تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 6 اولاول 123456 آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 51

نام تاپيک: معرفی استودیو های بازی سازی

  1. #21
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    1,762

    پيش فرض

    سلام
    من باز اومدم.
    ببخشید یکم دیر شد.
    باور کنید تهیه این قسمت از کار که معرفی استودیویCyan Worlds بود.فوق العاده وقت ازم گرفت.ولی خب انگار داره کار خوبی میشه.
    خب
    حالا شروع میکنم.
    اول دو تا عکس از زمان طراحی و بعد از طراحی بازی ببینید.

    یه عکسم از قمست اخر این بازی یعنی میست 5
    محل بحث در مورد بازی و خلق محیط ها.به کلاه میلر توجه کنید.خیلی باحاله.

    معرفی استودیوی Cyan Worlds چیزی حدود 4-5 قسمت خواهد شد.پس به نظر من به یکی از بهترین کار ها در معرفی یک استودیو بازی سازی توجه کنید.
    این یکی از بهترین کارهای حاجیته.
    در ابتدا سه تا عکس از دوران کودکی برادران میلر میزارم.این دو برادر به عنوان موسس استودیوی Cyan خود را معرفی کردند.Rand و Rob .که البته این اسم مخففه این برادره.من اسم کاملشو بهتون گفتم.این دو برادر در کودکی عاشق خواندن کتاب بودند.و سعی میکردند رویا های خود را در کتاب هایی که میخواندند پیدا کنند.



    Rand کسی بود که در زمینه برنامه نویسی در کامپیوتر فارغ التحصیل شد و برادر او یعنی Rob در زمینه موسیقی توانست فارغ التحصیل شود.این دو نفر در سال 1986 استودیوی Cyan را تاسیس کردند.هدف این دو برادر ساخت بازی های ادونچر بود.
    یه عکس از اولین محل این استودیو:

    این دو توانستند دو بازی را به تنهایی برای کودکان اماده کنند.
    که اسم این دو بازی :
    Cosmic Osmo

    The Manhole

    نام داشت.این دو بازی برای کودکان تهیه شده بود.
    حالا نظر Rand رو در مورد بازی بدونید.
    بازی یعنی حادثه.یعنی رخداد.یعنی اتفاق.
    بازی یعنی ماجرا.پس ما به سراغ خلق رویا و ایجاد ماجرا در ان بر امدیم.انها هدفشان خلق یک دنیا بود نه یک بازی.
    پس به سراغ خلق بازی برای افراد بزرگسال رفتند.
    انها به دنبال بازی رفتند که از اسلحه و مسلسل خبری نباشد.میلر میگوید:ما داستان را بر اساس تاریخ درست کردیم.و نظراتی که در پشت ان نهفته بود ما را وادار به ساختن بازی کرد.
    پروزه جدید ساخت یک بازی ادونچر بود.با داستانی بی نهایت زیبا و معماهایی وحشتناک.
    که اسم این بازی میست بود.
    حالا یه سورپیریز:

    ...
    ...
    ادامه دارد.این داستان رو حتما دبنال کنید.سعی میکنم بهترین عکس ها رو براتون بزارم که لذت ببرید.

    بای بای

  2. #22
    تعلیق عضویت ...
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    ایران
    پست ها
    1,419

    پيش فرض

    خسته نباشید میگم و اینکه مطالبت عالیه

  3. #23
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    1,762

    پيش فرض

    خسته نباشید میگم و اینکه مطالبت عالیه
    خواهش ميكنم دوست عزيز

  4. #24
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    1,762

    پيش فرض

    CRYTEK STUDIOS

    نکنيم
    Crytek Studio يک کمپانی سازنده بازيهای کامپيوتری هست که در سال 1999 توسط 3 برادر راه اندازی شد
    نام اين 3 برادر ترک Cevat , Avni و Faruk Yerli هستش و محل تاسيس اون جايی نيست جز شهر Frankfurt
    تيم سازنده Crytek شامل ميشه از 115 شخص حرفه اي از بيش از 20 مليت مختلف دنيا .. خوب اين بهترين چيزيست که ميتونه کمک بکنه يا اين Studio بازی Far Cry رو با کمک Cry Engine 2 که Engine ساخت اين بازی بود و ليسانسش هم در اختيار اين Studio بسازه
    اين بازی از تکنولوژی PolyBump استفاده ميکرد ، اين تکنولوژی بخشی از تکنيک Normal Mapping به حساب مياد .. Normal Mapping هم يه نوع طراحی 3 بعدی برای ساخت بازيهای کامپيوتری محسوب ميشه ..
    خوب Crytek موفق شد جايزه های بسياری رو در سال های فعاليتش ببره که واقعاً برای يک Studio مستقل بسيار عالی بود
    يکی از جايزه ها جايزه بهترين Studio مستقل ساخت بازيهای رايانه اي در اروپا بود که اونها موفق شدند در سال 2004 اين جايزه رو ببرند ، همچنين اونها تو اين سال که موفقيت بزرگ Far Cry رو که حتماً همتون ازش اطلاع داريد رو گزرونند موفق به دريافت جوايز ديگری از جمله Best New PC IP 2004 (Industry Excellence Awards) و همينطور بهترين Best New Studio 2004 رو هم بگيرند

    Cevat Yerli



    همچنين اونها جايزه بهترين سازنده بازيهای کامپيوتری رو هم بردند در سال 2005 تا باعث موفقيت های بعدی که بهش خواهيم رسيد باشه و دليلی بر اونهاست اين همه افتخار .. بدن شک به همين دلايل هست که ساخت بازی بزرگ Crysis رو در دست اين Studio ميبينيم
    همچنين Crytek قبلاً توی Coburg تاسيس شده بود (Ceburg شهری هست 100 کيلومتری شمال Nurenberg در آلمان ، اونجا پر هست از اين شهر های ريز و درشت همسايه .. )
    خوب ميرسيم به 11 می سال 2007 ، اونها در اين روز اعلام ميکنند که Studio بعدی اونها در Ukraine و شهر Kiev که پايتخت اين کشور هم هست تاسيس ميشه ....
    اونها تاسيسات و تشکيلات خودشون رو Upgrade ميکنند تا روز به روز يک سازنده قوی تری تبديل بشند

    اين دومين Studio اين Company محسوب ميشه .. هم اکنون اين Studio هم بيکار نيست و داره روی پروژه جديد Crytek کار ميکنه که هنوز نامش هم مشخص نيست ..
    ليسانس هايی که تحت اختيار اين Studio تا به اينجا بودند Cry Engine و Cry Engine 2 بودند که اولی برای Far Cry و دومی هم برای Upcoming Exclusive PC Game يعنی Crysis مورد استفاده قرار گرفته

    Far Cry در سال 2004 عرضه شد و حالا Crysis
    اونها يک بازی Multiplatform برای کنسولها هم در Studio کيف خودشون در دست ساخت دارند که يک بازی FPS هست و برای هر 2 کنسول XBOX360 و PS3 ارزه خواهد شد
    اونجا پروژه ديگری رو هم جز اين پروژه در دست دارند که هنوز اسمش مشخص نست و در حال کار هست و تاريخ انتشار اين بازی و هم بازی قبلی کاملاً نا معلوم هست
    هم اکنون Crytek هم 151 شخص کارکنان اون هستند که بزرگتر از اونی هست که مسلما ما فکرش رو ميکرديم يا حد اقعل خود من

    خدا وکيليش اميدوارم از مطالب قبلی بهتر بوده باشه و همينطور غلط های فارسی هم کمتر
    به هر حال اميدوارم خوشتون اومده باشه ، موفق باشيم

  5. #25
    داره خودمونی میشه AMIRz27's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    57

    پيش فرض

    ارنولد جان واقعا دستت درد نکنه...میدونی؟یه جورایی به این اطلاعات نیاز داشتم...ممنون.

  6. #26
    Banned
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    محل سكونت
    2deep4u
    پست ها
    3,728

    پيش فرض

    چرا احساس میکنم این تاپیک کپی شده ازین انجمنه؟؟؟؟؟:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  7. #27
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    1,762

    پيش فرض

    چرا احساس میکنم این تاپیک کپی شده ازین انجمنه؟؟؟؟؟:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    عزيز احساس نكن مطمئن باش
    من اين مطالب را با اجازه دوست عزيزم Hellgate:london كه تاسيس كننده اين تاپيك
    درbazicenterهست را اينجامينويسم يك جزوه كامل درباره استوديو هاي بازي سازي هستش
    كه ازش گرفتم وخودم تو wordتايپ واينجا كپي ميكنم.
    اسمش هم محمدرضاهستش بروتو ---------- يه pmبهش بزن ازش بپرس

  8. #28
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    1,762

    پيش فرض

    حالا قسمت دوم از معرفی استودیوی Cyan Worlds

    گروه کار خود را شروع کرد.هدف خلق محیط جدید با رویاهایی که در ذهن داشتند.
    در ابتدا تصاویر خلق شده را بر روی کاغذ پیاده کرده و با تکنولوژی سال 1991 شروع به ساخت محیط بازی کرده.و ساخت معما ها بر روی ورق و به تصویر کشیدن آنها.خوب به این سری عکسا دقت کنید.

    دقت کنید تصاویری که با دست کشیده شده بود به تصاویری حقیقی تبدیل شده است.

    اینم چند عکس از تصاویری که با دست کشیده شده.

    و دو عکس که یکی دستی و دیگری کامپیوتری است رو میبینید.

    در بازی میست در شماره اول
    از 2500 رندر شات (توجه کنید که تکنولوژی سال 1991)
    و
    60 دقیقه انیمیشن.
    یک عکس از تکنولوژی سال 1991.

    که تمامی این کارها اعم از دسته ها و در های متحرک و کمد ها و سرزمین های میست را با استفاده از برنامه QuickTime و Slide Show انجام دادند.
    خب
    حالا برای این استودیو یک مشکل به وجود امد:
    کمبود بودجه و پول.زیرا ساخت انیمیشن و تصاویر متحرک برای آنها که تازه کار بودند خیلی سخت و پر هزینه بود.
    برای صرفه جویی در پول راب و Rand یه فکر ابتکاری به ذهنشان رسید.
    چه فکری؟
    انها از شخصیت های واقعی در بازی استفاده کردن.

    که اوج هنر این کار در بازی میست 4 دیده شد.
    Rand کسی بود که صدای خود را تقدیم این بازی کرد.
    در دو تصویر زیر عکس Rand و در صفحه داخل اون شیشه تصویر Rand و صدای او را که در بازی میکس شده می بینید.که Rand در بازی صدای پدر خانواده یعنی ATRUS را در می یاورد.

    صداگذاری در بازی میست فوق العاده بود.صدا ها بسیار واقعی و همه از عناصر طبیعی و واقعی نشات گرفته بود.کار بر روی پروژه میست 1 چیزی در حدود 3 سال طول کشید.موسیقی بازی رو راب بر عهده گرفت.او یک موسیقی دان بود.
    .
    موسیقی گذاری بازی میست 1 که راب این کار را انجام داد.
    خب اینم باز دو تا سورپیریز:

    جوونی های دو برادر رو ببینید.
    ادامه دارد.

  9. #29
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    1,762

    پيش فرض

    حالا قسمت دوم از معرفی استودیوی Cyan Worlds

    گروه کار خود را شروع کرد.هدف خلق محیط جدید با رویاهایی که در ذهن داشتند.
    در ابتدا تصاویر خلق شده را بر روی کاغذ پیاده کرده و با تکنولوژی سال 1991 شروع به ساخت محیط بازی کرده.و ساخت معما ها بر روی ورق و به تصویر کشیدن آنها.خوب به این سری عکسا دقت کنید.

    دقت کنید تصاویری که با دست کشیده شده بود به تصاویری حقیقی تبدیل شده است.

    اینم چند عکس از تصاویری که با دست کشیده شده.

    و دو عکس که یکی دستی و دیگری کامپیوتری است رو میبینید.

    در بازی میست در شماره اول
    از 2500 رندر شات (توجه کنید که تکنولوژی سال 1991)
    و
    60 دقیقه انیمیشن.
    یک عکس از تکنولوژی سال 1991.

    که تمامی این کارها اعم از دسته ها و در های متحرک و کمد ها و سرزمین های میست را با استفاده از برنامه QuickTime و Slide Show انجام دادند.
    خب
    حالا برای این استودیو یک مشکل به وجود امد:
    کمبود بودجه و پول.زیرا ساخت انیمیشن و تصاویر متحرک برای آنها که تازه کار بودند خیلی سخت و پر هزینه بود.
    برای صرفه جویی در پول راب و Rand یه فکر ابتکاری به ذهنشان رسید.
    چه فکری؟
    انها از شخصیت های واقعی در بازی استفاده کردن.

    که اوج هنر این کار در بازی میست 4 دیده شد.
    Rand کسی بود که صدای خود را تقدیم این بازی کرد.
    در دو تصویر زیر عکس Rand و در صفحه داخل اون شیشه تصویر Rand و صدای او را که در بازی میکس شده می بینید.که Rand در بازی صدای پدر خانواده یعنی ATRUS را در می یاورد.

    صداگذاری در بازی میست فوق العاده بود.صدا ها بسیار واقعی و همه از عناصر طبیعی و واقعی نشات گرفته بود.کار بر روی پروژه میست 1 چیزی در حدود 3 سال طول کشید.موسیقی بازی رو راب بر عهده گرفت.او یک موسیقی دان بود.
    .
    موسیقی گذاری بازی میست 1 که راب این کار را انجام داد.
    خب اینم باز دو تا سورپیریز:

    جوونی های دو برادر رو ببینید.
    ادامه دارد.

  10. #30
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2007
    پست ها
    1,762

    پيش فرض

    حالا قسمت سوم از معرفی استودیوی Cyan Worlds
    با تلاش های شبانه روزی بازی میست بعد از سه سال وارد بازار شد.
    نکته جالب در این بود که تیمی که در بازی میست کار میکرد یک گروه 7 نفره بود.در زیر عکس این گروه هفت نفره رو میبینید.

    تمامی روزنامه ها مثل نیویورک تایمز در قسمت Art & Leisure و Rolling stone و Leading Software در باره این بازی حرف زدند.
    در زیر هم عکس های این روزنامه ها رو میبینید.


    و تمام توجه خود را به این بازی جلب کرده بودند.
    میست دارای هر نوع چیزی که در رویا های خود تصورش را بکنید بود.
    رویا هایی که هرگز به تصور شما نمیرسد.مثلا رشد درخت در اقیانوس.با آب شور.
    اینم دو عکس از بازی میست1

    در سال 1997 میست معروف و مشهور شد.
    دو برادر Rand و راب توانستند یک بازی معروف تهیه کنند.
    اولین بازی که بعد ها به هالیوود راه پیدا کرد بازی میست بود.

    در چهار سال بعد از بازی میست Rand سه داستان در باره سرزمین میست نوشت.
    در سال 1994 بود مه به فکر دو برادر افتاده بود که یک بازی دیگر رو تهیه کنن.
    این دو برای بازی بعدی چیزی حدود 2 سال حدس زدند.که وقت نیاز است.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •