تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 4 از 16 اولاول 1234567814 ... آخرآخر
نمايش نتايج 31 به 40 از 153

نام تاپيک: در حال ساخت : G a m e D e s i g n  

  1. #31
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    در ضمن چون نورها توی فضای سه بعدی خیلی کند هستن میتونی بعد از نورپردازی محیطت یه Light Map (اگه درست گفته باشم) هم بگیری. یعنی میاد اثر نورپردازی رو روی تکسچرها اعمال میکنه. اینطوری محیطت توی بازی خیلی طبیعی و یه چیزی شبیه به رندر میشه.
    خوب منم حد اقل توی دمو از render to texture استفاده میکنم !

    ماشین پروژه منه
    اگه خاستی بگو تا بهت ساختن یک بازی ماشین طبیعی رو یاد بدم
    __________________
    میخوام

    میبینم ه بازی ساز هم شدین ما خبر نداشتیم
    میگم بازیتون در چه سطحی هست. نکنه این ماشینایی که داری میسازی رو میخوای ببری تو بازیت
    به نظر من برای ساخت دمو از اون پیکانت استفاده کن
    راستی اگه بازیت از دوتا دی وی دی کمتر باشه من نمیخرم
    بعدشم خواهشا مثل بازی نجات بندر و اون رانندگی در تهران نباشه.من شخصا اون دوتا بازی رو ندیدم
    ولی تعریفشون رو زیاد شندیم
    آره مجید اما فعلا که دمو هست اگه دمو ساخته شه معلومه بازیه اصلی هم چه شکلی میشه

    چقدر عالی هست.
    بازی که ساخته شد حتما برای هر عضو انجمن یکی کنار بزار.
    البته اگر برشکست نکردی


    سلام هادی جان دمت گرم خیلی کاره باهالی میشه فقط یه چیزی تا اینجای کار عکس گذاشتی چون برای من هیچی نیومده...
    سلام بهزاد
    نه هنوز شروع نکردم اما امروز حتما استارتشو میزنم

  2. #32
    داره خودمونی میشه maxell5's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    پست ها
    100

    پيش فرض

    من بالاخره امتحانم رو دادم و برگشتم . از دیدن تاپیک خوشحال شدم که فکر چنین کاری هستید . انشاالله که موفق باشید ...

  3. #33
    حـــــرفـه ای SSS_HHH_OOO's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    5,783

    پيش فرض

    توی مکس راستش بلد نیستم.
    با نرمال مپ میتونی به آبجکت لو پالی نمای یه آبجکت با پالیگان بالا رو بدی. یه جورایی بیننده رو گول میزنه.

    در ضمن چون نورها توی فضای سه بعدی خیلی کند هستن میتونی بعد از نورپردازی محیطت یه Light Map (اگه درست گفته باشم) هم بگیری. یعنی میاد اثر نورپردازی رو روی تکسچرها اعمال میکنه. اینطوری محیطت توی بازی خیلی طبیعی و یه چیزی شبیه به رندر میشه.
    خوب تو مکس به اسم Render to texture هست این کار.....یعنی نورپردازی رو اعمال میکنه و تکیچر جدید میده......

  4. #34
    حـــــرفـه ای SSS_HHH_OOO's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    5,783

    پيش فرض


    من هم یه زمانی میخواستم بازی ماشین بسازم اما تو همین مرحله موندم.البته دوستم که مثلا مهندس مکانیک هم هست همون 6 تا فرمولو هم نتونست برام در بیاره. فقط یه نصف روز طول کشید تا بهش بفهمونم چی میخوام!!

    به هر حال موفق باشین.
    هادی دیدی..... همه تو این قسمت به مشکل بر میخوردن..... حالا خودت که رشتت مکانیک هست پس میتونی درستش کنی....
    هادی فقط تو یه نفر گرافیستی؟؟؟؟؟

  5. #35
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    هادی دیدی..... همه تو این قسمت به مشکل بر میخوردن..... حالا خودت که رشتت مکانیک هست پس میتونی درستش کنی....
    هادی فقط تو یه نفر گرافیستی؟؟؟؟؟
    آره انیماتور من یه نفرم آخه من که میدونی تو کارای گرافیکی از کاره گروهی زیاد خوشم نمیاد
    یه بار داشتم یکی رو زیره دسته خودم تعلیم میدادم که ....
    اما فعلا که خودمم و فکر میکنم بسته
    و اما برنامه نویسا که یه سر گروه داره که من خیلی خیلی بهش اعتقاد دارم و تو گروه رباتیک هم فعالیت داره ، قبلا هم کد نویسیه یه بازی رو با هم انجاد داده بودیم و خیالم از بابت برنامه نویسی راحته کاملا


    فقط موندم برای بازیه اصلی موتور تو لود اون فضای بزرگ کم نیاره
    فکر نمیکنم تو کاره اصلی بتونم از رندر تو تکسچر استفاده کنم آخره اینطوری تکسچرا زیادو بزرگ میشن و fps خیلی میاد پایین



    خوب من فعلا شروع به ساخت پارکینگ میکنم
    مراحلو هم میزارم


    از همه ی دوستان ممنونم

  6. #36
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,590

    پيش فرض

    هادی ببینم میتونی بیای رو دست بازی Driver

  7. #37
    حـــــرفـه ای Moh3en_DDD's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2005
    محل سكونت
    1391
    پست ها
    3,761

    پيش فرض

    e

    از دیروز تا حالا هی میگه الان میرم بسازم

    خوب برو دیگه

  8. #38
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض


    از دیروز تا حالا هی میگه الان میرم بسازم

    خوب برو دیگه
    ________
    خوب دارم میسازم دیگه
    محسن یه سوال : برای بازی من ماشینام تا چه حد ورتکس داشته باشن خوبه ها؟

  9. #39
    حـــــرفـه ای Moh3en_DDD's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2005
    محل سكونت
    1391
    پست ها
    3,761

    پيش فرض

    خوب دارم میسازم دیگه
    محسن یه سوال : برای بازی من ماشینام تا چه حد ورتکس داشته باشن خوبه ها؟
    از نظر این میگی که بازی گیر و اینا نکنه و زیاد سنگین نشه ؟

    خوب به تعدادی که بازی گیر نکنه و سنگین نشه

    به خیلی چیزا بستگی داره ..

    مثلا به فرمتی که Export می کنی .
    همم ؟

    دیگه به هیچی

    ولی زیاد فرق نمیکنه چند تا داشته باشی . هرچی می خوای بساز تا خوشگل شه { Quest زیاد VerTex حالیش نیست ... فقط توی قسمت Material اش یه جا نوشته ورتکس که وقتی بزنی ورتکس های مدل را نشون میده که فقط توی اون قسمت هست که Quest با ورتکس کار میکنه , شاید هم بازم هست می نمی دونم }

    هرچی بیشتر بهتر

    ولی خیلی هم زیاد نشه که وقتی Export می کنی یه 50-60 مگی بشه ماشینت ...

    در حد 20 مگ قابل قبوله

  10. #40
    حـــــرفـه ای Moh3en_DDD's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2005
    محل سكونت
    1391
    پست ها
    3,761

    پيش فرض

    نکنه می خوای امضاتو بسازی

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •