تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 14 از 510 اولاول ... 41011121314151617182464114 ... آخرآخر
نمايش نتايج 131 به 140 از 5093

نام تاپيک: Elder Scrolls V: Skyrim

  1. #131
    آخر فروم باز MobinS's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Behind Those Empty Walls
    پست ها
    1,944

    پيش فرض

    نژاد Emmperial چقدر زشت شده....

  2. این کاربر از MobinS بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #132
    اگه نباشه جاش خالی می مونه
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    پست ها
    412

    پيش فرض

    نژاد Emmperial چقدر زشت شده....

    نگران نباش خودت میتونی کاراکتر بهتری بسازی. فعلا توجه شما رو به اسکرین شات های جدید جلب میکنم

    Dark Elf


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Orc


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Dark Elf


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by aristocrat; 21-08-2011 at 21:10.

  4. 5 کاربر از aristocrat بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #133
    اگه نباشه جاش خالی می مونه
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    پست ها
    412

    پيش فرض

    خوب دیگه داریم کم کم به زمان عرضه بازی نزدیک میشیم و عکس ها داره همینجوری زیاد میشه:


    Orc

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    breton

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    High Elf

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Wood Elf

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Nord

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Redguard

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Argonian

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    imperial

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Dark Elf

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Khajiit

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  6. 5 کاربر از aristocrat بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #134
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    موارد جالب و قابل توجهی از بازی:

    منو پیشرفت زیادی کرده و جالا میشه هر آیتمی را به صورت 3D مشاهده کرد که در حل بعضی از پازل های در طول بازی لازم میشه.
    در بخش نقشه بازی هم بعد از Zoom Out دنیای اسکایریم به صورت 3D قابل مشاهده هست که به کمک اون می تونین برای جابجایی سریعتر بین نقاط مسیر های قابل حرکت را انتخاب کنین. برای مثال در حالت 2D برای شما قابل تشخیص نیست که در مسیر نقطه ای به نقطه دیگر رشته کوهی قرار گرفته که مانع حرکتتون میشه ولی در 3D پستی ها و بلندی ها کاملا مشخص اند.
    سیستم توانایی ها و مهارت ها کاملا متحول شده و در سیستم جدید همه قابلیت ها از یک مقدار مساوی شروع می شوند. و در ادامه شما قادر به خرید Purks برای ارتقای مهارت در همون زمینه خواهید بود بزای مثال Archer این قابلیت را پیدا می کنه که زمان کندتر بگذره تا بتونه با دقت بیشتری تیر اندازی کنه یا کسی که از Weapon&Shield استفاده می کنه می تونه با قابلیت Shield bash با یک ضربه حریف را خلع سلاح کنه ...



    در دنیای اسکایریم هر اژدها با اژدهای دیگر تفاوت داره ، هر اژدها با درکی که از محیط اطرافش داره به خوبی از محیط برای حمله استفاده می کنه. این نبرد ها بعضی در هوا و بعضی روی زمین خواهند بود ولی هر اژدها تنها یک هدف را در سر داره ، نابودی هر جنبنده که در قلمروش باشه خصوصا یک Dragonborn مثل ما ...



    در اسکایریم بعد از ورود به یک شهر برای پیدا کردن شغل و درآمد حالت های مختلفی ممکنه پیش بیاد که تاثیر عمده ای بر سر نوشت یک شهر دارند برای مثال ممکنه برای انجام یک ماموریت از گروه Dark Brotherhood ملزم به نابودی منبع درآمد شهر بشین یا یک شهر را به اشغال در بیارین یا اینکه شهر قبل از وزود شما توسط یک اژدها با خاک یکسان شده باشه.



    مهمترین تحول صورت گرفته در این نسخه Creation Engine فوق العاده هست که هوش مصنوعی ساکنان اسکایریم ، موجودات ، شخصیت و ویژگی های هر اژدها ، سیستم آب و هوایی پویا و متغیر و ... را کنترل می کنه ، موردی که بازی بزرگی مثل Fallout به شدت به اون احتیاج داشت.

  8. 12 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #135
    حـــــرفـه ای Sam Fisher 11's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2006
    محل سكونت
    فیس فود
    پست ها
    5,622

    پيش فرض




    فعلا Bethesda اعلام نکرده که قراره باندلی به این شکل منتشر بشه یا نه و فقط اعلام کرده که داره با مایکروسافت رایزنی میکنه و شاید این باندل در آینده منتشر بشه. فعلا فقط دو گیمر خوشبخت تونستن در پکس صاحب این کنسول بشن.

  10. 11 کاربر از Sam Fisher 11 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #136
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    به گفته ی Todd Howard در اسکایریم شما قادر به منقرض کردن نسل اژدها ها نیستین و در بازی تعداد نا محدودی اژدها وجود خواهد داشت. او حتی اشاره کرد که یکی از طراحان بازی به گونه ای کار کرده بوده که در یک قسمت همزمان سه اژدها Todd Howard را تعقیب می کردند!!
    این قسمت را از زبون خودش بشنوین جالبتره...

      محتوای مخفی: آنچه گذشت : دی 
    One of our designers actually put in a random event I encountered, where I ended up being chased by three dragons and I thought, ‘who the hell did this?’ I felt like Frodo in Lord of the Rings: The Two Towers and was really frightened. So I asked him to remove it. But no, dragons are generated automatically - in addition to that there are a number of specific encounters, of course


    یه مورد دیگه که شاید باورکردنش سخت باشه ، مدیر برنامه های اسکایریم در مورد امکان سوار شدن و کنترل یک اژدها در بازی گفته:
    آیا ما این مورد را در نظر داشتیم؟ باید بگم بله. آیا همین الآن اجازه این کار را میدیم؟ خیر. ولی باید تصمیم بگیریم که شاید در یک مقطع این مورد انجام بشه.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    در Gamespy یکی از افرادی که بازی را تست کرده از شرح حالش می گه. بخونید جالبه. چون ف ط هست متنش را اینجا می ذارم:

      محتوای مخفی: Skyrim 
    For lack of anything better to do, I figure I'll just head north. North is one of the best directions to go, because something cool almost always awaits at the top of a map. Well, OK, maybe not Canada so much, but I have volcanoes and polar seas in mind. In a game world, game designers usually know to put cool stuff up at the top of a map. However, due north puts me up into some mountains. I try to stick to my plan, until I get tangled up jumping around rocks. I fall to my death.

    Time for a slight adjustment: I follow the path down out of the mountains and then due north. I come to the logging town of Riverwood; I'm familiar with it from previous Skyrim viewings, so I should probably just keep moving. But when one of the non-player characters makes a context-specific remark about the spell I've equipped, I can't help but stop to chat with him for a second. As I skip through the dialogue -- I really should keep heading north -- he asks if I want to join some secret rebel group called the Stormcloak something-or-other. That's a pretty cool name. So I tell him, yeah, I'd be into that.

    More Elder Scrolls V: Skyrim Videos

    He then breaks off the conversation and tells me to follow him. A woman joins us. She calls to someone else to join us. Now I'm not just in an NPC dialogue anymore; I'm having a meeting. At this point, it's even more rude to just leave, but I've got some northward movement to get to. So I apologize, duck out of the meeting as it continues without me, and head north along a really lovely river. You don't see many video game rivers like the one in Skyrim.

    A few wolves later -- including one that was too preoccupied chasing a rabbit to notice me -- I come across some soldiers. They're escorting a prisoner, who my reticule identifies as a Stormcloak soldier. Hey, I'm in that club! This is one of my club brothers! I have the option to ignore him, free him, or free him and equip him with some of my loot. I take the last choice, handing over my iron longsword and hide armor. He can't have the battle ax and heavier armor, because I'm using those things.

    (As a quick aside, the player to my left thought "hide armor" was an option to have your character appear in street clothes instead of battle armor. So when she chose the various pieces of hide armor, she was apparently confused that her character wasn't more naked. Todd Howard graciously acknowledged that the ambiguity was Bethesda's fault, and not hers.)

    Northward, ho!

    Now my club brother and I are locked in battle with three soldiers. I'm doing the run-backward-while-swinging thing that I know so well from The Elder Scrolls IV: Oblivion, mainly because I don't bother to block. I'm also whooshing the equivalent of a flamethrower out of my left hand, thanks to my fireball spell. Eventually, the soldiers are all dead. Time to celebrate with my newly liberated Stormcloak brother! Wait, where did he go? Did he run off? Oops, nope. He's still here. He's one of the corpses on the ground. I hope I didn't do that with my liberally applied fire spell. I would feel awful if that was my bad. Maybe I should have given him the better armor. But I have no time for altruism -- I simply want to make a beeline north.

    So I continue companionless, past the Embershard Mine and some elk. On to Homingbrew Meadery, with a quick stop inside to verify that the place actually produces Homingbrew Mead. It does. The mead restores 20 points of stamina, but slows your stamina regeneration by 25% for 20 seconds thereafter -- basically, a shot of energy with a very brief hangover. I investigate the Meadery's basement, because that sounds like the kind of place a game designer might put something cool. I find a locked door; it stands to reason that something important lies behind it. But that's none of my business at this point. I'm going north.

    I pass an awesome stronghold called Whiterun that wouldn't look the least bit out-of-place in Middle-earth's Rohan, situated as it is on a small rise in the rough hardscrabble of some rocky rolling hills. No time to duck into Whiterun, since that would probably involve a loading screen. I proceed northward past Chillfurrow Farm and to Battle-Born Farm, where I investigate the fields to see what kinds of crops are grown at a place called Battle-Born Farm. The answer isn't terribly exciting, but I'll tell you anyway: leeks and gords. I have time for neither.

    Northward, ho!

    Continuing north, I come upon a lone figure traveling in the opposite direction. My reticule tells me he's a courier. I like the sound of this. Surely this fellow isn't called a courier for no reason; couriers carry important messages! Hoping he's not off-duty, I let loose with my battle ax and flamethrower hand. He runs away, but I've learned how to sprint after him. You'd think a courier would be faster than this guy, but no such luck for him. I search the body and find a letter. I knew couriers were worth killing!

    The letter is addressed to investors at Whiterun. It's from an expedition to Guldun Rock, wherever that is. The expedition is apparently on the verge of a discovery, and needs more men and supplies from the investors. Sounds interesting -- what are they expeditioning into, or against, or for? But unless it's to the north, I can't be bothered.

    As I proceed, a strange icon appears on my compass, off to the east. At this point. I've learned the icons for caves, towns, and farms. But this icon is a tusked mammoth's head. What could that mean? A quick check of the map shows it's a location called -- have you guessed? -- Guldun Rock. I can't very well not look into what kind of expedition is in the process of discovering something at Guldun Rock... especially since they're now short of men, including one courier. So I abandon my northward plans and go east, along a valley with a river cutting splendidly along the bottom. I get my boots wet before climbing a considerable incline, and then I find a path. Guldun Rock looms ahead! From this distance, I can see three or four men standing around. They look like barbarians, wearing furs and no armor. I can take these guys!

    Northward... er, uh-oh.

    However, as I get closer, something weird happens. Just as I think I'm as close as I should be, I'm not... because I'm not just getting closer. In addition, the men of Guldun Rock are getting larger. Much larger. Unnaturally larger. And as I process whatever weird trick of perspective is being played on my brain, suddenly I'm standing about knee-high to a whole mess of giants, all of whom appear as bright red dots on my compass. In other words, hostile giants. Giants with clubs. Clubs they're about to beat me with.

    At which point -- no lie -- the power goes out in the room. So many of us are doing whatever the hell we want in so many instances of Skyrim that we have blown a fuse somewhere. And that's the end of the "do whatever the hell you want" demo. I never did find out what was going on at Guldun Rock, but you can bet I'll be approaching it a bit more cautiously when I play the game for real. Northward ho, redux!


    حالا خیلی از نگاه ها به Guldun Rock ـه و واقعا معلوم نیست اونجا چه خبره!
    Last edited by City 17; 28-08-2011 at 18:08.

  12. 10 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #137
    اگه نباشه جاش خالی می مونه
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    پست ها
    412

    پيش فرض

    وجود خون آشام ها در بازى تاييد شد ولى فعلا خبرى از ‏werewolf ‎‏ نيست.

    در اين بازى مى تونيد ازدواج كنيد و در صورتى كه خونه داشته باشيد همسرتون به خونه تون مياد و هر روز براتون غذا درست ميكنه حتى مى تونيد با همسرتون صحبت كنيد و بريد بيرون با هم ‎ماموريت انجام بديد و ﺍﮊﺩها بكشيد.‏‎

    در اسكايريم هر شهرى قوانين خودشو داره. مثلا در شهر ‏A ‎‏ خلافى مرتكب بشيد فقط در همون شهر تحت تعقيب هستيد و در شهر ‏B ‎‏ كارى با شما ندارند.

    در بازى ماهى وجود داره و مى تونيد ماهى صيد كنيد كه خوب به نظرم خيلى خوبه :دى

    بيش از ٨٥ جادو‎ ‎‏ مختلف وجود داره كه يكى از جديدترين اونها جادوى "روح" براى احضار اسلحه هاى مختلف هست. مثلا با استفاده از اين جادو براى مدت يك دقيقه يك شمشير فوق العاده قدرتمند دستتون مياد كه با شمشيرهاى عادى فرق مى كنه و بعد از يك دقيقه شمشير رو از دست ميديد. ‏

    در بازى قبلى از ١٥ ﺻﺪﺍﭘﻴﺸﻪ براى كاراكترها استفاده شده بود ولى در اسكايريم از ٧٥ ﺻﺪﺍﭘﻴﺸﻪ مختلف استفاده شده.

    اين هفته منتظر دموى ‏HD ‎‏ جديد از بازى باشيد.‏‎

    Last edited by aristocrat; 30-08-2011 at 03:06.

  14. 3 کاربر از aristocrat بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #138
    آخر فروم باز HORROR's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    محل سكونت
    هیچ جا
    پست ها
    1,497

    پيش فرض

    ببخشید بازیش مثل فال اوت هستیا بهتره ؟چون این سبک بازی رو خیلی دوست دارم ... حرکاتش طبیعیه یا مثل فال اوت....؟ هر کسی میدونه یه مقدار توضیح بده ممنون میشم

  16. #139
    اگه نباشه جاش خالی می مونه
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    پست ها
    412

    پيش فرض

    ببخشید بازیش مثل فال اوت هستیا بهتره ؟چون این سبک بازی رو خیلی دوست دارم ... حرکاتش طبیعیه یا مثل فال اوت....؟ هر کسی میدونه یه مقدار توضیح بده ممنون میشم
    سبكش شبيه فال اوت هست به خاطر اينكه سازنده هر دوتاشون يكيه. هم فال اوت هم الدر اسكرولز هر دوتاشون خوبن ولى الدر اسكرولز يكمى بهتره به نظرم.‏‎

  17. این کاربر از aristocrat بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  18. #140
    آخر فروم باز HORROR's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    محل سكونت
    هیچ جا
    پست ها
    1,497

    پيش فرض

    سبكش شبيه فال اوت هست به خاطر اينكه سازنده هر دوتاشون يكيه. هم فال اوت هم الدر اسكرولز هر دوتاشون خوبن ولى الدر اسكرولز يكمى بهتره به نظرم.‏‎
    خوب..من تریلر گیم پلیش رو دیدم به نظرم خیلی بهتر از فال اوت هست.حرکات و انیمیشنها از فال اوت بهتر هست..گرافیک خوبی هم داره در کل خیلی منتظر این بازیم به تاریخ خودمون کی منتشر میشه؟

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •