تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 11 اولاول 1234567 ... آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 107

نام تاپيک: سوال و جواب

  1. #21
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    پست ها
    9

    پيش فرض

    اگه از کامپايلر Visual Studio استفاده مي کنين :
    من بدون توجه به کامپایلر یا محیط خاصی مد نظرم هست.نمی شه با اضافه کردن دستوری به فایل اصلی نشون بدیم که کلاس ها توی فایلهای دیگه ای هستن؟هدر رو قبلا یادمه انحام داده بودم اما حالا یادم نمیاد.در مورد کلاس ها بار اولیه که می خولم این کار رو بکنم.
    من توی لینوکس با یه ادیتور ساده برنامه رو می نویسم .و با خط فرمان هم کامپایل می کنم.البته برنامه برای این کار نصب کردم ولی می خوام زیاد وابسته به ide خایص نباشم.

  2. این کاربر از mehmoomy بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #22
    حـــــرفـه ای sin2x=2sinxcosx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    پست ها
    2,234

    پيش فرض

    .نمی شه با اضافه کردن دستوری به فایل اصلی نشون بدیم که کلاس ها توی فایلهای دیگه ای هستن؟
    به کي نشون بدين ؟ منظورتونو نمي فهمم .

  4. این کاربر از sin2x=2sinxcosx بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #23
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    پست ها
    9

    پيش فرض

    به کي نشون بدين ؟ منظورتونو نمي فهمم .
    به کسی نباید چیزی گفت.منظور کامپایلره!
    از دستوری استفاده کرد یا روشی بکار برد که به کامپایلر نشون بده‌ که برای کامپایل (ترجمه به زبان ماشین)برنامه باید از فایل دیگه ای هم استفاده کنه .این فایل حاوی تعریف کلاس بکار رفته در تابع اصلی برنامه است.مثل هدر ها که تعریف دستورات اصلی برنامه رو دارن.کامپایلر هم که صد در صد میدونید چیه؟فکر نمی کنم ابهامی در کار باشه یا چیزی گفته باشم که فهمش اینقدر سخت بوده باشه.

  6. این کاربر از mehmoomy بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #24
    در آغاز فعالیت дŁ!ЯêŽд's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    پست ها
    13

    پيش فرض

    از دوستان 2 تا سوال داشتم :

    اولی این که تو کلاس پروژه ای که به صورت زیر حل کردیم بعد با تریس کردن دیدیم اسمو فامیل درسا در نمیاد من اول برنامه را مینویسم بعد کاری که انجام دادم تا اشکال رفع شه را میگم اگه ممکنه بگین رفع اشکالم و تحلیلم درست بوده از این اشکال یا نه :

    # include < Iostream .h>
    Void chap (char 1[] , int , char2[],int),
    Int main()
    {
    char string1(3) ,string2(6),
    cout<< “name=” ,
    cin>>string1,
    cout<<”\n family=”,
    cin>>string2,
    chap(string1,3,string2,6),
    return 0
    }
    Void chap (char str1 [] ,int a,char str2[],int b),
    for (int i=0 , i<a,i++),
    cout<<str1[i],
    cout<<setw(1),
    for (int i=0 , i<b,i++),
    cout<<str2[i],
    }


    الته شرمنده کپی کردم درست نوشته نشده بعد استاد گفت چرا مثلا میزنی علی رضایی درست چاپ نمیکنه بعد من برداشتم تو این خط :
    char string1(3) ,string2(6),
    آرایه 6 را تو string 2 تغییر دادم و کردمش 10 و تحلیلم این بود که بر حسب اسمو فامیلی آرایه و اندازه آن باید درست تعیین بشه آیا تحلیلم درست بوده ؟ و اگر نه آیا راه دیگری وجود داره یا خیر؟


    بعد سوال دومم از استادیت اینه که استاد یک پروژه بازی مانند داد که 3 تا میله باشه و هر دیسکی را از میله 1 بخ 2 و یا 3 جا به جا کرد و شرط اینکه که هیچ دیسک بزرگتری بالای دیسک کوچکتری قرر گیرد و از تابع بازگشتی استفاده شود از دوستان میخواستم اگر یک راهنمایی کنن ممنون میشم و چطور میشه از یک تابع بازگشتی در این برنامه استفاده کرد ممنونم میشم

  8. این کاربر از дŁ!ЯêŽд بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #25
    حـــــرفـه ای sin2x=2sinxcosx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    پست ها
    2,234

    پيش فرض

    به کسی نباید چیزی گفت.منظور کامپایلره!
    از دستوری استفاده کرد یا روشی بکار برد که به کامپایلر نشون بده‌ که برای کامپایل (ترجمه به زبان ماشین)برنامه باید از فایل دیگه ای هم استفاده کنه .این فایل حاوی تعریف کلاس بکار رفته در تابع اصلی برنامه است.مثل هدر ها که تعریف دستورات اصلی برنامه رو دارن.کامپایلر هم که صد در صد میدونید چیه؟فکر نمی کنم ابهامی در کار باشه یا چیزی گفته باشم که فهمش اینقدر سخت بوده باشه.
    کامپايلر خودش مي تونه به طور اتوماتيک اين دو رو پيدا کنه و لينک کنه . شما لازم نيست با دستوري بهش نشون بدين . البته بايد اين دو فايل تو يه جا ( يه فولدر ) قرار داشته باشن .
    مثلا اين تعريف کلاس هست :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اين هم پياده سازي . چون فايل هدر رو include کرديم و قبل اسم توابع ، نام کلاس اومده ، کامپايلر خودش مي تونه بفهمه که اين دو به هم ربط دارن و اين دو رو لينک مي کنه .
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  10. 2 کاربر از sin2x=2sinxcosx بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #26
    حـــــرفـه ای sin2x=2sinxcosx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    پست ها
    2,234

    پيش فرض

    از دوستان 2 تا سوال داشتم :

    اولی این که تو کلاس پروژه ای که به صورت زیر حل کردیم بعد با تریس کردن دیدیم اسمو فامیل درسا در نمیاد من اول برنامه را مینویسم بعد کاری که انجام دادم تا اشکال رفع شه را میگم اگه ممکنه بگین رفع اشکالم و تحلیلم درست بوده از این اشکال یا نه :

    # include < Iostream .h>
    Void chap (char 1[] , int , char2[],int),
    Int main()
    {
    char string1(3) ,string2(6),
    cout<< “name=” ,
    cin>>string1,
    cout<<”\n family=”,
    cin>>string2,
    chap(string1,3,string2,6),
    return 0
    }
    Void chap (char str1 [] ,int a,char str2[],int b),
    for (int i=0 , i<a,i++),
    cout<<str1[i],
    cout<<setw(1),
    for (int i=0 , i<b,i++),
    cout<<str2[i],
    }


    الته شرمنده کپی کردم درست نوشته نشده بعد استاد گفت چرا مثلا میزنی علی رضایی درست چاپ نمیکنه بعد من برداشتم تو این خط :
    char string1(3) ,string2(6),
    آرایه 6 را تو string 2 تغییر دادم و کردمش 10 و تحلیلم این بود که بر حسب اسمو فامیلی آرایه و اندازه آن باید درست تعیین بشه آیا تحلیلم درست بوده ؟ و اگر نه آیا راه دیگری وجود داره یا خیر؟


    بعد سوال دومم از استادیت اینه که استاد یک پروژه بازی مانند داد که 3 تا میله باشه و هر دیسکی را از میله 1 بخ 2 و یا 3 جا به جا کرد و شرط اینکه که هیچ دیسک بزرگتری بالای دیسک کوچکتری قرر گیرد و از تابع بازگشتی استفاده شود از دوستان میخواستم اگر یک راهنمایی کنن ممنون میشم و چطور میشه از یک تابع بازگشتی در این برنامه استفاده کرد ممنونم میشم
    سلام .
    بله يکي از مشکلات شما اين بود که اندازه آرايه تون کوچيک بود و براي اسم هاي بزرگ مشکل ايجاد ميشد .
    يه مشکل هم اينکه نياز نيست طول آرايه رو هم به تابع chap بفرستين .
    و ضمنا من تو حلقه شرط گذاشتم که تا وقتي که رشته مون موجود باشه چاپ کنه .
    اين برنامه به طور کامل جواب ميده :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    در مورد سوال دوم هم مسئله برج هانوي هست که من تا حالا حلش نکردم . اگه حل کردم به شما هم کمک مي کنم .

  12. این کاربر از sin2x=2sinxcosx بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #27
    آخر فروم باز lord_ashkan_z's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    The Board Black Pearl
    پست ها
    1,129

    پيش فرض

    با توجه به سوالاتی که دوستان مطرح کردند، دیگر شماره شوال ها از دستم در رفت ...

    سوال بعد:

    همون طور که می دونید وقتی شما یک جریان ورودی را به کامپایلر می دهید، کامپایلر روی کارکتر بعد از آخرین کارکتر خوانده شده علامتی قرار می دهد که بفهمه دفعه ی بعد که خواست از این جریان مقداری را وارد کنه، از کجا ادامه بدهد ...!

    چه طور می تونم این مکان نما رو در صورت نیاز جلو و عقب کنم؟

    البته برای جلو بردن این مکان نما میشه از تابع ignore استفاده کرد ولی سوال اصلی اینه که چه جوری به عقب منتقل ش کنیم؟
    و اینکه آیا به جز تابع ignore راه دیگری برای جلو بردن مکان نما هست؟

  14. #28
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    پست ها
    1

    14 کمک فوری در مورد #C

    با سلام
    میخواستم بدونم چجوری میشه تو سی شارپ یه عکس بیاری که پست زمینش به صورت محو بشه
    یهنی فقط پیکسل های پر عکس نمایش داده بشه البته خودش این کارو میکنه ولی تو چهار چوب خود picturebox ولی من میخوام عکس پس زمینه فرمم هم از درون picturebox معلوم بشه


    میدونم که خیلی واضح نیست اگر متوجه نشدید بگید یه جور دیگه بگم

  15. این کاربر از ali_joghataei بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  16. #29
    حـــــرفـه ای sin2x=2sinxcosx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    پست ها
    2,234

    پيش فرض

    با توجه به سوالاتی که دوستان مطرح کردند، دیگر شماره شوال ها از دستم در رفت ...

    سوال بعد:

    همون طور که می دونید وقتی شما یک جریان ورودی را به کامپایلر می دهید، کامپایلر روی کارکتر بعد از آخرین کارکتر خوانده شده علامتی قرار می دهد که بفهمه دفعه ی بعد که خواست از این جریان مقداری را وارد کنه، از کجا ادامه بدهد ...!

    چه طور می تونم این مکان نما رو در صورت نیاز جلو و عقب کنم؟

    البته برای جلو بردن این مکان نما میشه از تابع ignore استفاده کرد ولی سوال اصلی اینه که چه جوری به عقب منتقل ش کنیم؟
    و اینکه آیا به جز تابع ignore راه دیگری برای جلو بردن مکان نما هست؟
    در مورد cin منظورتون بود يا cout ؟
    در مورد cout که r\ مکان نما رو به اول سطر جاري مي برد . جلو بردن هم که راحته . با دستور gotoxy هم ميشد يه کارايي کرد ولي يه خورده غير استاندارده و نمي دونم کامپايلرهاي جديد ازش پشتيباني مي کنن يا نه .

  17. این کاربر از sin2x=2sinxcosx بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  18. #30
    در آغاز فعالیت дŁ!ЯêŽд's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    پست ها
    13

    پيش فرض

    میخواستم بدونم کسی برج هانوي را میتونه حل کنه؟
    اگر برای کسی مشکل باشه هزینه هم پرداخت میکنم

  19. این کاربر از дŁ!ЯêŽд بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •