مصاحبه با "سباستین انریکه" تهیه کننده FIFA 14
خبرنگار: خواستم بپرسم که شما چطور هر سال یک نسخه از FIFA رو منتشر میکنید؟ آیا یک نقشه ی راه و سند چشم انداز برای خودتون ترسیم میکنید؟
انریکه: بله ما یک نقشه ی راه و چشم انداز داریم و یک لیست از چیزهایی که میخوایم بهشون برسیم داریم.این لیست شامل بسیاری از ویژگی های مختلف میشه که ما در موردشون فکر و تحقیق میکنیم.همچنین ما به بازخوردهایی که از گیمرها در نسخه قبل میگیریم خیلی توجه میکنیم بعنوان مثال در مورد بازیکنان تیم ها نظراتی رو دریافت کردیم که قراره در بازی تاثیر بدیم این نظرات رو.
علاوه بر اینها ما بیش از حد به تماشای فوتبال واقعی میپردازیم،اینکار به ما کمک میکنه تا بتونیم از دنیای واقعی فوتبال الهام بگیریم و ایده های جدیدی رو بدست بیاریم.همه ی این عناصر دست به دست هم میده و با تم اصلی ای که از بازی های قبلی داریم تلفیق میشه و نسخه جدید ساخته میشه.
خبرنگار: مهم ترین بازخوردی که از طرفدارن در نسخه قبل داشتین چی بوده؟غیر از ویژگی های جدید مثل محافظت از توپ.
انریکه: یکی از انتقاداتی در بین بازخوردها رایج بود،خرده گرفتن گیمرها به سرعت زیاد بازی بود.تیم ما به تفسیر این انتقاد مشغول شد ولی واقعیت امر اینه که سرعت بازی در دو سه سال اخیر اصلا تغییر نکرده و این اظهار نظرها برای ما عجیب بود.
ما سرعت بازی رو بطور مشخص در نسخه قبلی بالا نبردیم بلکه با پیاده سازی مکانیک های مختلف روی بازی باعث شد تا بازی پویا و متحرک بنظر بیاد.فیفا 13 یک بازی فوتبال پویا و متحرکه.
انتقاد دیگه ای که به نسخه قبل وارد بود به منوهای مود CM مربوط میشد که از ما خواستن که در نسخه بعدی خسته کننده نباشن و دسترسی به منوها راحت تر صورت بگیره.باتوجه به این انتقاد ما منوی های حالت CM رو تغییر دادیم و سعی کردیم حالتی پویا رو پیدا کنه.
بعنوان مثال یکی از تغییرات اینه که انرژی بازیکنان رو به راحتی میتونید ببینید و دیگه لازم نیست برای دیدن این قسمت منوهای مختلف رو طی کنید.
در کل ما به همه بازخوردها توجه میکنیم،ولی به این معنی نیست که همه ی اونها رو در بازی تاثیر بدیم،اما بطور کلی خیلی از این بازخوردها مفید هستند.
خبرنگار: در خبرها شنیدم که EA بدنبال تستر برای فیفاست،شما چقدر به عملی شدن این پروژه امید دارید؟
انریکه: ما بدنبال این هستیم که در سراسر جهان تسترهایی رو داشته باشیم،در حال حاضر تسترهایی رو در آرژانتین و رومانی داریم.اما تمرکز ما روی تسترها بیشتر معطوف به انگلستان میشه.شاید بپرسید چرا؟ چون که پرشورترین کارشناسان FIFA در این کشور هستن و اینجا میتونیم بیشترین تعداد رو از اونها داشته باشیم.
ما هرسال یک بازی بیرون میدیم و سعی داریم که تصمیمات درستی رو اتخاذ کنیم و برای تحقق این امر شما نیاز دارید تا مردم بازی شما رو تست کنن و نظرات خوشون رو اعلام کنن.ما از اونا میخوایم که به ما بگن این نسخه چه نکات ضعف،چه نکات قوت و چه اشتباهاتی داره و چه چیزی به بهتر شدن بازی میتونه کمک میکنه.
خبرنگار: با دیدن بعضی از ویژگی های جدید این سوال بوجود میاد که چرا این قابلیت ها در نسخه های قبلی استفاده نشده؟
انریکه: خب این مسئله تا حد زیادی به زمان و فنآوری که در اختیار ما بوده برمیگرده.بعنوان مثال ساخت موتور بازی دوسال زمان برد و باعث شد که ما عملا فرصتی برای کار بیشتر روی نسخه های قبلی رو نداشته باشیم،همونطور که میدونید ما فقط یک سال زمان برای ساخت نسحه جدیدتر داریم که این زمان محدودیت برای ما بوجود میاره.
مسئله دیگه اینه که ما رو ویژگی های مختلف کار میکنیم و ممکنه به نسخه در دست ساخت نرسن و اونهارو برای نسخه بعدی در نظر بگیریم.مسئله دیگه که حائز اهمیته توازن بین ویژگی های جدیده که در بازی قرار داده میشه و باید بین توان دفاعی و توان هجومی بالانس رو بوجود بیاریم.مثلا اگه ما دریبل در سرعت بالارو به تنهایی در بازی جدید قرار بدیم تیم هایی که در دفاع هستن متضرر میشن.همین ایجاد توازن در بازی سه یا چهارماه از زمان رو به خودش اختصاص میده.
خبرنگار: همونطور که میدونید کونامی یک موتور جدید(FOX) رو برای نسخه بعدی PES در نظر گرفته.آیا این قضیه برای شما تهدید جدی محسوب نمیشه؟
انریکه: به اعتقاد من کونامی افراد بسیار خوبی رو داره و احترام زیادی براشون قائلم.ما هردو میدونیم که ساختن یه بازی کار آسونی نیست و اونها هم بدنبال ساختن یک بازی خوب هستن،اما زمانی که ما به بهبود و پیشرفت فیفا فکر میکنیم فقط تمرکزمون روی بازی حودمونه.هدف ما اینه که بهترین بازی فوتبال رو بسازیم،برای انجام اینکار ما فقط نیاز داریم که روی بازی خودمون تمرکز کنیم.فانتزی من اینه که کونامی هم یک بازی بزرگ بسازه و من صددرصد لذت خواهم برد.
خبرنگار: از شما نقل قول شده که نه تنها قصد دارید با بازی های فوتبال رقابت کنید بلکه قصد دارید با عناوین پرفروشی مثل COD هم رقابت کنید.میتونم بپرسم برنامه ی شما برای سبقت گرفتن از COD چیه؟؟
انریکه: فکر میکنم در مورد صحبتی که من کردم تفسیرهای مختلفی شده.چیزی که من قصد داشتم بگم اینه که ما در تلاشیم تا از تمام بازی ها الهام بگیریم،من یه سازنده بازی هستم اما خب بطور کلی گیمر هستم.شما اگه به فرنچایزهای بزرگ نگاه کنید متوجه میشید که میتونید از اونام ایده بگیرید.شما میتونید از تمام ژانرها ایده های خوب بگیرید،میشه از COD,BF,GTA ایده گرفت.بعنوان یک سازنده بازی بدیهیه چیزی که من میخوام تنها ساختن یک بازی فوتبال خوب نیست بلکه ساختن بهترین بازی ویدیویی هستش.
خبرنگار: از وقتی که برای این مصاحبه گذاشتید سپاسگذارم.
انریکه: خواهش میکنم!