آرین حرفت شاید درست باشه ولی از دید خودت. من بازی رو در کرکتر میبینم ، در داستان میبینم ، در وقتی که گذاشته شده برای درگیر شدن ذهن، برای فکر کردن ( میدونم خودتم اینطوری تا حد زیادی ). وگرنه اون بازیه بود توی آتاری یه هواپیما از لای موانع باید رد میشد ، یادته ؟ ارزش اون هم به اندازه ی یه Multiـه بتلفیلده . به نظر من Multi فقط سرگرمیه ، وقت گذروندنیه که هیچ ارزش افزوده ای نداره. پس با این زاویه ی دید ، فقط Single Player میمونه واسه این نوع بازیا ، که اون هم 3 - 4 ساعت سرگرمیه بازم ، نهایتش ببینی کی به کی خیانت میکنه و این داستانا ...
مالتی پلیر این نوع بازیا دقیقا" مث ِ لا*س زدن های خیلیامون توی اس ام اسه ! هیچ ارزش افزوده ای نداره ...
نه اینطوریام نیست :
! Game Experience Changes During Online Gaming
وقتی مولتای میزنید مهارت شوتینگ و بازی تون هم میره بالا ، رو سینگل AI هر چقدر هم قوی باشه بازم به هوش انسان که نمیرسه ...پس ارزش مولتای زدن خیلی خیلی زیاده !
Skyrim، Portal 2، Dishonored، Bioshock، Assassin's Creed، Walking Dead، Mass Effect ... اینا بازیهای این یک سال / یک سال و نیم هستند که داستاناشون و کودکساشون کلی آدم رو حال میاره ( تازه اینا اونایین که فقط من بازی کردم ). من فک میکنم همونطور که آدم بعضی فیلم ها رو فقط برای این میبینه که "کف" نکنه یه وقت ، بعضی بازیها هم فقط واسه همینه. بابا دو تا دیالوگ ِ کوفتی لا اقل بازی باید داشته باشه که ازش یه چیزی یادت بمونه ، دو تا کرکتر باید داشته باشه یا نه ؟ آخه بکش در رو دیگه الان سال 2013 ، شعور به توهین ِ انسان ِ حریصه! انسانی که چیزای جدیدتر و بهتر میخواد و هر ثانیه ش ارزش داره. این کمپانی ها به همین خاطر که گفتم ، اون "دو تا خط دیالوگ" رو به ما مدیونن.
حرفتو کلی قبول دارم ولی FPS جنگی واقعا گیم پلیش چیز دیگه ای نمیتونه باشه جز همین کشتن ، میشه با شخصیت پردازی خوب و داستان جالب تو ذهن ها موندگارش کرد ولی بازم چیزی که خیلی مورد اهمیت تو اینجور بازیا صد در صد بخش Multiplayer هست !