تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 13 اولاول 1234567 ... آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 123

نام تاپيک: نبرد مرگبار 3:بحران

  1. #21
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    دوستان یک سوال این هیلی کوپتر بهتره یا هیلی کوپتر سیاه تو تصویر قبلی ؟ نمی دونم جفت ات خوبه

  2. #22
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    هيچكودوم
    جفتشون زشتن
    فكر ميكنم اين بعتر باشه

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  3. این کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #23
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    یه کم تو تکسچرهاش کار کن مخصوصا اگر میخوای نظامی جلوه بده :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اینم GTA 5 :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  5. این کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #24
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    من دیگه اینقدر تو cinmea 4d حرفه ای نسیتم .میگیم احسان سایتی چیزی برای blueprint سراغ نداری ؟

  7. #25
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    خوب از مدل های آماده استفاده کن ! این همه مدل آماده ی پر جزئیات از هلی کوپتر ریخته توی اینترنت. یه سرچ بکن یکیش رو دانلود کن
    در ضمن پرویز جان ... به نظر من با Unity 3.1 بازیت رو بساز. حتی اگه خواستی با نسخه ی Free کار کن چون از هر نظر که فکر کنی نسبت به ورژن 2.6 بهتره
    Last edited by saeed_cpu_full; 01-12-2010 at 19:34.

  8. این کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #26
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    خوب از مدل های آماده استفاده کن ! این همه مدل آماده ی پر جزئیات از هلی کوپتر ریخته توی اینترنت. یه سرچ بکن یکیش رو دانلود کن
    در ضمن پرویز جان ... به نظر من با Unity 3.1 بازیت رو بساز. حتی اگه خواستی با نسخه ی Free کار کن چون از هر نظر که فکر کنی نسبت به ورژن 2.6 بهتره
    والا تا جایی که من خبر دارم ساخت بازی با مدلهای آماده هیچ ارزشی نداره و هیچ وقت هم مورد استقبال قرار نمی گیره . ارزش کار آقا پرویز هم همینه که خودش مدلهارو طراحی میکنه ! اینکه یه سری میان چندتا آبجکت آماده میزارن تو محیط و اسمش رو میزارن بازی فقط باعث میشه آبروی موتورها رو ببره ...

    از نظر استفاده تجاری هم بازی که مدلهاش آماده باشه حتی تو ایران بهش اجازه پخش نمیدن

  10. این کاربر از anti-military بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #27
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    والا تا جایی که من خبر دارم ساخت بازی با مدلهای آماده هیچ ارزشی نداره و هیچ وقت هم مورد استقبال قرار نمی گیره . ارزش کار آقا پرویز هم همینه که خودش مدلهارو طراحی میکنه ! اینکه یه سری میان چندتا آبجکت آماده میزارن تو محیط و اسمش رو میزارن بازی فقط باعث میشه آبروی موتورها رو ببره ...

    از نظر استفاده تجاری هم بازی که مدلهاش آماده باشه حتی تو ایران بهش اجازه پخش نمیدن
    پس شما این رو بدون که توی 95 % بازی های بازیساز های مستقل از مدل آماده استفاده شده.

    این هم مثالش :

    شرکت Introversion جایی می‌گوید:" تنها محتوایی که ما برای بازی DFECON ساختیم صدا بود. بقیه‌ی چیزهایی که در بازی هست، همه از منابع رایگانی که در اینترنت وجود دارد گرفته شده." این بازی در کمتر از یک سال ساخته شده است.
    از سوی دیگر بازی Darwiniaکه آن هم ساخت این شرکت است با کمتر از 10 ساعت گیم پلی، 3 سال زمان‌برده است
    خودت داری میگی بازیساز ... به نظرت بین بازیساز و مدلساز نباید یه فرقی وجود داشته باشه ؟ کی گفته آبجکت آماده آبروی بازیساز رو میبره ؟ کی گفته توی ایران یا جاهای دیگه نمیزارن بازی پخش بشه ؟ حتی گیمر ها و منتقد ها توی بخش نقد گرافیک نمیان بگن مدلش آماده بوده پس گرافیکش پایینه ! هیچ وقت به این مسئله توجه نمیکنن . در ضمن فکر کنم خود شما با UDK کار میکنین ... پس اگه از توی Content Browser چیزی رو وارد بازیتون کردید بدونید آبروی انجین رو بردید چون از مدل آماده استفاده کردید !
    Last edited by saeed_cpu_full; 01-12-2010 at 21:24.

  12. 2 کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #28
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    دوستان لطفا این جور بحث رو را نیااندازید
    هیلی کوپتر قشنگ تر کردم:

  14. 6 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #29
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    خیلی بهتر شد ... برای شیشه از Reflective Shader استفاده کن

  16. 4 کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #30
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    براي اينكه زمين اينطوري تكرار تكسچر نباشه دوتا تكسچر رو ادغام كن يكي از تكسچر هارو تعداد tile رو كمتر كن
    مثلا تعداد تكراا تكسچر خاك اگه 200
    تعداد تكرار تكسچر سنگ ريزه رو بزار 1
    اينطوري اين تكسچر دوميه برات يه حالت تيره روشن درست ميكنه كه مشكلت حل بشه

  18. این کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •