطوری ساخت؟
باید مثلا برای بک گراند بازی یک بک گراند دراز اندازه ی مرحله درست کرد و با در بازی
چند تا بک گراند گذاشت و اون ها رو با هم میکس کرد؟
ممنون
باد؟...... برای چی می خوای روی بقیه ی آبجکت ها تأثیر بذاره؟1- چطوری میشه برای بازی افکت باد گذاشت مثل افکت برف باشه ولی طبیعی باشه؟
اصلا چطوری میشه برای بازی از این افکت ها طراحی کرد؟مثل باد و باران و ...
حالا باران رو که خودش داره ولی باد چی؟
چند نکته هست که باید حتماً در طراحی اسپرایت های گیم میکر به اون توجه کنید: 1- اول از همه از فرمت های png , gif استفاده کنید و بس! به هیچ عنوان از فرمت jpg استفاده نکنید. چون این فرمت با حذف تعدادی از پیکسل های عکس ها ( در جهت فشرده کردن عکس) از نوعی الگوریتم محو کنندگی استفاده می کنه که باعث میشه کارتون خراب بشه.2- من وقتی با فتوشاپ یک اسپرایت طراحی می کنم و در گیم میکر اون رو وارد می کنم
هیچ موقع نشده که کاراکتر به صورت صاف و صوف باشه همیشه یک تیکه از بک گراند
2- در طراحی اسپرایت ها از مداد (pencile) استفاده کنید نه از قلم مو(brush) چون براش هم در لبه ی ها نوعی محو شدگی ایجاد می کند. به طور کلی هر چی محو شدگی داره نباید بری دنبالش چون گیم میکر در محل محو شدگی مرز بین رنگ ها رو تشخیص نمی ده و کار خراب میشه.
3- نکته ی بسیار بسیار مهم اینه که : فکر می کنید گیم میکر چه جوری قسمت هایی از اسپرایت ها رو شفاف می کنه؟ این کار با استفاده از یک الگوریتم ساده انجام میشه . در حقیقت گیم میکر پیکسل گوشه ی پایین سمت چپ اسپرایت را دریافت می کنه و تمام پیکسل های با رنگ فوق رو از اسپرایت حذف می کنه.پس شما می تونید هر رنگی رو که می خواید گیم میکر اون رو از اسرایت حذف کنه در پیکسل ذکر شده بذارید و اسپرایت رو سیو کنید این روش یکی از بهترین روش های شفاف سازی اسپرایت به روش دستی هست.
4- در صورت ممکن یک پیکسل از طرفین اسپرایت خالی بگذارید .
منظورت اینه که وقتی رفتی روی سطح شیب دار لیز بخوری بری پایین؟3- زمین هایی رو که شیب دارند چطوری میشه تعریف کرد؟
برای درخت ها ، ابر ها و ... باید از کاشی کاری ( tile) استفاده کنی که می تونی اطلاعاتی در مورد اونو از توی روم ها استخراج کنی ، در ضمن برای این کار باید یک بک گراند تعریف کنی .... اگر به مشکلی برخوردی بگو تا برات توضیح بدم.4- من هر بازی پلتفرمی رو دیدم برای بلوک ها و درخت ها و ... بازی از یک تصویر
شطرنجی استفاده کرده که درونش این بلوک ها و درخت ها و بالابر های بازی و ...
هست و نمی دونم چطوری اون رو داخل بازی کرده که به طور اتوماتیک از هم جدا شده
کسی میتونه این روش رو توضیح بده؟
خوب راه های زیادی برای این کار وجود داره ، مثلاً یکی از پر کاربرد ترین راه ها استفاده از همون کاشی کاری ای هست که گفتم. و راه های دیگه ای هم هست مثل این که یک بک گراند تکرار شونده درست کنی یعنی یک نوع تکسچر که عقب و جلوش با هم ترکیب بشه. ببخشید یکم مبهم حرف می زنم آخه توی خواب دارم تایپ می کنم! ( ساعت پست رو نگاه کنید!)5- برای ساخت بازی پلتفرم باید از هر روم استفاده کرد برای هر قسمت و بعد بگیم
هر وقت بازیکن به آخر روم اول بره دوربین هم باهاش بره.منظورم اینه که برای ساخت بازی پلتفرم بک گراند ها و زمین های بازی رو باید چطوری ساخت؟
باید مثلا برای بک گراند بازی یک بک گراند دراز اندازه ی مرحله درست کرد و با در بازی
چند تا بک گراند گذاشت و اون ها رو با هم میکس کرد؟
سلام مصطفی جان در مورد بازی پلتفرم به طور خیلی خیلی کامل توضیح بده.
در مورد باد هم توضیح کامل بده.
مشکل شیب رو خودم با یک جاذبه حل کردم.
کلا توضیح کامل بده.
ساعت پست من رو نگاه کن دقیقا یک ساعت قبل از توست.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)