حالا با اين همه تعميرات يك نسخه بازي با بالاترين توان موتور هم بساز و شاتش رو بگذار .
:40:
Printable View
حالا با اين همه تعميرات يك نسخه بازي با بالاترين توان موتور هم بساز و شاتش رو بگذار .
:40:
مشتی sample تو خود پوشه موتور هست
اینم دو اسکرین شات از موتور
GUI ساده:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اینم نمایی از بازی کریسس 3 ساخته شده با موتور لیان :27:(شوخی کردم )جدی نگیرید هنوز بحث انیشمن تو موتور مونده
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
فک کنم بری تو کار شیدر highlevel کلی قیافه انجینت عوض شه
راستی یه تایم لاین از کارت میدی تا بدونیم برنامتون چیه ؟
مثلا بعد از شیدر میری سراغ چی ؟ و ...
راستش احسان جان قدم بعدی من ایجاد یک World Editor هست نه خود انجین .در ضمن دوستان انجین هیچ مشکلی با زبان فارسی نداره چرا فایل اسکریپت می توانند به صورت unicode ذخیره شوند.
خیلی کارت درسته پرویز جان خسته نباشی. سیستم سایه زنی هم براش تعریف کردی.؟
چه فرمتهایی رو می شه لود کرد داخلش؟ متریال و شیدر فراموش نشه. اینکارها رو بکنی انجینت می شه در حد گیم استادیو . فکر کنم بالاتر هم بتونی بری. موفق باشی عزیز :40:
سلام پرنس جان لطف داری سیستم سایه زنی هنوز نه ولی متریال ساده با تکچسر .فعلا فرمت x حل می کنم
دوستان شاید مسخره ام کنید .اما میدوند که این موتور یک مفسره هست راستش موتور من else نداشت یک دفعه ایده اش پیاده سازی اومد تو ذهنم .راستی دوستان الگوریتنم رمزگذاری متن رو کسی میدونه به من بگه ؟
الگوریتم رمزگذاری که زیاد هست.نقل قول:
راستی دوستان الگوریتنم رمزگذاری متن رو کسی میدونه به من بگه ؟
یکی از ساده ترین و سریعترین راهاش اینه که مثلا هر کاراکتر رو با 2 یا هر عددی که دوست داری XOR کنی.
میتونی یه مقدار هم پیچیده تر کنی، مثلا یکی در میون XOR و AND کنی.
یا از الگوریتم های رمزگذاری خود دات نت استفاده کنی.
کد:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/0ss79b2x(v=vs.71).aspx
دوستان adsl رو وصل کردند ولی پشیمونم چرا این سرعت گرفتم(64).
نسخه جدید 0.2 بتا موتور لیان :
جهت دنلود به صفحه اول مراجعه کنید