پس بگو بنزین ریختی رو اتیش و فرار کردی
مراد نظریت درست هستش یعنی رکن اصلی حرف من رو گرفتی اما 2 تا نکته هستش که فعلا به نکته اول به صورت یک سوال ادامه میدم:
این که من نسبت با ژانری که داره و کلیت گیم پلی که داره و همون اشاره و کلیکش دوشواری ندارم مشکل من در سطح کلی خود بازی هستش.
خب من چند اولویت رو مد نظر قرار میدم
اول این که بازی گوتی شده ، دوم میرم میبینم متاش زده 94 ، تو نامزد های بازی سال همه سایت ها هم هست (دست کمی از خود بازی سال نداره) این رو میبینم در گوشه کنار به خودم قبول میکنم این قضیه رو ولی وقتی میام کمی فکر می کنم و این حرف وحید رو میبینم :
این حرف منو تکون داد.
مثال سال قبل اسکاریم گوتی شد و یکی از نامزدهاش هم پورتال 2 بود شخصا از پورتال خوشم نمیاد حسشو نگرفتم تو تاپیکش هم صحبت هایی داشتم
اما میدونم که سازندگانش روش در حد والا زحمت کشیدن یعنی اثری دادن بیرون به یاد ماندنی.
درسته خوشم نیومد ولی به هر کی میرسم دوست اشنا رفیق به شدت احترامشو نگه میدارم در واقع ببین عنوانی که خوشم نیومده چون سازندش سنگ تموم گذاشته من رو به کلاه خم کردن وادار میکنه
مثال زدی HR تو زحمتی که قفس برا هوی رین کشیده را با این بازی یکی نکن
ده ها بار یک لوکیشن خم شدن ابرو رو قفس تکرار میکنه فیلم میگیره تا نتیجه نهایی در حد کمال باشه شخصا روایت داستانی هوی رین مخصوصا شخصیت ها ، موسیقیش ، گرافیکش اصلا قابل مقایسه با TWD نیست و همون طور که اشاره کردی TWD خیلی هم در خیلی نقاط ضعیف بود و اصلا زحمات دیوید کیج با این در یک حد نیست
تصمیمات هوی رین چند برابر تاثیر گذار تر از TWD هستش. و حتا الان خود قفس هم از این موضوع ناراحته که چطور یک بازی که در سطوحی ناقص هستش میاد و بالا میره
مشکل من اینه که بازی رو در حد گوتی های سال های قبل نمیبینم یعنی تو رکن گوتی شدنش دوشواری دارم.
و مثال که زدم به راحتی می تونم به پورتالی که گوتی نشد بگم شاهکار ارج بدم بهش
ولی به این عنوان ته دلم راضی نباشم در حالی که گوتی شده ، متا بالا داره و متعجبم میکنه و پیش خودم میگم شاید تئوری های اولویت بندی تغییر کرده
نکته دوم رو هم در پروفایلت ادامه میدم انگشت گذاشتی رو مقدسات