حمید خیلی عالیه
این در حقیقت مدل لباسه دیگه؟؟؟مدل بدن که نیست؟؟
میگم این یو وی هاش هم خوب شده
حمید خیلی عالیه
این در حقیقت مدل لباسه دیگه؟؟؟مدل بدن که نیست؟؟
میگم این یو وی هاش هم خوب شده
ممنون شهابنوشته شده توسط sss_hhh_ooo [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نه این خود بدن هست یعنی قرار بشه
به به چی انتخاب کردی رفیق
خیلی خوب شده تا الان
فقط یه سوال :
اینکه اول unwarp بدی بعد ببری تو زیبراش وقتی دوباره بیاری تو مکس unwarp به هم نمیریزه ؟
ممنون رفیقنوشته شده توسط 3dlove [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سوال خوبیه بزارید بگم اصلا چرا اول این کار را میکنیم بعد به ZBrush بیریم.
پاسخ سوالت خیر هست uv ها به هم نمیریزن
دلیل اینهم که الان این کار را انجام میدیم اینه که :
1- در ادامه مدل سنگین میشه و نمیشه باهاش کنار اومد
2- اگر الان این کار را انجام ندیم اونوقت باید مدل سنگین را مستقیما به مکس برد که سرعت پروژه را حسابی میگیره
اما الان میشه با ساخت یه Normal map توی ZBrush مدل سبک را در مکس داشت
خوب کار را به ZBrush انتقال دادم و مرحله sculpting را شروع کردم فعلا یکی دو ساعت روی مدل کار کردم و تا اینجا کار به این شکل در اومد
البته این مرحله از کار هنوز تموم نشده
بسیار بسیار عالی....
مدل رو خیلی قشنگ در آوردی تو زبراش...
آفرین...
به به
آفرین حمید
یکمی نشیمن گاهش غیر عادی بزرگ شده اما بدک نیست
کل مدل عالی شده
بازم با هاش ور برو تا عالی تر بشه
آفرین
ممنون هادی جوننوشته شده توسط hadi665 [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
آره درسته نشیمنگاهش بزرگه اما این مشکل از طرف من نیست خود کاراکترو concept همچین هست
دیروز مرحله اول sculpting را به پایان رسوندم و سر را هم به بدن چسبوندم.
و اما امروز ( شاید بشه گفت ) طولانی ترین مرحله کار و در عین حال خسته کننده ترین را شروع کردم
یعنی مرحله Retopologizing . طوی این مرحله سعی میکنم یه مدل low poly تر رو با edgeloop های صحیح روی
بدن کاراکترم سوار کنم.
امروز صبح چیزی حدود 5% از این مرحله را پیش بردم
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)