تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 12 از 39 اولاول ... 2891011121314151622 ... آخرآخر
نمايش نتايج 111 به 120 از 384

نام تاپيک: [آموزش]سوالات گیم میکر(در همه زمینه ها)

  1. #111
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    12

    يادمه وقتی داشتم اولين بازيم رو می ساختم همه بازي را از mst_ab سؤال می كردم. الان كه بيشتر گيم ميكر ياد گرفتم خواستم بازي رو تموم كنم. ولي به ذهنم رسيد بازي رو چند مر حله ای كنم. فقط يك مشكل دارم.
    اين دومين يا سومين سؤالي بود كه از mst_ab پرسيدم و حالا باز هم تكرار مي كنم.
    من مي خواهم اگر به آبجكت آتش خوردم، يك چيزی در من ذخيره بشه كه وقتي فلان دكمه رو زدم آتش پرت كنم. بعد ديگر نتونم اين كار رو بكنم تا وقتی دوباره به آبجكت آتش بخورم. چی كار كنم؟
    باید برای آن ابجکت که آتش می خوره یک ایونت کریت بسازی و درونش این کد را بنویسی
    atash=0
    برای این که مثلان با اسپیس تیر بزنه تو ایونت اسپیس اکشن اسکریپت را بردار و درونش کد روبرو را بنویس
    ( اسم آبجکت آتيش,if atash>0 { instance_create(x,y
    بعد تو ایونت برخورد با آتش اکشن set varable را از سر منوی controls انتخواب کن تو var بنویس atash تو value بنویس یک بعد تیک ریلیتیو را هم بزار
    سلام به همگی !
    مصطفی سرعت روم رو هم که آوردم پایین بازم خیلی ضایع شد انگار که بازی Slow Motion !
    از اون Image Speed هم که استفاده کردم واسه Change Sprite عمل نکرد.
    نمی تونم کاری کنم که مثلا با زدن کلید راست به یک آبجکت دیگه منتقل بشه و دستورات اون آبجکت انجام بشه ؟!!( اینطوری می تونم واسه هر دو Object سرعت مشخصی بگذارم تا همشون با یک سرعت حرکت کنند. )
    اگه از دستور (sprite_index (name object استفادهکنی به این مشکل بر نمی خوری اگه نخاستی میتونی تو همون چنج آبجکت speed مورد نظر را بدی و تو بالاییش تعداد تکرار عکس را بدی (تعداد عکس هاس تشکیل دهنده )
    Last edited by ehsan_wwe; 16-05-2008 at 15:36.

  2. #112
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    14 سوال مهم من

    چجوری باید کاری کرد که تا موقعی که این آبجکت هست بازی حالت sleep داشته باشه امما نه برای ماوس می خواهم موس من کار بکنه تو منوی اسکیپم بعد از یک ماه فهمیدم وقتی اسکیپ می زنم بازی ادامه داره
    می تونین کمکم کنین

  3. #113
    پروفشنال sam & snake's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2008
    پست ها
    704

    پيش فرض

    بازم یکسری سوال داشتم.
    اول میریم سراغ همون سوال ها:

    1-تا یک جاهاش رو پیش رفتم اما چسباندن گزینه ها به آبجکت مستطیل شکل کادر
    منو برام مشکله که این ها هم زمان با هم بیایند . میشه یکم بیشتر توضیح بدید.

    2- اگه میشد یک سورسش رو درست کنید و در قسمت سورس های آموزشی می گذاشتید
    خیلی عالی می شد.

    3- هر کاری می کنم وقتی آبجکت روی آبجکت دیگر سوار می کنم قبلیه میره.
    چی کار کنم؟

    4- برای زدنش درست کردم اما برای اینکه بره نمی دونم چی کار کنم.مثلا با اسپیس بیاد و
    با اسپیس زدن دوباره بره.یک طرفش حله ولی رفتنش رو هرکاری کردم نشد.

    5 و 6 و 7 هم حل شد ممنون.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    سوال های جدید:

    9- میشه قسمت های مختلف control رو در مشخصات آبجکت توضیح بدی؟

    10- چطوری میشه به حرکت یک آبجکت افکت بدی مثلا همون جایی که می خوای
    بگی با زدن اسپیس یک آبجکت ظاهر بشه مثلا بگی با فلان افکت ظاهر بشه.

    11- من یک بازی پنگ کوچیک ساختم که دارای یک تخته و یک توپ هست.وقتی
    سرعت توپ زیاد میشه توپ از راکتم می پره(رد میشه) چی کار کنم؟

    12- میتونید قسمت timing رو در قسمت main 2 در مشخصات آبجکت کلا توضیح بدهید و
    بگید به چه کاری می خوره؟

    13- این کد یعنی چه؟
    speed
    =0;

    ببخشید زیاد شد 20 تا دیگه هم سوال بود که
    بعد می پرسم .ممنون.

  4. #114
    پروفشنال sam & snake's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2008
    پست ها
    704

    پيش فرض

    1- چطوری میشه یک بک گراند رو در گیم میکر متحرک کرد یعنی حرکت کنه؟؟
    2- چطوری میشه به تایل هایی که در بازی داریم افکت بدیم یا بگیم مثلا در بازی های پلتفرمی زمین باشند.
    3- چطوری میشه اندازه ی یک فونت رو عوض کرد.برای مثال من می خوام امتیازات بازیم جاشون عوض بشوند.هيچ جايي براي اندازه و تغيير مكانشون نيست.
    Last edited by sam & snake; 16-05-2008 at 17:33.

  5. #115
    داره خودمونی میشه hermion gringer's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    پست ها
    50

    پيش فرض

    انقدر سؤال می كنی كه می ترسم همش رو بخونم.
    speed=0;
    اين واضحه. با اين كه برنامه نويسی بلد نيستم ولی يعنی سرعت برابر 0 بشه. سميكالون(; ) هم چيز خاصی نيست.
    از احسان هم به خاطر اين كه جواب داد تشكر می كنم. فقط از اين كد اشكال می گيره:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    روی مساويش هم اشكال می گيره.
    Last edited by hermion gringer; 16-05-2008 at 18:38.

  6. #116
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    6

    بازم یکسری سوال داشتم.
    اول میریم سراغ همون سوال ها:

    1-تا یک جاهاش رو پیش رفتم اما چسباندن گزینه ها به آبجکت مستطیل شکل کادر
    منو برام مشکله که این ها هم زمان با هم بیایند . میشه یکم بیشتر توضیح بدید.

    2- اگه میشد یک سورسش رو درست کنید و در قسمت سورس های آموزشی می گذاشتید
    خیلی عالی می شد.

    3- هر کاری می کنم وقتی آبجکت روی آبجکت دیگر سوار می کنم قبلیه میره.
    چی کار کنم؟

    4- برای زدنش درست کردم اما برای اینکه بره نمی دونم چی کار کنم.مثلا با اسپیس بیاد و
    با اسپیس زدن دوباره بره.یک طرفش حله ولی رفتنش رو هرکاری کردم نشد.

    5 و 6 و 7 هم حل شد ممنون.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    سوال های جدید:

    9- میشه قسمت های مختلف control رو در مشخصات آبجکت توضیح بدی؟

    10- چطوری میشه به حرکت یک آبجکت افکت بدی مثلا همون جایی که می خوای
    بگی با زدن اسپیس یک آبجکت ظاهر بشه مثلا بگی با فلان افکت ظاهر بشه.

    11- من یک بازی پنگ کوچیک ساختم که دارای یک تخته و یک توپ هست.وقتی
    سرعت توپ زیاد میشه توپ از راکتم می پره(رد میشه) چی کار کنم؟

    12- میتونید قسمت timing رو در قسمت main 2 در مشخصات آبجکت کلا توضیح بدهید و
    بگید به چه کاری می خوره؟

    13- این کد یعنی چه؟
    speed=0;

    ببخشید زیاد شد 20 تا دیگه هم سوال بود که
    بعد می پرسم .ممنون.
    1,2,3 باید این سورس را دانلود کنی فقط یادت باشه اون ابجکتی که جدید ساخته میشه روی همه قرار می گیره اگر خاستی یک صفحه سیاه پشت منو ها باشه باید قبل از همه ساخته بشه
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    4.باید از یک آلارم کار بگیری بعد یک ایون با شماره آن آلارم بسازی در آخر توش دستور دیستوری منو ها را بذاری
    9.مهم هاشو میگم چون هرکدوم چند ین کار مهم میتونن بکنن
    __________________________________________________ ______________________________
    check empty که من تو کتابم آموزش دادم (توبخش پشتیبانی هست)
    check collicion
    بهترین وسیله برای ساخت دشمنانی است که می خواهند از روی سر ضربه بخورند و له بشن (تو آیونت استپ کارایی زیادی داره .مخصوصن اگه ریلیتیو باشه )
    check object
    یک نمونه از کاراش باید برای تیر خودتون استفاده کنید اگه رفت به این ایکس دیستوری بشه
    test instance count
    برای یک بازی مثل پک من کارایی داره مثلا آبجکت نقته را انتخاب می کنی بعد مقدار 0 را میدهیم بعد توش enqul to را انتخواب می کنیم OK را میزنیم بعدر زیر اکشن test instance count مثلا اکشن next room را می گزاریم
    check question
    این اکشن یک کاد مهاوره ای باز می کنه که دو تا انتخواب داره بلی یل خیر( )توی بازی()برای جواب خیر باید زیر اکشنcheck question از اکشن else استفاده بشود

    10و11 من بلد نیستم (جه با سراحت گفتم)
    12.من بلد نیشتم اینو آموزش بدم
    13.اسپیید به تنهایی کار نمی کنه باید یک دایرکشن داشتع باشه دایرکشن همان جهت حرکت
    مثلآ
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید



    1- چطوری میشه یک بک گراند رو در گیم میکر متحرک کرد یعنی حرکت کنه؟؟
    2- چطوری میشه به تایل هایی که در بازی داریم افکت بدیم یا بگیم مثلا در بازی های پلتفرمی زمین باشند.
    3- چطوری میشه اندازه ی یک فونت رو عوض کرد.برای مثال من می خوام امتیازات بازیم جاشون عوض بشوند.هيچ جايي براي اندازه و تغيير مكانشون نيست.
    1.همون قصمتی که باید بک گراند را برای روم انتخواب کنی (منظورم سر منوی back grounds هست )برو تو اون دوتا کادر آخر سرعت حرکت عمودی و افقی را وارد کن
    2.تایتل رو بزار بهد آبجکت برای زمین بساز آما نامرئی( بلدی که چی کار کنی تیک visable ) این ابجکت نا مرئی را روی همان تایتل ها قرار بده
    3.من نمی دونم



    سورس بازی آتیش خور برای hermion gringer
    برای اینکه ارور نده باید از fire فقد تو یک آبجکت استفاده بشه
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by ehsan_wwe; 16-05-2008 at 23:58.

  7. #117
    پروفشنال sam & snake's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2008
    پست ها
    704

    پيش فرض

    سلام احسان جان واقعا حقته مدیر بشی.

    شماره ی 1 و 2 و 3 که گفتی توی سورس هست نبود من
    فقط منو رو دیدم قدرت انتخاب و دیگر چیزا توش نبود.

    4 رو میشه بیشتر توشیح بدی.

    بقیه رو فهمیدم ممنون.

    ================================================== ==
    سوال های بعدیم:

    1- چطوری میشه کاری کرد که بگیم وقتی توپ به یک خط خورد بازی رو فلان کس شروع کنه؟
    منظورم اینه که فرض کن یک بازی پنگ داریم و برای دروازه ها از اسپرایت نامریی استفاده کردیم.
    حالا چطوری میشه گفت با خوردن توپ به این خط ها بازی از ان جایی شروع بشه که توپ دست
    فلان بازیکن هست.یعنی وقتی بازیکنی گول خورد بازی رو اون شروع کنه .توپ جلوی اون باشه.

    2- چطوری میشه در گیم میکر فیلم پخش کرد؟

    3- چطوری میشه افکت بارانی درست کرد که از بالا بباره برای بازی های نما از بالا؟

    4- میشه یکم از قدرت انتخاب رو توضیح بدی یعنی ما 3 تا زمین و 2 تا توپ داریم چطوری میتونیم
    کاری کنیم که در اول بازی بازیکن بتونه زمین و توپش رو انتخاب کنه؟؟

    5- برای گذاشتن وقت در بازی باید چی کار کرد؟

    6- وقتی می خوای یک آبجکت رو قرار بدی در بشتر دستور ازت مکان و x و y رو می خواهند
    اما من نمی دونم دقیقا باید کجا رو بگم.راهی نیست که به جای زدن ایکس و وای بتونیم
    محلی که می خواهیم رو بگیم؟
    آخه صفحه ی مختصات هم نداره.

    7- من یک اسپرایت دارم که 360 درجه داره می چرخه چطوری میتونم براش حرکت به جلو و
    عقب و راست و چپ رو تعریف کنم؟
    هر چی هست ربط به همین دایرکشن 360 باید داشته باشه.(فکر کنم)

    8- میشه کاری کرد که حرکت بازی با دسته های جوستیک باشه؟

    با تشکر

  8. #118
    داره خودمونی میشه hermion gringer's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    پست ها
    50

    پيش فرض

    5- يك سورس براش هست كه اگر پيدا كردم می ذارم.
    6- من يك شگرد ميگم كه اگر مختصات رو می خواهی، برو مسير(path) جديد بساز. بعد جايی كه می خواهی رو با كليك بر اون نقطه مختصاتش رو پيدا كن.
    8- يكی همين سؤال رو يه جايی كرد. يكم سرچ كن شايد پيدا كنی.
    ===========================================
    از احسان هم خفن تشكر می كنم. بازيم چند مرحله پيش رفت.
    Last edited by hermion gringer; 17-05-2008 at 16:32.

  9. #119
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    سلام احسان جان واقعا حقته مدیر بشی.

    شماره ی 1 و 2 و 3 که گفتی توی سورس هست نبود من
    فقط منو رو دیدم قدرت انتخاب و دیگر چیزا توش نبود.

    4 رو میشه بیشتر توشیح بدی.

    بقیه رو فهمیدم ممنون.

    ================================================== ==
    سوال های بعدیم:

    1- چطوری میشه کاری کرد که بگیم وقتی توپ به یک خط خورد بازی رو فلان کس شروع کنه؟
    منظورم اینه که فرض کن یک بازی پنگ داریم و برای دروازه ها از اسپرایت نامریی استفاده کردیم.
    حالا چطوری میشه گفت با خوردن توپ به این خط ها بازی از ان جایی شروع بشه که توپ دست
    فلان بازیکن هست.یعنی وقتی بازیکنی گول خورد بازی رو اون شروع کنه .توپ جلوی اون باشه.

    2- چطوری میشه در گیم میکر فیلم پخش کرد؟

    3- چطوری میشه افکت بارانی درست کرد که از بالا بباره برای بازی های نما از بالا؟

    4- میشه یکم از قدرت انتخاب رو توضیح بدی یعنی ما 3 تا زمین و 2 تا توپ داریم چطوری میتونیم
    کاری کنیم که در اول بازی بازیکن بتونه زمین و توپش رو انتخاب کنه؟؟

    5- برای گذاشتن وقت در بازی باید چی کار کرد؟

    6- وقتی می خوای یک آبجکت رو قرار بدی در بشتر دستور ازت مکان و x و y رو می خواهند
    اما من نمی دونم دقیقا باید کجا رو بگم.راهی نیست که به جای زدن ایکس و وای بتونیم
    محلی که می خواهیم رو بگیم؟
    آخه صفحه ی مختصات هم نداره.

    7- من یک اسپرایت دارم که 360 درجه داره می چرخه چطوری میتونم براش حرکت به جلو و
    عقب و راست و چپ رو تعریف کنم؟
    هر چی هست ربط به همین دایرکشن 360 باید داشته باشه.(فکر کنم)

    8- میشه کاری کرد که حرکت بازی با دسته های جوستیک باشه؟

    با تشکر
    خیلی ممنون من از دنیای بازی سازی پشیزی نمیشناسم که بدرد مدیریت هم بخورم
    1.من یک نمونه برای قدرت انتخواب برات می گذارم اما خیلی درکش برای آدم سخته سه تا بازی کن سونیک هست که روباه پرواز می کنه و سونیک تند می دود و ... اونو از لینک زیر بگیر
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    به تیرنداز و کامیون نگاه کن هر دو روی هم قرار دارند
    ولی هیچ یک پاک نشدند
    4.یک نمونه برات ساختم که باید دانلود کنی توش به روش استفاده از آلارم پی می بری
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    لـــلـــــــــــلــــــــ ــــــــــــــــــلــــــ ــــــــــــــــــلــــــ ـــــــــــــــلـــــــــ ــــــــــــاــــــــــــ ــــــــــــا
    ################################################## ###
    __________________________________________________ _____________________

    اگه منظورت اینه که توپ بعد از رفتن به نقطه شروع به سمت حریف گل خورده شروع به حرکت کنه باید به روش زیر عمل کنی :
    اگه فرض کنیم که توپ با نام آبجکت toop و راکت حریف با نام dosh و راکت خودمون با نام rock و دیوار نا مرئی پشت حریف chal باشد و دیوار نامرئی پشت سر خودمون khod باشد.
    کد های زیر را در ایونت کریت آبجکت toop قرار می دهیم
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    بعد یک ایونت برخورد با دیوار dosh می سازی (می دونم قبلا ساختی ) توش کد زیر را وارد میکنی
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    تو ایونت برخورد با khodam کد زیر را قرار بده
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    2.باید فیلمت را بایک برنامه convertor به فرمت AVI تبدیل کنی بعد این فیلم حتمآ باید کنار فایل بازی قرار داسته باشه تا ارور نده برای دست یابی بهش باید از سر منوی mine2 .show video را انتخاب کن تو قسمت نام فایل اسم اون فیلم را بنویس
    3.باید با یک برنامه مثل فلش یک اسپرایت شبیه بارون بکشی اینو تو یک آبجکتی بزاری که تو ایونت استپش نوشته باشه (اگه از veiw استفاده کردی بخون )
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    این آبجکت باران که اسپرایت براش طراحی کردی باید بعد از زمین تو روم قرار بگیرد یعنی اول تو روم زمین را می گذاریم دوم بارونو
    4.با دانلو سورس بالا می فهمی
    5.یک show varable از سر منوی controll بزار که توی ایونت drow باشد تو قسمت var تایپ کن current_second تا سانه را ببینی
    یکی دیگه بساز بزارش تو همون drow تو قسمت var بنویس
    current_minute تا دقیه را ببینی

    6.برو تو روم موس رو جایی که می خای مقتصاد بگیری ببر اون زیر مقتصاد را می نویسه یا برای x و Y بنویس اسم آبجکت نقطه ایکس یک نمونه object0.x
    7.دایرکشن 360 یعنی حرکت به سمت راست مانیتور دایرکشن 180 حرکت عکس 360 هست
    و نود میشه بالا مانیتور و 270 میشه پایین مانی تور اما اگه منظورت یک گردش مثل گردش چرخ ماشین است قضیه فرق می کنه
    8.منم سعی زیادی کردم ولی از نتیجه راضی نیستم
    چون کی پرس و کی ریلس نداره برای استفاده از دسته جویاسیک باید بری به ایونت ماوس و تو آخرین گزینه دسته دیده می شود با تمام دکمه هاش
    Last edited by ehsan_wwe; 17-05-2008 at 23:00.

  10. #120
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Dark Prince's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    محل سكونت
    آبــادان
    پست ها
    443

    پيش فرض

    دوستان یکی از مشکلاتی که من تو گیم میکر دارم اینه که نمی تونم چند تا حرکت رو واسه چند تا کاراکتر بگذارم.
    می دونید منظورم چیه ؟!!
    مثلا شما یه کاراکتر رو در نظر بگیرید. می خوایم کاری کنیم که اگر سمت چپ Space بزنیم حرکت کاراکترمون به سمت چپ انجام داده بشه و اگه سمت راست Space بزنیم کاراکترمون به سمت راست انجام بده.
    در صورتی که ما می تونیم به Spriteـمون فقط یه ایونت Space بدیم و دیگه برنامه تشخصی نمی ده که اگه سمت چپ باشه یه طور کار انجام بده و اگر سمت راست Space بزنیم به ...
    لطفا یکی از این اساتید کمکم کنه.
    با تشکر، Dark Prince

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •