تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 3 اولاول 123 آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 21

نام تاپيک: فرار از آتش (نسخه ی آزمایشی 1.8)

  1. #11
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    Down kardam

    1.آدمکه خیلی خیلی کوچیکه
    2.بعضی جاهاش خیلی سخت میشه( بازی رو انعطاف پذیرتر کن)

    گرافیکش خوب بود
    ممنون امیر رضا جان

  2. این کاربر از 3Dmajid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #12
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    کردم دان!
    از این سبک خوشم میاد اولین بازی خودمم این سبکی بود حالا بزا بازیش کنم نظرمو میگم

  4. این کاربر از M0hsen3D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #13
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    به نظر منم سختیش زیاد بود مثلا میشد وقتی از تو بشکه ها اتیش نمیزد بیرون دیگه با برخورد باهاش نمیمردی و ... اما درکل خوب بود

  6. این کاربر از M0hsen3D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #14
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    ممنون مجسن جون

  8. این کاربر از 3Dmajid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #15
    داره خودمونی میشه alicc's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2011
    پست ها
    61

    پيش فرض

    مجید جان از اسپرایت اسفاده کردین یا از مدل های سه بعدی ؟

  10. این کاربر از alicc بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #16
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    مجید جان از اسپرایت اسفاده کردین یا از مدل های سه بعدی ؟
    کاملا دو بعدیه ... نه مدل های سه بعدی استفاده نکردیم

  12. این کاربر از 3Dmajid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #17
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    دیگه کسی دانلود نکرده ؟

  14. #18
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    تمامی نمرات از 10 میباشند.
    طراحی مرحله:5
    افکت ها :1
    گرافیک :3
    گیم پلی :4
    ارزش کلی بازی :3
    ارزش تکرار: ندارد.
    به چیزهایی که ندارد مثل داستان و موسیقی اصلاً نمره داده نشده.
    طراحی بد و رنگ بندی نامناسب Back-ground و Fore-ground باعث عدم تشخیص بعد میشه.
    رنگ بندی غیر اصولی باعث راحت به نظر اومدن بعضی تله ها میشه مثل سیم برق که با آبی بودنش کمترین حواس پرتی رو ایجاد میکنه و آدم با اعتماد به نفس بسیار بالا ازش میگذره در حالی که برای ایجاد چالش های گیم پلی باید کوچکترین تله ها هم بزرگ نشون داد.
    تکراری بودن شکل نردبان ها,سیم ها,بی ربط بودن طرح Back-ground با بقیه المان های محیط و رئال بودن تابلو خروج و غیر واقعی بودن خود بازی همه و همه دست به دست هم میدهند که یک تست سطحی رو شاهد باشیم.(رجوع شود به جمله خط 4 از پست اول)
    نسخه ای که هم اکنون در اختیار شماست کاملا جنبه ی آزمایشی داره.
    وجود بعضی باگ ها مثل افتادن موانع سبز و برنگشتنشون تا 2 دفعه بعد خیلی آزار نمیده ولی جالب هم نیست چون برنامه نویسی چنین بازی حداکثر 2 ساعت زمان میبره و اصلاً کار خاصی نیست و باگ دیدن چیز عجیبی محسوب میشه.
    نرم نبودن کاراکتر هم اولین چیزیه که باید به فکرش باشین,موقع شروع به حرکت اول لیز میخوره بعد حرکت راه رفتن رو Play میکنه که اگه قراره درست نشه اصلاً بازی رو ادامه ندین چون کاراکتر اصلی تو طول بازی همیشه جلوی چشم بازیکن خواهد بود به محض مشاهده چنین ایرادی اکثر بازیکن ها از بازی خارج خواهند شد و ادامه نمیدهند.
    نبود هیچ گونه موسیقی یا صداگذاری تستی در این بازی آزمایشی نشونه عجله سازندگان در نشان دادن کار به دیگران داره و هیچ به این شکل هیچ آینده خوبی برای بازی و این تیم وجود نداره,کار رو تا به مرحله پختگی نسبی نرسیده نشان ندهید,باعث نا امیدی خودتان و نظر های منفی از طرف دیگران خواهد شد.

  15. 2 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  16. #19
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    داش پیام وارد میشود
    کم پیدایی پیام جون ... دلمون واسه ایراد گرفتنات تنگ شده بود

    البته ایراد گرفتن های کارآمد ( و در بعضی مواقع بنی اسرائیلی )

    طراحی بد و رنگ بندی نامناسب Back-ground و Fore-ground باعث عدم تشخیص بعد میشه.
    عدم تشخیص بعد ؟! دقیقا یعنی چی ؟
    چون رنگ بندی بک گراند کاملا با فور گراند متفاوته ... راحت میشه تشخیص داد.

    باید کوچکترین تله ها هم بزرگ نشون داد.
    خب ما برای این بازی هینت نزاشتیم یا آموزش دادن به پلایر نداره، تمامی این چالش ها توی نسخه ی اصلی به پلایر آموزش داده میشه.

    تکراری بودن شکل نردبان ها,سیم ها,بی ربط بودن طرح Back-ground با بقیه المان های محیط و رئال بودن تابلو خروج و غیر واقعی بودن خود بازی همه و همه دست به دست هم میدهند که یک تست سطحی رو شاهد باشیم.
    به غیر از بی ربط بودن طرح بک گراند بقیه شو قبول ندارم
    البته تست که سطحی بود درسته.

    وجود بعضی باگ ها مثل افتادن موانع سبز و برنگشتنشون تا 2 دفعه بعد خیلی آزار نمیده ولی جالب هم نیست چون برنامه نویسی چنین بازی حداکثر 2 ساعت زمان میبره و اصلاً کار خاصی نیست و باگ دیدن چیز عجیبی محسوب میشه.
    این مشکلی که اشاره کردی برمیگرده به کدهای مربوط به چک پوینت که صد در صد خودمونم فهمیدیم، ولی درستش نکردم تا ببینم بهم ریپورت میشه یا نه ... تو از 20 30 نفر دومین کسی هستی که اینو گفتی
    ولی من هیچ وقت از دیدن باگ تعجب نمیکنم حتی اگه تو یه کار کوچیک باشه.
    نمیدونم با یونیتی کار میکنی یا نه و اینکه چقد توش کد مینویسی، ولی برنامه نویسی این بازی بیشتر از دو ساعت زمان میبره. لااقل بگیم در حالت خیلی خیلی خوبش شاید 3 ساعت یا 4 ساعت.
    البته بستگی به کدنویسی داره ... اگه از اولش طبق اصول شی گرایی بنویسی زمان کمتری میبره ولی من اینکارو نکردم به خاطر وقت کم ولی بعدش پشیمون شدم چون کارو خیلی آسون تر میکنه ...
    نرم نبودن کاراکتر هم اولین چیزیه که باید به فکرش باشین,موقع شروع به حرکت اول لیز میخوره بعد حرکت راه رفتن رو Play میکنه که اگه قراره درست نشه اصلاً بازی رو ادامه ندین چون کاراکتر اصلی تو طول بازی همیشه جلوی چشم بازیکن خواهد بود به محض مشاهده چنین ایرادی اکثر بازیکن ها از بازی خارج خواهند شد و ادامه نمیدهند.
    درسته این یکی از مشکلاییه که باید حل بشه، ولی بعید میدونم بخاطر این اکثر بازیکنا بازی رو ادامه ندن !

    نبود هیچ گونه موسیقی یا صداگذاری تستی در این بازی آزمایشی نشونه عجله سازندگان در نشان دادن کار به دیگران داره و هیچ به این شکل هیچ آینده خوبی برای بازی و این تیم وجود نداره,کار رو تا به مرحله پختگی نسبی نرسیده نشان ندهید,باعث نا امیدی خودتان و نظر های منفی از طرف دیگران خواهد شد.
    این بازی داستان، دیالوگ و موسیقی هم داره.
    اما ما واقعا وقت نکردیم توی بازی پیاده سازی کنیم.
    دلیلشم وقت یه هفته ایه ما بود که تو این یه هفته 3 روز اعضای تیم با هم بودن و وقتی برای کامل کردن موسیقی،ضبط دیالوگ ها نداشتیم.
    به هر حال نسخه ی آزمایشی فک نمیکنم نیازی به این چیزا باشه چون مطمئنا کسی دانلود نمیکنه به خاطر اینکه حجمو خیلی میبره بالا.

    پیام جان ممنونم بابت نظرای خیلی خوب و مفیدت و بابت وقتی که گذاشتی

  17. #20
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    پیام جان ممنونم بابت نظرای خیلی خوب و مفیدت و بابت وقتی که گذاشتی
    اول بگم که از برخوردت خوشم اومد مثل خیلیای دیگه نیومدی به فحش بکشی
    از شوخی بگذریم,ببین منظورم یک دست بودن طرح های پشت و جلو هست, مثلاً آدم در نگاه اول فکر میکنه اون ستونه مال جلو هست در صورتی که مال پشته برای همین بعد اصلاً حس نمیشه,برو ببین تو بازی های قدیمی مثل بازی Robocup یا همون پلیس آهنی تو سگا با چه تنظیمات رنگی نشون میدادن یه چیزی مال پشته یا مال جلو متوجه میشی,عمداً این بازی رو مثال زدم چون اونم چندتا اشتباه اینجوری داشته,خودت وقتی نتونستی تشخیص بدی میفهمی من چی میگم
    در ضمن من هم از یونیتی استفاده میکنم و توضیح رو هم توی تاپیک بی خیال شیم زدم.

    بازی رو هم ادامه بده حیفه روی زمین بمونه.

  18. 2 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •