Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned
ويرايش دوم
مقدمه
بازگشت جك گشنگه ي باهوش!
حس دزد درياي شدن ،اين بار وقعي تر از هميشه!احساس كنيد كه واقعآ يك دزد درياي هستيد!دزد درياي بودن تو خون شماست!
همون جور كه حتمآ تا حالا مطلع شديد، سري بازي جديدي از سري بازيهاي دزدان درياي كارئيب توسط كمپاني ديزني در حال ساخته،سري بازيهاي قبلي اين مجموعه چنگي به دل نزد و اصلآ در حد فيلمش ظاهر نشد! اما انگار الان موضوع فرق كرده! در مورد اين بازي خبرهاي زيادي گفته شده كه جالب ترين هاشون ،گفته هاي الكس پيترز كارگردان اين بازيه " ما ميخوايم مطمئن بشيم كه اين بازي حس واقعي تصميم گيري و حس يك دزد درياي بود رو در شما بوجود بياره"
نام بازي
Pirates of the Caribbean: Armada of theDamned
نام بازي به فارسي
دزدان درياي كارائيب:ناوگان جهنمي
درجه ي سني
سبك
تارخ ريليز بازي
كمپاني سازنده
Disney Interactive Studio
پلتفرم ها
لينكهاي مرتبط:
متن مصاحبه ي الكس پيترز با IGN ::
کد:
http://forum.p30world.com/showpost.php?p=3848627&postcount=2
لينك عكسها :
کد:
http://assets.vg247.com/current//2009/05/piratesofthecaribbeanarmadaofthedamned.jpg
کد:
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/986/986415/pre-e3-2009-pirates-of-the-caribbean-armada-of-the-damned-unveiled-20090526112603132.jpg
کد:
http://i41.tinypic.com/ngymh1.png
کد:
http://i42.tinypic.com/2l9po5u.png
مصاحبه ي IGN با الكس پيترز سازنده ي بازيه Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned!
ويرايش دوم ::
IGN : در زمان دزدان درياي ، دريا يه قلمرو بوده براي ملت هاي مختلف! و آيا اين مليت ها به بازي هم ربطي دارند يا نه؟؟ و آيا ما آزاديم كه هر كدوم رو كه خواستيم انتخاب كنيم؟؟
الكس پيترز :در سراسر بازي ، بازيكن {گيمر} رابطه ي متاقبل و موثري داره با همين مليت ها كه در اون زمان ، وجود داشتند.و وفاداري اونا به شما بستگي به تمام انتخابهاي شما داره !!
IGN :آيا تو بازي حس اقتصاديي براي تجارت و سود هم وجود دار؟؟و حركت اقتصاديي توي بازي هست؟به بياني ديگر ،ميشه از يه بندر ادويه بخري و بعد براي سود به يه بندر ديگه ببيريم و بفروشيم؟؟
الكس پيترز:ما فعلآ آماده نيستيم ، چيزي دراين باره بگيم ، اما به عنوان يه گزارش دهنده ي اين بازي ميتونم بگم كه به طور قطع حس و تجربه ي اقتصادي در اين بازي وجود خواهد داشت!!
IGN: بعضي مطبوعات خبري اعلام كردند كه در اين بازي انتخاب ها بر اساس اخلاق هستند. ميشه توضيح بديد اين سيستم تا چه حد گسترده هست و چجوري كار مي كنه؟
الكس پيترز : تمركز اصلي ما در اين بازي انتخاب هست!!و خود بازيكن هست كه تصميم مي گيره با كاراكترهاي روبروش چجوري برخورد كنه. در كل خود بازيكن هست كه تصميم مي گيره چيكار كنه و به كجا مسافرت كنه !
IGN : سيستم آبگريد و پيشرفت كاراكتر او اين بازي چجوري كار ميكنه؟
الكس پيترز: ما حالا نميخوايم وارد جزئيات بشيم ، اما كاراكترهم در سراسر بازي قابليت آبگريد داره و پيشرفت ميكنه.
IGN : آيا حركات اكشن در بازي برپايه ي خاصي هستند و نظم خاصي هستند؟ يا ما براي اجراي هر فني آزاد هستيم؟؟
الكس پيترز : حركات اكشن در اين بازي واقعا حس هيجاني بالايي داره !! ما به بازيكن تمام كنترل كاراكترش رو داديم تا بتونه به بهترين نحو حمله كنه و از خودش دفاع كنه و هر كاري كه خواست انجام بده!!
IGN : ميتونيد توضيح بديد كه چيكار كرديد تا بتونيد يه دوئل خوب با شمشير راه بندازين؟؟
الكس پيترز: بازيكن ميتونه حمله كنه ، حملات رو دفع كنه و حمله متقابل داشته باشه و بالاتر از همه ي اينا بازيكن از تونايي هاي خاصي سود ميبره!
IGN : حمله كشتي به كشتي چجوريه ؟؟
الكس پيترز : بدون ترديد توي اين مرحله ، اين بازي با همه ي بازيها فرق داره!!
IGN : نقش خدمه و خدمتكار ها در اين بازي در چه حد هست ؟؟
الكس پيترز:در اين بازي كاپيتان وقتي خوب هست كه خدمش خوب باشه !! كاپيتان ميتونه خدمش رو شخصي كنه. اين انخاب ها ميتونه باعثه موفقيت و حتي شكست بازيكن بشه.
IGN : ممنون از اينكه وقتتون رو در اختيار ما گذاشتيد!!