ممنون امیر رضا جانDown kardam
1.آدمکه خیلی خیلی کوچیکه
2.بعضی جاهاش خیلی سخت میشه( بازی رو انعطاف پذیرتر کن)
گرافیکش خوب بود
ممنون امیر رضا جانDown kardam
1.آدمکه خیلی خیلی کوچیکه
2.بعضی جاهاش خیلی سخت میشه( بازی رو انعطاف پذیرتر کن)
گرافیکش خوب بود
کردم دان!
از این سبک خوشم میاد اولین بازی خودمم این سبکی بود حالا بزا بازیش کنم نظرمو میگم
به نظر منم سختیش زیاد بود مثلا میشد وقتی از تو بشکه ها اتیش نمیزد بیرون دیگه با برخورد باهاش نمیمردی و ... اما درکل خوب بود
مجید جان از اسپرایت اسفاده کردین یا از مدل های سه بعدی ؟
کاملا دو بعدیه ... نه مدل های سه بعدی استفاده نکردیمنوشته شده توسط alicc [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تمامی نمرات از 10 میباشند.
طراحی مرحله:5
افکت ها :1
گرافیک :3
گیم پلی :4
ارزش کلی بازی :3
ارزش تکرار: ندارد.
به چیزهایی که ندارد مثل داستان و موسیقی اصلاً نمره داده نشده.
طراحی بد و رنگ بندی نامناسب Back-ground و Fore-ground باعث عدم تشخیص بعد میشه.
رنگ بندی غیر اصولی باعث راحت به نظر اومدن بعضی تله ها میشه مثل سیم برق که با آبی بودنش کمترین حواس پرتی رو ایجاد میکنه و آدم با اعتماد به نفس بسیار بالا ازش میگذره در حالی که برای ایجاد چالش های گیم پلی باید کوچکترین تله ها هم بزرگ نشون داد.
تکراری بودن شکل نردبان ها,سیم ها,بی ربط بودن طرح Back-ground با بقیه المان های محیط و رئال بودن تابلو خروج و غیر واقعی بودن خود بازی همه و همه دست به دست هم میدهند که یک تست سطحی رو شاهد باشیم.(رجوع شود به جمله خط 4 از پست اول)وجود بعضی باگ ها مثل افتادن موانع سبز و برنگشتنشون تا 2 دفعه بعد خیلی آزار نمیده ولی جالب هم نیست چون برنامه نویسی چنین بازی حداکثر 2 ساعت زمان میبره و اصلاً کار خاصی نیست و باگ دیدن چیز عجیبی محسوب میشه.نسخه ای که هم اکنون در اختیار شماست کاملا جنبه ی آزمایشی داره.
نرم نبودن کاراکتر هم اولین چیزیه که باید به فکرش باشین,موقع شروع به حرکت اول لیز میخوره بعد حرکت راه رفتن رو Play میکنه که اگه قراره درست نشه اصلاً بازی رو ادامه ندین چون کاراکتر اصلی تو طول بازی همیشه جلوی چشم بازیکن خواهد بود به محض مشاهده چنین ایرادی اکثر بازیکن ها از بازی خارج خواهند شد و ادامه نمیدهند.
نبود هیچ گونه موسیقی یا صداگذاری تستی در این بازی آزمایشی نشونه عجله سازندگان در نشان دادن کار به دیگران داره و هیچ به این شکل هیچ آینده خوبی برای بازی و این تیم وجود نداره,کار رو تا به مرحله پختگی نسبی نرسیده نشان ندهید,باعث نا امیدی خودتان و نظر های منفی از طرف دیگران خواهد شد.
داش پیام وارد میشود
کم پیدایی پیام جون ... دلمون واسه ایراد گرفتنات تنگ شده بود
البته ایراد گرفتن های کارآمد ( و در بعضی مواقع بنی اسرائیلی )
عدم تشخیص بعد ؟! دقیقا یعنی چی ؟طراحی بد و رنگ بندی نامناسب Back-ground و Fore-ground باعث عدم تشخیص بعد میشه.
چون رنگ بندی بک گراند کاملا با فور گراند متفاوته ... راحت میشه تشخیص داد.
خب ما برای این بازی هینت نزاشتیم یا آموزش دادن به پلایر نداره، تمامی این چالش ها توی نسخه ی اصلی به پلایر آموزش داده میشه.باید کوچکترین تله ها هم بزرگ نشون داد.
به غیر از بی ربط بودن طرح بک گراند بقیه شو قبول ندارمتکراری بودن شکل نردبان ها,سیم ها,بی ربط بودن طرح Back-ground با بقیه المان های محیط و رئال بودن تابلو خروج و غیر واقعی بودن خود بازی همه و همه دست به دست هم میدهند که یک تست سطحی رو شاهد باشیم.
البته تست که سطحی بود درسته.
این مشکلی که اشاره کردی برمیگرده به کدهای مربوط به چک پوینت که صد در صد خودمونم فهمیدیم، ولی درستش نکردم تا ببینم بهم ریپورت میشه یا نه ... تو از 20 30 نفر دومین کسی هستی که اینو گفتیوجود بعضی باگ ها مثل افتادن موانع سبز و برنگشتنشون تا 2 دفعه بعد خیلی آزار نمیده ولی جالب هم نیست چون برنامه نویسی چنین بازی حداکثر 2 ساعت زمان میبره و اصلاً کار خاصی نیست و باگ دیدن چیز عجیبی محسوب میشه.
ولی من هیچ وقت از دیدن باگ تعجب نمیکنم حتی اگه تو یه کار کوچیک باشه.
نمیدونم با یونیتی کار میکنی یا نه و اینکه چقد توش کد مینویسی، ولی برنامه نویسی این بازی بیشتر از دو ساعت زمان میبره. لااقل بگیم در حالت خیلی خیلی خوبش شاید 3 ساعت یا 4 ساعت.
البته بستگی به کدنویسی داره ... اگه از اولش طبق اصول شی گرایی بنویسی زمان کمتری میبره ولی من اینکارو نکردم به خاطر وقت کم ولی بعدش پشیمون شدم چون کارو خیلی آسون تر میکنه ...
درسته این یکی از مشکلاییه که باید حل بشه، ولی بعید میدونم بخاطر این اکثر بازیکنا بازی رو ادامه ندن !نرم نبودن کاراکتر هم اولین چیزیه که باید به فکرش باشین,موقع شروع به حرکت اول لیز میخوره بعد حرکت راه رفتن رو Play میکنه که اگه قراره درست نشه اصلاً بازی رو ادامه ندین چون کاراکتر اصلی تو طول بازی همیشه جلوی چشم بازیکن خواهد بود به محض مشاهده چنین ایرادی اکثر بازیکن ها از بازی خارج خواهند شد و ادامه نمیدهند.
این بازی داستان، دیالوگ و موسیقی هم داره.نبود هیچ گونه موسیقی یا صداگذاری تستی در این بازی آزمایشی نشونه عجله سازندگان در نشان دادن کار به دیگران داره و هیچ به این شکل هیچ آینده خوبی برای بازی و این تیم وجود نداره,کار رو تا به مرحله پختگی نسبی نرسیده نشان ندهید,باعث نا امیدی خودتان و نظر های منفی از طرف دیگران خواهد شد.
اما ما واقعا وقت نکردیم توی بازی پیاده سازی کنیم.
دلیلشم وقت یه هفته ایه ما بود که تو این یه هفته 3 روز اعضای تیم با هم بودن و وقتی برای کامل کردن موسیقی،ضبط دیالوگ ها نداشتیم.
به هر حال نسخه ی آزمایشی فک نمیکنم نیازی به این چیزا باشه چون مطمئنا کسی دانلود نمیکنه به خاطر اینکه حجمو خیلی میبره بالا.
پیام جان ممنونم بابت نظرای خیلی خوب و مفیدت و بابت وقتی که گذاشتی
اول بگم که از برخوردت خوشم اومد مثل خیلیای دیگه نیومدی به فحش بکشیپیام جان ممنونم بابت نظرای خیلی خوب و مفیدت و بابت وقتی که گذاشتی
از شوخی بگذریم,ببین منظورم یک دست بودن طرح های پشت و جلو هست, مثلاً آدم در نگاه اول فکر میکنه اون ستونه مال جلو هست در صورتی که مال پشته برای همین بعد اصلاً حس نمیشه,برو ببین تو بازی های قدیمی مثل بازی Robocup یا همون پلیس آهنی تو سگا با چه تنظیمات رنگی نشون میدادن یه چیزی مال پشته یا مال جلو متوجه میشی,عمداً این بازی رو مثال زدم چون اونم چندتا اشتباه اینجوری داشته,خودت وقتی نتونستی تشخیص بدی میفهمی من چی میگم
در ضمن من هم از یونیتی استفاده میکنم و توضیح رو هم توی تاپیک بی خیال شیم زدم.
بازی رو هم ادامه بده حیفه روی زمین بمونه.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)