بازم سلامدوست من میزان سایه زنی باید با مقدار هسته کم و زیاد بشه و شما نباید جدا اونو ببرید بالا چون باعث کاهش کارایی میشه و بهتره به صورت اتوماتیک با هسته مقدار اون زیاد و کم بشه ......
بله واحدهای سایه زنی یا همون shaders مربوط به gpu میشه که هر چه بیشتر بشه باعث بالا رفتن texture fillrate میشه و در کل باعث بیشتر شدن کاراییه کارت میشه و همون طور که گفتم بهتر به نسبت فرکانس هسته بیشتر بشه که این کار به صورت اتوماتیک بیشتر میشه و لازم نیست دستی ببریدش بالا و در g92 که هسته ی 9800 هست این نصبت 1/4 هست یعنی اگر pixel fillrate کارت شما 11 G Pexel/s باشه texture fillrate کارت شما 44 G Texel/s هست.....
در ضمن همین 650/1000 کافیه و تو همین فرکانس تاثیر اورکلاک رو متوجه میشید و بیشتر از این به کارت فشار میاد .....
من تست گرفتم باز با occt بدون تیک زدن ارور چک 1000 ثانیه گزاشتم که پایدار بود
بعد هم تیک ارور چک رو هم زدم دوباره تست گرفتم اما چند تا ارور داد
یعنی 650 رو هنوز کمتر کنم؟با این سایه زنی شد 1625
کلا هیچی توی سایتش ثبت نشده چقدر اورش کنیم خوبه و بدون فشار اوردن بهش؟
سپاس