تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 6 از 47 اولاول ... 234567891016 ... آخرآخر
نمايش نتايج 51 به 60 از 463

نام تاپيک: راهنماي فارسي قدم به قدم بازي ها

  1. #51
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    12 راهنماي فارسي فيتال فانتزي8

    داستان بازي از اين قرار است كه يك دسته از مزدوران كارآمد به ماموريتي اعزام مي شوند، يكي از آنها مجبور مي شود كه به آنسوي تصورات، داخل جنگي
    سخت برود. او براي زنده ماندن بايد با يك جادوگر قدرتمند كه يك رقيب نيز براي او بوده، دست و پنجه نرم كند و خاطرات و روياهاي اسرارآميزش را تحقق
    بخشد...
    استراتژي بازي :
    بازيكنان- گروه اصلي شامل اين بازيكنان مي باشند:
    1- Squall Leohart 2- Rinoa Heartilly
    3- Zell Dincht
    4- Irvin Kinneas
    5- Selphie Tilmitt
    6- Quistist Trepe
    گروه رويايي شامل اين بازيكنان مي باشند:
    1- Laguna Loire
    2- Ward Zaback
    3- Kiros Seagul
    گروه ديگر شامل اين افراد ميباشند:
    1- Sorceress Edea
    2- Fujin
    3- Cidkramer
    4- Ellone
    5- Raijin
    6- Seifer Almasy
    بازي اصلي: در صفحه اصلي شما به چند مورد برخورد خواهيد كرد، ابتدا Junction مي باشد كه دو نيروي توانايي و نيروي حمايت كننده را به هم متصل مي
    كند. Magic كه توانايي جادو بشما مي دهد. (Guardian Forces) Gf اين همان نيروي حمايت كننده مي باشد كه با آن درجه قدرت خود و مهارتهاي
    دشمن را ارزيابي كنيد. Abilities كه امكان يادگيري توانايي هاي خود توسط نيروهاي حمايت كننده را مي دهد. Cards كارتهايي است كه در بازي مي
    گيريد.
    فهرست صفحه انشعاب( Junction) اين منو براي خود چند صفحه و نشان ديگر به همراه دارد.
    Strengh( قدرت): اين نشان مربوط به مقدار ضربه و قدرت مي باشد.
    Vitality( قدرت حياتي): اين نشان مربوط به نيروي دفاعي بازيكن مي باشد. بالاترين وضعيت آن خسارت زيادي را به دشمن وارد مي كند.
    Magic( جادو): اين نشان مقدار ضربه و جادوي بازيكن را نشان مي دهد.
    Spirit( روح): اين نشان يك نيروي دفاعي جادويي است كه بالاترين وضعيت آن موجب خسارت وارده زيادي به دشمن مي شود.
    Speed( سرعت): مربوط به سرعت عكس العمل و واكنش شما مي باشد.
    Evasion/ Evade( گريز): اين نشان مربوط به جاخالي دادن از ضربات دشمن مي باشد.
    Luck (شانس): اين قدرت براي مواقعي است كه مي خواهيد از مرگ حتمي نجات پيدا كنيد.
    نقشه باغ Balamb Garden: ابتدا بايد با محيط بازي آشنا شويد. منطقه باغ كه شامل يك ساختمان بزرگ كه به نواحي مختلفي منتهي مي شود. در اينجا
    تعداد زيادي كارت مي توانيد بدست آوريد.
    خوابگاه: در اينجا هم بخوابيد و هم لباسهايتان را عوض كنيد.
    پاركينگ اختصاصي: مكاني كه در آن مي توانيد اتومبيلتان را پارك كنيد. در بيشتر ماموريتها شما در اينجا خواهيد بود.
    مركز تمرينات: يك جنگل بزرگ با لوله ها و سنگهاي غول پيكر. بار اول كه وارد آن مي شويد دو دروازه خواهيد ديد.
    كتابخانه: محل نگهداري كتابها بوده و كتاب نيز مي توانيد بخوانيد.
    دروازه مركزي: ورودي مدرسه Seed
    بيمارستان: جايي است كه اگر مريض شديد مي توانيد به آنجا رفته و دكترها را نيز ملاقات كنيد.
    كافه تريا: محل رفع گرسنگي
    آسانسور: با آن مي توانيد به طبقه دوم برويد. در اين قسمت كلاسهاي درس را نيز خواهيد ديد.
    راهرو: در اينجا مي توانيد به گذرگاه اصلي باغ Balamb رفته و به دوستان بپيونديد.
    نكاتي چند قبل از شروع بازي :
    براي شروع بازي بايد وارد صفحه Junction شده و توانايي ها و مهارتها و نيروهاي حمايت كننده را خوب بشناسيد. آنها را ياد گرفته و بكار بنديد. در ابتدا بايد
    Command Attack يعني فرمان ضربه زدن را شناسايي كنيد. با فرمان ضربه زدن ميتوانيد نوع وسيله‌اي كه آرزوي انتخابش را داريد مورد استفاده قرار
    دهيد.
    GF ( نيروهاي حمايت كننده): موقعي كه مي خواهيد از يك GF استفاده كنيد، به نوع درجه آن نگاه كرده و اگر آشنايي به آن نداريد، تمرين و يادگيري آن را
    بياموزيد. Skill ( مهارت) و Learn( يادگيري) مي باشند.
    شروع بازي :
    غار آتشين- منطقه آزمايشي: در مسيري كه به غار ختم مي شود Quistis از شما در مورد Squall و قدرت Renzu kuken او سوال مي كند. نوشته اول را
    انتخاب كرده و راه را ادامه دهيد. بسمت ورودي برويد. در اينجا به شما مقداري معرفي و يادگيري انشعابات و جادوها داده مي شود كه بدقت آن را
    بخوانيد. دو شخص آزمايشگر خواهيد ديد. با آنها صحبت كرده و آنها در مورد آمادگي شما سوال مي كنند. نوشته اول را انتخاب كرده تا جواب مثبت داده
    باشيد.
    حالا شما درود Seed را خواهيد ديد. محدوديت زماني خود را بسنجيد. آن بشما اين امكان را مي دهد كه 10 الي 40 را انتخاب كنيد، ولي شما مابين 20 و 30
    دقيقه را انتخاب كنيد. در اين موقع Quistis مي خواهد پشتيبان شما باشد. مطمئن شويد كه يك دسته از داروها( Potions) و كم كردن زمان ( Phoenix
    Downs) را همراه داريد. مسير شما مستقيم است اما با يك سري از فريادهاي عجيب Quistis مواجهه مي شويد. همچنان قدم بزنيد تا مسيري را كه
    به سه قسمت تقسيم مي شود ببينيد. مسير سمت راست به شما اين امكان را مي دهد كه يك منطقه خط كشي شده ديگر پيدا كنيد و در جلوتر
    جادوي آتش( Draw magic Fire) را نيز پيدا كنيد. يك چيز مهم آنكه دشمنان و هيولاهاي اين منطقه در سرما خيلي ضعيف مي باشند. خيلي دقت كنيد،
    جلوتر بمبهايي خواهيد ديد. از مسير سه راه برگشته و بسمت شمال برويد. در اينجا يك گودال عميق پيدا خواهيد كرد. ناگهان يك زلزله آتشفشاني
    شروع شده و كسي از آن بيرون مي آيد.
    رييس اول- شيطان( Ifrit): اولين رييس بازي داراي يك نيروي حمايت كننده GF عليه شماست. او به شما نشانهاي آتشين پرتاب مي كند. در ابتدا از قدرت
    Shiva GF استفاده كنيد. پس از نابودي او، شما آيتم Cure كه مربوط به احياء جان است دريافت خواهيد كرد و يك GF ديگر آغاز مي شود. آن را نيز با
    قدرت GF Shiva شكست داده و پس از مبارزه، Quistis به شما تكنيكهاي جديدي مي آموزد. حالا از غار خارج شويد، دوباره آزمايشگران را خواهيد ديد.
    بسمت منطقه Alcauld Plains رفته و چند تمرين براي دريافت نيروي حمايت كننده GF جديدتان داشته باشيد و يا بسمت باغBalambبرگرديد.
    پارلمان ( Dollet Dukedom): به باغ برگرديد، سمت دروازه، Quistis شما را ترك مي كند و سپس به Squall مي گويد كه مي تواند او را در راهرو ملاقات كند.
    او به شما مي گويد كه يونيفورم Seed خود را تغيير دهيد. بنابراين به خوابگاه برويد، در خوابگاه خود بسمت تخت خواب رفته و به آنسوي رختخواب در
    مخالف حركت خود رفته و دكمه ضربدر را بزنيد. نوشته دوم را انتخاب كرده و از خوابگاه خارج شويد. صحنه دوباره به راهرو تغيير مي يابد، جاييكه شما بايد
    شخص جديدي به نام Zell Dincht را ببينيد. او به شما يك تكنيك آموزشي دوئل كردن را مي آموزد. پس از اتمام صحنه ها، در داخل اتومبيل مذاكره اي
    مابين خود و Trio خواهيد داشت و سپس با Quistis صحبت خواهيد كرد. حالا شما بايد ماشين را كنترل كنيد.
    دكمه مربع حركت به جلو، دكمه مثلث دنده عقب، دكمه ضربدر براي بيرون آمدن يا داخل شدن به اتومبيل و دكمه دايره صفحه اصلي را ظاهر مي كند. دكمه
    R2 ديد صحنه را عوض مي كند و دكمه Select نقشه جهان را نمايان مي كند. حالا جاده را رو به جلو ادامه دهيد. در راه سه ساختمان وجود دارد.
    ماشين كم بنزين دارد و شما بايد شهر Town of Balamb را پيدا كرده و بنزين بزنيد. در سه راه بسمت مخزن پمپ بنزين رفته و بنزين را برداريد. وقتي
    ماشين شما آهسته حركت مي كند معني آن اينست كه بايد بنزين بزنيد. ماشين را بايد به شهر برده و بنزين بزنيد. حالا ماشين خود را بسمت شهر
    Balamb برانيد. به اسكله خواهيد رسيد و وارد مغازه اي خواهيد شد. وارد مجرا شده و در داخل فقط يك نفر بيرون ميرود. به بالاي پله ها رفته و وارد مجرا
    شويد. شما با Xuwhom كه يكي از اعضاي Seed است صحبت خواهيد كرد، او بشما ماموريتهايي مي دهد. يك بازي ساده كه Seifer به ما نشان داده
    بود. آن را بازي كنيد. پس از هفتاد و دو ساعت شهر Dollet در زير هجوم ارتش Galbadian آتش مي گيرد. پس از هجده ساعت از توقف جنگ، شهر
    Dollet تخليه شده و مردم بسمت كوهستانها فرار مي كنند. از Sue سوالات خود را بپرسيد. پس از پرسش و معرفي، Sue شما را ترك مي كند و
    Squall كاري كرده و بايد با يك شخص صحبت كنيد كه چهار انتخاب به شما داده مي شود.
    1- صحبت با Quistis 2- صحبت با Seifer 3- صحبت با Zell 4- هيچكدام.
    در ابتدا Seifer از Squall مي پرسد كه سري به بيرون از مجرا مي زند. كلمه o.k را انتخاب كنيد. حالا به اسكله مي رسيد. فقط Seifer را دنبال كنيد. شما قادر
    خواهيد بود Zell و Squall را با خود همراه بياوريد. به هر بازيكن يك GF بدهيد. بالاي پله ها رفته و بازي را ذخيره كنيد. در اينجا با دو سرباز G-S مبارزه اي
    خواهيد داشت. آنها را شكست داده و Seifer را بداخل شهر دنبال كنيد. در صحنه بعدي يك پل خواهيد ديد كه در آنجا نيز دو سرباز G-S وجود دارد. آنها
    را نيز شكست داده تا دارو و AP كسب كنيد. همچنان Seifer را دنبال كنيد. او با شما سرگرم صحبت شده تا به مغازه Noutlius مي رسيد. در اينجا يك
    ماشين وجود دارد. در ميدان شهر يك چشمه پيدا خواهيد كرد. در اينجا سرباز G-S را نابود كرده، دارو و AP را برداريد. در سمت راست صحنه، سرباز G-S
    را كشته و AP را از آن برداريد. حالا با Seifer صحبت كنيد. منتظر شده تا Seifer درباره ماموريت توضيح دهد. در اين موقع سگ به Seifer حمله مي كند.
    سگ را از Seifer دور كنيد. با سگ صحبت كنيد. حالا گروه در گوشه اي پنهان مي شوند و Seifer تنها مي ماند. Seifer سگ را دنبال مي كند. شش
    سرباز نمايان مي شوند. Seifer به Zell و Squall مي گويد كه او را دنبال كنند. Zell نمي خواهد اين كار را انجام دهد اما Squall با نظر Seifer موافق
    است. حالا Seifer را دنبال كرده و از پل عبور كنيد و بسمت چپ برويد. در اينجا چند مبارزه خواهيد داشت. دشمنان را شكست دهيد و جلوتر خواهيد ديد
    كه شخصي روي پله ها مي خزد. با سرباز صحبت كنيد، او فرار مي كند. شما با يك مار عظيم الجثه روبرو خواهيد شد.
    مار AnaCandour: او با نيشش مي تواند شما را سمي كند. از قدرت GF Shiva و توانايي Boost روي مار تا مي توانيد استفاده كرده تا او را از پاي در آوريد.
    پس از نابودي او، آيتم Cure و HM ( احياء جان و جادو) را خواهيد گرفت. پس از مبارزه به بالاي پله ها رفته و بسمت برج ارتباطي برويد. بالاي صحنه يك
    برج بزرگ با سه سرباز عضو ارتش Galbadian خواهيد ديد كه در مورد يك هيولاي غول پيكر كه در اينجا زندگي ميكند، صحبت مي‌كنند. پس از اتمام صحنه،
    يك عضو جديد بنام Selphie كه يك دختر مي باشد خواهيد داشت. او عضو دسته A مي باشد. از اينكه شما او را از دسته گاردهاي Galbadian و باغ
    Balamb به اينجا آورده ايد تشكرميكند. اگر موافقيد اين كار را بكنيد وگرنه خداحافظي ( Bye) كنيد كه يك نوع تشكر مي باشد. او به بالاي صخره مي پرد
    و مي خواهد كه او را دنبال كنيد. با دكمه ضربدر صخره را بررسي كنيد. دو نوشته خواهيد داشت. ميتوانيد بسمت راست بطرف برج حركت كنيد. انتخاب
    خود را اجرا كنيد. حالا او به گروه شما مي پيوندد و بار ديگر با او صحبت كنيد. نكته اينكه هر چيزي كه شما در اختيار داريد او نيز به همراه دارد و اين
    خيلي خوب است. وارد برج شويد. در برج Seifer را خواهيد ديد كه يك سرباز G-S را در بيرون دنبال مي كند. وارد برج شده و Seifer را دنبال كنيد. در
    صحنه بعدي مذاكره اي مابين فرمانده Biggs و Wedge خواهيد شنيد. حالا وارد درب اصلي برج شده و GF خود را براي هر يك از بازيكنان مسلح كنيد. در
    سمت چپ آسانسور در منطقه خط كشي شده حركت كنيد. به جلوي آسانسور رفته و نوشته بالايي را انتخاب كرده تا از آسانسور استفاده كنيد. Bigg
    با شما گفتگويي مي كند. سعي در فرار داريد اما نقشه اش توسط Seifer اجرا مي شود.
    رييس دوم بازي: ابتدا عليه Biggs و Wedge وارد مبارزه شويد. با ضربه و جادو به Biggs ضربه بزنيد، در اين موقع Wedge را صدا مي زند. پس از شكست دادن
    يكي از آنها، با رييس اصلي اين گروه مواجهه مي شويد. Biggs از داروي احيا كننده جان Cure روي خود و Wedge استفاده مي كند. اول Biggs را نابود
    كنيد. حالا نوبت Elvort است. با Selphie كه داراي قدرت شكستن زمان است از GF و توانايي Boost روي Elvort استفاده كنيد. او مي تواند از قدرت
    دفاع و تهاجم نيز برروي Elvort استفاده كند. پس از شكست دادن رييس دوم بازي، مذاكره اي خواهيد داشت. Seifer شما را ترك مي كند. شما سي
    دقيقه زمان داريد و بايد به اسكله برگرديد. آسانسور را امتحان كرده و نوشته اول را انتخاب كنيد. وقتي كه به طبقه همكف مي رسيد دوباره با يك نفر
    ديگر مواجهه مي شويد. يك صحنه از Biggs خواهيد ديد كه Black Widow را كنترل مي كند. بازي را ذخيره كرده و در طبقه همكف حركت كنيد تا با رييس
    ديگر بازي مواجهه شويد.
    رييس سوم بازي: X-ATM092
    نقطه ضعف اين غول رعد و برق ( Thunder) است. از اين آيتم و آيتم GF Quezactol برروي او استفاده كرده و سپس از توانايي Boost استفاده كنيد. شما از
    Zell مي شنويد كه مي گويد دكمه L2 و R2 را فشار دهيد تا فرار كنيد. Black Widow را نيز نابود كرده تا آيتمهايي بدست آوريد.
    حالت Mad Run Chase: اين حالت مربوط به فرار شما مي باشد.
    صخره: وقتي كه صحنه بعدي را ديديد جهت چپ را نگه داريد. براي مسير سمت راست جهت پايين و براي حركت كردن دكمه مثلث را استفاده كنيد.
    ميدان شهر: سگ را نجات دهيد و با ضربدر آنرا بررسي كنيد.
    ناحيه اي با يك ماشين: بطرف جنوب برانيد و از رانندگي لذت ببريد.
    خيابان اصلي: جهت را فقط پايين نگه داريد.
    در انتهاي تعقيب شما، گروه ايمن خواهند بود. به بندرگاه برگرديد. Seifer بجاي خود برگشته و دو نفر همراه اونيز به بندرگاه مي آيند و او را براي موفقيت و
    پيروزيش تحسين مي كنند. Quistis به Squall تبريك مي گويد. حالا بايد گروه را ترك كنيد و به باغ Balamb برگرديد. از اين ناحيه خارج شويد. شما در
    مسيري قرار داريد كه يك هتل وجود دارد. صد gil بپردازيد تا در هتل بمانيد و به شما كمك مي شود تا تمامي جانهاي هدر رفته خود را باز يابيد. در اينجا
    مي توانيد بازي را ذخيره كنيد. حالا بسمت چپ رفته و وارد شاخه اصلي شهر Balamb شويد. اگر با مردي كه روي نيمكت نشسته است صحبت كنيد،
    خواهيد فهميد كه او فاميل Zell است. اينجا سه خانه وجود دارد
    |---------------------------------------------------------------------|
    | Map of Balamb Town |
    |---------------------------------------------------------------------|
    | __ __ ______ |
    | | | D | | |
    | | _______ DP--| | |
    | | | E | ____ _____| * | |
    | ___________________| _______|___| | |
    | | | | | | | ||| | | H | |
    | | |__| A | B | F | | | |
    | | C 2 |___|__ __| |_________ft| _______ _____ | |
    | | \SP tm / | |
    | |______|______|___DP___________________ \== G / / |
    | \ \_____ _/1 / |
    | \____________/ |
    | Legend |
    | A Balamb Shopمغازه ft Fake Timber Maniacsمنطقه |
    | B Balamb Junk Shopمغازه سمساري tm Timber Maniacsمنطقه |
    | C Train Stationايستگاه قطار ||| stairsپله ها * you are here |
    | D Rent-A-Car Shopنمايشگاه اتومبيل -- Dock Berthعرشه |
    | E Residenceمنطقه مسكوني DP Draw Pointمنطقه خط كشي |
    | F Zell's Houseخانه زل == stepsپله ها |
    | G Balamb Hotelهتل SP Save Pointذخيره بازي |
    | H Dock Areaمنطقه صخره اي 2 -> Queenبرج ملكه 1 -> Hotel Ownerمالك هتل |
    |_________________________________________________ ___________________ _|
    حالا به ايستگاه گاز برويد. در اينجا مي توانيد اتومبيل را با 3500gil كرايه كنيد. نوشته اول و دوم مثبت و سوم انتخاب منفي خواهد بود.
    نكته هاي مهم بازي: به هتل Balamb رفته و وارد اتاق سمت چپ شويد. ميز را در سمت راست بررسي كنيد. در اين منطقه مي توانيد خانه Zell را پيدا كنيد
    ولي نمي توانيد وارد آن شويد.
    پرداخت هتل 100gil و براي كرايه ماشين كه دو نوع قديمي و جديد هستند 3500gil بايد بپردازيد.
    از مغازه Balambs مي توانيد دارو و داروي قدرتي و وسيله كاهش زمان و Anti tode كه براي مواقعي كه سمي هستيد ضد سم مي باشد و Eye Drops كه
    آيتم ديد بهتر در شب و بنزين Fuel براي ماشين و چند وسيله ديگر دريافت كنيد. براي بالا بردن درجه گروه خود رانندگي كنيد. حالا به جلوي راهرو برويد تا
    Quistis را ملاقات كنيد. Cid و Xu نيز در اين نزديكي ها هستند. با آنها صحبت كنيد تا آنها چند نوشته به شما بدهند كه يكي زنده ماندن و ديگري
    مريضي است كه زياد مهم نيست. ماموريت Seed رو به تكميل مي باشد. با Cid صحبت كنيد. حالا از اينجا بسمت راست برويد و Seifer را در ورودي
    مسيرتان كه به جلوي كتابخانه ختم مي شود ملاقات كنيد. با او صحبت كنيد. پس از كمي صحب، Cid آمده و با Seifer صحبت مي كند. حالا پس از
    اتمام صحبتها بسمت آسانسور برويد و صدايي از نگهبانان مي شنويد كه مي گويند از طبقه دوم و از كلاس درس خارج شويد. در بيرون از كلاس درس با
    هر كس صحبت كنيد. پس از اتمام صحنه و صحبتها با Cid صحبت كنيد. او به شما آيتم Battle Meter متراژ مبارزه را مي دهد حالا بايد پاسخ معماي
    Seed را كه سي تا هستند بدهيد.
    مرحله اول براي اجراي اين معما، كلمه Test را پس از اينكه Squall عضو Seed مي شود انتخاب كنيد.
    نكته: Y پاسخ مثبت و N پاسخ منفي مي باشد. ( از چپ براست)
    Level 1: Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N HOW TO DO THE TESTSي
    Level 2: Y, N, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, N
    Level 3: N, N, Y, N, Y, Y, Y, N, Y, N Just select "TEST after
    Level 4: N, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, N, N Squall has become a SeeD
    Level 5: N, N, N, Y, Y, N, N, Y, Y, Y member [completed the Dollet
    Level 6: Y, N, Y, Y, N, N, Y, Y, N, Y mission] from the TUTORIAL
    Level 7: Y, Y, Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N menu. There you will be
    Level 8: N, Y, N, N, Y, Y, N, N, Y, N receiving a question whether
    Level 9: N, Y, N, N, N, N, N, N, Y, Y you are doing the test or
    Level 10: Y, N, N, N, N, N, N, N, Y, N notي Pick the option on the
    Level 11: Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N, N, Y left and you will be able
    Level 12: N, Y, N, N, Y, N, Y, N, Y, N to take the test.
    Level 13: Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N __________________________
    Level 14: Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N |SeeD Test No. 4 |
    Level 15: Y, Y, N, N, N, N, N, Y, N, Y | Q.2 xxxxxxxxxxxxxxxxxxx |
    Level 16: Y, N, N, Y, N, Y, N, N, Y, N | xxxxxxxxxxxxxxxxxx |
    Level 17: Y, N, N, N, Y, N, N, Y, N, N | |
    Level 18: Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N | [YES] [NO] |
    Level 19: Y, N, N, Y, N, N, N, N, N, Y |__________________________|
    Level 20: Y, Y, N, Y, N, Y, Y, Y, N, N
    Level 21: Y, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, Y, N Above is an ASCII art on how
    Level 22: N, N, N, Y, N, N, N, Y, Y, N the screen should look like.
    Level 23: Y, N, N, N, N, Y, Y, Y, Y, Y
    Level 24: Y, Y, N, N, Y, Y, N, N, N, Y NOTES:
    Level 25: Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N Once you input the wrong
    Level 26: Y, Y, N, Y, N, Y, N, Y, N, N answers, you will not be
    Level 27: N, Y, N, N, N, N, Y, N, Y, N able to enter the answers
    Level 28: Y, N, N, Y, Y, Y, N, Y, N, N for that question. You have
    Level 29: N, N, N, Y, Y, N, N, N, Y, N to reset the test again.
    Level 30: N, Y, N, N, N, N, Y, N, N, N
    پس از تست امتحانات و گرفتن پول و آيتم ها، از اين ناحيه خارج شويد. بسمت كلاس درس برويد. Seifer را خواهيد ديد كه با دو دوست خود، Fujin و Raijin
    ايستاده اند. حالا به خوابگاه مي رويد. Selphie را در لباس جديدش خواهيد ديد. بسمت اتاق در منطقه ذخيره بازي رفته و تخت خواب را بررسي كنيد.
    نوشته دوم را انتخاب كنيد تا Squall نيز لباس مخصوص Seed را بپوشد. حالا بازي را ذخيره كنيد. با Selphie صحبت كنيد تا Zell نيز بيايد و با شما صحبت
    كند. Selphie از شما سوالاتي در مورد عضو شدن در فستيوال مي كند و باعث مي شود صحنه اي از رقص Squall با معشوقش را ببينيد. حالا صحنه به
    بالكون ختم مي شود. حالا صحنه اي خواهيد ديد كه Quistis مي گويد لباس خود را عوض كرده و او را در مركز تمرينات در باغ ملاقات كنيد. از بالكون خارج
    شده و تختخواب را بررسي كنيد. نوشته اول را انتخاب و GF را براي هر دو بازيكن يعني Squall و Quistis فعال كرده و از خوابگاه خارج شويد. در راهرو با
    Quistis مواجهه خواهيد شد. Quistis مي گويد آيا T. Rexaur را ديده ايد و راهي براي شكست دادن او ياد مي دهد. ابتدا فرمان Command Shiva و
    انشعابهاي (Junctions) دو گانه ( ( Double طوفان Blizzard)) را انتخاب كنيد. وارد مبارزه شده و با Squall به T.rex ضربه بزنيد. پس از اين ناحيه، شما
    لوله هاي قرمز رنگي با قانونهايي روي آن خواهيد ديد. فقط به جلو حركت كنيد. در اينجا بازي را ذخيره كرده و به بالا حركت كرده و بسمت گذرگاه مخفي
    برويد. اين گذرگاه مخفي براي دانش آموزان عاشق مي باشد. صحنه اي خواهيد ديد. حالا ساختمان باغ Balamb را خواهيد ديد. پس از مذاكره بسمت
    راست و دوباره بسمت راست رفته و از پل عبور كنيد. حالا بجلو بسمت جنوب برويد و دختري را خواهيد ديد كه از دست يك حشره بزرگ و غول پيكر فرار
    مي كند. شما با شمشير خود به آن ضربه مي زنيد و مبارزه اي ديگر آغاز مي شود.
    رييس پنجم بازي - 3Xraldo + Granaldo: براي كشتن اين رييس، بيشتر از جادوي خود استفاده كنيد. رييس بازي مي تواند Raldo را به عنوان يك اسلحه مورد
    استفاده قرار دهد. در ابتدا سه Raldo را با اسلحه 6F و توانايي Boost نابود كنيد و سپس به حساب رييس اصلي برسيد. وقتي كه آيتم خواب( Sleep)
    از او جدا شد آنرا روي او استفاده كنيد تا او مدتي متوقف شود. حالا به او ضربه زده تا نابود شود. پس از مبارزه، دختر آزاد مي شود و ناگهان دو نوع از
    افراد Seed ظاهر مي شوند. دختر آزاد است و از مركز تمرينات خارج شويد. Quistis مي گويد كه ماموريت به اتمام رسيده و مي توانيد به اتاق خود
    بازگرديد. به خوابگاه برگرديد، Zell را پيدا خواهيد كرد. حالا خواهيد خوابيد و در صبح روز بعد از شما مي خواهند كه به دروازه مركزي برويد، پس عجله
    كنيد. از نيمكت سمت راست، اسلحه Mon Apr را برداشته و به دروازه مركزي برويد. در اينجا صحنه اي ديگر خواهيد ديد. حالا بايد به منطقه Timber
    برويد. يك سوال و معما مربوط به گروه Forestowl خواهيد داشت. Cid پسورد را به شما مي دهد. قبل از رفتن با Cid صحبت كرده تا لامپ جادويي را به
    شما بدهد و خواهد گفت كه آن نفرين شده است. حالا خون بازيكنان را احيا و خود را براي مبارزه آماده كنيد.
    رييس ششم- Diadlos: با بازيكنان خود فرمان، ضربه- جادو- پرت كردن را اجرا كنيد. با آيتم Demi به او ضربه زده تا او را نابود كنيد. از باغ خارج شده تا به نقشه
    جهان برسيد. يك ماشين كرايه خوهيد كرد. با ماشين مي توانيد به عرشه نيز برويد. اگر نمي خواهيد، به جلوي شهر Balmb برويد. وقتي به شهر
    رسيديد از ايستگاه گاز به سمت جنوب برويد. به پايين و سمت چپ رفته تا به ايستگاه قطار برسيد. به سمت چپ برويد. در سمت راست يك مغازه وجود
    دارد. سپس با مردي در ايستگاه صحبت كنيد و به او 3000gil بپردازيد تا وارد قطار شويد. داخل قطار بازي را ذخيره كنيد. Zell در مورد Squall صحبت مي
    كند. آنها اتاق را ترك مي كنند. با Zell صحبت كرده تا او وارد اتاق سمت چپ شود. Selphie در راهرو مي ماند. به داخل اتاق رفته و با Zell كه نشسته
    است صحبت كنيد. Zell به شما آيتم Pedpallvd را مي دهد. به جلوي او رفته و نوشته را انتخاب كنيد. Selphie وارد اتاق شده، ولي ناگهان خارج مي
    شود. Squall سعي مي كند آنها را پراكنده كند اما سردرد گرفته و بيهوش مي شود.
    منطقه قطار- اسرار قاتل:حالا ماموريت مربوط به كمپاني Laguna مي شود. مردي كه موي بلندي دارد Lagna Loire مي باشد. حامي او Wardz Back بوده كه
    يك اسلحه قدرتي طنابي شكل دارد. شخص ديگر Kiros Seagul مي باشد، او دو شمشير بزرگ در دست دارد. با اين سه بازيكن، دشمنان را در راه
    شكست داده و راه را ادامه داده و به شمال شرقي برويد. اين مسير علف زار است. به جلو رفته و سوار كاميون شده در شهر از آن خارج شويد و به
    سمت جنوب برويد. در مسير خود هتل Galbadia را پيدا خواهيد كرد. در راهرو هتل، بازي را ذخيره كنيد. در هتل نوشته Sleep را انتخاب كرده و 100gil
    بپردازيد. پس از خواب به پايين پله ها رفته با شخصي كه لباس آبي دارد صحبت كنيد( در جلوي پيانو). بانويي به نام Julia با لباس قرمز بيرون آمده و با
    پيانو بازي مي كند. با او صحبت كنيد. به سمت مرد در پيشخوان برگشته و نوشته اول را انتخاب كنيد. صحنه اي خواهيد ديد. گروه Squall از خواب رويايي
    بيدار مي شوند. در جلوي مغازه، Watts راه ورودي را مسدود كرده است و ميگويد كه جنگل Timber تغيير كرده است.
    در قطار: گروه شما كمي در اينجا منتظر مي شوند و شما Zone را با لباس آبي رنگ ملاقات خواهيد كرد. بالاي پله‌ها رفته و به سمت راست برويد. سمت
    چپ قطار بازي را ذخيره كنيد. با Watts بازي كارت را انجام داده و سعي كنيد كارت Angelo را برنده شويد. حالا شما بايد شاهزاده خانم جنگل Owls را
    از خواب بيدار كنيد. به بالاي پله ها رفته و اتاق كنترل را در سمت راست پيدا كرده و بازي را ذخيره كنيد. از اينجا خارج شده و راه را به بالا ادامه دهيد تا
    يك كابين بزرگ پيدا كنيد. در اتاق پس از مذاكره با Rinoa، سگ او Angelo وارد مي شود. حالا به كابين اصلي بازگرديد، جايي كه گروه شما آنجا
    هستند. آنها با شما به اتاق مي روند و درباره قتل كه در تونل رخ خواهد داد صحبت مي كنند.
    حالا آماده هستيد كه با Zone صحبت كنيد، نوشته اول را انتخاب كنيد. از اين ناحيه خارج شده و به سمت اتاق، جاييكه قبلاً Rinoa را ملاقات كرديد برويد. از
    اينجا Petpall vol2 را برداريد. در اتاق كنترل، DammyVinzar را برداريد. با Watts صحبت كرده و نوشته دوم را انتخاب كنيد تا صحنه سفيد شود. حالا در
    بالاي قطار خواهيد بود. براي پريدن به روي واگن ديگر دكمه ضربدر را بزنيد. در اين موقع Rinoa با Squall صحبت مي كند و صحنه رو به رييس جمهور مي
    شود كه كسي او را تعقيب مي كند. حالا يك بازي كوتاه خواهيد داشت. معما بدينصورت حل مي شود.

    ================== مثلث [4]
    -----CONTROLS----- دايره [1] مربع [3]
    ================== X [2]

    L1: نگاه به چپ R1: نگاه براست
    Up: بلند شدن Down: پايين
    در ابتدا كد، 4333 ميباشد. مثلث، 3بار مربع. پس از اتمام معما به مكان اول قطار بازگرديد. Zone دوباره با شما صحبت مي كند. حالا با Squall به محل ذخيره
    بازي بازگشته، بازي را ذخيره كرده و به پيش Watts برگرديد. با او صحبت کرده و نوشته دوم را انتخاب کنيدتا صحنه سفيد شود
    رييس هفتم بازي - رييس جمهور قلابي Gerogero:
    اين مبارزه آسان است و با قدرت كاهش زمان ( Phoenix Downs) مي توانيد او را شكست دهيد. دوباره به جاي قبلي خود بازمي گرديد. با Rinoa صحبت
    كنيد. Squall شروع به دنبال كردن Rinoa مي كند و دو تكه كاغذ بدست مي آورد. آن يك پيغام از Cid Kramer مي باشد. پس از اتمام صحنه از اين ناحيه
    خارج شده و بسمت جنوب برويد. به بالاي پله ها رفته و بازي را ذخيره كنيد. با Watts صحبت كرده و ok را انتخاب كنيد.قطار به ايستگاه برميگردد.
    جادوگران منطقه Timber: در راه يك كيوسك تلفن و يك مغازه با نام Souvenir Shop وجود دارد.
    به ناحيه دوم رفته تا در پل بايستيد. يك صحنه خواهيد ديد. حالا به سمت راست برويد.
    در اين ناحيه يك زن و دو دختر را نزديك تابلو اعلانات پيدا خواهيد كرد. در جنوب دو سرباز گارد وجود دارد كه نگهبانان گارد Timber را اذيت مي كنند. دو سرباز
    را نابود كرده و به ناحيه اول بازگشته و به ناحيه سوم برويد. نزديك پيشخوان به سمت نيمكت رفته و آن را بررسي كنيد تا به سمت دختر برسيد. اتاق
    تابلوهاي نقاشي را سمت چپ خواهيد ديد. بالا رفته تا اتاق ديگر را پيدا كنيد. ابتدا در طبقه اول با تمام بانوان صحبت كنيد، آنها آشپزي مي كنند. به
    طبقه دوم رفته تا يك بچه ببينيد كه وارونه ايستاده و مقابل ديوار قرار دارد. پنجره را بررسي كنيد. مي توانيد به بيرون از پنجره نگاه كنيد. به بچه 10 gil
    بدهيد تا با او صحبت كنيد. به سمت راست برويد تا در خيابان باشيد. يك دختر به بالاي راه به طرف پناهگاه مي رود.
    جلوتر، دو سرباز G- S را شكست دهيد تا يك كارت آبي بدست آوريد. در اينجا يك مغازه وجود دارد. پس از خريد وسايل به بالا به سمت منطقه عمومي برويد.
    در منطقه عمومي Rinoa را خواهيد ديد كه ديوانه شده است. نام مرد مست را كه Drifter است پيدا خواهيد كرد. سعي كنيد با او صحبت كنيد تا چند
    نوشته داشته باشيد. نوشته دوم كه مربوط به كارت مي شود را انتخاب كنيد. پس از اتمام صحنه به بالا رفته و بازي را ذخيره كنيد. حالا به سمت چپ
    رفته و سپس به بالاي پنجره‌هايي كه از آن باد مي‌آيد برويد، آن شما را به يك مونيتور بزرگ هدايت مي كند. به مونيتور نگاه كنيد. يك صحنه خواهيد ديد
    كه مربوط به Galbadia مي باشد. ورودي اصلي را دنبال كنيد. حالا به سمت چپ رفته و به بالاي مسير برويد. در اينجا Seifer را پيدا خواهيد كرد كه
    رييس جمهور را به عنوان گروگان نگه‌داشته است. پس از مذاكره‌اي كوتاه، Seifer رييس جمهور را به گوشه اي هل مي دهد. يك بانوي اسرار آميز
    جادوگر ظاهر مي شود. پس از اتمام صحنه از ايستگاه تلويزيوني خارج شويد. دوست خود را دنبال كرده تا به منطقه عمومي برسيد. خانه نزديك منطقه
    Timber را حتماً به ياد داريد. داخل خانه به بالاي پله ها رفته و دو مرتبه با Quistis صحبت كنيد. حالا به پايين پله‌ها رفته و به طبقه اول برگرديد. به
    سمت خروجي رفته و Quistis از Squall مي پرسد كه چكار انجام مي دهد. او مي گويد كه آنها بايد به نزديكترين باغ بروند. در بيرون از خانه پس از
    دريافت آيتم ها از زن جادوگر، سربازهاي G-S را خواهيد ديد. يك صحنه از دادن بليط توسط Zone به بچه هاي گروه خواهيد ديد. پس از آن وارد راهرو
    شده در سمت ديگر پناهگاه و Timber خواهيد بود. حالا ناحيه پنجم را پيدا خواهيد كرد.
    اگر حرفهاي بانوي در مغازه Souvenie را گوش داده باشيد او درباره مردي كه زندگي Owisها را در دست دارد صحبت مي كند، آن در گوشه اي در شهر
    است. به آنجا رفته و با او صحبت كنيد. نوشته اول را از گنجه انتخاب كرده و پانصد gil برداريد. نوشته اول را انتخاب كرده و وارد قطار شويد. قطار شروع به
    حركت مي كند. در قطار با همه و در آخر با Zell صحبت كرده و نوشته اول را انتخاب كنيد. دوباره نقشه جهان در دسترس شماست.
    اول به سمت جنگل برويد. دوباره گروه شما بيهوش شده و دنياي رويايي شروع ميشود.
    مرحله دوم، دنياي خيالي Laguna:
    صحنه اي از سخنان Laguna در باره طرح دشمن مربوط به پايگاه خودشان در Galbadian خواهيد ديد. Laguna فراموش مي كند كه نقشه را با خود بياورد. پس
    از استراحت و مذاكره، Esthar داخل مي شود. شما چهار نفر از سربازهاي او را ديده و بايد يك به يك با آنها مبارزه كنيد. پس از نابودي آنها يك نردبان
    پيدا خواهيد كرد. در پايين، Laguna پايش زخمي مي شود. Kiros و Ward از او سوال مي كنند كه آيا حال آنها خوب است؟ آنها راه را ادامه مي دهند تا
    به يك لوله بزرگ مي رسند. راه را ادامه دهيد تا به يك سه راه برسيد. مسير وسط به نردبان و مسير سمت راست به منطقه خط كشي شده و سمت
    چپ به نقطه اي ديگر مي رسد. مسير وسط را انتخاب كرده و به پايين برويد. در انتها به يك رآكتور برخورد خواهيد كرد. در ابتدا سه درب تله اي شكل پيدا
    خواهيد كرد. سعي كنيد برنگرديد و فقط راه را ادامه داده تا به انتهاي لوله بزرگ برسيد. اين ناحيه را بررسي كرده تا كليد قديمي مربوط به Laguna را
    پيدا كنيد. اما او آن را گم مي كند. حالا به بالاي اين ناحيه برويد، يك گودال در سمت چپ پيدا خواهيد كرد. با عبور از اين منطقه به منطقه بياباني مي
    رسيد و مي توانيد بازي را ذخيره كنيد. راه را ادامه داده تا يك ساختمان ببينيد. اين ساختمان نوعي بمب مي باشد. نوشته اول و دوم را انتخاب كنيد. به
    بالا رفته و رستوران را بررسي كنيد. در ناحيه بعدي يك پل فلزي پيدا خواهيد كرد. به وسط آن رفته تا به منطقه ذخيره بازي برسيد. بازي را ذخيره و
    وسايل را برداشته و راه را ادامه دهيد تا يك صخره ببينيد. در اينجا بايد نينجا را نابود كنيد. پس از مبارزه، Laguna به دوستانش مي گويد كه در اينجا يك
    قايق وجود دارد و مي توانيد با آن به Galbadia برگرديد. حالا صحنه رويايي تمام مي شود. بازي را ذخيره كرده و راه را به سوي باغ Galbadia ادامه داده و
    در راه با چند هيولا مبارزه كرده، وسايل جديد را از آنها دريافت كنيد. وارد باغ شويد، يك مسير بادي شكل در جلوي ورودي خواهيد ديد كه آن شما را به
    دروازه مركزي باغ مي رساند. Quistis مي گويد كه Headmaster در اينجا قرار دارد و بايد با او صحبت كنيد. وارد شده تا به راهروي اصلي برسيد. اين
    راهرو به چهار راه مي رسد. در مسير جنوب بازي را ذخير كنيد.
    طبقه اول- مسير جنوبي كه به دروازه مركزي باغ ختم مي شود.
    مسير سمت چپ به تئاتر عمومي ختم و يك گارد در سمت چپ وجود دارد. اين مكان خيلي بزرگ بوده و در اينجا مي توانيد كارت كليدها را برداريد.
    مسير سمت راست: در اينجا دو درب وجود دارد. در اتاق سمت راست سه كارت و اتاق سمت چپ منطقه هاكي روي يخ مي باشد. حالا به بالا بطرف درب
    سمت چپ در شمال برويد. يك شخص ديگر در اينجا خواهيد ديد.
    مسير شمالي: يك گارد از درب محافظت مي كند. به بالا رفته و شخصي ديگر خواهيد ديد. مسير پلكان به منطقه دوم مي رود. به سمت شمال برويد تا به يك
    ناحيه ديگر برسيد. دوباره به سمت شمال رفته تا به جاده برسيد.
    طبقه دوم: مسير سمت چپ به آسانسور ختم مي شود. اين آسانسور با كارت كليد سوم باز ميشود.
    مسير سمت راست به ميدان ختم مي شود كه به راهروي اصلي مي رسد. يك تالار مخصوص در اينجا وجود دارد.
    مسير اتاق: يك گارد در اينجا وجود دارد. پس از وارد شدن يك صحنه خواهيد ديد. با Zell صحبت كنيد. به خروجي رفته تا Quistis را ملاقات كنيد. پس از ديدن او
    با Rinoa صحبت كنيد. پس از مدت كوتاهي مذاكره با Selphie نيز صحبت كنيد. پس از صحبتها، Squall از اتاق خارج مي شود. به پايين پله ها رفته از اتاق
    خارج شويد. با دوستان Seifer مواجهه خواهيد شد. آنها مي گويند كه چرا Seifer اينجا نيست؟ حالا به سمت دروازه مركزي برويد. سمت دروازه با
    Quistis روبرو مي شويد. با او صحبت كنيد. گروه شما به ورودي باغ مي روند. با Rinoa صحبت كنيد. حالا Martine را ملاقات خواهيد كرد. او صاحب باغ
    است ( همان Headmaster). او شما را به داخل اتومبيل هدايت كرده و عضو جديد ديگري به نام Irvine را به شما معرفي مي كند. با Selphie صحبت
    كرده تا صحنه اي ببينيد. حالا طبق نقشه به ايستگاه قطار كه در شمال غربي باغ واقع است برويد. در جلوي درب قطار 3000gil بپردازيد، گروه شما وارد
    كابين اصلي مي شوند. پس از اتمام صحنه، با Selphie صحبت كرده و اينجا را ترك كنيد. حالا به شهر Deling مي رسيد.
    معبد پادشاه ناشناخته: به پايين پلكان متحرك رفته يك صحنه از گروه خود خواهيد ديد. حالا به سمت شمال برويد تا به منطقه چشمه ها برسيد يا اينكه به
    ايستگاه قطار Deling برويد. شما مي توانيد با اتوبوسها به نقاط ديگر برويد و لازم نيست كه پياده روي كنيد. براي اينكار يك ايستگاه توبوس پيدا كرده و
    منتظر شويد تا اتوبوس آمده و نوشته اول را انتخاب كنيد. پس از وارد شدن به اتوبوس، نوشته اول را انتخاب كرده تا حركت كند و براي توقف در ايستگاه
    بعدي نوشته ( Alight) را انتخاب و مثلث را فشار دهيد. حالا با سرباز در سمت راست صحبت كنيد. او از شما كلمه عبور را مي پرسد و يك نقشه به
    شما مي دهد. نوشته چهارم را انتخاب كرده تا به منطقه نمايشگاه اتومبيل برويد. حالا به سمت شمال غربي برويد تا مقبره را پيدا كنيد.
    ايستگاه قطار: اولين مقطع ورودي Laguna و افرادش در اينجا مي باشد. دو ايستگاه در اينجا وجود دارد. مسير سمت چپ به يك ساختمان و مسير سمت
    راست به بيابان مي رسد. مسير شمال به هتل مي رسد.
    ساختمان: يك راننده در جلوي ساختمان پيدا خواهيد كرد. مسير سمت چپ به گذرگاه و مسير شمال به ايستگاه شهر Deling و جنوب به محل سكونت رييس
    جمهور مي رسد.
    مغازه اصلي: اينجا يك بازار بسيار شلوغ و پر از اتومبيل مي باشد.
    وقتي به مقبره مي رسيد دو دختر را در حال فرار خواهيد ديد. آيا ارواح در مقبره وجود دارند؟ سمت راست رفته و بازي را ذخيره كنيد. از پل عبور كرده و وارد
    مقبره شويد. اين مقبره پر از پناهگاه مي باشد.
    نقشه مقبره و پادشاه گمشده:
    در اين مقطع هيولاها نيز ظاهر مي شوند. در داخل مقبره وسايل اضافي و يك اسلحه رگباري قديمي وجود دارد، آن را بررسي كنيد. يك شماره دريافت خواهيد
    كرد. براي بار اول 016 مي باشد. هر دفعه كه بازي كرده و بازي را به پايان برسانيد اين شماره تغيير مي كند. راه را به سمت راست ادامه داده تا به
    برادران Sacred رسيده و با رييس ديگري مبارزه كنيد.
    رييس هشتم – برادران Sacred: براي مبارزه با آنها ابتدا از آيتم شناور Float و سپس يكي از فرمانهاي GF و تواناييهاي Boost استفاده كنيد. پس از مدتي
    مبارزه، اين دو برادر فرار كرده و در گوشه اي مخفي مي شوند. به منطقه وسايل اضافي برگشته و همچنان بسمت راست بچرخيد تا به مسير شمال
    برسيد. در اينجا يك رودخانه و يك لبه از تكه سنگي خواهيد ديد. سمت راست آن را كه يك زنجير دارد و آب از حصار به بيرون مي ريزد بررسي كنيد. حالا
    به سمت شمال رفته و همچنان در مسير وسايل اضافي به سمت راست بچرخيد تا به يك مسير ديگر برسيد. در سمت چپ يك اهرم و چند چرخ دنده
    پيدا خواهيد كرد. با دكمه ضربدر چرخ دنده ها را فعال كرده تا آب قطع شود. حالا راه را ادامه دهيد و به سمت راست برويد تا يك مسير مستقيم ببينيد.
    اين مسير شما را به ورودي مقبره هدايت مي كند. از مقبره خارج شويد. بازي را ذخيره كنيد. حالا وارد شده و به سمت شمال برويد. يك منطقه سبز
    رنگ خواهيد ديد كه پناهگاه برداران Sacred مي باشد. در پناهگاه آنها را خواهيد يافت. اين دو بردار با نامهاي Elder و Minotaur ميباشند و شما بايد با
    Minotaur مبارزه كنيد.
    رييس نهم، Minotaur: براي شكست دادن اين رييس بايد به مقدار كافي آيتم طوفاني( Blizzara) و جادو ( Magics) و نشان ( Spell) داشته باشيد. Selphie
    براي اين مبارزه مناسب مي باشد. مطمئن شويد كه توانايي Mug را در اختيار داريد و با اين وسيله مي توانيد لوله هاي آهني Iron Pipes را براي قدرت
    توانايي Shear Trigger توسط Squall فعال سازيد. قدرت دوگانه ( Double) را براي هر بازيكن اجرا كرده و به Minotaur ضربه بزنيد. حالا از آيتم شناور
    Float روي آنها استفاده كنيد. همچنان ضربه بزنيد تا آنها را نابود كنيد. پس از مبارزه، روح پادشاه را ملاقات خواهيد كرد، او كارت Minotaur را به شما
    مي دهد. حالا از مقبره خارج شده و براي خروج به سمت جنوب و به منطقه Deling بازگرديد.
    به ايستگاه قطار Deling بازگرديد. فقط به بالا و سپس به سمت راست برويد. با راننده قطار صحبت كرده و به منطقه مسكوني برويد. حالا با گارد در منطقه
    Caraway صحبت كرده و پسورد را به او بگوييد ( 016). شما بايد شش، يك و صفر را به ترتيب فشار دهيد. در صورت درست وارد كردن كد مي‌توانيد وارد
    ساختمان شويد. در اينجا مي توانيد بازي را ذخيره كنيد. با Rinoa صحبت كنيد، او با Squall براي مدتي كوتاه صحبت مي كند. ژنرال Caraway با دخترش
    Rinoa حضور دارند. او به شما ماموريتي مي دهد. گروه شما به دو تيم تقسيم مي شود. تيم گذرگاه كه بايد تا ساعت 20، سمت دروازه، جادوگران را
    بدام بيندازد.
    تيم مخفي: اين تيم از شكافي كه در راهرو وجود دارد بايد وارد ساختمان رييس جمهور شوند. اين مسير به يك ساعت بزرگ مي رسد، جايي كه اسلحه
    Sniper Rifle را پيدا مي كنند. وقتي كه ساعت 20 را نشان مي دهد آن منفجر مي شود. حالا شما Quistis و گروهش را كنترل مي كنيد. از اين ناحيه
    خارج شده تا با Rinoa مواجهه شويد. Rinoa به شما مي گويد كه او يك آيتم را پيدا كرده است كه نامش Odinbangle مي باشد و جادوگران را نابود مي
    كند. صحنه به Squall واگذار مي شود. خيابان پر از جادوگر مي باشد. اولين جادوگر Edea مي باشد. Caraway را دنبال كنيد تا به منطقه سكونت رييس
    جمهور برسيد. به جلو سمت چپ رفته و از صفحه خارج شويد. صحنه به Quistis واگذار مي شود. حالا از مسير سمت راست به سمت ساختمان
    برگرديد. يك صحنه از Rinoa و پدرش خواهيد ديد. Rinoa ساختمان را ترك مي كند. Quistis برمي گردد و دربي را كه قفل بود پيدا مي كند.
    منطقه سكونت رييس جمهوري: شما Rinoa را كنترل خواهيد كرد. سمت چپ بازي را ذخيره كنيد. در اينجا يك سوراخ خاكستري رنگ وجود دارد. سوراخ را
    بررسي كرده و وارد آن شويد. سه مرتبه به سمت چپ رفته، راه اسلحه Weapon mon را پيدا مي كنيد. برگشته و به بالا برويد. به سمت شكاف رفته و
    دكمه ضربدر را بزنيد. به بالا رفته تا به لبه سكو برسيد و به سمت چپ برويد. در اين ناحيه به سمت چپ ساختمان رفته و از نردبان بالا برويد. به بالاي
    سقف برويد. Rinoa ساختمان را بررسي مي كند. در جلوي شما يك زنجير وجود دارد، آنرا بررسي كنيد. Rinoa توسط Edea زخمي مي شود و او به هوا
    برمي خيزد. Edea براي مدتي صحبت مي كند. در اين موقع Irvin سرميرسد و Edea به سمت سالن رفته دستهاي خود را بالا مي برد. Irvin سعي مي
    كند كه Squall را خبر كند. Squall با Irvin صحبت كرده و مي گويد كه دروازه هنوز باز نشده است. صحنه به Quistis واگذار مي شود. شما بايد راهي
    پيدا كنيد تا به Squall و Irvin كمك كنيد. به تابلوهاي نقالشي در سمت راست بدقت نگاه كنيد. يك مجسمه دختر كه ليواني را نگاه داشته است. در
    سمت چپ يك كابينت وجود دارد. دربالاي آن شيشه جام را برداريد و آن را روي مجسمه قرار دهيد. يك درب باز ميشود. وارد درب شده و به پايين زيرزمين
    برويد. در اينجا بازي را ذخيره كنيد. توسط نردبان داخل ساختمان شويد، با ضربدر آنرا بررسي كنيد. داخل سكوي چوبي شكل شده و دكمه ضربدر را
    بزنيد. آنها به سمت ديگر زيرزمين مي رسند. به بالا برويد تا به جلوي منطقه مسكوني برسيد. حالا Irvin را دنبال كرده و به داخل ساختمان برويد. با
    قدرت GF خود، Squall و Irvin را مسلح كنيد. حالا به بالاي شكافها رفته و Rinoa را دنبال كنيد. در اينجا بازي را ذخيره كنيد. سعي كنيد Squall را به
    جلوي لبه اصلي ساختمان ببريد. به سمت درب برويد. رييس جمهور را خواهيد ديد كه روي زمين افتاده است. در صحنه بعدي يك شكاف در سمت راست
    فرش قرمز رنگ پيدا خواهيد كرد. به سمت اتاق برويد، Rinoa را خواهيد ديد كه توسط دو هيولاي عجيب با نام Iguion ضربه مي خورد. صحنه اي ديده و
    خود را براي مبارزه با رييس ديگري از بازي آماده كنيد.
    با Squall و Irvin از تمام قدرتهاي مخصوص GF استفاده كنيد. از قدرت GF. Ifrit ( حالت شيطاني) استفاده نكنيد. از قدرت Esuna استفاده كنيد تا به او ضربه
    عالي بزنيد. حالا مي توانيد از ضربه محدود Limit- Break كه توسط Irvin اجرا مي شود استفاده كنيد. همچنان ضربات پي در پي بزنيد تا او را شكست
    دهيد. حالا از اين ناحيه خارج شده و به سمت شكاف برويد. آن را امتحان كرده و به جايي خواهيد رفت كه General قبلاً سفارش آنرا به شما كرده بود.
    سمت چپ ورودي جاي گلوله ها را بررسي كرده تا صحنه اي ببينيد.
    فاضلابهاي شهر Deling: اين قسمت كمي مشكل است. در اينجا مي توانيد از چرخ دنده ها عبور كنيد. با دكمه ضربدر آنها را امتحان كنيد. اگر مي خواهيد از
    چرخ دنده ها عبور كنيد، چرخ دنه اي را پيدا كنيد كه در جهت عقربه‌هاي ساعت حركت مي كند. در اينجا چند آيتم در جاهاي مختلف وجود دارد. آيتم
    Esuna نزديك چرخ دنده ها مي باشد. آيتم Zombie كه شما را به قسمت ديگر مي برد در همين جا قرار دارد. آيتم Bio در جنوب شرقي محل آيتم
    Zombie مي باشد. در اين قسمت مي توانيد بعضي از دربها را باز كنيد. در شروع اين مسير خواهيد فهميد كه بايد همچنان به سمت چپ پيشروي
    داشته باشيد. پس از اين مقطع، سمت راست به انتهاي فاضلاب منتهي مي شود. در انتهاي فاضلاب بازي را ذخيره كنيد. از نردبان بالا برويد. ضربدر را
    زده و نوشته اول را انتخاب كنيد تا به يك منطقه با پنجره اي كوچك برسيد. Zell به آنسوي سوراخ نگاه مي كند. ساعت به همان زمان كه ژنرال گفته بود
    يعني ساعت 20 مي رسد. در اينجا سوييچ را كه يك تلفن است فشار دهيد. Squall از Irvin مي خواهد كه تيراندازي كند و اين كار را خيلي سريع انجام
    دهد. تيراندازي Irvin بسيار قوي بود ولي توسط نيروي جادويي Edea كمانه مي كند. Squall جمله كوتاهي برزبان مي آورد، آنها بايد به پايين بروند زيرا او
    صورت Seifer را ديده است. حالا فهرستي خواهيد ديد. همه قدرتهاي GF را برروي Squall متمركز كنيد و بعد Rinoa و سپس Irvin .
    رييس دهم بازي - Seifer: در اين مبارزه تنها مي توانيد Squall را كنترل كنيد. Seifer بسيار ضعيف است. با جادويتان به او ضربه زده تا او را شكست دهيد. او
    به زمين مي افتد و شما بايد با Edea مبارزه كنيد.
    رييس يازدهم بازي، Edea: اول از ضربه برروي او استفاده كرده و سپس از حركات مخصوص GF برروي او استفاده كنيد. مطمئن شويد كه گروه شما داراي خون
    كاملي هستند و سپس از هر بازيكن از آيتم Carbuncle برروي Edea استفاده كنيد. حالا تمام جادوها برروي او كمانه مي كنند. پس از شكست دادن او،
    Squall زخمي شده و به پايان ديسك اول مي رسيد. در اينجا بازي را ذخيره كنيد.
    شروع ديسك دوم- منطقه Winhill- Laguna زنده است: در اين ناحيه لباسهاي Laguna و Kiro تغيير كرده است. Ward نيز حضور ندارد. Laguna را خواهيد ديد
    كه با دختري به نام Ellone صحبت مي كند و سپس به پايين پله ها مي رود. آنها قصد دارند شخص خطرناكي را ملاقات كنند. طبقه دوم خانه در شمال
    منطقه خط كشي شده مي توانيد بازي را ذخيره كنيد. حالا به پايين پله ها رفته و با Ellone صحبت كنيد. سمت چپ خانه به طرف منطقه عمومي برويد،
    در اين ناحيه هيولايي وجود ندارد و Laguna به Ellone مي گويد كه او در اينجا در امان مي باشد. حالا با دختري كه لباس زرد رنگ دارد صحبت كنيد. او به
    شما خواهد گفت كه يك ملاقات كننده داريد. او Kiros مي باشد. حالا نوشته هايي خواهيد داشت كه شامل Ward كجاست؟ در باره Julia چيزهايي به
    من بگوييد و … نوشته چهارم را انتخاب كرده، Kiros به گروه شما ملحق شده و مي پرسد كه آيا مي توانيم به پايين خيابان در منطقه Winhill برويم؟ به
    آن ناحيه برويد. اگر در نزديكي رودخانه به پايين پله ها برويد توضيحي در باره منطقه افسانه‌اي Esthar و فرمانده آن Galbadian خواهيد داشت. Ellone
    چند قدرت ويژه دارد كه از رييس جمهور ياد گرفته است. حالا برگشته و از پل عبور كنيد. در اينجا حوادثي اتفاق مي‌افتد. شما بايد به دهكده برويد. به
    سمت جنوب از اين ناحيه خارج شويد. در سمت چپ يك مغازه گل فروشي را پيدا خواهيد كرد. در اينجا نيز منطقه خط كشي شده وجود دارد ( منظور از
    منطقه خط كشي شده آن است كه شما مي توانيد بعضي از وسايلتان را از اينجا برداريد). آن در نزديکي تابلوي زرد رنگ مي باشد. حالا به سمت راست
    برويد، يك كاميون در نزديكي سراشيبي كنار تپه پيدا خواهيد كرد. نزديك كاميون دكمه ضربدر را بزنيد تا يك منطقه خط كشي شده ديگر پيدا كنيد. چند
    جادو از اينجا برداريد. حالا به پايين سراشيبي برويد. خانه بالا در سمت چپ يك خانه روستايي است. سمت راست يك هتل وجود دارد و آن طرف تر يك
    رستوران به نام رستوران گلها وجود دارد. مغازه در جنوب غربي ، فروش وسايل و آيتم ها مي باشد. به بالاترين نقطه در شمال برگرديد. حالا نمي توانيد
    از مسير بادي شكل عبور كنيد. به بالا رفته جاده اي خواهيد ديد كه يك تابلوي اخطار جلوي آن وجود دارد. پس از اتمام صحنه به بالا رفته تا به جاده و به
    مغازه گل فروشي برسيد.
    مغازه منطقه Winhill: در اين ناحيه به منطقه عمومي و سپس به بالاي پله ها در طبقه دوم خانه و به جايي كه بازي را ذخيره كرديد برگرديد. بازي را ذخيره
    كرده و به سمت رختخواب رفته نوشته اول را انتخاب كنيد. Laguna با Kiros صحبت مي كند و شما دوباره به دنياي واقعي و دوستان Squall برمي گرديد.

    دستگير شدن گروه: پس از اتمام صحنه، شما در زندان خواهيد بود، جاييكه Zell و Selphie و Quistis و Rinoa نيز مي باشند. حالا قادر خواهيد بود كه Zell را
    كنترل كنيد. در اينجا با همه صحبت كنيد. حالا با Rinoa صحبت كنيد. صحنه دوباره به Squall برمي گردد كه در دژ و زندان نظامي نگه داشته شده است.
    او به طبقه سيزدهم آورده شده و زخمي مي باشد. حالا صحنه را در طبقه هشتم خواهيد داشت، جاييكه Zell و دوستانش قرار دارند. بعداً سه گارد به
    ايجا مي آيند و شروع به زدن Zell مي كنند. گاردها در مورد Rinoa سوالاتي مي كنند. در اين موقع Rinoa و گاردها اينجا را ترك مي كنند. صحنه عوض
    شده و Squall را خواهيد ديد. درب باز شده و Seifer را كه عصباني است خواهيد ديد. او به Squall كه زخمي است پي در پي ضربه مي زند. پس از
    مدتي دو ديو نارنجي رنگ به زندان آمده و او را توسط رقيبش Seifer شكنجه مي دهند. Seifer اينك براي Edea كار مي كند. او در روياهايش Edea را
    ديده كه به او لقب شواليه جادوگر داده است. صحنه به Zell برمي گردد كه توسط Selphie بازيابي جان مي شود. اين يك منطقه جاويي مي باشد.
    سپس يك نفر به نام Mooba وارد مي شود و چند نوشته خواهيد داشت. نوشته اول را انتخاب كنيد. Squall همچنان شكنجه مي شود و از او در باره
    Seed سوالاتي مي كنند. Edea مي خوهد تمامي باغها را نابود كند. Seifer اينجا را ترك مي كند و شما همچنان توسط يك مرد مورد شكنجه قرار مي
    گيريد و چند نوشته خواهيد داشت. نوشته اول را انتخاب كنيد. صحنه به Zell و گروهش واگذار مي شود. با Quistis صحبت كنيد. آنها نقشه فرار مي
    كشند. حالا گروه شما خود را به مردن مي زنند. پس از آمدن گارد، Zell شروع به مشت زدن به او مي كند. در اين موقع Moomba با Zell صحبت مي
    كند. شما بايد اسلحه ها را كه در طبقه هشتم قرار دارد به گروه خود بازگردانيد. در سمت راست از پله ها بالا رفته و دو گارد خواهيد ديد. آنها را
    شكست داده، صحنه تغيير كرده و به زندان برمي گرديد. صحنه به Squall برمي گردد كه توسط سه Moomba آزاد مي شود. آنها در مورد Laguna
    صحبت مي كنند. حالا همه نفرات اسلحه هاي خود را در اختيار دارند. گاردها وارد شده و با رييسهايشان Biggs و Wedge به سمت شما مي آيند و
    بايد براي بار دوم با آنها مبارزه كنيد. قدرت GF-Siren ( صدا ) را مسلح شده و سپس از قدرت Regen( بازيابي) استفاده كنيد. پس از شكست دادن
    آنها، از اين ناحيه خارج شويد. Biggs زنگ خطر را به صدا در مي آورد. اينك بايد به طبقه سيزدهم، جايي كه Squall در آنجا قرار دارد برويد. پله ها در يك
    طرف مسدود است، پس بايد بسمت پيشخوان برويد. قبل از رفتن به بالا، وسايل مخفي را در اين طبقات برداريد. حالا به سمت درب برويد، جاييكه يك
    درب وجود دارد و ديوها از آن محافظت مي كنند. وارد درب شده تا Squall را پيدا كنيد. Squall شمشير خود را در آورده و به بازي برمي گردد. از اين ناحيه
    خارج شويد. در بيرون از اتاق شكنجه، گفتگوي كوتاهي خواهيد داشت. از اين ناحيه خارج شويد. Zell گروه را ترك مي كند و Squall به سمت اتومبيل كه
    در وسط برج زندان قرار دارد مي رود. در وسط دكمه ضربدر را فشار داده تا به طبقه همكف برسيد. به سمت دروازه رفته و دكمه ضربدر را بزنيد. مقداري از
    شنها و ماسه هاي سياه برروي زمين مي ريزد. حالا Squall و گروهش مي فهمند كه Zell گم شده است. پس از ديدن صحنه ها، Zell را كنترل خواهيد
    كرد. Zell توسط گاردها مورد تعقيب قرار مي گيرد. در سمت پيشخوان به طرف راست، در جهت عقربه‌هاي ساعت حركت كنيد. گارد راه شما را مسدود
    مي كند. Squall آمده و شما را نجات مي دهد. Quistis و Selphie نيز اينجا هستند. در اين موقع به Squall و گروهش تيراندازي مي كنند و Rinia نيز
    جواب آنها را مي دهد. سپس گروه به دو دسته تقسيم مي شوند، گروه اول Squall و Rinoa و گروه دوم Irvin و ديگر عضوها هستند.
    گروه اول: به بالاي طبقه چهاردهم برويد. Irvin مي گويد كه از شمال برويد. وقتي به طبقه سيزدهم مي رسيد، صحنه به Irvin و گروهش برمي گردد.
    گروه دوم: به پايين پله ها برويد. در طبقه ششم بازي را ذخيره كنيد. صحنه تغيير كرده و طبقه چهارم را نشان مي دهد. دوباره Squall را كنترل خواهيد كرد. با
    دوستان كوچك خود، Moomba ها صحبت كنيد. آنها به شما يك كارت مخصوص تغيير نام و يك وسيله قدرتي به نام Tent مي دهند( اگر در موقع شكنجه
    شدن نوشته اول را انتخاب كرده باشيد). حالا به بالاي پله ها كه در جنوب اين منطقه قرار دارد برويد. به جلو حركت كرده و به بالاي پله ها كه به شمال
    ختم مي شود برويد. به اتاق كنترل ميرسيد، از پايين سمت راست اتاق كنترل خارج شويد. مبارزه اي ديگر خواهيد داشت.
    رييس دوازدهم: در اين مبارزه، از داروهاي احيا كننده بايد زياد استفاده كنيد. از قدرت Slow برروي او استفاده كنيد. با قدرتهاي Siren GF پياپي به او ضربه بزنيد
    تا او را شكست دهيد. پس از مبارزه، Squall و گروهش در اتاق كنترل خواهند بود. يك پيغام از Irvin به دست آنها مي رسد. از خروجي برگشته و اين
    منطقه را باز كنيد. از پل عبور كنيد. به طرف منطقه سبز رنگ برويد. حالا در طبقه زيرين برج خواهيد بود و همه عضوها اينجا هستند. حالا شما Squall را
    كنترل مي كنيد. در منطقه خط كشي شده، جادو را برداريد. با Selphie صحبت كنيد. صحنه‌اي از موشكها را خواهيد ديد كه از سكويشان واقع در پايگاه
    موشكي Galbadia خارج مي شوند. Edea بر آن است تا با آن موشكها باغها را نابود كند. اولين نشانه روي او روي باغ Trabia مي باشد. Selphie مي
    گويد كه افراد را دوباره به دو گروه تقسيم كنيم، او مي خواهد به پايگاه موشكي رفته و از Galbadian انتقام بگيرد. گروه اول شامل Squall و Rinoa و Zell
    مي باشد و گروه دوم شامل Selphie و Irvin و Quistis مي باشد. گروه اول بايد به منطقه Balamb برگردند. حالا گروه Squall به ايستگاه منطقه زندان
    مي رسند. در اينجا احتياط كنيد. از نرده هاي محافظ به آرامي بگذريد. حالا به سمت چپ و به سمت تخته رفته و دكمه ضربدر را بزنيد و بايد مسافرتي با
    قطار داشته باشيد. اينك با تيم دوم خواهيد بود.
    رييس پانزدهم- Norg: ابتدا به گويها كه به رنگ زرد و آبي و قرمز هستند توجه داشته باشيد. آنها طلسم‌هاي قدرتمند، مانند طوفان Blizzara به سمت شما
    روانه مي كنند. اگر به آنها ضربه بزنيد به رنگ آبي درمي‌آيند. قدرت Siren براي گويها خيلي مناسب است. اول بايد چوب دستي Norg را نابود كنيد. از
    قدرت ضربه هاي محدود Limit- Break نيز استفاده كرده تا او را شكست دهيد. تخم را بررسي كرده تا يك منطقه خط كشي شده مخفي پيدا كنيد. آيتم
    Bio را از آن برداشته و به سمت آسانسور برگرديد. به خوابگاه رفته و بازي را ذخيره كنيد. به بيمارستان رفته و با دكتر Kadowaki صحبت كرده و نوشته
    دوم را انتخاب كنيد. حالا با Cid صحبت كنيد. يكي از نوشته‌هاي او را انتخاب كرده و به راهرو برويد. اگر به مركز تمرينات برويد مردي را خواهيد ديد كه
    آيتمهايي مي‌فروشد. سپس به راهرو رفته تا Xu را ملاقات كنيد. او به شما مي گويد كه يك كشتي در باغ لنگر انداخته است. بنابراين به طبقه دوم رفته
    و به سمت درب كه يك چراغ قرمز دارد برويد. يك كشتي بزرگ را خواهيد ديد كه آن نزديكي‌ها لنگر مي‌آندازد. صحنه‌اي از جادوگران Seedos خواهيد ديد.
    Cid آمده و صحبتي كوتاه با شما مي كند. از اينجا خارج شده، در راه صحنه اي از دوستان خود خواهيد ديد. حالا به سمت كتابخانه برويد. وارد منطقه
    مطالعه عمومي شويد، جاييكه مي توانيد نيمكتها را پيدا كنيد. در اينجا دختري را كه در مركز تمرينات آزاد كرده بوديد خواهيد ديد. نام او Ellon است. حالا
    صحنه و مذاكره‌اي بين شما خواهيد ديد. اين دختر همان Laguna در روياهاي Squall مي باشد. Squall به خوابگاه برگشته و روي تختش به فكر فرومي
    رود.در اينجا مي توانيد يك بچه كوچك را كه در بيرون ساختمان، زير بالكون ايستاده است پيدا كنيد. اگر Rinoa در گروه شما باشد، او به سمت Squall
    آمده و شما بايد نوشته‌اي را انتخاب كنيد. از خوابگاه خارج شده، سخنان Cid را خواهيد شنيد. حالا صحنه به Cid بر‌مي گردد كه در پانلهاي كنترلي دچار
    مشكل شده است.
    منطقه ماهيگيري- ماهيگير Horizon: باغ Balamb مي خواهد نابود و به شهر تبديل شود، اين را در صحنه خواهيد ديد.
    گروه اول: در اينجا Squall را خواهيد ديد كه با Cid از پل عبور مي کنند. شما ميتوانيد كارت‌بازي كرده و كارت قدرتمند مربوط به Seifer را بدست آوريد. حالا از
    اتاق كنترل خارج شده بطرف آسانسور و طبقه دوم برويد. بسمت درب كه با چراغ قرمز مشخص شده است رفته و خارج شويد. صحنه‌اي با يك روستايي
    خواهيد ديد. بسمت راست رفته و در راه با هركس كه مواجه مي شويد صحبت كنيد. سمت آسانسور يك نردبان وجود دارد، دكمه ضربدر را زده و جهت
    پايين را نگه‌داريد. Squall مي تواند از نردبان استفاده كند. سمت چپ صحنه يك مرد را خواهيد ديد. او رييس ماهيگيرها مي باشد. با او صحبت كنيد.
    وقتي به گوشه‌اي از پلكانها رسيديد صحنه‌اي از شهر خواهيد ديد از اين ناحيه خارج شده كاملاً بسمت راست رفته و نزديك آسانسور با شخص كنار آن
    صحبت كنيد. نوشته اول را انتخاب كرده تا FH را وارد كنيد (Fisherman Horizon). براي برگشتن به مقطع بالايي با مردي در لباس آبي روشن صحبت
    كنيد. در پايين يك آسياب بادي را خواهيد ديد. بازي را ذخيره كرده و آيتم بازيابي را برداريد. بسمت آسياب بادي برگشته و بالاي طبقه دوم برويد. صحنه‌اي
    از شهردار و همسرش خواهيد ديد. در پايين، گوشه سمت راست را بررسي كرده و قدرت نهايي Ultimate را برداريد. از آسياب خارج شده، اگر به سمت
    راست برويد مارتين را خواهيد ديد كه ماهيگيري مي کند. به بالاي مسير برويد. صحنه‌اي از گروه خود خواهيد ديد. از اينجا خارج شويد. پس از مدتي
    شهردار و همسرش را ملاقات خواهيد كرد. Flo از Squall كمك مي خواهد. حالا بسمت راست رفته به پايين جاده سمت شهر برويد. در اين ناحيه Dobe
    را خواهيد ديد كه توسط يك سرباز ضربه مي خورد. گروه سربازها در جستجوي Ellone هستند. نوشته اول را انتخاب كنيد. Squall و گروهش مبارزه‌اي
    خواهند داشت. پس از برنده شدن، بايد با يكي از غولهاي اصلي پايگاه مبارزه كنيد.
    رييس پانزدهم – اين غول عليه قدرتهاي GF و قدرت Brothers و limitation ضعيف ميباشد. پس از شكست دادن او Selphie و گروهش را خواهيد ديد. حالا
    همگي اينحا را ترك كرده، تنها Rinoa و Squall باقي ميمانند. با Renoa صحبت كنيد تا او نيز شما را ترك كند. حالا بايد به سمت شهر برويد. در سمت
    شمال منطقه، يك ايستگاه قطار تخريب‌شده خواهيد ديد. سمت چپ در منطقه Timbermaliacs كارت‌بازي كنيد. در داخل خانه مجسمه وجود دارد.
    سمت راست خيابان وارد شهر شده يك الوار چوبي پيدا خواهيد كرد. سمت راست يك مغازه سمساري وجود دارد كه ميتوانيد اسلحه‌هايتان را تغيير
    دهيد. روي قايق بچه‌اي خواهيد ديد. با او صحبت كرده تا ماهيگيري ياد بگيريد. سپس او ميگويد كه ميتوانيد استادش را ملاقات كنيد. قبل از رفتن به آنجا
    به خانه مجسمه برگشته، صحنه‌اي خواهيد ديد. يك سرباز در اينجا وجود دارد. از خانه خارج شده دوباره وارد شويد. سرباز فرار كرده است حالا بسمت
    استاد ماهيگير كوچك برگرديد. خارج شده و بسمتي كه آسانسورها را پيدا كرديد برگرديد. سرراه Irvine به شما مي‌پيوندد. به پايين نردبان رفته و استاد
    ماهيگير را ملاقات كنيد. او بشما سفارش ميكند كه در مسافرخانه به ملاقاتش برويد. اين مسافرخانه در خيابان اصلي مي باشد. در انتها يك ساختمان
    در سمت چپ پيدا خواهيد كرد. از اينجا گذشته وارد ساختمان شويد. اگر با مالك صحبت كنيد مي توانيد آيتمهايي خريداري كنيد. استاد ماهيگير در
    كتابخانه است. پس از ديدن صحنه، نوشته‌اي را انتخاب كنيد. در اين ناحيه مي توانيد كارت‌بازي كنيد. حالا خارج شويد. صحنه‌اي از صحبت استاد ماهيگير
    با مرد قايق‌سوار خواهيد ديد. حالا به ناحيه‌اي كه بچه ماهيگير بود برگرديد. استاد به شما نوشته‌هايي ميدهد، يكي را انتخاب كنيد. با او صحبت كرده، او
    به شما سئوالاتي ديگر مي دهد. يكي را انتخاب كرده و به منطقه Balamb برگرديد. قبل از رفتن مطمئن شويد تمامي وسائل را دريافت كرده‌ايد.
    در باغ Balamb – Selphie‌ را پيدا خواهيد كرد. صحنه‌اي مابين او و Irvine‌ خواهيد ديد. پس از ديدن صحنه‌ها نوشته اول را انتخاب و حركت كنيد. با Zell صحبت
    نكنيد. در عوض، از صحنه خارج شده به سمت شهر، جايي كه مسافرخانه و الوارها را پيدا كرديد برويد. Irvine‌ مي بيند كه تمامي افراد اين منطقه گم
    شده‌اند. به خانه مجسمه Moomba رفته، دوباره سرباز را پيدا خواهيد كرد. Moomba از شما مي خواهد كه اگر Irvine هستيد خانه را براي مدتي كوتاه
    ترك كنيد. وارد خانه شده، پس از اتمام صحنه، Moomba‌ به شما قدرت Phoenix Downs را مي دهد. چندبار با سرباز صحبت كرده تا چند آيتم جديد
    بدست آوريد. اينك در جلوي آسياب بادي هستيد. با Irvine دومرتبه صحبت كرده و به پايين نردبان برويد. پس از صحبتهاي Irvine و Squall به پايين پل
    برويد. دكمه مربع را فشار داده، سمت چپ مجله را بررسي كنيد. پس از اتمام صحنه‌ها از خوابگاه خارج شده به سمت آسانسور و به طبقه سوم برويد.
    Quistis و سپس Xu و Nida را خواهيد ديد. پس از اتمام صحنه با Nida صحبت كرده و باغ را كنترل كنيد.
    دكمه مربع = رو به جلو حركت كردن
    دكمه مثلث = حركت رو به عقب
    دكمه X = ايستادن – كنار ساحل
    دكمه دايره = بسمت پل رفته – رفتن به باغ – با Nida صحبت و نوشته اول را انتخاب كنيد.
    دكمه دايره = تغيير زاويه ديد
    دكمه Select = انتخاب و آوردن نقشه جهان.
    قبل از رفتن به بالاي ناحيه، مطمئن شويد كه Zell در گروه شما قرار دارد. به باغ Balamb برگشته، وارد كتابخانه شويد. قبل از رفتن به غار Fire Cavern دختري
    بنام Shizuka درباره كتابخانه صحبت مي کند. قبل از رفتن به منطقه Timber توسط Zell با دختر صحبت كنيد. براي اينكار پانل مطالعه را بررسي كرده،
    Zell در مورد آماده بودن كتاب صحبت مي کند. حالا با شاخه‌هاي ديگر بازي را شروع و اين ناحيه را ترك كنيد. پس از بازگشتن، يكنفر از افراد Seed را
    خواهيد ديد كه بسمت پيشخوان در مورد دختري كه رفته است صحبت مي کند. حالا كه شهر Balamb را نجات داده‌ايد يادتان باشد به ايستگاه قطار
    بازگشته، با دختري در لباس مدرسه صحبت كنيد. قبل از رفتن به منطقه Trabia‌ به كتابخانه رفته تا دوستان آن دختر را ببينيد. يكي از نوشته‌ها را انتخاب
    و اين ناحيه را ترك كنيد. قبل از رفتن به باغ Galbadia به باغ Balamb برگشته، بسمت كتابخانه برويد. يك صحنه خواهيد ديد. در ديسك سوم، پس از اينكه
    از Squall سئوال ميشود به كتابخانه برگرديد. حالا به شهر Balamb برگشته و دختري را كه در ايستگاه قطار پيدا كرديد ملاقات كرده با او صحبت كنيد.
    پس از صحبت به خانه Zell برويد، مادر او را خواهيد ديد. بسمت هتل رفته، صد سكه بپردازيد. در صبح روز بعد گروه شما Zell را گم مي کند. به پايين
    پله‌ها رفته، او را پيدا خواهيد كرد.
    شهر Deling: در اين مقطع به سمت ساختمان رفته و نكته اينكه مي توانيد فاضلابها را توسط مجسمه فعال كنيد. حالا با Carawy صحبت كرده، سه نوشته به
    شما داده مي شود. يكي از اين نوشته ها مهم مي باشد و آن در مورد كارت Rinoa مي باشد. Carawy تنها مي خواهد از كارت دخترش در موقعي كه
    شما كارت شيطاني Ifrit را گم كرده باشيد استفاده كند. اين كارت بازي را برنده شده و رهسپار منطقه Dollet شويد.
    شهر Dollet- يك شهر شلوغ و عجيب:
    اين شهر نيز يك شهر اسرارآميز است. حالا وارد شهر شويد. در موقع برگشت در پشت مسير، وارد مغازه كرايه ماشين شويد. به سمت جنوب رفته يك
    رستوران پيدا خواهيد كرد. به سمت غرب برويد، در جايي خواهيد بود كه در مبارزه با افراد Galbadian، در آن موقع Seifer در گروه شما بود. به بالا برويد، سگ
    Dog)) را پيدا خواهيد كرد. با آن صحبت كنيد. يك گربه با زنگوله‌اي به روي زمين مي آفتد. وارد خانه سمت چپ شويد. مردي را خواهيد ديد كه بچه
    اي را سرزنش مي كند. شما مي توانيد با اين بچه كارت بازي كنيد. با بچه صحبت كرده و بعداً مي توانيد يك تابلوي نقاشي پيدا كنيد. اين تابلو همان
    كارت بازي مي باشد. اين بازي را نيز برنده شويد. حالا به سمت منطقه عمومي برويد. به بالاي طبقه دوم رفته و مي توانيد يك كپي از منطقه Timber
    داشته باشيد. در اينجا با مرد صحبت كنيد. نوشته دوم را انتخاب كنيد. اين كار را هربار انجام دهيد. با او در كارت بازي مسابقه داده و او را شكست داده
    تا كارت Siren را بدست آوريد. حالا به سمت هتل رفته و صد سكه بپردازيد. داخل نيمكت در اتاق مي توانيد يك كپي از منطقه Timber پيدا كنيد. شما
    مي توانيد از گاردها، سمت برج منطقه Dollet بگذريد. فقط با گارد دو مرتبه صحبت كرده، با سربازان Galbadian روبرو خواهيد شد. به منطقه Timber و به
    منطقه ذخيره بازي برگرديد. حالا به پايين پله ها رفته و وقتي وارد ورودي هتل شديد به سمت ريلهاي آهن برويد. يك قطار خواهد آمد و دختري دچار
    مشكل خواهد شد. Squall دختر را نجات داده و صحنه سفيد مي شود. Squall در هتل منطقه Timber خواهد بود. اگر حالتهاي قطار را در مجله زير تخت
    بررسي كنيد پيغامهايي دريافت خواهيد كرد.
    منطقه Winhill- ساكت و بدون دردسر:
    اين منطقه بادزا بوده و با كاميون زياد نمي توانيد سفر كنيد. قبل از رفتن به عمارت به سمت خيابان برويد تا تابلويي كه مربوط به جوجه استثنايي Chocobo
    مي باشد را ببينيد. Chocobo از سمت راست به چپ حركت مي كند. فقط به او ضربه بزنيد. يك پر سبز رنگ پيدا خواهيد كرد كه از بالا به پايين مي آيد.
    آن را برداشته و دوباره به او ضربه زده تا وسيله ديگري بيندازد. پس از برداشتن آن، به سمت ساختمان برويد. به بالاي پله ها رفته با مردي در لباس
    خاكستري رنگ صحبت كرده و در بازي او شركت كرده و او را شكست دهيد. در اين بازي خواهيد فهميد كه Squall پسر Laguna مي باشد.
    دهكده Shumi: پس از بازي، بايد به منطقه Trabia واقع در جزيره شمالي برويد. وادر ساختمان شويد. در اينجا منطقه خط كشي شده وجود دارد. به سمت
    آسانسور رفته تا به زيرزمين برسيد. به جلو سمت چپ رفته تا يك حوضچه پيدا كنيد. Squall مجسمه اي از Lagna را مي بيند. در چشم ديگران او يك
    قهرمان مي باشد. با مجسمه ساز صحبت كرده و نوشته‌اي را انتخاب كنيد. حالا به خانه Elder برگرديد. Mba را خواهيد ديد كه راه را مسدود كرده
    است. او از سر راه شما به كناري رفته، وارد اتاق شويد. صحنه‌هايي خواهيد ديد. حالا به اتاق قبلي، جايي كه مجسمه ساز را پيدا كرديد برگرديد. او به
    Squall مي گويد كه نياز به چند سنگ دارد تا مجسمه را بسازد. مي توانيد نوشته دوم را انتخاب كرده تا سنگها را به او بدهيد. سنگها در نواحي مختلف
    در سرتاسر اين منطقه كه هستيد قرار دارند و به راحتي مي توانيد آنها را پيدا كنيد. سنگها را به او داده و با او صحبت كنيد. Squall مي گويد كه مي
    خواهد به خانه Elder برود. پس از اتمام صحنه از اتاق خارج شويد. يكي از نوشته ها را انتخاب و به منطقه جنوبي به ويرانه‌هاي مركزي برويد.
    ويرانه‌هاي مركزي: اين ناحيه درجايي از منطقه Region قرار دارد كه در جنوب جهان مي باشد. اين يكي از جزاير مي باشد. ساختمان اين منطقه بسيار عجيب
    مي باشد. وارد ساختمان شده، در موقع ورود يك ساعت شروع به كار مي كند. شما بيست دقيقه زمان داريد. هيولاهاي اين قسمت بسيار جان سخت
    مي باشند. مطمئن شويد كه آيتم‌هاي Ene-None و Diabloes را مسلح كرده‌ايد. وارد ويرانه شده و به سمت پله ها برويد تا شما را به سمت راست
    هدايت كند. در بالاي پله ها وارد معبد Odin شويد. مانع سنگي را امتحان كنيد. آن يك آسانسور مي باشد. پس از آن دو نردبان خواهيد ديد. سمت
    راست به منطقه خط كشي شده با قدرت Aero منتهي مي شود. به سمت نردبان چپ رفته و گوي آبي رنگ را بررسي كنيد. حالا به پايين رفته و گوي
    آبي رنگ را در روي پانل امتحان كنيد. اين كار باعث مي شود كه يك سري پلكان نمايان شود. به بالاي پله ها برويد. پله ها را ادامه داده تا مجسمه‌اي از
    يك هيولا ببينيد. سمت چپ بالاي نردبان رفته و مجسمه را بررسي كرده و نوشته بالايي را انتخاب كنيد تا قدرت چشم آتشين را برداريد. حالا به بالاي پله
    ها كه شما را به طرف مجسمه بعدي هدايت مي کند برويد. از نردبان بالا رفته و چشم آتشين را در آن قرار دهيد. يك پسورد پيدا خواهيد كرد، اين پسورد
    بي‌هدف مي باشد( D-4-8-5-6) و شما نمي توانيد آنرا كاملاً متوجه شويد. حالا هر دو چشم را برگردانده و به طرف اولين مجسمه برگرديد. چشم‌ها را
    روي اين مجسمه قرار داده و سمت راستي را روشن كنيد. حالا پسورد را وارد كنيد. اگر پسورد را درست وارد كرده باشيد يك معبد مخفي پيدا خواهيد
    كرد كه به جايگاه Odin ختم مي شود.
    رييس شانزدهم، Odin: از قدرتهاي GF و جادوها استفاده كنيد.
    نكته: در جنگل شش جوجه Chocobo وجود دارد كه هر كدام در نواحي مختلف قرار دارند و اين نيز يك نوع بازي همانند بازي كارتها مي باشد. اين Chocobo‌ها
    در نواحي مختلف جنگل كنار مادرهايشان زندگي مي کنند و شما بايد دو تا از Chocobo‌هاي ديگر را كه مادر و بچه هستند با Squall بدست آوريد تا
    بتوانيد شش تاي ديگر را نيز بدست آوريد. در زير محل و منطقه Chocobo‌ها رسم شده است.
    | X | 1,2 & 3 - Catch 3 Chicobos at same time.
    | 4 |
    | (2) | 4 - The last Chicobo, talk to it press 'X'
    | | only if Chicobos positioned 1,2 & 3 are not
    | C (3) (1) | around, the Chicobo will call out 'Mother
    | | Chocobo'
    |____ __________|
    / /
    X= نقطه‌اي كه مي توانيد سنگها را جمع آوري كنيد.
    C= جايي كه Chocobo را پيدا مي كنيد.
    نكته: با Choco Ziner ميتوان زمين راحفر و وسايل مخفي و سنگ تيز پيدا كرد.
    جزيره شمالي در نزديك منطقه Shumitribe:
    جنگل ابتدايي: سعي كنيد نقطه‌اي را كه تنها يكي به زمين مي آفتد پيدا كنيد. اينجا سنگ Aura را پيدا خواهيد كرد، Chicobo چهارم نيز اينجاست.
    1و2و3= سه Chicobo را در يك زمان دستگير كنيد.
    4= آخرين Chicobo كه با او ، با دكمه ضربدر صحبت كنيد. در صورتي كه سه Chicobo قبلي در اينجا حضور نداشتند او كلمه اي برزبان مي آورد.
    منطقه شمال غربي از باغ Trabia- زمين برفي ناحيه Sorbald:
    جنگل اصلي: شما بايد دو بار صوت بزنيد. در اينجا سنگ Flare را پيدا كرده و Chicobo پنجم در اينجا قرار دارد.
    1و2: دو Chicobo را براي بار اول دستگير كنيد.
    3و4: دو Chicobo را براي بار دوم دستگير كنيد.
    5: آخرين Chicobo را با دكمه ضربدر صحبت كرده، در صورتي كه Chicobo‌هاي 1تا4 دستگير شده باشند و حضور نداشته باشند و تنها درصورتي ممكن است
    كه تمام نقطه‌ها را پيدا كنيد.
    | | (1&2)- Catch 2 Chicobos at same time first catch
    | (2) [4] | [3&4]- Catch 2 Chicobos at same time in 2nd catch
    | | 5 - Last Chicobo, talk to it only after Chicobos
    | 5 | at position 1,2,3 and 4 are not around, and
    | X | only after you found all spots.
    | (1) [3] C |
    | |
    |_____________ |
    \ \
    3- منطقه شرقي Bika snow field- منطقه برفي باغ Trabia:
    جنگل Roaming: يادتان باشد كه جاي Sonar كجاست. Chicobo چهارم اينجاست.
    اولين Chicobo را براي بار اول دستگير كنيد.
    2و3- اين دو Chicobo را براي باردوم در يك زمان دستگير كنيد.
    اين Chicobo را براي بار آخر دستگير و با او صحبت كنيد. اين در صورتي ممكن است كه سه Chicobo قبلي را دستگير كرده باشيد. در زير نقشه ترسيم شده
    است.
    | X | 1 - Catch 1 Chicobo for the 1st catch
    | (3) | (2&3) - Catch 2 Chicobos at same time, 2nd catch
    | | 4 - catch 1 Chicobo last catch, talk to it
    | 1 | only, when Chicobos position at 1, 2 and 3
    | C (2) | are being captured.
    | |
    |______ ________|
    / /
    | |
    | |
    4: منطقه Nectar Peninsula در سمت ويرانه‌هاي Centra:
    جنگل Solitude: يادتان باشد كه جاي Sonar كجاست.
    به صحنه نگاه كنيد، Chicobo به آهستگي حركت كرده و به Sonar نگاه مي كند. با او صحبت كرده، سنگ در كنار پاهاي Chicobo قرار دارد. دكمه مربع را
    فشار داده، سعي كنيد كارتها را بازي كرده و برنده شويد. سپس او را از موقعيت سنگ دور كنيد. | | 1 - Look at the screen it
    aligned to the
    | 1 | head of the Chocoboy walk slowly and
    | | watch at the Sonar for intensive reaction.
    | | talk to it to call for 'Mother Chocobo' and
    | CX | the stone is located at the feet of the
    | | Chocoboy press 'Square' try to play cards
    |_______ _______| and move him away to the location of the
    \ \ Stone.
    منطقه Lenown Plains از سمت خانه جادوگر Edea:
    جنگل خوشحالي: گوي Chicobo‌ها با چهار بطري و يك توپ. سنگهاي ULTIMA و Flare و Meteor در اين نواحي قرار دارند. Chicobo پنجم نيز در اينجا است.

    1و2- دو Chicobo را در يك زمان براي بار اول دستگير كنيد.
    3و4- دو Chicobo را در يك زمان براي بار دوم دستگير كنيد.
    در آخر Chicobo پنجم را دستگير كنيد.
    پس از دستگيري پنج Chicobo با يكي از آنها و سپس با دومي صحبت كنيد تا Chicobo را از پشت آزاد كنيد.
    a-b-c-d= منطقه دستگيري Chicobo‌ها به ترتيب رسم شده است.
    | X | (1&2) - Catch 2 Chicobos at same time first catch
    | | [3&4] - Catch 2 Chicobos at same time second catch
    | *d 5 | 5 - Catch 1 Chicobo last time
    | (1)a | * - After 5 Chicobos are "captured", call for
    | c [3] | a Chicobo here and then call (2) to release
    |(2) b [4] | the Chicobos behind.
    |___ __________| a, b, c and d - The exact locations to catch the
    / / Chicobo in order
    6: كوهستانهاي Talle از منطقه جزيره اي Cactuar:
    جنگل عجيب- ابتدا بيرون رفته و وارد شويد. سنگ‌هاي Ultima و Holy و Meteor و همچنين Chicobo پنجم در اينجا حضور مي باشند.
    1و2- دو Chicobo را در يك زمان در ناحيه a دستگير كنيد.
    3-اين Chicobo را دستگير كنيد. Chicobo دو اينجا را ترك مي كند. حالا Chicobo دوم را در منطقه b دستگير كنيد. دقت كرده تا Chicobo پنجم را دستگير
    نكنيد.
    4-اگر به طريقه‌ بالا عمل كرده باشيد اين را نيز مي توانيد دستگير كنيد.
    5-پس از گرفتن چهار Chicobo قبلي اين يكي را نيز مي توانيد دستگير كنيد. در اين موقع Chicobo سوم به Chicobo پنجم خبر مي دهد. با Chicobo پنجم
    صحبت كنيد.
    a-b: ترتيب دستگيري Chicobo‌ها مي باشد.
    حالا پس از آن به ناحيه مقدس Chicobo‌ها برويد. شما تمام مادرهاي Chicobo را پيدا خواهيد كرد. در اينجا رقص Chicobo‌ها را خواهيد ديد. Chicobo‌ها را در
    اينجا بررسي كنيد. يك Chicobo به Squall كارت خودش را مي دهد.
    كنترل بازي Chicobo:
    جهت دسته باعث حركت Chicobo مي شود. Chicobo معمولي نمي تواند از اقيانوس عبور كند. Chicobo از رودخانه مي تواند عبور كند.
    دكمه Select: نقشه جهان و ديگر نقشه هاي كوچك
    ايستگاه جيبي Pocketstation ( جعبه جادويي ). حالا پس از اتمام دنياي Chicobo مي توانيد به بازي برگرديد.
    شهر Balmb در اشغال سربازان Galbadian:
    وارد شهر شده، كشتي بزرگ قرمز رنگ را خواهيد ديد. سربازان همه جاي اين منطقه از شهر مانند، ايستگاهها، هتلها، رستورانها و… را تصرف كرده‌اند. با
    مالك مغازه كرايه ماشين صحبت كرده و سپس با بانويي در ورودي صحبت كنيد. حالا با سرباز G-S صحبت كنيد. پس از صحبت كردن با آنها قادر خواهيد
    بود وارد شهر شويد. اگر Zell در گروه شما نيست او نيز به اينجا مي آيد. قبل از صحبت با خانواده Zell با هر كسي در اينجا صحبت كنيد و سپس به خانه
    Zell برويد. حالا مي توانيد وارد اتاق Zell شويد. قبل از ترك اتاق، بازي را ذخيره كنيد. حالا به سالن شام خوري كه در سمت راست قرار دارد رفته و مي
    توانيد مادر Zell و ديگر افراد خانواده‌اش را ملاقات كنيد. با Madincht صحبت كرده و در كارت بازي برنده شويد. حالا به سمت خانه در كنار Zell برويد، در
    اينجا Bigbad Rascal را پيدا خواهيد كرد. در اينجا با دختر صحبت كرده و Big از اينجا خارج مي شود. حالا به ايستگاه گاز برويد، Bigbad را خواهيد ديد كه
    در پشت دختري در كنار اتومبيل پنهان مي شود. منتظر شده بچه‌اي بيايد، سپس به آرامي با گارد صحبت كنيد تا بچه را ببينيد كه با مالك صحبت مي
    کند. حالا برگرديد و او را در بيرون از خانه‌اش پيدا خواهيد كرد. چند نوشته خواهيد داشت. هنگامي كه فرار مي کنيد او شروع به صحبت مي کند. قبل از
    صحبت با بچه، در راهرو مادر Zell را پيدا خواهيد كرد. به سالن شام خوري رفته، به شهر برگرديد و نوشته دوم را انتخاب كنيد. گاردها از شما در مورد
    محل كاپيتان سئوالاتي مي کنند. در ايستگاه قطار با گارد صحبت كرده به سمت عرشه رفته و گفتگوهايي خواهيد داشت. حالا به سمت MaDincht رفته
    و او درباره مردي صحبت مي کند. به طرف هتل رفته، چند نوشته خواهيد داشت. شما مي توانيد از سگ استفاده كرده تا او كاپيتان را پيدا كند. به
    سمت عرشه رفته و با سگ صحبت كنيد. سگ را به سمت ايستگاه قطار دنبال كرده، وارد قطار مي شود. حالا صحنه‌اي خواهيد ديد. به سمت هتل
    برويد و مبارزه‌اي با Raijin و دو گارد خواهيد داشت.
    رييس شانزدهم: اين مبارزه آسان بوده و از جادوها برروي سربازها مي توانيد استفاده كنيد. اول سربازها را نابود كنيد سپس با قدرت Fira به Raijin ضربه زده
    تا او را شكست دهيد. صحنه تغيير كرده و به هتل مي رويد. Fujin و Zell را در اينجا خواهيد ديد. دوباره بايد با دو رييس ديگر مبارزه كنيد.
    رييس هفدهم: Fujin- Raijin: ابتدا ضربه را برروي Raijin كه ضعيف تر است متمركز كنيد. از ضربات نامحدود استفاده كرده، از قدرت Aero روي Raijin استفاده
    كنيد تا او را شكست دهيد و بعد به سراغ Fujin رفته و با قدرت‌هاي رعد و برق Thundaraga و Quezactol برروي او استفاده كرده تا او را نيز شكست
    دهيد. پس از اتمام صحنه به اتاق كنترل باغ Balamb خواهيد رفت. حالا شما در نقشه جهان خواهيد بود. بازي را ذخيره كنيد. به سمت شمال شرقي
    منطقه Balamb رفته و وارد باغ Trabia شويد. قبل از رفتن به اينجا مي توانيد به ايستگاه قطار برويد و با دختري كه روي پله‌ها نشسته است صحبت كنيد
    و سپس به سمت ورودي هتل رفته و با مردي در لباس بنفش صحبت كنيد. در كارت بازي او را شكست داده و وارد منطقه باغ Trabia شويد. پس از اينكه
    Squall با گاردي در باره كاپيتان در هتل صحبت كرد، گارد در باره ماشيني صحبت مي کند. در پشت ماشين، شخصي به نام Tabloid مي باشد. او از Gil
    صحبت مي کند و سپس اطلاعات مفيدي در مورد كاپيتان مي دهد. او از شما پنج هزار Gil مي خواهد.
    منطقه Trabia- خاطرات كودكي: وقتي كه وارد باغ Trabia مي شويد، Selphie را خواهيد ديد كه به جلوي ديوار خراب شده مي رود. او را دنبال كنيد. بالا رفته
    و دكمه ضربدر را بزنيد. حالا به گروه خود مي‌پيونديد. به سمت بالاي صحنه رفته، او را خواهيد ديد كه با دوستش صحبت مي کند. با او صحبت كنيد. چند
    نوشته خواهيد داشت. كنار ناودان منطقه خط‌كشي شده مي باشد. قدرت رعد و برق را برداريد. سمت راست پايين اسلحه را برداريد. حالا به سمت
    راست برويد، به انتهاي قبرستان خواهيد رسيد. در اين منطقه مي توانيد كپيي از منطقه Timber بدست بياوريد. همچنين آيتم Zombie را در اينجا خواهيد
    يافت. حالا به سمت چپ ناودان و سپس به سمت راست برويد. كلاس درس را خواهيد ديد كه خراب شده است. بازي را ذخيره كنيد. يك بچه در اينجا
    مي گويد كه گنجي سمت ناودان وجود دارد و شما بايد پنج قدم برداريد. به سمت راست برويد، دو راهب را ملاقات خواهيد كرد. نام آنها Lank و Port
    مي باشد. آنها سعي در تعمير كامپيوتر دارند. به كامپيوتر دست زده و با آن كار كنيد. دكمه مثلث را فشار داده و پسورد خود را وارد كنيد. صحنه‌اي
    خواهيد ديد. Selphie به اينجا آمده و آنرا خاموش مي کند. حالا به جاييكه مرد عجيب بود برگرديد. Selphie توسط دو بچه احاطه مي شود. با آنها صحبت
    كرده، آنها مي روند. Selphie به Squall مي گويد آنها مي توانند بسكتبال بازي كنند. به بالا رفته و موشكها را بررسي كنيد. از منطقه خط كشي شده
    آيتم Aura را برداريد. به سمت چپ رفته و هر كسي را كه در زمين بسكتبال ديديد با او صحبت كرده و از اينجا خارج شويد. يك توپ بسكتبال را خواهيد
    ديد كه به سمت پايين مي آيد. Selphie را خواهيد ديد و سپس بايد روح Squall جوان را كنترل كنيد. به سمت چپ رفته Squall جوان را ملاقات خواهيد
    كرد. با او صحبت كنيد، بچه ناپديد مي شود. به بالا رفته و وارد خانه در سمت شمال شده و به سمت راست بپيچيد. حالا به بالا رفته و به سمت حياط
    پشتي خانه برويد. دوباره با Squall كوچك صحبت كرده و به سمت اسكله برويد. پس از اتمام صحنه با Quistis و سپس با Selphie صحبت كرده و دوباره
    به خانه برمي گرديد. يك زن عجيب خواهيد ديد كه كلمه‌اي برزبان مي آورد. پس از اتمام صحنه‌ها با Rinoa صحبت كنيد. شما در نقشه جهان خواهيد
    بود.
    سقوط باغ: كشتي Galbadian در جنگلي سمت جنوب جزيره قرار دارد. در اينجا يك فانوس دريايي و يك ساختمان در سمت چپ كه خانه Edea جادوگر مي
    باشد. اگر از باغ Trabia به سمت جنوب برويد مابين اقيانوس يك پل بزرگ و طولاني خواهيد ديد. حالا به شمال غربي رفته و كشتي را در جنگل پيدا
    خواهيد كرد. حالا در اتاق كنترل با Squall و Nida خواهيد بود. چند نوشته خواهيد داشت. نوشته اول را انتخاب كنيد. Squall را انتخاب مي کنيد و يك
    ستاره دريافت خواهيد كرد. حالا با آسانسور به پايين رفته تا به گروه خود برگرديد. با Quistis صحبت كنيد. شما بايد به سمت گروه برگرديد كه در اولين
    طبقه مي باشند. Zell را خواهيد ديد، با او صحبت كنيد و Squall حلقه‌اش را در دست Zell مي کند. Rinoa حلقه Squall را مي خواهد. با Rinoa صحبت
    كنيد و سپس در اتاق كنترل خواهيد بود. حالا صحنه به Zell و گروهش برمي گردد. به سمت چپ به طرف راهرو برويد. در ورودي بيمارستان، بازي را
    ذخيره كنيد. سمت آسانسور Squall و گروهش را خواهيد ديد.
    1- Quistis و Selphie 2- Quistis و Irvine 3- Irvine و Selphie به طرف كلاس درس رفته و در مبارزه برنده شويد. پس از مبارزه، سمت راست در وسط
    اتاق درس به زن و دو بچه نگاه كنيد. با زن صحبت كرده، آنها به جاي امني مي روند. به اتاق كنترل برگرديد. دكتر Kadowaki را خواهيد ديد. حالا Squall
    را كنترل خواهيد كرد. به طبقه دوم برويد. يك دختر را در كنار آسانسور ملاقات خواهيد كرد. با او صحبت كرده و به اتاق درس برويد. به طرف درب با چراغ
    قرمز روي آن برويد. يك بچه را خواهيد ديد. چند نوشته پس از ترك كردن بچه خوا‌هيد داشت. مي توانيد گارد را بكشيد. پس از شكست دادن گارد، يك
    صحنه از نجات Rinoa توسط Squall خواهيد ديد. به سمت چپ رفته، در ورودي باغ Galbadia صحنه‌اي خواهيد ديد. قبل از ورود به باغ، درخت را در شمال
    اين ناحيه بررسي كرده و آيتم Aura را برداريد. وارد باغ شده، Rinoa پيش Squall برمي گردد. Rinoa حلقه را به Squall برمي گرداند و شما مي توانيد
    براي آن نام‌گذاري كنيد. نام آن Griever مي باشد. اين ناحيه يكي از نواحي مشكل بازي است. بيشتر دربها بسته بوده و نياز به كد دارند. ابتدا به مسير
    جلو در سمت راست برويد. با سه درب مواجهه خواهيد شد كه تنها يكي از آنها در سمت راست باز است. به بالاي پله‌ها رفته، Fujin و Raijin را پيدا
    خواهيد كرد. با آنها صحبت كرده و مسير را در سمت چپ ادامه دهيد. وارد اتاق سمت راست شده با راهب باغ صحبت كرده و كارت كليد اول را از او
    بگيريد. در ناحيه بعدي به سمت چپ برويد. وارد درب سمت چپ شده به سمت درب در طرف راست برويد. راهرويي با سه مسير خواهيد ديد. سمت
    راست يك نفر را در راهرو خواهيد ديد. با او صحبت كرده كارت كليد دوم را دريافت كنيد. حالا به ناحيه بعدي برويد. به مسيري كه به سمت راست ختم
    مي شود برگشته و به بالاي پله‌ها، جايي كه Raijin و Fujin را پيدا كرديد برويد. در طبقه بعدي مي توانيد از درب عبور كنيد و وارد شويد. دروازه جنوبي را
    بررسي كرده به سمت چپ برويد. وارد ساختمان شده و سپس به جلو، سمت جنوب برود. پله‌ها را ناديده گرفته و به سمت جنوب و به راهروي اصلي
    برويد. در اينجا Cerberus را خواهيد ديد. بازي را ذخيره كنيد.
    رييس هجدهم: با قدرت Gf Quezactd و Elem به او ضربه بزنيد و سعي كنيد از داروهاي سمي برروي او نيز استفاده كنيد. پس از شكست دادن او به سمت
    غرب رفته و وارد راهرو و سپس وارد درب سمت چپ شويد. با دختر صحبت كرده تا كارت كليد سوم را دريافت كنيد. حالا به راهروي اصلي برگرديد. از
    پله‌ها به طبقه دوم برويد. در اينجا به غرب رفته تا آسانسور را پيدا كنيد. تابلوي اينجا شما را به سمت Seifer و Edea هدايت مي کند. بازي را ذخيره
    كنيد.
    رييس نوزدهم: با قدرت Time- Limit به او ضربه زده و از قدرتهاي Gf. Demon برروي او استفاده كنيد. پس از شكست او، Edea مي ايستد. بازي را ذخيره
    كرده و با آسانسور به طبقه دوم برويد. در راهرو سمت راست Edea و Seifer را خواهيد ديد و مبارزه‌اي ديگر خواهيد داشت.
    رييس بيستم: ابتدا با ضربات آتشين و سپس از قدرت Elem برروي او استفاده كنيد. سپس به سمت Edea حمله ور شده و به او ضربه بزنيد. از قدرت Gf.
    Renzouken و خون جادويي برروي او استفاده كنيد.
    شروع ديسك سوم: خانه Edea- حقيقت آشكار مي شود: پس از مبارزه سخت در باغ، Squall بالاخره به خوابگاه باز‌ميگردد. Rinoa در بيمارستان است. يك
    ملاقات كوتاه با او داشته باشيد. پس از مدتي، يك پيغام از Quistis در مورد ملاقات با Edea دريافت خواهيد كرد و آن در خانه Edea خواهد بود.
    ساختماني را كه قبلاً نمي توانستيد وارد آن شويد بخاطر بياوريد. اينك مي توانيد از دروازه مركزي خارج شده و با استفاده از نقشه جهان از پل عبور كنيد. براي
    رفتن به سمت دروازه مركزي، بايد به سمت باغ Balamb رفته تا به ساحل برسيد. در اينجا اگر زمان كافي داشته باشيد مي توانيد اسلحه‌هاي خوبي
    بدست آوريد. همه راهها شما را به مقصد مي رساند. در اينجا Rinoa در گروه شما نخواهد بود. بهتر است بازي را ذخيره كنيد. حالا در سمت چپ جزيره
    وارد خانه‌اي كه چراغ روشني بالاي آن قرار دارد شويد. مي توانيد به بالاي ساختمان برويد و در آنجا گروهتان را در بيرون از خانه پيدا كنيد. خانه خسارت
    ديده است، بالا رفته و وارد شويد. روي زمين، يك وسيله پيدا خواهيد كرد كه يك كپي از منطقه Timber Maniocs مي باشد. وارد اتاق در موقعيت
    شمالي شده و جادوها را برداريد. حالا برگشته و وارد منطقه سمت راستتان شويد تا بتوانيد Cid را ملاقات كنيد. به سمت راست رفته تا بتوانيد Edea را
    با شوهرش ببينيد. در كارت بازي سعي كنيد از او برنده شويد. نكته: يك جادوگر ماهر به نام Ultemicia در آينده‌اي نه چندان دور به همه جادوگران نيرو
    مي بخشد. او مي خواهد زمان را تحت اراده خود در آورد و امكان اين را به مردم بدهد كه هم در آينده و حال و گذشته زندگي كنند. Ellone اين توانايي را
    دارد كه اين جادوگران را از بين ببرد. Edea ناراحت است و مي خواهد به هر طريقي Ellone را از اين كار بازدارد. حالا با Edea چهار مرتبه صحبت كنيد.
    خارج شويد. شما توسط Edea كه مي گويد برگرديد‌، متوقف مي شويد. پس از مدتي مذاكره، در پل منطقه باغ Balamb و بعد در طبقه سوم خانه
    خواهيد بود.
    دره Trabia- چهارمين صحنه رويايي از Leguna: قبل از رفتن به بيمارستان، يك ملاقات در مركز تمرينات داشته باشيد. در ناحيه اصلي يك ستون وجود دارد كه
    مربوط به ورزش هنرهاي رزمي مي باشد، اين ناحيه را بررسي كرده و اسلحه 1Xmon Jul را برداريد. پس از اينكه توانستيد Squall را كنترل كنيد، دو نفر از
    عضوها را در نظرتان داشته باشيد. Zell يا Quistis از بهترينها هستند. يادتان باشد كه جادوها در دنياي خيالي با آنها همراه نخواهد بود. حالا به
    بيمارستان برويد. Squall دوباره سردرد گرفته و به دنياي خيالي مي رود. در اينجا Ward حضور دارد. در اين موقع Laguna از منطقه Winhill بيرون آمده و مي
    خواهد به منطقه Esthar سفر كند. براي اين سفر آنها نياز به پول دارند. اينك Laguna وارد محلي مي شود كه با لباس شواليه مسلح شده و يك اسلحه
    شمشير شكل نيز دارد. Laguna به جلوي شاهزاده خانم رفته و پس از مدتي مذاكره يك اژدهاي قرمز آتشين ظاهر مي شود و به پايين سراشيبي مي
    رود. شما بايد با شمشير اژدها را شكست دهيد.
    پس از شكست دادن اژدها دو نوشته خواهيد داشت. اولين نوشته مبارزه مجدد و دومي فرار از مبارزه مي باشد. حالا بايد به سمت چپ برويد و در اولين
    صفحه بازي را ذخيره كنيد. به بالاي صحرا رفته و به پايين برگرديد و مبارزه‌اي دوباره با اژدهاي قرمز آتشين خواهيد داشت.
    رييس بيست و يكم: از قدرت Shiva و سپس جادوي Alexander برروي او استفاده كنيد. از قدرتهاي Gf ديگر بجز حالت Ifrit برروي او استفاده كنيد. پس از
    شكست دادن او، شما بازي را با Squall و گروهش خواهيد داشت. Squall و ديگر عضوها را داراي خون كامل كنيد. شما بايد به سمت كشتي
    Whiteseed برويد. بازي را ذخيره كنيد. در اينجا بايد شاخه بازي Zell را كامل كنيد و اگر كامل نكرده‌ايد بايد به شهر Balamb برويد. در شهر يك دختر را
    پيدا خواهيد كرد، همان كه در ايستگاه قطار ديديد. با او صحبت كرده و او پيشنهاد ملاقات در خانه‌اش را مي دهد. به سمت خانه‌اش رفته، Madincht را
    پيدا خواهيد كرد كه مي گويد دختر دم گربه مي خواهد Zell را ملاقات كند. بدبختانه او اينجا نيست. به هتل رفته و در آنجا استراحت كنيد. صبح روز بعد،
    Squall و ديگر اعضا مي بينند كه Zell با آنها نيست. به پايين پله‌ها برويد. Zell را با دختر دم گربه خواهيد ديد كه دست در دست هم صحبت مي کنند.
    حالا به سمت خانه Edea جادوگر برويد تا بتوانيد اسلحه‌تان را قدرتي كنيد.
    كشتي سفيد White Seed- رفتن به منطقه افسانه‌اي Esthar: پس از تكميل چهارمين مرحله از بازي رويايي Laguna بايد دوباره با Edea صحبت كنيد.
    شما بايد جاي كشتي را كه Ellone نيز آنجا مي ‌باشد پيدا كنيد. موقعيت آن در نقشه مشخص شده است.
    _____
    / ___ \
    \ \ \ \
    \_\ \_\
    __ _
    / / _//
    / /*/ /
    \____/

    آن در منطقه مركزي Region است. كشتي را در يكي از جزيره‌ها خواهيد يافت كه لنگر انداخته است. با ناخدا صحبت كرده تا بازيكنان در كشتي حضور يابند.
    وقتي وارد كشتي مي شويد سه تا از جاوگران Seed را ملاقات خواهيد كرد. در سالن اصلي يك دختر و دو بچه پيدا خواهيد كرد. حالا به كابين برگرديد.
    در اينجا دو عضو خانواده را پيدا خواهيد كرد. Zone و Watts اينجا مي باشند. يك پلكان در شمال غربي صحنه قرار دارد كه شما را به اتاق كنترل كشتي
    هدايت مي ‌كند. در اينجا يك كپي از نقشه منطقه Timber Maniacs پيدا و Zone را ملاقات خواهيد كرد. اگر شما آيتم Girl Next Door را در اختيار داشته
    باشيد، مي توانيد آنرا با وسايل ديگر Zone معاوضه كنيد. حالا به سمت كابين برويد. اگر كارت Angelo را در اختيار نداريد با او كارت بازي كرده و
    شكستش دهيد تا آنرا دريافت كنيد. در اينجا آيتم مقدس Holy را نيز برداريد و با مرد صحبت كنيد. يك صحنه از Ellone خواهيد ديد كه به منطقه امن ارتش
    Esthar باز‌ميگردد. پس از اتمام صحنه، Squall مي خواهد يك داروي حياتي در منطقه Esthar پيدا كند و براي Rinoa بياورد. حالا به سمت پل باغ Balamb
    بر‌ميگرديد. به خوابگاه رفته و بازي را ذخيره كنيد. به ناحيه Galbadian رفته و در مبارزه با افراد برنده شده و به سمت بيمارستان، جايي كه مي خواهيد
    Rinoa را در آن پيدا كنيد برويد. اينك Squall مي ‌خواهد Rinoa را از روي خطوط ريل آهن به منطقه متصل شده بين Esthar و Galbadia ببرد. پس از مدتي
    پياده‌روي ، Squall مي ‌خواهد Rinoa را پشت خود گذاشته و راه را ادامه دهد. Rinoa را بررسي كرده و Squall به سمت ايستگاه ساحلي مي ‌رود كه به
    جلوي درياچه بزرگ نمك ختم مي ‌شود. در اينجا Quistis و Zell را در ايستگاه ساحلي ملاقات خواهيد كرد و Edea به سمت شما مي ‌آيد. در اين موقع
    Selphie و Irvine نيز به سمت شما مي ‌آيند. Edea نيز موقتاً در گروه شما قرار مي ‌گيرد. حالا شما در منطقه جنوب شرقي نقشه جهان خواهيد بود.
    بازي را ذخيره كنيد. در راه، مابين گفتگوها Zell نامي را كه فراموش كرده بود به خاطر مي آورد و آن دكتر Odin مي باشد. يكي از نوشته‌ها را انتخاب
    كنيد تا دوباره در نقشه جهان باشيد. در نقشه يك درياچه سفيد نمك خواهيد ديد. به آنجا برويد.
    درياچه بزرگ نمك- گذرگاهي به سوي شهر افسانه‌اي Esthar:
    به سمت مسير برفي در بالاي راه برويد. اين كار را با Squall كه Rinoa را در پشتش دارد انجام دهيد. صحنه‌اي از اسكلت بزرگ يك دايناسور خواهيد ديد. به
    بالاي بدنه اسكلت در سمت راست برويد. همچنان بالا رفته تا روي بدنه اصلي دايناسور يعني استخوانش كه شبيه يك پل است قرار بگيريد. محل جنوبي
    را بررسي كرده تا آيتم شهاب سنگ Meteor را بدست آوريد. از پل بالا برويد. حالا در لبه خواهيد بود. در آنجا وسيله Thundar( رعد آسا) را برداريد. به
    لبه صخره رفته و دكمه ضربدر را بزنيد تا به پايين بپريد. حالا گروه نيز به دنبال شما مي آيند. به بالاي ناحيه بعدي برويد. در لبه صخره به سمت راست
    بپيچيد. بازي را ذخيره كرده و دو مرتبه به سمت چپ برويد.
    رييس بيست و دوم بازي: از بدن او قدرت Gf Curaga را بيندازيد و آن را به روي غول استفاده كنيد. ضربات شما در اينجا ضعيف خواهند بود. اگر از قدرت
    Leviathan Cure Levitate Recover استفاده كنيد، غول را با دو ضربه مي توانيد نابود كنيد. پس از مبارزه به سمت راست رفته، صداهايي عجيب با
    جريانات الكتريسيته خواهيد شنيد. در اينجا بازي را ذخيره كنيد. حالا به سمت شمال رفته و صداها را بررسي كنيد. در اينجا يك ميدان مغناطيسي توليد
    شده و يك نردبان مخفي ظاهر مي شود. دكمه ضربدر را زده و بالا به يك ناحيه جديد برويد. به سمت شمال شرقي برويد. پانل را در سمت چپ بررسي
    كرده تا چند نوشته ببينيد. نوشته اول و سپس نوشته چهارم را انتخاب كنيد. اين مربوط به دروازه مي شود و بايد به آنجا برويد. مسير را ادامه داده تا در
    انتها به يك درب برسيد. وارد آسانسور شده، با گروه خود صحبت كرده و به بالاي آسانسور برويد. آسانسور به لرزه در‌مي آيد. در اينجا Squall مي خواهد
    Rinoa را پايين بگذارد و يك مذاكره با گروهش داشته باشد. سمت مسير شمالي يك درب شش ضلعي نمايان مي شود. وارد آن شده، صحنه‌اي از
    شهر افسانه‌اي Esthar خواهيد ديد. سپس Squall و گروهش را خواهيد ديد كه دوباره سردرد مي گيرند و شما به حالت پنجم دنياي خيالي خواهيد
    رفت.
    دنياي پنجم خيالي - Laguna در Esthar مي ‌باشد: حالا صحنه به Laguna و گروهش واگذار مي ‌شود. شما در مركز تحقيقات هستيد. با سرباز Esthar در
    سمت پايين مقطع راست گوشه صحنه صحبت كنيد. با سرباز در ورودي كابين صحبت كنيد. در صحنه بعدي با Moomba و سپس با مردي در سمت پانل
    كنترل صحبت كنيد. برگشته و دوباره با Moomba صحبت كنيد تا يك صحنه داشته باشيد. Laguna با يك سرباز به مبارزه مي ‌پردازد و يك صحنه از پايين
    آمدن آسانسور خواهيد ديد. در اين موقع Laguna سعي مي ‌كند كه راه سرباز را سد كند تا Moomba و آن مرد وارد آسانسور شوند. Kiros و Ward به
    اينجا آمده و چند نوشته خواهيد داشت. يكي از نوشته‌ها را انتخاب و دشمنان را نابود كنيد. در اينجا يكي از دو گروه جستجوگر يعني دكتر Odin را
    خواهيد ديد. به سمت آسانسور رفته تا آنها را ببينيد. به بالاي پله‌ها در سمت راست برويد. صحنه‌هايي خواهيد ديد. در اين ناحيه قدرت Dead را برداشته
    و بازي را ذخيره كنيد. به سمت ساختمان برگشته و اسلحه Issue Mon1st را در جنوب چپ صحنه برداريد. به سمت آسانسور برگشته و مبارزه‌اي با دو
    نفر از افراد Esthar خواهيد داشت. دكتر Odin را به كناري فرستاده و با آنها مبارزه كنيد. پس از شكست دادن آنها، دكتر را به سمت آسانسور دنبال
    كرده و به طرف راست برويد. اينجا پر از ماشينهاي پرنده است. Laguna و گروهش وارد ماشين مي شوند. در اينجا بايد Ellone را نجات دهيد. به بالا
    رفته و با سربازان Esthar بجنگيد. آنها را شكست داده و چند جادو از منطقه خط كشي شده بگيريد. وسط صحنه را بررسي كنيد، يك آسانسور وجود
    دارد. نوشته اول را انتخاب كرده تا به طبقه دوم برسيد. سمت چپ درب را بررسي كرده تا آيتم Flare را پيدا كنيد. وارد درب شده و سربازان را شكست
    دهيد. صحنه نمايش آبي رنگ را در جلو بررسي كرده تا Ellone را پيدا كنيد. در سمت راست پانلها را بررسي كرده، يك پيغام روي آن ظاهر مي شود. به
    بالاي درب رفته تا Ellone را ببينيد.
    شهر Esthar- در پايگاه Lunar: در اينجا با چند گروه از خانواده آشنا مي شويد. دكتر و همراهش Aid اينجا هستند. او مي خواهد Squall و گروهش را با
    ماشين پرنده به اينجا بياورد. آنها مي خواهند به قصر سلطنتي بروند. در ساختمان بزرگ يك صحنه خواهيد ديد. با Odin كارت بازي كرده و او را شكست
    داده تا كارت Ward را دريافت كنيد. نقشه قصر:
    __________________ _______________________
    | | | |
    |President's Room |____| Presidential Palace --> آسانسور
    | ____ | OIV |
    |__________________| |_______________________|

    رييس جمهور OIV روي صندلي پرنده چهارم ايستاده است. شما بايد تمام قسمتهاي شهر Esthar را جستجو كنيد. در اينجا همراه دكتر Odin را پيدا خواهيد
    كرد كه مجله‌ها را بررسي مي کند. پس از رفتن او‌، شما صندلي پرنده چهارم را پيدا خواهيد كرد. اينك در اين شهر بزرگ بايد يك نقشه همراه داشته
    باشيد. آسانسورها در اين قسمت از بازي مهم هستند. مسير سمت چپ به اتاق رييس جمهور ختم مي شود، جايي كه سربازها از آن محافظت مي
    ‌كنند. سمت راست به آسانسور رفته تا به شهر وارد شويد.
    ناحيه اصلي شهر در اينجاست. اينجا قدرت طوفان Blizzard را برداريد.
    قسمت چپ آسانسور. فقط به سمت آسانسور رفته و وسايل را برداريد. اينجا شما را به آزمايشگاه Odin و رستوران فضايي هدايت مي کند.
    سمت چپ اين ناحيه لوله‌هاي قرمز رنگ را خواهيد ديد.
    يك خيابان شلوغ، در اينجا شهر را به وضوح خواهيد ديد.
    يك مسير با اتوبوس فضايي زرد رنگ و يك آسانسور.
    يك خيابان شلوغ با مردماني در لباس سبز.
    يك خيابان با اتوبوسهاي زرد رنگ فضايي و آيتم Curaga.
    دروازه جلويي شهر Esthar. براي خروج از ايستگاه اتومبيل استفاده كنيد.
    راه به بالا با چند شاخه راه همراه با لوله‌هاي سبز و زرد ختم مي شود.
    بال سمت راست آسانسور. در آسانسور چند نوشته خواهيد داشت كه يكي ورود به شهر و ديگري مغازه و سومي رستوران فضايي مي باشد.
    صحنه‌اي با لوله‌هاي قرمز رنگ در سمت راست خيابان.
    لوله‌هاي قرمز در سمت راست و يك دسته از لوله‌هاي سبز رنگ.
    مغازه فروش اجناس.
    آسانسور به سمت آزمايشگاه Odin
    خيابان عجيب با دو راه كه به لوله‌ها ختم مي شود.
    منطقه متوقف كردن آسانسورها و ذخيره بازي.
    لوله‌هاي قرمز همراه با يك آسانسور. مسير سمت چپ به اتاق ختم شده و مي توانيد به ايستگاه هوايي برويد.
    ورودي آزمايشگاه Odin كه فعلاً نمي توانيد وارد شويد. يك گارد از آن محافظت مي کند. در اينجا آيتم Quack وجود دارد.
    اينجا سكوي ماشينها مي باشد. براي دريافت يك ماشين، پانل را امتحان كرده و 3500 سكه بپردازيد. برروي سكو ايستاده و نوشته اول را انتخاب و از اينجا
    خارج شويد.
    ايستگاه هوايي شهر Esthar در اينجاست.
    مناطق توقف آسانسور.
    حالا اول به مغازه فروش اجناس برويد. مي توانيد به همه غرفه‌ها برويد و وسايل مورد نياز خود را دريافت كنيد.
    حالا در نقشه جهان به سمت جنوب شرقي منطقه Tears برويد. در اينجا قدرت Mug همراه با قدرت توانايي Diablo را همراه داشته باشيد. بازي را ذخيره
    كنيد. وارد ماشين شده و دشمنان را شكست دهيد. مطمئن شويد كه به مقدار كافي بنزين در اختيار داريد. از شهر خارج شده و به منطقه بيروني شهر
    برويد. به منطقه جنوب شرقي كه همان ناحيه Tears است برويد. در اينجا آيتم خون را برداشته و به بالا رفته و مجسمه را امتحان كنيد و آيتم Malboro را
    برداريد. حالا بايد به منطقه Doom train رفته و وسايل را برداريد. در اينجا بايد با Malboro و دسته‌اش مبارزه كنيد. او را شكست داده و به سمت دروازه
    Lunar برويد.
    منطقه Esthar زير ضربه‌هاي Pandora: دروازه Lunar در شمال منطقه Tears مي باشد. در اينجا سكوهاي فراواني وجود دارد. وارد ساختمان شده و بانو را
    دنبال كنيد. يك نفر را ملاقات خواهيد كرد. آن Angelo مي ‌باشد. سپس Squall با او مواجهه مي ‌شود. حالا وارد اين ناحيه شده تا كپسول فضايي را
    پيدا كنيد. در اينجا گروه خود را يافته و مذاكره‌اي خواهيد داشت. آموزگار به شما مي ‌گويد كه براي سه نفر جا مي ‌باشد، Squall و Rinoa دو نفر از آنها
    هستند. عضوي كه قدرت بالايي دارد انتخاب كنيد. بهتر است Selphie يا Irvine را انتخاب كنيد. اكنون مي ‌خواهيد چند نوشته را انتخاب كنيد. صحنه به
    اشخاص در اتاق كنترل واگذار مي شود و شما يك صحنه از انفجار كپسولها در فضا خواهيد ديد. صحنه به Zell و گروهش واگذار مي شود و مي ‌توانيد
    Zell را كنترل كنيد. از درب در گوي سبز رنگ خارج شويد. شما گروه Pandora را خواهيد ديد كه به شهر وارد مي ‌شوند. Edea و Zell دو نفر از افراد ترسو
    هستند. بنابراين Quistis براي عضو سوم بهتر است. حالا بايد به شهر Esthar برگرديد. به منطقه پايتخت رفته و دو مرتبه به سمت چپ بپيچيد. از خيابان
    با لوله‌هاي قرمز عبور كنيد. وقتي به آسانسور سيديد به سمت پايين رفته و به منطقه مركزي تحقيقات برويد. در ورود با شخصي در اينجا صحبت كنيد.
    نوشته اول را انتخاب كرده و وارد ساختمان شويد. در اينجا به خانواده خود يعني دنياي رويايي مي ‌رسيد. به سمت آسانسور رفته و با آن به اتاق كنترل،
    جايي كه دكتر Odin را پيدا كرديد برويد. با دكترصحبت كنيد. افراد Pandora مي ‌خواهند شهر را محاصره كنند و به سه منطقه مهم ضربه وارد سازند.

    منطقه اول: يك خيابان، جايي كه نمايي از شهر را مي ‌بينيد.
    منطقه دوم: جايي كه تقاطع خيابانها است.
    منطقه سوم: جايي كه كارخانجات وجود دارند.
    قبل از رفتن به منطقه اول، به سرباز تنها نگاه كرده و پس از صحبت با او آيتم Combat King4 را دريافت كنيد. به شهر برگشته و سمت راست رفته تا به دروازه
    مركزي برسيد. سمت شمال به بالا رفته و به سمت سكو برويد. در اينجا به سمت چپ رفته و دكمه مربع را فشار داده تا تصويري از زمانها داشته باشيد.
    حالا منتظر شده تا زمان به 15:00 برسد. وقتي كه افراد Pandora را پيدا كرديد آنها را نابود كنيد. حالا Zell و گروهش به اينجا مي آيند. بالا به سمت
    آسانسور رفته و به منطقه بعدي برويد. پايين به سمت چپ بپيچيد. از اين ناحيه خارج شده به سمت پايين حركت كرده تا به آسانسور سوم برسيد. اينجا
    يك نردبان وجود دارد كه به آيتم Confuse خنم مي شود. در تونل سمت راست قدرت Luvlurg را برداريد. در اينجا سه درب تله‌اي شكل پيدا خواهيد كرد.
    آنها را بررسي كرده تا چند گنجينه پيدا كنيد. سمت چپ رفته و آيتم Combat King005 را برداريد. بالا به سمت آسانسور سوم برويد. به طبقه همكف
    مي ‌رسيد. وارد آسانسور اول شويد. سمت چپ به بالا رفته و وارد سوراخ شويد. طومار SPd-j را برداشته و در بالا بازي را ذخيره كنيد. صحنه‌اي خواهيد
    ديد. صحنه Zell و سپس به Squall واگذار مي ‌شود.
    منطقه پايگاهي Lunar: پس از اتمام صحنه، Squall و گروهش از كپسولهايشان خارج مي ‌شوند. اينك با كارگر فضايي صحبت و Rinoa را بررسي كنيد. Squall
    دوباره مي ‌خواهد Rinoa را در پشتش قرار دهد. همگي به اتاق داروها در سمت چپ برويد. صحنه‌اي از Squall خواهيد ديد كه Rinoa را داخل مخزن
    اكسيژن قرار مي ‌دهد. حالا خارج شده و مرد لباس سفيد به نام Piet را دنبال كنيد. حالا بايد پله‌ها را پيدا كنيد. بالا رفته و وارد اتاق كنترل شويد. مونيتور
    را در سمت راست بررسي كرده، صحنه‌اي خواهيد ديد. با Piet صحبت كرده و اتاق را ترك كنيد. از پله‌ها بالا رفته تا به يك تونل برسيد. با دختر صحبت
    كرده، صحنه‌اي خواهيد ديد. اين صحنه مربوط به جادوگر Adel مي ‌باشد. يك مسير شما را به اتاق رختكن Astronaut راهنمايي مي ‌كند. به پايين تونل
    برويد. در ناحيه بعدي Ellone را پيدا خواهيد كرد. پس از مذاكره، Ellone نيز با Squall حركت مي ‌كند. صحنه‌اي خواهيد ديد كه Rinoa را نشان مي ‌دهد.
    حالا به اتاق داروها برويد. وقتي كه به بيرون بيمارستان مي ‌رويد، سرباز توسط روح Rinoa ضربه مي ‌خورد. روي Rinoa دكمه ضربدر را زده، Squall خارج
    مي ‌شود. به سمت اتاق كنترل برويد. مونيتور را بررسي كرده، صحنه‌اي از صخره‌ها خواهيد ديد. اتاق كنترل را ترك كرده و به بالاي پله‌ها رفته و وارد اتاق
    رختكن شويد. Rinoa را در لباسي عجيب خواهيد ديد. شما بايد لباس Astronaut را بدست آوريد. كابين را بررسي كرده، Squall نيز لباسش را عوض مي
    ‌كند. به سمت قفل هوا در طرف چپ اتاق رختكن برويد. به اتاق كنترل برويد. صحنه‌اي خواهيد ديد كه Rinoa را نشان مي دهد كه طلسم جادوگر را مي
    شكند. كشتي به سياره نفرين شده برخورد مي کند. در اينجا با همه صحبت كنيد، آنها به جلوي سياره نفرين شده رفته و سپس به سمت مخزن فرار
    مي روند. با Ellone صحبت كرده و به سمت راست از اتاق كنترل برويد. با Ellone صحبت كرده و بازي را ذخيره كنيد. سمت راست رفته و با Ellone
    صحبت كنيد. دستگيره را بررسي كرده تا صحنه‌اي ببينيد. Ellone بيرون آمده و Squall را همراه خود بيرون مي آورد. Rinoa با Irvine روي يك كاميون قرار
    دارند. Rinoa به هوا برمي خيزد و شما دو دقيقه براي پايين آوردن او زمان داريد. اين كار را با دكمه مثلث در وسط صحنه انجام دهيد. حالا يك كشتي
    فضايي بزرگ خواهيد ديد. وارد كشتي شده، پانل را در سمت چپ بررسي كنيد. بالا رفته، مذاكره‌اي كوتاه خواهيد داشت. به سمت درب كشتي برويد.

    رييس بيست و سوم بازي: با قدرت محدوديت زمان و مشت پي در پي به او ضربه بزنيد تا آنها را شكست دهيد. حالا به سمت آسانسور برويد. در زير نقشه
    كشتي فضايي رسم شده است.
    طبقه اول ================================================== ============
    | L E G E N D
    Exit ____________________ | --------------------|
    __/ \__|DP | | SP | | بيگانه‌هاي قرمز |
    | | | | | |


    بيگانه‌هاي بنفش |
    | | | | | | بيگانه‌هاي سبز |
    To \

    \ | | | | بيگانه‌هاي زرد |
    2nd / / | | | | SP ذخيره بازي |
    Floor |________|___/ \___|__|_/\____| | |--| پله‌ها |
    | |--| | DP منطقه خط كشي شده|
    |
    |--| | /\ دربها |
    | |--| | E آسانسور |
    |____________________| | C اتاق كنترل |
    | |
    طبقه دوم ================================================== ============
    ________
    | C | To
    | | 1st Floor
    | |_______ ___
    | | || \/ |
    |____/\_ _| |_E _| |
    | |
    | |
    |_______ / \ _______|
    | DP |--|
    |____ ____ _|--|
    | | |--|
    |_ / \ _| به سمت طبقه اول
    | |
    | |
    | |
    |__ /\ _|
    به سمت دريچه فضا
    موزيكي بسيار زيبا و متني خواندني خواهيد داشت. پس از اتمام موزيك، مي توانيد كشتي فضايي Ragnarok را كه روي بيابان منطقه Esthar فرود آمده كنترل
    كنيد. در اينجا پورفسور Odin و همراهش Aid و Rinoa را خواهيد ديد. آنها اينجا را ترك مي کنند. وارد اتاق ملاقات شويد( جايي كه اتاق كنترلها وجود
    دارند). در اينجا Irvine و ديگر بچه‌ها بجز جادوگر Edea را پيدا خواهيد كرد. خواهيد ديد كه Selphie و Irvine بيرون مي روند. شما Quistis را به بيرون
    مي‌فرستيد. زمين شروع به لرزيدن مي کند. حالا به اتاق كنترل برويد، Selphie را ديده كه خلبان شده است. حالا به نقشه جهان بر‌مي گرديد. در زير
    كنترل كشتي فضايي را توضيح داده‌ايم.
    بالا- پايين= بالا و پايين رفتن چپ و راست= چرخيدن كشتي
    R2= ديد دوربين
    مربع= حركت به جلو مثلث= حركت به عقب
    ضربدر= نشستن و بلند شدن دايره= نشان دادن داخل كشتي
    كشتي را روي زمين نشانده و بازي را ذخيره كنيد.
    سالن اصلي جادوگران- خاطرات جادوگران- نجات Rinoa: سالن اصلي جادوگران داخل ساختمان مي باشد. دكمه Select را سه مرتبه فشار دهيد تا نقشه
    توريستي جهان را نشان دهد. حالا كشتي فضايي را به سالن اصلي جادوگران هدايت كنيد. وارد سالن شده و به بالاي پله‌ها برويد و با سرباز Esthar
    صحبت كنيد. چند نوشته خواهيد ديد. شما بعداً Rinoa را خواهيد ديد كه در معبد به دام افتاده است. اين معبد Adel است. دانشمندان روي او
    آزمايشاتي انجام مي دهند. حالا بايد سربازان را شكست دهيد، ولي يك مرد با لباس سبز رنگ از اين كار جلوگيري مي کند. Squall يادش مي آيد كه اين
    شخص كيست. اينك Rinoa مي خواهد Edea را ملاقات كند. شما بايد به خانه Edea برويد. اين منطقه به سه جزيره تقسيم مي شود.
    __________________
    | | It is located on the western area from Galbadia
    | iiii | continent. It is rather a huge island, without
    |* i iiiii | shores for Balamb Garden to reach it. This is
    | iii | typically a great area as it has tons of spells
    | | for you to draw [Ultima, Flare, Triple,
    | | Full-Life, Aura, Meteor, Quake]
    |__________________| Key: * Island closest to Hell
    Fig 10.0 iii Galbadia Continent
    اين منطقه يك جزيره بزرگ بدون ساحل همانند باغ Balamb مي باشد.
    _____________________
    | * | It is quite easily to read the map [hopefully]
    | GGGGGGG | Legend:
    | tttGGGGGGG | * جزيره نزديك جهنم
    | mmm eee | GGG جنگل
    | mmmm eeee | mmm Morded Plainsمنطقه
    | eeeeeeee | tt Trabia منطقه
    | cccceeeee | eee Great Plains of Estharمنطقه
    | ccccceeee | ccc Esthar City Areaمنطقه شهري
    | eeeeee aa | aaa Abadon Plainsمنطقه
    | eeee aa | mi جزيره خاطرات
    | mi aaa |
    | |
    براي وارد شدن به اين جزيره بايد از جزيره و جنگل Grandid شروع كنيد.
    Legend
    | | kkk Esthar- Kashkabald بيابان
    | kkkkkkkk | aaa Centra منطقه
    | kkkkkkka ci Cactaur's جزيره
    | aaaaaaaaaaa ci |
    | aaaaaaaaaaaa | Each Cactaur could nab you 20 AP! It has also
    |_____________________| a couple of nice spells, Haste.
    منطقه سقوط پايگاه Lunar: در اينجا عضو گروه Piet را ملاقات خواهيد كرد كه در منطقه Abadon مي باشد.
    | | \=======\
    _ \ \ \======/ === منطقه جستجو
    | | \ \_ __\====/ BTW, this area is just
    \_\ \_____\ /======/ south from the Tears
    / \ / Point.
    جزيره خاطرات \/
    Abadon منطقه
    وقتي كه به منطقه جستجو مي رويد صحنه‌اي از سقوط پايگاه Lunar را خواهيد ديد. به سمت سايت سقوط رفته تا به جايي مانند درياچه برسيد.
    درياچه اسرار آميز Obel: شما اول بايد موقعيت درياچه را بسنجيد. آن در ناحيه Galbadia، جايي كه آبهاي جوشان با رنگ روشن وجود دارد است. به سمت
    تابلو رفته و دكمه ضربدر را بزنيد تا پيغامي ببينيد. . پس از شنيدن و ديدن پيغامها، بايد Mr. Monkey را پيدا كنيد. درياچه را بررسي كرده و نوشته Throw
    arock را انتخاب كنيد. اين كار را بايد سه بار انجام دهيد. حالا به سمت منطقه Dollet برويد. يك ايستگاه قطار در سمت راست خواهيد ديد. سمت چپ
    يك جنگل پيدا خواهيد كرد و چند پيغام خواهيد ديد. حالا به سمت سايه سياه Black Shadow برگرديد. با سايه صحبت كرده تا او عبارتهايي را برزبان
    بياورد. سنگ اول منطقه Balamb ساحل Rinual و مي گويد در اسكله قرار دارد. به سمت شهر Balamb برويد. وارد آن نشويد. ساحل را بررسي كنيد.
    محل شن و ماسه را بررسي كنيد. اگر در انداختن سنگها اشتباه كرده باشيد، سنگ URHEAD توسط يك ميمون بر سر شما مي خورد. در اينجا سنگ
    دوم Stslrm را پيدا خواهيد كرد. سنگ دوم- اين سنگ از ميمون بزرگ دريافت مي شود. سنگ سوم- منطقه Galbadia- ساحل Mandy: در شرق منطقه
    Timber رفته و بايد اينكار را با كشتي فضايي انجام دهيد. وارد منطقه شده و زمين را بررسي كنيد تا سنگ REAIDR را پيدا كنيد. سنگ چهارم در
    ناحيه‌اي از منطقه Galbadia در Monterosa مي باشد. يك كوهستان با درياچه و غار در اينجا وجود دارد. خطوط رودخانه را دنبال كرده تا به آبشار برسيد.
    كشتي فضايي را روي زمين بنشانيد. اين كار را در بالاي كوهستان انجام دهيد و لبه كوهستان را بررسي كرده تا پيغامي بشنويد و ببينيد كه يك پرنده از
    تخم محافظت مي کند. نوشته دوم را انتخاب و دو هيولا را بكشيد و سنگ چهارم EASNPD را برداريد. معني آن چنين است.
    No. Rock Location : Carvings on the rock
    1. Balamb rock : S T S L R M
    2. Mr. Monkey rock : U R H A E O
    3. Timber rock : R E A I D R
    4. Lake Cavern rock : E A S N P D
    Mordred Plains Has Treasure يعني منطقه Mordred پر از گنج است. براي فهميدن بايد سنگها را از راست به چپ و بالا به پايين بخوانيد. حالا بايد به منطقه
    Mordred Plains برويد كه در شمال منطقه بزرگ Esthar Plains پشت كوهستان مخفي شده است. شما در اينجا ورودي دره Trabia را پيدا خواهيد كرد.
    نقشه آن رسم شده است.
    tttttttttttttt//ttttttttttttttttttt | | |
    tttttttttttttt\\ttttttttttttttttttt | | G R A N D I D I |
    ttttttttt..........tttttttttttttttt | | |
    ..........XXXXXXXXXXXX........... / | جنگل |
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX/ | |
    XXXXXXXXXXXXXX * XXXXXXXXXXXXXXX/ \ |
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX| \ |
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX| | |
    XXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXX\_ | |
    ...................... ............\_______/ |
    eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee eeeeeeeeeee
    eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee eeeeeeeeeee
    G R E A T P L A I N S O F E S T H A R
    tt - Trabia- Vienne Mountains
    XX - Esthar- Morded Plains
    * - Treasure [Three Stars]گنج – سه عدد سنگريزه
    ee - Esthar- Norties Mountains
    در ناحيه xxx دكمه ضربدر را بزنيد تا روشن‌تر شده و چند پيغام نيز داشته باشيد كه مي گويد سنگهاي رنگي زيادي آنسوي در بالا وجود دارد. دكمه ضربدر را
    بزنيد تا يك سنگ آبي به سخن آيد. مردم به ما مي گويند سنگهاي Liars. اگر دكمه ضربدر را بزنيد سنگهاي ديگر نيز حرف مي‌زنند. سنگ سفيد مي
    گويد، غرب- شرق- شمال- جنوب. سنگ قرمز مي گويد، شرق- غرب- شمال- جنوب. سنگ سفيد را به شمال قرار داده تا بگويد غرب. رمز بدين صورت
    است.
    TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE پسورد را بدين صورت بايد بشكنيد: در ابتدا Time و off مهم هستند.
    TRE - TIME - ASUREATMIN - OFF – DEISLE شما عبارت treasure at minde isle را پيدا خواهيد كرد. حالا به اين جزيره يعني خاطرات Mind Island رفته و
    آيتمهاي طومار Luck-J را برداريد.
    منطقه سفيد UFO- سايت اصلي: حالا بايد به گروه برگرديد و به سمت منطقه‌‌هاي Aluffs Winhill و بعد ساحل Mandy شرق منطقه Winhill و منطقه بياباني
    Kashkabald و جزيره خون Health Island برويد تا قدرت Artifact سفيد UFO را بدست آوريد. با سفينه به جنگلهاي Grandidi رفته تا آنها را در جلوي
    منطقه شمالي از منطقه مقدس Chocoboها ببينيد. حالا به منطقه باغ mb برويد، سرباز سفينه فضايي UFO در آنجاست و آيتمهاي فوق‌العاده قوي به
    شما مي دهد. در اينجا مي توانيد آخرين اسلحه اصلي قدرتي و تمامي كارتهاي بازي مهم را پيدا كنيد.
    جزيره Cactaurs: اين منطقه در جنوب شرقي نقشه جهان قرار دارد. اين نقشه به رنگ سبز مي باشد، به آنجا رفته تا مبارزه‌اي داشته باشيد.
    رييس بيست و چهارم: با درجه قدرتي Perklank GF بايد با همه بازيكنان به اين غول ضربه بزنيد و سپس از قدرت Vit استفاده كنيد تا او را شكست دهيد. از
    عنصر آب نيز استفاده كنيد تا او را كاملاً نابود كنيد. با گرفتن GF.Cactaur مي توانيد بهترين بازيكن قدرتي شويد. حالا به ويرانه‌‌هاي Centra برويد.
    برگشت مجدد به ويرانه‌هاي Centra: در اين ناحيه بايد غول Tonberry را شكست دهيد. بازي را ذخيره كرده و به سوي اين غول برويد. راه شكست دادن او
    استفاده از قدرتهاي جادويي Ultima مي باشد. اين غولها بيست عدد بوده و بايد آنها را نابود كنيد تا با پادشاه آنها مبارزه كنيد.
    رييس بيست و پنجم- پادشاه Tonberry: از قدرت GF Doomtrain و سپس GF. Diablo و از قدرتهاي Limite Time Break استفاده كنيد. او را شكست داده و
    به منطقه مركزي تحقيقات در ساحل عميق برويد.
    اگر Zell در گروه شما باشد مي گويد كه اين مكان را مي شناسد و نوشته دوم را انتخاب كنيد. حالا وارد اين منطقه شده، ستون روشن را پيدا خواهيد كرد.
    وقتي كه ستون روشن‌تر مي شود، يك صدا مي دهد. بنابراين حركت نكنيد و تنها وقتي كه چراغ خاموش شد حركت كنيد. اگر در موقع روشنايي حركت
    كنيد بايد مبارزه‌اي داشته باشيد. اين منطقه را بگذرانيد.
    رييس بيست و ششم- Bahamut: از قدرت st- Atk-j و قدرت تركيبي aura combo استفاده كرده تا او را شكست دهيد و به ناحيه ساحل عميق برويد.
    در گروه با Zell حركت كرده، با سفينه فضايي به مركز تحقيقات رفته تا يك سوراخ ببينيد. وارد سوراخ شده تا در يك آزمايشگاه باشيد.
    سيستم RSP- منطقه تحقيقاتي:
    ________________________________
    | XXX | * KEY LEGEND *
    |____ XXX | XX Trunkمخزن
    | S | DP XXX | DP Draw Pointمنطقه خط كشي شده
    |____|_____ _XXX_____________ | S Steam Machineماشين بخار
    | |_ / \ | E Elevatorآسانسور
    | |_ \ 1 / __| D Doorدرب
    | | \____/ |S |
    |__________ ______________ | __ | ----:> Use 2 blocks ofاستفاده از مانع دوبار
    | |_ / \ | RSP
    | |_ \ 2 / __|
    | | \____/ |S |
    |____ ______ ______________|__| ----:> Use 2 blocks of استفاده از مانع دوبار
    | |_ / \ | RSP
    | |_ \ 5 / __|
    | | \____/ |S |
    |__________ ______________|__| ----:> Use 1 block of استفاده از مانع
    | |_ / \ | RSP
    | |_ \ 9 / __|
    | | \___/ |S |
    __|__________EEEE______________|__|__ --:> Use 1 block of استفاده از مانع
    | | RSP
    D |
    استفاده از ماشين با D __________________________ |---:> Zell
    D | ماشين بخار | | the RSP Machineبا انتخاب نوشته دوم
    D___|_______________________ _|________| (2nd Option)

    ابتدا به پايين مناطق برويد تا به مركز برسيد. در آخرين منطقه توسط ماشين، نوشته دوم را انتخاب كنيد. در اينجا بايد چند مبارزه داشته باشيد. به سمت
    گودال برويد. در اولين صحنه، بازي را ذخيره كرده تا منطقه مخالفين را ببينيد. پس از رفتن به مسير بادي، يك مجسمه خواهيد ديد. مسير را ادامه داده و
    هيولاها را شكست داده و به انتهاي مسير برويد. حالا به منطقه اصلي دپو مي رسيد. يك كريستال بزرگ در بالا، سمت چپ وجود دارد. در اينجا بازي را
    ذخيره كنيد. ماشين را بررسي كرده و از جهت بالا استفاده كنيد.
    رييس بيست و هفتم – اسلحه Ultima: ابتدا از ضربه Vit و سپس از قدرت Curaga استفاده كنيد و يك خون كامل بخوريد. اين ضربات را با جادو استفاده كرده
    تا او را شكست دهيد. حالا در اين منطقه، جايي كه وارد زيرزمين شديد توسط شانزده Rsp محاصره خواهيد شد. حالا بايد به دهكده Shumi برگرديد.

    دهكده Shumi- تكميل كردن ساخت مجسمه Laguna:
    قبل از رفتن به دهكده Shumi بايد به خانه Edea برويد. به اتاق مجسمه و به خانه Edea برويد. Moomba را در بيرون خواهيد ديد، از او كمك بخواهيد. با محقق
    صحبت كرده و به خانه او برويد. حالا به خانه Edea رفته و با او صحبت كنيد. حالا به خانه ماهيگير رفته، Martine را خواهيد ديد. حالا به خانه ميمون بزرگ
    برويد. با او دو بار صحبت كنيد. او Moomba را به شما نشان مي دهد. به دهكده Shumi برگرديد. به خانه آرتيست برويد. خارج شده، استاد ماهيگير را
    پيدا خواهيد كرد، او ماهيگيري مي کند. به سمت مجسمه رفته، به خانه Edea برگشته، نگهبان مجسمه Statue Guard را دريافت خواهيد كرد. حالا بايد
    به پيش رييس جمهور شهر Esthar برويد. اگر به دهكده Shumi و اتاق مجسمه برگرديد صحنه‌اي از گذشته خواهيد ديد.
    اينك با گروه خود توسط Rinoa به خانه Edea برويد. شما Angelo را در جلوي خانه پيدا خواهيد كرد. وارد خانه Edea شده و پس از صحبت با هردوي آنها خارج
    شويد. در ورودي يك مسير كوتاه وجود دارد. در اينجا Angelo را پيدا خواهيد كرد. گروه اينجا را ترك مي کند و Rinoa مي آيد. Zell ناگهان پس از صحبت
    Rinoa و Squall مي آيد و مي گويد كه رييس جمهور شهر Esthar مي خواهد Squall را ببيند. بنابراين خارج شويد، Squall را موقع صحبت با Edea خواهيد
    ديد. به سمت شهر Estar برويد. به سمت ايستگاه هوايي رفته و به مسير شمال برويد تا آسانسور را پيدا كنيد. وارد آن شويد تا به قصر رييس جمهوري
    برسيد. به سمت چپ رفته تا به اتاق رييس جمهوري برسيد. وقتي Squall وارد اتاق مي شود، او خانواده‌هاي ديگر شامل Ward و Kiros را مي بيند.
    كمي به جلو حركت كنيد. خواهيد فهميد كه رييس جمهور همان Laguna Loire مي باشد. حالا با Laguna صحبت كنيد. او به شما ماموريت مي دهد كه
    جادوگر Ulticimia را شكست دهيد. نوشته اول را انتخاب كنيد. در اينجا دكتر Odin را ملاقات خواهيد كرد.پس صحنه به سمت پرتگاه رفته و بازي را ذخيره
    كرده و برگرديد
    آخرين ديد از وضعيت Pandora: منطقه سربازان Pandora در بالاي ناحيه Tears مي باشد. وارد اين مكان شويد. از سفينه خارج شده، Raijin و Fujin را خواهيد
    ديد و مبارزه‌اي ديگر خواهيد داشت.
    رييس بيست و هشتم بازي: اگر درجه Level شما بالا باشد اين مبارزه بي‌نهايت آسان است. با قدرتهاي جادو به آنها ضربه زده تا بتوانيد آنها را شكست
    دهيد. از اين ناحيه خارج شده و بالا به سمت چپ برويد. در اينجا Biggs و Wedge را خواهيد ديد. با آنها صحبت كرده و وارد ساختمان شويد. بازي را
    ذخيره كنيد. به سمت آسانسور دوم برويد. بطرف آسانسور اول رفته و بازي را ذخيره كنيد. به بالا رفته تا Raijin و Fujin را ببينيد. حالا غولي ديگر خواهد
    آمد.
    رييس بيست و نهم بازي: اگر مانند قبل درجه شما بالا باشد شكست دادن اين رييس نيز آسان است. با جادوها و قدرتهاي GF به او ضربه بزنيد. حالا خون
    خود را كامل كرده و وارد ساختمان شويد. در بالاي ستون Seifer را خواهيد ديد. Ellone توسط Fujin و Raijin دستگير شده است.
    رييس سي ام- Seifer: به او ضربه‌هاي Thundaga و Acuraga خود را نشان داده تا او را شكست دهيد. در انتها Rinoa به سمتي مي دود. ناگهان Seifer از
    جايش بلند مي شود و Rinoa را مي دزدد و به معبد، جايي كه Adel در آن زنداني است مي رود. انتهاي ديسك سوم.
    ديسك چهارم- پيدا كردن تمام جادوگران: دوباره Rinoa در خطر است. شما بايد Seifer را پيدا كنيد، او در بالاترين منطقه Pandora مي باشد. به بالا رفته و به
    سمت راست بپيچيد. در اينجا Seifer را خواهيد ديد كه Rinoa را نگه‌داشته و رويش را به معبد، جايي كه جادوگر Adel در آنجاست مي کند.
    رييس سي و يکم- جادوگر Adel و Rinoa: با قدرتهاي Region و Shiva و قدرتهاي Thundaga GF و ديگر جادوها به آنها ضربه بزنيد تا آنها را شكست دهيد.
    پس از مبارزه صحنه‌اي خواهيد ديد.
    پس از اتمام صحنه، Rinoa در اينجا حضور ندارد. بازي را ذخيره كنيد. به پايين مسير به طرف درب برويد. در اينجا Edea را خواهيد ديد. حالا Edea به سه قسمت
    تبديل مي شود و مبارزه‌اي ديگر صورت مي گيرد.
    شكست دادن اين غولها بسيار آسان است. پس از شكست دادن آنها، شما در خانه Edea جادوگر خواهيد بود. به جايي برويد كه Edea را ملاقات كرديد.
    جسدهاي فراواني خواهيد ديد. به بالا و سپس به سمت راست رفته و وارد درب در شمال شويد. صحنه سفيد شده و جسد راهبهاي Seed را خواهيد
    ديد. به بالا رفته و به سمت پله‌ها برويد. به بالاي زنجيره بزرگ رفته، در سمت چپ سه درب وجود دارد. دكمه ضربدر را روي سكو زده تا به سمت دربها
    بپريد. درب اول نزديك قلعه Ultimecia مي باشد. درب وسط به منطقه Centra و درب سوم به سمت خانه Edea ختم مي شود.
    از درب اول عبور كرده، در جنگل به سمت شمال غربي برويد. به سمت غرب منطقه Esthar برويد. راه را در آب ادامه داده تا به پايان Kashkabald برسيد. در
    اينجا مي توانيد در همه مناطق كارت بازي كنيد. در اينجا گروه Seed را خواهيد ديد كه شامل Xu مي باشد و مي خواهد براي انتقام دوباره با شما كارت
    بازي كند و شما را ببرد. با كشتي فضايي به سمت درب برگشته و وارد قلعه شويد. در ورود بازي را ذخيره كند. Squall گروه را به دو قسمت تقسيم مي
    کند. در اينجا بايد با هيولاها مبارزه كنيد. آنها را شكست داده و گروه را دو قسمت كنيد. نوشته اول را انتخاب كنيد. با گروه اول و دوم كار را آغاز كنيد. به
    راهروي اصلي رفته و به سمت پلكان بزرگ برويد.
    رييس سي و دوم- Sphinxaur: با قدرتهاي Auraga و Shiva و Down Phonex و قدرتهاي Gf به او ضربه بزنيد. پس از شكست دادن او، وارد درب روبرو شويد.
    در اينجا يك موزه وجود دارد كه يك ساعت بزرگ همراه با كتيبه‌هايي در آن خواهيد ديد. مجسمه آتش، نشان اول، IGNUS مي باشد. مجسمه فلوت و
    خشكسالي نشان دوم، INANDANTIA مي باشد. مجسمه قضاوت، نشان سوم، IUDICIUM و مجسمه خواب نشان چهارم كلمه بزرگ به نام
    INTERVIGILIUM و مجسمه عشق نشان پنجم VENUS و مجسمه مسافر نشان ششم VIATOR و مجسمه نگهبان نشان آخر VIGIL مي باشد. اينها
    همگي تصاويري هستند كه يك معما را حل مي کنند. مجسمه باغ نشان هشتم VIVIDARIUM مجسمه Cowardice نشان نهم INAUDAX و مجسمه
    سه، خطوط يكسان نشان دهم XYSTUS و مجسمه لباس قرمز نشان يازدهم XEPAMPE LINAE و مجسمه آخر نشان دوازدهم XIPHIAS را نشان مي
    دهد.
    دست ساعت 6-4-8 را نشان مي دهد.
    VIVIDARIUM ET INTERVIGILIUM ET VIATOR
    يك مسافر در باغ خوابيده است. [In the Garden, sleeps a messenger]
    با برگرداندن تمام تصاوير و حل معما، غول بعدي ظاهر مي شود.
    رييس سي و سوم: اين غول را نيز نابود كرده و وارد درب در شمال شويد تا دو پلكان ببينيد كه به بالا ختم ميشوند. به پايين رفته تا به دروازه برسيد. به بالا
    برويد، از درب بگذريد تا به زندان برسيد. يك جسد خواهيد ديد. كليد را برداشته، رييس ظاهر خواهد شد.
    رييس سي و چهارم: به او ضربات فيزيكي وارد كنيد تا نابود شود. به پايين رفته تا مسير بادي شكل را پيدا كنيد. در جنوب اين ناحيه چهارمين غول قلعه را پيدا
    خواهيد كرد. غول را بررسي كرده تا با او مبارزه كنيد.
    رييس سي‌وپنجم: پس از شكست دادن او به سمت بشكه‌ها كه در شمال شرقي قرار دارند برويد. به طبقه بالا برويد تا به حياط اصلي برسيد.
    به سمت منطقه بالا برويد و با كليدها كه يك پيانو مي باشد بازي كنيد. همه دكمه‌ها را فشار دهيد تا برنده شويد. به بالاي پله‌ها در سمت راست برويد. كليد
    را برداشته و به سمت منطقه psp در نقشه برگرديد و وارد راهروي بزرگ شويد. اهرم را حركت داده با گروه به زير زمين رفته و در جنوب شرقي نشان
    براق را بررسي كنيد و كليد را برداريد. وارد اتاق شده و وسيله vysage را بررسي كنيد تا عباراتي ببينيد و غولي ديگر ظاهر شود.
    رييس سي و ششم: پس از شكست دادن اين غول، ناحيه را بررسي كرده از دروازه آبي بيرون برويد. حالا با گروه ديگر وارد راهرو شويد. به بالاي پله‌ها رفته و
    وارد اتاق در سمت چپ شويد. به پايين رفته تا به يك راهروي تاريك برسيد. در سمت چپ پنجره‌هايي خواهيد ديد. يك اتاق نيز در سمت چپ قرار دارد.
    كليد را مي توانيد در اينجا فعال كنيد. به سمت شمال رفته تا به اتاق آسانسور برسيد. با آسانسور حركت كنيد. با گروه اول به بالاي پله‌ها رفته و وارد
    درب باز در سمت چپ شويد. در اينجا از مسير عبور كرده تا به دو آسانسور برسيد. وارد شده و بازي را به گروه دوم بدهيد. اتاق را بررسي كرده و كليد
    دروازه آبي را برداريد. حالا به منطقه psp برگرديد. با گروه اول از آسانسور پايين رفته، گروه ديگر به طبقه اول مي روند. به دروازه آبي برگشته و كليد را
    استفاده كنيد. به بالاي پله‌ها رفته تا به راهرو برگرديد. وارد درب در سمت راست شويد. به شمال برويد. به سمت دروازه خشك شده برويد. با گروه دوم
    به سمت جنوب رفته، درب را در سمت چپ بررسي كرده و از آن استفاده كنيد. از كليد گنجه برروي آن استفاده كنيد.
    رييس سي‌و هفتم: رييس را شكست داده و به جنوب برگرديد و به جلوي سالن برويد. به سمت شمال اتاق رفته و غول را ازپاي درآوريد. از پل عبور كرده، يك
    جواهر پيدا خواهيد كرد كه غول مي باشد.
    رييس سي‌و هشتم: از ضربه‌هاي Spirits بالاي 100t استفاده كرده تا او را شكست دهيد. از پل عبور كرده تا به منطقه زنگوله برسيد. با گروه اول به حياط
    برگرديد. اينكار را از درب شمال انجام دهيد كه در راهروي بزرگ قرار دارد. اين شما را به دروازه آبي مي رساند. به سمت چپ برويد. يك مسير مستقيم
    خواهيد ديد كه به غرب منتهي مي شود. سنگ Rosetta را برداريد. درب جنوبي به زندان ختم مي شود. حالا به حياط برگشته و به جلوي منطقه باز
    برويد. به بالاي پله‌ها رفته و از پل چوبي عبور كنيد. به بالاي مسير باد برويد. يك زنگوله بزرگ خواهيد ديد كه از راست به چپ مي چرخد. به لبه پرتگاه
    برويد. منتظر شويد تا زنگوله به سمت شما بيايد و دكمه ضربدر را بزنيد. گروه شما به سمت سوراخي مي آفتند.
    رييس سي‌و نهم: اين هيولا قوي بوده و بايد از اسلحه‌ها و قدرت Lionheart و اسلحه نهايي Ultima برروي او استفاده كنيد. پس از نابودي او مي توانيد مبارزه
    با غول آخر را داشته باشيد يا اگر سه ستاره را داشته باشيد با Omega Weapon مبارزه كنيد. به سمت زنگوله برگشته و به بالاي آن برويد و وارد اتاق
    چرخ دنده‌ها شويد. از لبه‌هاي ساعت بالا رفته و به پايين نردبان برويد. يك مسير شما را به اتاق غول آخر مي رساند. بازي را ذخيره كنيد. با گروه اول به
    حياط برگشته و به سمت منطقه psp در نقشه برويد. با گروه دوم زنگوله را بررسي كرده و با گروه اول به سمت شمال برويد. در منطقه باز، omega را
    خواهيد ديد
    رييس چهلم: ضربه‌هاي او مهلك و كشنده است. از قدرت Demiall استفاده كرده و پس از مدتي از قدرت Metoor و Ultima برروي او استفاده كرده تا او را نابود
    كنيد. حالا به سمت منطقه ذخيره بازي برگشته تا به اتاق غول اصلي آخر برسيد. بازي را ذخيره كنيد. اگر درب را بررسي كنيد، درب باز شده و با رييس
    آخر روبرو خواهيد شد.
    رييس آخر بازي: اين غول در برابر داروهاي سمي ضعيف است و مي توانيد با قدرتهاي Earth آن را شكست دهيد. سپس چهار نوكر و خود Ultimecia را نابود
    كنيد. از تمام قدرتهاي GF و جادوها و Elementsها برروي او استفاده كرده تا او را نابود كنيد. حالا صحنه پاياني بازي را تماشا كنيد. پايان

  2. 3 کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #52
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    11 استراتژي فينال فانتزي9

    بازي كارتي Black Jack : بازي را به اتمام برسانيد. سپس وقتي كه عبارت The end ظاهر گرديد كد زير را وارد نماييد.
    R2, R2 , L1 , R2 ، بالا، ضربدر، راست، دايره، پايين، مثلث،L1, R2 , R1 ,L2 مربع2بار.پس از شنيدن صدا استارت زده و بازي را شروع كنيد.
    نكات مهم و كليدي براي پيشرفت و بهتر بازي كردن در CD اول:
    نبردها: هنگاميكه مبارزه اي شروع ميشود صبر كنيد تا هر كاراكتر آماده شود. آماده شدن سريعتر بستگي به ميزان Speed شما دارد. پس از آماده
    شدن ميتوانيد به هر كاراكتر فقط يك دستور بدهيد.
    اگر دسته را براست بدهيد كاراكتر تغيير جا خواهد داد، به عقب يا جلو كه در حفظ جان كاراكتر و يا كاراكترهاي ديگر موثر است. اگر به چپ بدهيد و
    دكمه ضربدر را بزنيد كاراكتر به حالت دفاع ميرود.
    نوشته اول كلاً براي حمله است. نوشته دوم و سوم براي جادوها و حركات مخصوص به كاراكترهاست. نوشته دوم حركات ويژه كاراكتر و نوشته سوم
    جادوهايي كه با گرفتن لوازم بيشتر، كاملتر ميشود. در نوشته چهارم آيتمهاي موجود را ميتوانيد مصرف كنيد، براي خود كاراكتر يا براي ديگران، حتي
    ميتوانيد به دشمن هم بدهيد( اين ويژگي بعضي مواقع مفيد است).
    آيتمها: Ether براي پر كردن MP تا ميزان 150(قدرت جادويي)
    Potion براي پر كردن hp تا ميزان 150( خون كاراكتر)
    بعضي از آيتمها مانند HI-Potion هم MP و هم HP را كامل ميكنند.
    Phonix Down اگر در مبارزه، كاراكتري كشته شد از طريق ديگران با اين آيتم او را زنده كنيد.
    آيتمهاي ديگر براي حالتهاي گيجي- مسموميت- خشك شدن- هيپنوتيزم- خواب و غيره ميباشند.
    هنگام نبردها اگر خواستيد فرار كنيد، L1 و R1 را نگه داريد تا بستگي به سرعت كلي كاراكترها فرار كنيد. ( اين عمليات براي غولها و رييسها غيرقابل
    استفاده است).
    اگر زيدان جادوي Detect را داشت با آن ميتوانيد آيتمهاي دشمن را در اختيار بگيريد.
    آيتم Tent: وقتي به حيوانات كوچك و تپل كه امكان Save را بشما ميدهند رسيديد نوشته Rest را انتخاب كنيد تا در آنجا استراحت كنيد. بدين ترتيب
    HP و MP تمام كاراكترها كامل شده و هرگونه نشاني از مريضي، مسموميت- خواب و غيره از بين ميرود. اين آيتم هنگام نبرد هم قابل اجراست ولي
    براي يكنفر.
    هنگام مبارزه كسيكه بيشترين ضربه و كسيكه آخرين ضربه را بزند امتياز بيشتري ميگيرد.
    ميزاني كه زير ميزان HP شما قرار دارد، قدرت خشم شماست (Trance) هرچه ضربه بخوريد يا بزنيد اين ميزان كاملتر ميشود. مانند بعضي مبارزات
    كه كاراكتري گروگان باشد يا يكي از افراد خيلي از دست دشمن عصباني باشد مانند مبارزه با Blak Walk No2 و خشم Vivi يا خشم Zidan. در اين
    حالت كسي كه trance شده، قدرت ضرباتش به بالاترين حد قابل استفاده و قدرت جادوهاي جديد و همچنين قدرتهاي جادويي ولي به حد بسيار
    قوي خواهد رسيد. اين به ميزان ابزار شما هم بستگي دارد.
    ابزار: لوازمي كه از فروشندگان مختلف ميخريد براي بالابردن ميزان جنگندگي، دفاع، سرعت و ديگر ويژگيها است. وقتيكه لوازمي ميخريد نشانه روي
    كاراكترها ويژگيهاي كاراكتر را بيان ميكند. توجه داشته باشيد كه اگر كاراكترهاي ديگري در جاهاي ديگر داشته باشيد امكان اينكه اين وسايل بدرد
    آنها هم بخورد وجود دارد پس تعداد وسايل هم مهم است.
    زمانيكه وسيله مورد نظر را خريديد با مثلث صفحه ويژه را باز كرده و در قسمت E guip آنها را به ترتيب قدرت و به نظر خود مورد استفاده قرار دهيد.
    هر يك از 5 سطري كه خواهيد ديد براي يك قسمت از كاراكتر است. وسيله، زره، حلقه جادوها يا غيره. سطر وسط Optimize بطور اتوماتيك بهترين
    تركيب را خواهيد چيد. در سطر سمت راست off براي قسمتي را كه ميخواهيد خاموش ميكنيد. وقتيكه جادويي را در اين قسمت آماده كرديد خارج
    شده و در Ability و سطر دوم جادوي مورد نظر را روشن كنيد. روشن شدن استفاده از جادو بستگي به ميزان قدرت جادو دارد كه تا ميزان 99 قابل
    افزايش است.
    در قسمت آيتم ميتوانيد آيتمها را استفاده و در قسمت Key( در همان منوي آيتم) اطلاعات جديدي كه به شما داده ميشود خواهيد خواند.
    پول Gil- پول يا اعتبار شما گاهي در گوشه و كنار شهر يا روستا يا غارها و اگر در مبارزات كسب كنيد ميتوانيد با آنها آيتمها و ابزار و لوازم را بخريد.
    EXP- فقط در نبردها زياد ميشود و وقتي EXP مورد نياز شما براي يكبار بالا بردن Level كامل شد Level شما از يك به دو رفته و به همين ترتيب اين
    ميزان را بعد از مبارزه و در قسمت صفحه ويژه خواهيد ديد.
    وقتي Level بالا برود خون و mp شما به ميزان بيشتري قابل پر شدن ميشود.
    با الماسها و شكست دادن غولها و بعضي آيتمها و ابزارآلات ميتوانيد قدرت مورد نياز براي تامين جادوها را بدست آوريد.
    كارتها را از گوشه و كنار و هنگام كشتن موجودات مختلف ميتوانيد بدست آوريد. هنگام كارت بازي هم ميتوانيد آنها را بيشتر كنيد.
    نكته ها: در هر كجا اگر به آب معدني رسيديد و از آن بخوريد عملكرد آن مانند t ent ميباشد.
    اگر به روح سرگردان رسيديد و او از شما تقاضاي الماس كرد او را نزنيد. يك الماس توسط يكي از كاراكترها به او بدهيد تا او بعنوان هديه بشما مثلاً
    1000G IL پول بدهد.
    اگر به دلقك رقصان رسيديد و علامت ضربدر يا دايره را ديديد طبق حرفهايي كه ميزند به يكي از علامتها ضربه بزنيد.
    با جادوهاي ويژه پرنسس ميتوانيد قدرت MP و HP تمام كاراكترها را پر كنيد. مخصوصاً وقتيكه صفحه جادوهاي وي را باز ميكنيد، در قسمت جادوها
    روي قسمت خون كليك كرده و وقتي منوي انتخاب كسي كه به او ميخواهيد خون بدهيد آمد دسته را به جلو بدهيد تا به كاراكترها خون ياMP برسد.
    در حين بازي اگر جمله Active Time Event زير تصوير آمد، Select را بزنيد تا اطلاعات مختلف در جاهاي ديگر و از كاراكترها يا اشخاص ديگر بشما
    برسد. همچنين در هنگام جنگ و چه در هنگام انتخاب منوها در صفحه آيتم روي نوشته، Select را بزنيد تا موجودات كوچك و تپل اطلاعات مربوط به
    منو را بشما بدهند.
    وقتي به موجوداتي مثل Kupo كه امكان Save شما هستند رسيديد در نوشته سوم Mognet پيامها را بخوانيد.
    وقتي در قسمت نقشه حركت ميكنيد با زدن مربع ميتوانيد امكان Save را در اختيار داشته باشيد.
    وقتي در Evil Forest درخت بزرگ، پرنسس را گروگان گرفت سعي كنيد با زيدان از قدرت M P استفاده كرده و با Steiner فقط حمله كنيد.
    وقتي در كشتي پرنده با Steiner مبارزه ميكنيد و يك بمب بزرگ بشكل سر آتشين پشت سر شماست فقط دفاع كنيد.
    وقتي زيدان و بلانك براي پرت كردن حواس مردم نمايش ميدهند دكمه هاي داده شده را سريع و بدون اشتباه بزنيد تا دكمه هاي مربع و دايره بشما
    داده شده و در انتها پول خوبي به شما داده شود.
    هرگاه بالاي سر شما علامت تعجب و سوال آمد ضربدر را بزنيد تا ببينيد چه يافته و چه كاري خواهيد كرد.
    در غار Ice Cavern وقتي به ك جادوگر بالدار و يك اژدها رسيديد، اول جادوگر را بكشيد. چون اگر اژدها را بزنيد جادوگر به اوHP ميرساند.
    در مهمانخانه ها 100G به صاحب مهمانخانه بپردازيد تا در آنجا استراحت كرده و تمامM P و HP شما پر شود و هيچ نشان منفي باقي نماند.
    جادوي Wats tbat زيدان ميتواند حالت حمله از پشت را بشما بدهد.
    زمانيكه در قصر Lindblum شما را راه ندادند از پله بالا رفته و بعد از ديدن تمام نقاط برگرديد پايين، صداي پرنسس را شنيده كه ميگويد دوباره بالا رفته
    و با Redgent sid صحبت كنيد. پس از ديدن دمو، لباسهاي او را بپوشيد تا كسي شما را نشناسد. وقتي به پرنسس رسيديد با دوربين مناطق را
    شناسايي كنيد.
    وقتي كه به شما 12 دقيقه زمان داده شد بايد در دو نقطه Lindblum تا آنجا كه ميتوانيد حيوانات وحشي را بكشيد و مردم را نجات دهيد. VIVI و
    Freya هم بشما كمك ميكنند. سعي كنيد زمان بيشتري را براي قسمت آخر بگذاريد. در قسمت سوم به Businiess District رفته و وقتيكه با Zaghnal
    مبارزه ميكنيد Freya جنگجوي خبره هم بشما ملحق ميشود، پول خوبي خواهيد گرفت و Freya هم از آنجا با شما خواهد بود.
    در قسمت مرداب Qus morsh يك قورباغه براي سرآشپز قديمي قصر بگيريد تا او هم جزو ياران شما شود. وقتيكه قورباغه بيرون ميپرد ميتوانيد آنرا
    بگيريد.
    در Gizamolakes Giratio براي باز كردن دربها بايد زنگهاي جادويي را از قسمتهاي مختلف يا مبارزه با افراد پيدا كنيد. وقتي به قسمتSave رسيديد از
    گياهان كنار ديوار بالا نرويد چون موجوداتي كه بالا هستند، حتي اگر Level شما به 99 هم برسد امكان برد آنها بيشتر است. پايان
    استراتژي از ايليا دخيلي- كرمان
    منويي كه با زدن مثلث خواهيد داشت: در سمت چپ منو، عكس كاركتر هايي كه در اختيار داريد به همراه اطلاعاتي در مورد Level و HP و MP آنها
    ميبينيد و براي هر مبارزه تا حداكثر 4 يار ميتوانيد برداريد كه هر يار توانايي خاص خود را داشته كه بايد آنها را بوجود آوريد.
    در سمت راست تعدادي انتخاب داريد كه در زير به شرح آنها مي پردازيم:
    Item: كه در آن ليستي از وسايلي كه داريد ميبينيد. بعضي از وسايل بي رنگ( سياه و سفيد) و بعضي رنگي هستند. آنهايي كه سياه و سفيد
    هستند شامل آيتمهايي ميباشند كه يا بايد Equip شوند و يا در جنگ مورد استفاده قرار مي گيرند و آنهايي كه رنگي ميباشند در همه جا قابل
    استفاده هستند.
    Ability: با وارد شدن به آن، دو انتخاب داريد.
    Use: با انتخاب آن، توانايي ها و جادوهايي را كه در مبارزه داريد خواهيد ديد، كه بعضي از آنها در خارج از مبارزه نيز استفاده مي شوند مانند Cure يا
    Cura و بعضي نيز مانند Fire و Tundra قابل استفاده نيستند مگر در مبارزه.
    Equip: كه توانايي هايي را در مقابل بعضي جادوهاي دشمن ايجاد يا برقدرت شما ميافزايد. مثلاً با فعال كردن Protect Girls اگر در مقابل دشمن
    يكي از يارهاي شما دختر باشد در مقابل حملات دشمن، شما از او محافظت ميكنيد و يا مثلاً Body Temp شما را در مقابل يخ زدن حفاظت ميكند
    كه توانايي هر كدام را با زدن Select ميتوانيد ببينيد و براي فعال كردن آن توانايي، بايد در دايره خالي كنار آن الماس آبي بگذاريد كه البته تعداد آنها
    محدود بوده و با هر بار Level گرفتن تعداد آنها افزايش مي يابد.
    Equip: در بازي بعضي وسايل را ميتوانيد برداشته يا بخريد كه بر توانايي جنگي شما بيفزايد. در ليست Item با رنگ سياه و سفيد هستند ولي در
    اين منو ميتوان بطور دستي يا اتوماتيك (optomize) آنها را Equip كرد. بدين منظور سه انتخاب داريد، انتخاب اول بصورت دستي و انتخاب دوم بطور
    اتوماتيك برحسب بهترينها و سومين انتخاب براي غيرفعال كردن وسيله است( off).
    Status: در اين منو وضعيت كاراكتر شما قابل مشاهده است كه براي اين كار با انتخاب كاراكتر روي Status رفته و با هر بار زدن ضربدر يك صفحه باز
    ميشود و در آن توانايي هايي كه داريد را ميبينيد. اين توانايي ها به اندازه پر شدن تمام صفحات است. البته در اين منو Trance ( قدرت) و ديگر
    توانايي هايتان نيز قابل مشاهده است.
    Order: در هر مبارزه به دو صورت ميتوان جنگيد. 1- وقتي كه تصوير يار شما سمت چپ باشد، كه در اين حالت هم ضرباتي كه ميزنيد و هم آسيبي
    كه ميبينيد شديد است. 2- وقتي تصوير شما در سمت راست مستطيل باشد، كه در اين وضعيت هم ضرباتي كه ميزنيد و هم آسيبي كه ميبينيد
    كم خواهد بود. با order ميتوانيد محل عكس يارانتان را انتخاب كنيد.
    Card: در هر مبارزه علاوه بر امتياز ممكن است Card نيز دريافت كنيد كه در اين منو قابل ديدن بوده و در اين بازي ميتوانيد با افراد در شهرها كارت
    بازي كنيد، اگر ببريد ميتوانيد كارت آنها را بگيريد كه در صورت كامل كردن كارتهايتان درجه شما A ميشود.
    چگونه بازي كنيم؟ در آغاز شما هيچ كارتي نداريد ولي ميتوانيد با گردش در شهر، جايي كه علامت تعجب ديديد با زدن ضربدر كارت يا پول يا آيتم
    دريافت كنيد و در جايي كه بچه خياباني نردبان را برداشت، با مردي كه مي آيد صحبت كنيد تا به شما بازي كردن را ياد بدهد. در ميدان شهر نيز با
    نشان دادن بليت به مرد بليت فروش چند كارت دريافت كنيد. از آن پس جلوي بعضي افراد اگر مربع را بزنيد با انتخاب Yes مي توانيد بازي كنيد و بهتر
    است كارتهايي كه قوي هستند را برداشته تا بتوانيد برنده شويد. در هر بازي ميتوانيد پنج كارت برداريد و اگر از يك كارت چند تا داشته باشيد با زدن
    L1 و R1 ميتوانيد كارتهاي زيرين را ببينيد و كارتي را انتخاب كنيد كه فلشهاي گوشه آن بيشتر باشد يا فلشهايي داشته باشد كه به دردتان بخورد. در
    بازي وقتي كارتي را برنگ آبي در آورديد كارت شماست و كارتي كه قرمز است مال حريف. براي آبي كردن كارت بايد كارتي قوي كه فلش مناسبي
    داشته باشد كنار آن كارت بگذاريد تا آن كارت آبي شود و حتي اگر كارت شما قوي باشد Combo بگيريد. يعني كارتهاي بيشتري آبي كنيد و امتياز
    تان بيشتر شود. وقتي برديد ميتوانيد يكي از كارتهاي حريف را دريافت كنيد و در صورت پرفكت (Perfect) كردن، تمام كارتهاي او را دريافت كنيد.
    Config: كه براي option بوده و در آن ميتوانيد چيزهايي مانند سرعت مبارزه و وضعيت دوربين، كار كليدها و غيره تنظيم كنيد.
    بدست آوردن اسلحه هاي مناسب: در بازي هنگامي كه با يك رييس مواجهه شديد، سعي كنيد اول بجاي زدن او، از او آيتم بگيريد كه اينكار را با
    انتخاب گزينه Steal ( تنها بعضي از يارها دارند) ميتوانيد انجام دهيد و اگر خواستيد ببينيد كه حريف چه آيتمهايي حمل ميكند بايد جادوي Detect را
    بوجود آوريد و با انتخاب آن در كامند Skill آيتمهايي كه حريف حمل ميكند در بالاي صفحه نوشته ميشود. همچنين بعضي افراد سلاح ها را ميفروشند
    كه ميتوانيد از آنها بخريد ولي بعضي جاها با يك انتخاب ديگر مواجهه ميشويد ( Synth) كه به معناي تركيب است. يعني شما بايد با دادن پول و
    بعضي سلاح ها، اسلحه قوي تري بوجود بياوريد.
    روش مبارزه: در هر مبارزه، گوشه سمت راست اطلاعاتي در مورد انرژي و جادوي خود و همچنين وضعيت Trance را ميبينيد. در ضمن مستطيل
    كوچك سبز رنگي نيز در حال پر شدن است كه به آن ATB مي گويند. با پر شدن آن به شما انتخابي داده مي شود. با انتخاب اول به دشمن حمله
    مي كنيد. اگر دسته را سمت راست بدهيد دفاع و اگر سمت چپ بدهيد ميتوانيد در هنگام مبارزه جابجا شويد كه در وضعيت حمله شما تاثير
    ميگذارد. اگر انرژي شما در مبارزه كم شد با انتخاب Item و بعد انتخاب Potion يا Hipotion انرژي خود را بالا ببريد. براي بالا بردن انرژي جادو ( MP) از
    Ether استفاده كنيد. در ضمن هر كاراكتر توانايي مخصوص خود را دارد كه در هنگا مبارزه ميتوانيد از آن استفاده كنيد.
    Save: براي ذخيره بازي اگر خارج از شهر باشيد با زدن مربع، موجود صورتي پيش شما آمده ميتوانيد با انتخاب Tent استراحت و با انتخاب Save بازي
    را ذخيره كنيد. اگر داخل شهر هستيد دنبال موجود صورتي بگرديد.
    استراتژي بازي:
    ديسك اول: شما بازي را از يك اتاق تاريك شروع ميكنيد. اطراف اتاق را بگرديد و هر جايي كه علامت تعجب ظاهر شد ضربدر بزنيد. سپس به وسط
    اتاق رفته و چراغ را روي ميز روشن كنيد. در اين زمان چند نفر اسم شما را مي پرسند كه ميتوانيد نام دلخواه خود را وارد كنيد تا آنها نيز به داخل
    كابين بيايند. در اين هنگام موجودي ديگر به داخل كابين آمده كه بايد با او مبارزه كنيد. بهتر است اول تا ميتوانيد با انتخاب گزينه Steal اشياء او را
    بگيريد تا ديگر چيزي نداشته باشد. سپس او را نابود كرده و دمويي را ببينيد. شخص مهاجم در واقع رييس شماست و شما نقشه اي براي نجات
    پرنسس در هنگام نمايش مي كشيد و سپس دمويي از وارد شدن كشتي پرنده به داخل شهر خواهيد ديد. كاراكتر شما به Vivi تغيير خواهد كرد. با
    او در شهر و خانه ها گردش كرده و تا مي توانيد كارت و پول جمع آوري كنيد سپس به ميدان شهر رفته و در وسط ميدان با بليط فروش صحبت كنيد
    و با انتخاب گزينه اول بليط خود را به او نشان داده تا به شما چند كارت بدهد. از گوشه پايين سمت چپ ميدان خارج شويد تا مردي را ببينيد كه در
    بالاي نردبان است. پس از رفتن او با پسر خيابانگرد صحبت كرده و قبول كنيد كه به او كمك كنيد. كشيك بدهيد كه كسي نيايد و هنگامي كه او
    نردبان را دزديد، به جاي دنبال كردن او، با مردي كه در حال عبور است صحبت كنيد. او به شما بازي با كارت را ياد مي دهد و از اين پس جلوي هر
    كس مربع را بزنيد مي توانيد با او بازي كنيد. به همان جايي كه پسر ولگرد رفته بود برويد و داخل شويد. از نردبان بالا رفته تا صحنه اي از افتادن
    Kupo را ببينيد. پس از اينكه پسر ولگرد از نردبان بالا رفت به جاي بالا رفتن، به اسكله برويد و با پسر بچه صحبت كنيد و به او بگوييد گربه اش را پيدا
    ميكنيد. گربه او در محل ورود به شهر است. پس از پيدا كردن گربه نزد پسر رفته و از او يك كارت دريافت كنيد. سپس نزد پسر ولگرد در بالاي نردبان
    رفته و او را دنبال كنيد تا به قصر وارد شده و دمويي ببينيد. كاراكتر شما به Zidane تغيير ميكند كه با سه نفر ديگر همراه هستيد و مبارزه اي در پيش
    داريد. در داخل قصر بدور از چشم نگهبانان به طبقه بالا رفته تا پرنسس را ببينيد كه بطور ناشناس در حال فرار بوده و از دست شما فرار ميكند. پس
    از ديدن دمو، كاراكتر شما به Steiner تغيير ميكند و بايد پرنسس را يافته و نزد ملكه بازگرديد و از او يك Exilir دريافت كنيد. سپس از قصر خارج شده و
    به بالاي برج سمت چپ برويد تا پرنسس را در بالاي برج ديگر بيابيد. دمويي ديده و بعد پرنسس و Zidane به داخل كشتي پرنده مي افتند و پرنسس
    مي رود. به دنبال او برويد. در كشتي با Steiner برخورد كرده و با او مبارزه مي كنيد. وقتي كشتي راه مي افتد دمويي از حمله به كشتي خواهيد
    ديد و بايد با Steiner در حالي كه يك گلوله توپ در پشت اوست بجنگيد. كشتي شما در حالي كه خراب شده براه مي افتد و در وسط جنگل سقوط
    ميكند. در اين هنگام Vivi و Prances Garnet از كشتي به بيرون پرت مي شوند و پرنسس توسط يك گياه عجيب ربوده ميشود. شما بايد با دو كاراكتر
    Zidane و Steiner براي نجات آنها برويد. وقتي كه به Vivi رسيديد او شما را از ماجرا آگاه مي كند و شما بايد با گياه بجنگيد. اين گياه با جادوي
    Absorb از انرژي پرنسس مي كاهد و اگر انرژي او تمام شود ميميرد. بهتر است اگر انرژي او كم شد با استفاده از Potion بر روي او، انرژي او را زياد
    كنيد. پس از شكست گياه، گياه با پرنسس فرار ميكند. در اين هنگام يك گياه ديگر Vivi را مي گيرد، بايد با اين گياه نيز مبارزه كنيد. در مبارزه، Vivi نيز
    با جادوي Fire به شما كمك مي كند. پس از شكست دان گياه، ماده اي ترشح ميكند كه شما بيهوش ميشويد. پس از بازگشت به كشتي به ديدن
    Vivi برويد و خواهيد ديد كه Steiner زنداني ميشود. فرمانده كشتي را يافته و با او مبارزه كنيد تا اجازه خروج از كشتي را بدست آوريد. Vivi و
    Steiner را با خود برداشته و بيرون بياييد. در اينجا ميتوانيد بازي را ذخيره كنيد و مقداري آيتم بخريد. در جنگل بايد آنقدر جلو برويد تا گياه بزرگي كه
    پرنسس را اسير كرده بيابيد و با او مبارزه كنيد. در حين مبارزه، Blank نيز به كمك شما مي آيد. پس از شكست دادن گياه، پرنسس آزاد ميشود ولي
    به جاي گياه بزرگ، گياهان كوچكي به تعقيب شما مي پردازند و شما تنها كاري كه بايد بكنيد فرار ميباشد تا دمويي از سنگ شدن Blank ببينيد.
    حالا شما در يك فضاي باز هستيد، Kupo را خواهيد ديد كه به شما در مورد بازي آموزش ميدهد. خود را به غار يخي ( Ice Cavern) برسانيد. در غار
    جلو رفته و محتويات جعبه ها را برداريد و هر كجا ديوار يخي جلويتان بود Vivi با آتش آنرا ذوب ميكند. آنقدر جلو رفته تا صحنه اي از بوران و بيهوش
    شدنتان ببينيد. با صداي يك زنگ بيدار ميشويد. بايد به جلو رفته تا يك جادوگر ببينيد و او را شكست دهيد تا بوران از بين برود. او يك اژدهاي يخي نيز
    بوجود مي آورد، ميتوانيد ابتدا از او Item گرفته و ابتدا جادوگر سپس اژدها را نابود كنيد. به اين ترتيب يارانتان بهوش آمده و با هم از غار خارج شده تا
    يك دهكده ببينيد. در اينجا ميتوانيد براي پرنسس نام انتخاب كنيد. در اينجا نام او را Dogger گذاشته ايم. با زدن Select ميتوانيد نقشه را ديده و روي
    آن به هر شهري برويد علامتگذاري ميشود. ورودي و خروجي غار نيز معلوم ميباشد. در چمنزار به جلو رفته و وارد دهكده شويد و در مسافرخانه
    استراحت كنيد. پس از بيدار شدن، همه رفته اند. به فروشگاه روبروي مسافرخانه رفته و Dogger را ببينيد. از مغازه اسلحه خريده و به جلو برويد و با
    Vivi صحبت كنيد. پس از رفتن شما، Vivi را مي ربايند. ميتوانيد از مغازه كناري، Item بخريد. به مسافرخانه برگشته و با Dogger به محلي كه Vivi
    ربوده شده بود برگرديد تا بفهميد كه او در زيرزمين است. به آسياب رفته و مدخل زيرزمين را يافته، وارد شويد. شاهد ساختن موجوداتي شبيه Vivi
    خواهيد بود. Vivi را نجات داده، از كارخانه عبور كنيد. پس از ديدن دمو، كاراكتر شما به Steiner تغيير ميكند. با پيرمرد صحبت كنيد و از بالاي برج به
    منظره نگاه كنيد. صبر كنيد تا پيرمرد به اتاقش برگردد. با او صحبت كنيد تا در مورد آمدن سفينه صحبت كند و سپس از آنجا خارج شويد. هنگامي كه
    متوجه تكان بشكه شديد به شما دو انتخاب داده مي شودهر كدام را انتخاب كنيد تفاوتي ندارد زيرا بقيه افراد در بشكه ميباشند. پس از ديدن دمو،
    جادوگر شماره 2 به جنگ شما مي آيد. او را شكست داده و براي پرواز به سفينه اگر انتخاب اول را بزنيد يك شب استراحت ميكنيد و بعد بايد از
    انتهاي دهكده خارج شده تا سوار سفينه شويد. در غير اينصورت سوار سفينه ميشويد و ميرويد. شما در سفينه بايد خود را به عرشه برسانيد و
    جهت كشتي را تغيير دهيد و پس از ديدن چند دمو، جادوگر شماره 3 به جنگ شما مي آيد. پس از شكست دادن او و ديدن چند دمو وارد محل
    فرمانروايي عموي Dogger مي شويد. پس از ملاقات او در قصر، شما در يك مسافرخانه از خواب بيدار مي شويد. تمام شهر را بگرديد، اشياء ، آيتمها
    و اسلحه هاي مورد نياز را بخريد و با كشتي هاي پرنده در قسمتهاي مختلف شهر گردش كنيد. سپس به قصر آمده و با ملاقات Steiner در اتاق
    خواب متوجه گم شدن Dogger مي شويد. بايد او را بيابيد. براي اينكار بايد از جلوي سربازي كه داخل قصر كشيك مي دهد عبور كنيد اما نمي توانيد
    برگرديد به جاييكه اتاق پرنسس آنجا بود. از پله ها پايين آمده و با سربازي كه به خواب رفته صحبت كنيد. او را بيهوش كرده و لباسش را پوشيده تا
    بتوانيد از جلوي نگهبان عبور كنيد. داخل آسانسور رفته و طبقه بالا را انتخلب كنيد و خود را به برج برسانيد. او را يافته و سپس با پرنسس از دوربين به
    خارج از شهر نگاه مي كنيد. هر كجا علامت تعجب ديديد با زدن دكمه ضربدر آنجا را شناسايي كنيد. سپس بايد در فستيوال شكار كه در شهر برگزار
    ميشود شركت كرده و سعي كنيد برنده شويد تا پول و آيتم دريافت كنيد. در اين هنگام خبر مي آورند كه به شهر حمله شده است. شما در يك
    مهماني شركت ميكنيد و همگي بجز Steiner و Dogger بيهوش ميشويد. آن دو فرار ميكنند. پس از بهوش آمدن، Ferya به شما مي پيوندد. با
    آسانسور به طبقه پايين رفته و از طريق دروازه اژدها از شهر خارج شويد. به جلو رفته تا Qus Marsh را پيدا كنيد و در آنجا يك قورباغه بگيريد و به
    موجودي كه در كنارتان است بدهيد. او نيز همراه شما ميشود. نام او Quina است. از اين پس در هنگام مبارزات، وقتي حريف ضعيف شد با انتخاب
    توانايي، از Quina آنها را بخوريد و جادوهاي آنها را ياد بگيريد( هر موجودي تنها يك جادو دارد و بعضي ها را هم نميتوان خورد) از روي نقشه، خود را به
    جنگل ChoCobo رسانده و از Kupo يك آيتم دريافت كنيد. از جنگل خارج شده و روي رد پاها آن آيتم را استفاده كنيد تا يك Chocobo بگيريد. به
    جنگل برگشته و با Kupo صحبت كنيد و از او آيتم براي گرفتن Chocobo بخريد. سپس به او 60 Gil پول بدهيد تا در جنگل سوار بر Chocobo دنبال
    آيتمهايي كه زير زمين است بگرديد. هر آيتم 1 امتياز دارد و در انتها ميتوانيد امتيازتان را با آيتم عوض كنيد. از آنجا خارج شده و با استفاده از نقشه،
    خود را به غار برسانيد و نگهبان زخمي را بيابيد. در اين غار شما بايد زنگوله بدست آورده و آن را جلوي دربهاي بسته تكان داده تا باز شوند. در انتها
    به جايي مي رسيد كه دمويي از Kupo كه گير افتاده است را ميبينيد. به او كمك كرده و سپس دربي را كه آنها به آن وارد شده اند، بيابيد. در آنجا
    بازي را ذخيره كرده و از همان دربي كه آمديد برگرديد تا يك زنگوله دريافت كنيد. آن را روي درب ديگر استفاده كنيد تا رييس را ببينيد. پس از شكست
    دادن او، دمويي خواهيد ديد كه Steiner و Dogger به شهري مي رسند. در آنجا بايد با همه افراد صحبت كرده و سپس از آنجا خارج شويد. پس از
    خريد آيتم، سوار قايق شده و برويد. مجدداً به غار بازگشته و از سوي ديگر غار خارج ميشويد. خود را به شهر ويران شده برسانيد. در آنجا دربهايي
    وجود دارد كه با زنگوله باز مي شوند. بايد با باز كردن دربها، خود را به ميداني برسانيد كه دو خانه و يك راه در آن است. خانه سمت راست ميدان،
    جايي است كه ميتوانيد بازي را ذخيره كرده و اسلحه بخريد و سمت راست شما ميتوانيد يك اسلحه براي Ferya بيابيد. از راه ديگر ميدان خارج شويد
    تا دمويي ببينيد. پس از ديدن دمو، بايد با رييس آخر ديسك اول بجنگيد. پس از شكست دادن او، صحنه زيبايي خواهيد ديد و ديسك يك به پايان
    ميرسد.
    شما بازي را در حالي شروع ميكنيد كه Dogger و Steiner در حال حركت به يك ايستگاه مي رسند. بداخل ايستگاه رفته و پس از خريد آيتم هاي
    مورد نياز و صحبت با Steiner از درب ديگر خارج شويد تا شاهد آمدن Marcus و ديگر دوستانش باشيد. به داخل رفته و با آنها صحبت كنيد سپس با
    Steiner صحبت كرده و بازي را ذخيره كرده و از ايستگاه بيرون بياييد و سوار كابين شويد. با Marcus صحبت كنيد تا ناگهان كابين متوقف شده و شما
    به بيرون ميرويد. جادوگر شماره 3 را خواهيد ديد كه به مبارزه با شما مي آيد. اول تا مي توانيد از او آيتم بگيريد و سپس او را نابود كنيد تا به راهتان
    ادامه دهيد و به مقصد برسيد. وقتي از كابين پياده شديد به جلو رفته تا به يك دوراهي برسيد. سمت راست را انتخاب كرده و بجلو برويد. يك صندوق
    در اين راه در يك قسمت فرعي وجود دارد. پس از باز كردن آن به جلو برويد تا به دروازه برسيد و با نگهبان صحبت كنيد و به شما اجازه عبور دهد. حالا
    شما در يك فضاي باز هستيد. به جلو برويد تا به يك شهر برسيد. در اين شهر قسمتي وجود دارد كه در آن بعضي آيتمها به مزايده گذاشته مي
    شوند. اگر پول كافي داريد مي توانيد در مزايده شركت كنيد. البته براي اولين بار كه به محل مزايده برويد دمويي خواهيد ديد و سپس از آنجا بيرون
    مي آييد و اگر دوباره بازگرديد شاهد فروش آيتمها خواهيد بود. در قسمتي ديگر نيز شما ميتوانيد اسلحه بخريد. موجودي وجود دارد كه مي توانيد با
    او مبارزه كنيد و اگر پيروز شويد يك كارت دريافت مي كنيد. اگر به قسمتي كه سلاح ها را تركيب مي كنند برويد مي توانيد با تركيب بعضي آيتمها،
    سلاحهاي قوي تري بسازيد. پس از انجام كارهايتان به قسمت مسافرخانه رفته و از پله ها پايين رفته با Marcus صحبت كرده و سوار قايق شويد تا
    دمويي ببينيد. پس از اينكه دوباره برگشتيد بازي را ذخيره كنيد و به قسمت پايين شهر، جاييكه دو بچه در نزديك يك برج هستند برويد و وارد برج
    شويد. بالا رفته و با موجود صحبت كنيد و پس از ديدن دمو وارد قسمتي كه در بالاي نردبانها است شده و پايين بياييد. در دوراهي سمت چپ آمده و
    در انتها پس از بررسي، كليد را باز كرده و بازگشته بازي را ذخيره كنيد. از سمت ديگر بيرون رفته و به بالاي صفحه برويد و دستگيره را پايين بكشيد.
    بازگشته و شاهد آمدن موجود عنكبوتي شكل باشيد. بايد سوار او شده و پس از ديدن دمو با رييس بجنگيد كه ممكن است فرار كند. پس از كشتن
    رييس، به قصر مي رسيد ولي در آنجا اسير خواهيد شد. پس از ديدن دمو، كاراكتر شما مجدداً به Zidane و دوستانش كه پس از شكست رييس
    بيهوش شده بودند برميگردد. شما در يك فضاي باز هستيد، خود را به گردبادي كه در جلويتان است رسانده و داخل شويد. دمويي خواهيد ديد. به
    بالا برويد و وقتي به درب بسته رسيديد در سمت راستتان اهرم را فشار دهيد تا درب باز شده داخل شويد و در محوطه پس از باز كردن صندوقها از
    سمت ديگر خارج شويد. به بالا رفته و سوراخي را بيابيد. دستتان را داخل سوراخ كنيد تا جهت ريزش شن تغيير كند. بازگشته، ميبينيد كه راهتان
    بسته شده است. از طنابي كه در نزديكتان است بالا برويد تا مجدداً به محوطه قبلي برسيد. از راه جديدي كه برايتان باز شده عبور كرده و به بالا
    برويد. از اولين راه فرعي به چپ برويد و بازي را ذخيره كنيد. برگشته و به بالا برويد. به فضايي مي رسيد كه سه راه دارد. راه سمت چپ مسير
    درست است ولي در دو راه ديگر تعدادي صندوق مي باشد. در راه سمت چپ نيز يك دوراهي است كه يك راهش در صورتي كه قبلاً از راه و سط
    رفته و اهرم را فشار داده باشيد باز است ولي راه مهمي نيست زيرا تنها يك صندوق در اين مسير است. در راه سمت چپ وقتي به گردابهاي شني
    رسيديد اگر گرفتار شديد بايد بسرعت دكمه ضربدر را بزنيد تا نجات پيدا كنيد. پس از عبور از اين قسمت و دالان بعد، به جايي مي رسيد كه يك
    نردبان وجود دارد. از نردبان بالا رفته تا به سرزميني كه داخل گردباد است برسيد. شخصي به شما خوش آمد مي گويد و مي خواهد قسمتهاي
    مختلف شهر را نشانتان دهد كه مي توانيد قبول كنيد. سپس اگر Quina با شما وارد شهر شده به محل ورودي شهر آمده و وارد قسمت سمت
    راست شويد تا او را ببينيد كه داخل گرداب شني مي رود و شما نيز دنبال او مي رويد. اگر Quina با شما نبود بايد در شهر گردش كنيد تا خبردزديده
    شدن يك بچه را به شما برسانند. اگر با Quina به داخل گرداب شني رفته ايد خود را به شهر برسانيد تا خبر دزديده شدن بچه را بشنويد. به محل
    گرداب شني برويد تا ببينيد ديگران نيز بدانجا آمده اند. بايد عنكبوت را شكست داده تا بچه نجات پيدا كند. به محل فرمانروايي برويد تا شاهد رقص
    باشيد و ناگهان سيمهاي ساز پاره مي شود و گردباد نيز از بين مي رود. پس از ديدن دمو از شهر خارج شده و راه را برگرديد. در راه با سربازاني
    روبرو مي شويد و بايد آنها را شكست دهيد. راه را به قسمتي كه در آنجا بوديد ادامه دهيد. در اين هنگام بچه اي كه شما او را نجات داده ايد خبر
    مي آورد كه به شهر حمله شده است. شما نيز به شهر باز ميگرديد و در شهر بايد مبارزاتي را انجام دهيد. وقتي دو نفر از شما كمك خواستند به
    آنها بگوييد بسمت راست بروند زيرا اگر به بالا بروند كشته خواهند شد. در راه چند نفر ديگر نيز به شما مي پيوندند و شما بايد آنها را به محل
    فرماندهي برسانيد و در آنجا دمويي از محاصره شدن توسط دشمن و نجات خود خواهيد ديد. پس از صحبت در قصر و ديدن دمو، بازي را ذخيره كرده
    و بيرون بياييد تا با رييس بجنگيد. پس از شكست دادن او، دمويي از رفتنتان به داخل كشتي پرنده مي بينيد ولي Quina جا مي ماند. خود را به بالاي
    كشتي رسانده و به حرفهاي ملكه گوش دهيد تا بفهميد كه او مي خواهد پرنسس را بكشد. خود را مجدداً به پايين رسانده و با استفاده از كوزه ها
    به قصر مي رويد. در اين هنگام در قصر، Steiner و Marcus در قفسي زنداني هستند و شما بايد با چپ و راست كردن قفسها آنها را نجات دهيد و با
    Steiner از آن محوطه خارج شويد. دمويي از رسيدن Zidane و ديگران و رفتن Marcus ببينيد. بايد با هم در مدتي كمتر از 30 دقيقه پرنسس را بيابيد.
    از برج خارج شده وارد قصر شويد و از پله ها بالا آمده و از راه پايين صحنه خارج شده و به بالاي پله ها برويد. از راه بالا عبور كنيد و در آنجا وقتي وارد
    اتاق ملكه شديد شمعدان را به پايين دهيد تا يك راه مخفي ظاهر شود. از پله ها پايين رفته تا به جايي برسيد كه بايد با Zorn و Torn مبارزه كنيد.
    پس از شكست دادن آنها، پرنسس را در انتهاي محوطه مي يابيد و دمويي خواهيد ديد. در انتهاي محوطه بازي را ذخيره كرده و از همان راهي كه
    آمده بوديد برگرديد تا شاهد رسيدن ملكه باشيد. براي آخرين بار با Beatrix مبارزه كنيد. پس از شكست دادن و ديدن دمو او يار شما مي شود. او و
    Ferya جلوي مهاجمان را مي گيرند و شما بايد از پله ها پايين برويد. هنگاميكه خواستيد فرار كنيد، Steiner به كمك آنها رفته و در مبارزه كمكشان
    ميكند. شما نيز بايد خود را به جايي كه عنكبوت سوارتان ميكند برسانيد. در اين هنگام Zorn و Torn شما را اسير ميكنند ولي Blank و Marcus به
    كمك شما مي آيند و سوار عنكبوت خواهيد شد. در راه بايد با يك رييس ديگر بجنگيد و پس از شكست دادن او، دمويي از فرار عنكبوت ميبينيد. به
    بيرون سقوط مي كنيد، در آنجا به سخنان پيرمرد گوش داده و بايد 5 قسمت داستان را از 5 پيرمرد كه بايد آنها را پيدا كنيد بشنويد. سعي كنيد از
    آنجا خارج شويد. پيرمرد از شما مي خواهد كه داستان را بسازيد و يك گزينه نيز اضافي است. پس از ساختن داستان و ديدن چند دمو، وارد شهر
    عموي Dogger شده ايد. اگر بخواهيد به مغازه اسلحه سازي برويد در بين راه وزير سلطان را ميبينيد و با او به ديدن عموي Dogger مي رويد. پس از
    ديدن دموها مجدداً به شهر برميگرديد. حالا مي توانيد اسلحه هاي مورد نياز خود را بخريد و اگر خواستيد ميتوانيد بازي را در هتل ذخيره كنيد. وقتي
    تمام كارهاي خود را انجام داديد دوباره به همان محلي كه وزير را ديده بوديد برويد و با شخصي كه در آنجاست صحبت كنيد و بگوييد آماده هستيد تا
    پس از ديدن چند دمو، عموي Dogger شما را از قصر كه در حال حاضر در دست دشمن است خارج كند. حالا در خارج از قصر هستيد، جلوتر از آيتمي
    كه قبلاً در جنگل چوكوبو دريافت كرده بوديد روي ردپاي چوكوبو استفاده كنيد. پيشنهاد مي شود خود را از روي نقشه به Chocobo Forest رسانده و
    با دادن 60g پول به Leupo تا مي توانيد گنجهاي مخفي را پيدا كنيد و با رساندن امتياز خود به 10000 بتوانيد شمشير مخصوص را دريافت كنيد. پس
    از اين كار، مجدداً به Qus Marsh برويد و Quina را كه جا مانده در آنجا بيابيد. از كنار بركه خارج شده و مجدداً برگرديد تا Quina قورباغه هايي را كه
    بزرگ شده اند بخورد. سپس خود را به خانه او رسانده و از راه سمت راست خارج شويد تا Quina راه مخفي را پيدا كند. شما به يك غار مي رسيد،
    در غار با موجوداتي مواجه مي شويد. پس از وارد شدن به غار راهتان بسته مي شود و يك موجود عجيب به تعقيب شما مي پردازد. سريعاً فرار
    كرده و موانع بين راه را جاخالي دهيد تا در انتها، موجود در يك گودال بيفتد. از آنجا عبور كنيد تا با كسي كه ملكه براي گرفتن جواهر از Dogger
    فرستاده روبرو شويد. بايد با او بجنگيد. توجه كنيد كه در مبارزه، او فقط سعي مي كند كه به Dogger ضربه بزند. اگر جادوي Reflect را داريد و يا
    توانايي Auto Reflect براي او فعال است، مي توانيد جادوهاي او را بسوي خودش برگردانيد. پس از شكست دادن او، از مسير ديگر خارج شويد تا
    صحنه اي از عبور يك موجود بزرگ ببينيد. مي توانيد براي عبور در غار از اين موجودات استفاده كنيد. آنها گلهايي را كه در غار مي رويند دوست دارند
    ولي از آب مي ترسند. بنابراين شما ميتوانيد با تغيير مسير دادن آب در جاهاي مختلف غار، كاري كنيد كه آنها شما را به محل مورد دلخواهتان
    برسانند. با اين روش مي توانيد راه خروج از غار را يافته تا از جايي كه خشك و بي گياه است سردرآوريد. بايد خود را به شهري كه بصورت پل مانندي
    بين دره اي قرار دارد برسانيد. اما قبل از آن به مردابي كه بين راهتان است رفته و قورباغه بگيريد تا Quina بتواند بعضي از آيتمها را دريافت كند.
    توضيح اينكه مردابها دوباره داراي قورباغه ميشوند و شما ميتوانيد از اين طريق سلاح قويتري براي Quina بدست آوريد. پس از رسيدن به شهر در آنجا
    مي توانيد كارت بازي كنيد و آيتمهاي لازم را بخريد بايد در شهر گردش كنيد تا صحنه اي از يك موجود شبيه Vivi ببينيد. از شهر خارج شده و خود را به
    قسمتي كه علفهاي زيادي دارد برسانيد و از ميلن آنها جلو رفته تا به جايي برسيد كه موجودي از سمت راست يرود. شما نيز بدنبال او برويد ولي از
    سمت ديگر صحنه بيرون مي آييد. چند بار از راه چپ برويد تا موجود مجدداً برگردد، او را دنبال كنيد تا صحنه اي از رفتن به دهكده Black Mage را
    ببينيد. در اين دهكده موجودات دست سازي كه فرار كرده اند بدور از انسانها زندگي ميكنند. در شهر ميتوانيد با استفاده از Buy و Synth سلاحهاي
    مورد نياز را بخريد، سپس در راه بالاي سمت چپ دهكده رفته و Vivi را ملاقات كنيد. همچنين Dogger را هم ميتوانيد در قسمت Synth بيابيد. حالا
    به خانه كنار مهمانخانه كه آيتم ميفروشد رفته و نوشته دوم را انتخاب كنيد تا از سر راه كنار برود. از نردبان بالا رفته و بالاي تخت، آيتم را دريافت كنيد.
    به مهمانخانه رفته و Vivi را آنجا بيابيد. با او صحبت كنيد تا شب را همانجا بخوابيد. پس از ديدن دمو صبح روز بعد از دهكده خارج شده و به شهر
    قبلي برويد و سعي كنيد از سوي ديگر خارج شويد اما نمي توانيد، بايد در ميدان شهر كسي را بيابيد و Zidane و Dogger با هم يك ازدواج مصلحتي
    مي كنند. سپس ميتوانيد از سوي ديگر شهر خارج شده و دمويي از فرار دختري كوچك ببينيد و اگر جلوتر برويد او را خواهيد يافت. نام او را مي توانيد
    خود انتخاب كنيد كه ما نام او را Eiko مي گذاريم. Quina از شما جدا ميشود و Eiko جاي او را مي گيرد. سعي كنيد سه سنگ را از داخل سه
    مجسمه سنگي بدست آوريد. البته بايد براي بدست آوردن دو تاي آنها، اول با رييس مبارزه كنيد. اين رييس پس از اينكه بازي را ذخيره كرديد و دموي
    Lifa Tree را ديديد مي آيد. ميتوانيد براي كشتن او از جادوي Summon كه هم Eiko و هم Dogger دارند استفاده كنيد. پس از كشتن رييس، سنگ
    را از مجسمه برداشته و از راه سمت راست برويد تا به دوراهي برسيد. مجدداً سمت راست برويد و سنگ ديگر را برداريد و راه را برگشته و اينبار در
    دوراهي از سمت چپ برويد تا به فضاي باز برسيد. مستقيم برويد تا به دهكده اي كه Eiko آنجا زندگي مي كند برسيد. دمويي خواهيد ديد كه Eiko
    براي شما غذا مي پزد و هنگامي كه او بايد تصميم بگيرد كه براي چند نفر غذا درست كند، عدد 11 را انتخاب كنيد، زيرا او هنگام شمارش Quina را
    نمي شمارد. پس از ديدن دموها، Eiko ميخواهد در Lifa Tree به شما كمك كند. مجدداً به راه كوهستاني رفته و اينبار راه ديگر را انتخاب كنيد تا از
    يك فضاي باز ديگر سر در آوريد. خود را به درختي كه در جلويتان است رسانده و وارد شويد. در آنجا هنگامي كه سه انتخاب به شما داده شد،
    نوشته سوم را انتخاب كنيد. پس از باز شدن راه، مسير را ادامه داده و در بين راه Save بزنيد. پس از آنكه به محوطه اي رسيديد كه وسط آن يك
    دايره عجيب بود بايد ابتدا روي آن بپريد تا بفهميد كه يك آسانسور است و بعد مي توانيد با ديگر ياران به پايين برويد. بايدبا استفاده از مسيرها خود را
    به جايي برسانيد كه سوار يك برگ ميشويد و در هنگامي كه سوار بر برگ پايين مي رويد دو مبارزه خواهيد داشت. در انتهاي مسير دو صندوق وجود
    دارد، آنها را باز كرده و محتويات داخل آنرا برداريد. از پله ها پايين رفته، با Vivi و Eiko صحبت كنيد و همراه با Eiko به پايين نگاه كنيد. كمي جلوتر رفته
    و از لبه به پايين نگاه كنيد سپس به قسمت جلويي آمده تا متوجه شويد كه در حال حركتيد. در اين هنگام تكان سختي خواهيد خورد. به كمك
    Dogger رفته و سپس خود را براي مبارزه با رييس آماده كنيد. تا ميتوانيد از رييس آيتم بگيريد و او را نابود كرده تا صحنه اي ببينيد. پس از صحنه، شما
    در خارج از Lifa Tree هستيد. خود را به دهكده Eiko برسانيد و در آنجا به قسمت آشپزخانه رفته و وارد اتاقي كه در پايين صحنه است شويد تا
    متوجه شويد كه از آنجا سرقت شده. خود را به ميداني كه محل Summon است رسانده و از موجودات صورتي بخواهيد تا شما را داخل ببرند. پس از
    ديدن دمو، بايد با كسي بجنگيد. ابتدا آيتمهايش را گرفته و سپس او را شكست دهيد تا برود. مجدداً به اتاقي كه در آشپزخانه بود برويد تا دمويي
    ببينيد و بعد از دهكده خارج شويد. در محل خروج كسي كه قبلاً او را شكست داده بوديد به شما مي پيوندد كه نام اوAmarant است. Eiko نيز
    دهكده اش را به قصد همراهي شما ترك مي كند. در اينجا مي توانيد انتخاب كنيد كه چه كساني جزو يارهاي اصلي شما باشند. پس از خروج از
    دهكده، اگر ميخواهيد چيزي بخريد مجدداً وارد آن شويد تا بتوانيد از موجود صورتي خريد كنيد. مجدداً به Lifa Tree برويد تا Kuja را آنجا ببينيد و متوجه
    شويد كه ملكه ( مادر Dogger) در حال حمله به آنجاست. چند دمو مي بينيد و بعد بايد خود را به Dogger كه از شما جدا شده برسانيد. در صورت
    تمايل مي توانيد در اول راه، بازي را ذخيره كرده سپس خود را به پايين برسانيد و چند دمو از نابودي ملكه ببينيد. پس از نابودي ملكه، Dogger
    جانشين او مي شود و به قصر برميگردد كه دمويي خواهيد ديد. پايان ديسك دوم
    ديسك سوم: بازي از داخل قصر شروع مي شود، جايي كه همگي يارانتان را در آنجا ملاقات مي كنيد. دمويي خواهيد ديد و سپس بايد با Vivi خود
    را به جايي كه قبلاً پسر ولگرد را ديده بوديد برسانيد و با Blank و Marcus صحبت كرده و قبول كنيد كه كمكشان مي كنيد. از پله ها پايين برويد تا
    دمويي ديده و شاهد حوادث درون قصر باشيد. دمويي از نوشتن نامه Eiko براي Zidane و گم شدن نامه و افتادن اشتباهي نامه به دست ديگران.
    پس از اينكه يار شما به Zidane تغيير كرد به قصر برويد تا Amarant و FERYA را ببينيد و با هم بايد به ملاقات ملكه جديد، يعني Dogger برويد و از او
    ديدن كنيد. سپس به شهري خواهيد رفت كه محل كارت بازي بود و ميتوانيد ابزارهاي جديد و سلاحهاي بهتر بخريد. در محل فروش و مزايده آيتمها،
    چيزهايي خريد كنيد. همچنين به كسي كه كلكسيون جمع مي كند ميتوانيد آيتم بدهيد. در پايان بازي را ذخيره كرده و در محل كارت بازي اسم
    نويسي كنيد. بايد در سه مرحله، كارت بازي را برنده شويد تا يك حلقه دريافت كنيد ولي اگر برنده نشديد مهم نيست زيرا فقط حلقه را از دست مي
    دهيد. پس از مسابقه سوم، Eiko خبر مي آورد كه به محل فرمانروايي Dogger حمله شده است. دمويي خواهيد ديد و در داخل قصر پس از اينكه
    وظيفه سربازان را معين كرديد، Steiner و Beatrix از قصر خارج ميشوند تا با موجودات خارج از قصر مبارزه كنند. پس از نابود كردن موجودات، دمويي
    خواهيد ديد كه Dogger پس از بهوش آمدن بدنبال چيزي ميرود. ابتدا از پله ها بالا رفته و در فضاي بالا از راه پايين صحنه خارج شويد، سپس از پله ها
    بالا رفته و از راه خارج شويد. وقتي به محوطه باز رسيديد از راه سمت چپ بالا برويد تا به پله ها برسيد و بالا برويد. راه پشت سرتان بسته خواهد
    شد، نگران نباشيد و به راهتان ادامه دهيد تا يك دمو ببينيد. از راهي كه بوجود آمده بالا رفته تا دمويي ديگر ببينيد. Eiko نيز به Dogger مي پيوندد و
    آنها با هم از شهر در برابر Kuja دفاع مي كنند. پس از ديدن دموها بايد با Zidane، خود را به محلي كه Dogger بود برسانيد و به او در حال سقوط
    كمك كنيد و پس از تمام شدن دموها، شما در قصر عموي Dopgger هستيد و بهوش مي آييد. اولين كسي كه ميبينيد Blank است. از او در مورد
    Dogger سوال كنيد تا بفهميد كه او در قسمت تلسكوپ ميباشد. به آنجا برويد، ولي او با شما صحبت نميكند. بازگشته و اينبار خود را به اتاق
    سلطان رسانده و با نگهبانان صحبت كنيد تا به شما اجازه ورود بدهند. پس از ديدن دمو به اتاق پاييني برويد تا دمويي ديگر ببينيد. در اين هنگام Eiko
    خبر مي آورد كه Dogger نمي تواند حرف بزند. خود را به اتاق خواب رسانده تا ببينيد كه او قدرت تكلم خود را از دست داده است. مجدداً به اتاق
    سلطان برويد تا بفهميد كه براي تبديل پادشاه به انسان به سه معجون نياز داريد. يكي از آنها را مي توانيد در Buisnes Ristrict از دختري كه كنار
    اسلحه فروشي است بخريد و دو تاي ديگر را در منطقه Theater Ristrict بيابيد. يكي را از دوستتان و ديگري را در مغازه نقاش مي توانيد پيدا كنيد.
    نزد پادشاه برگشته و معجونها را به او بدهيد، ولي او تبديل به يك قورباغه مي شود. پس از ديدن دموها خود را با آسانسور به طبقه زيرين رسانده و
    سپس خود را به اسكله برسانيد و سوار كشتي شويد. از اين پس به هر كجا كه بخواهيد ميتوانيد برويد. با زدن Select، نقشه را در پيش رو خواهيد
    داشت تا گم نشويد. براي تعويض يارهايتان، زماني كه سوار كشتي هستيد مثلث را بزنيد و با سلطان صحبت كرده و براي ادامه حركت نيز با Blank
    صحبت كنيد. پيشنهاد مي كنيم به Chocobo Forest برويد و Chocograph جمع كنيد و سپس به جايي كه قبلاً گردباد بوده است برويد. در آنجا
    Chocograp را پس از گرفتن Chocobo بازدن مثلث فعال كرده و جعبه را بيابيد تا به خواب برويد و پادشاه Chocobo را ببينيد. از اين پس هر
    Chocobo را كه بگيريد توانايي رد شدن از آبهاي كم عمق را نيز خواهيد داشت و با اين توانايي جديد ميتوانيد صندوقهاي بيشتري بدست آوريد.
    همچنين در جزاير كوچكي كه در پايين ترين قسمت نقشه سمت چپ وجود دارند با گرفتن يك Chocobo و عبور از آب، در جزيره اي كه يك شكاف در
    آن مي بينيد به سرزمين جديدي دست پيدا كرده و در آنجا ميتوانيد بقيه Chocoboها را نيز بدست آوريد. اگر در بعضي محلها با اژدهاي بزرگ روبرو
    شديد، تنها در صورتي ميتوانيد او را بكشيد كه يا Dogger داراي Summon خاصي بنام Odin باشد يا اينكه Quina همراهتان باشد و با داشتن
    جادوي Lv5-Decrth اژدها را بكشيد. هر ضربه اژدها مي تواند يك نفر را بكشد. راه ديگر مقابله با آن، داشتن توانايي Reflect براي تمام يارانتان است
    تا بتوانيد جادوي Tundaga اژدها را به خودش برگردانيد. سعي كنيد با Quina از مردابها قورباغه بگيريد تا سلاحهاي بهتر براي او تهيه كنيد. پس از
    اينكه كارهايتان را انجام داديد به سرزمين Alexandria برويد تا ببينيد كه مردم در حال بازسازي شهر هستند و از بچه هايي كه در وسط ميدان
    هستند يك كارت بگيريد. پس از گردش در نقاط مختلف شهر، خود را به Black Mage Village برسانيد تا ببينيد كه همه رفته اند. شما در اين شهر
    متوجه مي شويد كه Kuja توانسته است آنها را با خود همراه كند. پس از اينكه در اين محل صحنه ها را ديديد و كارهايتان را كرديد، بايد خود را به
    شمالي ترين جاي همين قاره برسانيد، يعني جايي كه در چهار حفره كنار هم شن در حال فرو ريختن است كه تنها يكي از آنها راه اصلي است. اگر
    آنها را در يك كادر مربع شكل فرض كنيم، راه اصلي گوشه بالا سمت چپ مي باشد. سپس دمويي ميبينيد كه Kuja شما را اسير كرده و مي گويد
    تنها در صورتي آزادتان مي كند كه سنگ خاصي را براي او بياوريد. به همين منظور انتخابي براي ياراني كه با خود برميداريد به شما داده ميشود.
    توصيه ميشود Vivi يا Dogger را با خود برنداريد زيرا در آن منطقه جادوهاي آنها بي اثر ميباشد. پس از رسيدن به آن منطقه اگر خواستيد چيزي بخريد
    مي توانيد در كنار كشتي پرنده از Torn بخريد. بايد خود را به Oilvert برسانيد، كه روي نقشه مشخص ميباشد. در آنجا مي توانيد بعضي سلاحها را
    خريده و سپس خود را به درب رسانده و وارد شويد. ابتدا مستقيم از پله ها بالا رفته و بسمت چپ بپيچيد و شئي را نوراني كنيد. برگشته و اينبار از
    راه سمت چپ برويد تا به جايي برسيد كه يك درب آن قفل است. براي باز كردن آن ابتدا از راه پايين خود را به قسمتي كه چهار شئي ( دو تا در
    بالاي پله ها و دو تا در پايين پله ها) وجود دارد، آنها را به ترتيب روشن كنيد سپس از راه ديگر برويد و گوي نوراني را لمس كنيد. حالا درب قفل دار باز
    شده، به آنجا رفته تا صحنه اي ببينيد و سپس به محوطه اصلي برگشته و اينبار از سمت راست برويد. بازي را ذخيره كرده و سپس از راهي كه در
    قسمت بالا ميباشد برويد تا با آسانسور به پايين برويد. سعي كنيد سنگ را برداريد، ولي رييس خواهد آمد. اين رييس سعي مي كند ياران شما را
    Confuse كند. بنابراين بهتر است قبل از مبارزه، توانايي Clear Headed را فعال كرده و سپس او را شكست دهيد. پس از بدست آوردن سنگ، صحنه
    اي خواهيد ديد كه در مخفيگاه Kuja، عموي Dogger سعي در نجات ديگران دارد. بايد با او در دوراهي از سمت راست رفته و هنگامي كه جانور
    رويش به شما نيست جلو برويد و آخرين وزنه ها را كه از شما سنگين ترند انتخاب كنيد. با اين روش ديگران آزاد ميشوند و براي نجات آنها بايد
    چراغهايي كه در محوطه وجود دارد را روشن كنيد. هنگامي كه چراغهاي ميدان روشن شوند راهي ديگر براي شما باز ميشود. از آن راه رفته تا به يك
    كتابخانه برسيد، در آنجا چراغها را روشن كرده و از سمت چپ خارج شويد. ميتوانيد بازي را ذخيره كنيد. از سمت ديگر برويد تا به جايي برسيد كه
    شمعها سايه مجسمه را روي ديوار مي اندازند. بايد به ترتيبي شمعها را روشن شوند كه سايه مجسمه سمت راست بين آندو و مجسمه سمت
    چپ به جهت مخالف بيفتد و راهي برايتان باز شود. از راه بالا برويد و سعي كنيد شمع را روشن كرده و رييس آمده، او را شكست دهيد و سپس
    ميتوانيد شمع را روشن كنيد. حالا دايره اي نوراني ميبينيد، روي آن رفته و ضربدر را بزنيد تا دمويي از آمدن Zidane ببينيد. خود را با او به محل نوراني
    رسانده و وارد محوطه شويد. در اينجا بايد دمويي ببينيد كه Kuja از شما بخواهد بتنهايي وارد اتاق روبرو شويد. به آنجا رفته تا او سنگ را از شما
    بگيرد و ياران شما را آ‎زاد كند ولي وقتي آنها به اتاقي كه شما آنجاييد مي آيند، Eiko دزديده ميشود و Kuja شما را ترك ميكند. در گوشه اتاق يك
    كارت ميباشد. آنرا برداشته و مجدداً به جايي برگرديد كه كشتي پرنده آنجا بود ولي مشاهده مي كنيد كه آنها رفته اند، بنابراين از سوي ديگر خارج
    شويد و اهرم را فشار دهيد تا نردبان پايين بيفتد. از نردبان پايين برويد تا صحنه اي ببينيد كه بدنبال كشتي پرنده Kuja مي رويد و در قاره يخي پياده
    مي شويد. خود را به شهري كه سمت چپتان است رسانده داخل شده و در محوطه اصلي از مردم سوال كنيد تا بفهميد كه آنها از اين محل عبور
    كرده اند. در قسمت سمت راست مي توانيد بعضي سلاح ها را بخريد سپس برگشته و از راه بالا برويد و بازي را ذخيره كنيد. از راه سمت راست
    رفته و از درب بالايي كه اكنون باز شده عبور كنيد. در اينجا تنها كاري كه بايد بكنيد اين است كه به پايين برويد ولي اول بهتر است وسيله هايي را كه
    در اطراف است ( طبقه هاي مختلف) برداريد و بعد طناب را پايين انداخته و از چاه پايين برويد تا به طبقه اي برسيد كه بايد دوبار طناب را پايين
    بيندازيد. سپس به راست رفته و بازي را ذخيره كنيد و از طناب پايين برويد تا به انتهاي چاه برسيد. ناگهان دوازده اژدها به شما حمله ميكنند كه بايد
    آنها را شكست داده و سپس براي يارانتان توانايي مقاومت در برابر Poisen را فعال كنيد و براي جنگ با رييس آماده شويد. رييس در حقيقت كسي
    نيست جز Zorn و Torn كه پس از ديدن چند دمو و شكست خوردن توسط Eiko تبديل به يك هيولا مي شوند. آنها را شكست داده تا دمويي ببينيد
    كه همسر عموي Dogger را مي يابيد. در اينجاست كه او تبديل به يك انسان مي شود و به شما يك كشتي پرنده مي دهد كه بتوانيد خود را به
    Ipsence Castele برسانيد. در آنجا شما بايد چهار آيتم را بدست آوريد. در آنجا راههاي پيچيده اي است كه وسيله هاي مختلفي نيز ميتوانيد بدست
    آوريد. پس از بدست آوردن چهار آيتم و بازگشت، مي فهميد كه هنوز Amarant برنگشته است. بايد بازگرديد و پس از اينكه از طناب پايين رفتيد او را
    در قسمت پايين صحنه بيابيد و سپس همگي با هم باز مي گرديد و بايد اينبار اعضاي گروه، دو نفردونفر تقسيم شده و هر كدام يكي از چهار آيتم را
    كه بدست آورده ايد در محل لازم بگذارند. چهار محل عبارتند از ، 1- در شرقيترين قسمت Ipsence Castle كه يك گرداب ميباشد. 2- كوه آتشفشاني
    در قاره يخي. 3- در قاره خشك، شكافي بين صخره ها0 4- در محل سرزمين لرزان كه نزديك Desert Palace است. هر كدام از يارانتان در راه با
    مشكلاتي روبرو مي شوند و خود شما نيز بايد با رييس بجنگيد كه پس از شكست او دنبال يارانتان خواهيد رفت. مقصد بعدي شما سرزمين Terra
    ميباشد كه در منطقه قطبي واقع شده است و يك جزيره يخي به حساب مي آيد و بايد با سفينه خودتان به آنجا برويد. در سرزمين Terra دختري
    خواهيد ديد كه او نيز دم دارد. او را دنبال كرده تا به دهكده اي از اين موجودات برسيد. دمويي از بيهوش شدن Dogger خواهيد ديد كه بايد براي او
    محلي براي استراحت پيدا كنيد سپس به خانه هاي واقع در بالاي صحنه برويد و در خانه از پله ها پايين برويد تا از نحوه بوجود آمدن موجودات آگاه
    شويد. سپس از آنجا خارج شده و هنگامي كه دمويي از ديگران ديديد كه Eiko را به جستجوي شما مي فرستند، ميتوانيد با او در دهكده گردش
    كرده و سلاح خريداري كنيد. وقتي از دهكده خارج شديد از راهي كه در بالاي صحنه است برويد تا كسي را ببينيد كه Kuja و شما را خلق كرده
    است. پس از ديدن چند دمو، از صندلي كه روي آن بيهوش بوديد بلند شده و از آنجا خارج مي شويد. برگشته و از روي صندلي آيتم را برداريد. بازي را
    نيز ميتوانيد ذخيره كنيد. از انتهاي مسير خارج شويد. چند مبارزه در پيش داريد كه در آنها دوستانتان به كمك شما مي آيند تا پيروز شويد. پس از
    پيروزي، به راهتان ادامه داده تا به محلي برسيد كه بايد دكمه اي را فشار دهيد. پس از فشار دادن آن، 30 ثانيه فرصت داريد تا از راه شيشه اي كه
    بوجود آمده عبور كنيد. پس از آن به محلي مي رسيد كه يك آسانسور وجود دارد ولي بايد ابتدا آنرا تنظيم كنيد كه پس از چند بار ناكامي، يارانتان به
    كمك شما مي آيند. وقتي با آسانسور بالا رسيديد از راهي كه به پايين مي آيد رفته و روي دايره نوراني ضربدر بزنيد. تنها كاري كه بايد بكنيد اين
    است كه جعبه ها را باز كنيد و سپس بازي را ذخيره كرده و از راه روبرو خارج شويد. بايد با چند رييس بجنگيد كه شامل مرد سياه پوش و Kuja مي
    شوند. پس از شكست دادن آنها، دموهايي خواهيد ديد. با برداشتن كشتي Kuja از آنجا خارج مي شويد و دمويي خواهيد ديد كه مقصد بعدي شما
    را مشخص مي كند. پايان ديسك سوم
    ديسك چهارم: با ديدن دمويي از خودتان، دختري را كه در Terra يافته ايد به Black Mage Vilage مي بريد، ديسك چهارم آغاز مي شود. تنها
    مقصدي كه داريد، Lifa Tree مي باشد ولي قبل از آن بهتر است شهرهاي مختلف را رفته و خود را به سلاحهاي بهتر مجهز كنيد و بعد به طرف Lifa
    Tree برويد. براي رفتن به داخل آن بايد با كشتي به قسمت بالاي آن رفته و داخل شويد. دمويي از حمله اژدهاها به خود مي بينيد و مبارزه اي بايد
    انجام دهيد. سپس وارد مي شويد. در آنجا وارد ساختمان بزرگ شده و در ابتداي راه بازي را ذخيره كنيد. از انتهاي مسيرخارج شده، چند رييس در
    انتظار شما ميباشند و شما تنها كاري كه بايد انجام دهيد اين است كه مستقيم به راهتان ادامه داده و با رييسها مبارزه كنيد تا در انتهاي مسير به
    جايي برسيد كه مي توانيد بازي را ذخيره كنيد. همچنين يك انتخاب ديگر داريد كه Trancfer است و ميتوانيد با استفاده از آن به ابتداي راهتان
    برگرديد ولي اگر به جلو برويد سه مبارزه سخت پيش رو داريد كه اولي موجودي است كه Kuja مي فرستد، دومي خود Kuja و سومي رييس آخر
    بازي مي باشد. پس از شكست او مي توانيد دموي آخر بازي را كه بسيار زيبا است تماشا كنيد. پايان

  4. 2 کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #53
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    پيش فرض

    امروز ميخوام براتون استراتژي دو تا از سخت ترين بازي ها را بزارم.
    Last edited by امير110; 05-04-2009 at 16:50.

  6. 2 کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #54
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    12 استراتژي داينو كرايسس 1

    حركات اصلي
    حركت بجلو = بالا
    حركت به عقب = پايين
    گردش براست = راست
    گردش بچپ = چپ
    دويدن(با نگه داشتن حركت بجلو) = ضربدر
    شليك =(با نگه داشت R1) مربع
    شليك( با نگه داشتن R2) = دايره
    باز كردن منوي كاراكتر =مثلث
    هدف = R1
    گردش 180 درجه = R2
    هدف را بطرف دشمن گرداندن(با نگه داشتن R1) = L1
    توقف = Start
    انتخابهاي بازي = Select
    ذخيره كردن بازي: در اين بازي برعكس سري Resident Evil يا Silent Hill ماشين تايپ يا صفحه يادداشت وجود ندارد. در عوض روي نقشه، اتاقي با حرف S
    داخل آن خواهيد ديد. كافي است داخل اتاق شده و از آن خارج شويد. امكان ذخيره بازي داده ميشود.
    حالت آسان (Easy Mode): شما در ناحيه ( area I)، براي ملاقات با Gail به غرب برويد. سپس وارد اتاق1 ( اتاقي با درب سبز، نزديك جايي كه Gail هست)
    شويد. داخل اتاق 1، كليد روي قفسه چپ را برداشته و فراموش نكنيد كه Medikit را نيز از روي قفسه ديگر برداريد( بايد ابتدا قفسه را هل دهيد). از
    اتاق1 خارج شويد. به درب جنوبي ناحيه 1 برويد تا صحنه ديگري ببينيد. Rick از شما ميخواهد كه ژنراتور را فعال كنيد. سپس Gail كليد شما را خواهد
    گرفت. او را تا ناحيه 2( Area II) دنبال كنيد. داخل درب غربي و ناحيه 3( Area III) شويد. به رفتن ادامه دهيد تا Gail و يك جسد انسان را ببينيد. با Gail
    صحبت كنيد. وارد اتاق 2 (اتاق پشت Gail) شويد. به انتهاي اتاق 2 برويد تا 2 پانل را ( يكي در جلوي شما و ديگري در سمت راستتان) ببينيد. اين اولين
    معما كه بسيار آسان است. كليد فعال كردن در جلوي اولين پانل را بفشاريد. تركيب درست (از چپ براست) قرمز- آبي- سبز- سفيد است. يا بسادگي
    دکمه راست، وسط و سپس راست را فشار دهيد. حالا كليد فعال كردن در جلوي پانل دوم را فشار دهيد. اينكار بايد ژنراتور را بكار بياندازد. حالا سعي
    كنيد از اين اتاق خارج شويد. صداي جيغ و يك شليك خواهيد شنيد. از اتاق خارج شويد. در بيرون متوجه ميشويد كه Gail مفقود شده است. به جلو رفته
    و صحنه هايي را خواهيد ديد. سپس يك سوسمار بزرگ به شما حمله خواهد كرد. ميتوانيد آنرا كشته يا فقط به ناحيه 2( Area II) فرار كرده و وارد ناحيه
    1( Area I) شويد.
    Rick با شما تماس گرفته و از شما ميخواهد كه او را در اتاق كنترل (اتاق چشمك زن در نقشه شما) ملاقات نماييد. حالا وارد اتاق 3 شويد(درب سمت شمال
    شما). داخل اتاق 3 بطرف شمال برويد. صحنه اي خواهيد ديد. حركت را بسمت غرب ادامه دهيد تا يك نرده ليزري ببينيد. در كنار آن يك سوييچ قرمز براي
    از كار انداختن ليزر وجود دارد، اما شما الان نميتوانيد از آن استفاده كنيد. ( وقتي چراغ قرمز به سبز تبديل شد آنگاه ميتوانيد سوييچ را بزنيد). بنابراين بايد
    وارد كانال هوا شويد. در كانال هوا مسير را دنبال كرده و از اولين سوراخي كه ديديد پايين برويد. حالا در اتاق شماره 4 هستيد( پشت سر شما اتاق
    ذخيره بازي قرار دارد). بسمت جنوب و سپس كمي به غرب برويد. حالا بايد دربي را ببينيد. وارد آن شويد. حالا در اتاق كنترل هستيد. در اينجا بايد چند
    صحنه را ببينيد. سپس به اتاق ذخيره بازي برويد. داخل اتاق ذخيره بسمت درب شمال خودتان برويد. كناردرب يك سوييچ قرمز وجود دارد. آنرا فشار
    دهيد. DDK-H (شئي چرخان در قفسه چپ) را برداريد. وارد اتاق سمت چپي شويد. يك مرد مرده خواهيد ديد. مدال LEO را در كنار مرده برداريد. قفل
    ايمني را باز كنيد. شماره تركيبي 0375 است. كليد داخل صندوق ايمني را برداريد. وارد اتاق 5 شويد.( ذخيره بازي الزامي است) چند صحنه خواهيد
    ديد. Dino را بكشيد. نرده ليزري را از كار بيندازيد. وارد اتاق 6 شويد. DDK-H روي قفسه را برداريد. وارد اتاق7 شويد. به طبقه دوم برويد. وارد اتاق8
    شويد. داينو را بكشيد. وارد اتاق9 شده و داينو مخفي را بكشيد( در گوشه اتاق، روبروي شما). صندوق ايمني در ديوار اتاق عقبي را باز كنيد. شماره رمز
    7687 است. تصحيح كننده جهت موشك را برداريد. از اتاق9 خارج شويد. حالا بايد2 عدد DDK-H داشته باشيد. يكي ديسك كد و ديگري ديسك كليد
    است. بطرف درب منتهي به اتاق10 برويد. دكمه(Active) در سوييچ كنار درب را فشار دهيد.
    كد: HBCEFAGDI
    كليد: BC F G I
    پاسخ: H E A D
    وارد اتاق 10 شويد. صحنه ديگري خواهيد ديد. حالا مدال SOL را خواهيد داشت. پس از صحنه، DDK-H را برداريد. دور ميز بچرخيد تا بوسيله يك T-REX مورد
    حمله قرار بگيريد. T-REX موجودات زنده را ميخورد و اكنون قصد شما را كرده است. به آن شليك كنيد. پس از چند شليك وي خواهد رفت. حالا از مدال
    LEO و SOL براي جعبه قرمز روي ديوار نزديك پنجره شكسته استفاده كنيد. SOL سمت چپ و LEO سمت راست قرار ميگيرد. شماره تركيبي 705037
    است( اگر SOL را برگردانيد 705 و براي LEO عدد 037 را خواهيد داشت). L-DISK را برداريد. به طبقه اول برگرديد. DDK-N نزديك نعش را برداريد. خارج
    شده، بسمت درب جنوبي(زير راه پله) برويد. RICK با شما تماس خواهد گرفت. درب را باز كنيد( حالا ديگر ميدانيد چگونه اينكار را انجام دهيد).
    كد: ABNDEFG
    ABWCDFGH
    ABDFGHOM
    ABDEFGHR
    كليد: ABDFGH
    پاسخ: NEWCOMER (همه حروف كليد را از كد حذف كنيد)
    وارد اتاق11 شويد. نقشه وسط اتاق را برداريد. نرده ليزري را از كار بيندازيد. به رفتن ادامه دهيد تا دو داينو به شما حمله كنند. آنها را بكشيد، داخل اتاق13
    شويد. كليد انتهاي اتاق را برداريد(نزديك تخته وايت برد). يك داينو به شما حمله خواهد كرد. ضربدر را بسرعت بزنيد تا خودتان را آزاد كنيد. Gail وارد شده
    و آن داينو را خواهد كشت. پس از مشاهده صحنه ها وارد اتاق14 شويد. درب شمالي را باز كنيد. به اتاق كنترل برگرديد. يك صحنه ديگر خواهيد ديد.
    Gail به شما ميگويد كه توانتان را براي زيرزمين ذخيره كنيد. به Area-1 بازگرديد. وارد ناحيه 5(Area-V) شويد. از پله ها بطرف B1 پايين برويد. در ديواره
    غربي اين اتاق يك پانل با يك لامپ سبز چشمك زن خواهيد ديد. دكمه عمل در جلوي آن را فشار دهيد. دوشاخه را برداريد. آنرا روي پانل ديوار جنوبي
    استفاده كنيد. دكمه راست، وسط، چپ، راست، وسط و راست را فشار دهيد. ژنراتور را فعال كنيد
    Rick از شما ميخواهد كه او را در اتاق كنترل ملاقات كنيد. در مسيرتان بطرف اتاق كنترل، بوسيله يك داينو در اتاق 3 مورد حمله قرار خواهيد گرفت. آنرا بكشيد.
    پس از رسيدن به اتاق كنترل، Gail ميگويد كه چيزي درزيرزمين ديده است. سپس كسي، شايد Tom، با Regina تماس گرفته و Rick ميخواهد او را نجات
    دهد. اما Gail ميخواهد زيرزمين را در جستجوي موجودات زنده(شايد دكتر Kirk) بگردد. Gail و Rick بحث ميكنند. به شما يك انتخاب داده ميشود. اگر
    ميخواهيد Gail را دنبال كنيد انتخاب اول، و اگر ميخواهيد Rick را دنبال كنيد انتخاب دوم را برگزينيد.
    انتخاب اول: همراهي با Gail
    از اتاق خارج شده، از پله ها تا B1 پايين برويد. حالا در اتاق15 هستيد. بسمت شمال و سپس شرق برو.يد. صحنه ديگري و جود دارد. اگر ميخواهيد بچه داينو
    را بكشيد. وارد اتاق ذخيره بازي شويد. كارت شناسايي( ID Card) روي ميز در انتهاي اتاق را برداريد. وارد اتاق16 شويد. Gail را ملاقات خواهيد كرد. او
    كسي را ديده و تعقيب كرده است، اما درب بين Gail و Regina قبل از اينكه Regina بتواند رد شود، بسته شده است. Regina بايد راه ديگري بيابد كه از
    طريق آسانسور طبقه اول است.
    حالا وارد اتاق17 شويد. هنگام عبور از آسانسور خراب يك داينو ظاهر شده و به شما حمله خواهد كرد. آنرا كشته و حركت بسمت شرق را ادامه دهيد. نرده
    ليزري را غير فعال كنيد. قفل درب اتاق ژنراتور را باز كنيد. به طبقه اول برگشته، وارد اتاق 5 شويد. نرده ليزري را غير فعال كنيد. وارد اتاق18 شويد. DDK
    -E و ماشين انگشت نگاري را برداريد. به ناحيه 4( Area-IV) برويد. ماشين انگشت نگاري را روي جسد بكار ببريد تا انتخاب Yes-No ظاهر شود. يا به
    اتاق11 رفته و از ماشين انگشت نگاري روي جسد استفاده كنيد. به اتاق14 برگرديد. كارت شناسايي(ID Card) را روي كامپيوتر استفاده كنيد. شماره
    تركيبي 47812(اگر اثر انگشت را در ناحيه IV برداشته باشيد) و يا 46079( اگر اثر انگشت را در اتاق11 برداشته باشيد) است. به Area-II برويد. در آنجا
    Rick با شما تماس گرفته و ميگويد كه Tom مرده است. به Area-VI برويد. دو داينو منتظر شما هستند. آنها را كشته و به Area-VII برويد. پس از صحنه
    ها، اسلحه‌تان را برداشته و وارد اتاق19 شويد. DDK-L را برداشته و نعش مرده را براي يافتن DDK-L ديگر بگرديد. وارد قسمت دوم اين اتاق شويد.
    نقشه روي ديوار را برداريد. وارد ناحيه8 (Area-VIII) شويد. از Pterodacty1 اجتناب كرده و وارد اتاق20 شويد. از نردبان پايين برويد. چيزهاي روي زمين را
    برداريد. در وسط اين اتاق شش پانل خواهيد ديد.
    | | | |
    | A | | D |
    |_____| |_____|

    _____ _____
    | | | |
    | B | | E |
    |_____| |_____|

    _____ _____
    | | | |
    | C | | F |
    |_____| |_____|
    اول: پانلC را فعال كرده و دكمه قرمز را انتخاب كنيد.
    دوم: پانلD را فعال كرده و دكمه قرمز را انتخاب كنيد.
    سوم: پانلB را فعال كرده و دكمه سبز را انتخاب كنيد.
    چهارم: پانلE را فعال كرده و دكمه سبز را انتخاب كنيد.
    پنجم: پانلA را فعال كرده و دكمه آبي را انتخاب كنيد.
    آخر: پانF را فعال مرده و دكمه آبي را انتخاب كنيد.
    صحنه اي را خواهيد ديد. از اتاق خارج شويد. براي جلوگيري از اتمام بازي(game over) بسرعت ضربدر را بزنيد. اگر موفق شويد، يك صحنه عالي خواهيد ديد.
    به Area-VII برويد. براي فعال كردن آسانسور چراغ سبز را فشار دهيد. صحنه هاي ديگري خواهيد ديد. حالا در اتاق 21 هستيد. از نردبان بالا برويد. از
    آنچه در اتاق20 يافته‌ايد روي دستگاه جرثقيل استفاده كنيد. حالا يك معماي ديگر خواهيد ديد. آنچه بايد انجام دهيد، حركت دادن كانتينر بمنظور ايجاد
    راهي بسمت ديگر اتاق است.
    اول: بالا(Up)، پايين(Down)، چپ(Left)، Hook را انتخاب كنيد.
    دوم: چپ(Left)، Release را انتخاب كنيد.
    سوم: بالا( Up)، Hook را انتخاب كنيد.
    چهارم: خروج (Exit) را انتخاب كنيد.
    از نردبان پايين بياييد. بطرف اتاق17 خارج شويد.
    انتخاب دوم: همراهي با Rick
    fi Area-II برگرديد. وارد Area-VI شويد. در اين ناحيه دو داينو وجود دارند. آنها را بكشيد. وارد Area-VII شويد. صحنه هايي خواهيد ديد. سپس اسلحه تان را
    برداريد. وارد اتاق19شويد. Rick و Tom را ملاقات خواهيد كرد. Tom در حال مردن، به شما يك DDK-L ميدهد. DDK-L ديگر را از روي ميز برداريد. وارد
    قسمت دوم اين اتاق شده، نقشه روي ديوار را برداريد. وارد Area- VIII شويد. دويده و وارد اتاق20 شويد. از پله ها پايين رفته، چيزهاي روي زمين را
    برداريد. در وسط اين اتاق شش پانل خواهيد ديد: پانلها را فعال كنيد.
    صحنه اي خواهيد ديد. از اتاق خارج شويد. براي جلوگيري از اتمام بازي ضربدر را بسرعت بزنيد. Pterodacty1 جزو تاريخ شده است. به Area-VII برويد. چراغ
    سبز را فشار داده و به اتاق19 برگرديد. صحنه هاي ديگري خواهيد ديد. حالا در اتاق21 هستيد. از نردبان بالا برويد. از آنچه در اتاق20 يافته ايد روي
    ماشين جرثقيلي استفاده كنيد. حالا يك معماي ديگر خواهيد يد. آنچه بايد انجام دهيد، حركت دادن صندوقها بمنظور عبور بسمت ديگر است.
    از نردبان پايين بياييد. بسمت اتاق17 خارج شويد. در اين اتاق يك داينو وجود دارد. اگر ميتوانيد آنرا كشته، يا بسمت اتاق17 خارج شويد. صحنه اي خواهيد ديد.
    وارد اتاق ذخيره بازي شويد. حالا Tom مرده است. به اتاق15 برگرديد. نرده ليزري را غير فعال كنيد. وارد اتاق18 شويد. DDK-E و ماشين انگشت نگاري
    را برداريد. وارد Area-IV شويد. ماشين انگشت نگاري را روي جسد بكار بگيريد. (تا انتخاب Yes-No ظاهر شود). يا به اتاق11 رفته و از ماشين انگشت
    نگاري روي جسد استفاده كنيد. به اتاق14 برگرديد. كارت شناسايي را روي كامپيوتر استفاده كنيد. شماره تركيبي 47812 يا 46079 است.
    به اتاق11 برويد. از آسانسور سمت چپ استفاده كنيد. صحنه. داينو را بكشيد. حالا در اتاق16 هستيد. درب شمالي را باز كنيد.
    كد: LFACEDOEGH
    RFACTDOERY
    كليد: 345678
    پاسخ: LABORATORY ( ازكد حذف كنيد: 3=C 4=D 5=E ,…)
    وارد اتاق22 شده، نرده ليزري را از كار بيندازيد. دو داينو منتظر كشته شدن هستند. وارد اتاق23 شويد. داينو انتهاي اتاق را بكشيد. وارد اتاق24 شويد. دو داينو
    ديگر را بكشيد. نرده ليزري را از كار بيندازيد. وارد اتاق25 شويد. DDK-E روي ميز را برداريد. از اتاق خارج شويد. نرده ليزري را از كار بيندازيد. وارد اتاق
    شماره2 ذخيره بازي شويد. از جعبه ابزار قرمز، پيچ گوشتي را برداريد. كامپيوتر نزديك فايلهاي زرد را فعال كنيد. صفحه جلوي اتاق گاز را فشار دهيد.
    دكمه چپ، وسط و راست را فشار دهيد. وارد اتاق گاز شويد. صحنه. يك كارت 3695 دريافت ميكنيد. جسد مرده را براي دريافت يك كليد بررسي كنيد. (
    اگر آن مرد را با گاز كشته باشيد، كليد دريافت نخواهيد كرد). شما ميتوانيد اين كليد را براي اتاق ذخيره شماره1 در B1 استفاده كنيد. در اتاق ذخيره1 دو
    جعبه خواهيد ديد. تنها ميتوانيد يكي را باز كنيد. جعبه چپي حاوي دو medikit و جعبه سمت راستي حاوي يك سرم و يك medikit است. خارج شويد.
    يك داينو به شما حمله خواهد كرد. ضربدر را بسرعت بزنيد . شما فرار كرده و داينو در اتاق گاز محبوس ميشود. ميتوانيد فرار كرده يا آنرا بكشيد. پيشنهاد
    ميكنيم آنرا بكشيد. به اتاق23 برگرديد. از كارت 3695 روي كامپيوتر سمت چپ خودتان استفاده كنيد. البته شماره تركيبي 3695 است. يك معماي ديگر.

    _________________
    / \
    \_________________/_______G
    / \
    \_________________/_______F
    / \
    \_________________/_______E
    / \
    \_________________/_______D
    / \
    \_________________/_______C
    / \
    \_________________/_______B
    / \
    \_________________/_______A
    / \
    \_________________/
    اول: B را فشار دهيد. دوم: C را فشار دهيد. سوم: E را فشار دهيد.
    كارت 3695 را روي قفل با چراغ سبز بكار ببريد. R-Disk را دريافت خواهيد كرد. به اتاق ذخيره بازي2 برگرديد. روي ديوار شمالي يك كامپيوتر با سوئيچي در
    سمت چپ و راست آن خواهيد ديد. از L-Disk روي سوييچ چپ استفاده كنيد. Gail وارد شده و در مورد كامپيوتر به شما كمك خواهد كرد. درب را باز
    كنيد.
    كد: THE
    THIRDEFNFE
    BALL ON
    HIRORRSGSY
    كليد: 12345 7 9
    پاسخ: E N E
    R G Y ( ENERGY)
    وارد اتاق27 شويد. پانل روي ميز وسط( نزديك كتاب قهوه اي) را بررسي كنيد. تركيب درست گاما، بتا، آلفا است. صحنه. از اتاق خارج شويد. صحنه. از پيچ
    گوشتي براي جعبه مدار استفاده كنيد. يك معماي ديگر.
    ______________ ______________ ______________
    | |_ | | | |_ | | | _| | |
    |____|_|__|____| |____|_|__|____| |__|_|____|____|
    | |_| _| | | |_| | | | |_ |_|_| |
    |____|__|_|____| |____|____|____| |____|_|__|____|
    | |_| |_ | | _| | | |_| |_| | |
    |____|____|_|__| |__|_|____|____| |____|____|____|
    A B C
    پانلA: روي پانل A هيچ كاري انجام ندهيد.
    پانلB: يكبار براست بچرخانيد.
    پانلC: يكبار براست بچرخانيد. شما بايد پانل را مرتب قرار دهيد كه بترتيب A,C و سپس B است.
    صحنه اي ديگر، و انتخابي ديگر. اگر ميخواهيد بدنبال Gail برويد، اولي. و اگر ميخواهيد Rick را دنبال كنيد دومي را انتخاب كنيد.
    A: انتخاب Gail
    خارج شده، به اتاق 24 برويد. دو داينو در اين اتاق هستند. اگر ميخواهيد، آنها را بكشيد. به اتاق23 برويد. دوباره دو داينو در اين اتاق هستند. بسمت اتاق22
    خارج شويد. دو داينو در اين اتاق هستند. به اتاق16 برگرديد. يك داينو در اين اتاق هست. حالا به اتاق21 برويد.
    B: انتخاب Rick
    به اتاق27 برويد. كامپيوتر انتهاي اتاق را چك كنيد. يك معماي ديگر. اين معما مثل يك بازي فكري است. اگر براي حفظ آن مشكل داريد، آنرا روي يك كاغذ
    يادداشت كنيد. تنها دو شانس داريد. كليد(كد) بصورت اتفاقي است و بهمين دليل در اينجا ذكر نشده است. از نردبان پايين برويد.
    دكتر Kirk و Gail را خواهيد ديد. يك كارت شناسايي دريافت ميكنيد. به اتاق كنترل برگرديد. از آسانسور استفاده كنيد. حالا در اتاق28 هستيد. جعبه نزديك
    درب غربي را بررسي كنيد. يك كارت دريافت خواهيد كرد. به ناحيه9( Area-IX) برويد. وارد اتاق29 شويد. كارت دريافتي از اتاق28 را براي جعبه اضطراري
    استفاده كنيد. صحنه. از اتاق خارج شويد. Rick با شما تماس گرفته، و يك T-Rix سعي ميكند شما را نابود كند. به انتهاي ديگر بدويد. در گوشه جنوب
    شرقي ايستاده و به T-Rex شليك كنيد. پس از مدتي فرار خواهيد كرد.
    به Area-IV برويد. وارد Area-X شويد. يك داينو ظاهر خواهد شد، آنرا بكشيد. در گوشه دوم هم يك داينو ظاهر ميشود كه آنرا هم ميكشيد. وارد اتاق30 شويد.
    در اين اتاق پنج صندوق قابل حركت دادن وجود دارد:
    ________ ________
    |2nd | | |
    ________ | __\ | | |
    |1st | | / | | |
    | /|\ | |________| ________|________|
    | | | |3rd | |5th |
    ________|________| | | | | /|\ |
    | | | \|/ | | | |
    | | ________|________| |________|
    | | | | |4th |
    |________| | | | __\ |
    | | | / |
    |________| |________|
    خارج شويد، يك FMV(فيلم) خواهيد ديد. بسمت درب جنوب غربي بدويد. Rick شما را صدا ميزند. او را بطرف درب شمال شرقي دنبال كنيد. حالا در اتاق31
    هستيد. بطرف شمال رفته و چند صحنه خواهيد ديد. داينوها را بكشيد. وارد اتاق32 شويد. يك بچه داينو ديگر هست، آنرا نيز بكشيد. كارت نزديك نعش را
    برداريد. نشريه كنار نعش را بررسي كنيد. وارد اتاق 33 شويد. صحنه. وارداتاق34 شويد. از پانل شيشه اي دوشاخه را برداريد. خارج شويد. با Rick
    صحبت كنيد. وارد اتاق ذخيره بازي شويد. B3-II و B3-I(نزديك Rick) را برداريد. وارد اتاق35 شويد. بطرف شمال رفته، با دو داينو قوي مواجهه ميشويد.
    اگر ميخواهيد آنها را بكشيد ضربدر را بسرعت بزنيد. وارد اتاق36 شويد. داينو را كشته و كليد B-III را برداريد. به اتاق35 برگرديد. از نردبان بالا برويد. از
    نردبان بعدي هم بالا برويد. B3-I را روي كامپيوتر استفاده كنيد. حالا يك معماي ديگر براي حل كردن داريد: ساختن راهي براي رسيدن به جسد.
    اول انتخاب كنيد: راست(Right)، Hook دوم: چپ( Left)، Release
    سوم: بالا(Up)، Hook چهارم: Release
    پنجم: راست(Right)، بالا(Up)، Hook
    ششم: بالا(Up)، پايين(Down)، Release
    هفتم: راست(Right)، بالا(Up)، پايين(Down)، Hook
    آخر: خروج (Exit)
    از نردبان پايين، بسمت جسد برويد. DDK-W را برداريد. وارد اتاق37 شويد. يك جفت داينو را بكشيد. وارد اتاق 38شويد. نقشه را برداريد. وارد اتاق39 شويد. دو
    داينو در اين اتاق را بكشيد. از پله ها بالا برويد. داينو را بكشيد. وارد اتاق ذخيره بازي شويد. وارد قسمت دوم اين اتاق شويد. B2-I نزديك نعش را برداريد.
    DDK-S را برداريد. كامپيوتر را براي خاموش كردن آلارم چك كنيد(نه كامپيوتر روي ديوار را). خارج شويد. وارد كانال هوا شويد. مسير را دنبال كنيد. در انتها
    پايين برويد. داينو را بكشيد. هنگام تلاش براي برداشتن كارت Level C، يك داينو ظاهر ميشود. آنرا بكشيد. كارت Level C را برداريد. وارد اتاق40 شويد.
    DDK-W را برداريد. وارد اتاق 41 شويد. Gail را ملاقات خواهيد كرد. حالا به اتاق 38 برگرديد. قفل درب جنوبي را باز كنيد.
    كد: WBADTHEIRC
    DDDHW
    CBCGA
    FGHIY
    كليد: 2346789
    پاسخ: WATERWAY( از كد حذف كنيد: 2=B , 3=C, 4=D , …)
    وارد اتاق ذخيره بازي2 شويد. به وسط اين اتاق برويد. Rick وارد شده و صحنه ديگري خواهيد ديد. سپس B2-II را برداريد. به اتاق42 برويد. بطرف آسانسور
    حركت كنيد. T-Rex را خواهيد ديد. پس از صحنه، دكمه فعال(Action) در جلوي پانل را براي برداشتن دوشاخه فشار دهيد. وارد اتاق 34 شويد.
    دوشاخه را روي پانل روبرويتان استفاده كنيد. تركيب درست A – C – D است. سپس كليد Actipon روي پانل ديگر را فشار دهيد. خارج شويد. وارد آسانسور
    شويد. DDK-D را برداريد. كارت(پورت) را برداريد. از آسانسور خارج شويد. به اتاق ذخيره بازي2 برويد. صحنه DDK-S را برداريد. وارد اتاق ذخيره
    بازي در B2 شويد. قفل درب شرقي را باز كنيد.
    كد: SATURDAY
    BABY
    NILLGHIT
    ZF EVER
    كليد: 9 567 2
    پاسخ: S T A
    B
    IL I
    Z E R (STABILIZER)
    قبل از ترك اتاق، وارد قسمت دوم آن شويد. يك كامپيوتر با سوييچي در سمت چپ و راست آن خواهيد ديد. از B2-I روي سمت چپي و از B2-II روي سمت
    راست استفاده كنيد. كامپيوتر را فعال كنيد. شماره تركيبي 0392 است. معمايي مثل قبل. بايد اين دو تصوير را متصل كنيد.
    _________________ _________________
    / \ / \
    \_________________/_______G \_________________/_______N
    / \ / \
    \_________________/_______F \_________________/_______M
    / \ / \
    \_________________/_______E \_________________/_______L
    / \ / \
    \_________________/_______D \_________________/_______K
    / \ / \
    \_________________/_______C \_________________/_______J
    / \ / \
    \_________________/_______B \_________________/_______I
    / \ / \
    \_________________/_______A \_________________/_______H
    / \ / \
    \_________________/ \_________________/
    I II
    دو بار H: اول دو بارB را فشار دهيد: اول
    دوبار I:دوم يكبارC: دوم
    يكبار L: سوم يكبار C: سوم
    يكبار K: چهارم دوبار C: چهارم
    دوبار J: پنجم دوبار D: پنجم
    دوبار K: ششم
    حالا بايد در قسمت I همه سفيدها در پايين و در قسمت II همه قرمزها در پايين باشند. حالا بايد همه سفيدها در قسمت I را با جاهاي خالي در قسمت II
    مبادله كنيد. و معما حل ميشود. از اتاق ذخيره بازي خارج شويد. حالا در اتاق43 هستيد. از درب شمالي رد شويد. نرده ليزري را غير فعال كنيد. وارد
    اتاق 44 شويد. داينو را بكشيد. DDK-D را برداريد. به قسمت حفاظتي برويد. شماره تركيبي 1281 است. اصلاح كننده اسلحه را برداريد. به اتاق43
    برويد. درب جنوبي را باز كنيد.
    كد: 04 15 03
    20 15 18
    06 11 09
    18 11 07
    كليد: GF
    پاسخ: DOCTOR KIRK (شماره 06 و 07 را از كد حذف كنيد: 03=C , 04=D , 15=0 , …)
    وارد اتاق 45 شويد. B2-II را روي سوييچ سبز استفاده كنيد. B2-I را روي سوييچ بعدي. وارد اتاق 46 شويد. سوييچ روي ديوار شمالي را براي فعال كردن پل
    بفشاريد. وارد اتاق47 شويد. از پله ها پايين برويد. كارت Level B روي كامپيوتر ديوار شرقي را برداريد. از پله ها بالا رفته، وارد اتاق48 شويد. نقشه را
    برداريد. تخته روي ديوار شرقي را بررسي كنيد. باز هم معما.
    ______________ ______________ ______________
    | | | | | | _|____| | |____| |__ |
    |____|____|__|_| |__|_|____|____| |____|____|__|_|
    | | | | | | | |__ | | | | _| | |
    |__|_|__|_|____| |____|__|_|__|_| |__|_|____|____|
    | | |_|_| | |__| | | | | | |_| |
    |____|____|____| |____|____|____| |____|____|____|
    A B C
    پانل A: يكبار به چپ بچرخانيد.
    پانل B: يكبار به چپ بچرخانيد.
    پانلC: روي پانل C كاري انجام ندهيد.
    شما بايد پانلها را بترتيب درست ( C,B و سپس A) بگذاريد.
    بازگشت به اتاق47. كامپيوتر در سمت شمال خودتان را بررسي كنيد. پس از صحنه، به اتاق48 برگشته و ميبينيد كه او مرده است. جسد را بررسي كنيد تا
    يك يادداشت خون آلود(1281) بيابيد. حالا در اتاق 49 هستيد. وارد اتاق 50 شويد. بسمت جلو برويد. يك صحنه ديگر. دكتر Kirk اسلحه اش را روي سر
    شما ميگذارد، اما خوشبختانه Gail سر ميرسد. سپس شما كارت Level A را دريافت ميكنيد.
    باز هم يك انتخاب داريد. طبق معمول، انتخاب اول همراهي با Gail و انتخاب دوم همراهي با Rick است.
    A: همراهي با Gail
    از اتاق خارج شويد. وارد اتاق47 شويد. وارد آسانسور شويد. حالا وارد اتاق 51 شويد. تعداد زيادي داينو در مسير شما وجود دارند. پس از رسيدن به اتاق51
    وارد قسمت دوم اتاق شويد. از آسانسور استفاده كنيد. تثبيت كننده(Stabilizer) و شروع كننده(Initializer) را برداريد.
    B: همراهي با Rick
    در صورت انتخاب همراهي با Rick، يك ديسك دريافت ميكنيد. به اتاق43 برويد. در همه جا Dino وجود دارد. داخل درب با علامت Security Level A شويد.
    ديسك را روي كامپيوتر استفاده كنيد. شماره تركيبي 367204 است. آن دو چيز(I , II) را برداريد. به اتاق 40 برگرديد. ديسك را در كامپيوتر روي ديوار
    شرقي استفاده كنيد. شماره تركيبي 0367 است. I-B را برداريد. ديسك را در كامپيوتر بعدي روي ديوار جنوبي استفاده كنيد. شماره تركيبي 0204
    است. I-A و II-A را برداشته، به اتاق44 برگرديد. وارد درب Level A شويد. ديسك را روي قفسه شيشه‌اي در گوشه جنوبغربي اين اتاق استفاده كنيد.
    II-B را برداريد. حالا ‌I را روي كامپيوتر سمت شمال خودتان استفاده كنيد. اين يك معماي آسان ديگر است. سپس Stabilizer و Initializer را دريافت
    خواهيد كرد.
    به اتاق ذخيره بازي در b2 برگرديد. كارت شناسايي(ID Card) را روي كامپيوتر نزديك جسد استفاده كنيد. شماره تركيبي 78814 است. به اتاق47 برگرديد.
    كامپيوتر جلوي درب جنوبي را فعال كنيد. به اتاق46 برگرديد. از پل رد شويد. دكمه Action در جلوي سوييچ سبز را فشار دهيد. ( نكته: مشخص نيست
    كداميك Stabilizer و كداميك Initializer است، اما يكي سفيد و ديگري آبي است) حالا از سفيد استفاده كنيد. بسمت دربهاي ديوار شرقي برويد. از آنجا
    بسمت جنوب رفته، و يك آسانسور ميبينيد. به b3 برويد. مسير را دنبال كنيد. از پله ها بالا برويد و از بعدي پايين بياييد. مسير را دنبال كرده و يك سوييچ
    سبز ديگر خواهيد ديد. آنرا فشار دهيد. از آبي استفاده كنيد. بسمت غرب رفته و كامپيوتري خواهيد ديد. آنرا فعال كنيد. به B2 برگرديد. يكبار ديگر از پل
    بگذريد. كامپيوتر را فعال كنيد. چند صحنه. وارد اتاق 52 شويد تا Gail را ببينيد. صحنه.
    باز هم انتخاب: اولين امكان، همراهي با Gail(اجازه ميدهد دكتر Kirk را بيابد) و دومين امكان همراهي با Rick( نميگذاريد Gail دكتر Kirk را بيابد).
    A: همراهي با Gail(دكتر Kirk: اسير، Gail: مرده)
    به اتاق44 يا 51 برگرديد( بستگي به آخرين انتخابتان دارد. اگر با Gail همراه بوده ايد، به اتاق 44 برويد. اما اگر با Rick بوده ايد، به اتاق 51 برويد. اگر توضيح
    مبهم است به ناحيه قرمز در نقشه تان برويد). داينوها همه جا هستند، پس هوشيار باشيد. صحنه. وارد اتاق53. دنبال مسير. وارد اتاق54. صحنه. وارد
    درب شمالي( به اتاق55). گوي را برداريد. آخرين نبرد با T-Rex. FMV.
    B: همراهي با Rick( دكترKirk: نامعلوم، Gail: زنده)
    وارد اتاق55 شويد. از پله ها پايين برويد. از آنچه Rick به شما داده، روي بشكه در گوشه جنوبي اين اتاق استفاده كنيد. به اتاق55 برگرديد. از پله ها پايين
    برويد. گوي را برداريد. از اتاق خارج شويد. آخرين نبرد با T-Rex. هر بار كه كلمه FIRE ظاهر ميشود به T-Rex شليك كنيد. 6-5 شليك كافي است. FMV.

    C: سومين نوع پايان(دكتر Kirk: اسير، Gail: زنده)
    دو روش براي سومين نوع پايان وجود دارد:
    همراهي با Gail
    به ناحيه قرمز نرويد. بايد به اتاق57 برويد. سه راه براي رسيدن به اتاق57 وجود دارد(از سخت ترين تا آسانترين):
    *وارد اتاق37 شويد. دو داينو در اين اتاق و دو تاي ديگر در اتاق35 و يكي در اتاق36 هست. وارد اتاق56 شويد. آسانسور را فعال كرده، وارد اتاق57 شويد.

    *به اتاق41 رفته، در ديوار شرقي اين اتاق يك كامپيوتر است. آنرا فعال كرده و بايد معما را چهار بار حل كنيد. سپس دربي باز شده و وارد اتاق56 ميشويد.
    آسانسور را فعال كرده، وارد اتاق57 شويد.
    *به اتاق38 رفته، وارد اتاق39 شويد. دو داينو در اين اتاق هست. وارد درب Security Level A شويد. وارد اتاق56 و سپس57 شويد.
    به وسط اتاق رفته و يك هلي كوپتر ميبينيد. حالا خارج شده و به ناحيه قرمز روي نقشه برويد. پس از صحنه ها از اتاق خارج شده و سوار آسانسور شويد. پس
    از يك صحنه ديگر بايد با T-Rex مواجه شويد. پس از 3 الي5 شليك تمام خواهد شد. FMV.
    همراهي با Rick
    به ناحيه قرمز نرويد. در عوض از ردياب(آنچه Gail به شما داده است) براي يافتن دكتر Kirk استفاده كنيد. او در اتاق57 است. سه راه براي رسيدن به اتاق57
    وجود دارد(از سخت ترين تا آسانترين):
    *وارد اتاق37 شويد. دو داينو در اين اتاق، دو تا در اتاق35، ويكي در اتاق36، وارد اتاق56 شويد. آسانسور را فعال كرده، وارد اتاق57 شويد.
    *وارد اتاق41 شويد. روي ديوار شرقي، يك كامپيوتر هست. آنرا فعال كنيد. چهار معما را بايد حل كنيد. دربي باز ميشود. وارد شده به اتاق56 برسيد. آسانسور
    را فعال كرده، وارد اتاق57 شويد.
    *به اتاق38 برويد. وارد اتاق39 شويد. دو داينو در اين اتاق هست. وارد درب Security Level A شويد. وارد اتاق56 و سپس57 شويد.
    به وسط اتاق برويد. دكتر Kirk را ميبينيد كه سعي در فرار با هلي كوپتر دارد. شما دنبالش ميكنيد، اما Rick آنرا نابود ميكند. صحنه. گوي را برداريد. صحنه. حالا
    بايد براي آخرين بار با T-Rex نبرد كنيد. 3 الي5 شليك كافي است. بهترين FMV را ببينيد.
    حالت معمولي: تفاوتي بين حالت آسان و معمولي وجود ندارد بجز اينكه دشمنان جان سخت تر بوده و شما در هنگام شروع تنها يك تفنگ داريد. داستان يكي
    بوده و مكان چيزهاي مهم همانند حالت آسان است.
    عمليات(OPERATION: WIPE OUT):
    در اين وضعيت شما نميتوانيد پيشرفتتان را ذخيره كرده و از نقشه ها استفاده كنيد. سه ماموريت در اين حالت وجود دارد كه بايد آنها را انجام دهيد. پايان


  8. 2 کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #55
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    12 استراتژي داينو كرايسس 2

    از درب پشت سر خارج شده، وارد منطقه 1North Route شويد. سه داينو شما را محاصره ميكنند، ميتوانيد آنها را كشته يا بطرف نردبان فرار كنيد. از نردبان
    بالا رفته وارد North Route 2 شويد. در اينجا راه را ادامه داده تا به North Route 4 برسيد.
    جلوتر وارد درب بزرگ Water Tower شويد. فايل يك Dino را برداشته به پشت مخزن برويد. وارد منطقه Military Facility1 شده، راه را تا رسيدن به Military
    Facility2 ادامه دهيد. جلوتر رفته وارد قسمت Facility Front شويد. مواظب Dino بزرگ باشيد. از نردبان قرمز پشتتان بالا رفته و از بعدي پايين بياييد. حالا
    بدون انحراف بجلو رفته و از نردباني كه در بالاي آن يك Med Park وجود دارد بالا برويد و از طرف ديگربه پايين برگرديد. كمي بجلو رفته تا صحنه اي ديگر را
    ببينيد. بطور اتوماتيك وارد درب Facility Entrance خواهيد شد. بسمت دوربين آمده، در گوشه اتاق دومين فايل Dino را برداريد و از درب ديگر خارج شده تا
    به Facility Corridor برويد. وارد Medical Room شده، بازي را ذخيره كنيد. وارد قسمت دوم اتاق شويد. Key Plate را برداريد. همچنين ميتوانيد به يك
    فايل دسترسي يابيد. خارج شده، به اتاقي كه فايل دوم Dino را برداشتيد، برگرديد. Dino ها را كشته، مجدداً به فضاي باز برويد. سمت راست وارد درب
    Harward Storage شويد. در قسمت دوم، فايل را از روي ميز برداريد. جلوتر، Key Plate را روي پانل بزرگ استفاده كنيد. Facility Keycard را دريافت
    خواهيد كرد. حالا آلارم بصدا در آمده، درب بصورت خودكار قفل ميشود. پس از پايان صحنه شما در كنار ساحل هستيد و Regina را هدايت ميكنيد. هدف
    بيرون آوردن Dylan از Storage Harward است. بجلو رفته تا به درب بسته اي با يك پانل قرمز در سمت راست آن برسيد. ميتوانيد با استفاده از دايره،
    چنين دربهايي را باز كرده وارد شويد. جسد سمت راست تصوير را براي يافتن فايل سوم Dino جستجو كنيد. در سمت چپ هم ميتوانيد Med P را برداريد.
    از پل عبور كرده وارد درب South Norte شويد. از نردبان بالا رفته به Nourth Norte2 برسيد. به جلو رفته درب اول را گذرانده به چپ بپيچيد تا وارد
    Facallity Research شويد. از نردبان بالا برويد. از دست T.Rex فراركرده و از نردبانها بالا برويد. از نردبان سمت راست بالا رفته از ديگري پايين بياييد.
    جلوتر وارد Shack Control شويد. فايل را برداشته، بطرف دستگاه ذخيره بازي برويد. ابتدا در Shop اسلحه Flame Launlcher را كه 8000 امتياز ميخواهد
    بخريد. ( اگر امتياز كافي نداريد، ميتوانيد با گرفتن Combo بيشتر با كشتن Dino ها يا T.Rex ها، امتياز خود را افزايش دهيد. ) ذخيره كرده از اتاق خارج
    شويد تا به South Norte برسيد. وارد درب سمت چپ شده تا به قسمت Plants South Area برسيد. جلوتر دو گياه سمي راه را بسته اند. گياه را با
    اسلحه سوزانده بجلو برويد. درب را باز كرده وارد شويد. اينجا هم گياه سمي را سوزانده وارد Water Tower شويد. بازي را ذخيره كرده، اسلحه خود را
    روي قسمت Magazine بار گذاري كنيد. از درب پشت مخزن خارج شويد. داخل پاركينگ Med Pak را برداريد. وارد Military Fality 2 شويد. جلوتر وارد درب
    Facility Front شويد. درب سفيد رنگ را باز كرده داخل شويد. چند قدم جلوتر Key Plate را از روي زمين برداريد. به فضاي باز برگشته وارد Facility
    Entrance شويد. (درب آبي رنگ). به Corridor رفته، داخل درب اول سمت چپ بازي، بازي را ذخيره كنيد. خارج شده راه را بطرف بالا ادامه دهيد، تا يك
    درب بسته ببينيد. از روي قفسه Med Pak را برداشته با دايره درب را باز كرده وارد آن شويد. جلو رفته واز Key Plate روي دستگاه استفاده كنيد. روي
    دستگاه كليك كرده تا شش انتخاب بشما داده شود. چهارمي از سمت چپ يعني BL را انتخاب كنيد.از پله ها بالا رفته، فايل را برداريد. از همه راهها به
    فضاي باز برگرديد. وارد درب سفيد رنگ شويد. روي قسمت آبي سمت درب قفل شده Key Plate را استفاده كنيد. پس از پايان فيلم از كشتي خارج
    شويد(قبل از آن بهتر است بازي را ذخيره كنيد). كاري كه بايد در اين قسمت انجام دهيد، پيدا كردن باطري براي كشتي و براه انداختن آن براي حركت به
    3rd Energy Facility است. از دست T.Rex فرار كرده و از درب ديگري كه پانل قرمز ندارد خارج شويد. از نردبان پايين آمده، روي حفره اي كه آب از آن
    بيرون ميريزد كليك كنيد تا يك برگ را ببينيد. حركت برگ را دنبال كنيد تا 3rd Energy Keycard را برداريد. از درب ديگر خارج شده تا به Nouth Norte1
    برويد. از نردبان بالا رفته، راهتان را تا رسيدن به مخزن آبWater Tower ادامه دهيد. پس از رسيدن به مخزن آب بازي را ذخيره كرده و وسايل لازم را
    بخريد. از درب نزديك به دستگاه Save خارج شويد. همينطور ادامه داده، وارد درب بعد واز آنجا وارد درب آبي رنگ شويد. حالا بطرف درب سمت چپ تصوير
    رفته، درب را بازكرده از نردبان بالا برويد. وارد درب شويد. از پله هاي سمت چپ بالا و ار بعدي پايين بياييد. دربي را كه با خزه پوشيده شده گذرانده و وارد
    درب سمت راست شويد. ذخيره كرده خارج شويد. با استفاده از دايره، خزه هاي روي درب را از بين ببريد و وارد شويد. به انتهاي اتاق رفته Keycard را
    روي پانل استفاده كنيد. از درب عبور كرده، بطرف راست درب را باز كنيد تا به Source Room وارد شويد. دريچه را بسته خارج شويد. بسمت چپ، خزه
    هاي روي درب را از بين برده وارد شويد، منطقه Loung. فايل را برداريد. بطرف قسمت دوم اتاق رفته تا سه دريچه ببينيد. دريچه كوچك سمت چپ را
    بسته و چهارمين فايل را برداريد. از اتاق خارج شده به محوطه اصلي باز گرديد. به انتهاي راهرو برويد.
    يك درب آبي با يك پانل قرمز در سمت راست آن ميبينيد. جلوي آن رفته از Key Card استفاده كنيد. در همين حين يك كامپي كارت را از شما ميگيرد. بايد طوري
    كامپي را دنبال كنيد كه داخل يكي از 3 دريچه قسمت دوم منطقه Lounge برود و بعد كارت را پس بگيريد. ( اگر كامپي در لابلاي خزه هاي اتاق مخفي
    شد ميتوانيد با شليك بطرف خزه ها او را بيرون آورده و تعقيب كنيد) دو باره به محوطه اصلي برگشته، كارت پس گرفته شده را روي درب استفاده كنيد و
    وارد Precision Lab شويد. به انتهاي اتاق رفته، فايل و باطري را برداريد. حالا بايد تمام راههايي را كه به اينجا آمده ايد، به كشتي برگرديد. وارد كشتي
    شده تا صحنه اي را ببينيد. باطري را در جاي خودش قرار دهيد. روي صفحه پايين پنجره ها كليك كرده و فلش را روي Facility 3rd energy ببريد. ضربدر
    زده تا بدانجا حركت كنيد. در هنگام رفتن به اين محل مراقب Dino هاي آبي و پرنده باشيد. Save كرده سپس اسلحه هاي Heavy Machine Gun و
    Submachine Gun را بخريد. از كشتي خارج شويد. راه را دنبال كنيد و وارد درب شويد. جلو تر وارد Stoargy Space شويد. مستقيم بجلو رفته و مقابل
    ماشين را براي يافتن پنجمين فايل داينو جستجو كنيد. بسمت چپ رفته فايل آبي را از روي زمين برداريد. به آنطرف بشكه ها رفته Key Card 3rd energy
    را روي پانل استفاده كنيد تا وارد WALKWAY 3 شويد. راه را ادامه داده وارد Control Room شويد. از پله ها بالا برويد. از روي ميز كليد را برداشته و به
    پايين برگرديد. به عقب رفته تا به يك دستگاه با چراغ آبي و سبز برسيد. Key For The Box را روي آن استفاده كرده و شماره رمز را يادداشت كنيد.
    مجدداً به Control Room برويد. فايل آبي رنگ را برداريد. فايل ششم Dino را هم ميتوانيد در ضلع چهارم ميز وسط اتاق برداريد. از درب پشتتان خارج
    شده تا به Storage Space برويد. ID Card را برداريد و به اتاق برگشته آنرا روي دستگاه كنار درب ديگر استفاده كنيد. بايد يك كد چهار رقمي را وارد
    كنيد. شماره رمزي را كه از داخل جعبه يادداشت كرديد، وارد كنيد و وارد آسانسور شويد. از پله ها پايين رفته و وارد Elevator شويد. بجلو رفته تا يك
    صفحه آبي رنگ ببينيد، روي آن كليك كنيد. در اطراف اين صفحه 3 چراغ سبز ميبينيد. كاري كه بايد انجام دهيد، جلو گيري از قرمز شدن چراغها است. به
    اين صورت كه پس از روشن شدن يكي از آنها، با فشار دادن دايره به آن ضربه وارد كنيد تا سبز شود. گاهي بعضي از آنها با هم روشن ميشوند و كار
    كمي مشكل ميشود. حالا از سمت چپ خود پايين رفته و از نردبان ديگر بالا برويد. فايل آبي و لباس زير آب را برداريد. به پايين برگشته، روي دستگاه كنار
    نردبان كليك كنيد تا صحنه هاي ديگري ببينيد. حالا در زير آب هستيد. به داينوها شليك كنيد. از سمت راست به پايين آمده و وارد Control Room شويد.
    بازي را ذخيره كرده و اسلحه Agua Grenade را بخريد. بجلو رفته، فايل آبي را از روي دستگاه برداريد. از نردبان پايين آمده وارد Passage Way شويد.
    ادامه داده به Passage Way 2 رفته و از آنجا به Circulation Chamber برو.يد و بسمت راست بپيچيد. از مخزنهاي كنار درب ديگر بترتيب بالا رفته تا به يك
    بلندي كه روي چند ستون فرسوده قرار دارد برسيد. با اسلحه جديدي كه خريده ايد به ستونها شليك كنيد و سپس با استفاده از Jump وارد Passage
    Way 2 شويد. دسته سمت چپ را پايين بكشيد تا آسانسور فعال شود. از روي مانع پريده به چپ برويد. Plug را برداشته، خود را پايين انداخته و وارد
    درب شويد. ادامه داده وارد Control Room شويد. Plug را روي دستگاه استفاده كنيد. حالا بترتيب وارد Passageway 1 و2 و سپس Chamber
    Circulation شويد. از روي نقشه وارد درب ديگري كه در شمال شرقي اين محل است شويد تا به Aqueduct Cooling برويد. از آسانسور بالا رفته و City
    Key Card را از روي جسد Bob برداريد. بجلو رفته از آسانسور ديگر پايين برويد. از درب روبرو خارج شويد. با اسلحه به داينو شليك كنيد. ميتوان به بالاي
    مخزنها رفته و از آنجا به او شليك كرد. از مخزنها بترتيب بالا رفته و وارد آسانسور شويد تا به خشكي برگرديد. از پله ها پايين بياييد تا ديلان را ملاقات
    كنيد. به كشتي برگشته و بازي را ذخيره كنيد. دو اسلحه Flamelauncher و Antitank Ritle را بخريد. از كشتي خارج شده، درب روبرو را باز كنيد. فايل
    شماره هشت داينو را از كنار كاميون و بالاي جسد برداريد. بسمت راست تصوير آمده و وارد خاكي شويد. خزه هاي روي درب را از بين برده، وارد
    Lakeside 1 شويد. درب بعدي را باز كرده وارد Lakeside 2 شويد. ادامه داده به Cave 1 برويد. با اسلحه Chainmine سنگ را خرد كنيد. از نردبان بالا
    برويد. از نردبان بعدي هم بالا برويد. در قسمت بعد پس از خورد كردن سنگ سمت راست، از نردبان پايين بياييد تا وارد Cave 4 شويد. سنگ جلو خود را
    منفجر كرده و راه را تا رسيدن به قسمت Lener Compound ادامه دهيد. Regina را كه در محاصره T.Rex ها قرار گرفته خواهيد ديد. پس از دريافت
    Signal Bullet از جانب Dylan، با استفاده از دايره، موانع جلو خود را از بين ببريد. از نردبان بالا رفته Med Pak را برداريد. حالا كنترل Daylan را برعهده
    داريد. بجايي برويد كه Regina بود. از نردبانها بالا برويد. پس از ديدن فيلم Regina را هم بجايي كه ديلان رفته هدايت كنيد. با ديلان صحبت كنيد. وارد
    منطقه Uoter Perimeter خواهيد شد. فايل نهم Dino را از جلوي تصوير برداريد. بجلو رفته تا صحنه اي را ببينيد. (قبل از آن بازي را ذخيره كنيد). حالا
    بطرف Dinoها نشانه رفته، شليك كنيد. پس از كشتن داينوها، صحنه هاي زيبايي را خواهيد ديد. شما در محاصره دايناسورها قرار گرفته ايد، ولي
    خوشبختانه Divid با هليكوپتر خود سر ميرسد و شما را از مخمصه نجات خواهد داد. پس از ديدن فيلمها وارد Living quarters 1 ميشويد. بسمت تصوير
    آمده، از نردبان بالا برويد و درب را باز كنيد. فايل آبي Medpak و كليد را برداشته خارج شويد. دهمين فايل Dino را از سمت راست درب سفيد برداريد و
    وارد آن شويد. بجلو رفته و درب ديگر را با كليد Living Quarters باز كنيد. بعد از فيلمها وارد تانك شويد. با R1 و L1 جهت هدف را تغيير داده و با ضربدر
    ضمن تير زدن به T.Rex، جعبه ها را هم نابود كنيد. ادامه دهيد تا تانك گير كند. بچپ رفته Gas Mask را برداريد. افراد UFO به شما حمله ميكنند و صحنه
    هاي ديگري خواهيد ديد. روي صفحه انتخاب در كشتي رفته و به Jungle Area برويد. از كشتي خارج شويد. درب روبرويي را باز كرده، پس از عبور از پل،
    درب ديگر را باز كنيد. همين طور ادامه دهيد تا به South Route 2 برسيد. وارد درب آبي رنگ شويد. بجلو رفته در دوراهي بسمت راست برويد. از پله ها
    پايين رفته تا وارد منطقه Poison Gas area 1 شويد. جلوتر از نردبان پايين آمده وارد درب شويد. بازي را ذخيره كرده از درب سبز رنگ سمت چپ خارج
    شويد. از پله ها پايين رفته وارد Data Control Room شويد. از داخل كامپيوتر ديسك را به همراه فايل يازده برداريد. از دربي كه آمديد خارج شويد. ده
    دقيقه فرصت داريد Dino را نابود كنيد و موشك را از كار بيندازيد. به دستگاهها هنگامي كه چراغ سبز دارند ضربدر بزنيد تا گاز بيرون بدهند. سپس به
    گازها شليك كنيد تا آتش بگيرند. بعد از آنكه شش بار اين كار را انجام داديد صحنه اي خواهيد ديد. از قسمت جديد عبور كنيد تا يك صفحه آبي ببينيد.
    روي آن كليك كنيد. همانند قبل بايد از قرمز شدن چراغها جلوگيري كنيد. پس از بنفش شدن چراغها از راه جديد عبور كنيد. از آسانسور بالا برويد. هر دو
    سيستم را غير فعال كنيد. مجدداً از آسانسور براي پايين رفتن استفاده كنيد. بعد از 3DCG بازي را ذخيره كرده، از پله ها پايين برويد و وارد Access Way
    شويد. داينوها را با استفاده از اسلحه آتش‌انداز كشته وارد Access Way 2 شويد. در ادامه وارد درب شويد تا به David و Dylan ملحق شويد. ديويد در
    حال باز كردن شير منبع آب است. مراقبش باشيد تا داينوها به او صدمه اي نزنند. اگر موفق شويد صحنه خوبي خواهيد ديد. T.Rex قصد خوردن شما را
    دارد، ولي خوشبختانه باز هم ديويد سر رسيده و شما را نجات ميدهد. ولي پس از آن، خود قرباني ميشود. پس از به هوش آمدن بايد از نزديك شدن
    دايناسورها به دختر جلوگيري كنيد. اين كار را ادامه داده تا وارد منطقه Facility Area Front شويد. حالا از نردبان روبرويي خود بالا رفته تا نرده هاي ليزري
    نمايان شوند. به پايين برگشته و از نردبان سمت چپ تصوير بالا برويد. سويچ روي مخزن قرمز را فشار دهيد. دوباره به پايين آمده، از نردبان سمت راست
    تصوير بالا رفته و سويچ مخزن آبي را فشار دهيد. پايين آمده، سويچ زرد رنگ سمت چپ نردبان اصلي را فشار دهيد تا مخزن سبز فعال شود. حالا سويچ
    زرد رنگ سمت راست نردبان اصلي را فشار دهيد تا مخزن زرد نيز فعال شود. از نردبان بالا رفته و نرده ليزري را از بين ببريد. وارد Facility Entrance
    شويد. فايل روي ميز را برداريد. درب بعدي را باز كرده وارد شويد. فايل روي ميز، كنار دستگاه Save را برداريد. وارد Laboratory Hall شويد. از پله ها پايين
    رفته وارد درب ديگر شويد. پنج دقيقه وقت داريد تا آخرين T.Rex را نابود كنيد. بطرف تصوير آمده، از پلها عبور كنيد تا جلو يك دستگاه بزرگ قرار بگيريد. آنرا
    ناديده گرفته، دستگاه سمت چپي را فعال كنيد. برگشته، از جلوي دستگاه بزرگ عبور كنيد و راه را بسمت راست تا رسيدن به صحنه اي ديگر ادامه
    داده، آنرا نيز فعال كنيد. جلوي دستگاه بزرگ برگشته، آنرا هم بكار اندازيد تا سيستم بكلي از كار بيفتد. وارد درب آبي رنگي كه شاهد باز شدن آن بوديد
    شويد. بخش انتهايي را تماشا كنيد. پايان
    مهمات نامحدود: بازى را پس از جمع كردن هر يازده فايل Dino با موفقيت تكميل كنيد. كارت EPS Platinum در صفحه ذخيره بازى ظاهر خواهد شد. وقتى كه
    بازى بعدى را شروع ميكنيد، مهمات نامحدود قابل دسترسى خواهد بود.
    Dino Coliseum: بازى را با موفقيت تكميل كنيد تا Dino Coliseum باز شود. Dino Coliseum به شما امكان مبارزه با دايناسورها در صحنه كلزيوم را ميدهد.

    دايناسورهاى Dino Duel اضافىRick :، Gail، و Tank را براى بازيهاى “Extra Crisis" خريدارى كنيد تا قفل مجموعه ديگرى از دايناسورها را در صفحه انتخاب
    كاراكتر براى خريدارى باز كنيد.
    Triceratops و Compsagnathus: ساير كاراكترها و دايناسورها را براى Dino Coliseum و Dino Duel خريدارى كنيد تا Triceratops و Compsagnathus در
    وضعيت مشكل باز شود.
    خريد كاراكترها: كاراكترها و دايناسورهاى زير را ميتوان براى استفاده در Dino Coliseum و Dino Duel خريدارى نمود.

  10. این کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #56
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    پيش فرض

    دوباره دو بازي سخت ديگه را ميخوام براتون بزارم.

  12. 2 کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #57
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    12 دراكولا 1

    پايان پيشگفتار و روايت – شروع در جلوي مسافرخانه
    بيرون مسافرخانه: وارد مسافرخانه شويد.
    داخل مسافرخانه: پس از وارد شدن، نمايشي از نوكران دراكولا خواهيد ديد و Barina به شما خوش‌آمد مي‌گويد. از مسافرخانه ميتوانيد ديدن كنيد. (تمام
    مسافرخانه را ميتوانيد مشاهده كنيد اما اتاقهائي كه الان ورود ممنوع هستند بعداً در بازي براي شما قابل بازديد خواهند بود.) بطرف آن دو نفر رفته و
    درباره قلعه از آنها سوال كنيد (علامت گفتگو در بالا سمت راست). از مسافرخانه خارج شويد.
    مسير: در بيرون مسافرخانه مستقيم بجلو برويد. در تقاطع، مسير پل را (روي تابلو با نوشته “Pons” مشخص است) انتخاب كنيد و به سمت چپ برويد.
    علامتهاي راه: مسير باريكي را كه علامت “Cuemeterium” ميگويد برويد (كه يك ديوار كوتاه و نرده دارد.) در تقاطع، بطرف راست بسمت گورستان برويد.
    گورستان: وارد گورستان شويد. دم درب، سمت راست بپيچيد تا به آلونك ابزار برسيد. كلنگ را برداريد. بسمت درب ورودي برگرديد و به VR بين قبر دراكولا و
    چاله اژدها (جائيكه نورهاي آبي‌رنگ ديده ميشود) برويد. كليك راست كنيد تا موجودي خود را ببينيد. روي كلنگ كليك كنيد (آيكون كوچك، نه وضعيت زوم)
    و نشانگر را روي چاله اژدها قرار دهيد. علامت كلنگ با يك حلقه سبز احاطه ميشود كه نشان ميدهد شيئ داخل حلقه مشكلي را حل خواهد كرد.
    كليك كنيد. پس از نمايش اينكه جاناتان محل را كلنگ زده و حفر ميكند، يك تصوير ثابت از محل حفاري و حلقه اژدها نمايش داده ميشود. حلقه را برداريد
    و تصوير ثابت را ترك كنيد.از گورستان خارج شويد. (قبل از خروج ميتوانيد تصوير سن‌جرج را بالاي سنگ شكسته و VR قبر خون‌آشام را ببينيد).
    مسير: به تقاطع خارج از گورستان برگرديد و اينبار به سمت چپ بپيچيد.
    صليب: به صليب رسيده و قلاب سنگ داخل تصوير ثابت در پائين صليب را برداريد و برويد.
    مسير: رد پايتان را تا تقاطع دنبال كنيد. سپس بسمت تابلوي راهنما برگرديد. اينبار جهت ديگر را برويد. به سمت چاه وپل (well and bridge).
    پل: Iorga دستهايش را روي منقل گرم ميكند. نزد او برويد. ناگهان وي راه دسترسي به پل را مسدود ميكند. از مسير خود بسمت چاه برويد. اين مسير در
    جلوي پل است.
    چاه: كاري براي انجام دادن نداريد. فقط ميبينيد كه يك شيئ روي تصوير ثابت براي باز كردن چاه وجود دارد (علامت دنده). بطرف مسافرخانه برويد.
    خارج مسافرخانه: شما از انبار مي‌آييد. Crown (تاج) بالاي فضاي خالي آويزان است. بطرف در مسافرخانه رفته و وارد شويد.
    داخل مسافرخانه: از افراد روي علامتهاي ديالوگ جديد سوال كنيد. از مسافرخانه خارج شويد. ميچا، روستائي پير، درباره درخت نزديك درياچه صحبت كرد. به
    آنجا برويد!
    خارج از مسافرخانه: پس از خارج شدن از مسافرخانه، مستقيم برويد. در تقاطع بسمت راست برويد (علامت بطرف كابين). در تقاطع مسافرخانه-معدن-درياچه،
    لوكاس را دنبال كنيد.
    كابين و بلوط قديمي: بطرف كابين برويد.
    گوران (Goran)، بچه ناقص‌الخلقه، جلوي ورودي كابين است. اگر روي او كليك كنيم، جلوي عبور ما را خواهد گرفت. مسير خود را تا تقاطع برگرديد و بسمت بلوط
    قديمي برويد.
    بطرف درخت بلوط قديمي برويد. روي آن كليك كرده و از آن بالا برويد. در بالاي درخت بلوط، بايد قلاب سنگ را از موجودي خود برداشته (كليك راست) و آنرا براي
    پرندگان استفاده كنيد. كليك كنيد. (نمايشي از جاناتان و پرتاب سنگ ميبينيد، پرندگان پرواز ميكنند و گوران به انتهاي پل موقت ميرود). حالا گوران روي پل
    است. از درخت پائين آمده و به كابين برويد. راه كابين تا درب آن باز است زيرا گوران روي پل ميباشد. چماقي را كه روي ديوار قرار دارد برداريد و بسمت
    گوران برويد. چماق را از موجودي برداريد (كليك راست) و آنرا روي گوران استفاده كنيد. كليك كنيد (نمايش ضربه خوردن گوران).
    گوران بيحس است. فلوت داخل بشكه و چاقوي روي سكوي بشكه را برداريد.
    مسير: به مسافرخانه برگرديد و داخل شويد.
    داخل مسافرخانه: به زيرزمين برويد. روي قفسه كليك كرده و تلسكوپ را برداريد. از ميچا (Micha) درباره فلوت راهزن بپرسيد (كه كد را بشما خواهد داد). به
    طبقه همكف برگرديد و از پله‌ها بالا برويد. راهرو را دنبال كرده و داخل اتاق بارينا (barina) شويد. بسمت قفسه انتهاي اتاق رفته و روي آن كليك كنيد (
    نمايشي از جاناتان در حال هل دادن قفسه). روي قفسه برخيزيد و دريچه را بگيريد. سپس به موجودي مراجعه كرده (كليك راست)، دسته را برداشته،
    و آنرا روي دريچه بگذاريد. كلييك كنيد تا باز شود و دوباره كليك كنيد تا برخيزيد.
    در شيرواني. بسمت تاج برويد. تلسكوپ را روي سه‌پايه گذاشته و از طريق آن نگاه كنيد. Iorga را ميبينيم كه دستهايش را گرم ميكند. فلوت را از موجودي
    برداشته و روي او بگذاريد. كليك كنيد. (Iorga از پل زير علامت). سپس، به لبه شيرواني رفته و روي سيم كليك كنيد. در اينجا در تصوير ثابت ميبينيم كه
    قادر به بريدن سيم هستيم. قيچي را از موجودي برداريد (كليك راست) و آنرا روي سيم بگذاريد. (نمايش ضربه خوردن Iorga از علامت).
    اتاق بارينا: وارد اتاق شويد (نمايش بارينا در حال توضيح دادن اينكه درهاي مسافرخانه بدليل امنيت بسته خواهد شد زيرا ويورل (Viorel) پيشخدمت اصلي،
    نگران است) شما نميتوانيد از طريق طبقه همكف خارج شويد، اما درب پشت اتاق بارينا حالا باز است (بارينا آنرا در نمايش باز ميكند). از اين در خارج
    شده و از طرف حفره بالكن به بيرون برويد.
    خارج از مسافرخانه: بطرف Iorga برويد و روي كمربند كليك كنيد. كليدها را برداريد. كليدها مربوط به چاه و كابين هستند. اما متاسفانه ويورل دسترسي به راه
    كابين را مسدود ميكند. بايد بطرف پل برويد زيرا آزاد است.
    پل: بطرف پل برويد، سعي ميكنيد از آن رد شويد اما ميبينيد كه خراب ميشود. بايد راه ديگري براي رسيدن به قلعه پيدا كنيد. ردپاي خودتان را دوباره برگرديد.

    چاه: چاه بسته بود اما حالا كليدش را داريم زيرا از Iorga برداشتيم. چاه را با كليد باز كنيد (كليد وسط بين دسته و كليد ديگر). به انتها رفته و از پله‌ها بالا
    برويد. چراغ را از بالا برداشته و به پائين برگرديد. در انتهاي پله‌ها، براست بطرف گوشه تاريك بپيچيد. يك نشانگر درشت روي قلاب در تاريكي تشكيل
    ميشود. كليك كنيد تا به اين تصوير ثابت برويد و چراغ را از موجودي برداشته و روي قلاب بگذاريد. گوشه تاريك حالا روشن است. قلاب چنگك را از گوشه
    برداريد. به بيرون برگرديد و به زير بالكن مسافرخانه برويد.
    داخل مسافرخانه: در زير بالكن، از قلاب چنگك براي بالا رفتن بطرف بالكن استفاده كنيد. داخل اتاق شويد و به طبقه همكف برگرديد. از بارينا درباره پل بپرسيد.
    او بشما يك كليد ميدهد. بطرف قفسه قرمز در جلوي آشپزخانه بارينا برويد. روي در كليك كنيد تا باز شود. از كليد كشو براي باز كردن آن استفاده كنيد
    (كليك راست). وقتي كشو باز شد، فندك و كليد را برداشته و روي دفتر يادداشت مسافرخانه‌دار كليك كنيد. وقتي نمايش تمام شد، به زيرزمين برويد،
    درب در جلوي آشپزخانه بارينا است.
    زيرزمين: وارد زيرزمين شويد. روي شمع كليك كنيد تا تصوير درشت آنرا داشته باشيد. آنرا با فندك برداشته شده از كشو روشن كنيد (كليك راست). حالا
    ميتوانيد داخل زيرزمين جلو رفته و به جلوي بشكه برسيد (اگر شمع روشن نباشد اينكار عملي نيست). در جلوي بشكه، كليد بزرگي را كه اخيراً بدست
    آورديد (همانكه با دفتر يادداشت مسافرخانه‌دار بود) را براي باز كردن پانل بشكه استفاده كنيد. هنگامي كه پانل باز شد، از حلقه اژدها (شئي دوم در
    چرخ موجودي) براي باز كردن بشكه و رسيدن بطرف ديگر استفاده كنيد.
    معدن: حالا در طرف ديگر بشكه هستيد. به انتهاي تونل برويد. به اطراف نگاه كرده و بطرف درب انتها برويد. يك گوي سنگي آنجاست. رويش كليك كنيد. حالا در
    وضعيت كلوزآپ با گوي و نشانگر “Action” هستيد. كليك كنيد تا توپ را بچرخانيد. حلقه اژدها را در جلوي مكانيزم بگذاريد. صدائي شنيده ميشود. درب
    معدن است كه باز ميشود. كليك كنيد تا خارج شويد. خودتان را دوباره در بيرون ميبينيد و درب معدن بسته شده است.
    كابين: از مكالمات، خصوصاً با ميچا (Micha)، ميتوان حدس زد كه كابين، راه دسترسي به قلعه را مسدود ميكند. حالا وقت رفتن است. در هر صورت، ويورل راه
    بازگشت به مسافرخانه را ميبندد. پس كابين تنها راه باقيمانده است. جلوي كابين، بطرف درب برويد. يكي از كليدهائي كه از Iorga گرفته‌ايد، مربوط به
    كابين است. اين كليد را روي درب استفاده كنيد. وارد شويد.
    داخل كابين: بطرف بشكه‌ها برويد. روي تصوير ثابت پنجه ناخن كليك كرده، پنجه ناخن را برداريد. (نمايش افتادن بشكه‌ها) به VR برگرديد و روي بالابر آزاد
    بشكه‌ها كليك كنيد. روي دروازه كليك كنيد (نشانگر Action).
    معدن سنگ: ويورل كابل را بريده و بالابر پائين افتاده است. خوشبختانه جاناتان صدمه‌أي نميبيند. به انتهاي معدن سنگ برويد، بيرون از بالابر بسمت چپ برويد.
    تعدادي زنجير بيكديگر متصل هستند. پنجه ناخن را از موجودي برداريد و آنرا روي محل تقاطع زنجيرها استفاده كنيد. ساختمان فرو مي‌افتد. يك تخته چوب
    برداريد و به انتهاي خروجي سنگ، در جلوي پرتگاه برويد. از موجودي، اين تخته چوب را برداريد و آنرا روي پرتگاه بگذاريد. هنگامي كه در محل قرار گرفت،
    كليك كرده تا عبور كنيد.
    فرود: بطرف توده سنگها برويد. پنجه ناخن را از موجودي برداريد و آنرا روي سنگ راست قرار دهيد. كليك كنيد. سنگهاي شل شده فرو ريخته و يك اسكلت از
    پشت نمايان ميشود. بازوي اسكلت را برداريد و بجلوي دروازه برويد. آنجا بايد چراغ را با فندك روشن كنيد، آنگاه ميتوانيد پشت دروازه را ببينيد. با بازوي
    اسكلت ميتوانيد يك Chevillere را از پشت دروازه برداريد كه در حالت عادي دسترسي به آن نداريد. وقتي Chevillere را برداشتيد، به پايين رفتن ادامه
    دهيد.
    اتاق سكو: در بالاي اتاقي با يك پل شكسته هستيم. به جلوي پل پايين بيائيد و Chavillere و آنرا روي زنجير بگذاريد. كليك كنيد (نمايش جاناتان در عبور بطرف
    سمت ديگر پل). پائين برويد، مسيري در جلوي ميز هست. كليك كنيد تا كمي پائينتر برويد.
    ايستگاه: در ايستگاه، بطرف واگني برويد كه راست روي ريلها قرار دارد. اهرم را بچرخانيد (نمايشي از ترك سكو توسط واگن، يك حلبي يك سيم متصل به قرقره
    را آزاد ميكند و داخل واگن موردنظر مي‌افتد).
    سكو: كليك كنيد تا بطرف ديگر واگن برويد. از آنجا ميتوانيد نگاهتان را به بالا انداخته و يك نشانگر تقويتي را روي قرقره ببينيد. كليك كنيد و قلاب متصل به آن را
    بگيريد. پياده بطرف ايستگاه برويد.
    ايستگاه: بطرف نشانها برويد. كليك كنيد تا تصوير ثابت را داشته باشيد. قلاب را بگذاريد و از تصوير ثابت خارج شويد. نشانها را بچرخانيد. اينكار ريلها را در جهت
    درست قرار ميدهد.پياده از پله‌ها بطرف سكو برويد.
    سكو: به واگن برگرديد و مكانيزم واگن را بچرخانيد. از آنجا كه خطوط آهن اكنون در مكان درست هستند، يك سواري به موتورخانه خواهيد داشت.
    چاه: واگن به انتهاي چاه مسدود خورده است. اگر به جلوي خطوط برويم، ميبينيم كه همه آسيب ديده و نميتوانيم از فضاي خالي بطرف ديگر برويم. واگن به دو
    درب برخورد كرده است. يكي از انها به ديوار باقي مانده است. روي آن كليك كنيد (نشانگر Action)، زيرا يك مسير را مشخص ميكند. به داخل مسير
    بپريد.
    اتاق فني: بطرف مكانيزم رفته و كليك كنيد تا مجرا باز شود. حلقه اژدها را روي مكانيزم گذاشته و كليك كنيد. مجرا بسته شده و شروع بكار ميكند. وقتي باز
    شد، حلقه را برداريد. سپس دوباره بسته ميشود. خطوط بلند ميشوند. به سطح مراحل برويد.
    چاه: بطرف ديگر چاه برويد… يك گروه از خفاشها مانع عبور شما ميشوند. بعقب برگرديد و چراغ واگن را روي زمين ميبينيد. در تصوير ثابت، چراغ را با فندك
    روشن كرده و برداريد. سپس تا ريلها برگرديد اما جلوتر نرويد. بشكه‌ايي را ميبينيد كه نفت داخل آن در جاه ريخته و پخش شده است. فانوس روشن
    شده را روي آن گذاشته و كليك كنيد. (نمايش آتش گرفتن چاه و خلاص شدن از خفاشها). حالا ميتوانيد بطرف ديگر برويد. به اهرم مسير نزديك شده و
    كليك كنيد.
    CD دوم نمايشي از دراكولا كه ميگويد جاناتان بايد بميرد.
    قلعه دراكولا:
    گورستان قلعه: در گورستان قلعه، مستقيم بجلو رفته و در انتها، بسمت راست بپيچيد. در آنجا يك پلكان مارپيچ خواهيد ديد. از آن پائين برويد.
    سلول دوركو(Dorko): در جلوي يك درب بسته هستيم. روي قفل سمت چپ درب كليك كنيد. حالا ديگر ميدانيد كه حلقه اژدها درب را باز خواهد كرد. با
    استفاده از حلقه درب باز خواهد شد. وارد سلول شويد. در پشت سلول، چراغ را در تصوير ثابت روشن كنيد. هنگام ترك تصوير ثابت، نمايشي از معرفي dorko
    خواهيد ديد. سپس بطرف Dorko رفته و سوالاتي درباره مينا بپرسيد. وقتي صحبت Dorko تمام شد، به بالاي پلكان مارپيچ برويد. در اينجا، Dorko
    ما را دنبال كرده است. روي Dorko كليك كنيد و وي درب منتهي به هال قلعه را باز ميكند. درب پشت سر شما بسته ميشود.
    هال قلعه: به ابتداي پلكان بزرگ برويد. در اينجا شما به دهليز (راهرو سرپوشيده) دسترسي داريد. وارد شده و در جلوي ورودي قرا بگيريد. يك ذره‌بين امكان
    ورود شما را ميدهد. براي برداشتن كليد، روي آن كليك كنيد. كليد ميشكند اما حالا آنرا در موجودي خودتان داريد. به جلوي پلكان بزرگ برگرديد و بالا
    برويد. دربي وجود دارد كه به تالار و اتاق منتهي ميشود.
    اتاق دراكولا: وقتي در اتاق دراكولا هستيد، به تصوير ثابت گوي برويد. با كليك روي آن، بلند شده و صندوقخانه را باز خواهد كرد. گوي را برداريد. سپس به
    صندوقخانه رفته و آنرا باز كنيد. دو شئي، تصوير و بشقاب لعابكاري شده را با چشمي در كتاب برداريد. براي ترك اتاق از دربي كه وارد شديد استفاده
    نكنيد بلكه از درب ديگر كه به كتابخانه بزرگ منتهي ميشود خارج شويد.
    كتابخانه بزرگ: در گالري كتابخانه هستيم. بسمت راست، و مستقيم رفته و درب را باز كنيد.
    بالكن راهرو: در بالكني هستيم كه مشرف به هال است. روي مكانيزم كليك كنيد و تصوير ثابت را بگيريد. روي دسته كليك كنيد. چلچراغ بالا آمده و بين دو
    قسمت هال قرار ميگيرد. خارج شويد.
    كتابخانه بزرگ: به گالري برگرديد، به پائين به اتاق بزرگ برويد. در آنجا به انتهاي اتاق برويد. روي يكي از ستونها در كتابخانه، يك ذره‌بين، تصويري ثابت را نشان
    ميدهد. كليك كنيد، ناحيه ناهموار كوچكي است كه بايد بشقاب لعابكاري برداشته شده از اتاق را آنجا بگذاريد.
    با آويزان كردن آن، بسمت نردبان بزرگ برويد. كليك كنيد و به بالاي آن برويد. (نمايشي با نوشته دراكولا). روي دسته كليك كنيد، نردبان بطرف ديگر ميرود اما
    مسدود است. آويزان كردن بشقاب لعابكاري با چشم به اين معني است كه چشمي نوك نردبان را ميتوان باز نمود. روي چشمي كليك كنيد. (نمايشي
    از اشعه‌اي كه به ميز تحرير مي‌خورد).
    بطرف ميز تحرير برويد. يك ذره‌بين محل دريچه را نشان ميدهد. روي ان كليك كنيد و ميزتحرير باز ميشود. يك كشو دارد. آنرا باز كرده و 4 شئي داخل آنرا برداريد.

    از درب انتهاي كتابخانه خارج شويد.
    هال: به انتهاي پله‌ها برويد و جائي را كه چلچراغ بود ببينيد. سپري خواهيد يافت كه بايد از زير آن يك دستكش آهني را برداريد. به بالاي پله‌ها برگرديد. از بالاي
    چلچراغي گذر كرده‌ايد كه مسيري به يك پلكان مارپيچ را بشما نشان ميدهد. از آن پائين برويد. به انتهاي راهرو برويد. در جلوي يك در هستيد. كليدي را
    كه در دهليز شكستيد برداريد و درب را باز كنيد.
    سلول Dorko: پس از عبور از درب، جلوي گورستان قلعه هستيد. برگرديد تا Dorko را ببينيد. چند موضوع مكالمه اضافه شده است. به همه آنها گوش دهيد
    زيرا بعضي از آنها اشيائي را كه برداشته‌ايد تبديل خواهند كرد و اين اشياء تبديل شده مشكلاتي را حل خواهند كرد، مخصوصاً مدال و گوي چوبي.
    اتاق دراكولا: به اتاق دراكولا برگرديد و سكه را در تابلو و گوي شيشه‌أي را پائين بگذاريد. اينكار تصويري زوم شده را به شما نشان خواهد داد و شما ميتوانيد
    علامتهاي روي كارتها را كشف كنيد. أين سمبلها را بخاطر سپرده و همچنانكه هنوز در اتاق هستيد، كشو را باز كنيد. سمبلهاي روي تصوير و روي كارتها
    را بيكديگر ارتباط دهيد. اينكار به شما معادل گرافيكي سمبلها را ميدهد. حالا بطرف آينه شكسته و دودكش مسدود شده با گوي شيشه‌اي رفته و
    بترتيب پيكره‌هاي مربوط به سمبلها كليك كنيد. هنگامي كه اين وظيفه تكميل شد، مسير مخفي در اتاق دراكولا باز ميشود. وارد شويد.
    مسير اژدها: حالا در مسير اژدها هستيد. درست در انتها، قفلي پيدا خواهيد كرد كه با آن آشنا هستيد. حلقه اژدها را روي آن بگذاريد. اژدها در مسير به
    عقب رفته و يك خنجر را نشان ميدهد. خنجر را برداشته و بسمت قفل برگرديد. يك شكاف روي قفل هست. خنجر را آنجا گذاشته و بچرخانيد. اينكار
    دهان شكل را باز ميكند. در اين دهانه، دستكش آهني را كه زير سپر داخل هال يافته بوديد بگذاريد. سپس روي حلقه كليك كنيد. طبل را بايد بچرخانيد
    تا يك آيكون نمايش دهد. ِشمايل سن‌جرج برداشته شده از كشوي داخل كتابخانه را برداريد. قرار دادن آن يك تخم مرغ طلائي Faberge را ميدهد. تخم
    مرغ را با كليد يافته شده در كشوي كتابخانه باز كنيد. سرانجام، كليد و الماس را برداريد. فراموش نكنيد كه خنجر داخل شكاف را برداريد. مسير را ترك
    كنيد.
    كتابخانه بزرگ: با كليد برداشته شده از تخم‌مرغ، ساعت كتابخانه را باز كنيد. عقربه‌ها فبل از رسيدن به نيمه‌شب بسرعت چرخيده و بالاخره در 11.40
    مي‌ايستند. پرتره Vlad در شجره‌نامه ميچرخد. در اينجا شما بايد مدال ترتيب اژدها را كه Dorko با خون شما تعمير كرده است بگذاريد.
    مدال را بگذاريد. عقربه‌ها به 11.45 رفته و نشانهاي نقشه جهان را آزاد ميكنند. بسمت ميز برويد. نقشه كوچك جهان را حركت دهيد تا نقشه زير كاغذ پوستي
    را آزاد كنيد. اين نقشه صورت فلكي اژدها است. بطرف نقشه رفته و حلقه اژدها را روي آخرين مربع پائين گوشه سمت چپ بگذاريد. در پنجه‌هاي اژدها
    ميتوانيد 40 افقي (دايره آبي) و 25 عمودي (دايره قرمز) را بخوانيد. به نقشه بزرگ جهان برويد و علائم مربوط به اين اطلاعات را متصل كنيد. نقشه جهان
    باز شده و عقربه‌ها به 11.50 ميروند.
    خنجري را كه از شكاف برداشتيد در پشت اژدها بگذاريد. عقربه‌هاي ساعت به 11.55 خواهند رفت. يك كار ديگر بايد انجام دهيد و اتفاقي خواهد افتاد.
    روي نوك خنجر كليك كنيد. پنجه‌ها باز ميشوند. الماس يافته شده در تخم‌مرغ را در پنجه اژدها بگذاريد. عقربه‌ها نيمه‌شب را نشان ميدهند و اشعه ميز تحرير
    وارد عمل ميشود. (نمايش باز شدن گذر مخفي كتابخانه).
    اتاق مخفي: وارد مسير مخفي شويد. در يك سالن هستيد. از پله‌ها بالا رفته و وارد اتاق مخفي شويد. بطرف ميز تريبون برويد. در ميزهاي سمت راست و چپ
    تصاوير ثابتي هستند. ابتدا بطرف سمت چپ رفته و روي نوشته روي ميز كليك كنيد (نمايش دراكولا در حال صحبت با لئوناردو داوينچي درباره يك ماشين
    پرنده اسرارآميز). سپس بسمت راست نگاه كرده و روي كتاب كليك كنيد (نمايش بطري اسيد). بطري را برداريد. بطرف تريبون برويد.
    صليبي را كه به Droko نشان داديد در جاي مربوطه بگذاريد. تريبون ميچرخد. شمايل داوينچي را برداريد. كاغذ پوستي جمع ميشود، بالاخره روي نوك تريبون
    كليك كنيد تا به مربع سحرآميز برسيد. مربع سحرآميز را مجددا درست كنيد (خط اول بايد SATOR و خط آخر بايد ROTAS باشد). سپس گويها چرخيده و
    صليب محصور را آزاد ميكنند. صليب را برداشته و به سالني برگرديد كه در انتهاي پله‌هاست. در سالن، صليب TENET (صليبي كه توسط گويها آزاد شد)
    را در طاقچه بگذاريد تا چرخيده و پله‌هاي دسترسي به دخمه را مشخص كند.
    دخمه: پائين برويد. بجلوي قربانگاه رفته و دروازه را با شكستن زنجير نگهدارنده آن بوسيله فلاسك اسيدي كه در جلوي اتاق مخفي بدست آورديد، بازكنيد.
    وقتي در باز شد، طلسم را برداريد (نمايشي از 3 خون‌آشام در قربانگاه). سه خون‌آشام راه را مسدود كرده‌اند اما دسته‌أي در سمت راست وجود دارد.
    آنرا بكشيد. (نمايشي از ورود نور روز و فرار خون‌آشامها). بسمت ديگر اتاق برويد. آنجا، يك طاقچه ديگر مشابه همانكه در بالاي پله‌ها بود ميبينيد. صليب
    TENET را روي آن بگذاريد. پله‌ها بلند شده و يك راه‌پله نردباني را به پائين نشان خواهند داد. پائين برويد.
    زيرشيرواني: وقتي Dorko شما را در زيرشيرواني حبس ميكند، بايد به انتها برويد. در آنجا صفحه‌أي با يك مكانيزم وجود دارد. آيكون مرد پرنده را كه در اتاق
    مخفي يافتيد روي آن بگذاريد. رويش كليك كنيد. حلقه اژدها را روي آن بگذاريد. اينكار پله‌ها را پائين مي‌آورد. بطرف مينا رفته و روي او كليك كنيد.
    با وي در باره قلعه صحبت مي کنيد. پايان بازي

  14. 2 کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #58
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    12 استراتژي دراكولا2

    شروع بازي، خانه Carfax: در آغاز جلوي منزل دراكولا هستيد. بسمت راست رفته و درخت كنار ساختمان را بررسي كنيد، روغن دان را برداشته، بسمت
    شمشادها برويد. شاخه هاي خشك را كنار زده Plug1 نقره اي را برداريد. برگشته و بسمت دستگاه كنار استخر برويد. اين دستگاه فعلاً كار نميكند و
    احتياج به وسيله اي براي بريدن و باز كردن قفل داريد. داخل استخر شده، Plug2 را برداشته و از استخر خارج شده، بطرف درب ورودي ساختمان رفته و
    كليد را استفاده كنيد.
    داخل ساختمان: از پله ها بالا رفته، مسير را دنبال كنيد تا به اولين درب سمت چپ برسيد. وارد اتاق شده، كشوي ميز را بررسي كرده و قطب نما، رمز ياب،
    كتابچه قرمز، شمع را برداريد.
    بطرف صندوق رفته، درب صندوق را باز كنيد، پايه شمع و دوربين تلسكوپ را برداريد. بطرف كمد رفته، قاب فيلم آپارات را بررسي كنيد. روي قاب، نوشته Styx را
    خواهيد ديد. سكه، دفترنت، كبريت را برداشته خارج شويد. تابلوي بالاي كمد را نگاه كنيد. بعد از صحبتهاي جاناتان در مورد تابلو، تابلو را برگردانده و برگه
    يادداشت را برداريد. بسمت رخت كن رفته، داخل شويد. جا شمعي را روي ميز استفاده كنيد. سپس شمع را بوسيله كبريت روشن كرده و روي
    جاشمعي قرار دهيد تا اتاق روشن شود. كليد را از روي ديوار برداريد. خارج شده و كليد را روي قفل درب استفاده كرده و وارد اتاق بعدي شويد. بازي را ذخيره
    كنيد. جسد مرد را بررسي كرده، كليد را برداريد. نمايشي از ورود خون آشام خواهيد ديد.
    سريعاً برگشته، رو به درب ايستاده و گلوله را داخل اسلحه تركيب ( Combine ) كرده و از اسلحه روي قفل درب استفاده كنيد تا درب باز شود. سعي نكنيد
    بطرف خون ‎آشام شليك كنيد، زيرا فقط بوسيله نور از بين ميرود. بجلو رفته و سريعاً بطرف درب برگرديد، كمد كنار درب را جلو درب هل دهيد تا مانع از
    ورود خون آشام گرديد. بطرف شومينه رفته، صندلي را برداشته و در زير پنجره قرار دهيد. داخل شومينه را نگاه كنيد، Plug 3 و ميله را برداريد. خارج
    شده، بطرف بالاي صندلي رفته و ميله را روي پنجره استفاده كنيد تا نور وارد اتاق شود. بطرف آينه هاي كنار درب ورودي رفته و يكي از آينه ها را برداشته
    و در وسط اتاق استفاده كنيد. بسمت آينه وسط اتاق حركت كنيد، حالا ميتوانيد كمد را از جلوي درب حركت دهيد. نمايشي از بين رفتن دراكولا خواهيد
    ديد. آينه ديگر كنار درب را برداشته و از اتاق خارج شويد. وارد اتاق بعدي شويد. خون آشام ديگري جلوي درب ايستاده و مسير را بسته است.
    به جلو رفته و روي فرش وسط اتاق آينه را استفاده كنيد. نمايشي از بين رفتن خون آشام خواهيد ديد.
    از اتاق خارج شده، سريعاً بسمت چپ چرخيده و تا انتهاي مسير راهرو برويد. روي لوستر شيرجه بزنيد. نمايشي از مرگ خون آشامها خواهيد ديد. بسمت
    راهروي زير پله رفته و ميله را روي درب بسته شده، بوسيله تخته سنگها، استفاده كنيد. وارد انباري شده، به جلو رفته و بسمت راست چرخيده، جعبه
    هاي روي زمين را جابجا كنيد. قيچي آهن بر را برداشته، مجدداً جعبه ها را جابجا كنيد. Plug 4 را برداشته از انبار خارج شويد و بسمت صندوقچه داخل
    حياط كنار استخر برويد.
    داخل حياط: قيچي آهن بر را روي زنجير صندوق استفاده كنيد. روغن دان را روي لوله هاي بالاي درب صندوق استفاده كنيد. درب را باز كرده و كاغذي را كه از
    پشت تابلو پيدا كرده بوديد استفاده كنيد. روي كاغذ از روغن دان استفاده كنيد تا نقشه اي ظاهر شود. طبق نقشه عمل كرده و پلوگها را بترتيب طبق
    نقشه روي جاي خود قرار دهيد. شكلهاي مثلثي و رمزها را طبق نقشه بسازيد. اگر درست عمل كرده باشيد صداي باز شدن قفل را خواهيد شنيد.

    از صفحه خارج شده، به پايين صندوقچه نگاه كنيد. روي Valve كليك كرده تا آب استخر پر شود. بداخل ساختمان برگرديد. داخل انباري زير راه پله شويد، جلو
    رفته و داخل درب سمت چپ شويد، نمايشي از باز شدن درب.حالا داخل مسير آب هستيد.
    داخل كانال مسير آب: مسير سمت راست مسدود است، مسير سمت چپ را تا انتها ادامه دهيد. از روي پل آهني عبور كرده تا انتهاي مسير برويد. از نردبان
    فلزي كنار ديوار بالا رفته و از درب خارج شويد.
    حياط منزل دكتر: وارد درب سبز رنگ روبرو شويد. نمايشي از درب زدن و صحبت كردن با مردي چاق كه همكار دكتر است. فعلاً نميتوانيد وارد درب پشت
    پيشخوان و درب سمت چپ شويد. داخل درب روبرو و اتاق دكتر شويد. نمايشي از صحبت با جاناتان با دكتر و مينا. بعد از اتمام نمايش از دكتر در مورد
    آيكون و حلقه اژدها و كبريت سئوال كنيد. نمايش ديگري خواهيد ديد. از اتاق خارج شويد، به پشت پيشخوان رفته و كليد را روي قفل درب استفاده كنيد.
    وارد كانال ديگري ميشويد
    كانال زير زميني: به جلو رفته و وارد اولين كانال سمت راست شويد. يكبار به جلو برويد و طناب را از روي ديوار سمت راست برداريد. مسير را تا رسيدن به تابلوي
    برق با چراغ روي زمين ( روبروي تابلوي برق ) را برداريد. مسير را ادامه دهيد. طناب را با را روي مرد استفاده كنيد. نمايشي از افتادن مرد داخل قبر
    خواهيد ديد.
    كمي براست چرخيده و از پله هاي سنگي بالا برويد. داخل قبري كه مرد سنگ تراش افتاد رفته و ميخ چوبي را روي آن استفاده كنيد. نمايشي از كشته شدن
    مرد سنگ تراش. مرد را جستجو كنيد، ساعت و دفترچه را برداريد. مجدداً به بالاي مقبره برگرديد. قطب نما را استفاده كنيد. جهت اصلي NW را پيدا
    كنيد. كليك كرده،
    ساعت را استفاده كنيد. ساعت 6 صبح و هنگام رفتن دراكولا بداخل مقبره خانوادگي است. مجدداً دوربين تلسكوپ را در همان قسمت استفاده كنيد.
    نمايشي از وارد شدن دراكولا بداخل مقبره خانوادگي را خواهيد ديد. از پله ها به پايين برگشته و بسمت مقبره خانوادگي دراكولا، واقع در ميدان اصلي
    گورستان حركت كنيد. مجسمه سمت راست درب مقبره را بررسي كنيد و روي چشم مجسمه كليك كنيد. حالا درب مقبره باز است و ميتوانيد وارد آن
    شويد.
    داخل حياط منزل دكتر: مجدداً داخل درب سبز رنگ روبرويي شويد. وارد اتاقي كه دكتر و مينا را ديده بوديد شويد. بسمت چپ پيچيده و پشت ميز قرار بگيريد.
    دستگاه گرامافون را روي ميز بررسي كنيد. روي دستگاه عمل كنيد. آنرا روشن كنيد تا صحبتهاي دكتر را بشنويد.بعد از اتمام صحبتها روي قوطي كنار
    دستگاه گرامافون كليك كنيد تا درب آن باز شود، سپس نوار گرامافون را داخل آن قرار دهيد.
    خارج شده، كشوي سمت چپ ميز را باز كرده، گوشي را برداشته خارج شويد. بسمت شومينه رفته و بسمت راست بچرخيد. مسير را جلو رفته و روي زمين را
    نگاه كنيد. از داخل جعبه ابزار، آچار را برداشته و بسمت تابلوي برق با چراغ قرمز برگرديد. آچار را روي Valve كنار ديوار استفاده كنيد تا Valve ديگري را در
    اختيار داشته باشيد. به جايي كه آچار را پيدا كرده بوديد برگرديد. به وسط نردبان رفته و Valve را روي لوله كنار ديوار استفاده كنيد. سپس آنرا با آچار
    محكم كنيد. حالا ميتوانيد Valve را چرخانده تا آب كانال زير پايتان خالي شود. به جايي كه آچار را برداشته ايد رفته، نردبان را برداشته و كنار ديوار گوشه
    سمت راست گودال قرار دهيد. از نردبان پايين برويد. نردبان را برداشته و مسير را ادامه دهيد. نردبان را مجدداً روي ديوار استفاده كنيد. از نردبان بالا
    برويد. روي درب بالاي سرتان
    اسلحه را استفاده كرده و از درب باز شده خارج شويد.
    ميدان اصلي گورستان شهر:
    خيابان C
    خيابانB ي خيابان D

    خيابان A
    داخل خيابان A شويد. جلو رفته و بسمت چپ بپيچيد، كنار پله ها روي ديوار كوتاه نردبان را بررسي كنيد. كليد كوچك را روي قفل آن استفاده كرده و نردبان را
    برداريد. به ميدان اصلي گورستان برگشته و اينبار وارد مسير C شويد. يكبار بجلو رفته و روي مقبره سمت چپ، نردبان را استفاده كنيد. روي سقف مقبره
    رفته، داخل كيف را جستجو كنيد. صليب و ميخ چوبي را برداشته، پايين برگرديد. نمايشي از يك سنگ تراش كه از نوكران دراكولا است را خواهيد ديد.
    حالا بايد او را از بين ببريد. پايين پنجره وسطي، روي زمين را بررسي كنيد تا حلقه مينا را پيدا كنيد. سپس بسمت شومينه بچرخيد، روي تابلوي شومينه
    كليك كنيد. گاو صندوقي را خواهيد ديد. روي هر كدام از رمزها گوشي را استفاده كنيد تا رمز را بيابيد.
    درب گاو صندوق را باز كرده، حلقه اژدها را برداشته، داخل كيف را جستجو كرده و شيشه سبز رنگ و دفترچه يادداشت سبز رنگ و برگه يادداشت و نوار
    گرامافون را برداشته، از كيف خارج شويد. طبقه سوم گاو صندوق دفترچه خاطرات Hopkins را جستجو كنيد و كليد را برداريد. درب گاو صندوق را بسته،
    بسمت ميز و گرامافون برويد. نوار گرامافون را كه از گاو صندوق پيدا كرديد، روي دستگاه استفاده كنيد. به صحبتها گوش دهيد. بعد از اتمام نوار، آنرا از
    روي دستگاه برداشته و نوار قبلي را سر جايش قرار دهيد. از اتاق خارج شده و داخل درب سمت راست شويد.
    زندان: از پله ها پايين رفته و بسمت ميز برويد. روي ميز، كنار فنجان كليك كرده، حبه قند را برداشته و به داخل فايل رفته، كبريت را روي حبه قند تركيب كنيد.
    قوطي كبريت را روي ميز كنار فنجان قرار دهيد تا مگس را بدام اندازيد. كبريت را برداشته و بسمت زندانهاي بالاي پله سمت چپ برويد.
    درب سوم زندان، سلول Hopkins است. دريچه درب را بررسي كنيد. كليد را روي درب سلول استفاده كنيد. وارد سلول شده، قوطي كبريت را روي Hopkins
    استفاده كنيد. نمايشي از صحبت كردن جاناتان با هاپكينز. آيكونها را سئوال كنيد. از درب سلول خارج شده، بسمت درب انتهايي بالكون سلولها برويد.
    صدايي از خون آشام خواهيد شنيد. وارد اتاق شويد. نمايشي از مرد كچل همكار دكتر.
    روي مرد، صليب را استفاده كنيد. مجدداً نمايشي خواهيد ديد. بعد از اتمام نمايش، صليب را روي سر مرد استفاده كنيد. مرد را جستجو كرده، كليد را برداريد.
    به بيرون از اتاق رفته و بسمت ميزي كه فنجان رويش بود برويد. كليد را روي كشوي ميز استفاده كنيد. از داخل كشو، سرنگ را برداريد و به اتاق مرد
    كچل خپل برگرديد. سرنگ را روي بازوي راست مرد استفاده كنيد. سپس كتابچه سبزي را كه از داخل گاو صندوق پيدا كرديد خوانده و ورق بزنيد تا به
    صفحه آخر برسيد. آنرا مطالعه كرده تا صداي هاپكينز را بشنويد. كتاب را بسته و خارج شويد. درب ميز صندوقي كنار ديوار را باز كرده و شيشه سبز رنگ
    را روي ارلن آزمايشگاهي استفاده كنيد. سپس سرنگ را نيز استفاده كنيد. مجدداً شيشه سبز رنگ را زير لوله مارپيچ استفاده كنيد. اگر درست عمل
    كرده باشيد، دماسنجي در گوشه سمت راست تصوير نمايان خواهد شد. سپس مشعل زير ارلن را با علامت + دو بار روشن كنيد تا درجه حرارت به 35
    درجه برسد. وقتي درجه به 35 رسيد، يكبار علامت - را فشار دهيد. نكته: دما را پنج درجه به پنج درجه بالا ببريد. نمايشي از پر شدن شيشه سبز را
    خواهيد ديد. شيشه سبز را برداشته و روي اسلحه تركيب كنيد. از اتاق خارج شده، به سلول هاپكينز برويد و آيكون اسلحه را سئوال كنيد. نمايشي از
    صحبت هاپكينز با جاناتان. او عينك خود را به جاناتان ميدهد.
    نكته: اين عينك تا آخر بازي همراه شما بوده و كمكهاي فراواني براي شناخت خون آشامها و حل معماها به شما خواهد كرد. از سلول خارج شده، بسمت پله
    هاي آهني برويد.به طبقه بالا برگشته و وارد اتاق دكتر شويد. صداي زنگ تلفن مي آيد. به تلفن جواب داده، از اتاق خارج شده، بسمت سلولهاي زندان
    برگرديد. وارد سلول هاپكينز شويد. او رفته است. از اتاق خارج شده، وارد اتاق مرد كچل چاق شويد. او هم رفته است. به انتهاي اتاق رفته و از دريچه
    كف اتاق خارج شويد.
    كانالهاي زير زميني: مسير را تا انتها ادامه دهيد. بسمت راست رفته و عينك را استفاده كنيد. اثر پاها را ببينيد. مسير را دنبال كنيد تا به يك پل متحرك برسيد.
    روي دستگاه برق كليك كنيد. اهرم را بالا دهيد. نمايشي از روشن شدن نور افكنها. مرد كچل را خواهيد ديد كه به شما حمله ميكند. عجله نكنيد. عينك
    را روي او استفاده كنيد. شيشه سبز رنگ را با اسلحه تركيب كنيد. اسلحه را برداشته و به نقطه قرمز بدن مرد كچل شليك كنيد تا او را از بين ببريد.
    مسير را از روي پل ادامه داده تا به كانال بعدي وارد شويد. مسير را ادامه داده تا به درب ورود ممنوع برسيد. تابلوي سمت چپ درب را نگاه كنيد. درب
    بالاي آن را باز كرده، حالا معماي ديگري خواهيد ديد.
    كتابچه قرمز داخل فايل را بخوانيد و عينك را روي آن استفاده كنيد و ورق بزنيد تا به صفحه پنجم برسيد. دستور كار رمز گشا را بدقت مطالعه كنيد و جزء به جزء
    طبق دستور عمل كرده تا به رمز برسيد. رمز گشا را روي تابلو استفاده كنيد. عددي به شما ميدهد. رمز گشا را برداشته و طبق دستورالعمل كتابچه
    عمل كنيد. با كمي تلاش و دقت ميتوانيد اين معما را حل كنيد.
    شماره رمز گشا 3582 ميباشد. بعد از وارد كردن رمز، رمز گشا را مجدداً استفاده كنيد. اگر درست عمل كرده باشيد صداي باز شدن قفل درب را خواهيد
    شنيد. بعد از اتمام كار رمز گشا را حتماً برداريد. وارد درب شده، مستقيم بجلو رفته و وارد درب بعدي شويد.
    سالن نمايش: بالكن را دور زده تا به دستگاه ارگ برسيد، ارگ را بررسي كنيد. فعلاً كار نميكند. از پله ها پايين رفته، به انتهاي سالن برويد. روي پروژكتور، سكه
    را استفاده كنيد تا فيلمي از قسمت اول مشاهده كنيد. بسمت ارگ رفته، دفتر نت را استفاده كنيد. موزيكي خواهيد شنيد. نمايشي از بيهوش شدن و
    مواجهه با دراكولا.
    اتاق خواب دراكولا: زير تختخواب را جستجو كنيد. اسلحه را برداشته از اتاق خارج شويد. عينك را روي خون آشام استفاده كنيد. با اسلحه به نقطه قرمز بدن
    خون آشام شليك كنيد. به جلو برويد. نمايشي از دكتر داخل آسانسور. بروي سن رفته، تابلو برق با چراغهاي قرمز و سبز را نگاه كنيد، درب آنرا باز كرده و
    اهرم را به بالا فشار دهيد. نمايشي از آمدن دراكولاي مكانيكي. شمشير را از درون كمر اژدهاي سبز برداشته و روي دراكولاي مكانيكي استفاده كنيد.
    نمايشي خواهيد ديد. شمشير را روي كابل استفاده كنيد. بسمت چپ رفته، طناب و قلاب و هندل را از روي داربست برداريد. برگشته و از نردبان روي
    ديوار بالا برويد. زير پايتان دستگاهي وجود دارد. هندل را روي آن استفاده كرده و حركت دهيد. نمايشي از آمدن دراكولاي مكانيكي. بسمت راست
    برگشته، شمشير را روي كابل آويزان از سقف استفاده كنيد. سپس بسمت كانالهاي هواي بالاي سرتان برويد.
    كانال تهويه هوا: بجلو رفته و روي پروانه تهويه، شمشير را استفاده كنيد. بجلو رفته و به مسير پشت پروانه برويد. جلوتر سمت چپ را تا انتها ادامه دهيد. كليد
    را از روي پنجره هواكش برداشته و برگرديد. اينبار مسير سمت راست را برويد. كليد را روي پنجره هواكش استفاده كنيد. به پايين نگاه كرده و طناب و
    قلاب را روي دراكولاي مكانيكي استفاده كنيد. نمايشي از نابود شدن دراكولاي مكانيكي. از پنجره پايين رفته و دراكولاي مكانيكي را بدقت جستجو كنيد.
    دياپازون و كليد سر انگشت اشاره دست راست را برداريد. بجلو رفته، داخل آسانسور شويد. كليد را روي تابلو استفاده كنيد.
    سالن نمايش: بسمت پرده نمايش رفته و روي دكتر كليك كنيد. از پله ها بسمت ارگ بالا برويد. عينك را روي آن استفاده كنيد. روي شاسي سفيد رنگ كليك
    كنيد تا نمايشي را ببينيد. از درب پشت ارگ خارج شده و از درب بعدي هم خارج شويد.
    كانالهاي آب: داخل قايق شده بجلو برويد. مسير را ادامه دهيد تا به درب ورود ممنوع برسيد. تابلوي سمت چپ درب را بررسي كنيد. درب آنرا باز كرده و رمز
    ياب را استفاده كنيد. شماره رمز 8462 ميباشد. رمزگشا را برداشته و وارد درب شويد.
    انباري منزل دراكولا: بسمت درب رفته و براست بچرخيد. جعبه هايي كه روي آن پارچه كشيده شده را برداريد. از اتاق خارج شده و بسمت چپ، جعبه ها را
    روي زمين استفاده كنيد. به جعبه ها نگاه كنيد. قيچي باغباني، پتك و تبر را برداشته بداخل انباري برويد. تبر را روي تابوت قرمز استفاده كنيد. تكه چوبها
    را برداشته، از اتاق خارج شويد. به بالاي پله ها رفته، وارد اتاق شده و ميز را با پتك خورد كنيد. تكه چوبها را برداشته به پشت رختكن رفته، شمع را از
    روي شمعدان برداريد. به اتاق بعدي رفته و قيچي را روي پرده پنجره اتاق استفاده كنيد. پرده را برداشته و به پايين جائيكه جعبه ها را قرار داده بوديد
    برگرديد.
    بترتيب تكه چوبها و پرده را داخل جعبه ها قرار دهيد. خارج شده، شمع را بوسيله كبريت روشن كنيد و روي جعبه ها استفاده كنيد. نمايشي از خشمگين
    شدن دراكولا. به پشت سر برگشته و از روي طاقچه كليد را برداشته و روي درب استفاده كنيد. وارد درب شويد.
    حوضچه زيرزميني: به پايين رفته، كنار پله ها روي Valve كليك كنيد. خارج شده و روي ستاره كليك كنيد. دياپازون را بجاي ستاره قرار داده و درب دستگاه را
    ببنديد. هندل دستگاه و سپس خود دستگاه را برداشته و از دريچه انتهايي اتاق خارج شويد.
    كانالهاي زيرزميني:
    دستگاه ولتاژ برق را روي موشها بدين ترتيب استفاده كنيد:
    هندل را با دستگاه تركيب كنيد.
    دستگاه را نگاه كرده، ولتاژ دستگاه را بوسيله پيچ تنظيم روي 9 قرار دهيد.
    - كليد سمت چپ دستگاه را فشار دهيد.
    - روي موشها X بزنيد تا صدايي از جريان برق بشنويد.
    - وارد فايل شده و دستگاه را مجدداً نگاه كنيد.
    - ولتاژ دستگاه را روي 7 تنظيم كنيد.
    -كليد سمت راست را فشار دهيد.
    روي موشها با X كليك كنيد. موشها از بين ميروند و مسير آزاد ميشود.
    براهتان ادامه داده تا به پل متحرك برسيد. تابلوي برق را بررسي كنيد. كليد را روي دستگاه استفاده كرده، سپس اهرم سمت راست را فشار دهيد. نمايشي
    از جابجايي پل. از روي پل وارد دالان شده و مسير را تا انتها ادامه دهيد. تكه الوارها را از روي زمين برداشته و روي گودال استفاده كنيد. به مسير ادامه
    داده و از دريچه بالاي سرتان خارج شويد. سطح آب بالا آمده است. بازي را حتماً ذخيره كنيد.
    داخل آب شده، به زير آب شيرجه بزنيد. بسمت جعبه هاي زير آب رفته و آنها را كنار بزنيد. روي Valve كليك كنيد. سريعاً به بالا شنا كنيد تا نفس تازه كرده،
    دوباره به زير آب رفته، از بالاترين دريچه خارج شويد.
    كانالهاي آب: از پل فلزي عبور كرده، مسير را تا انتها ادامه داده و از پله هاي روي ديوار بالا رفته، از درب خارج شويد.
    حياط دكتر: وارد درب سبز رنگ شده، بسمت چپ چرخيده، وارد زندان شويد. از پله ها پايين رفته، وارد آزمايشگاهي كه مايع سبز را ساختيد شده، كمد
    ديواري را بوسيله كليد باز كنيد. به پرده زير دستگاه نگاه كنيد و پرده را كنار بزنيد. نگاتيو را بدستگاه داده، كليد سفيد رنگ را بزنيد تا نور قرمز شود. عكس
    را ظاهر كرده و آنرا نگاه كنيد. سه ولتاژ بشما ميدهد. خارج شده، به دستگاه بالايي نگاه كنيد. برگه را برداشته مطالعه كنيد. داخل فايل رفته، برگه
    يادداشتي را كه مطالعه كرديد، برگردانيد تا دستورالعمل دستگاه را بخوبي متوجه شويد. خارج شده و قطعات را بترتيب زير سرهم كنيد.
    سيم پيچ ستاره دار در طبقه بالا، به آن نگاه كرده و درجه را روي 8 تنظيم كنيد.
    فيوز بشكل سرنگ را در وسط سيم پيچ ستاره دار قرار دهيد، به سوزن نگاه كنيد، ولتاژ 4 را تنظيم كنيد.
    سيم پيچ استوانه اي را در كف دستگاه قرار دهيد.
    آمپر سنج را قرار داده، به آن نگاه كنيد و درجه را روي 7 تنظيم كنيد.
    ميدان اصلي گورستان شهر:
    هدف شما از آمدن به گورستان، از بين بردن سه طلسم گرگ، شغال و عقاب ميباشد. بطرف مقبره خانوادگي دراكولا رفته و وارد شويد. نمايشي از سه
    طلسم، همراه با نقشه مسير را خواهيد ديد. بر طبق نقشه قبل به خيابان A رفته و تا انتها پيش برويد. سپس براست چرخيده به سر درب مقبره نگاه
    كنيد. دستگاه ولتاژ برق را مانند كاري كه براي از بين بردن موشها كرديد، بكار ببريد( روي سر درب مقبره ) ولتاژ مورد نظر 9 ميباشد. اگر درست عمل
    كرده باشيد، نمايشي از منفجر شدن سر طلسم خواهيد ديد. به ميدان اصلي برگشته، به انتهاي خيابان C برويد و براست چرخيده و يكبار به جلو برويد.
    سپس سر درب مقبره سمت راست را نيز نابود كنيد. ولتاژ 6 ميباشد. به ميدان اصلي برگشته و به انتهاي خيابان B برويد. بسمت راست چرخيده و يكبار
    به جلو برويد تا به كنج ديوار گورستان برسيد و دستگاه ولتاژ برق را روي كنج ديوار براي از بين بردن طلسم آخر استفاده كنيد. ولتاژ 4 ميباشد. به ميدان
    اصلي برگشته، مجدداً وارد خيابان B شويد. اينبار بسمت چپ بپيچيد، يكبار بجلو رفته و روي پلاكهاي ديوار را بررسي كنيد. حلقه اژدها و نوشته را
    برداشته مطالعه كنيد. به ميدان اصلي گورستان برگشته و وارد مقبره خانوادگي دراكولا شويد. روي پلاك سنگ قبر كليك كرده و شماره رمز را وارد كنيد.
    9 2
    7 8
    و سپس نمايشي زيبا از باز شدن قفل خواهيد ديد. سنگ قبر به كنار رفته و وارد قبر شويد. پايان ديسك 1
    شروع ديسك دوم:
    نمايشي از صحبت دراكولا با جاناتان در مورد مينا و مسافرت جاناتان به شهري كه در قسمت اول بود.
    معدن زير زميني:
    از پله ها پايين برويد. درب پشت سرتان را نگاه كنيد. شماره رمز درب
    9 4
    6 2 ميباشد.
    وارد شده تا انتها برويد. از داخل تابوت بيل و ديلم را برداشته و برگرديد. از درب خارج شده به پايين برويد. مستقيم بطرف سنگها رفته و از آنها بالا رفته، چكش
    و قلم را پيدا كنيد. به پايين برگشته، بسمت ميز برويد. كشوي ميز را بوسيله چكش و قلم باز كنيد. قرقره سيم را برداشته و مجدداً در انتهاي كشو از
    چكش و قلم استفاده كنيد. كليد را برداشته و بسمت پشت ميز رفته و درب صندوق را باز كنيد. ديناميت را از داخل صندوق برداشته و به پشت سنگها
    برويد. ديلم را روي سنگ استفاده كنيد. سيم را بيرون كشيده و دستگاه شارژ ديناميت را پيدا كنيد. به طبقه اول برگشته( به جايي كه بيل و ديلم را پيدا
    كرده ايد) ديناميت را داخل دهان مجسمه قرار داده و قرقره سيم را روي آن استفاده كنيد. به انتهاي سيم برگشته و شارژر را روي آن استفاده كنيد.
    نمايشي از منفجر شدن سر مجسمه.
    اكنون مسير باز شده است. فراموش نكنيد كه تكه الماس چشم مجسمه را از زمين برداريد. وارد راهرو شويد. بسمت راست چرخيده، تكه الماس را در چشم
    مجسمه روي ديوار استفاده كنيد. وارد درب شده و تا انتها پيش برويد. درب يكي از سلولهاي نرده اي باز است، از لاي نرده ها بداخل رفته و بچپ برويد.
    يكبار بجلو رفته، اسكلتهاي روي زمين را جستجو كنيد. پس از استفاده از بيل، تكه استخوان را پيدا كنيد. يكبار بجلو حركت كنيد. كار قبل را مجدداً تكرار
    كنيد تا يك جمجمه و برگه يادداشت را پيدا كنيد. يادداشت را مطالعه و پشت آنرا نيز نگاه كنيد. مسير را برگشته و از لاي نرده ها خارج شويد.
    به جايي كه آمده بوديد برگشته تا دالان ديگري را بيابيد. وارد درب شده، تير كمان و فانوس را برداشته بروي ميز رفته و تير و تيركمان را برداريد. به پايين
    برگشته، كشوي ميز را باز كرده، گردنبند را برداريد. از اتاق خارج شده، روي زمين را بدقت نگاه كنيد. گردنبند را روي تكه استخوان تركيب كنيد. ابتدا سر
    اسكلت را روي زمين قرار داده و بعد تكه استخوان همراه گردنبند را روي آن قرار دهيد. فانوس را روشن كرده و در كنار جمجمه روي زمين قرار دهيد.
    نمايشي از باز شدن درب.
    وارد درب شده به مسيرتان ادامه دهيد، تا صدايي از يك خون آشام بشنويد. وارد فايل شده، تير كمان را مسلح كنيد. شيشه سبز را با تير كمان تركيب كنيد و
    تير كمان را برداشته از فايل خارج شويد. به بالا نگاه كرده، خون آشام در بالاي بالكن است. او را با تير كمان از بين برده و به مسيرتان ادامه دهيد.
    جستجو كنيد تا به اسكلتي كه با زنجير آويخته شده است برسيد. سر اسكلت را بررسي كنيد. سنگ جادويي دراگون آبي رنگ را برداريد. نمايشي از
    افتادن جاناتان. از قبر خارج شويد.
    گورستان:
    به پشت مقبره رفته و از بيل كنار ديوار روي شمعها استفاده كنيد. تكه سراميك مربوط به تابلوي سراميكي اژدها را برداريد. مسير را برگشته و پشت قبر روبرو
    را بررسي كنيد تا شمشير و دست برنزي را پيدا كنيد. به پيش تابلوي سراميكي اژدها رفته و تكه سراميك را روي آن استفاده كنيد.
    بسمت چپ برگشته، جلو برويد. مجدداً دور زده و بسمت درب خروجي گورستان نگاه كنيد. عينك را استفاده كنيد. شمشير و دست برنزي را روي دود جادويي
    استمفاده كنيد. نمايشي از باز شدن درب مقبره.
    وارد شده و از مقبره بعدي خارج شويد.
    حياط قصر دراكولا: بسمت سلول دوركو ( پيرزن ) برويد. نمايشي از صحبت كردن دوركو با جاناتان. آيكون يادداشت را سئوال كنيد. بخاطر داشته باشيد اگر برگه
    يادداشتي را كه در زندان اسكلتها پيدا كرديد، بخوبي مطالعه و پشت و رو نكرده باشيد، بشما آيكوني در اين مورد داده نخواهد شد. سنگ جادويي
    دراگون را روي دوركو استفاده كنيد. نمايشي از كشته شدن دوركو. به حياط برگشته، بسمت درب بالاي پله ها برويد. عينك را روي قفل درب استفاده
    كنيد، سپس حلقه دوركو را روي آن فعال كنيد تا درب باز شود. داخل شده، در انتها طناب و قلاب را پيدا كنيد. برگشته و از درب خارج شويد. طناب و
    قلاب را روي تيركمان تركيب كرده، به بالكن روبرو شليك كنيد. از طناب آويزان شده و بسمت بالكنهاي روبرو برويد. وارد درب روبرو شده و مستقيم بجلو
    برويد. كمد را باز كرده و صفحه شطرنج را برداشته و بسمت چپ تصوير داخل كمد نگاه كنيد. ديلم را روي آن استفاده كنيد. نقشه را نگاه كرده و برگه
    يادداشت سوراخ دار را روي نقشه در تمام جهات حركت دهيد ( پشت و روي كاغذ ) تا رمز را بيابيد. مكعب مربع، كره ستاره اي، هرم، ستاره چند وجهي
    . خارج شده، برگرديد و يكبار بجلو برويد. ستون بين دو كتابخانه را بررسي كنيد. برروي آن كليك كرده و رمز بالا را بترتيب وارد كنيد. اگر درست وارد كرده
    باشيد، صفحه برگشته و صليب نمايان خواهد شد. صليب را برداشته از درب خارج شويد.
    از طناب آويزان شده و يكبار بجلو برويد. بوسط گرداب قرمز رفته و پايين برويد. روي يكي از قبرها از ديلم استفاده كنيد. مدال دراگون را برداشته، خارج شده و
    روي صليب تركيب كنيد. در كنار يكي از قبرها عينك را به چشم زده تا ستاره شيطان را روي زمين ببينيد. صليب را روي آن استفاده كنيد تا طلسم گرداب
    از بين برود. بسمت مقبره رفته، بچپ بچرخيد و بجلو برويد. وارد درب شده، در بالاي بالكن وارد درب بعدي شويد. يكبار بجلو رفته و عينك را روي درب
    استفاده كنيد. از صليب روي دهانه قفل درب استفاده كنيد تا درب باز شود. داخل شده و ميز شطرنج را نگاه كنيد. صفحه شطرنج را روي شطرنج
    استفاده كنيد و كليدها را بترتيب فشار دهيد ( از راست بچپ ) D,G,C,A,E,H,B,F صفحه شطرنج را برداشته و از اتاق خارج شويد. بجلو رفته و از پله ها پايين
    رفته، وارد سالن شطرنج شويد. قبل از ورود به صفحه شطرنج بازي را ذخيره كنيد. طبق مسير از خانه هاي شطرنج عبور كنيد.
    7
    3 6
    2 4 5
    1
    نمايشي از فرو ريختن صفحه ها و صحبت جاناتان با دراكولا. از دوربين روي درب روبرو استفاده كنيد. سپس از عينك استفاده كرده، آنگاه از حلقه دوركو روي آن
    استفاده كنيد. حالا مسير باز بوده و بدون هيچ واهمه اي عبور كنيد. دوباره از عينك و صليب روي درب استفاده كرده و وارد شويد. اهرم كنار درب را فعال
    كنيد. بسمت چپ كابين رفته و اهرم روي ديوار را فعال كنيد. از روي صفحه فلزي عبور كرده، اهرم كنار كابين را فعال كنيد. داخل كابين شده، بسمت چپ
    بچرخيد. اهرم را فعال كنيد. سويچ قرمز را فشار دهيد. نمايشي از عبور كابين و رسيدن به برج. از درب كابين خارج شويد. نمايشي از صحبت و ضربه
    خوردن هاپكينز توسط نوكر دراكولا. وارد كابين شده، بسمت راست بچرخيد. نردبان را برداشته و در انتهاي كابين استفاده كنيد. از نردبان بالا رفته، درب
    سقف كابين را باز كرده، از كابين خارج شويد. به بالا نگاه كرده و به روي تير آهن سقف برويد. به جلو رفته، بالاي سرتان درب سقف را باز كرده و خارج
    شويد.
    پشت بام برج قصر:
    نمايشي از نوكران دراكولا. مستقيم بجلو رفته تا بطرف ديگر پشت بام، نزديك راه پله برسيد. روي كوزه سنگي جلوي راه پله، ديلم را استفاده كنيد. نمايشي از
    بين رفتن دو تن از نوكران دراكولا. مسير را ادامه داده، تكه الوار را برداريد، از راه پله پايين رفته، وارد برج ديده باني شويد. سطل را ازكنار توپ برداشته و به
    بالاي پشت بام برگرديد. برفهاي كنار مجسمه عظيم برج را جستجو كنيد. سطل را روي آن استفاده كنيد تا باروت را بدست آوريد. پشت بام را بخوبي
    بگرديد تا به توپ ديگري برسيد. به پايين سوراخ سقف پريده و تكه پرچم و تكه چوبها را برداشته، خارج شويد. الوار را روي سوراخ سقف استفاده كنيد.
    جلو رفته و توپ را عقب زده و گلوله را پيدا كنيد. بسمت توپ داخل برج ديده باني برگرديد. به توپ نگاه كرده و بترتيب زير عمل كنيد. 1- سطح باروت 2-
    گلوله توپ 3- پرچم
    خارج شده و وارد فايل شويد. تكه چوبها را آتش زده و در زير توپ استفاده كنيد. نمايشي از شليك توپ و كشته شدن نوكر دراكولا. از برج خارج شده، بسمت
    راست بپيچيد. تكه الوار ديگري را پيدا كنيد و به پايين برگرديد. تكه الوار را روي راه پله فرو ريخته استفاده كنيد. جلو رفته، تكه الوار ديگري را استفاده كنيد.
    بجلو رفته، تكه الوار پشت سر را برداشته در جلوي مسيرتان قرار دهيد. از پل عبور كرده، وارد برج ديده باني ديگري شويد. جسد نوكر را جستجو كنيد.
    كليد كارتي را برداشته و از كليد روي درب روبرو استفاده كنيد. جلو رفته وارد آسانسور شويد. كليد كارتي را روي سيستم كنترل استفاده كنيد. شاسي
    قرمز را فشار دهيد. مجدداً سيستم كنترل را پيدا كرده و شاسي بالا را فشار داده و سريعاً راه خروج از آسانسور را پيدا كرده و خارج شويد. به آستانه
    درب رفته، دوربين را در بالاي پل متحرك استفاده كنيد. با تيركمان زنجير پل را قطع كنيد. از روي پل متحرك عبور كرده و بجلو برويد. وارد پاگردي ميشويد كه
    ميزي در آن واقع است. ميز را بخاطر داشته باشيد. بازي را ذخيره كنيد. وارد بالاترين راه پله شده و وارد درب شويد. بسمت چپ چرخيده، بجلو برويد.
    جمجمه را از روي زمين برداريد. به جلوي درب برگرديد. توجه: اگر مستقيم از پله ها پايين رفته و داخل مرداب شويد Game over خواهيد شد. پله ها را
    بدين ترتيب قدم برداريد. 1- پله اول 2- پله سوم 3- پله ششم 4- پله هفتم 5- پله نهم 6- پله دهم ( يا بدين صورت: پله 2، پله 5،
    پله 6، پله 8، پله 9(
    اگر درست عمل كرده باشيد صداي باز شدن قفل درب را خواهيد شنيد. حالا ميتوانيد وارد باتلاق شويد.
    دست مجسمه را جستجو كنيد. جمجمه را روي دست استفاده كنيد. روي سر مجسمه، ديلم را استفاده كنيد. حالا ميتوانيد فيوز را برداريد. به پاگردي كه ميز
    در آن قرار داشت برگرديد. بازي را ذخيره كنيد.
    بسمت پايين رفته وارد درب شويد. درب پشت سر شما قفل خواهد شد. زنجير سمت چپ را بكشيد. پلي باز ميشود. بجلو رفته و سريعاً زنجيرها را بدين ترتيب
    بكشيد. 1-3-6-4-2-5(زنجير شماره 1 سمت راست در بالاي پانل گوي شكل ). اگر درست عمل كرده باشيد پلها باز خواهند شد. جلوتر سر مجسمه را
    جستجو كرده و فيوز شماره 2 را برداريد. به پاگرد برگشته، از پله ديگري پايين برويد. درب را باز كنيد. وارد محيط ديگري شده ايد. مستقيم بجلو رفته، روي
    غنچه گل بزرگ عمل كنيد. فيوز را برداريد. محافظ فيوز مانع از برداشتن آن خواهد شد. يك قدم به عقب برگشته، بسمت چپ بچرخيد. عينك را روي درخت
    استفاده كنيد. با دقت به نقطه اي كه اشعه از آن خارج ميشود، با تير كمان شليك كنيد. بسمت چپ چرخيده، عينك را استفاده كنيد. با كمان به نقطه
    اي كه اشعه از آن خارج ميشود دوبار شليك كنيد. جلو رفته، درخت را جستجو كنيد. از سرنگ حاوي شيشه سبز روي آن استفاده كنيد. نمايشي از نابود
    شدن محافظ فيوز. فيوز را برداشته و به پاگرد برگرديد. ميز را جستجو كنيد. درب آنرا باز كرده، بترتيب فيوزها را جاي خودشان قرار دهيد. خارج شده،
    مجدداً به پايه ميز نگاه كنيد. چهار كشو خواهيد ديد. سه تاي آنها باز خواهند شد كه محتوي سه عدد قالب ريخته گري ميباشند. آنها را برداشته، خارج
    شويد. به اتاقي كه در آن مواد مذاب وجود داشت برگرديد. به ميدان سنگي رفته و روي پايه دستگاه ريخته گري كليك كنيد. سه قالب ريخته گري را در
    جاي خود روي هم سوار كرده، خارج شويد.
    حالا به بوته بالاي دستگاه نگاه كنيد و درب آن را باز كرده خارج شويد. به پاگرد برگرديد. درب ميز را باز كرده، فيوزها را برداشته و به اتاق مواد مذاب برگرديد.
    درب بوته بالايي دستگاه را باز كنيد. سه فيوز را در جاي خود قرار دهيد. درب بوته را بسته و اهرم سمت راست بوته را بچرخانيد. نمايشي از ذوب فيوزها
    و ريخته گري داخل قالب. قالبها را بررسي كرده، فيوز جديد را برداريد. مجدداً به پاگرد برگرديد و فيوز را داخل ميز استفاده كنيد. نمايشي از بالا آمدن آسانسور. به اتاق مواد مذاب رفته و از درب ديگر آن خارج شويد. بسمت آسانسور رفته، وارد شويد. نمايشي از برخورد جاناتان با دراكولا و مينا و نوكران دراكولا. بعد از اتمام نمايش سريعاً حلقه مينا را روي دست راست او استفاده كنيد. نمايشي ديگر از صحبت مينا با دراكولا و وعده هاي دراكولا به مينا. بعد از اتمام نمايش سريعاً سنگ جادويي دراگون آبي رنگ را جلوي پاي دراكولا استفاده كنيد. حالا پايان بازي را به تماشا بنشينيد.

  16. 2 کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #59
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    12 استراتژي اي جي اي1

    مرحله اول:
    بازي را در خارج يک اردوگاه آغاز مي‌کنيد. براي ورود به اردوگاه به سمت راست حرکت کنيد. روي ديوار سمت راست سربازخانه با
    فشار دادن Shift از نردبان بالا برويد. در پشت بام از سمت چپ به آن طرف سقف رفته و از نردبان که از سقف به داخل
    خانه مي‌رود پايين برويد. مسلسل را برداشته و درب روبرو را باز کنيد. سرباز روبرو را از پاي درآورده و وارد اتاق شويد. در
    سمت چپ شما سرباز ديگري است او را هم از پاي درآوريد. در اتاق درب ديگري وجود دارد. درب را باز کنيد و آژير سمت
    راست درب را به صدا در آوريد. روبروي درب ايستاده و دقايقي منتظر بمانيد تا سربازهايي که از درب مي‌آيند را از بين ببريد.
    از درب بيرون برويد و وارد محوطه شويد. با کلت خود به سرباز بالاي منبع آب سمت چپ و روبرو شليک کنيد. نکته: براي
    شليک دقيق دکمه‌ي Space را فشار دهيد و با دکمه Page Up علامت + سبز رنگ را روي سر سرباز قرار داده و دوباره
    دکمه Space را فشار دهيد تا نشانه‌ اسلحه روي سرباز قرار گيرد. سپس بدون هيچ حرکتي شليک کنيد. سرباز خانه
    سمت راست را پشت سر گذاشته و به سربازي که داخل اتاق کنترل سمت راست است شليک کنيد. سپس وارد اتاقک
    شده و کامپيوتر را فعال کنيد. از اتاقک بيرون آمده و از سمت راست وارد اتاق مهمات شويد. نارنجک‌هاي آن را برداريد و از
    اتاق مهمات اول که بيرون آمديد سرباز سمت راست را از پاي درآوريد. به اتاق مهمات ديگر که در سمت راست برويد. پس
    از بيرون آمدن از سيم توري سمت راست بالا رفته و به آن طرف بپريد. سربازهاي زيادي در اين محوطه هستند. چهار سرباز
    در پشت ديوار سمت راست و دو سرباز در سمت چپ و چند سرباز ديگر که به استقبال شما مي‌آيند. بعد از کشتن آنها به
    سمت راست رفته و اين محوطه را ترک کنيد. به محوطه روبرويي برويد. مستقيم بدون هيچ مکثي به دويدن ادامه داده و
    خود را به کاميوني که در سمت چپ محوطه قرار دارد ( درون گاراژ) برسانيد. بعد از سوار شدن مرحله اول به پايان
    مي‌رسد.
    مرحله دوم:
    مرحله دوم I.G.I مرحله‌اي است که به راحتي مي‌توانيد آن را به اتمام برسانيد. مي‌توانيد با فشار دادن دکمه M نقشه را ديده و
    به ترتيب به سمت علامت‌هاي 3و2و1برويد و روي تانک‌ها با دکمه Shift بمب‌گذاري کنيد. مواظب سربازها و مهمات کم خود
    باشيد. چون سرباز‌ها زياد و مهمات شما کم است. بعد از انجام بمب‌گذاري، خود را به علامت H يعني محل فرود هلي‌کوپتر
    برسانيد.
    مرحله سوم:
    بازي را از روي يک تپه آغاز مي‌کنيد. به جلو رفته و سربازي که مقابل‌تان است را از پاي درآوريد. درب سمت چپ خود را باز کنيد و
    وارد اتاق شويد. سرباز طبقه دوم را از پايين بزنيد. سپس به بالا رفته و اسلحه او را بگيريد. از اتاق خارج شويد و مستقيم به
    جلو رفته به پايين تپه برويد. وقتي به پايين‌ تپه رسيديد به سمت راست برويد تا به اردوگاه برسيد. سربازهاي جلوي درب را
    از بين برده و در پشت کاميون پناه بگيريد. سربازي که در اتاق کنترل در سمت چپ قرار دارد را از پاي درآوريد و وارد اتاقک
    شويد درب را باز کنيد. از دور سربازها را هدف بگيريد تا در ادامه در محوطه بهتر بتوانيد جلو برويد( با دکمه Space مي‌توانيد
    دشمنان را با مربعي که دور آنها کشيده مي‌شود شناسايي کنيد). از درب توري رد شده و به سمت راست حرکت کنيد و
    از راه باريک وارد اتاق سمت راست شويد. سربازهاي داخل اتاق را از بين برده و به بيرون اتاق بازگرديد. به سربازهاي بالاي
    منبع آب در سمت جلو شليک کنيد. اگر او را از بين نبريد در ادامه براي شما مشکل ساز خواهد بود. سپس به جلو رفته و با
    از بين بردن سربازهاي داخل محوطه خود را به درب ساختمان بزرگ برسانيد. د کمه M را فشار داده و سعي کنيد به
    ساختمان شماره 1 نزديک شويد وارد اتاق شده و سربازهاي داخل اتاق را از بين ببريد. با آسانسور به طبقه پايين رفته و
    وارد اتاق زندان شويد. وارد تمام زندان‌ها شده و مهمات خود را تکميل کنيد. در اتاق صليب سرخ، سوزن خون را بگيريد و
    خون خود را پر کنيد. به زندان سومي رفته و ماموريت اول که گرفتن پيام است را به پايان برسانيد. از اين اردوگاه خارج شده
    و مستقيم به جلو حرکت کنيد در آن طرف خيابان يعني در سمت راست از روي نقشه به ساختمان شماره 2 برويد. سعي
    کنيد از سمت چپ ساختمان حمله کنيد تا در حمله موفق‌تر باشيد. سربازهايي که به استقبال شما مي‌آيند را با عقب
    عقب رفتن و شليک‌هاي پشت سر هم از بين ببريد. سرباز داخل اتاقک کنترل را از پاي درآوريد. کامپيوتر را به کار انداخته و
    درب را باز کنيد. يک سرباز بلافاصله بيرون مي‌آيد او را از پاي درآورده و وارد اتاق شويد. سرباز‌هاي داخل اتاق را از بين ببريد
    و از درب سمت چپ خارج شويد. وقتي وارد محوطه شديد به سمت برج برويد. سرباز را از پاي درآوريد و درب برج را باز کنيد.
    از پايين سربازهاي طبقه بالا را هدف بگيريد. سپس با نردبان به بالا رفته واسلحه‌ها را جمع کنيد و کامپيوتر را به کار
    بيندازيد. سريع از اردوگاه خارج شده و خود را به ساختمان شماره 3 ( در نقشه) برسانيد. وقتي به ساختمان رسيديد به
    سمت هواپيماي وسط رفته و سوار آن شويد.
    مرحله چهارم:
    در اين مرحله بايد دوستانتان را از چنگ دشمنان نجات دهيد. سعي کنيد تمام عمل‌ها را به سرعت و بدون اتلاف وقت انجام
    دهيد چون اگر دوستانتان کشته شوند مرحله به پايان مي‌رسد و شما بازي را مي‌بازيد. با شروع بازي به سمت کاميون
    رفته و سربازان اطراف کاميون را از پاي درآوريد. به ساختمان سمت راست رفته و سربازي که در طبقه دوم است را بزنيد و
    اسلحه او را بگيريد. سريعا از درب پشتي بيرون رفته و از تپه پايين برويد و خود را به اردوگاه برسانيد . وقت را تلف نکنيد و از
    سمت راست اردوگاه را دور بزنيد و به درب توري برسيد. سعي نکنيد وارد شويد. چون نمي‌توانيد. از پشت حصار، دشمنان
    را به سرعت و با تمام مهمات بدست آمده نابود کنيد. دوستانتان به شما ملحق شده و بايد از آنها حمايت کنيد. بعد از چند
    دقيقه که تمام دشمنان را از پاي درآورديد با صحنه‌اي مرحله به اتمام مي‌رسد

  18. این کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  19. #60
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    بار كرديم تو سايلنت هيل
    پست ها
    384

    پيش فرض راهنماي يازي اويل دد

    شروع بازي در خانه: مركب روي ميز را برداشته و به اتاقهاي پهلوي ميز برويد. برگه را از روي پيانو برداشته و در بيرون از خانه به مسير سمت راست برويد.
    شيئ را از روي زمين برداشته، به جلوي خانه برگرديد، در آنجا قبري با يك صليب روي آن مشاهده ميكنيد. روي قبر كليك كرده بيل را برداريد. راه روبروي
    صليب را تا خانه اي كه چراغهاي آن روشن است ادامه دهيد، شيئي كه نزديك خانه بر روي زمين افتاده را برداريد(grang). جلوتر تصويري كوتاه ميبينيد،
    موجود را كشته، ژنراتوري ميبينيد. ادامه دهيد تا جايي كه موجودي در تصوير نمايان شده بود، راهي مخفي در كنار اتاقك وجود دارد، كه با مراجعه به
    نقشه ميتوانيد آنرا ببينيد، در اين راه درميان سبزه‌ها به اولين دوراهي كه رسيديد به سمت چپ بپيچيد و در ميان سبزه‌ها شيئي را از درون دستگاهي
    كه روي زمين افتاده است، برداريد. برگشته به خانه‌اي كه چراغهاي آن روشن بود. شيئ را روي ژنراتور استفاده كنيد. برگه و تفنگ را برداريد. روي ميزي
    كه در اتاق است رفته و شيئ را كه نزديك خانه اصلي پيدا كرده بوديد روي درب بالاي سقف استفاده كنيد. حالا در ليست خود كليدي داريد. وارد درب
    بغل و درب ديگر كه صداهايي از آن به گوش ميرسد شويد. كليد را روي درب سمت چپ استفاده كنيد. خوكها را كشته، پمپ را برداريد و از اتاق خارج
    شويد. پمپ و شيئ را روي دستگاه استفاده كنيد. آب از كف اتاق خارج شده، وارد دريچه‌اي كه در كف اتاق است شويد، شيئ را برداشته بيرون بياييد(
    بهتر است بازي را ذخيره كنيد). دوباره به پهلوي ميز رفته آماده كشتن جانور شويد. براي آنكه راحت تر اين كار را بكنيد، در گوشه اي از اتاق ايستاده،
    جانور به شما نزديك شده، زهر ميپاشد، بايد توجه داشته باشيد، طوري بايستيد كه زهر به شما نريزد، بعد بدون حركت با تفنگ او را بكشيد. ماده‌اي به
    ليست شما اضافه شده است. خارج شده مركب را برداشته، در بيرون از خانه راه مخفي را ادامه دهيد.
    بين سبزه‌ها گشته تا به درختاني با رنگ تيره برسيد، ماده را روي درختان استفاده كرده، درختان از بين رفته و به جلوتر برويد.
    بايد با درختي مبارزه كنيد. از اره برقي ميتوانيد استفاده كنيد. جلوتر درب ميله‌اي بزرگي ميبينيد، اين درب را بخاطر بسپاريد، چون بعد از جمع‌آوري هر پنج فايل
    بايد به اينجا برگرديد. الان شما كليد ماشينتان را داريد، به جلوي خانه اصلي برگشته، راه باريك جلوي خانه را تا رسيدن به ماشينتان جلو برويد. تصوير
    برگه‌اي كه بالاي پل شكسته وجود دارد ميبينيد. كليد را روي ماشين استفاده كنيد، ماشين به عقب رفته با پل برخورد ميكند. باطري را كه از ماشين
    بيرون افتاده، برداريد، به عقب ماشين رفته و در بالاي آن برگه را از روي پل برداريد. درست در پهلوي ماشين راهي مخفي وجود دارد، در اين مسير دربي
    مشاهده ميكنيد كه بسته است آنرا بخاطر بسپاريد، قبل از اين درب راهي است كه چند چادر در آن ميبينيد. برگه را در يكي از چادرها برداريد و به راه
    ديگر در همان جاده برويد. بيل را روي توده سنگها استفاده كنيد(بهتر است بازي را ذخيره كنيد). باطري را روي جاي آن استفاده كنيد. در انتهاي تونل بايد
    با يكنفر مبارزه كنيد. او را به ستونها نزديك كرده و در حالي كه فرار ميكنيد به ستونها ضربه وارد كنيد. پس از كشتن آن روي سنگهاي فرو ريخته كليك
    كرده، خارج شويد. در گوشه تونل اصلي مركب را برداريد. به طرف دربي كه گفته شد به خاطر بسپاريد رفته با كليد وارد شده و برگه شماره پنج را از روي
    درخت برداريد. جانوراني را كه به شما حمله ميكنند نابود كرده به طرف درب ميله‌اي بزرگ برويد. پس از ديدن فيلم در سمت چپ وارد درب اول شويد.
    شئ برگي شكل را برداشته خارج شويد. وارد درب دوم شده مركب را برداريد. به سمت چپ وارد درب ديگر شويد، بازي را ذخيره كنيد. در قبرستان شي
    كه برق ميزند را برداشته، بيرون بياييد. وارد درب بعدي شده كلاه قرمز را برداريد و بيرون بياييد. به سمت بالا حركت كنيد، در جلوي خانه چند قبر خالي
    وجود دارند، كلاه قرمز را روي آن بگذاريد. شي كه به شكل برگ است را روي آخرين قبر سمت راست بگذاريد، صدايي خواهيد شنيد ودرب خانه باز
    ميشود. ميبينيد كه اسكلت از درون قبر بيرون مي آيد، آنرا نابود كرده، قبر كنار رفته، پله اي نمايان ميشود، پايين رفته، مركب را در وسط راهرو برداريد و
    وارد انباري كنار اتاق فيلم شويد. آچار فرانسه را برداشته به اتاق برگرديد. آچار فرانسه را روي valve استفاده كنيد، خونها بيرون ميريزد. به انبار
    برگشته، وارد درب شده، بايد با جانوري بجنگيد. پايان ديسك اول
    ديسك دوم:
    برگه و مركب را برداريد. اسكلتها به شما حمله ميكنند، با كشتن اسكلتها، قطعاتي را جمع كرده و باهم ادغام كنيد، روي پل استفاده كرده، از پل بگذريد،
    فيلمي خواهيد ديد. از پل برگشته، حالا شب شده است. به اولين درب رفته تصويري ميبينيد. مكان را دور زده، راهي باريك وجود دارد، روي دستگاهي كه
    مشاهده ميكنيد كليك كرده، درب اصلي باز ميشود، نزديك درب، روي فردي كه ميبينيد كليك كنيد، به يك جانور تبديل ميشود، آنرا كشته، شئ را برداريد
    و با شيئ سيم مانند تركيب كنيد. يك درب ديگر ميبينيد كه بسته است، بيرون آمده و به آن محوطه كه دستگاهي وجود داشت و درب اصلي را باز كرده
    بوديد برويد. روي فردي كه كنار درب ايستاده كليك كنيد تا مقداري بنزين به شما بدهد، بنزين را با دو وسيله قبلي كه تركيب كرده بوديد ادغام كنيد. از پل
    گذشته و بمبي را كه درست كرده ايد روي درب زندان استفاده كنيد. پس از ديدن فيلم وارد درب شده دو شي كه روي زمين است را برداريد. در سمت
    چپ راه باريك را رفته و وارد دربي كه آنجاست شويد. برگه و ميخها را برداريد، با كشتن جادوگر كليد را برداشته خارج شويد. در انتهاي راهرو دربي است
    كه فعلاً بسته ميباشد، برگشته به سمت راست برويد. كليد را روي درب استفاده كنيد. شئ براق را برداشته خارج شويد. وارد درب در انتهاي همين
    راهرو شده برگه را برداشته، پس از كشتن جادوگر كليد را گرفته خارج شويد. درب سمت چپ را با كليد باز كنيد. پس از كشتن دو جادوگر، گوي و مركب
    را برداشته خارج شويد. در سالن اصلي، گوي را روي مجسمه بگذاريد، درب باز شده وارد شويد. مرد را كشته ميبينيد كه آبهاي حوض كوچك پايين ميرود.
    در زيرزمين كنار صندوق، روي نشانه پهلوي درب كليك كنيد، درب باز شده وارد شويد. دو موتور خانه ميبينيد، روي يكي از آنها كليك كرده، آبها پايين ميرود،
    خارج شده مركب را برداريد. در راهرو روي شاسي كليك كرده پل پايين ميآيد. از پله ها بالا رفته، بيرون از درب از پل بگذريد. در اتاق ديگري هستيد، وارد
    درب سمت چپ شده، اسكلتها را بكشيد. چيزي به شما ميدهند، دربي ديگر وجود دارد، مركب را برداشته خارج شويد. شيئي را كه با كشتن اسكلتها
    بدست آورده ايد روي كليد ديوار سمت راستتان استفاده كنيد.
    وارد درب سمت راست كه باز شده است شويد، سالني كوتاه وجود دارد، وارد درب اول شده شئ وسط اتاق را برداريد، در همين اتاق پله ها را بالا رفته،
    اسكلت را كشته كليد را برداريد. در نزديك كليد، جعبه كنترلي ميبينيد، به پايين برگشته و از اتاق بيرون برويد. كليد را روي درب استفاده كرده وارد شويد،
    برگه را برداشته وارد درب ديگري شويد، اسكلت را كشته و چيزي را كه روي زمين ميگذارد، برداريد. از اين اتاق و اتاق ديگر خارج شويد، به درب اول در
    همين راهرو برگشته، نزديك شبكه ميزي وجود دارد، چيزي را كه الان بدست آورديد روي ميله ذوب بگذاريد، به كليد تبديل ميشود. از پله ها بالا رفته، كليد
    را روي جعبه كنترل استفاده كنيد. به طرف پياله بزرگي كه گير كرده است رفته، روي آن كليك كنيد. به پايين برگشته از اتاق بيرون رفته و به طرف دربي
    كه قفل بود برويد، حالا باز است، اسكلت را كشته، وارد درب بعدي شويد، با كشتن اسكلت چكش را گرفته، به اتاق فلزات برگرديد، چكش و تكه آهن را
    با هم تركيب كرده، فلز(ريل) را روي پياله اي كه گير كرده استفاده كنيد. بايد با غولي بجنگيد، روي دو ظرف كليك كرده تا آتش روي او بريزد.
    مركب و در پهلوي صندوق، قسمتي از پمپ را برداريد(بهتر است بازي را ذخيره كنيد). حالا يكي از دربها باز شده است، بيرون رفته وارد درب روبرو شويد. از پله
    هاي حوض پايين رفته و وارد اولين درب شويد. قسمتي از پمپ را روي دستگاه سمت راست استفاده كنيد. بعد از بيرون رفتن از درب فيلمي ميبينيد،
    جانور را كشته، درب باز ميشود، خارج شويد. حالا در اتاقكي هستيد، چند جانور را كشته به جلو برويد، بعد از رسيدن به اتاق ابزارها به سمت مقابل
    پيچيده، مركب را برداريد. جلوتر دست را از روي زمين برداريد و دوباره از همه راهها برگرديد وبه داخل اشعه برويد. وارد كتابخانه اي شده ايد، جادوگر را
    كشته و شئ را برداريد، در پهلوي ميز بالاي سكو، آتش ديده ميشود. شئ را كه در همين جا برداشته ايد روي آتش گذاشته روشن ميشود، سمت
    راست ميز آتشدان است. آتش روشن را در آن بگذاريد. شماره برداشتن كتابهاي ميزهاي پايين نوشته ميشود، به همين ترتيب كتابها را برداشته تا راه
    مخفي باز شود. وارد شده مركب و كتاب جادو را برداشته، ذخيره كرده و خارج شويد. مبارزه با غول آخر، او را يك بار با تفنگ يا اره برقي كشته، دوباره به
    موجودي ديگر تبديل ميشود، اينبار بايد به ستونها كه چهار تا است ضربه بزنيد. براي چند ثانيه غول در سر جاي خود باقي ميماند، همين كار را ادامه
    دهيد تا او را از بين ببريد. حالا ميتوانيد فيلم آخر بازي تماشا كنيد

  20. این کاربر از امير110 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •