تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 3 از 4 اولاول 1234 آخرآخر
نمايش نتايج 21 به 30 از 37

نام تاپيک: 3D Gulli Up رکورد بزنید

  1. #21
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    من دیگه حرفی ندارم ... راه دیگه ای برای حفظ امنیتش نیست !

  2. #22
    داره خودمونی میشه Expert32's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2010
    محل سكونت
    جزیره!
    پست ها
    189

    پيش فرض

    من دیگه حرفی ندارم ... راه دیگه ای برای حفظ امنیتش نیست !
    من شاید بزودی با کمک دوستان یه Dll برای این کار بنویسم که خوشحال میشم اگر تو بازیهات برای انتقال اطلاعات و کلا جلوگیری از -- شدن ازش استفاده کنی.
    هر موقع نوشتم خبرشو بهت میدم.
    اگر از unity استفاده میکنی از dll ها میتونی توش استفاده کنی یعنی نگرانی از این بابت هم نداشته باش.
    بعد یه مسابقه میزاریم هرکی تونست بازیهاتو -- کنه من بهش جایزه میدم.

  3. #23
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    نمیشه هش کنی بعد بفرستی ؟ مثل پسورد ها ؟ :S

  4. #24
    آخر فروم باز MaSoUd555's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,117

    پيش فرض

    نمیشه هش کنی بعد بفرستی ؟ مثل پسورد ها ؟ :S
    هش الگوریتمی یه طرفست یعنی از عبارت تولید شده نمیشه به عبارت اولیه دست پیدا کرد مگر به روش آزمون و مقایسه

    راه هاش میتونه نوشتنه یه الگوریتم رمزنگاریه شخصی باشه ، یه چیز من درآوردی که با استفاده از کلیدی که توی سرور داره بتونه بازیابیش کنه و ثبتش کنه

    راه های دیگه هم داره که من وارد نیستم به بحث رمزنگاری و مخلفاتش

  5. این کاربر از MaSoUd555 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #25
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    من نمی دونم که کلاً چه اطلاعاتی رو می شه مانیتور کرد. [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] یه توضیح کوچولو اگه بدی ممنون میشم. البته اینم بگم که اگه SSL و HTTPS داشته باشم -- خیلی سخت میشه ولی خب گرونه دیگه چیکار کنم
    البته ممکنه شبیه سازی یک جور handshake بین سرور و بازی بتونه میزان امنیت رو بالا ببره.

    می خوام یه برنامه کوچولو درست کنم و این رو روش تست کنم.
    Last edited by dark_dragon; 11-08-2012 at 12:16.

  7. #26
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    منم خواستم بگم یه الگوریتم رمز گذاری شخصی بساز مثلا حرف اول سه تا حرف بره بالا حرف بعدی 3 تا الفبا قبلش حرف بعدی ضربدر ساعت بشه و..

  8. این کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #27
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    اون کار رو هم میشه کرد. البته خیلی دیگه پیچیده میشه. واسه بازی های ساده ارزش نداره انقدر وقت بذارم.
    این یک نمونه از سیستم ارسال امتیاز که از سیستم قبلی بهتره و البته عالی نیست چون وقت زیادی میگیره. ممنون میشم اگر کسی که امکانش رو داره برای هـ.ک.ش یه تلاشی بکنه.( برای دوستان هـ.ک.ر، زمانی که سرور رکورد رو قبول بکنه، عبارت "Record Added" رو برمیگردونه )
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  10. این کاربر از dark_dragon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #28
    کـاربـر بـاسـابـقـه god of war 2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    پست ها
    585

    پيش فرض

    سلام.
    در رابطه با مانیتور کردن اطلاعات باید بگم که اطلاعات بصورت raw قابل مانیتور و sniffing هست. یعنی از این جهت چیزی مخفی نمیمونه و تمام بایتهای ارسال/دریافت شده کاملا مانیتور میشه.
    خوب حالا چیز که بتونه امنیت رو این وسط تامین کنه قطعا فقط میتونه رمز نگاری اطلاعات باشه که این کار هم تضمینی نیست. یعنی شاید یک هکر مبتدی نتونه از پسش بربیاد ولی برای یک هکر حرفه ایی چند ساعتی بیشتر لازم نداره. (معمولا برای مواردی مثل همین مورد زیاد نباید نگران باشید به دو دلیل یکی اینکه هیچ منفعت مالی وجود نداره و مورد دیگه اینکه ترافیک کاربراتون کمه پس از دید یک هکر هیچ اهمیتی نداره)
    --------------
    این رمزنگاری میتونه به صورت های زیادی اعمال بشه. یعنی از یک رمزنگاری با الگوریتم کاملا شخصی گرفته تا استفاده از الگوریتم های آماده و موجود.
    من وقتی اطلاعات ارسالی در بازیهای شما رو میدیدم, شما برای ارسال نام و امتیاز کاملا واضح اینکارو انجام میدادید به شکل زیر و از پروتوکل HTTP و پورت 80 برای اینکار استفاده میکردید.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    این جمله بالا مهم ترین قسمت کل ارسال های شماست یعنی لازم نیست تمام ارسال های شما از بازیتون رمز بشه مثل اون پیام POST که قبل از این جمله ارسال میشه.
    تنها کاری که باید بکنید اینه که این رشته رو ابتدا به رمز دربیارید توسط یک الگوریتم رمز نگاری و با کلید معیین, یعنی باید از کلیدی استفاده کنید که در سرور اون کلید موجود باشه و بتونه توسط اون کلید رمز گشایی بشه بعد اقدام به ارسال اون کنید سپس در سرور رمز گشایی و بعد پردازشش کنید.
    حالا میشه گفت کار یک هکر یکم سخت تر میشه چون تو این مرحله نمیتونه مثل دفعه قبل با یک sniffing ساده اطلاعات رو بدست بیاره و باید ابتدا کل برنامه (یا بازی) رو برای اون کلید جستجو کنه( که کار مشکلی هست و هرکسی از پسش بر نمیاد ) بعد از بدست آوردن کلید و فهمیدن الگوریتم رمز نگاری (که باز هم کار مشکل تر میشه) یکی از پکت های ارسالی شمارو رمز گشایی کنه و تازه میرسه به جمله:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    تقریبا 3 مرحله دشوار رو باید رد کنه تا برسه به این جمله. توجه داشتید که قبل از این رمز نگاری هکر در مرحله اول و براحتی به این جمله میرسید!
    از اینجا به بعد کار ساده هست و فقط لازمه رشته رو با مقادیر دلخواه جایگزین کنه بعد توسط کلید بدست امده رمز کنه و در نهایت اونو به سرور ارسال کنه.
    این یک توضیح کلی از روند کار بود ولی در واقعیت کار بسیار زمانبر تر و مشکل تر هست.
    --------
    در حال حاضر بازیهای آنلاین بزرگی مثل warcraft هم قابل -- شدن هستند پس زیاد به خودتون سخت نگیرید! ولی خیلی هم ساده نباشید یعنی اگر قراره بازیتون -- بشه کاری کنید تا هکر برای اون به خودش زحمت بده. :-)
    ایده -- بازی شما هم از طرف کاربر expert32 به بنده داده شد و بنده فقط به عنوان تست و آزمایش اینکارو کردم اگر راضی نبودید پیشاپیش از شما عذر خواهی میکنم.
    موفق باشید.

  12. 3 کاربر از god of war 2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #29
    داره خودمونی میشه Expert32's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2010
    محل سكونت
    جزیره!
    پست ها
    189

    پيش فرض

    اون کار رو هم میشه کرد. البته خیلی دیگه پیچیده میشه. واسه بازی های ساده ارزش نداره انقدر وقت بذارم.
    این یک نمونه از سیستم ارسال امتیاز که از سیستم قبلی بهتره و البته عالی نیست چون وقت زیادی میگیره. ممنون میشم اگر کسی که امکانش رو داره برای هـ.ک.ش یه تلاشی بکنه.( برای دوستان هـ.ک.ر، زمانی که سرور رکورد رو قبول بکنه، عبارت "Record Added" رو برمیگردونه )
    حجمش برای من زیاده. اگر میشه اون فایلهای اضافه و dll های تکراری رو از توش حذف کن (من اون dll هارو از فایل بازیهات برمیدارم.)
    اگر هم بتونی در قالب یه فایل exe مستقل یا یه چیزی که حجمش کم باشه بزاری که خیلی بهتر میشه.

  14. #30
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ممنون از اطلاعات مفیدتون. اتفاقاً خیلی هم راضی بودم. دستتون هم درد نکنه. آخرین فایلی که گذاشتم رمزگذاری شده و البته خیلی ابتدایی.
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] والا خود فایل exe بیشتر حجم رو تشکیل داده. من نمی دونم توی کدوم dll ها چی قرار میگیره...

  15. این کاربر از dark_dragon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •