تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 17 اولاول 123456713 ... آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 166

نام تاپيک: Unit 2

  1. #21
    آخر فروم باز Farzad.wow's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2008
    محل سكونت
    تربت حیدریه ....
    پست ها
    1,895

    پيش فرض

    خيلي خوبه ادامه بده حميد جان

  2. این کاربر از Farzad.wow بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #22
    آخر فروم باز b3dnet's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    3,690

    پيش فرض

    آفرین حمید جان
    کارت حرف نداره
    ادامه بده که منتظره ادامش هستم...

  4. این کاربر از b3dnet بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #23
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض Retopology

    خوب دوستان امروز هم 4 ساعت دیگه روی این مرحله از کار کار کردم.
    فعلا شکم سینه ها کمر و شانه ها و قسمتی از باسن retopology شون تموم شده اما هنوز کو تا کل کار

    از دوستان گلم که همشون استاد من هستند اجازه میخوام تا کمی در مورد این مرحله از کار توضیح بدم.
    شاید به نظر مرحله بی معنی و بی فایده ای باشه اما تاثیرات بسیار زیاد و غیر قابل انکاری در پروژه های سنگین داره.
    در واقع کاری که در مرحله Retopologizing انجام میدیم به معنی کلمه هست یعنی topology ( الگوی edge ها ) را روباره تعریف میکنیم اما اینبار متناسب با پستی و بلندی ها و فرم کاراکتر یعنی edge ها رو به گونه ای شکل میدیم که در جاهای مختلف نسبت فرم اون نقاط شکل بگیرند.
    حالا این کار چه فایده ای داره ؟؟؟
    اول از همه اینکه شما تونستید تعداد چهارضلعی های کا را به اندازه قابل توجهی کاهش بدید
    دوم اینکه شما در این مرحله میتونید چند ضلعی های غیر متعارف نظیر سه ضلعی ها و پنج ضلعی ها رو از بین ببرید و کارتون تمیز شه
    سوم اینکه با شکل گرفتن صحیح توپولجی کار normal bump ی که از ZBrush میگیرید به بهترین شکل ممکن روی آبجکت شما اثر میزاره.
    خوب حالا میخوام یه اشتباهی رو که توی این کار کرده بودم را بگم تا دیگران دچار این مشکل نشن
    اون اشتباه درچیدمان مراحل کار من بود
    در واقع من بایستی مرحله Unwrapping را به بعد از مرحله Retopologizing منتقل میکردم Unwrapping پیش از
    Retopologizing یک کار بی فایده هست

    البته این مورد را 3dlove بهم گفته بود توی همین تاپیک که از او تشکر میکنم


    Last edited by hrgh2; 18-03-2009 at 14:33.

  6. 7 کاربر از hrgh2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #24
    پروفشنال 3dlove's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    پست ها
    580

    پيش فرض

    خیلی عالی پیش رفتی دوست من
    مشکلی هم نمیبینم .
    همینجور ادامه بده .

  8. این کاربر از 3dlove بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #25
    حـــــرفـه ای SSS_HHH_OOO's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    5,783

    پيش فرض

    آفرین..کارت درسته...
    میگم ری توپولوژیت چرا اینقدر سنگین شده؟؟

  10. 3 کاربر از SSS_HHH_OOO بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #26
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض

    آفرین..کارت درسته...
    میگم ری توپولوژیت چرا اینقدر سنگین شده؟؟
    ممنون شهاب جون
    آره يكم زيادي سنگينه ميخوام تعدادي از edgeloop ها رو حذف كنم البته بايد منظمشون هم كنم
    ولي دوباره شانسم زاييد ويستام بالا نمياد repair هم نميشه

  12. #27
    آخر فروم باز b3dnet's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    3,690

    پيش فرض

    آفرین
    تا اینجا عالیه
    کارت خیلی خوبه
    ولی همونطور که شهاب جون گفتت تعداد edge ها تو این مرحله خیلی زیاد شده ...تو قسمت Unwrap کارت سنگین میشه...
    منتظره ادامش هستم...

  13. 2 کاربر از b3dnet بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #28
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    پست ها
    31

    پيش فرض

    من كار هاي شما دوست خوبم رو دنبال كردم.معلومه عاشق سه بعدي كار كردن هستيد كه اينقدر سريع پيشرفت كردي.
    فقط يه نكته مهم خدمت دوستان عرض كنم:
    مراحلي كه رفيقمون براي ساخت يه كاراكتر توضيح دادن به جز مرحله ي بافت دهي,همگي اختيارين.
    در مورد لفظ Retopologizing هم اين نكته مهمه كه اين كار حتما بايد در ابتداي كار انجام بشه و تغيير خطوط بعد از كامل كردن مدل كاري اشتباه است.
    منتظر نتايج بعدي هستم.

  15. 2 کاربر از MADAR-TEREZA بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  16. #29
    آخر فروم باز RezaTayebiJ's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,517

    پيش فرض

    تجسم مدل خوب شده فقط یه مقداری توپولوژیش تو قسمت ماهیچه های شکمی مشکل داره. البته فکر نکنم زیاد دردسرساز بشه.
    حمید جان اگه با همین صبر و حوصله ای که الان داری پیش بری اشالا کار خیلی تمیزی در می یاد.
    Last edited by RezaTayebiJ; 18-03-2009 at 23:50.

  17. 4 کاربر از RezaTayebiJ بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  18. #30
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض

    از همه ی دوستان گلم که این کار من را دنبال میکنند تشکر میکنم و ممنونم که مشکلات کار را بهم میگن با این کار کمک بزرگی بهم میشه

    من كار هاي شما دوست خوبم رو دنبال كردم.معلومه عاشق سه بعدي كار كردن هستيد كه اينقدر سريع پيشرفت كردي.
    فقط يه نكته مهم خدمت دوستان عرض كنم:
    مراحلي كه رفيقمون براي ساخت يه كاراكتر توضيح دادن به جز مرحله ي بافت دهي,همگي اختيارين.
    در مورد لفظ Retopologizing هم اين نكته مهمه كه اين كار حتما بايد در ابتداي كار انجام بشه و تغيير خطوط بعد از كامل كردن مدل كاري اشتباه است.
    منتظر نتايج بعدي هستم.
    ممنون رفیق راستش من خیلی وقت دارم 3d کار میکنم کارهای زیادی هم انجام دادم ( منظورم این نیست که ادعایی در این کار دارم میدونم که هنوزدر اول راهم ) اما این اولین باری هست که یک کاراکتر را به شکل اصولی و بی نغص میخوام بسازم .
    آره درسته این مراحل میتونند صلیغه ای باشند بستگی به نوع کار و کیفیت کار داره
    در مورد مرحله retopology باید بگم که آره این مرحله را در ابتدای کار انجام میدن البته بعد از فرم دادن به کاراکتر ( به فرض با zbrush که بعد از Sculpting و فرم دادن به ماهیچه ها این مرحله را اجرا میکنند تا توپولوجی کاراکتر متناسب با ماهیچه ها و سطوح کاراکتر باشه ) انجام میدن
    ضمن اینکه مدل من هنوز کامل نشده من فقط یه sculpting مقدماتی روی بدن کاراکترم انجام دادم.
    ممنونم که کارم را دنبال میکنید

    تجسم مدل خوب شده فقط یه مقداری توپولوژیش تو قسمت ماهیچه های شکمی مشکل داره. البته فکر نکنم زیاد دردسرساز بشه.
    حمید جان اگه با همین صبر و حوصله ای که الان داری پیش بری اشالا کار خیلی تمیزی در می یاد.
    ممنون رضا جان
    آره یکم مشکل داره اما دارم روش کار میکنم یعنی میخوام کار کنم
    بازم ممنون

    آفرین
    تا اینجا عالیه
    کارت خیلی خوبه
    ولی همونطور که شهاب جون گفتت تعداد edge ها تو این مرحله خیلی زیاد شده ...تو قسمت Unwrap کارت سنگین میشه...
    منتظره ادامش هستم...
    ممنون بهزاد جان
    آره درست میگی باید کار را Lowpoly تر کنمکه حتما این کار را هم میکنم

    راستی همونطور که گفته بودم vista پرید یعنی همه برنامه هام به باد رفت دیشب 7 رو نصب کردم امروز هم دوباره 3dsmax 2009 را نصب کردم تا کار را ادامه بدم

  19. این کاربر از hrgh2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •