تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 418 از 428 اولاول ... 318368408414415416417418419420421422 ... آخرآخر
نمايش نتايج 4,171 به 4,180 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #4171
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    سلام دوستان
    یه سوال
    این متغیر :
    bIsItRaining
    یه متغیر عادیه یا یه چیزیه تو کلاسه Actor ?
    یعنی در کل چی رو نشون میده False یا True بودنش ؟
    bIsItRaining یه متغییر لز نوع Bool هست که میتونه هر جایی تعریف بشه و در حالت عادی True بر میگردونه

  2. این کاربر از 3dmotion بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #4172
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    پست ها
    1

    پيش فرض

    سلام دوستان.. دو سوال اساسی؟
    1- راهی برای save و load مقدرا هایی یا متن هایی در kismet هست؟
    2- روش برای ساخت دوربین با تنطیمات قابل تغییر در Kismet وجود داره؟ مثلا یه دوربین free که بشه درون بازی محدودیت هایی براش ایجاد کرد! حتی اگه اسکریپتی وجود داره اگه توضیح بدن در مورد استفادش ممنون میشم؟

  4. #4173
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,274

    پيش فرض

    ممنون عزیز
    ولی من بازم متوجه نشدم مثلا برای تعریف یه متغیر Bool هر اسمی خاستیم میتونیم بزاریم ! اونوقت شما از کجا فهمیدی این متغیر bool هست ؟!

    منظورمم این بود که این یه متغیر عادیه مثله همه چیزایی که خودمون تعریف میکنیم یا رزرو شدس توی یکی از کلاسها ؟ اگه از پیش رزرو شدس چه مواقعی False برمیگردونه ؟

  5. #4174
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    ممنون عزیز
    ولی من بازم متوجه نشدم مثلا برای تعریف یه متغیر Bool هر اسمی خاستیم میتونیم بزاریم ! اونوقت شما از کجا فهمیدی این متغیر bool هست ؟!

    منظورمم این بود که این یه متغیر عادیه مثله همه چیزایی که خودمون تعریف میکنیم یا رزرو شدس توی یکی از کلاسها ؟ اگه از پیش رزرو شدس چه مواقعی False برمیگردونه ؟
    توی برنامه نویسی یه سری استانداردهایی برای تغییر متغیر هست که این نوع تعریف متغییر بیشتر بصورت Bool مشخص هست . خارج از این مسئله از اسمش هم پیداست نمونه های دیگش مثل. bisclimb یا bisfire و....

  6. این کاربر از 3dmotion بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #4175
    آخر فروم باز 2lombe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    هر جایی دور از دست شیطان!!
    پست ها
    1,454

    پيش فرض

    تو صقحه اول یک مقاله در مورد سوم شخص بود که سایتش خرابه ولی من قبله مقالشو داشتم هنوزم دارم ولی اون کد هاشو گم کردم یکی بیاد جوان مردی کنه بزاره برای من

  8. #4176
    در آغاز فعالیت ACmaster's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    پست ها
    14

    پيش فرض

    تو صقحه اول یک مقاله در مورد سوم شخص بود که سایتش خرابه ولی من قبله مقالشو داشتم هنوزم دارم ولی اون کد هاشو گم کردم یکی بیاد جوان مردی کنه بزاره برای من
    بفرما :
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  9. 3 کاربر از ACmaster بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #4177
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    سلام به همه ...
    آقایون من با دستور log مشکل دارم ... وقتی اونو تو تابع PostBeginPlay فرا خونی میکنم ارور illegal character in name میده ... مشکل از چیه؟

  11. #4178
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    سلام به همه ...
    آقایون من با دستور log مشکل دارم ... وقتی اونو تو تابع PostBeginPlay فرا خونی میکنم ارور illegal character in name میده ... مشکل از چیه؟
    شما باید قبل از دستور log به جای استفاده از کاراکتر ' از این کاراکتر استفاده کنید `

  12. این کاربر از 3dmotion بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #4179
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,274

    پيش فرض

    سلام دوستان
    چرا من این کلاسو نوشتم بعد به placeable; ایراد میگیره ؟ ارور Unxpected 'placeable میده
    اینم کدهام :
    class AwesomeWeaponUpgrade extends AwesomeActor;
    placeable;

    event Touch(Actor Other, PrimitiveComponent OtherComp, vector HitLocation, vector HitNormal)
    {
    if(Pawn(Other) != none && AwesomeWeapon(Pawn(Other).Weapon) !=
    none)
    {
    AwesomeWeapon(Pawn(Other).Weapon).UpgradeWeapon();
    Destroy();
    }
    }


    defaultproperties
    {
    bCollideActors=True
    Begin Object Class=DynamicLightEnvironmentComponent
    Name=MyLightEnvironment
    bEnabled=TRUE
    End Object
    Components.Add(MyLightEnvironment)
    Begin Object Class=StaticMeshComponent Name=PickupMesh
    StaticMesh=StaticMesh'UN_SimpleMeshes.TexPropCube_ Dup'
    Materials(0)=Material'EditorMaterials.WidgetMateri al_Y'
    LightEnvironment=MyLightEnvironment
    Scale3D=(X=0.125,Y=0.125,Z=0.125)
    End Object
    Components.Add(PickupMesh)
    Begin Object Class=CylinderComponent Name=CollisionCylinder
    CollisionRadius=16.0
    CollisionHeight=16.0
    BlockNonZeroExtent=true
    BlockZeroExtent=true
    BlockActors=true
    CollideActors=true
    End Object
    CollisionComponent=CollisionCylinder
    Components.Add(CollisionCylinder)
    {

    کدها که مشکلی نداره قبلا" هم اینجوری نمیشد الان نمیدونم چرا گیر داده
    Last edited by Reza Azimy_RW; 29-01-2012 at 15:36.

  14. #4180
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    سلام دوستان
    چرا من این کلاسو نوشتم بعد به placeable; ایراد میگیره ؟ ارور Unxpected 'placeable میده
    اینم کدهام :
    class AwesomeWeaponUpgrade extends AwesomeActor;
    placeable;

    event Touch(Actor Other, PrimitiveComponent OtherComp, vector
    HitLocation, vector HitNormal)
    {
    if(Pawn(Other) != none && AwesomeWeapon(Pawn(Other).Weapon) !=
    none)
    {
    AwesomeWeapon(Pawn(Other).Weapon).UpgradeWeapon();
    Destroy();
    }
    }


    defaultproperties
    {
    bCollideActors=True
    Begin Object Class=DynamicLightEnvironmentComponent
    Name=MyLightEnvironment
    bEnabled=TRUE
    End Object
    Components.Add(MyLightEnvironment)
    Begin Object Class=StaticMeshComponent Name=PickupMesh
    StaticMesh=StaticMesh'UN_SimpleMeshes.TexPropCube_ Dup'
    Materials(0)=Material'EditorMaterials.WidgetMateri al_Y'
    LightEnvironment=MyLightEnvironment
    Scale3D=(X=0.125,Y=0.125,Z=0.125)
    End Object
    Components.Add(PickupMesh)
    Begin Object Class=CylinderComponent Name=CollisionCylinder
    CollisionRadius=16.0
    CollisionHeight=16.0
    BlockNonZeroExtent=true
    BlockZeroExtent=true
    BlockActors=true
    CollideActors=true
    End Object
    CollisionComponent=CollisionCylinder
    Components.Add(CollisionCylinder)
    {

    کدها که مشکلی نداره قبلا" هم اینجوری نمیشد الان نمیدونم چرا گیر داده
    شما اخر خط اول که این باشه
    class AwesomeWeaponUpgrade extends AwesomeActor;
    نباید از سمیکلن استفاده کنی باید اینجوری باشه

    class AwesomeWeaponUpgrade extends AwesomeActor
    placeable;

  15. این کاربر از 3dmotion بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •