پیادش کن نتیجه رو بگو ببینیم چطوریا شده....منتظرمنینجا چیزی که گفتی رو پیدا کردم با شی به مدت 0.05 ثانیه متوقف میشه![]()
پیادش کن نتیجه رو بگو ببینیم چطوریا شده....منتظرمنینجا چیزی که گفتی رو پیدا کردم با شی به مدت 0.05 ثانیه متوقف میشه![]()
البته زیاد باحال درنیومد من تو تیر اومدم دشمن active شو false کردن بعد از تابع invoke تابع live که active پلیر فعال میشه 0.05 ثانیه بعد فعال میکنه.
افتادن دشمن ها درست شد.
لغت سخت میگی؟لبته زیاد باحال درنیومد من تو تیر اومدم دشمن active شو false کردن بعد از تابع invoke تابع live که active پلیر فعال میشه 0.05 ثانیه بعد فعال میکنه.درست نفهمیدم چی گفتی!
عکس العمل دشمنا بهتر نشد؟
یکم آسون تر شد اما عوض یونتی هشدار داد... البته درستی می گی برای مثال تو COD وقتی رفیقات تیر می خوردن به پهلوشون کج می کن ویک خم میشن.
راستی محیط مرحله بهتر شد.
:active
فعال بودن یا نبودن شی و کامپونت مورد استفاده و زیرمجموعه های ان
invoke :
اجرا یه تابع پس از مدتی خاص به صورت ثانیه.
من تو نشونه گيري بازيت مشكل داشتم!!
يه نشونم رو يارو بود ميزدم هيچ تيري بهش نميخورد هيچي.
عجیبه ! کجاش بود کمی این و ور می رفته جواب میده .
این مشکل تو دشمن های که کاور گرفتند احتمالا پیش می آید باید این دشمن ها رو دور زد و خلاص شو کرد.
به زمینت بامپ دادی موج دار شده ، کلا نیازی نیست به زمین بازی بامپ بدی . الکی کار سنگین میشه .
مرحله دوم تموم شد.
اسکرین شات جدید تو ضمینه
مرحله سوم یه چیزی تو مایه بازی Starsky and Hutch هست.
دوستان تشکر بزنید روحیه بگیریم !لاقل نظری یه چیزی .
تکستچر زمینت خیلی خوب شده....فقط محیط تو شات وسطی خیلی خالیه ....از پارتیکل استفاده کن و اتیش بزار تو محیط پویا تر بشه...
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)