تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 1 از 2 12 آخرآخر
نمايش نتايج 1 به 10 از 14

نام تاپيک: از کجا باید شروع کنم؟گیج شدم!

  1. #1
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Sep 2010
    محل سكونت
    درايو c
    پست ها
    123

    پيش فرض از کجا باید شروع کنم؟گیج شدم!

    سلام دوستان،وقت بخیر

    از وقتی توی این فروم عضو شدم کم و بیش تاپیک های شما به چشمم خورده و الان هم اومدم که بازی سازی رو

    (با اجازه تون)یاد بگیرم و شروع کنم و سعی کردم از تاپیک های زده شده استفاده کنم و یه کم خوندم ولی اصلا سرم

    گیج رفت.گفتم ازتون بخوام که من رو راهنمایی کنید که از کجا باید شروع کنم(البته برنامه نویسی یه چیزایی سرم

    میشه).مقاله چی دارید؟ و این که خلاصه برای شروع چه باید بکنم؟

    یه توضیحات مرحله ای بدید ممنون می شم.

  2. 2 کاربر از mshow بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #2
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    بیا تاپیک زیر رو بخون کم کم راه میوفتی.
    دیگه هم تاپیک های بچه های اینجا رو وقتی نمیدونی چی هستن نخون تا بازی ساز نشدی.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    البته خیلی وقت پیش نوشتمش ولی بدرد میخوره.

  4. 3 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #3
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    من رو راهنمایی کنید که از کجا باید شروع کنم(البته برنامه نویسی یه چیزایی سرم

    میشه).مقاله چی دارید؟ و این که خلاصه برای شروع چه باید بکنم؟
    خیلی خوبه که میخوای از تجربه ی بقیه استفاده کنی پس حتما این کارو بکن.
    به نظر من اول ببین هدفت از بازی سازی چیه ... ؟! ... اگه واقعا علاقه داری بیا تو کار.
    یه انجین خوب رو انتخاب کن برای یاد گیری.
    من انجین UDK یا Unity رو پیشنهاد میکنم.
    البته به نظرم یونیتی برای شروع بهتره.
    اول انتخاب کن بعدش میگیم چی کار کنی

  6. این کاربر از 3Dmajid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #4
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Sep 2010
    محل سكونت
    درايو c
    پست ها
    123

    پيش فرض

    آقا خیلی ممنون.از لطفتون واقعا متشکرم

    ---------- Post added at 01:15 AM ---------- Previous post was at 01:10 AM ----------

    خب حالا من unity رو دانلود می کنم.بعدش ازتون می خوام راهنمایی ام کنید.فعلا می رم استراحت کنم.امیدوارم کردید.خدا امیدوارنگهتون داره.

  8. 3 کاربر از mshow بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #5
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,274

    پيش فرض

    به همین راحتی انجین انتخاب کردی ؟!
    به نظره من انتخوابه خیلی بزرگیه همینجوری راحت انتخواب نکن . اول ببین از بازیسازی چی میخوای . بعد ببین اطلاعاتت چیه . چه زبان برنامه نویسی بلدی . بعد ببین میخوای تجاری کار کنی یا نه . توانایی مالی خرید انجین داری یا نه ...
    خیلی انتخواب مهمه یه موقع چند سال وقتتو حدر میدی . البته نمیگم یونیتی ضعیفه ها یا اینو انتخواب نکن . اصلا بحثم این نیست . بحثم اینه که با توجه به چیزایی که بلدی و توقعت از بازیسازی انتخوابت رو انجام بده .
    موفق باشی

  10. 5 کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #6
    اگه نباشه جاش خالی می مونه 3taxxx's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    رویاهام
    پست ها
    248

    پيش فرض

    سلام
    واسه ساخت بازی باید چه برنامه های ( بجز حالا بلد بودن کار با موتور بازیسازی) رو بلد بود؟
    فتوشاپ - برنامه نویسی - تری دی مکس - مایا ؟
    و یا همه اینا یه جا؟
    واسه یاد گیری برنامه نویسی حتما باید دانشگاشو رفت یا جور دیگه هم میشه یاد گرفت ؟

    یه سوال دیگه به فرض یه نفر یا 10 نفر بخوان بازی بسازن با داشتن یه داستان و سبک و داشتن یه موتور اماده بازیسازی و بلد نبودن هیچ برنامه دیگهی (فتو -مایا ... ) میتونه این کارو کنن؟

  12. #7
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    خوب دقت کن ببین من چی میگم:

    موتور بازی سازی قبلاً فقط جایی بوده که همه چیز جمع میشده تا بازی ساخته بشه حالا اومدن یه سری از موارد دیگه رو هم توی انجین ها جا دادن که افراد کمتر پول نرم افزار بدن ولی بازم همه کار رو نمیتونه بکنه.
    مثلاً 3DGame Studio هم محیط ساخت محیط داره هم مدل سازی هم تکسچر سازی ولی مدل سازیش اصلاً حرفه ای نیست و تکسچر سازیش هم بدتر از Paint هست.
    یه مثال دیگه یونیتی هست که برای صداها میشه از فیلتر هایی استفاده کرد که کار خیلی ها رو راه میندازه ولی اگر کسی باشه که با نرم افزار مخصوصش بتونه کار کنه قطعاً نتیجه بهتری میگیره.
    پس انجین یا موتور بازی سازی رو باید به عنوان یه هسته بدونی که بعد از ساخته شدن همه موارد مورد نیاز میاد اونا رو داخل خودش قرار میده و یک بازی رو تشکیل میده.

    ویرایش:
    واسه یاد گیری برنامه نویسی حتما باید دانشگاشو رفت یا جور دیگه هم میشه یاد گرفت ؟
    نه من کسی رو میشناسم که وارد دانشگاه نشده بود کلی برنامه نویسی بلد بود.
    بیرون کلاس هاش هست که بسته به استادش میتونه خوب باشه میتونه بد باشه
    و از روی آموزش های فیلمی هم میشه یاد گرفت که من به شخصه در مورد برنامه نویسی اصلاً توصیه اش نمیکنم چون ممکنه برات سوال پیش بیاد اذیتت کنه و سر همون از یاد گرفتنش پشیمون شی بعد میری پیش یه نفر رفع اشکال میبینی اصلاً هیچی بارت نیست چون از روی فیلم و کتاب و اینا نمیشه خوب یاد گرفت.
    Last edited by Hotsun; 27-04-2011 at 18:31.

  13. 2 کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #8
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    سلام
    واسه ساخت بازی باید چه برنامه های ( بجز حالا بلد بودن کار با موتور بازیسازی) رو بلد بود؟
    فتوشاپ - برنامه نویسی - تری دی مکس - مایا ؟
    و یا همه اینا یه جا؟
    واسه یاد گیری برنامه نویسی حتما باید دانشگاشو رفت یا جور دیگه هم میشه یاد گرفت ؟

    یه سوال دیگه به فرض یه نفر یا 10 نفر بخوان بازی بسازن با داشتن یه داستان و سبک و داشتن یه موتور اماده بازیسازی و بلد نبودن هیچ برنامه دیگهی (فتو -مایا ... ) میتونه این کارو کنن؟
    فتوشاپ که پایه همه ایناست یعنی نمیشه یه نفر 3D کار کنه فتوشاپ بلد نباشه پس فتوشاپو حتما یادبگیر.
    حالا میتونی به جای مکس یا مایا با نرم افزار های قدرتمند دیگه مثل بلندر کار کنی که من عاشقشم. بلندر تو قدرت از مکس کم نیاورده(بنا بر گفته های اساتید) به علاوه بلندر اوپن سورس هست که یک مزیت بزرگیه.(البته تو ایران این به چشم نمیاد)
    مفاهیم و پایه ی برنامه نویسی که حتما برای بازیسازی باید بلد باشی به علاوه باید ببینی انجیینی که انتخاب کردی کدوم زبانو ساپرت میکنه سویچ کن روش.
    نه نیمخواد حتما کلاس اموزشی بری این قدر کتاب ریخته فقط کافیه یکیشو تهیه و شروع کنی.همچنین میتونی از فیلم های اموزشی که هست استفاده کنی.

    سوال اخر نه مگه این از نرم افزار های بیخودی مثل fpsc با چند تا از پکیج های امادش شروع کنی همین.اسمشو هم بازی نمیشه بزاری کسی که زحمت نوشتن چهار خط کد واسه بازیش به خودش نمیده اصلا بازیساز نیست(این حتی واسه شروع هم پیشنهاد نمیشه).
    اما میتونی از انجین هایی مفیدی مثل game maker شروع کنی کم کم با ساخت بازی های دو بعدی کوچیک وارد دنیای بزرگ بازیسازی بشی.

  15. این کاربر از M0hsen3D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  16. #9
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    آقا اصلاً FPS Creator رو به فراموشی بسپر و برای فکر کن دوست عزیزمون نگفته.
    من که سورسش رو دارم چند صد خط بهش اضافه کردم دارم رو میارم به یونیتی.
    اصلاً FPSC رو اگه فقط به خودش بخوای نگاه کنی تنبل هم میشی و هیچی از بازی سازی متوجه نمیشی.
    اینم یه خاطره فقط بچه های بازی ساز گریتون نگیره از این بی انصافی:
    یکی توی یه انجمن که الان از بین رفته(انجمن Fanaei.com)داشت با FPSC یه بازی میساخت که عرضه بشه و یه دفعه اومد دید که من یه پست دادم به خاطر چند تا چیز خفن از FPSC دفاع کردم فهمید یه چیزایی حالیمه بهم پیغام خصوصی داد که آقا من چه کار کنم جسدهام توی بازی غیب نشن.
    جالب اینجاست بخوای یه کار کنی غیب بشن سخت تر از اینه که غیب نشن
    منم بهش جواب عالی دادم بعد دیدم میگه من نمیتونم این کار رو بکنم شما برام بساز برنامش رو بفرست.
    همینجا بود که فهمیدم طرف از بیخ.........
    حالا فکر کن بازیش هم در اومد توی بازار.
    خب معلومه طرف اصلاً بازی ساز نبوده و همش از چیزای آماده استفاده کرده و تنبل و بی خاصیت شده.
    منم با FPSC کار میکنم برای اینه که باهاش خوب بلدم کار کنم و این زمان یادگیری رو اگه روی یه چیز دیگه میذاشتم الان چند برابر بودم.
    Game Maker هم کار نکن به نظر من.
    من هر کی رو دیدم با ساده شروع کرده ساده گرا مونده(البته به جز2-3 نفر همینجا هم هستن)و هر کی با حرفه ای مثل UDK و Unity شروع کرده بازی ساز خفن شده چون از همون اول با همه چیز آشنا میشه و رشدش تو همه زمینه ها زیاد میشه.

  17. این کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  18. #10
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    ای نفس کش . من هم می خوام نظر بدم
    نگاه کن نظر من اینه اگه اراده داری اگه می تونی از یه انجین بازی سازی شروع کن . فکر اصلا هیچی بلد نیستی . قدم گذاشتن توی این راه صبر داشتن توی این راه خود به خود تو رو مجبور میکنه که چیزاهای دیگه هم یاد بگیری . مثلا یه انجینی مثل انریل انجین .
    شما واردش میشی می خوای مدل بسازی میبینی ضعف داری همراه اون میری مدل سازی یاد می گیری . میبینی تکسچر بلد نیستی میری فتوشاپ و امثال اون یاد می گیری . می بینی برنامه نویسی بلد نیستی توی این انجین مجبوری بری چند تا زبون یاد بگیری . ببین همش سود داره واست . فردا پس فردا هم اگه نتونستی با این کاری کنی این مهارت هایی که بدست اوردی به دردت می خوره . پس یادت باشه همیشه باید به خدت دیکته کنی که باید کاری رو انجام بدی و انجام ندی یه چیزت کمه .
    مثل خود من . درسته واسه یادگیری udk خون دل خوردم ولی توی مدت یادگیریش کار با تری دی مکسم قوی شد . فتوشاپ , فتوشاپی که اصلا چشم دیدنش رو نداشتم کار می کنم . برنامه نویسی که با خون دل و به زور توی هنرستان بهم یاد داده بودن رو الان با لذت دارم دنبال میکنم و از صدقه سریه انریل اسکریپت .C و c++ و جاوا رو یادگرفتم .

  19. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


صفحه 1 از 2 12 آخرآخر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •