PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]



صفحه ها : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39

mohsen.rajabi
17-06-2009, 13:25
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


شركت Midway در ماه فبريه اعلام ورشكستگي كرد اما چندي پيش با پيشنهاد 33 ميليون دلاري شركت‌ Warner Bros مواجه شد كه قرار است تمام بدهي هاي اين شركت را بپردازد و علاوه بر در دست گرفتن IP هاي معروف اين شركت , از استوديو هاي اين شركت هم بهره ببرد. اين در حاليست كه در اين قرارداد WB دو استوديو Newcastle و San Diego كنار گذاشته شده اند. اين دو استوديو در صورتي كه تا دو هفته اينده يك خريدار پيدا نكنند , بسته خواهند شد.

Midway Newcastle كه پيش از اين بازي Wheelman را عرضه كرده بود از شانس بيشتري براي بقا برخوردار است. Craig Duncan مدير اين استوديو مي گويد تيم انها علاقه زيادي به همديگر دارند و دوست دارند همچنان به عنوان يك تيم در كنار هم كار كنند. وي مي گويد افرادي كه در اين استوديو كار مي كنند حداقل بيش از 2 سال است كه يكديگر را مي شناسند و هسته اصلي تيم بيش از 10 سال اشنايي با يكديگر دارند.

Craig Duncan به همين منظور بازي جديد Midway Newcastle را معرفي كرد. اين بازي Necessary Force نام دارد كه يك بازي open-world جنايي / دارم با تمي Dark به حساب مي ايد. اين بازي بر اساس تكنولوژي ارتقا يافته بازي Wheelman در حال ساخت است و با اينكه تنها 3 ماه از ساختش مي گذرد , در حال حاضر قابل بازي است.

اين بازي روايت گر پليسي است كه بر اساس قوانين خودش كار مي كند. Midway Newcastle با اين كار قصد دارد مشتريان را به سمت خود جذب كند اما تنها دو هفته به پايان مهلت انها باقي مانده. ما هم اميدوار هستيم به زودي يك خريدار براي اين استوديو پيدا شود.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
19-06-2009, 15:16
کمپانی Remedy که هم‌اکنون مشغول کار بر روی بازی Alan Wake می‌باشد، پروانه استفاده از Umbra Software را برای بازی خود خریداری کرد.

Markus Mäki از سوی Remedy در مورد این تکنولوژی گفت که استفاده از Umbra باعث بالا رفتن عملکرد پردازش و رندرینگ در 360 می‌شود. با استفاده از این تکنولوژی تیم Remedy می‌تواند جزییات بیشتری را به دنیای AW اضافه کرده و جلوه‌های بصری زیباتری خلق کند.

Umbra یک نرم‌افزار بهینه‌سازی رندرینگ است که برای 360، PS3 و PC طراحی شده است و دو وظیفه اصلی را دنبال می‌کند. اولا سرعت فریم بازی را به طرز چشمگیری افزایش می‌دهد و ثانیا کانال‌های اطلاعاتی موتور بازی را سریع‌تر و موثر‌تر به یکدیگر متصل می‌کند.

Marko Nurro، رییس کمپانی Umbra Software گفت:" کار کردن با Remedy بر روی Alan Wake باعث افتخار است. Remedy یکی از مبتکر‌ترین و باصلاحیت‌ترین شرکت‌های دنیاست. بازی‌های این شرکت همیشه عالیست".

با استفاده از این تکنولوژی، بازیسازان می‌توانند دنیایی غنی‌تر، پیچیده‌تر و پویا‌تر خلق کنند که در گذشته غیر‌ممکن بود.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
19-06-2009, 15:17
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


ایا Modern Warfare 2 از Call of Duty 4 طولانی تر خواهد بود ؟؟ شاید، ولی Infinity Ward اهمیت چندانی به این مساله نمیدهد !! تنها موضوعی که اهمیت دارد این است که این ادامه بهترین بازیی که هرگز تجربه کرده ایم باشد !!
Mark Rubin از طرف Infinity Ward به سوالی مبنی بر این که ایا این نسخه از شماره ی اصلی بزرگ تر -از نظر زمانی- خواهد بود یا نه جواب داد: "واقعا بیان این موضوع سخته، به خاطر این که کار هنوز تمام نشده و همین طور بازی بالانس هم نشده !!"
"ما نمیخوایم به سمتی بریم که بگیم میخوایم یه تجربه ی 10 و یا 20 ساعته رو به وجود بیاریم چیزی که ما میگیم اینه که بهترین تجربه ای که به صورت کلی میشه به ارمغان آورد چیه ؟؟ و ما میخوایم حولو حوش این مساله کار کنیم !!"
همچنین Rubin اضافه کرد که وسعت هر مرحله از چیزی که ما در Call of Duty 4 شاهدش بودیم بیشتره !!
منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
19-06-2009, 15:18
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


دو شرکت Koei و Tecmo قصد دارند که با همکاری یکدیگر دو عنوان را با هم ترکیب کرده و ان را در یک بازی ارائه دهند که این کار بیشتر به منظور جذب طرفداران هر دو بازی مورد نظر میباشد.

البته در مورد اینکه کدام بازی میتواند مدِ نظر دو شرکت باشد هنوز اطلاعاتی در دست نیست.

این در حالیست که میتوان از عناوین پرطرفدار Tecmo به دو بازی Dead or Alive و Ninja Gaiden اشاره کرد و در مقابل نیز Koei نیز بازی Dynasty Warriors را در اختیار دارد.
منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
19-06-2009, 15:19
مسئولان LucasArts به WAToday گفته اند که ممکن است عناوین دیگری در سبک point-and-click adventure همانند Monkey Island که قرار است دوباره عرضه شود برای PC و 360 دوباره سازی شوند.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


طبق گفته یکی از مسئولان LA فروش دلیل اصلی این حرکت است. اگر MI بتواند بر روی PC و 360 فروش خوبی داشته باشد احتمال این نیز وجود دارد که دیگر بازی های قدیمی LucasArts هم دوباره عرضه شوند. LA فروش را ملاک اصلی تصمیمات خود قرار داده زیرا عقیده دارد که فروش یک بازی میتواند نشان بدهد که ان بازی هنوز هم مخاطبی دارد یا خیر. قرار است Monkey Island Special Edition در تابستان امسال برای PC و 360 عرضه شود. این در حالی است که این نسخه از گرافیک و صداگذاری بهتری نسبت به ورژن اصلی بهره میبرد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
19-06-2009, 15:20
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Strauss Zelnick رئیس Take-Two فکر میکند بازی های بزرگ این شرکت باید برنده و قوی تر عمل کنند !!
وی در مورد BioShock توضیح داد: "ما اعلام کردیم این بازی 3 ملیون نسخه فروش کرد ولی چیزی که ما دوست داریم ببینیم فروش 5 ملیونی برای چنین عنوان هاییه !!"
"این موضوع میتونست تفاوت های زیادی برای ما به وجود بیاره !! اگر شما چهار یا پنج بازی داشته باشید که مهم و موفق باشند به معنای واقعی کلمه میتونن سودهی و درامد شما رو تغییر بدن !!"
وی همین طور میگه BioShock 2 باید از نسخه ی اوریجینال خودش موفق تر عمل کنه !!
"BioShock توجه های زیادی رو به سمت خودش جلب کرد و تبدیل به یک بازی بزرگ شد و همین طور جوایز متعددی رو بدست اورد ولی به عنوان یک بازی پرفروش به اون بزرگی عمل نکرد !! من امیداورم BioShock 2 از سطح توجه و معروفیتی که نسخه ی اصلی به وجود اورد استفاده کنه و مردم این بازی رو تجربه کنن حتی اگه نسخه ی اوریجینال رو بازی نکرده باشن"
Zelnick همین طور افزود Take-Two در حال حاضر 16 بازی رو که فروشی بیشتر از یک میلیون نسخه خواهند داشت رو در اختیار داره !!

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

resident_evil
19-06-2009, 15:21
Trailer بازی خیلی جالب بودش ! به نظر میرسه بازیه بسیار خشنی باشه !

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Debut Trailer

SD 14.5 MB ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) | HD 81 MB ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

mohsen.rajabi
19-06-2009, 15:21
ESRB، سازنده بازی Left 4 Dead 2 را مجبور کرد دو انگشت کنده شده از پوستر بازی را به آن برگرداند.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


به عقیده ESRB دو انگشتی که بتازگی از پوستر بازی قطع شده بودند خشونت این تصویر را تا حد زیادی بالا می‌بردند و با فشار آوردن روی Valve، این شرکت مجبور شد دو انگشت را به جای اصلی خود بازگرداند. در تصویر جدید دو انگشت آخر قطع نشده‌اند بلکه فقط جمع شده اند. به نظر می‌رسد ESRB بجای تمرکز روی محتوای بازی‌ها؛ تمام عزم خود را جزم کرده است تا جامعه بجای یک انگشت با سه انگشت قطع شده روبرو نشوند!


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Artwork جدید بازی




منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
19-06-2009, 15:23
راب بولینگ ضمن تکذیب شایعه پولی شدن حالت MP بازی Modern Warfare 2 اعلام کرد: این شایعه در مورد هیچ کدام از بازی‌های ما (از جمله MW II) صدق نمی‌کند. حالت مالتی‌پلیر بازی همیشه برای همه مساوی و رایگان خواهد بود.
چندی پیش شایعاتی در مورد اضافه شدن سرویس Premium به بازی Call of Duty شنیده می‌شد که بر اساس آن؛ برخی امکانات تنها در صورت پرداخت پول در اختیار بازیکنان قرار می‌گرفت.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

شایعات:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
19-06-2009, 15:26
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



بازي Splatterhouse قرار بود در سال 2009 عرضه شود اما مشكلات زيادي از جمله عوض كردن سازنده و بازگرداندن دوباره انها روبرو شد. اين بازي در E3 2009 هم به نمايش در نيامد. Namco Bandai امروز اعلام كرد كه تيم سازنده تمام وقت خود را بر روي ساخت اين بازي تمركز كرده اند اما عرضه اين بازي به سال 2010 موكول شده است.

نماينده سايت Namco در گفتگو با Joystiq اعلام كرد : " "Namco Bandai Games America با تمام وجود و قدرت در حال ساخت بازي هستند و ما قصد داريم اين بازي را در سال 2010 براي X360 , PS3 عرضه كنيم. تاخير انداختن بازي تا ان زمان به ما اين اجازه مي دهد تا بازي را بيش از پيش Polish كنيم و تمام مضمون هاي ان را يكي كنيم و يك بازي سطح بالا را عرضه كنيم. "

BottleRocket سازنده اوليه اين بازي بود كه بعد از مدتي از سر كار اخراج شد و استوديو Surge ( سازنده Afro Samurai ) بر سر كار امد. اما مدتي بعد Namco متوجه اشتباه خود شد و يك تيم 20 نفره از اعضاي BottleRocket را براي نظارت بر روي ساخت اين بازي استخدام كرد.
منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
19-06-2009, 15:27
Capcom اعلام کرد که نسخه جدید از سری بازی های MotoGP توسط Monumental Games در حال ساخت است. نام این نسخه MotoGP 09/10 و برای PS3 و 360 در March 2010 عرضه میشود.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



سازندگان این عنوان قول داده اند که MotoGP 09/10 وسیع ترین و فراگیر ترین عنوان در زمینه MotoGP برای زمان خود باشد. تمامی موتورسیکلت ها، موتور سوار ها و جاده های موجود در مسابقات قهرمانی سال 2009 در این بازی موجود خواهند بود. امکانات بسیار متنوعی از جمله ارتقا دادن موتورسیکلت، استخدام تعمیر کار و... در MotoGP 09/10 وجود خواهند داشت. همچنین Monumental Games اعلام کرده است که این بازی بیشترین شباهت را به یک مسابقه واقعی MotoGP خواهد داشت.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
19-06-2009, 15:30
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اگر شما هم انتظار این مساله را میکشید که روزی عنوان Splinter Cell Conviction را بر روی کنسول PS3 ببینید باید بگویم که موفق نخواهید شد!

یوبی سافت بیان کرد که Splinter Cell Conviction یکی از عناوین انحصاری Microsoft میباشد و ما قصد عرضه ی ان را برای پلتفرم های دیگر نداریم.

ما چندین دلیلا برای این انتخاب داریم:

اول از همه اینکه سری Splinter Cell به طور کلی با مایکروسافت پیوند خورده است.

همانطور که اولین Splinter Cell برای کنسول Xbox عرضه شد که در ان زمان مایکروسافت پتانسیل این عنوان را حس کرد و به فکر ترویج ان افتاد.

دومین دلیل ما پشت این انتخاب برای این بود که ما در این حالت دارای یک هدف مشخص بودیم و این بدین معنیست که ما میتوانیم در این صورت تمرکز خود را بیشتر متمرکز این عنوان بکنیم چونکه هدف ما عرضه ی ان برای یک کنسول میباشد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
19-06-2009, 15:32
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

سايت NowGamer مصاحبه اي رو با نويسنده و کاگردان بازي پر سرو صداي Heavy Rain يعني David Cage داشته که پيشنهاد ميکنم از دستش نديد !!

پايه و اساس و ايده ي اوليه اي که الهام بخش ساخت بازي Heavy Rain بود از کجا مياد ؟؟

درواقع از زندگي شخصي خودم !!

پس درواقع شما زندگي عجيبو غريبي داشتيد ؟!

خب اره، اولين چيزي که براي ما اهميت داشت در به تصوير کشيدن اين بود که قابل لمس و فهميدن باشه !! به طور مثال شما مقدار زيادي اکشن و زدو خورد تو بازيتون قرار ميديد ولي اين موضوع تمام چيزي نيست که يه بازي ربط داره -و اون بازي بايد دربارش باشه- !!
روش که ما در واقع بازي رو اون ترويج داديم -ساخيتم و شکل داديم- شايد يک جورايي عجيب باشه !! ما چيز هايي رو به شما نشون ميديم که فقط مختص اون صحنه هست -يعني به صورت خاص و جدا طراحي شده-

چه حسي در مورد سه چيزي که تا اين لحظه در مورد بازي به تصوير کشيديد داريد ؟؟ بازي و کار بازيگران -Casting- خاصيت Taxidermist -با مفهموم عمومي تاکسي درمي فرق ميکنه و در اين جا منظور جزئيات بالاي صورت و پوست کارکتر ها هست- و مربوط بودن تمام قسمت ها و مراحل به همديگه.

من احساس ميکردم Fahrenheit درواقع پايه وشروع کار ما با بازيگران واقعي-و در حالت مجازي- بود !! Casting -استفاده از بازي گران واقعي- نشون داد درواقع همون چيزيه که ما ميخوايم و نياز داريم که در کارمون داشته باشيم !! Taxidermist بيشتر در مورد اين بود که ما چگونه ميتونم داستان بازي رو بسط بديم و اونو بزرگ تر کنيم !! Mixing و exploration -مخلوط کردن اکتشافات که منظور قدرت انتخاب داشتن تو هر موضوع رو که اجازه ميده به بازيکن انواع و اقسام حالت ها رو تجربه بکنه منظور هست- فعلو انفعالات در مورد کليات کار نتيجه ي سه يا چهار سال کار هاي تکنيکي فقط در همين رابطه هست !!

شما به Fahrenheit به عنوان قسمتي از مراحل ساخت و پيش رفت Heavy Rain اشاره کرديد !! ايا بازي در اون موقع حالت يک tech demo رو براي Heavy Rain داشت ؟؟

راستش نه !! ما در اون زمان هيچ برنامه اي حولو حوش ساخت Heavy Rain نداشتيم !! من در اون زمان فکر ميکردم Fahrenheit يه افضاح خواهد بود، چون اين بازي واقعا خيلي عجيب بود !! برگريدم 5 سال به عقب تر، من تو اون زمان سعي داشتم در مورد احساسات و يک خط داستاني فعلو انفعالي -قابل تغيير- صحبت کنم و نه ماشيني و نه تفنگي !! من سعي داشتم بازي رو پيش خبرنگار هايي که داشتن ميگفتن: "تو بازي هيچ معما، تفنگ يا دشمني وجود نداره ؟؟ اين اصلا يه بازي نيست" جا بندازم ، بار ها و بار ها تلاش کردم ولي کسي متوجه نميشد !! منظورم اينه که سعي کردن اين موضوع که کسي رو متوجه مفهوم چيزي کردن که هنوز اون رو تجربه نکرده واقعا سخته !! ولي به هرحال اين بازي عالي فروخت و ميان گين نمره هاش هم نزديک به 85 درصد بود، اين بازي براي هفته ها تو رده ي اول فروش تو UK بود و قطعا ما از اين بازي پول خوبي دراورديم !!

چه بازي هايي براي شما محبوب و معتبر هستن ؟؟

راستش فقط Fahrenheit !! من الهامات و چيز هايي که بهم ايده ميدن رو از نگاه کردن به بازي ها نميگيرم !! چون من سعي ميکنم به صورت متفاوتي به عکسالعمل ها و فعل و انفعالات در بازي فکر کنم !! من فکر ميکنم مردم به شکل سنتي و ساختار کلي بازي ها عادت کردن ولي تو اين شرايط بايد نقطه و شرايطي برسه که هيچ کار بيشتري نتونيد -نخوايد- انجام بديد !!
زماني که هر دکمه حرکت و انيميشن مختص به خودش رو بسته به هر شرايطي که درش قرار داريد داشته باشه !! براي هر اتفاقي که ميفته چه جور داستان متفاوتي رو ميتونيد تعريف کنيد ؟؟ چه جور بازيي رو ميتونييد طراحي کنيد که متفاوت با بازي هاي شوتر رايج باشه ؟؟ شما ميتونيد سعي کنيد تا يک سري cut-scenes ها بسيار زيبا و دلربا رو در بازي به وجود بياريد ولي ايا ميتونيد در مورد ساختار کلي بازي ها از ابتدا تجديد نظر کنيد ؟؟ من فکر ميکردم بايد برم و در مورد مفهوم اين موضوع تجديد نظر کنم !! من مقدار بي انتهايي قدرت انتخاب و تصميم گيري ميخوام و همين طور ميخوام داستان يک بازي رو با گيمپليش تعريف کنم نه با cut-scenes ها !!

Heavy Rain چقدر به مفهوم کليش -از نظر ساختاري- نزديکه ؟؟

فکر ميکنم خيلي نزديکه !! در واقع براي گفتن يکم زوده بازي در حال حاضر در مراحل مقدماتي خود -Alpha stage- قرار داره و Quantic Dream ميخواد بازي قبل از اين که عرضه بشه کامل و بي نقص باشه !!
ما هنوز در مراحل اوليه قرار داريم و مقدار بسيار ريادي کار هست که قبل از عرضه ي بازي بايد انجام بديم !!
اصلاحات بسيار زيادي هنوز وجود داره که در بازي بايد شکل بگيره !! همه چيز بايد کامل باشه چون اگه فقط يک موضوع در يک صحنه اشتباه باشه اين تنها چيزيه که چشم شما ميبينه و بهش توجه ميکنه !! و در حال حاضر خيلي کار ها هستن که ما تو بازي انجام نداديم !!
ما ميخوايم همه چيز مثل انيميشن هاي صورت ها و... سر جاي خودش باشه تا در اخر بهترين نتيجه رو از کار بگيريم.

فکر ميکنيد عکس العمل ها نسبت به Heavy Rain چطور خواهد ؟؟ بزرگ ترين ترس ها و اميد هاتون نسبت به بازي چه چيز هايي هستن ؟؟

بزرگ ترين اميد من اينه که از روي اين بازي کپي برداري بشه !!! من ميدونم چرا چنين اتفاقي در مورد Fahrenheit نيوفتاد، نوشتن اون طور داستاني و توليدش خيلي سخت بود !! فقط مقدار اطلاعات موجود در بازي ديوانه کننده بود، هر حرکت و انتخاب شما يک پيروزي و شکست داشت که نتيجش بر روي ادامه ي داستان بازي تاثير ميزاشت، موضوع فقط درمورد نوشتن چنين داستاني نيست بلکه در مورد کارگرداني هنري، نورپردازي و هرچيزي که به بازي مربوط ميشه هستش !!
فقط براي اين که بهتون نشون بدم ما چقدر ديونه ايم بايد بگم ما نور پردازي اختصاصي و مشخصي رو براي تک تک ديالوگ هاي در بازي داشتيم درست مثل اتفاقي که در فيلم ها ميفته !! ما به شما بهترين نورپردازي و زاويه ديد رو تو هر صحنه ميديم، ما تنها کمپانيي هستيم که از موشن کپچر براي صروت استفاده ميکنه !!
ما فقط در حدود يک سال کار موشن کپچر رو انجام داديم، زماني که 3 يا 4 برابر يک فيلم سينمايي -از نظر زمان مورد نظر براي ساخت- هست !! ما با 70 بازيگر کار کرديم و در اين يک سال براي نقش هاي مورد نظرمون 300 بازيگر رو تست کرديم !! چون ما بازيگر هاي واقعي ميخواستيم و ميخواستيم از همه چيزشون استفاده کنيم !! صورتشون، بدنشون، حرکاتشون و صداشون !!
برگريدم به سوال اصلي: بزرگ ترين اميد من اينه که مردم اين بازي رو به عنوان يک چيز ممکن ببينن و درک کنن در اين صنعت !! اين يک بازي در مورد احساسات و يک خط داستاني براي سطح وسيع تري از مردم هستش !! من ميخوام اين در رو براي بقيه ي ناشران و توليد کنندگان بازکنم تا ببينن چنين شرايط و موقعيت هايي ممکنه -منظور کلي ساخت بازي با اين شرايط و ويژگي هاي خاص هستش !!-
بزرگ ترين ترس من اساسه کاره !! خيلي از مردم ممکنه از اين بازي خششون نياد !! وقتي شما سعي ميکنيد تا کار متفاوتي رو انجام بديد نميتونيد همه رو راضي کنيد !! وقتي شما بازي shooter ميسازيد متونيد يک بازي بهتر از بقيه ي بازي ها بسازيد !! اين موضوع مشخصه و هرکس ميتونه نقطه نظر خودش رو داشته باشه -منظور اينه که معيار و رقابتي تو سبک Heavy Rain وجود نداره- ولي وقتي شما يه کار تاحدي متفاوت رو عرضه ميکنيد شما با مردمي رو به رو ميشيد که عاشق اين بازي شدن يا ازش نفرت پيدا کردن !!
ما اين جا براي پول کار نميکينم !!! ما داريم سه يا چهار سال از عمرمون رو صرف کاري ميکنيم که قوياً بهش اعتقاد داريم و سعي داريم نقطه نظرمون رو به اشتراک بزاريم !!
ما سعي نميکنيم همين طور پشت سر هم يک بازي تکراري رو عرضه کنيم، اين موضوع که بعضي اوقات مردم سعي ميکنن بهتون و به کارتون ضربه بزنن بدون اين که حتي فکر کنن بيرحمانست !! مثلا به Fahrenheit نگاه کنيد !! خيلي اشتباهات هم در اين بازي وجود داشت ولي تعداد زيادي ايده ها نو هم در اين بازي بود که مردم بايد بهشون توجه کنن !!

چه بازخورد و حرکتي از Fahrenheit در اين بازي بکاربسته و ازش استفاده شد ؟؟

بعد از Fahrenheit ما زمان زيادي رو گذاشتيم و تعداد زيادي از review هاي بازي رو خونديم و با تعداد زيادي از گيمر ها صحبت کرديم تا مشکلاتمون رو متوجه بشيم و بتونيم اشکالات رو رفع کنيم !! همين طور ما اتفاقات زيادي رو در تيم خودمون هم داشتيم !! ما ميخواستيم که تغيير کنيم !! کيفيت داستان يکي از اون چيز ها بود، دو سوم اول Fahrenheit بسيار عالي پيش رفت ولي در بعضي از قسمت ها من در مورد تکنيک نويسندگي و داستان نويسي حول و دست پاچه ميشدم !! در بعضي مواقع من تيم رو رهبري و کنترل ميکردم، بازي رو کارگرداني ميکردم و توليد کننده ي اصلي بازي هم بودم !!! و در اين شرايط من اون طور که بايد به داستان بازي اهميت نميدادم !! در Heavy Rain اين موضوع متفاوت بود و من کمک هاي بسيار خوبي در اين راه گرفتم و دارم ميگيرم !!
همچنين در ما ياد گرفتيم تا به داستان اهميت بديم و مواظب پايان کار و داستان هم بيش از پيش باشيم، و همين طور اصلي ترين چيزي که من ياد گرفتم اينه که شما براي روايت يک داستان نياز به يک قدرت خارقلعاده نداريد !! بهترين قسمت ها و قسمت هايي که بهترين کيفيت رو دارن قسمت هايي هستن که ريشه در واقعيت دارن !! اون صحنه که به همراه Tyler Miles در Fahrenheit شما از خواب بيدار ميشيد يک دوش ميگيريد يک قهوه ميخوريد و با زنتون چک ميکنيد يکي از بزرگ ترين الهام بخشي هايي بود که از اين بازي به Heavy Rain شد !! شما هيچ چيز غير عاديي نداريد و فقط به عنوان يک انسان زندگي ميکنيد، من با خودم فکر کردم به همراه Heavy Rain شما نبايد سياره رو نجات بديد تا کار مهم و پرمعنايي کرده باشيد !!همچنين در Fahrenheit ما از نظر تکنولوژِ خنثي و ظعيف بوديم !! اون بازي بر روي سه پلترفرم عرضه ميشد و اوليت تجربه ي کنسولي ما بود لذا ما کار هاي بسيار زيادي داشتيم ولي تجربه ي چنداني هم در اختيار نداشتيم، ولي حالا ما زمان داريم روي يک پلتفرم عالي و اين موضوع امادگي رو به ما ميده و هرچيزي رو که بخوايم رو هم در اخيتارمون ميزاره !! لذا اين موضوع يک تغيير بزرگه !!


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
19-06-2009, 15:34
id در اطلاعیه ای که به سایت Destructoid داده است تایید کرده که هیتلر در عنوان جدید Raven یعنی Wolfenstein حضور نخواهد داشت. Peter Sokol مدیر انجمن این شرکت گفته است:" در این بازی هیچ هیتلری وجود نخواهد داشت. بدیهی هست که ما Mecha Hitler را دوست داریم، او یکی از شخصیت های کلاسیک و بد بازی های کامپیوتری هست. همچنین صحنه کشته شدن وی توسط گیمر در انتهای Wolf 3D بسیار معروف است. ما سعی داریم تا داستانی عمیق تر از گذشته را در این بازی بگنجانیم به همین خاطر Mecha Hitler یا Hitler نمیتواند جایی در این بازی داشته باشد."


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


این عنوان در تابستان امسال برای PC،PS3 و 360 عرضه میشود.

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
19-06-2009, 21:23
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

GameStop فروش DLC جدید عنوان Fallout 3 را که با نام Point Outlook میلاشد را شروع کرده است.

پک های فروخته شده دارای کدی میباشد که Bethesda به این موضوع اشاره کرده است که این کد تا سه شنبه 23 June که زمان لانچ ان در Xbox Live میباشد کار نخواهد کرد و خریداران تا ان موقع باید صبر بکنند.

این در حالیست که بعضی از خریداران گزارش داده اند که کد ذکر شده کار کرده و ان را قابل بازی کردن کرده است!

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

S A A M
20-06-2009, 10:29
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Bethesda شش اسكرين شات جديد براي DLC جديد بازي زيباي Fallout 3 عرضه كرده اين DLC در تاريخ 23 June براي پلتفرم هاي PC,Xbox360 منتشر خواهد شد...

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سايز اصلي از راست به چپ

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سايز اصلي

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
20-06-2009, 12:25
مجله PSW که مدت زیادیست به پوشش خبری برند سونی پرداخته است، خبر از کاهش قیمت PS3 در نمایشگاه TGS امسال داده است.
این در گزارش در حالی به چاپ رسیده است که Bobby Kotick از طرف Activision سونی را تهدید به کاهش حمایت در صورت عدم کاهش قیمت کرده بود.
نمایشگاه TGS امسال 24 تا 27 سپتامبر در Makuhari Messe برگزار خواهد شد.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
20-06-2009, 12:26
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Wow !! رئیس Acti Blizz اقای Bobby Kotick امروز اعلام کرد: "ما احتمالا ساپورت Sony از نظر نرم افزاری را متوقف میکنم مگر این که PS3 با کاهش قیمت رو به رو بشه !!
اونا باید قیمت رو کاهش بدن چون attach rates شون داره همین طور افت میکنه -ریت مقدار بازیی هایی که دارندگان کنسول خریداری میکنن- و اگه ما بخوایم واقع بین باشیم احتمالا باید ساپورت کردن سونی رو متوقف کنیم !!"
وقتی این سوال پرسیده میشه که ایا ممکنه عنوان های سونی به تعویق بیفتن، Kotick اضافه میکنه: "وقتی ما به سال 2010 یا 2011 نگاه میکنیم شاید بخوایم در ساپورت کنسولی خانگی و حتی همراه سونی-psp- تجدید نظر کنیم !!"
وی میگه "تمرکز بر روی تولید رو بر روی Xbox گزاشتن بزرگ تر -بهتر- از PlayStation هست"
Kotick همین طور اضافه کرد Acti Blizz مبلغ 500 ملیون دلار رو به سونی سال گزشته پرداخت کرده -برای حق انتشار بازی ها و از این قبیل حقوق...- که احتمالا تا همین الان هم نزدیک به 400 درصد سودیه که خودشون از همین راه به دست اوردن !!

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
20-06-2009, 12:27
Ed Boon خالق سري Mortal Kombat در Twitter خود اعلام كرد كه قسمت بعدي يا همان نهم سري MK كاملا خشن و داراي درجه سني M خواهد بود. شماره قبلي سري MK به نام Mortal Kombat VS DC Universe داراي درجه سني T بود و به همين علت تنها 2 ميليون فروش كرد.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


شركت Midway در حال حاضر ورشكست شده است اما به نظر مي رسد تا اخر ماه جون اختيار اين شركت به دست Warner Bros بي افتد. خوشبختانه WB قصد ندارد يك MK VS DC ديگر عرضه كند. Ed Boon چندي پيش هم اعلام كرده بود قسمت بعدي MK در اواخر سال 2010 عرضه خواهد شد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
20-06-2009, 12:28
دی‌سی داگلاس گوینده نقش آلبرت وسکر در رزیدنت ایول (آمبرلا کرانیکلرز و 5) در مصاحبه با Un-Wired TV از احتمال بازگشت وسکر در نسخه‌های آتی رزیدنت ایول سخن گفت.
داگلاس در این‌باره گفت: تیم سازنده هنوز تصمیم قاطعی برای بازگشت وسکر به مجموعه ندارد، اما اگر این اتفاق بی‌افتد، مطمئنا وسکر را با تغییرات زیادی در بازی‌های بعدی خواهید دید.
داگلاس که در حال حاضر روی پروِژه The Darkside Chronicles کار می‌کند، همچنین از ساخت یک Prequel خبر داد. البته مشخص نیست این Prequel در قالب یک بازی جدید یا یک DLC برای نسخه پنجم عرضه شود.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
21-06-2009, 12:36
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


به نظر میرسد Shepard در سومین شماره از بازی Mass Effect نیز حضور خواهد داشت، این مسئله گواه آن است که در طی شماره دوم بازی حداقل برای وی اتفاق ناگواری روی نخواهد داد !!
Casey Hudson از طرف BioWare میگوید: "Shephard میتواند در Mass Effect 2 کشته شود ولی برای قسمت سوم و نهایی بازی برخواهد گشت ولی نه به ان شکلی که شما فکر میکنید !!
اگر در پایان Mass Effect 2 Shephard شما کشته شود این موضوع پایان کار برای وی خواهد بود و در اون شرایط شما میتوانید Mass Effect 3 رو به عنوان یک Shephard بازی کنید نه Shephard خودتان درست مثل زندگی واقعی !! قادر به ادامه ی زندگی نبودن یعنی به قسمت دیگر یعنی مرگ وارد شدن !!"
"لذا اگه شما اهمیت میدید که بازی بعدی رو هم با کارکتر خودتون بازی کنید مطمئن بشید که از این شماره جان سالم بدر خواهید برد !!"


منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
21-06-2009, 18:46
Deadline قبل از ورشکستگی بر روی 3 عنوان کار میکرد.

طبق گفته های کارگردان اصلی Deadline Games یعنی Søren Lund انها قبل از اعلام ورشکستگی در ماه May بر روی سه عنوان در حال کار کردن بودند.
دو عدد از این عنوان ها قرار بود به صورت قابل دانلود بر روی کنسول ها در تابستان امسال عرضه بشوند، و بازی دیگر یک IP کاملا جدید بود. او صحبت زیادی در مورد این IP جدید نکرده. دلیل این کار هم این نکته اعلام کرده که زمانی که ما میخواستیم برای Faith and a .45 ناشری پیدا کنیم با عکس العمل های شدیدی رو به رو شدیم.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Søren Lund به سایت 1UP در همین رابطه گفته بود که:" ما این شانس را در گذشته با Faith and a .45 داشتیم که قبل از امضای قرارداد با ناشر درباره بازی با خبرگذاری ها صحبت کنیم و اطلاعاتی را در اختیار انها قرار دهیم. اما تمام ناشر ها از این کار خوشحال نمیشوند، زیرا خواستار این هستند که کنترل کاملی بر روی چیزی که قرار است برای خبرگذاری های منتشر بشود داشته باشند."
Lund این مطالب را در مصاحبه ای که با سایت 1UP در ماه گذشته در Nordic Game Conference داشت بیان کرد. Nordic Game Conference در کشور سوئد برگذار میشود.

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
21-06-2009, 22:42
کپکام امروز در نمایشگاه جهانی سرگرمی جدیدترین نسخه بازی Megaman را معرفی کرد. البته این بازی که تنها برای DS معرفی می‌شود ممکن است خبر چندان هیجان‌انگیزی برای طرفداران مگامن نباشد، چراکه شنیدن نام Star Force قطعا خبر خوبی برای آن‌ها نیست. اما خبر خوب این است که در پی معرفی این نسخه، کپکام به ساخت نسخه جدیدی از مگامن (مگامن 10؟) اشاره کرد که اطلاعات بیشتر در این مورد احتمالا در ماه آگوست منتشر خواهد شد. گمانه زنی‌ها از این حکایت دارد که کپکام تصمیم دارد در راستای اهداف شرکت، که بازگرداندن بازی‌های قدیمی این کمپانی به عرصه بازی‌های رایانه‌ایست قصد دارد یک عنوان بزرگ مگامن را معرفی کند.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]گیمرهای طرفدار مگامن امیدوارند در نسخه‌های بعدی کپکام بالاخره نینتندو و بازی‌های بانمک (!) 8بیتی را رها کند و به "بازی‌سازی واقعی" روی بیاورد.سری مگامن بعلت انتشار پی‌درپی بازی‌ها مدتها دچار افت شده بود تا این‌که نسخه نهم این بازی نوید یک آغاز دوباره برای این سری را به طرفداران آن داد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

S A A M
22-06-2009, 11:05
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


سايت هلندي rumouring شايعه كرده كه MJJ Productions در حال كار بر روي يك مايكل جكسون videogame است. در اين بازي آواز خواندن رقصيدن و چيزهاي ديگر نيز وجود دارد!
بازي قرار است براي پلتفرم هاي Nintendo Wii, PlayStation 2,PlayStation 3 ساخته شود.
اين خبر در حد يك شايعه هست و ما هيچ تضميني نميكنيم.

منبع

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

S A A M
22-06-2009, 11:08
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Black Bean دموي فوق العاده اي از Superstars V8 Racing منتشر كرده كه در پرتقال به وقوع مي پيوندد. ماشين ها شبيه سازي فوق العاده اي شده اند براي دانلود دمو از دو لينك زير استفاده كنيد:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
يا

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
22-06-2009, 21:50
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

کمپانی Rockstar Games عرضه عنوان GTA: Chinatown Wars برای PSP را تایید کرد.

ْSam Houser در این باره می‌گوید: "ما مفتخر هستیم که این تجربه Handheld منحصر به فرد، (GTA: Chinatown Wars) را برای PSP عرضه می‌کنیم و همچنین نسخه قابل دانلود برای PSP GO را نیز در نظر گرفته‌ایم."

وی اضافه کرد: Rockstar Leeds همواره تبحر و خلاقیت خود را در ساخت بازی‌‌های Portable نشان داده‌اند و Chinatown Wars با گیم‌پلی غنی و اعتیاد آور، قدم دیگری در سری GTA است.

Jack Tretton رییس SCEA نیز درباره عرضه Chinatown Wars برای PSP گفت: "سری GTA همواره نقش مهمی در موفقیت پلتفرم‌های Playstation بوده‌اند. ما خوشحال هستیم که توانستیم Chinatown Wars را نیز به لیست بازی‌های فوق العاده PSP اضافه کنیم."

GTA: Chinatown Wars پیش‌تر برای Nintendo DS عرضه شده بود ولی فروش بسیار اندکی بر روی این پلتفرم داشت.

نسخه PSP این بازی دارای گرافیک، نور پردازی و انیمیشن‌های بهتری نسبت به نسخه DS خواهد بود و چندین مرحله جدید نیز به بازی اضافه شده است.

لازم به ذکر است که این بازی هم بر روی UMD و هم به صورت دانلود از طریق PSN در پاییز امسال عرضه می‌شود.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
23-06-2009, 03:45
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


THQ طي يك قرارداد يك دفتر معادل 33 هزار فوت مربع را در Austin واقع در تگزاس خريداري كرد. اين دفتر به محل جديد يكي از استوديو هاي داخلي اين شركت يعني Vigil Games تعلق گرفته است.

اين استوديو در حال ساخت دو بازي Darksiders و Warhammer 40,000 MMO براي اين شركت است.

بازي Darksiders به عنوان اولين بازي اين استوديو در اول ژانويه 2010 براي X360 , PS3 عرضه مي شود. داستان اين بازي روايت كننده WAR يكي از چهار سوار كار اخر زمان است. اين بازي شباهت زيادي به دو اثر God of War و Zelda دارد.

Warhammer 40,000 MMO بازي ديگر اين استوديو نزديك به سه سال است كه در حال ساخت است و در سال 2012 براي PC عرضه خواهد شد.

Vigil Games توسط يكي از نويسندگان معروف Comic Book به نام Joe Madureira كه در پرونده خود اثاري همچون Battle Chasers و Uncanny X-Men را دارد , تاسيس شده است. در كنار Madureira يكي از بازي سازان بزرگ يعني David L. Adams كه از سازندگان معروف شركت NCSoft بوده است اين استوديو را راه اندازي كرده است.

Vigil Games در سال 2005 تاسيس و در سال 2006 توسط شركت THQ خريداري شد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
23-06-2009, 12:03
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حتما اخباری را که اخیرا در مورد پروژه جدید کلیف‌ بلزینسکی منتشر شده بود به یاد دارید. شایع شده بود که او در حال کار بر روی یک بازی مولتی‌پلتفرم در سبک survival horror می‌باشد.

وی اخیرا در گفتگویی با OXM گفت:" شایعه‌ای در مورد من منتشر شده بود که در حال کار بر روی یک بازی survival-horror هستم. من مطلقا نمی‌دانم چنین خبری از کجا نشأت گرفته است."

او گفت که بازی‌های سبک روانشناسانه مانند Silent Hill، Condemned، Fatal Frame و ... جزییات و ظرایف خاصی دارند و فروش خوبی را نیز کسب می‌کنند. از سوی دیگر وی معتقد است که تیم Epic، مهارت چندانی در ساخت این نوع بازی‌ها ندارد و گرایش آن‌ها بیشتر به بازی‌های کلی‌نگر و ساده می‌باشد.

وی همچنین اظهار داشت که هنوز در بازی‌های سبک " شوتر بر پایه کاورگیری" مانند Gears می‌توان خلاقیت‌ها و مضامین بیشتری را وارد کرد و هنوز نیز داستان‌های زیادی در مورد دنیای Gears وجود دارد که ناگفته‌ مانده‌اند.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
23-06-2009, 20:26
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Splinter Cell: Conviction اخرين قسمت از سري Splinter Cell در اكتبر امسال عرضه خواهد شد. سايت PC Games Hardware اطلاعات جديدي از مسائل تكنيكي بازي در اختيار عموم قرار داده است.

تا پيش از اين اعلام شده بود كه Conviction توسط موتور ارتقا يافته UE 2 ساخته خواهد شد. اين موتور ديگر در ساخت بازي استفاده نمي شود. Ubisoft اعلام كرد انها از يك موتور انحصاري به نام LEAD استفاده مي كند كه از قدرت بالايي برخوردار است.

از مشخه هاي اين موتور مي توان به :

نور پردازي بسيار قوي. نور پردازي بازي كاملا پويا است و در هر لحظه و به صورت پويا مي تواند فعال و غير فعال شود.

از تكنيك هايي هايي همچون Ambient occlusion و محيط تخريب پذير در ساخت بازي استفاده شده است. نشان دادن ابژكت هاي زياد در ميان محيط.

اشاره كرد. Splinter Cell: Conviction در اكتبر امسال به صورت انحصاري براي X360 , PC منتشر مي شود.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Optimus Prime
23-06-2009, 23:03
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Splinter Cell: Conviction اخرين قسمت از سري Splinter Cell در اكتبر امسال عرضه خواهد شد. سايت PC Games Hardware اطلاعات جديدي از مسائل تكنيكي بازي در اختيار عموم قرار داده است.

تا پيش از اين اعلام شده بود كه Conviction توسط موتور ارتقا يافته UE 2 ساخته خواهد شد. اين موتور ديگر در ساخت بازي استفاده نمي شود. Ubisoft اعلام كرد انها از يك موتور انحصاري به نام LEAD استفاده مي كند كه از قدرت بالايي برخوردار است.

از مشخه هاي اين موتور مي توان به :

نور پردازي بسيار قوي. نور پردازي بازي كاملا پويا است و در هر لحظه و به صورت پويا مي تواند فعال و غير فعال شود.

از تكنيك هايي هايي همچون Ambient occlusion و محيط تخريب پذير در ساخت بازي استفاده شده است. نشان دادن ابژكت هاي زياد در ميان محيط.

اشاره كرد. Splinter Cell: Conviction در اكتبر امسال به صورت انحصاري براي X360 , PC منتشر مي شود.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

LEAD در حقیقت همون Unreal Engine 2.5 که بصورت سنگین تغییر کرده.

mohsen.rajabi
24-06-2009, 14:31
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


نسخه اول فيلم Hitman كه در سال 2007 عرضه شد ، اثري ضعيف از سوي سازندگان بود كه اصلا به بازي وفادار نبود.

حال خبر ساخت نسخه دوم اين فيلم آمده كه قرار است نويسنده ي آن Kyle Ward باشد. كسي كه هم اكنون روي پروژه ي فيلم Kane & Lynch مشغول كار است.

منبع خبر:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Khashayar King
24-06-2009, 14:53
كسي كه هم اكنون روي پروژه ي فيلم Kane & Lynch مشغول كار است.

از اون موقع که بازی کین و لینچ ساخته شده بود قرار بود فیلمشو بسازن !!؟

با تشکر ، خشایار

mohsen.rajabi
24-06-2009, 16:48
اطلاعات اوليه Max Payne 3 به صورت رسمي توسط Rockstar منتشر شده است. اين بازي توسط Rockstar Vancouver ساخته مي شود. البته استوديو هاي ديگر اين شركت در ساخت بازي همكاري مي كنند.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


وقايع Max Payne 3 چيزي حدود 12 سال بعد از واقايع قسمت دوم به وقوع مي پيوندد. مكس حالا پيرتر , سخت گير تر و بيزاتر از هميشه از دنيا شده است. بعد از ترك NYPD ( پليس نيويورك ) مكس حالا يك يك شغل حفاظتي را بر عهده گرفته است. مكس به عنوان محافظ يكي از خانواده هاي پول دار سائوپائلو برزيل انجام وظيفه مي كند. سائوپائلو يكي از خشن ترين و بي رحم ترين شهر هاي حال حضر دنيا است و مكس بايد از تمام قدرت هاي خودش براي محافظت از خويش استفاده كند. مكس در اين حال متوجه مي شود دردسر هاي وي تمامي ندارد و وي به دنياي سياه و جنايت كارانه برزيل وارد شده است.

Max Payne 3 بسياري از بارزه هاي سابق خويش را حفظ كرده است. هدف بازي تمركز بر روي عواملي همچون : داستان و شخصيت پردازي قوي , تعداد زيادي السحه قوي و قابليت حمل اسلحه به صورت دو تايي , Bullet-Time , اعتياد مكس به مسكن , درون مايه اي خشن و بزرگسالانه همراه با صحبت هاي مكس درباره خودش و وقايعي كه برايش اتفاق افتاده , است.

قسمت سوم اين اثر از موتور داخلي شركت Rockstar يعني RAGE به همراه يك تكنولوژي فيزيك جديد استفاده مي كند. Max Payne 3 داراي مبارزات نزديك پيشرفته , سيستم كاور گيري هوشمندانه و يك گيم پلي متنوع در هر مرحله است.

وقايع اين قسمت در برزيل كه پنجمين كشور بزرگ جهان است به وقوع مي پيوندد. اين كشور داراي بيشترين ميزان قاچاق مواد مخدر , گروه هاي مافيايي و ادم ربايان است. در برزيل به ميزان هر 75 نفر يك نفر داراي اسلحه گرم است. كه از اين ميزان 95 درصد اش غير قانوني است. مكس در مشكل بزرگي گرفتار شده است.

Max Payne 3 در زمستان 2009 توسط Rockstar Games براي Xbox 360, PS3, PC منتشر خواهد شد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
24-06-2009, 16:49
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Agent یکی از عناوین انحصاری PS3 است که در حال حاضر توسط کمپانی Take Two در دست ساخت است . این بازی در کنفرانس سونی در نمایشگاه E3 امسال برای اولین بار معرفی شد، از خط داستانی ای بهره میبرد که در دهه ی 1970 آغاز میشود . این را رییس Take Two یعنی Ben Feder طی مصاحبه ای به سایت یوروگیمر گفت .
"یک داستان کاملا متفاوت به همراه کاراکترهای کاملا متفاوت در دست ساخت هستند" این صحبت در مورد شباهت بازی به GTA گفته شد .
"این بازی در مورد جاسوسی خواهد بود و در دهه ی 1970 آغاز خواهد شد . GTA بدیهتا بیشتر به تجربه ی شهر نشینی شبیه بود ؛ مثل تجربه ی پیشرفت در زمینه ی ثروت . خط داستانی بسیار بسیار متفاوت و کاراکترهای بسیار بسیار متفاوت در دست ساخت هستند ... این برای بازیباز ها یک تجربه ی جدید خواهد بود."
Feder قبول نکرد که در مورد اینکه چرا شرکت ، Agent را انحصاری میسازد توضیحی دهد اما گفت :
"اینها همه به خاطر موضوعات ارتباطی و قراردادی هستند ... "
"وقتی ما درمورد رابطه و در انحصار بودن خودمان با PS3 و Agent صحبت میکنیم ، چیزی را تا قبل از اینکه در موردش صحبت نکرده باشیم فاش نخواهیم کرد "
"اما من فکر میکنم این که ما با سونی کار میکنیم و اینکه سونی با ما کار میکند خیلی مهم است . بازی یکی از بهترین بازی های در دسترس خواهد بود و دلیل این امر هم سازندگانش و همچنین موضوع اصلی اش خواهد بود ."

مصاحبه با یوروگیمر:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
25-06-2009, 09:35
Electronic Arts امروز اعلام کرد قصد دارد با ادغام دو استودیوی BioWare (سازنده Mass Effect و Star Wars: The Old Republic) و Mythic Entertainment (سازنده Dark Age of Camelot و Warhammer Online) یک استودیوی جدید ایجاد کند که توسط Ray Muzyka اداره خواهد شد.

EA قصد دارد با این‌کار یکی از قوی‌ترین استودیوهای MMO و RPGساز دنیا (یا یک ماشین پول‌سازی؟) را ایجاد کند و به نظر می‌رسد وجود دو نام Mythic و BioWare به تنهایی برای کامل‌کردن این هدف کافی باشد.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدمنبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
25-06-2009, 19:38
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


درود.

سايت Eurogamer مصاحبه اي با Ben Feder كه در Take-Two در سمت CEO مشغول به كار است داشته كه در مورد سياستهاي T2 در آينده و پيرامون حضور آنها در نمايشگاه E3 امسال است كه به شهر زير است.

در مورد كنفرانسهاي امسال چه كسي به نظرتان برنده بود؟

من رقابتي رو نميديدم. امسال معرفي بازيها بسيار فوق العاده بود و عنوانهاي بزرگي در راه هستند و Take-Two هم عناوين بزرگي در امسال داشت همانند: BioShock 2, Mafia 2 و... .

به نظر مياد دوباره دست به ساخت بازيهاي انحصاري زديد.

عنوانهاي انحصاري در موقعي مناسب بسيار لازم است و وقتي شما يك عنوان جديد بزرگ داريد نياز به حمايت First-Party ها هم داريد و اين يكي از دلايلي است كه ما با سوني بر سر بازي Agent به توافق رسيديم. واين به ما كمك مي كند تا خيلي آگاهانه عمل كنيم و كاري بهتر انجام دهيم.

در مورد GTA IV DLC هم همينطوره ؟ و اينكه آيا شما بازهم دوست داريد آن را تكرار كنيد؟

بله همينطوره.ما خيلي خوشحاليم كه توانستيم تجربه و منفعت زيادي از آنها ببريم و اينكه ما با downloadable ها چيزهاي زيادي ياد گرفتيم و اينكه مخاطبان از ما چه چيزي را انتظار دارند. و ما مي توانيم تجربه و تمركز بيشتري مبني بر اينكه عنوانهاي بزرگ ما چطور پيش بروند با استفاده از آنها به دست آوريم . در واقع downloadable يك راه خوب براي يك كار تجاري است.

چرا بازهم عنوانهاي قابل دانلود براي Lost and Damned عرضه نكرديد؟

اين يك قضيه محرمانه بين ما و مايركوسافت است.و مايكروسافت از اين بازي خيلي خوشحال بود و اين مشخصه كه اين بازي براي آنها بسيار موفيت آميز بوده.

شما براي اينكه بتوانيد اين بازي را انجام دهيد ميبايست يكي از مشتريهاي Xbox Live مي بوديد و اين يكي از دلايلي بود كه ما تصميم گرفتيم The Lost and Damned و The Ballad of Gay Tony را روي يك ديسك عرضه كنيم تا اينكه همه بتوانند اين بازيها را انجام دهند و اين عناوين تنها مختص كاربران Xbox Live نيست.

اما هنوز هم اين عنواين در انحصار Xbox 360 هستند؟

بله و خواهند بود.

بعضي وقتها يك ناآگاهي به وجود مي آيد اين كه منظور از عنوان انحصاري چيست . به طور مثال Fallout 3 DLC كه قبلا به طور انحصاري براي 360 اعلام شده بود حال براي PS3 هم تاييد شده . آيا همچين اتفاقي به نظرتان براي اپيزودهاي GTA IV هم اتفاق خواهد افتاد؟

ما هيچگاه در مورد برنامه هاي آينده خود صريح صحبت نمي كنيم و وقتي شما در مورد انحصاري بودن صحبت مي كنيد اين يعني انحصاري بودن تا هميشه .

ولي هيچگاه كسي نمي گويد كه " اين عنوان تا ابد انحصاري است" يا "اين بازي انحصار زماني است" و فقط گفته مي شود كه اين عنوان انحصاري است و اين در حالي است كه معني ديگري مي دهد.

تمامي اينها وابسته به قرار داد ما دارد و وقتي طي قرار داد به طور مثال ما قرار است Agent را به طور انحصاري براي PS3 بزاريم، ديگر هيچ حرف و سخني در تظاد آن نميزنيم.

ولي ما فكر مي كنيم در كنار Sony ماندن خيلي براي ما مهم است و همچنين براي Sony.و اين موضوع به اين دليل است كه وقتي ما مي گويم بازي را در دست ساخت داريم قطعا يكي از بهترين بازيها در حال ساخت است به خاطر اينكه ما بهترين سازندگان را داريم .


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


آيا ممكن است GTA IV DLC را در آينده بر روي PS3 ببينيم؟[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ما هيچ وقت در مورد آن صحبت نكرديم. به طور قطع.

بگذاريد در مورد Agent صحبت كنيم. ما وقتي خبر اين بازي را در E3 شنيديم بسيار هيجان زده شديم ولي متاسفانه اين خبر تنها در حد يك اسم بود.

من فكر مي كنم اين بازي واقعا ارزش انتظار كشيدن رو داشته باشه.

آيا شما اين بازي را انجام داده ايد؟

من خيلي بازيباز Hardcore اي نيستم ولي من بازيها و نقدهاي زيادي رو ديدم و فكر مي كنم اين بازي خيلي مخاطبان را شوكه خواهد كرد.

چرا تصميم به ساخت يك بازي انحصاري براي Sony گرفتيد ؟

به خاطر اينم كه بعضي وقتها اين خيلي مهمه كه شما از اين بابت مطمعن باشيد كه بازي كه ميسازيد از طرفي حمايت مي شود و اين خود توجه مخاطبان رو به اين بازي جلب مي كند.

چگونه Agent را با GTA IV مقايسه مي كنيد؟

داستان و شخصيت هاي اين دو بازي به طور كامل باهم تفاوت دارند. اين يك بازي جاسوسي است كه در سال 1970 اتفاق مي افتد و همانند GTA در مورد زندگي شهر نشيني نيست. داستان خيلي خيلي متفاوت. شخصيت هاي خيلي خيلي متفاوت. اينها همه دلايلي است كه اين بازي را براي بازيبازها بسيار جديد ميسازد.

آيا از عملكرد Grand Theft Auto: Chinatown Wars راضي بوده ايد؟

كنسول DS واقعا پتانسيل بالاي براي بازاريابي و فروش بازيها دارد و ما خيلي خوشحال هستيم كه اين بازي همچنان در حال فروش است و اين فروش در آينده دور هم ادامه دارد.

نينتندو تا به حال مليونها مليون DS به والدين،بچه ها و زنها فروخته . آيا فكر نميكنيد كه اين گونه مخاطبان واكنيش خوبي به اين بازي Hardcore نشان نميدهند؟

در حال حاظر 100 مليون DS در بازار است. اين درست است كه مادرها و زنهاي زيادي DS دارند ولي بايد اين را هم در نظر گرفت كه تعداد زيادي هم Hardcore كنسول DS را دارند و چيزي كه ما تلاش مي كنيم اين است كه در هر GTA عنواني متفاوتر بسازيم.

تشكر مي كنم از كساني كه اين بازي را براي DS ساختند كه توانست بالاترين امتيازها را در بين بازيهاي ِDS بگيرد و اين يك موفقيت عظيم براي ما است و آنها كارشان را فوق العاده انجام داده اند.

بازيبازهاي hardcore كه GTA:CT را بازي كرده اند از جمله كساني بوده اند كه GTA IV و حتي San Andreas را بازي كرده اند و قطعا آنها مشاهده كرده اند كه اين بازي يك عنوان خيلي متفاوت از سري بازيهاي GTA بوده.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


آيا در آينده GTA هاي ديگري روي DS خواهيم ديد؟

هر گاه كه ما آماده ي تاييد آن باشيم اين كار را خواهيم كرد. در حال حاضر Rockstar تمركز اصليش روي The Ballad of Gay Tony و Red Dead Redemption و Agent است.

در مورد Wii چطور؟ يكي از خوانندگان ما خيلي ناراحت بود از اين كه چرا عنوان GTA: San Andreas Stories در كنفرانس نينتندو براي Wii تاييد نشد. آيا شما GTA اي براي Wii در نظر گرفته ايد؟

نينتندو يك شريك بسيار خوب براي ما بوده. و ما هميشه به دنبال اين موضوع بوديم كه چطور مي توانيم عنواين خود را براي كنسولهاي نينتندو عرضه كنيم. ما خيلي خوشبخت هستيم كه بازيهاي خود را براي نينتندو عرضه كنيم ولي ما هنوز تصميم به عنواني درست براي عرضه نگرفته ايم.

چه درسي از قضيه ي درگيريهاي Manhaunt 2 گرفتيد؟ آيا اين بازي شما را محتاط تر نكرد كه قبل از عرضه بازيهاي خود به عنصر خشونت آن توجه كنيد؟

مسلما خير !. ما به طور محكم اعتقاد داريم كه بازيها يك هنر هستند. ما در ساخت بازيهاي خود بسيار درست عمل مي كنيم و به عنوان يك هنر به آنها نگاه مي كنيم و حال اين مهم است كه مخاطب تفكر درستي مبني بر اين داشته باشد و به برچسب درجه سني آن توجه كند.

جدا از اين من فكر نميكنم كه اين يك قانون از طرف دولت باشد و دولت هيچ مسوليتي در قبال انتخاب مردم دارا نيست.

ما سازندگان خود را تشويق مي كنيم كه در ساخت بازي خود خيلي صريح باشند و آنچه در ذهن دارند را عملي كنند.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


در مورد بعضي افراد كه شما با آنها مشكل داريد و آنها بازيهاي شما را به خاطر خشونتشان قبول ندارند چطور؟

من فكر نمي كنم زياد تفاوتي وجود داشته باشد. همانطور كه من گفتم بازيها هنر هستند و هنر هنر است ولي در ظاهر متفاوت .

چه مي شود اگر روزي Rockstar نزد شما بيايد و بگويد: " مي خواهيم بازي بسيازيم در مورد تجاوز جسني به زنها و آسيب زساندن و سو استفاده از بچه ها" آيا شما خواهيد گفت:"عاليه ، شما هنرمند هستيد و به كارتان ادامه دهيد و اين بازي را بسازيد" و يا اينكه شما خواهيد گفت:" ما يك حد و مرزي داريم كه نبايد از آن بگذريم" ؟

حتي اگر تصور كنيم حد و مرزي هم وجود داشته باشد ما هيچ گاه همچين كاري نمي كنيم. در واقع ما هميشه به اين فكر مي كنيم كه پيامهايي در قالب بازي خود بگنجانيم و اهداف بسيار بزرگي در آنها قرار دهيم.

من فكر نمي كنم هيچ يك از بازيهاي گذشته و در حال ساخت ما حتي مقداري به آن چيزي كه شما گفتيد نزديك شود.

آيا اخيرا گفته هاي Jack Thompsonرا شنيده ايد ؟ من ميدونم كه او يكي از طرفدارهاي شما است.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

جك كاري را كه قرار است بكند انجام مي دهد. من خيلي خوشحال هستم كه عمده حرفهاي حول GTA IV اين بود كه "اين بازي شاهكار است" و يا "اين The Godfather صنعت بازي است" و اينكه " اين بازي باور نكردني است" .
و در واقع حتي دشمنان ما هم لب به تحسين آن گشودن.

چه زمان GTA V خواهد آمد؟

وقتي كه ما آن را عرضه كنيم !.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ما در حال حاظر چيزي براي تاييد كردن نداريم.

آيا اين بازي در حال ساخت است؟

نمي توانم الان در مورد آن صحبت كنم.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
25-06-2009, 19:43
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



شركت Majesco اعلام كرد بازسازي اثر فوق العاده Serious Sam در اواخر تابستان امسال در Xbox Live قرار خواهد گرفت. اين بازي با قيمت 1200 Microsoft Points ( حدود 15 يورو ) قابل تهيه خواهد بود.

اين بازسازي به صورت HD و توسط تيم سازنده اصلي يعني Croteam ساخته خواهد شد. اين اثر بازسازي قسمت اول يعني The First Encounter خواهد بود.

Serious Sam HD داراي 12 مرحله خواهد بود. همچنين قابليت co-op انلاين به بازي اضافه شده است.

Croteam علاوه بر اين در حال ساخت قسمت سوم Serious Sam توسط Serious Engine 3 است.


اولین عکسها:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
25-06-2009, 19:44
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


امروز طي يك خبر غير قابل پيش بيني موسسه ZeniMax Media ( زير مجموعه اين شركت به نام Bethesda Softworks است ) اعلام كرد كه استوديو بزرگ و محبوب id Software را خريداري كرده است.

id Software در سال 1991 تاسيس شده است و بازي هاي بزرگي همچون DOOM و QUAKE در بازي هاي انها ديده مي شود. Todd Hollenshead مدير اين استوديو مي گويد : " اين يك فرصت عالي بود كه با ناشر بزرگ و ماهري همچون Bethesda Softworks همكار شويم. با اين قراداد ما حالا منابع مالي براي رشد اينده id خواهيم داشت. اين موضوع باعث مي شود كه طرفدران ما بازي هاي بهتري را تجربه كنند. "

با وجود اين پيوند John Carmack همچنان به عنوان مدير اجرايي اين استوديو فعاليت مي كند. id Software در حال حاضر ساخت دو بازي RAGE و DOOM 4 در برنامه دارد. در چند روز اينده بايد شاهد واكنش EA ناشر بازي به اين پيوند باشيم. البته در حال حاضر اعلام شده اين موضوع تفاوتي در انتشار بازي RAGE توسط EA به وجود نمي اورد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
26-06-2009, 11:42
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



استوديو معروف Gearbox در روز 18 جون 5 اسم مختلف به نام هاي : "World War II Hero," "War Hero," "Brothers In Arms War Hero," و "Modern War Hero" را ثبت كرده بود. تمام اين اسم ها در زمينه نام بازي هاي كامپيوتري و برنامه بازي هاي كامپيوتري ثبت شده بود.

سايت Game Spot گفتگو كوتاهي با Randy Pitchford مدير اين استوديو داشته است و وي در اين باره توضيح داده است.

وي در اين باره مي گويد : " خبر ثبت اسم War Hero علاقه استوديو ما را به ساخت يك IP جديد ديگر مي دهد. اگر مردم اخبار صنعت گيم را دنبال مي كنند , تا به حال متوجه شده اند كه Gearbox جرات ريسك هاي بزرگ را دارد. "

Pitchford در اخر مي گويد : " Gearbox جرات انجام كار هايي را دارد كه هيچ كس تا به حال انجام نداده است و به عنوان نمونه مي توان به Borderlands اشاره كرد. War Hero هم يك بازي در همين راستا است. با توجه به اينكه ما با ناشر هاي احتمالي صحبت نكرده ايم قرداد انتشاري را هم منعقد نساخته ايم. در حال حاضر ما امادگي براي نمايش عمومي اين بازي را نداريم. "

علاوه بر اين استوديو Gearbox در حال ساخت دو بازي Aliens: Colonial Marines و Borderlands است. اثر اولي در سال 2010 و بازي دوم در اكتبر امسال توسط 2K منتشر خواهد شد.

Randy Pitchford مدتي پيش اعلام كرده بود اين استوديو در حال ساخت دو عنوان مخفي است كه مشخص شد عنوان اول War Hero است. ايا اثر دوم قسمت جديد Brothers In Arms خواهد بود ؟


منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
26-06-2009, 18:14
به گزارش hollywoodreporter شركت Columbia در حال ساخت فيلم Uncharted: Drake's Fortune است.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


فيلنامه اين اثر توسط Kyle Ward نوشته خواهد شد و توسط 4 تهيه كننده بزرگ هاليوودي يعني Avi Arad, Charles Roven, Ari Arad و Alex Gartner تهيه خواهد شد.

Avi Arad مدير عامل و تاسيس كننده بخش سينمايي Marvel Studios بوده است. وي تهيه كننده تمامي اثار اقتباسي كميك هاي Marvel همچون Spider Man , Iron Man و ...... است. Ari Arad هم در كنار وي تهيه كننده اثاري همچون The Incredible Hulk , Punisher : War Zone بوده است.

Charles Roven ديگر تهيه كننده معروف اين فيلم اثاري همچون دو فيلم Batman كريستوفر نولان را در كارنامه اش دارد. Charles Roven و Alex Gartner در فيلم هايي همچون The Bank Job و Get Smart با هم همكاري كرده اند.

Uncharted: Drake's Fortune يكي از معروفترين بازي هاي انحصاري سوني است كه در 10 هفته اول چيزي حدود 1 ميليون نسخه فروخت. داستان بازي روايت كننده Nate Drake كه به دنبال شهر طلا گمشده El Dorado مي گردد اما در اين بين بايد با رقيبان بزرگي مبارزه كند.

Kyle Ward فيلنامه نويس اين اثر در حال تجربه سومين فيلنامه بازي فيلم خود است. وي پيش از اين فيلنامه Kane & Lynch را نوشته بود كه قرار است با بازي Bruce Willis در اخر امسال فيلم برداري شود. علاوه بر اين دو روز پيش اعلام شد وي فيلنامه Hitman 2 را هم خواهد نوشت.


منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
27-06-2009, 10:20
Minimum Requirements:

Pentium 4 3.2 GHz(3.4 GHz For Vista)
1GB RAM(2GB For Vista)
Graphics Card With 256MB of RAM support Pixel Shader 3(PCI-Ex)
Sound Card compatible with DirectX 9.0c
10 free hard disk space
windows SP SP3 or Vista SP1
8x DVD Drive

Recommended Requirements:

Intel Core 2 Duo 2.5 GHz or AMD 64 X2 2 GHz
2GB RAM(3GB for Vista)
Graphics Card With 512MB of RAM support Pixel Shader 3(PCI-Ex)
Sound Card compatible with DirectX 9.0c
10 free hard disk space
windows SP SP3 or Vista SP1
8x DVD Drive

لازم به ذکر است که این بازی اولین عنوان در این سری هست که از کارت های گرافیکی AGP پشتیبانی نمیکند.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
27-06-2009, 13:50
در چند ماه گذشته اخباری مبنی بر کنسل شدن عنوان Obsidian یعنی Aliens RPG به گوش میرسید اما در همان موقع کاملا معلوم نشد که اینده این عنوان به چه صورت است و ایا کنسل شده است یا خیر. این وضع ادامه پیدا کرد تا اینکه بالاخره امروز یکی از ادمین های انجمن این بازی رسما اعلام کرد که متاسفانه شایعه های منتشر شده در رابطه با Aliens RPG درست بوده و دیگر Obsidian ساخت این بازی را ادامه نمیدهد. Aliens RPG یکی از سه عنوان SEGA به حساب می امد که قرار بود تحت امتیاز سری Aliens منتشر شود.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] featured_without_text_Aliens.jpg


دو عنوان دیگر Aliens VS Predator و Aliens: Colonial Marines هستند که هر دو در سبک FPS در حال ساخت هستند و دو شرکت Rebellion و Gearbox وظیفه ساخت انها را بر عهده دارند. ادمین انجمن این بازی در همین رابطه اعلام کرده است که فروم این بازی تا هفته اینده باز هست و بعد از به صورت کامل بسته میشود. Aliens RPG قرار بود در انتهای سال جاری عرضه شود. همچنین Obsidian هم اکنون در حال کردن بر روی Alpha Protocol است، این عنوان برای PC،PS3 و 360 در پاییز امسال عرضه میشود.

انجمن این بازی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
27-06-2009, 13:52
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



سايت Variety امروز اطلاعات جالبي از فيلم و بازي Hitman فاش كرد. در حال حاضر Twentieth Century Fox فيلم Hitman 2 را در مركز توجه خود قرار داده است. (سايت Variety تنها سايتي است كه شايعه هاش هميشه به صورت 100 درصد درست از اب در امده اند )

همانطور كه گفته شد Kyle Ward براي نوشتن فيلنامه اين اثر انتخاب شده است. Agent 47 حالا در نقطه بدي قرار دارد. وي بايد خود را از لحاظ فيزيكي و روحي اماده كند تا دوباره به ترسناك ترين ادم كش دنيا تبديل شود.

اين فيلم داراي المان هاي داستاني Hitman 5 هم هست كه قرار است در اواخر سال 2010 توسط Eidos منتشر شود.

تيم تهيه كنندگي سه نفره قسمت اول يعني Adrian Askarieh , Chuck Gordon و Daniel Alter دوباره به گود بازگشته اند.

قسمت اول فيلم Hitman با بازي Timothy Olyphant بيش از 100 ميليون به صورت جهاني ( بدون احتساب فروش DVD ) فروخت. بودجه اين فيلم 30 ميليون دلار بود و داراي درجه سني R بود. به نظر مي رسد فيلم Hitman 2 و بازي Hitman 5 در اواخر سال 2010 عرضه شوند.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
28-06-2009, 12:05
در مصاحبه ای که توسط سایت GameZone با Eric Biessman انجام شده است وی اطلاعاتی در رابطه با شخصیت اصلی بازی فاش کرده است. همانند نسخه های قبلی شخصیت اصلی بازی کسی جز B.J. Blazkowicz نیست. او که اولین بار در Wolfenstein 3D معرفی شد تا کنون به عنوان شخصیت اصلی در این سری حضور داشته است. طبق گفته های Eric Biessman شخصیت اصلی یعنی B.J. همانند گذشته کم حرف میزند و تمام تمرکز خود را بر روی انجام عملیات و از پای در اوردن نازی ها میگذارد. با این حال او زمانی که لازم باشد حرف هم میزند اما B.J. امده تا کاری را انجام بدهد نه اینکه وقت خودش را با صحبت کردن تلف کند.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


در همین مصاحبه اشاراتی نیز به فیلم Return to Castle Wolfenstein شده و اعلام شده است که مراحل مقدماتی ساخت فیلم در حال انجام است. Roger Avary که در گذشته فیلنامه فیلم Silent Hill را نوشته بود قرار است به عنوان کارگردان و نویسنده در این عنوان همکاری کند، همچنین Samuel Hadida هم به عنوان تهیه کننده این فیلم انتخاب شده است. در گذشته صحبت هایی مبنی بر اکران شدن فیلم سینمایی Return to Castle Wolfenstein در سال 2010 بود.

GameZone :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

amir_rafie
28-06-2009, 17:10
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




سايت Variety امروز اطلاعات جالبي از فيلم و بازي Hitman فاش كرد. در حال حاضر Twentieth Century Fox فيلم Hitman 2 را در مركز توجه خود قرار داده است. (سايت Variety تنها سايتي است كه شايعه هاش هميشه به صورت 100 درصد درست از اب در امده اند )

همانطور كه گفته شد Kyle Ward براي نوشتن فيلنامه اين اثر انتخاب شده است. Agent 47 حالا در نقطه بدي قرار دارد. وي بايد خود را از لحاظ فيزيكي و روحي اماده كند تا دوباره به ترسناك ترين ادم كش دنيا تبديل شود.

اين فيلم داراي المان هاي داستاني Hitman 5 هم هست كه قرار است در اواخر سال 2010 توسط Eidos منتشر شود.

تيم تهيه كنندگي سه نفره قسمت اول يعني Adrian Askarieh , Chuck Gordon و Daniel Alter دوباره به گود بازگشته اند.

قسمت اول فيلم Hitman با بازي Timothy Olyphant بيش از 100 ميليون به صورت جهاني ( بدون احتساب فروش DVD ) فروخت. بودجه اين فيلم 30 ميليون دلار بود و داراي درجه سني R بود. به نظر مي رسد فيلم Hitman 2 و بازي Hitman 5 در اواخر سال 2010 عرضه شوند.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


فیلمش رو نمیدونم ولی hitman-5 اواسط 2011 میاد ................

A M I R G A M E R
28-06-2009, 18:01
يعني هيتمن 5 هم داره مياد مگه هيتمن تو 4 نمرد دو باره تو 5 بياد واي حتما اسمش بازگشت هيتمنه.

resident_evil
28-06-2009, 18:50
فیلمش رو نمیدونم ولی hitman-5 اواسط 2011 میاد ................

میتونم منبع حرفتون رو بدونم ؟!

Optimus Prime
28-06-2009, 20:21
يعني هيتمن 5 هم داره مياد مگه هيتمن تو 4 نمرد دو باره تو 5 بياد واي حتما اسمش بازگشت هيتمنه.
نه عزیز در Hitman 4 نمرد. مگه بازیو تا آخر نرفتی؟

ali_ranger22
29-06-2009, 20:22
ODST is open-world, Reach could use Natal, says Bungie
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


بانجی به Seattle Times گفته که ODST یک بازی اوپن ورلد خواهد بود !
"ما در حال اضافه کردن جزییات زیادی به بازی هستیم تا آن را از حالت خطی دور کنیم "
اینو Joseph Staten نویسنده و کارگردان اصلی گفته
داستان بازی حالت مخفیانه ای خواهد داشت
بعد گفته درباره ی Halo Reach چی دارین بگین
بانجی هم گفته به احتمال زیاد بازی از ناتال استفاده خواهد کرد

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

amir_rafie
29-06-2009, 22:20
میتونم منبع حرفتون رو بدونم ؟!

اين منبع مورد ا عتماد منه ،ويکی پديای هيتمن هستش،، قبلا هم تاريخ های درستی ميداد:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


November 2011 میاد.....


البته ميدونم خيلی از سايتهای معتبر نوشتن که 2010 مياد ولی خودتون بهتر ميدونید که هميشه اين تاريخ ها عقب ميوفته ،،،

mohsen.rajabi
30-06-2009, 06:16
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Mindware Studios امروز پرده از بازي جديد خويش برداشت. اين بازي Dreamkiller نام دارد كه در پاييز امسال براي PC , X360 عرضه خواهد شد.

Dreamkiller يك FPS سريع , خشن , و پر از دشمن است. داستان بازي روايت كننده روان شناسي به نام Alice Drake كه اين قابليت را دارد كه وارد ذهن مريضان خود شود و با كساني كه قصد از بين بردن رويا هاي انها را دارد مبارزه كند.

در طول بازي شما قابليت استفاده از اسلحه هاي مختلف داريد. علاوه بر اين اليس مي تواند از نيروي هاي مخصوص و منحصر به فرد خويش استفاده كند. بخش تك نفره اين بازي داراي 12 مرحله است. همچنين بازي داراي تعداد زيادي مد مولتي پلير خواهد بود.

Dreamkiller از موتور فيزيك PhysX شركت Nvidia استفاده مي كند. اين بازي توسط Aspyr Media منتشر خواهد شد.

البته اگر توجه كنيد اين بازي چه از لحاظ اسم و چه از لحاظ المان شباهت فوق العاده زيادي به Painkiller دارد. اين شباهت بي دليل نيست زيرا Mindware Studios پيش از اين دومين بسته الحاقي بازي Painkiller يعني Painkiller: Overdose را ساخته بود.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
30-06-2009, 13:33
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Blizzard رسما تایید کرد که StarCraft II در حقیقت از بخش LAN پشتیبانی نمیکند و فاقد این قسمت است. Blizzard در این رابطه توضیح داده است که: ما هم اکنون هیچ برنامه ای برای پشتیبانی از LAN در SC2 نداریم و قصد داریم تا با امکاناتی که به Battle.net اضافه میکنیم ان را به ایده ال ترین محیط برای بازی کردن به صورت مالتی پلیر در بیاوریم. این تصمیم برای ما بسیار سخت بود زیرا این طور فکر میکنیم که دور شدن از LAN و ارتقا Battle.net بهترین کار برای بالا بردن کیفیت بخش مالتی پلیر بوده است. بعضی از امکانات Battle.net مانند قابلیت ارتباطی پیشرفته تر، اچیومنت ها، stat-tracking و... باعث میشود که پلیر ها بیشتر به این شبکه متصل بشوند و ما هم میخواهیم که با این کار سطح گیم پلی Star Craft 2 را در بخش مالتی پلیر بالا تر ببریم. اطلاعات بیشتر در رابطه با Battle.net و قابلیت های ان برای Star Craft 2 در اینده نزدیک منتشر خواهد شد.

منیع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
30-06-2009, 13:41
طي خبر شوكه كننده پيوستن ID Software به ZeniMax، سايت 1UP مصاحبه اي با John Carmack و Pete Hines انجام داده كه بسيار جالب از آب در آمده.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


بسيار خوب بگذاريد از همين اول بريم سر اصل مطلب كه چه كسي اول در رابطه با اين پيوستن تماس گرفت؟ در واقع چه كسي اول ارتباط برقرار كرد؟

Robert Altman :JC از طرف ZeniMax.او ابتدا با CEO شركت ID يعني Todd Hollenshead در E3 سال پيش صحبت كرد و اين واقعا يك كار ناگهاني بود.وقتي من براي اولين بار اين خبر را شنيدم حتي نميدانستم ZeniMax كي هست !!!. من Bethesda را مي شناختم ولي هيچگاه به قسمت business اين قضيه نگاه نكرده بودم. در واقع چيز شوكه كننده اين بود كه اگر شما در مورد خريداري ID توسط ZeniMax صحبت مي كرديد همه مي خنديند. ولي پس از گذشت يك سال من واقعا از اين امر خوشحال شدم و وقتي شما به جزييات اين كار نگاه مي كنيد متوجه مي شويد چه كار بزرگي انجام شده است.

PH: پيشنهاد Robert خيلي خوب بود و اينگونه نبود كه او بگويد:"هي نظرتون چيه كه ما شركت شما رو بخريم؟" در واقع Robert اين گونه بحث را آغاز كرد:"شايد ما بتوانيم در كنار هم كار كنيم. شما مي خواهيد چه كاري انجام دهيد؟". در واقع من فكر مي كنم اين خواسته به اين گونه گفته شد:" چطور است ما در كنار هم كار كنيم؟".

يك سوال ساده: چرا الان؟


JC:چون در واقع اين قضيه اصلا در برنامه هاي ما نبود و ما فكر مي كرديم اين برنامه ي خريد مربوط مي شود به چند سال تا ما همچنان رشد كنيم. ما يك استوديو بسيار بزرگ و قديمي هستيم ولي در اين چند سال گذشته تازه ما شروع كرده بوديم تا قدمهاي اصلي و بزرگي برداريم و به قولي پيشرفت كنيم. ما مجبور بوديم بعضي پروژه ها و ريسكهاي خود را كنسل كنيم ولي در كل در حال رشد بوديم و تمامي عنوانهاي ما بسيار موفق از آب در آمده بودند.

ولي ما خيلي خيلي نگران بوديم كه اتفاقي بي افتد و ما نتوانيم از پس آن بر بيايم . ما بازيهاي خيلي بزرگي داريم كه هيچ شكي در آنها نيست ولي ممكن است ما با ناشران با مشكل مواجه ميشديم و شايد نفوذ آنها باعث تغيير در كار ما ميشد.

ما تيم دوم خود را مشغول ساخت DOOM 4 كرديم و ما براي عنوان جديد RAGE به يك پشتوانه ي مالي ثابت نيازمند بوديم و ما در اواسط ساخت بازي بوديم كه به اين فكر افتاديم و اين اتفاق هم افتاد و ما يك معامله ي بسيار خوب با شريك خود يعني EA داشتيم و ما سعي كرديم همينطور جلو برويم و حتي معماله بزرگتر از DOOM 4 داشته باشيم. ولي ما همچنان روي بخش موبايل و Quake Live خود كار مي كرديم . ما نياز به سه تيم جدا داشتيم كه بر روي عنوانهاي Wolfenestein و DOOM و Quake هم كار كنند .

معامله با ZeniMax بسيار خوب بود و همين باعث شده كه هرگاه ما نياز به كسي داشته باشيم كه بر روي بازي ما كار كند. هميشه بهترينها را در اختيار داريم. ما عنوانهاي بسيار خوبي براي Activision و EA ساختيم ولي ZeniMax كوچك تر از آنها است و بيشتر در بخش نشر كار مي كند . آنها Bethesda را در اختيار دارند كه بهترين عنوانهاي RPG را در اختيار دارد و با سبك FPS هم نا آشنا نيست. اين يك فرصت خوب براي ما است كه ناشر ما يك شركت داخلي و از خودمان باشد.

اولين نگاه ما به ZeniMax عنوان موفق آنها يعني Fallout 3 در سال گذشته بود .ساخته ي آنها براي ما بسيار جالب بود و من فكر مي كنيم آنها بهترين شخص براي كار كردن بر روي DOOM 4 هستند و صد البته ممكن است حتي از آن چيزي كه فكر مي كنيم بهتر هم بشود. به اين خاطر كه آنها شركتي نيستند كه در سال 50 تا بازي عرضه كنند و هر سال مشغول ساخت چندين بازي با چندين كمپاني باشند. تمام بازيهايي كه توسط ID ساخته خواهد شد از اين به بعد زير نظر اين كمپاني خواهد بود.

ID دقيقا اندازه ي Bethesda است و ما به عنوان يك استوديو خواهر به آنها نگاه مي كنيم و كار كردن در كنار آنها بسيار خوب است و ما هر كدام افرادي داريم كه در بالاترين درجه ي فكري فكر مي كنند و اين چيزي به نام حسادت يا رقابت نيست. ما مي توانيم با اين ديد به آنها نگاه كنيم و بگويم : چه تركيبي از اين بهتر ممكن خواهد شد؟- ما ناشري داريم كه خواهد گفت:"اين بهترين FPS است و اين بهترين RPG". و هر مشتري آنها را خريد خواهد كرد.

ممكن است آنها بگويند اين خط A است و اين خط B ولي اين امكان دارد كه هردو با يك اسلحه عظيم در يك جبهه بيرون بيايم.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



مي توانيد در مورد بقيه بازيهاي باقي مانده ي خود براي ناشران ديگر براي ما صحبت كنيد؟شما Wolfenstein براي Activision و RAGE را براي EA در دست ساخت داريد.

JC:بيشتر از اين هم است ما هنوز پروژه ي Doom II RPG را براي موبايل براي EA در دست ساخت داريم. و ما ادامه ي كار خود را بر روي iPhone هم داريم. و اين بازيها در سال آينده عرضه خواهند شد.

آيا ما يك همكاري نزديك بين id و Bethesda خواهيم ديد؟ آيا ممكن است ّFallout 4 با موتور id Tech 5 ساخته شود؟

بله-Wolfenstein, Doom, Quake و Rage در حال حاظر تمام IP هاي ما است. هيچ كس در مورد آينده چيزي نميتواند بگويد.

پس اگر Rage 2 در كار باشد در واقع به طور ناخودآگاه پروژه ي Bethesda هم است؟

JC:بله حتما.

PH:ببينيد قراردادهاي ما فقط مربوط به همان عنوانهاي اعلام شده است .يعني فقط Rage و Wolfenstein براي EA و Activision و ديگر ادامه ي آنها دست آنها نيست.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


بسيار خوب سوال آخر: چه زمان ما عنواني را با همكاري id/Bethesda خواهيم ديد؟ مثل DOOM 4 يا جيز ديگر؟

JC:هر وقت كه انجام شود. در واقع كمپاني ZeniMax يك كمپاني خصوصي و بيشتر مالي است تا اينكه يك شركت عمومي و رابطه اي با مردم باشد. و شركتي نيست كه با مردم در ارتباط باشد و نشرات آنها را شنيده و به بازيسازهاي خود اعلام كند و نمي توان منتظر يك زمان معين از طرف آنها براي عرضه يك بازي بود . وقتي شما بازي را تهيه خواهيد كرد كه آماده باشد و واقعا لايق عرضه باشد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
30-06-2009, 23:03
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



استوديو BIART امروز بازي U-WARS را براي X360 , PC , PSP معرفي كرد. اين بازي از سال 2007 در حال ساخت است و در سال 2010 عرضه خواهد شد.

U-WARS يك بازي سوم شخص تاكتيكال علمي تخيلي است كه داراي محيطي بسيار طبيعي زير اب و دريايي است. بازي داراي صحنه هاي سينمايي و داستاني قوي است كه همراه با محيط زير ابي بسيار زيبا تر شده است.

نسخه PC بازي از تكنولوژي NVIDIA PhysX استفاده مي كند. اين در حاليست كه استفاده كنندگان X360 مي توانند از مد هاي مختلف بخش multiplayer در XBL لذت ببرند.

البته اين بازي در واقع همان بازي Underwater Wars است كه در سال 2007 معرفي شده بود و حالا از يك بازي با تم سياسي به يك بازي علمي - تخيلي تبديل شده است.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
30-06-2009, 23:06
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

طبق گزارش Siliconera شرکت سونی حق امتیاز روش شبیه سازی کامل Emotion Engine توسط Cell را در آمریکا به ثبت رسانده است.

این متُد که در سال 2008 به ثبت رسیده است به پردازنده PS3 امکان پردازش و ترجمه کدهای پردازنده PS2 یا همان Emotion Engine را می‌دهد. به این معنی که بالاخره PS3 به صورت نرم افزاری قادر به اجرای بازی‌های PS2 خواهد بود.

قابلیت اجرای بازی‌های PS2 در مدل‌های اولیه PS3 به صورت سخت افزاری با وجود دو چیپ Emotion Engine و پردازنده گرافیکی Graphics Synthesizer ممکن بود که سونی به دلایلی تولید این مدل‌ها را متوفق کرد. مدل 80GB نیز تنها با وجود چیپ Graphics Synthesizer قابلیت اجرای بازی‌های PS2 را به صورت محدود داشت.

این حرکت سونی قدمی در جهت بازگرداندن اجرای بازی‌های PS2 در PS3 محسوب می‌شود و می‌توان حدس زد که این قابلیت به PS3 اضافه شود.

<اطلاعات مربوط به ثبت این تکنولوژی>:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

گزارش Siliconera :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Jocker
01-07-2009, 12:09
Batman: Arkham Asylum تاخیر خورد

با توجه به حرفای Game informer گفته میشه بازی تا سه ماهه ی چهارم امسال تاخیر خورد .

اصلا خود Eidos تایید کرده که بازی از 23 ژوئن به سه ماهه ی چهارم سال منتقل شده است.

رئیس شرکت دلیل این کار رو این گونه گفته که می خوایم بیشتر روی بازی کار کنیم و اونو کامل تر کنیم .
این نشون میده که بازی در سطح بسیار بالایی قرار خواهد داشت !

منبع: bazicom.net

ali_ranger22
01-07-2009, 12:52
این تاخیر که خیلی وقت پیش خورده شد !!

nimax3d
01-07-2009, 13:10
maxpayne 3 کی میاد؟
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Muradin
01-07-2009, 13:45
بازی جنون مرد عنکبوتی ساخته شد
در اینبازی مردانکبوتی تصمیم به خراب کردن شهر دارد

amin 2010
01-07-2009, 15:31
maxpayne 3 کی میاد؟
اینجا بپرس(مکس پین 3)


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
01-07-2009, 22:55
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

گفتگوی زنده ای که در US Playstation Blog درباره بازی Uncharted 2 انجام گرفته Evan Wells اعلام کرده که طرفدارهای این بازی می تونند منتظر یک دموی Multyplayer دیگه از این بازی باشند:
"بله ما می خواهیم یک دموی Multyplayer دیگه قبل از عرضه بازی داشته باشیم.هنوز زمان دقیق مقرر نشده اما این بار دمو برای گروه های بیشتری قابل استفاده خواهد بود، بنابراین اگر دموی قبلی را از دست داده اید ، فکر نمی کنم مشکلی در بدست این یکی داشته باشید."

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

همچنین ایشون در رابطه با تاریخ عرضه دقیق گفته اند که در آینده خیلی نزدیک اعلام خواهند کرد:
"ما هنوز تاریخ عرضه را اعلام نکرده ایم، بنابراین فعلا همان پاییز هست اما من به شما اطمینان می دهم که تاریخ عرضه رسمی بازی به زودی اعلام خواهد شد."


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
01-07-2009, 22:57
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


درست 10 سال قبل در چنین روزی بود که یکی از بهترین بازی های Capcom برای Playstation در ژاپن عرضه شد. برای این بازی 2 ادامه رسمی با نام های Dino Crisis 2 و Dino Crisis 3 نیز ساخته شدند که نسخه دوم بر خلاف شماره اول بر روی Dreamcast عرضه نشد و فقط برای PS و PC ساخته شد. بر خلاف دو شماره اول که بر روی کنسول سونی عرضه شدند Dino Crisis 3 در سال 2003 به صورت انحصاری برای XBOX عرضه شد. همچنین یک Spin-Off هم برای این سری با نام Dino Stalker ساخته شد که تفاوت های زیادی با بازی های اصلی داشت. لازم به ذکر است که خالق این سری نیز شینجی میکامی است.

تولدت مبارک Dino Crisis !

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
01-07-2009, 23:00
مقاله ای که در مورد بازی Trine پیش رو دارید مشتمل بر سه بخش است :

پیش نمایش سایت 1UP نوشته Scott Sharkey در E309
نگاه سایت Gamespot به این بازی به عنوان بازی برگزیده Downloadble در E3
نگاهی اجمالی بر شخصیت های بازی و ویژگی های آنها


" بخش اول "


Trine بازی است که المان های سبک پلتفرمر رو ضمن استفاده زیبا و خلاقانه از فیزیک داراست . بازی که که در اون سه شخصیت در یک دنیای افسانه ای و پر از سحر و جادو ایفای نقش می کنند .
این اولین بار بود که من شانس این رو پیدا کردم تا بتونم Trine رو تجربه کنم و باید بگم بازی دقیقا به زیبایی ویدئو ها و تصاویری بود که قبلا مشاهده کرده بودم و حتی بهتر !
نکته جالب بازی وجود 3 شخصیت متفاوته که به زیبایی در تعادل هستند . شخصیت اول The Wizard ه که بهترین فرد برای سحر و جادوست ولی در مقابل حمله دشمنان بسیار شکننده ست ، به طور مثال وقتی شما بوسیله سه دشمن محاصره میشوید هیچ چاره ای جز تعویض شخصیت ندارید ؛ البته میتوانید با استفاده از جعبه هایی که از انها برای حل معما ها استفاده می کنید به دشمنان حمله کنید ولی قطعا این فرآیند زمان زیادی می طلبد .
شخصیت دوم که The Thief نام داره بسیار پر تحرک و پر جنب و جوشه که در حین بازی من مفید ترین شخصیت بود و در آخر The Knight شخصیت سنگین و پر مهماتیه که فقط در مواقعی که نیاز به سد دشمنان دارد به کار شما خواهد آمد ؛ همین .


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


ولی بهترین تجربه سیستم Co-op که میتونه به زیبا تر شدن بازی کمک شایانی بکنه . شاید شما دوست داشتید 3 جادوگر در بازی باشید و نیازی به The Knight و The Thief نداشته باشید ولی در یازی هر شخصیت رو فقط یک نفر میتونه کنترل بکنه ، پس بهتره به بهترین وجه از ویژگی های اونها استفاده کنید .
تک مرحله ای که من اون رو بازی کردم ، من رو با انتخاب های زیاد تنها گذاشت . Trine سرشار از معماهایی که خلاقانه طراحی شدند و این حق انتخاب رو به شما میدن تا هرجور که دوست دارید اونا رو حل کنید !


" بخش دوم "


امسال هم سال چشمگیری برای دوستداران بازی و به خصوص سالی سرشار از موفقیت و اوجی دوباره برای E3 . امسال هم E3 سرشار بود از چراغ های روشن بسیار ، موزیک های بلند و معرفی بازی های هیجان انگیز و زیبا که E3 امسال رو بیش از پیش زیبا کرده بود .


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]سایز این عکس تغییر کرده است. برروی نوار کلیک کنید تا سایز اصلی عکس را ببینید. سایز اصلی عکس 790x494 می باشد.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


تنها چند سال از این میگذرد که بازی های Downloadable با تمی آرکد گونه و کوتاه علاقه مندان زیادی کسب کردند . امسال هم در بین انتخاب بهترین های E309 شاهد بخش The Best Downloadable Game بودیم که در بین 5 نامزد احراز این جایزه یعنی Fat Princess و PixelJunk Shooter برای PS3 و Shadow Complex و Splosion Man برای 360 و Trine برای PC و PS3 این Trine بود که توانست در این بخش بهترین بازی شود .
Trine یک توصیف زیباست از یک دنیای زیبا و افسانه ای ، که شما در اون میتوانید با حداکثر دو نفر ازدوستانتون کنترل شخصیت های بازی رو بر عهده بگیرید و قدم در دنیایی زیبا بگذارید و به کمک توانایی های هر یک از شخصیت ها که به گونه ای هنرمندانه تعریف شده معماهای این سرزمین سحر شده را کشف کنید .
جدا از گرافیک بازی ، چیزی که این بازی رو زیبا ساخته تاثیرگذاری شخصیت ها بر محیط و شخصیت ها بر یکدیگره ، همچنن مکانیسم حل مسئله ها و معماهای بازی این رو به ما نشون میده که سازندگان این بازی سخت بر روی این اثر کار کردند تا ما شاهد یکی از بهترین بازی های Downloadable باشیم .


" بخش سوم "

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

The Knight

نام : Pontius
جنسیت : مذکر
سن : بالای 40 سال
شغل :نجات ملکه ها
کاراکتر : قابل اعتماد
علاقه مندی : خوردن گوشت مرغوب و شراب
متنفر از : گرسنه بودن


Pontius یک شوالیست ، البته در رویاهای خود . اون میخواد به ارتش سلطنتی راه پیدا کنه و برای این کار باید با نامیرایان بجنگه و خودش رو بهبود ببخشه و جزء شوالیه های پادشاه بشه ولی مشکل اینجاست که اون معنی نامیران رو نمی دونه .
Pontius به بزرگیه یه خرسه و به واسطه خوردن گوشت مرغوب بدن سالمی داره . اون شخصیت دوستانه ای داره و درباره همه چیز خوب فکر می کنه . البته به جز مواقعی که گرسنه میشه . Pontius یک مقدار کنده و هیچ چیز از سحر و جادو نمی دونه ولی ان چیز ها نمی تونه جلوی اون رو بگیره ؛ اون میخواد یه قهرمان افسانه ای باشه و جان پادشاه رو نجات بده .

توانایی ها :

Pontius دارای توانایی فوق العاده در جنگیدن با سلاح های سرد مثل شمشیر رو داره که همین مسئله ار او یک انسان دارای اعتماد به نفس ساخته . اگر شما برید و تمرین های رزمیه اون رو در Astral Academy ببینید متوجه مشید که هیچ کس نمیتونه مثل اون بجنگه . همچنین قدرت Pontius در بلند کردن اشیای سنگین خیلی کاربرد داره . او از سپر خود برای دفاع در برابر حملات استفاده می کنه و جالبه این رو بدونید که اون توی این لباس هی نمیتونه شنا کنه .


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

The Thief

نام : Zoya
جنسیت : مونث
سن : بالای 20 سال
شغل : دزدیدن از ثروتمندان برای خود
کاراکتر : مرموز
علاقه مندی :ثروتمند شدن
متنفر از : اینکه در دزدن ناتوان بشه


Zoya از یک سرزمین خیلی دور امده تا گنجی روکه کسی از اون بعد از ممنوع شدن ورود به قلعه محافظت نمی کنه بدزده و الان بهترین فرصت برای اوست .
Zoya یک دزد استثناییه که همه چیز رو درون قلبش نگه میداره و دوست نداره کسی ازش سوال کنه و در ضمن دوست نداره تا رازها رو به کسی بگه واون ها رو افشا بکنه .

توانایی ها :

Zoya یک کمان دارماهر هم هست و میتونه دشمنان رو از فاصله دور از بین بره ولی او در نبردهای نزدیک نمیتونه از خودش دفاع که و باید Pontius از او دفاع کنه . همچنن Zoya تونایی رد شدن از مناطق صعب العبور رو داره و با طنابی که همیشه همراهش داره میتونه ازدیوار ها بالا بره .


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

The Wizard


نام : Amadeus
جنسیت : مذکر
سن : 35 تا 45 سال
شغل : ستاره بودن
کاراکتر : تودار
علاقه مند : به همه زن ایی که اون رو دوست دارند
متنفر از : همه زن هایی که اون رو دوست ندارند


Amadeus مسن ترن جادوگریه که هنوز در Astral Academy مطالعه و تحصیل می کنه . بر اساس مجموعه ای از اتفاقات او در قلعه تنها موند . او میتونه ارتش نامیرایان رو ببینه و برای همین سعی می کنه تا حد ممکن از اونجا دور بشه تا از گزند این ارتش در امان باشه .
تمام جادوگرهای هم سن وسال او درس خود را تمام کرده و فارغ تحصیل شدند ولی او هنوزموفق به گذراندن امتحان نهایی جادوگری نشده و هیچ وقت طلسم سنگ بزرگ آسمانی رو یادنگرفته .

توانایی ها :

[RIGHT]اگر چه که Amadeus هنوز موفق به یادگیری ورد طلسم سنگ بزرگ آسمانی نشده ولی او طلسم ها و وردهای زیادی رو بلده . اون میتونه اشیای مد نظر خودش رو احضار کنه و اونا رو در دنیای واقعی قرار بده تا این اشیا مانند نمونه واقعی عمل کنند .
همچنین اون میتونه اشیا رو از روی زمین بلند کنه و در صورت تمرین بیشتر میتونه اندازه اشیا رو تغییر بده .

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
01-07-2009, 23:02
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


کاراکترهای Royal Army قادر هستند که لباس هایی از مایکل جکسون مانند لباس او در Smooth Criminal و در کاراکترهای National Army قادر خواهند بود لباس هایی مانند لباس او در Bad را بپوشند.
گویا این Outfit هم مجانی است.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
01-07-2009, 23:08
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



شركت Eidos امروز ليست تمامي كاراكتر هاي بازي Batman: Arkham Asylum را منتشر كرد. تعداد اين كاراكتر ها 26 عدد هست. از اين تعداد 5 نفر طرف قهرمان بازي هستند ( از جمله خود Batman ) و 21 نفر مابقي دشمنان بازي هستند.

Alfred Pennyworth (voiced by Efrem Zimbalist Jr.)
2. Amygdala
3. Bane
4. Batman (voiced by Kevin Conroy)
5. Blue Beetle
6. Catwoman
7. Commissioner James Gordon (voiced by Tom Kane)
8. Firefly
9. Harley Quinn (voiced by Arleen Sorkin)
10. Hugo Strange
11. Hush
12. Joker (voiced by Mark Hamill)
13. Killer Croc (voiced by Clancy Brown)
14. Killer Moth
15. Maxie Zeus
16. Mr. Freeze (voiced by Michael Ansara)
17. Mr. Zsasz (voiced by Danny Jacobs)
18. Oracle (voiced by Brittany Byrnes)
19. Penguin (voiced by Paul Williams)
20. Poison Ivy (voiced by Diane Pershing)
21. Ra’s al Ghul
22. Ratcatcher (voiced by Neil Kaplan)
23. Riddler (voiced by Wally Wingert)
24. Scarecrow
25. Tweedledum and Tweedledee
26. Two-Face (voiced by Richard Moll

Batman: Arkham Asylum در تاريخ 25 اگوست براي PC , X360 , PS3 توسط Eidos Interactive و Warner Bros منتشر خواهد شد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
02-07-2009, 06:47
کپکام یک تیزرسایت راه‌اندازی کرده است که در آن عدد 1600 به چشم می‌خورد. در پس این عدد اعداد 1560, 1573, و 1582 به چشم می‌خورد. در این بین حدس زده می‌شود که این سایت مربوط به عنوان اونیماشای جدید باشد چراکه اونیموشای 1 در سال 1560 (اولین عدد وبسایت) جریان داشت.
هرچند افتتاح این وبسایت در روز تولد بازی Dino Crisis نیز می‌تواند این سایت را به این بازی ارتباط دهد. باید منتظر ماند و دید.


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

گویا مربوط به آخرین نسخه از Sengoku Basara یعنی Basara Battle Heroes میشه. ولی بازم خبر خوبیه.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

XFIGHT3R
02-07-2009, 21:31
Splinter Cell Conviction را مي توان در 12 ساعت تمام كرد




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


عنوان Splinter Cell Conviction را مي توان در 12 ساعت بازي كردن به پايان رساند ! اين خبر را خالق و كارگردان اين بازي , Maxime Beland به OXM اطلاع داده و تاييد شده است . Beland مي گويد : "من از همه مردم مي خواهم بازي هاي مرا اجرا كنند و آنها را به پايان برسانند . ما در حال حاضر مشغول طراحي درجات سختي بازي هستيم كه حداقل آن Normal و حداكثر آن Realistic ميباشد , درست همان كاري را كه بر روي Rinbow Six Vegas نيز اجرا كرديم . درجه سختي Realistic واقعا سخت خواهد شد به طوري كه شما بايد در آن تمامي حركات خود را مخفيانه انجام دهيد تا از دست دشمنان در امان بمانيد !
اين عنوان براي PC , XB360 در ماه اكتبر عرضه خواهد شد .

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

آرشین
02-07-2009, 22:10
دوست عزیز در مورد حسگر جدید مایکروسافت خبر درای؟

resident_evil
02-07-2009, 22:17
دوست عزیز در مورد حسگر جدید مایکروسافت خبر درای؟

مایلو ؟؟؟ ناتال؟؟؟ مایکروسافت؟؟؟ Project Milo ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

toraj
03-07-2009, 17:57
Dead Island همچنان در حال ساخت است !

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



استوديو Techland كه به تازگي بازي زيبا Call of Juarez: Bound in Blood را عرضه كرده , اعلام كرد كار ساخت بازي Dead Island همچنان ادامه دارد.

Blazej Krakowiak از اين استوديو در گفتگويي با G4 اعلام كرد كه انها همچنان در حال ساخت بازي Dead Island هستند.

" من مي دانم كه طرفدارانمان چه قدر منتظر هستند تا اخبار جديدي از Dead Island به انها برسد. متاسفانه با توجه به قراري كه با ناشر جهاني بازي داريم , مجبور هستيم فعلا در مورد اين بازي سكوت كنيم. تنها چيزي كه مي توانم بگويم اين است كه ساخت بازي در حال ادامه است و به خوبي دنبال مي شود. "

اخرين نمايش اين بازي به اگوست 2007 در GC بر مي گردد. در زمان اين بازي هيچ ناشري نداشت اما حرف هاي Krakowiak نشان دهنده اين بود كه اين اثر ناشر پيدا كرده است

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
03-07-2009, 17:59
وجود بیش از 90 دقیقه Cut-Scenes در Uncharted 2


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

طی اعلامیه ای رئیس تیم سازنده بازی -Evan Wells- گفت بازی بیش از یک ساعت و نیم صحنه های سینمایی و Cut Scenes خواهد داشت .او همچنین گفته است که Single Campaign بازی بیشتر از شماره اول Uncharted خواهد بود و بازی دارای مود های مالتی پلیر و انلاین competitive و co-op خواهد بود.

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلي:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
03-07-2009, 18:01
No More Heroes نیاز به یک پلتفورم جدید دارد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Suda51 به Edge گفته است که No More Heroes برای پیشرفت به یک پلتفورم جدید نیاز دارد.

" من واقعا میخواهم که NMH را به یک عنوان و سری بزرگ تبدیل کنم و قسمت دوم ان مطمئنا موفقیت دیگری برای ما خواهد بود. من تلاش و توجه بسیار زیادی برای رشد و ساخت این IP انجام داده ام و فکر میکنم که پتانسیل بیشتری نیز دارد. "
" من فکر میکنم که این NMH اخرین عنوان از این سری خواهد بود که بر روی Wii ساخته میشود. این بازی برای اینکه پیشرفت کند نیاز به یک پلتفرم جدید دارد. Wii یک پلتفرم عالی به حساب می اید، اما ما هر کاری که میتوانستیم بر روی ان انجام دادیم. "

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلي:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
03-07-2009, 18:03
Warner Bros به صورت رسمي Midway را خريد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


شركت Warner Bros به صورت رسمي مالك شركت Midway شد. Midway از تاريخ اول جون تمام سهامي و درايي هاي خود را به حراجي گذاشته بود اما به علت نداشتن پيشنهاد جدي در نهايت با مبلغ 33 ميليون دلار به دارايي هاي WB پيوست.

دادگاه اين موضوع ديروز برگذار شد و WB در حال حاضر مالكيت دو استوديو بزرگ شيكاگو و سن ديگو Midway و تمامي IP هاي اين شركت را بر عهده دارد. دو استوديو ديگر اين شركت يعني بخش سن ديگو و نيوكاسل جايي در اين معامله نداشتند.

با توجه به اينكه هيچ كس حاضر به خريد اين دو استوديو نشده , WB يك مهلت 60 روزه به اين دو استوديو داده است. در صورتي كه اين دو استوديو در طي 60 روز نتوانند مالكي پيدا كنند , بسته خواهند شد.

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلي:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
04-07-2009, 13:34
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

امروز Topware و Reality Pump تایید کردند که قسمت دوم بازی Two Worlds در زمستان امسال برای PS3 ، X360 ، PC و MAC عرضه خواهد شد

وقایع این نسخه 2 سال بعد از حوادث نسخه اول در سرزمین Antaloor -منطقه ای که در نسخه اول شاهد ان بودیم- اتفاق خواهد افتاد
همچنین تیم سازنده برای ساخت این نسخه از یک موتور جدید استفاده کردند که به انها اجازه AI بهتر ، ایجاد بالانس در بازی و مبارزات را میدهد

نسخه اول این عنوان در سال 2007 به صورت انحصاری برای PC و X360 منتشر شد و با وجود تعریف های بیش از اندازه ای که از بازی شده بود بازی جالبی از کار در نیامد

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
04-07-2009, 13:35
سايت Develop-online.net مصاحبه اي با Cliff Bleszinski داشته كه بسيار جالب شده. و صحبتهاي جالبي در مورد موتور UE3 و Cryengine شده و حتي قضيه خريداري شدن ID هم در اين مصاحبه پيگيري شده.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]





بازيهاي زيادي با موتور Unreal Engine ساخته شده كه بيشتر آنها براي بزرگ سالان و اكثرا بازيهايي با درجه سني بالا هستند در اين مورد توضيح مي دهيد؟

خب... اگر شما به بازي Shadow Complex بي اندازيد متوجه مي شويد كه ما تابلو نقاشي و قلم و رنگ را به شما داديم و حال اين بستگي به شما دارد كه چگونه از آن استفاده كنيد. اگر نگاهي به بازي Borderlands بي اندازيد ميبينيد اين يك بازي Shooter است ولي بسيار زيبا به سبك Cell-shade ساخته شده.

من فكر مي كنم تكنولوژي اين نسل زماني اتفاق مي افتد كه شما بتوانيد فلزات و سنگها و نورهاي دراماتيك را به خوبي رندر كنيد و اين همراه با يك تخريب پذيري خوب كنار هم قرار گيرد كه شما بتوانيد ستونها و تير آهنها را تخريب و منفجر كنيد و اينجاست كه bump-mapping بايد كار خود را به درستي انجام دهد.

نظري هست كه مي گويد بهترين توضيح بازي از سازندگان آن Engine آن است. آيا عقيده داريد Gears of war و UT3 كه عنوانهايي براي نمايش قدرت موتور و بازيهايي رايج در سبك آينده نگرانه و به قولي فضايي بودند؟

نه . موافق نيستم. در واقع ما بازي رو ميسازيم كه انتظار داريم بازي كنيم . و سپس تكنولوژي را در محور آن پياده سازي مي كنيم.

در واقع اگر نگاهي به Gears of war 2 بي اندازيد مي بينيد ما تصميم داشتيم از اين قضيه كمي دور شويم و ما رنگهاي زنده زيادي را به بازي افزوديم.

در واقع من بازيهايي كه در آينده نه چندان دور اتفاق مي افتند را دوست دارم . عنوانهايي همانند Gears of war.

موتور جديد شركت Crytek به نظر مي رسد رقيب جديدي براي شما است. آيا اين يك قدم رو به جلو براي استفاده از موتورهاي بيشتر در بازيهاي مختلف است؟

اين حقيقت كاپيتاليسم است و اگر اين گونه رقابتها نباشد ما ديگر Tim Sweeney را نداريم كه بيايد و فرياد بزند"اوه خداي من ما بايد موتور را ارتقا بدهيم ، ما بايد در رقابت بمانيم".

بدون رقابت شما تنبل و چاق و خيلي از خود راضي مي شويد. من خوشحالم كه همچين رقابتي وجود دارد و برنامه نويسان ما را به روز نگه مي دارد.

Crytek به طور مداوم مشغول پيشرفت است و حتي جلو تر از سخت افزارهاي كنسولها حركت مي كند و آنها واقعا باهوش هستند.

ZeniMax اخيرا شركت id Software را خريد . نظرتان در اين مورد چيست؟

مغزم منفجر شد !!!. ID شركتي بود كه من اخيرا خيلي چشمم به آن بود و به خود مي گفتم اگر نتوانيم بهتر از آنها باشيم حد اقل در سطح آنها هستيم. وقتي ما Unreal Tournament را داشتيم آنها Quake 3 را داشتند و رقابت افسانه اي بين اين بازيها بود و در آخر ID مرا شوكه كرد.

وقتي ديدم اين شركت اينگونه تغيير كرد . همانند خبر بسته شدن 3D Realms واقعا شوكه شدم.

من فكر مي كنم در يك دوره طولاني مدت اين براي ID بسيار خوب است. آنها مي توانند پايدار و مستقل باشند. و همچنين قدرت آنها بيشتر هم خواهد شد.

در همين راستا آيا Epic هم قيمتي دارد؟

ما هميشه از اين يك جوك ميسازيم كه قرار است كسي ما را بخرد و آنها هر بار قيمت را بالا مي برند. مثلا Mark Rein گفت قيمت ما $1 billion dollar است. و من فكر مي كنم مارك مزخرف مي گويد چون من 2 بيليون دولار مي خواهم.

ما در حال حاظر بسيار عالي هستيم. Unreal Engine 3 بسيار براي ما پر سود است. Gears بسيار موفق بوده و من در حال حاظر در 5 پروژه شركت كرده ام. و ما هميشه آينده نگر بوده ايم.

شركتهاي مستقل زيادي بوده اند كه رو به انزوال رفته اند شما چگونه آينده را پيش بيني كرده ايد؟

من هيچ وقت فكر نمي كنم اينطور بشود. مثل يك سبك بازي مي ماند كه آنها هيچ گاه نابود نمي شوند ولي هميشه راه ديگر و جديدي را باز مي كنند . سبك Adventure ديگر مرده ولي بازيهاي زيادي هستند كه المانها اين سبك را هنوز بر ميدارند.

من فكر مي كنم اگر شا نگاهي به Epic بي اندازيد مي بينيد ما موجوديت بسيار نجيبي داريم. ما استوديو شانگهاي را داريم . ما People Can Fly را در لهستان داريم. و همچنين Chair Entertainment در Utah. ما تيم هاي كمكي بسياري داريم و 30 نفر در يك گاراج نيستيم !.

تجربه نشان داده تعداد كمي از مردم هم تغيير به وجود آورده اند و ما Gears of war را با تيمي كوچك ساختيم كه اين يك ريسك بزرگ براي ما بود.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


چه احساسي به شما دست مي دهد وقتي ببينيد تيم شما ضعيف و غير مستقل شده؟

من فكر مي كنم خيلي نياز است يك تيم كوچك خريداري شود و به پشت وانه اي بزرگتكيه كند و هويت خود را نگه دارد. ولي اگر به گذشته نگاه كنيد خواهيد ديد در طي اين خريدها استوديو هاي زيادي بودند كه من نمي خواهم نام ببرم كه آنها پس از خريداري شدن هويت و روح اصلي خود را از دست داده اند.

وقتي شما به كار Bungie هنگامي كه زير مجموعه ي مايكروسافت بود نگاه گنيد يك رابطه ي خوب بين آنها مي بينيد و آنها مي توانستند در دفتر خود كار كنند و هر چيري كه مي خواستند به دست مي آورند و شما واقعا دوست داريد هچين جادويي را نگه داريد.

اگر ZeniMax بداند كه آنها چكار كرده اند و اگر Bethesda صادقانه كار كند . خواهيد ديد كه ID هويت و اصل خود را خواهد داشت.

هويت يك استوديو در واقع ستون اصلي نگه دارنده آن است و شما 10 يا 15 سال با هم كار مي كنيد و حال مي توانيد همديگر را درست درك كنيد .

وقتي شما مشغول مصاحبه با كارمند جديد كه مي خواهد به Epic بپيوند هستيد . اكثرا آنها چه مي گويند؟

در واقع خيلي جالب است .باتوجه به وضع بد اقتصاد جهاني آنها براي استخدام شدن فيلمهاي زيادي از خود در مي آورند .

ما كارمندان زيادي از شركتهاي زياد ديگر داريم كه پس از پيوستن به Epic اعلام كردن اينجا بهترين جا براي كار كردن است. و مردم واقعا دوست دارند در Epic باشند و آن را يك كمال مي دانند.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
04-07-2009, 13:42
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

به نظر میرسد که PSP GO تنها سبک تر ,کوچکتر و... از PSP Original نبوده و علاوه بر این مشخصات, ظاهرآ دارای پردازشگر سریعتری نیز میباشد!

مطابق مدارک موجود PSP GO ممکن است از پردازشگر سریعتری نسبت به PSP Original بهره ببرد.

از مشخصات رسمی PSP GO میتوان به 333MHz بودن پردازشگر ان اشاره کرد, اما مدارک نشان میدهد که در واقع این فرکانس در حالت MAX به 480MHz نیز میرسد!

این حالت مانند زمانیست که PSP Original در ابتدا بر روی فرکانس 222MHz قفل شده بود اما به وسیله ی firmware این فرکانس توانست به فرکانس 333MHz تبدیل شود.

در این صورت میتوان انتظار داشت که PSP GO نیز ممکن است که به فرکانس 480MHzدست یابد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
04-07-2009, 13:46
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کپکام امروز یک پک از بازی های خوب قدیمی را در PSN ریلیز کرد...لیست بازی ها:


1941: Counter Attack
• Avengers
• Bionic Commando
• Black Tiger
• Block Block
• Captain Commando
• Final Fight
• Forgotten Worlds
• Last Duel
• Legendary Wings
• Magic Sword
• Mega Twins
• Quiz and Dragons
• Section Z
• Side Arms: Hyper Dyne
• The Speed Rumbler
• Street Fighter
• Strider
• Three Wonders
• Varth


منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

hosseincode2008
04-07-2009, 14:54
مصاحبه با Cliff Bleszinski

كاش عكسارو به صورت لينك ميذاشتي قيافه ي اين ك ا ت رو نميديدم .

nimax3d
04-07-2009, 20:51
كاش عكسارو به صورت لينك ميذاشتي قيافه ي اين ك ا ت رو نميديدم .

:20: چشخ مگه قیافش
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

hosseincode2008
04-07-2009, 21:25
برو پروفايلت
اينارم درست كن

mohsen.rajabi
04-07-2009, 21:43
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


مجله فنلاندی Pelaajalehti، مصاحبه‌ای با Remedy داشته و در اخرین شماره خودش به چاپ رسانده است. این مجله در 4 سال پیش نیز فرصت یافت تا مصاحبه‌ای با اعضای Remedy داشته باشد. از آن زمان تا بحال بسیاری از مسائل تغییر کرده است.
قسمتی از اطلاعات منتشر شده به شرح زیر است:

- ابتدا قرار بود که Alan Wake یک بازی sandbox باشد که در آن، بازیباز قادر بود آزادانه به هر جایی برود ولی مدتی بعد Remedy تشخیص داد که ترکیب دنیای Open world با یک داستان پر تنش و قوی، تقریبا غیر ممکن است. آنها نمی‌خواستند که داستان بازی را فدای Open world بودن کنند و بنابراین عنصر Open world را حذف کردند. با این حال نیز Remedy قول داده است که بازیباز‌ها محصور نخواهند بود و در طول بازی، انتخاب‌های گوناگونی در روبرویشان خواهد بود.


- کاراکتر‌های بسیار زیادی در دنیای Bright Falls وجود دارند که Alan می‌تواند با آن‌ها ارتباط برقرار کند. هر چند که بازی به صورت Sandbox نیست ولی باز هم جستجو و اکتشاف نقش مهمی را در بازی ایفا می‌کنند. برای مثال، صفحات گمشده‌ی رمان Alan wake قرار نیست که خودبخود در طول بازی پیدا شوند.


هر چند مایکروسافت به عنوان ناشر بازی است، تمام حقوق بازی Alan Wake متعلق به Remedy است. آن‌ها قصد دارند که این بازی را گسترش داده و به یک عنوان " چند رسانه‌ای" تبدیل کنند. "بازی" فقط شروع داستان Alan Wake است.

- شاید مهمترین خبر اخیر این بود که نسخه PC بازی در وضعیت روشنی به سر نمی‌برد. تریلر‌ها و شات‌های اخیر تقریبا همه مربوط به نسخه Xbox 360 بازی هستند. وقتی Pelaaja از Remedy در مورد نسخه PC بازی پرسید آنها گفتند که فعلا با مایکروسافت فقط در مورد نسخه X360 بازی مذاکره کرده‌اند و هیچ خبری در مورد نسخه PC بازی وجود ندارد. ( شاید مایکروسافت قصد دارد که این بازی را بر روی Windows 7 عرضه کند. زیرا در ابتدا قرار بود AW با ویستا منتشر شود که این امر عملی نشد).

Pelaajalehti :


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
05-07-2009, 20:26
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



امروز Techland ساخت 3 DLC برای جدیدترین بازی خود برای PC ، PS3 ، X360 را تایید کرد


هنوز تاریخ دقیق و قیمتی برای این DLC ها تائین نشده است اما دوتا از 3 DLC شامل مپ های جدید برای قسمت Multiplayer خواهد بود و یکی از DLC ها مربوط به قسمت single player خواهد بود

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
06-07-2009, 04:47
Chris Ansell يكي از سازنده هاي بازي PROTOTYPE هست كه مصاحبه اي اختصاصي با PlayStation.com داشته

Chris Ansell يكي از سازنده هاي بازي پر سر و صداي PROTOTYPE هست كه در Radical Entertainment ساخته ميشود استوديوي كه در Vancouver كانادا هست

1- در باره Prototype به ما توضيح بديد به صورت كلي و مختصر ؟

Prototype يك بازي اكشن به صورت open world هست و درباره فردي به نام Alex Mercer هست بازي در سال 2008 اتفاق ميافته و ما براي اولين بار اجازه داديم به بازكنها كه كسي كه دوست دارندباشند . بازي NEW YORK اتفاق ميافته و 1000 راه براي براي دعوا و جنگ هست كه شما تا به حال نديديد در مقابل دشمنان بي رحمتون . در داستان بازي يك راز و دسيسه اي نهفته است .
ما در بازي سعي كرديم به بازي كننده ها نشان بديم يك OPEN WORLD جديد
داستان درباره Alex هست كه و خاطاراتي كه به ياد مياره . درباره خيانت و دسيسه اي كه شكل گرفته براش و فقط خودش ميتونه ايم ماجرا رو حل كنه . برعكس بازي هاي ديگه 40 دقيقه cut-scenes براي توضيح دادن هر چيز در اين بازي ما داستاني رو مطرح ميكنيم كه بسيار دروني تر هست به قولي organic هست و خود بازيكن بايد از اون سر در بياره

2- Radical Ent چه مدت هست كه بر روي بازي در حال كار هست ؟

در حال حاضر ما دو سال هست كه بر روي بازي كار ميكنيم . ايده Prototype مطمئنا يكي از بهترين ايده ها بوده . ما با تمام قدرت و تكنولوژيمون در حال ساخت بازي هستيم تا به هدمون برسيم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

3- در PROTOTAYPE چه ويژگي هاي منحصر به فردي وجود داره ؟

خب GAME PLAY بازي بسيار جالب هست ما ميخواستيم راحتي و ازاد بودن به بازيكن ها نشون بديم در اين بازي در مبارزه با دشمنها مثلا ما به بازكنها اجازه داديم كسي كه دوست دارند باشند و هر چيزي رو در NEW YORK خراب كنند همچنين شما ميتونيد به صورت دو نفره و به صورت co-op و انلاين به بازي بپردازيد
اينها يك سري كار هست كه الكس ميتونه انجام بده

- جك ميتونه وسايل نظامي رو به پرواز در بياره هر چيزي رو كه فكر كنيد !!!- وي ميتونه هوا پيما رو هدايت كنه هر وقت كه شما بخواهيند

- انداختن موشك توسط هيليكوپتري كه دزديديد و از بين بردن دشمنان براي حفاظت از دوستانتان

- GAME PLAY به صورت RUN &GUN - استفاده كردن از لوازم ارتشي و گرفتن اسلحه هاي اونها براي خود

- قدرت هاي عجيب و ماورا الطبيعه - رفتن به جاهاي مختلف فرستادن ماشين ها . مردم . دشمنان و فرستادن اونها به هزاران متر در اسمان !!!!!!!!!!!

همه اينها با هم چه لذتي داره !!!!!!!

4 - دمو يي كه شما به ما نشان داديد عالي و بي نقص بود شما چه گونه اين كار انجام دايد ؟

ما افراد بسيار باهوش و با استعدادي در Radical داريم و هر كسي كار خود انجام ميده ما در حال تكميل engine خود هستيم . در تيم ما همه كار به خوبي انجام ميدند تا يه بازي واقعي و زيباي next-gen تحويل بدهند . هزاران ماشين هزاران افراد . ميحيط بزرگ و زيبا بدون load time' اين چيزي هست كه بازي باز ها منتظرشن

5- شما چه گونه اين بازي رو بر وري PS3 به اين شكل درست كرديد ؟

خب دليلش اينه كه تكنولوژي و موتور رو خودمون طراحي كرديم و اين دليلش هست


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


6 - تاثير و الهامي شما از كجا و چه منبعي بود براي ايده و طراحي و شخصيت هاي درون بازي Prototype ؟

تيم سازنده Prototype در استوديو radical علاقه زيادي به داستان هاي كميك دارند . همچنين اونها بسيار علاقه مند و با اشتياق هستند نسبت به graphic novels همچنين بازي ها . موسيقي و فيلم هاي مختلف . اخرين بازي ما يعني Hulk: Ultimate Destruction درباره يكي از بزرگترين همين قهرمان هاست كه به دنياي بازي پا گذاشته . در حال حاضر ما خودمون بازي رو درست كرديم وبامحدوديت ديگر مواجه نيستيم

7 - ما شنيديم كه بازي الهام هايي از نظريه توطئه در دنياي واقعي گرفته ميشه به ما در موردش كمي توضيح بديد ؟

HAHA..... بله ما ههمون طرفداراي تندرو نظريه توطئه هستيم { از جمله خودم -- و به همين خاطر توجهات زيادي رو جلب ميكنه اين عنواني هست توجه بيشتري رو به خودش جلب ميكنه . خط داستاني ما در PROTOTYPE 40 ساله كه در حال ساخته و گيمر ها وقتي امسال بازي رو انجام بدند رگه هايي در اين زمينه خواهند ديد

8 - در حال حاضر چه قدر با هدفتون فاصله داريد ؟ در چه زماني prototype در دست بازيكن ها قرار ميگيره ؟

ما در حال حاضر به 50 درصد شون رسيديم و تمام تلاشمون اينه كه اين بازي تا اخر امسال حاضر بشه

9 - چه مدت در Radical هستي و نقشت چيه هست ؟

من مسئول بخش ماركتينگ اين شركت هستم وما در حال توسعه دادن با همكارمونو با با بخش جهانيمون هستيم كه در LA هست . در حال حاضر دو سال هست كه توي Radical هستم . البته خيلي متفاوت هست از اون زماني كه در قسمت ماركتينگ Blizzard اسيا بودم


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


10 - Prototype يكي از زيباترين و برزگترين بازي هاي سال 2008 در اخر اگر مطلبي از بازي و يا رازي هست ميتونيد بگيد ؟

بهترين جواب اينه كه ............ بازي كه تا به حال نديده ايد

ممنون كريس

بازي prototype قراره در 3 ماه سوم 2008 و تابستان فعلا براي PC .360. PS3 عرضه بشود .

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mehdi30nema
06-07-2009, 10:18
Chris Ansell

بازي prototype قراره در 3 ماه سوم 2008 و تابستان فعلا براي PC .360. PS3 عرضه بشود .

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

این بازی حدوده یک ماه هست که عرضه شده

mohsen.rajabi
06-07-2009, 19:22
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



يكي از منابع موثق سايت سينمايي ShockTillYouDrop.com ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) اعلام كرد كه ساخت فيلم Resident Evil 4 به زودي شروع خواهد شد و در 17 سپتامبر 2010 اكران خواهد شد. اسم اين قسمت Resident Evil: Afterlife نام خواهد داشت. ( البته اين تاريخ از سوي سوني تاييد شده است )

Afterlife قرار بود همزمان با فيلم سوم , مراحل فيلم برداري خود را اغاز كند اما بعد از مدتي اين امر كنسل شد. به نظر مي رسد Afterlife در ژاپن و الاسكا فيلم برداري شود.

در همين راستا Milla Jovovich چند روز پيش اين خبر را تاييد كرد و اعلام كرد كه فيلم برداري اين اثر در اخر امسال شروع خواهد شد. البته همچنان كارگرداني براي اين اثر مشخص نشده است و فقط اعلام شده است Paul W.S. Anderson فيلمنامه را خواهد نوشت.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
07-07-2009, 15:16
همانطور كه مي دانيد Max Payne 3 تغييرات زيادي داشته و متاسفانه بسياري از عناصر اين بازي به طور كامل عوض شده. مطمئنا اگر شما هم طرفدار اين بازي باشيد , از اين تغييرات ناراضي هستيد.

از تمام طرفدارن مكس پين مي خواهم اعتراض خود را اينجا اعلام كنند و البته تا جايي كه امكان هست اين لينك در Twitter , Face Book به دست دوستان خود برسانيد تا انها هم اعتراض خود را اعلام كنند.


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
07-07-2009, 20:13
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



چند روز پيش استوديو لهستاني Techland اعلام كرد كه بازي Dead Island همچنان در حال ساخته شدن است و در اينده اي نزديك اطلاعات بيشتري از اين بازي خواهيم شنيد. در همين راستا سايت Joystiq نظر انها را در مورد بازي Warhound خواسته است كه مدت هاست از ان خبري نشنيده ايم.

Warhound يك بازي open-world با گرافيك بالا بود كه به عنوان رقيب Crysis به ان ديده مي شد.

Blazej Krakowiak در جواب خود گفته است : " ما به موقعيت حساسي در ساخت بازي دست يافته بوديم و مجبور شديم به خاطر Call of Juarez: Bound in Blood ساخت Warhound به تعويق بياندازيم."

" عرضه يك بازي جاه طلبانه و خوب ( Bound in Blood ) هميشه فرصت بسيار عالي است كه تا حدودي از بارمان كاسته شود و تمام گزينه ها را دوباره مورد بررسي قرار دهيم. فكر نمي كنم در حال حاضر , فرصت خوبي باشد كه در اين مورد صحبت كنيم. "

سرنوشت Warhound هنوز معلوم نشده است اما به نظر مي رسد Techland تفكرات ديگري در ذهن دارد.

Joystiq :


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
07-07-2009, 22:45
مصاحبه با Ubisoft



چند روز پيش شركت Ubisoft استوديو جديدي رو در Toronto تاسيس كرد كه بيش از 800 كارمند قرار است در آن كار كنند. رئيس اين شركت همان Yannis Mallat رئيس شعبه ي Montreal است.

پيش بيني مي شود اين استوديو خيلي موفق باشد چون كالجهاي زيادي در منطقه ي Toronto است كه بالاترين سطح آموزشهاي لازم رو در رابطه با اين رشته ارائه مي دهند كه حتي تعداد زيادي از آنها به استوديو Pixar هم پيوسته اند.

سايت Joystiq مصاحبه اي رو با Yannis Mallat پيرامون اهداف Ubisoft انجام داده كه به شرح زير است.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



در رابطه با استوديو جديد و اينكه چرا Ubi سعي در توسعه دادن استوديو هاي خود است تو ضيح مي دهيد؟

مي دونيد اين يك تصميم تجاري بود كه خيلي وقت بود كه ما آن را در سر داشتيم. و ما خيلي عجولانه عمل نكرديم. در حقيقت Ubi يك شركت خيلي سالم و در حال رشد در صنعت بازي است و اينجور حركتها اين رشد را تسريع مي بخشد. در دنيا جاهاي زيادي وجود دارد كه ما مي توانستيم استوديو خود را در آنجا بنا كنيم ولي ما Toronto را انتخاب كرديم بنا به دلايلي. اين واقعا يك حركت مثبت از سوي ما بود و همچنين يك حركت مثبت براي منطقه ي Ontario و صنعت بازي.

چرا استوديو جديدي در Toronto تاسيس كرديد و چرا Montreal را بسط نداديد؟ به نظرتان كدام از اين دو موفق تر هستند؟چرا جاي ديگري را در آمريكاي شمالي انتخاب نكرديد؟ جاهايي مثل Massachusetts كه هم نزديك به Montreal است و هم خيلي افراد مشتاق در اين زمينه در آنجا وجود دارد.

خب.بگذاريد يك چيزي را برايتان روشن كنم كه ما هنوز مشغول گسترش و بسط دادن استوديو Montreal هستيم در حقيقت برنامه گسترش اين استوديو از سال 2007 آغاز شد . ما اهداف خود را با اين مضمون كه تا سال 2015 تعداد 3000 كارمند در اين استوديو كار كنند ادامه داديم و در حال حاظر ما 2000 نفر هستيم. پس در نتيجه هنوز هم برنامه پيشرفت براي اين استوديو وجود دارد.

تاسيس استوديو Toronto هيچ وقت در زير سايه Montreal نبوده و ما مي خواهيم يك شركت بزرگ تايسيس كرده باشيم كه همانند Montreal باشد. يكي از دلايل انتخاب اين منطقه بحث ماي و مخارج آن بود و همچنين انسانهاي مسلط به صنعت بازي در اين منطقه زياد است و همچنين دانشگاههاي زيادي هم در اين راستا وجود دارد و اين خيلي مهم است. و ما همانند فاكتورهايي كه در منطقه Montreal ديديم با اين ديد به Toronto نگاه كرديم و ديديم كه اين شهر بسيار از نظر فرهنگي و علمي و هنري شهر پيشرفته اي است. و تمام المانهاي نو آوري و پيشرفت در اين منطقه مشاهده مي شود. و اين استوديو براي ما خيلي با ارزش است و من اعتقاد دارم تمام اين سياستها به درستي در حال انجام است.

منطقه Ontario در واقع سعي دارد به پايگاهي براي تكنولوژي تبديل شود ولي بسياري از شركتها در اين منطقه با مشكل مواجه شده و تعداد از دست دادن شغل در اين منطقه رو به رشد است.

در واقع نمي توان نظر زيادي در مورد اين برايتان بگويم ولي ما با دولتها و مردم زيادي صحبت كرديم و بررسي كرديم چه اتفاقهاي در چند ساله گذشته مي افتد و چگونه مي توانيم به بالاترين كيفيت در ايجاد شغل برسيم و تمام اين بحثها مارا به سمت Toronto هدايت كرد.

چگونه شراكت شما با Ontario سرچشمه گرفت؟

دوباره مي گويم. ما با مردم و وكلاي دولتي زيادي صحبت كرديم و اين استوديو مي توانست هر جايي باشد ولي Ontario جايي است كه شغلهايي از بعد نسل بعد و پيشرفته در آن پيدا مي شود و از نظر مالي بسيار منطقه ي خوبي است و حمايت فراواني از آن مي شود.

آيا در اين استوديو جديد تمام افراد به تازگي استخدام مي شوند و يا اينكه شما كارمنداني رو از استوديو هاي ديگر Ubi به آن تزريق مي كنيد؟

سوال خوبي است.در حقيقت ما قدم به ثدم سياستهاي خود را از قبل ميدانستيم و ما اين استوديو را در نيمه ي امسال تاسيس كرديم و من سعي دارم بهترين مدريت رو بر روي آن انجام بدهم و قصد داريم گروهايي را از استديوهاي ديگر خود وارد اين منطقه كنيم تا يك كمك بزرگ براي اين نوپايي باشند و ما كارمندان خود را از Montreal و ديگر شعب خود وارد اين استوديو كرديم.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


پروژ هاي اين استوديو چگونه است ؟

اين استوديو در واقع تمام سياستهاي Montreal را اجرا مي كند و ما مي خواهيم بهترين و معروف ترين عنوانهاي خود را در اين استوديو پيگيري كنيم.

يك سوال خصوصي از شما.. آيا شما از Montreal به Totonto نقل مكان كرده ايد يا براي هردو كار مي كنيد؟

من هردو استوديو را اداره مي كنم و مسلما سفرهاي زيادي رو بايد انجام دهم.

مي توانيد مسير رفت و آمد خود را حساب كنيد؟؟؟

(با خنده) خب. براي اطمينان خواهيم ديد.

آيا وضعيت خوب سينما در اين منطقه تاثيري هم بر روي كمپاني شما و به قولي كمك گرفتن از آنها دارد؟

بله.

اين فاكتور چگونه تاثيري در آينده ي Ubisoft خواهد داشت؟

استوديو Toronto نقش بسزايي را در باب همين موضوع خواهد داشت. ميدانيد اين شهر خيلي با صنعت فيلم آشنا است و همه ميدانند بعد از Cannes بزرگترين همايش فيلم Toronto Film Festival است. و اين يك حركتي از ما خواهد بود تا به اين افراد نزديك شويم و مي توانم بگويم اين قضيه نقش بزرگي را در سياستهاي ما ايفا خواهد كرد.

در سال 2005 شركت Ubisoft اقدام به كمك به دانشگاه Montreal براي صنعت بازي كرد آيا همچين برنامه اي را براي Toronto داريد؟

با نيم نگاهي به اين شهر مي بينيم كه استعدادها و پتاسنيل زيادي براي اين كار وجود دارد و ما درمود دانشگاههاي Seneca و Waterloo در اين منطقه فكر مي كنيم. و ما يك كنفرانس در اين رابطه خواهيم داشت و دانش آموزان زيادي در آنجا حضور پيدا خواهند كرد و مي توان در آخر گفت بله ما برنامه هايي در اين رابطه داريم.

چه زماني ما مي توانيم منتظر ساخت بازي از سرف اين استوديو باشيم؟

(خنده) اين يك سوال خوب است كه همه خواهند پرسيد. فعلا ما قصد داريم قدم به قدم جلو برويم و من ابتدا قصد دارم قدمهاي اول را خوب برداريم و بعد به زودي قدم ساخت بازي را در اين استوديو خواهيم برداشت.

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
09-07-2009, 05:04
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Chris Casamassa يكي از معروفترين مربي هاي كاراته حال حاضر امريكاست كه 14 سال پيش شروع به ورزش هاي رزمي كرد. اين مربي 44 ساله در دو فيلم اول Mortal Kombat در نقش Scorpion ظاهر شد.

اما نكته جالب اينجاست كه Casamassa در يك مصاحبه اعلام كرده است كه در سپتامبر امسال براي بازي در سومين فيلم سري Mortal Kombat حاضر خواهد شد !! اين يكي از عجيب ترين ادعاهاست به اين دليل كه بيش از 10 سال است كه هيچ فيلمي از اين سري ساخته نشده است و حالا Casamassa ادعا مي كند كه فيلمي كه هنوز براي ان هيچ خدمه اي انتخاب نشده در سپتامبر فيلم برداري خواهد شد.

Warner Bros چند روز پيش تمامي حقوق شركت Midway را خريد و به نظر مي رسد علاقه دارد IP هاي بزرگ اين شركت را دوباره بر روي پرده نقره اي ببرد.


مصاحبه:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
09-07-2009, 18:02
بازی singularity که قرار بود در ماه سپتامبر برای پلتفرمهای pc ، ps3 و xbox360 منتشر شود تا سه ماهه اول سال 2010 تاخیر خورد .
activision دلیل این کار را روبرو نشدن اين بازي با modern warfare 2 اعلام کرده است .
بازی singularity یک بازی اول شخص شوتر می باشد که از نظر زمانی بین زمان حال و سال 1950 تغییر زمانی دارد .

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
09-07-2009, 18:04
بالاخره بعد از منتشر شدن شایعات فراوان در رابطه با ساخت قسمت چهارم این سری EA رسما تایید کرد که C&C 4 در دست ساخت است.

همین طور EA اعلام کرده است که این بازی در سال 2010 برای PC منتشر میشود. هیچ حرفی در زمینه عرضه این عنوان برای کنسول های خانگی تا کنون زده نشده است. داستان بازی از انتهای C&C 3 شروع میشود درست در جایی که نسل انسان ها در حال انقراض است و دوباره جنگ میان نیروهای GDI و Nod شروع شده است.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


اطلاعات منتشر شده گویای این مطلب هستند که سیستم جدیدی در C&C 4 گنجانده شده که طبق ان امکان انتخاب کلاس های مختلف به گیمر داده میشود. همچنین قابلیت پیشرفت و اپگرید برای گیمر ها در کنار مکانیزم متحرک سازی Base وجود خواهد داشت. EALA که وظیفه ساخت این بازی را دارد اعلام کرده است که نکات جدید و مثبتی در C&C 4 به کار رفته است که باعث میشود بازی از لحاظ استراتژیک عمق بیشتری پیدا کند.

اطلاعات تکمیلی در رابطه با C&C 4 در 24 جولای منتشر میشود. Gametrailers TV نیز به صورت انحصاری اولین تریلر سینمایی بازی را در 23 جولای پخش میکند.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
09-07-2009, 18:06
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Alien Breed Evolution در حقیقت Remake یکی از عناوین کنسول امیگا با نام Alien Breed به حساب می اید که 18 سال پیش منتشر شده بود.

Team17 که خالق سری Alien Breed و Worms به حساب می اید اعلام کرده است که Alien Breed Evolution با استفاده از موتور گرافیکی Epic یعنی Unreal Engine 3 در دست ساخت است. گفته شده است که در کنار یک بخش Single Player بسیار قدرتمند بازی از قابلیت co-op نیز بهره میبرد. همچنین Team17 اعلام کرده است که این عنوان یک بازی قابل دانلود به حساب می اید و فعلا برنامه ای برای عرضه ان بر روی دیسک وجود ندارد. هنوز هیچگونه تاریخ عرضه و پلتفرمی برای Alien Breed Evolution اعلام نشده است.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


اطلاعات، ویدئو، تصاویر و پلتفرم های مورد نظر برای عرضه بر روی انها در تابستان امسال منتشر و اعلام میشود.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

milky way
09-07-2009, 22:05
Trailer بازی "شمشیر نادر" از سری بازیهای quest of persia در سایت محبوب GameTrailers قرار گرفت و این نشون میده این بازی برای صادرات به خارج از ایران در حال آماده سازیه.


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
10-07-2009, 00:01
مسابقه در شب و تغییرات هوا در Forza 3 وجود ندارد !


Che Chou مدیر انجمن Turn 10 اعلام کرد که مسابقه در شب و تغییرات هوا در Forza 3 جایی ندارند.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


این خصوصیت ممکن است مایوس کننده به نظر برسد ولی از سوی دیگر زیاد بودن تعداد ماشین ها میتواند این ضعف را کاملا از یاد طرفداران این سری پاک کند. در همین رابطه Chou گفته است که اعلام نشدن یک سری مسائل مانند تعداد و نوع ماشین ها نشان از این نیست که بازی از این نظر ضعف دارد ممکن است ماشین های بیشتر و بهتری در اینده برای Forza 3 تایید بشوند. همچنین او گفته است که اطلاعات و جزییات بیشتری نیز وجود دارند که هیچ کدام تا کنون گفته نشده اند و در اینده منتشر میشوند.

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
10-07-2009, 00:05
جواب Sony به Activision


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


چندی پیش اگر بخاطر داشته باشید Bobby Kotick که سمت CEO شرکت Activision Blizzard را بر عهده دارد طی اظهار نظری نسبتاً عجیب اعلام کرد ممکن است Activision Blizzard از سال 2010 دو کنسول نسل حاضر سونی یعنی PS3 و PSP را حمایت نکند،در پی این اظهار نظر حرف و حدیث های بسیاری شکل گرفت تا حدی که CEO ی سونی یعنی Sir Howard Stringer شخصاً به این اظهار نظر پاسخ داد.
طی مصاحبه ای که Reuters با ایشان انجام داد Sir Howard Stringer عنوان کرد که Bobby Kotick صرفاً به دلیل جلب توجه و ایجاد آنچه را که ایشان پارازیت(Noise)خواند دست به چنین اظهار نظری زد!
استرینگر ادامه داد:"او بر من فشار وارد میکند و من هم بر او،این طبیعت تجارت و کار است(ولی)وقتی من بر روی هر PS3 که تولید می کنم ضرر و زیان متحمل می شوم آیا عقلانی است که قیمت آن را کاهش دهم؟!

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


همچنین Jack Tretton رئیس Sony Of America در مصاحبه ای دیگر با Silicon Vally Magazine در مورد شایعات کاهش قیمتی که ماه دیگر قرار است برای PS3 اعمال شود اعلام کرد:این اصلاً حقیقت ندارد،در حال حاضر ما بازدهی و سود دهی کوتاه مدت خود را فدای اهداف بلند مدت کردیم،متاسفانه اکثر مردم تفکر کوتاه مدت دارند و به مزیت های برنامه ریزی بلند مدت توجهی ندارند.
PS3 در حال حاضر فقط 3 سال دارد و همچنین هزینه ی بالایی برای تولید طلب می کند.ترتون همچنین با اشاره به بحران مالی جهان که از اواسط سال پیش آغاز شد روند کند و راکد بازار بازی های کامپیوتری را نگران کننده توصیف کرد چراکه PS3 با قیمت 399.99$ , 499.99$ گران ترین سیستم بازی در بازار است و طبعاً در شرایط بحرانی اولین لطمه به صنایع لوکس بازار وارد میشود اما با این حال وی عملکرد کمپانی خود و PS3 را ستود و به افزایش فروش PS3 با وجود بحران مالی با دیده ی امید نگریست.
ترتون در ادامه گفت:در سال 2008 ما با 38% افزایش فروش به هدف از پیش تعیین شده ی فروش 10 میلیون PS3 در سال رسیدیم،او توضیح داد ما فقط در ایالات متحده به تنهایی 6.4 میلیارد دلار درآمد از مارک Playstation بدست آوردیم و فروش نرم افزار هم به صورت تصاعدی و 116% افزایش داشت.در پایان او یادآور شد وقتی شما در بدترین شرایط چنین نتایج مثبت و موفقیت آمیزی را بدست می آورید مسلماً سال های 2010 و 2011 که شاهد بازی های بیشتر و عنوان های متنوع تر خواهیم بود سال پربار تری خواهد بود.

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
10-07-2009, 00:06
MechWarrior معرفي شد !


MechWarrior يكي از محبوبترين بازي هاي PC به شمار مي ايد. امروز طي يك خبر خوشحال كننده دو استوديو Piranha Games و Smith & Tinker قسمت پنجم اين سري را براي PC , X360 تاييد كردند.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


قسمت جديد شماره پنجم به حساب نميايد بلكه يك Reboot كامل از اين سري به حساب مي ايد.

داستان بازي در سال 3015 در سياره Deshler رخ مي دهد. بازيكنان در نقش Adrian Khol ظاهر مي شوند. Khol يك پولدار بي خيال است كه ترجيح مي دهد به جاي درس خواندن و تمرين كردن به تفريح بپردازد. اما تفريحات وي ديري نمي پايد. House Kurita براي فتح Deshler به انجا حمله مي كند و تمام خانواده Khol از بين مي روند و حالا وي انگيزه بزرگي براي مبارزه دارد.

Russ Bullock مدير استوديو Piranha Games شماره جديد را يك بازي جاه طلبانه خطاب مي كند. وي معتقد است سخت افزار هاي محدود نسل هاي قبلي اجازه خيلي كار ها را نمي داد اما بازي حال حاضر يك جنگ كاملا پويا را نمايش خواهد داد.

سازندگان در حال حاضر در حال گفتگو با ناشران مختلف هستند. MechWarrior جديد داراي بخش تك نفره , مولتي پلير و بخش co-op چهار نفره است. اخرين قسمت از سري MechWarrior بيش از 7 سال پيش منتشر شده بود. تاريخ عرضه MechWarrior فعلا نامعلوم است.

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
10-07-2009, 06:51
عنوان singularity تا سال 2010 تاخیر خورد .

بازی singularity که قرار بود در ماه سپتامبر برای پلتفرمهای pc ، ps3 و xbox360 منتشر شود تا سه ماهه اول سال 2010 تاخیر خورد .
activision دلیل این کار را روبرو نشدن اين بازي با modern warfare 2 اعلام کرده است .
بازی singularity یک بازی اول شخص شوتر می باشد که از نظر زمانی بین زمان حال و سال 1950 تغییر زمانی دارد .

منبع :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
10-07-2009, 17:39
مصاحبه با Maxime Béland در مورد Splinter Cell: Conviction



سايت IGN مصاحبه اي با Maxime Béland كه در سمت Creative Director روي عنوان Splinter Cell: Conviction كار مي كند داشته كه بسيار جالب شده .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


برگرديم به سال 2005.شما يكي از كساني بوديد كه از اول ساخت آن بازي حضور داشته ايد. چه مقدار از المانهاي نمونه ي اوليه Conviction مانده و چه مقدار را دور ريختيد؟

فكر مي كنم مفهومي كه ما در اينجا داريم تكاملي از Splinter Cell است. چيزي كه مهم است اين است كه ما فكر مردم را در زمينه يك بازي stealth تغيير داديم.ما راهي كه آنها بازي مي كردند را تغيير داديم.

من مي خواهم كه مردم واقعا اين احساس را داشته باشند كه Sam Fisher هستند. سم بهترين elite agent دنيا است و او در زندگي واقعي شبيه به من نيست.من در راه رفتن آرام هستم. من نمي توانم از لوله ها بالا بروم ولي من مي خواهم آن آدم باشم. چيزي را كه به تيم گفتم اين بود كه "من مي خواهم بازيبازها يك شكارچي باشند نه يك مادر بزرگ".

ولي اين بازي خيلي stealth است و اين عمل در تمام حركات اعمال مي شود. نميدانم فيلم Vantage Point را ديده ايد يا نه ولي در يكي از صحنه ها وقتي او از نردبان بالا مي رود و يك ماسك را بر روي صورت خود مي گذارد دشمنان را با آينه مي كشد-Pew-pew-pew! - خيلي سريع-خيلي آرام ولي كاملا dynamic.


Vantage Point يك مثال خيلي خوب بود. ولي آيا به غير از آن منبع الهام ديگري هم داشته ايد؟

بله. 3 JB !!. منظورم James Bond-Jason Bourne-Jack Bauer است. ولي براي من بيشتر 'Man on Fire' يك اصل بود. اين مردي است كه هيچ چيز براي از دست دادن ندارد و خيلي براي ما جالب بود. سم هم دختر خود را از دست داده . من كاري را كه آنها با subtitle خيلي دوست دارم. من شليك دو گلوله در يك زمان هم خيلي دوست دارم. مثلا كشتن هم زمان شخصي در ماشين و شخصي پشت پنجره.

ما مي خواستيم كه بازيباز هميشه در بازي باشد. من بازيهايي كه صحنات cinematic خيلي زياد دارند را دوست دارم ولي اين اصلا لازم نيست.من به عنوان يك بازيساز دوست دارم مخاطب تا آنجا كه امكانش است در بازي باشد. و حالا ما اين تكنولوژي را در اختيار داريم منظورم projected objectives است كه خيلي جالب و شيك است.

اين حالت يك نور زنده است كه وقتي هم كه شما جلوي آن باشيد آن نوشته ها بر روي بدن شما مي افتد.اين خيلي جالب است.


آيا اين موضوع كه بازيبازها قبلا همچين چيزي را تجربه نكرده اند شما را سورپرايز كرد؟-خوب title credits بازي Grand Theft Auto IV قبلا اين كار را كرده بود. البته فقط در همين قسمت.

ما اين ايده را بيشتر از 1 سال در اختيار داشتيم و آن را بارها و بارها تكرار كرديم. و حدود 4 يا 5 ماه پيش بود كه ما ف ي ل ت رسياه و سفيد را به آن اضافه كرديم.

و حالا Intro بازي GTA IV يك صحنه سينماتيك بود . اهميت نمي دهم اگر اين صحنه در يك سكانس Cinematic اتفاق بي افتد. ولي اگر در داخل بازي باشد (با خنده) خيلي مهم است. من مي خواستم اين حالت را وقتي شما كنترل بازي را در اختيار داريد انجام بدهم چون شما داريد بازي مي كنيد. ما هم مي توانستيم آن را به شما نشان دهيم ولي چرا نگزاريم شما با آن بازي كنيد؟

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

فقط نشانم ندهيد. بگذاريد خودم انجامش دهم.

دقيقا

ما مشاهده كرديم كه در بازي يك محيط زيبا و پويا وجود دارد و سم تاثير زيادي بر روي آن مي گذاردمثل صحنه ي بازجويي در دستشويي كه فوق العاده جالب بود. آيا باز هم همچين صحنه هايي را در ادامه ي بازي خواهيم ديد؟ و يا اينكه شما فقط آن را براي دموي E3 راه انداخته بوديد؟


در واقع ما تمام صحنه هاي بازجويي را به همان شكل طراحي كرده ايم. اين خيلي فوق العداه است و ما اين تكنولوژي را در اختيار داريم. شما مي توانيد گلوي يك نفر را بگيريد و اگر به چيزي نزديك نباشيد سم فقط اين كار را مي كند.BOOM !! و با ته قنداق اسلحه به سر دشمن مي كوبد. و سم مي تواند طرف را به هر كجا چه سطح افقي چه عمودي بكوبد !.

پس شما وسايل زيادي در بازي در اختيار داريد كه هميشه هم خوب عمل مي كند.

خب. مي توانيد كمي در مورد اينكه داستان از چه قرار است توضيح بدهيد؟مثل اينكه بازي در جزيره Malta اتفاق مي افتد. درسته؟

خب. بازي در جزيره ي Malta شروع مي شود. سم به دنبال قاتل دختر خود است و همانطور كه در دمو مشاهده كرديد او به دنبال شخصي به نام Kobin است. در آخر دمو شما مشاهده مي كنيد كه او Kobin را مي گيرد و Kobin به سم مي گويد:"اگر جواب مي خواهي،با آنها برو". و به طور ناگهاني نيروهاي Third Echelon را مشاهده ميكنيد و در همان حين دوربين به عقب مي رود.

من نمي خواهم در مورد اين صحبت كنم ولي وقتي دوربين به عقب ميايد شما در Third Echelon هستيد و آنها مي گويند:"دريافت شد. بياريدش خونه" و پس از آن ما به Washington مي رويم و ادامه بازي در آنجا انجام مي شود.

در حقيقت دمو E3 ما خلاصه اي از شروع بازي بود. در حال حاظر چيزي را كه من مي توانم به شما بگويم اين است كه Third Echelon سم را گرفته . شما مي 3 چراغ قرمز را ديديد و همچنين آن را روي عنوان هم ديديد. قرمز‌! قرمز.... آيا قرمز معني خوبي مي دهد؟آيا بد است؟. سم كه هميشه سبز بود !. من نميدانم چه اتفاقي افتاده .... ولي در حقيقت ميدانم ولي آنها نميگذارند كه من در موردش صحبت كنم.(با خنده)

طبيعيه !

حتما.ولي چيزي كه من مي خواهم در موردش صحبت كنم اين است كه ما در طول ساخت بازي هميشه دنبال اين هستيم كه مطمعن باشيم .گيم پلي بازي قابل قبول است.

آيا فرازي به خيابانهاي شهر داريم؟

دقيقا.آرزوي من اين است كه تمام بازي را بدون حتي يك توقف پيش ببريم و يك تجربه ي ( f***ing) بدون توقف داشته باشيد. ما صحنات Load را پنهان كرديم و وقتي بازي در حال Load شدن است يك دمو Full-HD پخش مي شود كه شما اصلا متوجه نمي شويد بازي در حال Load شدن است. اين صحنه ها فقط بعضي وقتها اتفاق مي افتد . مثلا وقتي سم آينه اي را زير در گذاشته تا آن سمت را ببيند .البته اين موضوع هم در آينده درست خواهد شد و شما شاهد اين خواهيد بود كه دوربين به صورت Realtime از حالت قبلي Shift مي شود و باز هم شما به طور متداوم در بازي هستيد.چيزي مثل sticky camera.

بله sticky camera بازهم هم بازگشته. من ميدانستم Fan ها اين دوربين را دوست دارند. البته sticky camera با سيستم Mark and Execute خيلي جالب مي شود.

شما آن را پرتاب مي كنيد. دشمنان را Mark مي كنيد حتي مي توانيد خود sticky cam را هم Mark كنيد و پس از آن به همه شليك كرده و خود sticky cam را هم نابود كنيد و پس از آن دشمنان نمي توانند آن را پيدا كنند.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

مرد! اين خيلي جالبه. فكر كن فكر كن.. من عاشقشم.

خب. من نگفتم خيلي فكر كنيد. ولي با ساختن يك emergent systems بعضي وقتها سورپرايز هاي جالبي مي گيريد.(با خنده).

آيا در زمان ساخت Mark and Execute تغيراتي هم در آن انجام ميداديد؟

خب. سيستم Mark and Execute چيزي بود كه ما خيلي آن را تغيير مي داديم و آن را بهتر مي كرديم. ما مي خواستيم به مخاطبان اين حس را بدهيم كه تعداد زيادي از دشمنان را در يم زمان كوتاه نابود مي كند. ولي شما براي اين كه اين حالت را به دست بياوريد بايد از قبل نبردهاي مخفي Hand to hand برويد و در ادامه Mark and Execute به يك اصل تبديل مي شود كه شما در طول بازي مدام به اين فكر مي كنيد كه خب من بايد Mark and Execute انجام بدهم ولي براي اينكه بتوانم بايد يك نبرد Hand to hand داشته باشم.

اين ايده كاري مي كند كه مخاطب مدام به جلو حركت كند و آن را تكرار كند.

مثل اينكه اين بار ضرب آهنگ بازي خيلي سريع تر شده.

ميدونيد اينطور كه به نظر مي رسد هم سريع نيست . اين به خاطر بيشتر بودن و درگير بودن در بازي هست. شما مي توانيد زمان را در اختيار داشته باشيد و از يك لوله آويزان باشيد و گشتي ها را نگاه كنيد.

خيلي ممنون از وقتي كه به ما داديد. ما كه اصلا نمي توانيم منتظر انجام اين بازي بمانيم.

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

m2stech
10-07-2009, 18:20
اولین اسکرین شات از Command & Conquer 4
EA هم تایید کرد که این بازی برای کنسول ها نیست و فقط برای PC خواهد آمد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
10-07-2009, 20:48
نسخه The Game Of The Year عنوان LBP دارای DLC های منتشر شده بازی میباشد


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

بازی زیبای LBP (منظور عنوان PS3 میباشد) دارای نسخه The Game Of The Year خواهد بود که در ان DLC هایی از بازی موجود خواهد بود
این نسخه امسال عرضه خواهد شد اما هنوز تاریخ انتشار و قیمت دقیقی برای ان در نظر گرفته نشده است
هنو دقیق مشخص نکردند که چه DLC هایی در بازی قرار خواهد گرفت اما انتظار میرود اکثریت DLC هایی که در حال حاضر در PSN قرار دارد داخل این پک باشند


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

لباس های GhostBusters در 16 July منتشر خواهد شد :
شما میتوانید Sack Boy خود را به صورت یکی از افراد تیم Ghostbusters و یا به شکل Stay Puft Marshmallow Man در اورید ! یا یک کلاه Slimer بر روی سر وی بگذارید و یا کوچولوی خود را در یک ghostly hoodie قرار دهید !
شما میتوانید هر کدام از ایتم ها را به قیمت $2.15/£1.32 و پک کامل و کلی اون رو به قیمت $6.50/£4.00. از PSN خریداری کنید.

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلي:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
10-07-2009, 20:52
Ninja Gaiden Sigma 2 Collector's Edition پرده برداری شد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ](1).jpg


Ninja Gaiden Sigma 2 یکی از بازی های پاییزی PS3 است که بسیاری انتظار آن را می کشند.

GameStop امیدوار است که با نسخه ی Ninja Gaiden Sigma 2 Collector's Edition ، فن های بازی را به منظور خرید بازی، به رفتن به مغازه های خرده فروشی ـشان و وبسایت خود ، اغوا کند. این ویرایش که انحصاری برای GameStop است ، قیمتش 10 دلار بیشتر از ویرایش استاندارد بازی است ، ولی در عوض این 10 دلار بیشتر ، شما صاحب یک کتاب 80 صفحه ای شامل آرتورک های سری Ninja Gaiden ، کمیک اسرتیپ هایی که داستان را به تفصیل شرح میدهد و strategy tip هایی با هدف کمک به شما در خلال بازی.

ورژن استاندار و ویرایش collector از بازی Ninja Gaiden Sigma 2 در 29 سپتامبر امسال ، شیپ می شود.


منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلي:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

لينك سايت گيم استاپ:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
10-07-2009, 21:05
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


2K اعلام كرده است كه در حال حاظر به طور هم زمان 4 استوديو روي عنوان Bioshock 2 كار مي كنند.
دو استوديو اصلي بازي يعني 2K Marin و 2K Australia روي بخش Singlepalyer كار مي كنند و استوديو كانادايي Digital Extremes وظيفه ي ساخت قسمت Multyplayer اين بازي را دارد.

همچنين به تازگي اعلام شده است كه استوديو فرانسوي Arkane Studios كه قبلا عنوان Dark Messiah of Might & Magic را در كارنامه داشته قرار است روي انيميشن ها و art assets اين بازي كار كند .
طبق گفته ي 2K Marin اين استوديو قرار است روي خصوصيات ظاهري و گيم پلي بازي كار كند تا Bioshock 2 را به اثري منحصر به فرد و جذاب تبديل كند.
منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
11-07-2009, 05:33
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Michael Jackson's Moonwalker يكي از بازي هاي بزرگ Sega Genesis بود. هر چند مايكل جكسون دو هفته پيش فوت كرد اما به نظر مي رسد بار ديگر شاهد بازگشت وي در يك بازي كامپيوتري هستيم.

MJ Productions ه (Michael Jackson Productions ) اعلام كرد كه در حال ساخت بازي بر اساس اين ستاره مشهور به مدت چندين ماه بوده و اين بازي داراي تعداد زيادي از اهنگ هاي جاوادانه وي است . با اين وجود سخنگو اين استوديو فكر نمي كند مرگ اين ستاره پاپ تاثيري در عدم عرضه اين بازي داشته باشد.

سخنگو اين استوديو مي گويد : " من مطمئن هستم اين بازي عرضه خواهد شد. مايكل عاشق بازي بود. "

شايعه عرضه اين بازي دو روز قبل از مرگ اين ستاره پاپ پخش شده بود. اين بازي براي عرضه در كريسمس 2009 برنامه ريزي شده است و گفته شده است براي كنسول هاي خانگي عرضه خواهد شد. اين طور حدس زده مي شود كه اين بازي براي X360 , PS3 عرضه خواهد شد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
11-07-2009, 13:00
Rob Bowling از Infinity Ward اولین عکس از بسته بازی را در اینجا:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

قرار داده که می تونید اضافه شدن Call Of Duty رو به اول Modern Warfare 2 ببینید.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اکتیویژن در این رابطه گفته:
"Modern Warfare 2 ی Infinity Ward یک ادامه مستقیم بر Call Of Duty 4: Modern Warfare هست.
ما توجهمان را بر Modern Warfare تمرکز کردیم تا بطور موثرانه این حقیقت رو گفتگو کنیم که این اولین ادامه واقعی در سری Call Of Duty هست.
Infinity Ward (سازندگان اصلی فرنچایز Call Of Duty ) از اول گفته که Modern Warfare 2 در دنیای Call Of Duty باقی خواهد ماند.
این هم در بسته بازی منعکس شده."

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
11-07-2009, 15:13
سايت Game Informer اعلام كرد كه مجله شماره اگوست انها به Preview بازي Rage اختصاص دارد. بيش از يك سال است كه اطلاعات جديدي از Rage عرضه نشده است. اما شماره جديد Game Informer اطلاعات جديدي از گيم پلي و تعداد زيادي عكس از اين بازي را عرضه كند.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


اين شماره داراي مطالب ديگري هم هست. از جمله رابطه EA Partners با ديگر سازندگان و چگونگي عوض شدن روابط بين سازندگان و ناشران. علاوه بر اين پيش نمايش بازي هاي God of War III, Halo 3: ODST, Super Mario Galaxy 2 و Left 4 Dead 2 در اين شماره موجود است.

کاور مجله:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
12-07-2009, 14:50
Edge Online امروز گزارش داد که نسخه ی PC بازی Alan Wake منتشر نخواهد شد ! نسخه ی PC بازی که از مدت ها پیش قولش داده شده بود هم اکنون طبق گفته ی سم لیک (Sam Lake) ، نویسنده ی بازی "در هوا معلق است" . این در حالیست که تمامی تمرکز تیم سازنده در حال حاضر روی نسخه x360 بازی است . سم لیک همچنین گفت : "هر وقت کار بر روی نسخه ی x360 بازی به پایان رسید آن وقت خواهیم دید(در مورد نسخه ی PC تصمیم خواهیم گرفت)"
Alan Wake که کار ساختش حدود 5 سال به طول انجامیده در نمایشگاه E3 امسال نمایش باشکوهی از گیم پلی نسخه x360 داشت .
ضمن اینکه در رابطه با نسخه ی PC بازی ماکروسافت پاسخی به سایت IGN نداده است .

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
12-07-2009, 19:51
Eidos در صفحه Twitter خود اعلام کرده است که روند کلی ساخت Deus Ex 3 به خوبی پیش میرود و تیم سازنده در حال پیش بردن این بازی است.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


" روند ساخت Deus Ex 3 به خوبی پیش میرود و تیم سازنده Thief 4 نیز به خوبی در حال انجام کار خود است."

عنوان جدید Eidos یعنی Thief 4 در ماه May به طور رسمی توسط این شرکت معرفی شد. قابل ذکر است که تصاویری نیز از Deus Ex 3 در ماه مارچ از این بازی در فروم Eidos منتشر شد.

Twitter :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
12-07-2009, 19:53
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


امسال هم مانند هر سال همايش بزرگ Comic-Con با حضور بزرگان صنعت بازي انجام مي شود. اين همايش از 23 تا 26 ماه July در San Diego برگذار مي شود و قرار است بازيهاي زيادي در آنجا معرفي شود. مروري مي كنيم بر برنامه هاي مهم اين همايش.

پنج شنبهJuly 23

ساعت 11:30 تا 12:30 نمايش بازي World of Warcraft: Epic Loot با حضور سران , Blizzard Entertainment از جمله:Chris Metzen و Nick Carpenter و Hank Kanalz و Troy Lewter


ساعت 12:30 تا 1:30 نمايش بازي Dante's Inferno با حضور سازندگان اين بازي. قرار است در اين همايش راجع به تطابق كمدي الهي و نوع تبديل اين كتاب به يك بازي صحبت شود و انيمه و كتابهاي كميك اين مجموعه هم قرار است نشان داده شود. همچنين تريلرهاي جديدي از اين بازي هم به نمايش در خواهد آمد.

ساعت 1:45 تا 2:45 نمايش بازي Assassin's Creed II. قرار است در اين همايش Yannis Mallat (‍سمت CEO بخش Ubisoft Montreal) و Pierre Raymond (رئيس HYBRIDE Technologies و VFX studio كه در دو فيلم 300, Sin City هم همكاري داشته) در مورد رابطه و شباهتهاي سينما با صنعت بازي صحبت كنند و همچنين در مورد AC2 بحث كنند. قرار است در اين همايش اطلاعات زيادي در مورد اين بازي گفته شود.

ساعت 3:45 تا 4:15 همايش Capcom.قرار است Jun Takeuchi(lost Planet2 و Morgan Gray (Dark Void)و Daryl Allison (Spyborgs) و Masachika Kawata (Resident Evil: The Darkside Chronicles) و ... . در اين همايش راجع به بازيهاي جديد Capcom صحبت كنند.

ساعت 4:30 تا 5:30 همايش Halo. قرار است در اين همايش Frank O'Connor شركت دارد و قرار است مهمانهايي هم به اين نمايش بيايند. و همچنين در آنجا بازي Halo و برنامه هاي آينده نشان داده خواهد شد.

ساعت 5:30 تا 6:30 همايش نويسندگان بزرگ دنياي بازي. در اين همايش جالب قرار است شخصيت هاي بزرگي همچون Dungeon Siege)Neal Hallford) و Chris Avellone (Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights II) و Anne Toole (The Witcher) و Wynne McLaughlin (Star Wars: The Old Republic, Command & Conquer: Renegade) و Haris Orkin (Call of Juarez 2: Bound In Blood) و John Zuur Platten(F.E.A.R 2: Project Origin, Ghostbusters) صحبت كنند.

ساعت 5:30 تا 6:30 همايش Uncharted 2: Among Thieves. در اين همايش قرار است شركت Naughty Dog به معرفي بازي خود بپردازد و در مورد موتور قدرتمند خود يعني Naughty Dog 2.0 engine صحبت كند. از خصوصياتي كه قرار است از اين موتور نشان داده شود طراحي فوق العاده واقعي و حركتهاي زيبا شخصيت ها و شبيه سازي شده آنها است. همچنين بحث سينماتيك بودن و ديالوگهاي قوي اين بازي هم در اين همايش پيگيري خواهد شد.

ساعت 6:30 تا 7:30 قرار است در مورد صنعت بازي در ژاپن و پيشرفتها و شكل گيري آن صحبت شود.

جمعه 24 July

ساعت 12 تا 1 همايش G.I. Joe. قرار است در اين همايش كميكها و فيلم G.I. Joe مورد بررسي قرار گيرد.

ساعت ساعت 1 تا 2 همايش Star Wars. قرار است در اين همايش عوامل پشت صحنه ي Star Wars: The Old Republic حضور داشته باشند. همچنين مسعولان EA و Bioware هم در اين برنامه شركت خواهند كرد.

ساعت 2:30 تا 3:30 معرفي قهرمانهاي Fighting شركت Capcom. در اين همايش تمام قهرمانهاي بازي هاي Fighting شركت Capcom مورد بررسي قرار خواند گرفت.

ساعت 2:30 تا 3:30. همايش بزرگان صنعت انيميشن. در اين همايش ديدني بزرگترين سازندگان انيميشنهايي مانند Shrek, The Lion King و The Missing Lynx و The Tigger Movie, Mulan II و Battle for Terra, Madgascar و (Land of the Lost و مسئولان Dreamworks قرار است صحبتهايي راجع به اين صنعت داشته باشند.

ساعت 5 تا 6 همايش Lost Planet 2 . قرار است در اين همايش در مورد اين بازي بزرگ براي PS3 و Xbox 360 صحبت شود.

ساعت 6:00-7:00 همايش Dead Space Extraction بازي زيباي در دست ساخت براي Wii قرار است توسط Glen Schofield از طرف Visceral Games معرفي شود . در اين همايش در مورد Dead Space اصلي . كميك هاي آن ، فيلم و صداگذاران اين بازي قرار است صحبت شود.

ساعت 6:30-7:30 همايش SEGA/Platinum Games. آقاي Hideki Kamiya معروف در مورد بازي جديد خود يعني Bayonetta صحبت خواهد كرد.

شنبه 24 July

ساعت 10:00-11:00 همايش : چگونه يك بازي ساز شويم. در اين همايش مدير Capcom صحبتهايي در مورد نحوه ورود به صنعت بازي و كار در آن مي كند.

ساعت 11:30-12:30 همايش Activision/Marvel: Ultimate Alliance 2. در اين همايش قرار است در مورد روايت داستان اين بازي به سبك كتابهاي كميك و اهداف كلي اين بازي صحبت شود.

ساعت 1:00-2:00 همايش :از اره برقي تا جاسوس خائن و 101 راه براي نجات دنيا با Xbox 360. در اين همايش راجع به بازيهاي اكشن مايكروسافت صحبت خواد شد . بازيهايي همانند:
Splinter Cell: Conviction, Valve's Left 4 Dead 2, BioWare's Mass Effect 2, Bungie's Halo 3 ODST و Cliff Bleszinski (Gears of War).

ساعت 3:30-4:30 نمايش بازي South Parkكه قرار است كاملا به سبك كميك باشد و قرار است اين بازي توسط Microsoft ساخته شود.

ساعت 2:00-3:00 نمايش بازي The Saboteur. در اين همايش قرار است Tom French طراح ارشد بازي در مورد اين عنوان زيبا صحبت كند.

ساعت 4:30-5:30 نمايش بزرگ Top Cow . شايد يكي از بزرگترين همايشها همين همايش Top Cow باشد كه قرار است در آن مسئولان Top Cow در مورد پروژه هاي آينده خود در سينما و كتابهاي كميك و انيمه صحبت كنند . همچنين طي يك اقدام خيره كننده قرار است در مورد فيلم و انيمه و كميك و در آخر شايد بازي جديد The Darkness 2 صحبت شود و اينكه 2 مهمان سورپرايزي هم در اين همايش وجود خواند داشت.

ساعت 5:30-6:30 همايش Gears of war. قرار است در اين همايش راجع به فيلم ، كميك و داستان Gears of war 2 بحث شود و همچنين قرار است Gears of War 2: All Fronts Collection به نمايش در آيد.

ساعت 8:30-12:15 همايش Watchmen و Batman: Arkham Asylum. قرار است در اين همايش Zack Snyder راجع به فيلم خود صحبت كرده. و همچنين بازي Batman: Arkham Asylum قرار است به نمايش در بيايد . همچنين در مورد مجموعه كميكهاي Arkham صحبتهايي خواهد بود.

در كل Comic-Con امسال همانند هر سال بسيار جالب خواهد بود و شخصيت هاي بزرگي هم در آن حضور خواهند داشت.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
13-07-2009, 15:09
• Band Of Horses - “Cigarettes, Wedding Bands”
• Beastie Boys - “Gratitude”
• Beck - “Gamma Ray”
• Billy Squier - “Lonely Is The Night”
• Blur - “Song 2”
• Bob Dylan - “All Along The Watchtower”
• Children Of Bodom - “Done With Everything, Die For Nothing”
• Coldplay - “In My Place”
• Darkest Hour - “Demon(s)”
• David Bowie - “Fame”
• Deep Purple - “Woman From Tokyo ('99 Remix)”
• Elliott Smith - “L.A.”
• Iggy Pop - “Lust For Life (Live)”
• Jeff Beck - “Scatterbrain (Live)”
• John Mellencamp - “Hurts So Good”
• Kings Of Leon - “Sex On Fire”
• Queens Of The Stone Age - “Make It Wit Chu”
• Rose Hill Drive - “Sneak Out”
• Santana - “No One To Depend On (Live)”
• The Bronx - “Six Days A Week”
• Thrice - “Deadbolt”
• Tom Petty - “Runnin' Down A Dream”
• Vampire Weekend - “A-Punk”
• Wolfmother - “Back Round”


و در ادامه

GH5 دارای 85 آهنگ و 83 از 83 آرتیست وجود دارد . همچنین گفته شده است که ، آهنگ های دانلودی نسخه های 4 و متالیکا قابل دانلود و بازی بر روی این نسخه هستند . آرتیست ها که شامل Arctic Monkeys, Blink-182, Sonic Youth, The Rolling Stones, Nirvana and more , Children of bodom , Megadeth و غیره هستند که می تونید لیست کامل رو از سایت اصلی بازی مشاهده کنید .


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

تاریخ رلیز بازی هم یک هفته قبل از رلیز بازی Beatles: Rock Band یعنی September 9, 2009 .

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Khashayar King
13-07-2009, 21:35
سلام امروز دوتا خبر دارم !

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

هردو بد هستن !

1. نخسه PC از بازی به صورت رسمی حذف شد !! واقعا برای PC بازها ناراحت شدم ! نا امید شدن !

2. چندی پیش Remedy رسما اعلام کرد Open World بازی هم حذف شده . شما دیگر توانایی جابه جا شدن ازادانه رو در بازی

ندارید !

منبع :


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

با تشکر ، خشایار

mohsen.rajabi
13-07-2009, 21:38
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


بدون شك يكي از تاثير گذار ترين شخصيت هاي اين نسل استاد Ken Levine بود كه توانست با خلق اثري همچون Bioshock صنعت بازي را يك قدم به جلو هدايت كند.
آقاي ليواين پس از پروژه Bioshock و پيوستن به 2K خيلي ديده نشده. صحبتهاي زيادي در اين رابطه هست مبني بر اين كه ليواين اصلا از پيوستن به 2K راضي نبوده و شايد يكي از دلايل كار نكردن روي Bioshock 2 همين دلايل باشد ولي چندي پيش خود ليواين اعلام كرد مشغول ساخت يك بازي جديد است كه بسيار متفاوت خواهد بود..

در هر صورت سايت Rock,Paper,Shotgun مكالمه اي با آقاي ليواين داشته كه اصلا راجع به برنامه هاي آينده او نيست و فقط بازيهايي كه براي او بسيار تاثير گذار بوده و او را به اين مقطع رسانده رو از زبان خود ليواين نوشته كه بسيار زيبا شده .


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Adventure (Warren Robinett)
اولين بازي كه مرا واقعا تحت تاثير قرار داد اين بازي بود كه روي Atari 2600 عرضه شد.در واقع اين اولين بازي بود كه شما را در يك دنيا جدا قرار ميداد. دنيايي عجيب از اشكال هندسي عجيب. و اژدهاياني كه شما را وحشتناك نگاه ميكردند و هر لحظه آماده بودند تا شما را بخورند.شما فقط يك نقطه بوديد. وقتي اژدها شما را مي خورد شما داخل معده او ميرفتيد و مي توانستيد تكان بخوريد. اين بازي بود كه من بارها و بارها انجام دادم . چون اين اولين بازي بود كه واقعا شما را به يك ماجراجويي ميبرد و گرافيك طبيعي داشت.

در آن بازي Quest هاي فراوان و فعل و انفعالات زيادي بود. اين بازي هرچيز تاثير گذاري داشت تا مرا ترقيب به وارد شدن به صنعت بازي كند. در اين بازي هدف داشيتد و يك داستان خيلي خيلي مختصر هم وجود داشت.

كليدها و دروازهاي رنگي زيادي وجود داشت كه شما را وارد قلعه مي كرد. من فقط به برهم كنش ميان دنيا اين بازي نگاه مي كردم . من تمام انيميشن هايي كه وقتي دروازه قلعه را باز مي كرديد نگا مي كردم. و من پلهايي كه بين ديوارهاي بود را دوست داشتم. اين بازي تاثيرات زيادي روي من گذاشت كه بازيهاي ديگر نگذاشتند وقتي بچه هاي هم سن من بازيهاي ساده انجام ميدادند من در گلوي ادژهايان بودن


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Castle Wolfenstein (Silas Warner)يكي ديگر از بازيهاي تاثير گذار براي من نسخه اصلي Castle Wolfenstein بود.نه Castle Wolfenstein 3D. ولي نسخه اصلي اين بازي را شخصي با نام Silas Warner ساخته بود. كسي كه در حال حاظر مرده.

اين بازي يك بازي معمولي نبود. بلكه اولين بازي در سبك stealth بود.اگر شما بازيهاي Thief يا Splinter Cell را دوست داريد بايد Castle Wolfenstein را گرفته و احترامات به آن را به جا بياوريد.

شما در نقش Allied POW بازي را دنبال مي كرديد كه مجبور بوديد از يك قلعه فرار كنيد. اين بازي تمام المانهاي سبك stealth را دارا بود . شما خيلي ضعيف تر از نيروهاي آلماني بوديد و شما خيلي از نشان دادن خود ميترسيديد به اين خاطر كه مهمات شما خيلي محدود بود. و اگر شما اسلحه اي پيدا مي كريد فقط تعداد كمي مي توانسيتد از آن استفاده كنيد.(اين بازي تاثير بسزايي روي من داشت براي خلق System Shock 2).شما مهمات كمي داشتيد و بايد در صندوق ها را باز مي كرديد تا گنج پيدا كنيد ولي شما هيچ نميدانستيد كه چه نوع گنجي داخل اين صندوقچها است. شما در تمام مدت بيم داشتيد كه نكند ماموران S.S پيدا شوند.

همنين اين بازي داراي يك سيستم صوتي ناقص هم بود. بعضي وقتها يك نازي پيدا ميشد كه جمله اي شبيه به “Achtung!” يا “Kommen Sie” مي گفت. و سبك صداي اين بازي خيلي زمخت بود. من الان مي گويم زمخت . ولي آن زمان كافي بود يك S.S از كنارتان رد شود تا تپش قلب بگيريد. اين بازي خيلي جالب بود و من بازهم آن را در آينده بازي خواهم كرد . و معتقدم حتي اگر آدم بميرد هم بايد اين بازي را انجام دهد.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


The Legend of Zelda (Nintendo)من نميدونم چه چيز بايد در مورد Legend of Zelda بگم كه تا الان گفته نشده. اين بازي يكي از محبوب ترين عناوين من در تمام عمرم بود.بازي داري طراحي فوق العاده قدرتمندي بود. اين بازي هم يكي از دلايلي بود كه من را به اين راه كشاند.وقتي من از كالج فارغ تحصيل شدم سريع به آپارتمان خود در San Francisco رفتم و با اولين دوست دختر جدي خودم آشنا شدم. او چند سال از من جوان تر بود . و بعد از پايان تابستان او مجبور بود به مدرسه برود. در آخرين روزهايي كه در San Francisco بوديم. من به دلايلي Legend of Zelda را برداشتم. او منتظر يك اشاره ي كوچك بود كه در آخرين روز ما در سن فرانسيسكو اتفاق بي افتد. ولي من انقدر عجله داشتم تا اين بازي را انجام دهم و بحر آن شده بودم كه اصلا او را فراموش كردم و او هم يك تاكسي گرفته بود و به سمت فرودگاه رفته بود ومن تازه فهميدم كه بايد آن دختر را پيش خود نگه ميداشتم و همان روز كلا NES خودم را خاموش كردم.

واجب است كه بگويم ما تابستان بعدي را ديگر در كنار هم نبوديم.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Ultima Underworld (Blue Sky Productions)Ultima Underworld بازي بعدي من بود. اكثر بازيها سعي داشتند كه شما را در جايي بگذارند ولي تكنولوژي در آنجا نبود. Ultima Underworld اولين بازي بود كه شما مي توانستيد چندين المان كه سازندگان طراحي كرده بودند را استفاده كنيد. اين المانها در كنار هم قرار مي گرفتند و راههاي مختلفي را در بازي ميساختند



اين بازي يكي از تاثير گذار ترين بازي ها براي من به عنوان يك بازيباز بود. من هميشه توسط چند


دنيا اين بازي بسيار متقاعد كننده بود . دنيا خيلي محدود بود ولي بسيار پيچيده كه آزادي عمل هر كاري را به شما ميداد. اين بازي چشمان من را به اين اصل باز كرد كه. بازيها چقدر مي توانند تجربه اي متفاوت براي شما ايجاد كنند كه شما تا به حال تجربه نكرده ايد. goblin تحت تعقيب قرار مي گرفتم. و هميشه درجه سلامتي من پايين بود و من هميشه از دست آنها فرار مي كردم و از گوشه ها مي رفتم. سيستم طراحي Ultima Underworld در واقع طوري بود كه شما هيچ گاه پيش بيني نمي كرديد در آينده چه اتفاقي خواهد افتاد. مي توانستيد با گابلينها و عنكبوتها مبارزه كنيد يا آنها را دور زده و فرار كنيد. من تا به حال همچين چيزي را نديده بودم.

سايت Rock,Paper,Shotgun:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدمنبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
13-07-2009, 21:41
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


سايت gamesindustry.biz به تازگي با Guillaume de Fondaumiere مصاحبه اي داشته كه بسيار زيبا شده و به شرح زير است.

كار ساخت Heavy Rain چطور پيش مي رود؟

اين واقعا يك احساس خوب است.ما خيلي خوشحال هستيم.ما نسخه ي آلفا اين بازي رو در April 15 آماده كرديم و ما خيلي خوشحال هستيم و اين لحظات بسيار خوبي براي ما است به موقع و درست به اندازه بودجه خود. چون ما ميدانيم تمام بازي را در دستان خود داريم و مي توانيم از اول تا آخر آن را بازي كنيم. پس ما در حال حاظر به جذاب ترين قسمت ساخت بازي رسيديم. و ما اطمينان پيدا مي كنيم كه تمام صحنه هاي بازي همانطور كه ميدانيم درست طراحي شده و ما در بهترين لحظات هستيم.

به موقع و بودجه كافي-- خيلي خوب است چون اين اتفاق به اندازه كافي در صنعت بازي اتفاق نمي افتد. شما چگونه اين پروژه را اداره كرديد تا اطمينان پيدا كنيد كه اين اتفاق مي افتد؟

من فكر مي كنم ما به مدت خيلي زياد آماده بوديم.قبل از اينكه Heavy Rain را آغاز كنيم. ما در سال 2005 بازي Fahrenheit را تمام كرديم و بعد از آن يك ديد به خواص كنسولهاي نسل بعد انداختيم.و ما فكر كرديم ما مي تونيم باز هم بازيهاي ديگري همانند روش قبلي بسيازيم. مثل روزهاي قبل.

ما فهميديم كه ساختار قوي در استوديو خود داريم و ما بايست به تمام شواهد و داشته هاي خود اعتماد مي كرديم تا پروژه بعدي خود را بسيازيم. و ما حدود يك سال و نيم فقط به تكنولوژي و كيفيت فكر نمي كرديم. ما به ترتيب و آرايش كار خود هم فكر مي كرديم.

وقتي شما 500 نفر را ماهها ببينيد كه در حال ساخت هستند و اينكه همه در يك اتاق مشغول كار روي يك پروژه هستند . اين زمان كمي را مي برد ولي موفقيت سريعي هم همرا دارد. وما خيلي خوشحال هستيم كه توانستيم يك نظم و هماهنگي بين افراد خود ايجاد كنيم و تمام اين موضوعات به طور يك پارچه ما را به يك بازي كامل مي رساند.

من فكر مي كنم هر استوديو و هر پروژه اي كمي نكات استثنايي دارد ولي براي ما اين يك تجربه فوق العاده خوب بود . البته ساخت يك بازي روي يك پلتفرم جديد بسيار سخت بود.

ولي از ديد من ، ما در E3 امسال بازيهاي بسيار خوبي را ديديم كه سازندگان آنها در راه درست و موفقيت قدم گذاشته اند . من فكر مي كنم ما به سكويي از اين صنعت رسيده ايم كه ساخته هاي ما خيلي تو چشم مي آيند.

من فكر ميكنم رابطه هاي زياد بين سازندگان و ناشران بازي ها است و تعاملات زيادي در اين راتا رد و بدل مي شود ، ولي من بايد بگويم واقعا از ارتباط با Sony خوشحال شديم. استوديو ليورپول فوق العاده پر جنبو جوش بود. و اين يك رابطه كاري فوق العاده بود. و اين خيلي مهم است. وقتي شما از اين بابت كه ناشر كي و چگونه مي خواهد پول شما را بدهد نگران نباشيد و اينكه آيا اين بازي را قبول مي كنند يا نه و يا اينكه يك چيزي را براي بار 3 ام و يا 4 ام از شما بخواهند انجام دهيد.

متاسفانه ما همچين مشكلاتي را قبلا داشته ايم. ولي خوشبختانه ما با SCE رابطه ي بسيار خوبي داشتيم و من از افراد ديگري هم شنيده ام كه در اين جا نه تنها سازندگان بلكه ناشران هم خيلي تاثير گذار قرار خواهند گرفت.

اين روزها كار كردن به طور انحصاري مزايايي دارد. يكي از آنها اين است كه بازي كيفيت خوبي پيدا مي كند. و در حال حاظر Heavy Rain يكي از بازيهاي بزرگ انحصاري PS3 است ولي شما چگونه اين فشار را جواب مي دهيد؟

من فكر مي كنم يك فشار عملي رو ما قرار گرفته. ولي در حال حاظر ما دقيقا جايي هستيم كه در ابتداي ساخت بازي قرار بود به آن برسيم.و اين يك امر بسيار مهم براي اعضاي گروه ما است و اينكه بدانند مردم براي كاري كه آنها كرده اند اهميت قائل هستند. مخصوصا در بازي كه با احساسات جلو برده شده. و وقتي احساسات هسته اصلي ساخت يك بازي باشد . سازندگان دوست دارند ببينند كه بازي آنها ديده شود. پس ما خيلي به خود افتخار مي كنيم.

من ميدانم اين فشارها براي ما مسئوليت به وجو مي آورد. مخصوصا وقتي فكر مي كنم قولهاي ما در مورد Heavy Rain براي اين صنعت خيلي مهم است. و ما مي خواهيم يك بازي درگير با داستان را نشان دهيم و اينكه ما به بازيبازها پيشنهاد مي كنيم كاري به غير از تيراندازي،رانندگي و مبارزه انجام دهند و اين فعل و انفعالات خيلي مهم تر از اين المانها است.

پس من فكر مي كنم اين يك مسئوليت بزرگ براي ما است و ما هم خيلي بر روي آن تمركز مي كنيم ولي اين يك فشار ثابت است.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


شما ذكر كرديد كه احساسات براي اين صنعت خيلي مهم است. به اين خاطر كه آدرنالين براي ما در بقيه بازيها يك امر معمولي بود ولي احساسات خيلي سخت تر هست . مي توانيد براي ما چند بازي مثال بزنيد Another World, Shadow of the Colossus اين دو بازي دو وجهه احساسي داشتند . فكر مي كنيد با توجه به اين سوابق مردم چه ديدي نسبت به Heavy Rain خواهند داشت؟

من اميدوارم Heavy Rain همانند يك فيلم يا كتاب خوب در ذهن مخاطبان بماند. و اين دقيقا هدف ما است.و من دوست دارم با ديدي با اين تفسير كه اين بازي يك نگاه تازه و كاملا جديد را ايجاد كرده مردم به آن نگاه كنند.

اين راهي است كه ما دوست داريم در آن باشيم. بازي Another World هميشه يكي از بازيهاي مورد علاقه من بوده و اين بازي بود كه مرا وادار كرد كه به صنعت Game وارد شوم.

آيا مي توان بازي Heavy Rain را به عنوان آورنده سبكي جديد در صنعت بازي تشويق كرد؟

به طور حتم بله.

بازي در سال 2010 عرضه مي شود. آيا شما مي خواستيد كه در ترافيك سنگين بازيهاي كريسمس اين بازي را عرضه نكنيد يا اين يك برنامه طولاني مذت بوده؟

ما هميشه ميدانستيم كه پنجره اي براي عرضه بازي خواهيم داشت و اين براي ما خيلي مهم بود كه ما بازي را به درستي كامل كنيم و بعد آن را عرضه كنيم. و ما جنبه هاي مالي را هم در نظر گرفته بوديم و براي ما خيلي مهم است كه بازي را درست بعد از تكميل شدن عرضه كنيم.

از ديد من بيشتر ناشران هيچ گاه IP جديد كه سبك جديدي دارد را قبل از كريسمس عرضه نمي كنند و در آن زمان خيلي شلوغ است و بعضي بازيها براي بقا بايد فضاي بيشتري داشته باشند. در كل Quantic Dream و Sony باور دارند زمان عرضه بازي بسيار مناسب است.

آيا شما به گذشته نگاه كرديد و بازي Little Big Planet را ديديد و سعي كرديد از آن درسي بگيريد؟ آيا شما فكر مي كنيد كه Heavy Rain يك Big Bang بزرگ است يا به آرامي همه جارا مي سوزاند؟

من فكر مي كنم اين بازي عمر بيشتري نسبت به بقيه بازيها خواهد داشت. چيزي تقريبا مثل LBP و اينكه ما در محل خود هستيم و ممكن است يك بازي شوتر يك شوترهاي ديگر را بزند. و اين دليلي است كه اكثر فروشهاي بالا در يك دوره زماني كوتاه انجام مي شود.

ولي براي يك بازي نو آور اين اتفاق نمي افتد و شما عمر بيشتري از آنها ميبينيد.و همين دليل است كه عرضه اين جور بازي ها خيلي جالب است.من فكر مي كنم LBP موفقيت بزرگي را كسب كرد. شما هيچ گاه اين بازي را در يك زمان در شماره يك ليست فروش نميديديد . ولي هميشه يك فروش استمراري از اين بازي قابل روئيت بود . دقيقا نميدانم چقدر ولي فكر كنم اين بازي 2.5 million نسخه فروش داشت.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدسايت gamesindustry.biz :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
13-07-2009, 22:04
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

طی تماس بازی‌ستر با آقای خوشگو از مسئولان بخش Marketing شرکت Eidos، مشخص شد شایعات اخیر در مورد Tomb Raider حقیقت دارند.

طبق گفته ایشان این بازی توسط استودیو Crystal Dynamics در دست ساخت است و زمان زیادی تا اتمام ساخت بازی باقی مانده است.

چندی پیش شایعه شده بود که Tomb Raider جدید از نو ساخته خواهد شد (Reboot) و بازی دارای المان‌های سبک ترسناک به همراه خشونت بیشتر، است.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

sinak3
13-07-2009, 22:06
سلام امروز دوتا خبر دارم !



هردو بد هستن !

1. نخسه PC از بازی به صورت رسمی حذف شد !! واقعا برای PC بازها ناراحت شدم ! نا امید شدن !

2. چندی پیش Remedy رسما اعلام کرد Open World بازی هم حذف شده . شما دیگر توانایی جابه جا شدن ازادانه رو در بازی

ندارید !

منبع :


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدبا تشکر ، خشایار

ببخشیدا(مرده شور این مایکروسافت رو ببرن) خودشم میدونه سخت افزار xbox 360 پایین تر از پی سی هست.اپن ورلد رو که حذف کرد.شورشو در آورده.:2::41:

resident_evil
14-07-2009, 00:09
ببخشیدا(مرده شور این مایکروسافت رو ببرن) خودشم میدونه سخت افزار xbox 360 پایین تر از پی سی هست.اپن ورلد رو که حذف کرد.شورشو در آورده.:2::41:

شما Open World میخوای همون GTA رو بازی کن ! مصاحبه کاملش بود که گفت ما آزادیه عمل رو به صورت کامل از گیمر ها نگرفتیم اما دیگه بازی open world کامل نیست چون امکان داشت به محتوای اصلیه بازی صدمه بزنه

sinak3
14-07-2009, 12:49
شما Open World میخوای همون GTA رو بازی کن ! مصاحبه کاملش بود که گفت ما آزادیه عمل رو به صورت کامل از گیمر ها نگرفتیم اما دیگه بازی open world کامل نیست چون امکان داشت به محتوای اصلیه بازی صدمه بزنه

ببخشید دیگه.منتظر نظر شما بودم.:27::27:

mohsen.rajabi
14-07-2009, 13:00
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


شرکت Take-Two امروز اعلام کرد که بازی BioShock 2 در نیمه اول سال 2010 عرضه خواهد شد، پیش از این اعلام شده بود که بازی در نوامبر امسال عرضه می شود. Strauss Zelnick رئیس Take-Two در این باره اعلام کرده است که دلیل این امر برقراری تعادل در سال مالی 2009 این شرکت می باشد، همچنین به گفته ایشان عرضه بازی در سال 2010 به نفع خود بازی نیز هست و باعث بالاتر رفتن کیفیت بازی خواهد شد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منابع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
14-07-2009, 13:02
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Take-Two امروز اعلام کرد که چهار بازی بزرگ BioShock 2، Mafia II، Max Payne 3 و Red Dead Redemption با تاخیر مواجه شده و به سال مالی 2010 موکول شدند.

رییس شرکت گفت:" تصمیم برای تغییر تاریخ انتشار یک بازی هیچوقت آسان نیست. خصوصا برای بازی‌ پرطرفداری مانند Bioshock 2. به نظر ما لازم و ضروری بود تا وقت بیشتری بر روی این عناوین صرف شود تا به جایگاه شایسته خود دست یابند و طرفداران را نیز راضی کنند. بر همین اساس ما دنباله این چهار بازی بزرگ خود را به زمانی در سال مالی 2010 موکول کردیم."

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

resident_evil
14-07-2009, 13:26
ببخشید دیگه.منتظر نظر شما بودم.:27::27:

اولا لحنتو درست کن ! دوما اگر اطلاعات زیاد و کاملی نداری حتما نباید بری یه جا پست بدی برای بالاتر رفتن پست هات ! اول برو خبر کامل رو بخون بعد بیا نظر بده ! این بازی رو هم با اون GTA مقایسه نکن !


BioShock 2 تا نیمه اول سال 2010 تاخیر خورد!

به به ! تبریک میگم !

sinak3
14-07-2009, 14:55
اولا لحنتو درست کن ! دوما اگر اطلاعات زیاد و کاملی نداری حتما نباید بری یه جا پست بدی برای بالاتر رفتن پست هات ! اول برو خبر کامل رو بخون بعد بیا نظر بده ! این بازی رو هم با اون GTA مقایسه نکن !



به به ! تبریک میگم !

آقا من معذرت میخوام.امیدوارم باعث ناراحتی تون نشده باشم.
بخشیدی؟:40::11:

Alireza.M67
14-07-2009, 15:26
ببخشیدا(مرده شور این مایکروسافت رو ببرن) خودشم میدونه سخت افزار xbox 360 پایین تر از پی سی هست.اپن ورلد رو که حذف کرد.شورشو در آورده.:2::41:


شما Open World میخوای همون GTA رو بازی کن ! مصاحبه کاملش بود که گفت ما آزادیه عمل رو به صورت کامل از گیمر ها نگرفتیم اما دیگه بازی open world کامل نیست چون امکان داشت به محتوای اصلیه بازی صدمه بزنه

از نظر من open world فقط تو سبک gta و saints row و... خوبه و تو سبکهای دیگه اصلا جالب از آب در نمیاد .
مثلا اون بازی farcry 2 که واقعا من یکیو ناامید کرد . اصلا حال نداد .

mf.designing
14-07-2009, 15:30
از نظر من open world فقط تو سبک gta و saints row و... خوبه و تو سبکهای دیگه اصلا جالب از آب در نمیاد .
مثلا اون بازی farcry 2 که واقعا من یکیو ناامید کرد . اصلا حال نداد . خوب دوستان سلیقه ها و عقیده ها متفاوته . از نظر من هم farcry2 یه شاهکار بود

mohsen.rajabi
14-07-2009, 16:38
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Green Lantern يكي از قهرمانان قديمي DC هست كه قرار است به زودي فيلم ان ساخته شود. به طبع اين موضوع ساخت يك بازي بر اساس اين اثر اصلا عجيب نيست. سايت venturebeat امروز ادعا كرد كه مراحل ساخت بازي مدتي است كه شروع شده است.

فيلم اين اثر توسط Martin Campbell ( كارگردان Casino Royale و GoldenEye ) در حال ساخت است. همچنين چند روز پيش بازيگر با استعداد هاليوود يعني Ryan Reynolds به عنوان نقش اول اين فيلم انتخاب شده است.

بازي اين اثر توسط Double Helix ( سازنده Silent Hill : Homecoming و G.I. Joe) ساخته و توسط كمپاني Warner Bros منتشر خواهد شد. در حال حاضر مشخص شده است اين كمپاني در حال ساخت نسخه X360 , PS3 اين بازي است.

Green Lantern با اين يك قهرمان قديمي DC به حساب مي ايد , تا به حال بازي كامپيوتري نداشته است.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

sinak3
14-07-2009, 20:13
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

آخرین سری ایکس باکس 360 لپ تاپ مانند یا Xbox 360 Laptop Version 5 ساخته شد.


بن هِک طراح این دستگاه می گوید: «چند ماه پیش اعلام کردیم که می خواهیم ایکس باکسی طراحی کنیم که کمی جمع و جورتر و پرتابل باشد. و الان ما موفق شده ایم. با اینکه این نسخه به نسخه های قبل شباهت دارد اما من آن را یکبار کامل و از ابتدا طراحی کردم.»


مشخصات این ایکس باکس عبارتست از:
یک پورت شبکه
WiFi
یک آمپلی فایر جدید که نسبت به قبلی ها صدای خیلی بهتری دارد
یک دستگاه دی وی دی خوان
حسگر مادون قرمز برای کنترل از راه دور
2 پورت USB
مادربورد جاسپر


این دستگاه نسبت به سری های قبل شباهت بیشتری به لپ تاپ دارد. طبق معمول مشکل اصلی این دستگاه نیز قیمت بالای آن است و شما برای داشتن آن احتمالا باید هزینه سنگینی پرداخت کنید.

mohsen.rajabi
14-07-2009, 21:52
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


مطمئنا بازی COD Modern Warfare 2 یکی از بزرگترین عناوین سال جاری خواهد بود که Activision حساب ویژه ای بر روی آن باز کرده است. امروز خبر دار شدیم که نسخه X360 بازی دارای یک پک ویژه از بازی با نام Modern Warfare 2 Prestige Edition خواهد بود. هنوز اخباری از نسخه ویژه برای کنسول PS3 موجود نیست.

در ویدئویی که، Robert Bowling، مدیر انجمن Infinity Ward در حال باز کردن و شرح دادن بخش های این پک موارد بسیار جالبی دیده شده است.
اولین و مهترین قسمتی که نظر هر بیننده را به خود جلب خواهد کرد دوربین دید در شب یا همان Night Vision Googles است که در این پک موجود می باشد. بدنه پک تمام فلزی و دارای Art Book و یک سر پلاستیکی برای قرار دادن دوربین دید در شب است. به علاوه کارتی مخصوص درون جعبه قرار داردکه به وسیله آن میتوانید به صورت مجانی نسخه اصلی و قدیمی Call of Duty را که بر روی PSN و XBLA خواهد آمد را دانلود کنید.

هنوز قیمتی از طرف Activision برای آن در نظر گرفته نشده است. این پک از بازی به زودی بعد از ریلیز نسخه اصلی بازی، در تاریخ 10 نوامبر 2009 در دسترس قرار خواهد گرفت.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدمنبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
14-07-2009, 22:03
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



شركت Eidos چند روز پيش اسم Kane & Lynch 2: Dog Days به ثبت رسانده است.

Ian Livingstone مدير Eidos چندي پش ساخت اين بازي را تاييد كرده بود و اعلام كرده بود قرار بوده بازي در سپتامبر امسال عرضه شود اما به علت مراحل ساخت طولاني تاخير خورده است.

قسمت اول اين بازي با اينكه از نكات منفي زيادي رنج مي برد اما بيش از 1.4 ميليون نسخه فروخت. فيلم اين اثر هم با بازي ستاره مشهور هاليوود يعني Bruce Willis ساخته خواهد شد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
15-07-2009, 10:24
امروز آقای Tetsuya Nomura کارگردان، طراح شخصیت و صحنه های نبرد عنوان اختصاصی کنسول PS3 یعنی FFVersusXIII در مصاحبه با مجله فامیتسو اعلام کرده است که Versus یکی از بهترین بازی های سال و تاریخ خواهد شد، مخصوصا از لحاظ گرافیک تکنیکی و هنری!

ایشان در ادامه فرموده اند که تیم تحت رهبری او که وظیفه ساخت FFVII: ACC را بر عهده داشتند در هنگام ساخت این انمیشن به تکنولوژی هایی دست یافته اند که همه آنها در موتور Versus گنجانده و به طور کامل با سخت افزار PS3 مچ شده است (البته این خبر رو قبلا هم نومورا گفته بود و انوقت خیلی ها تو همین سایت فکر کردن که منظور نومورا این هست که Versus از لحاظ تکنیکی با ACC برابری می کنه!! اما منظور نومورا در واقع استفاده از تکنولوژی هایی هست که تو ساخت ACC به کار رفته).

به عنوان مثال یکی از تکنولوژی که در ساخت ACC به کار گفته شد و اکنون به Versus نیز راه یافته، سیستم جدید نورپردازی محیطی است. اگر انیمشن ACC را مشاهده کرده باشید بدون شک از دیدن نورپردازی های شگفت انگیز آن شگفت زده شده اید، در اینجا باید این را به شما بگوییم که در Versus نیز از همین سیستم نورپردازی استفاده شده است.

ایشان در ادامه گفته اند که: "ما توی ساخت ACC به دنبال راه هایی بودیم که بتونیم به بهتین شکل مو و لباس شخصیت ها رو متحرک بسازیم. در آخر هم موفق شدیم وشی رو ابداع کنیم که با استفاده از آنها میشه تک تک موهای کارکتر ها رو متحک کرد. این سیستم نیز به طور کامل توسط موتور Versus پشتیبانی خواهد شد".

اگر جدید ترین Trailer منتشر شده از Versus را مشاهده کرده باشید متوجه خواهید شد که تک تک موهای سر Noctis متحرک هستند و به زیبایی هر چه تمام همراه با قدم های او به حرکت در میایند.

و اما آخرین تکنولوژی که نومورا به استفاده از آن در Versus اشاره کرده است، سیستم جدیدیست که اجازه رندر تعداد بسیار زیادی از پولیگان ها در صفحه به صورت Real Time را میدهد. بر اساس گفته های آقای نومورا با استفاده از این تکنولوژی شخصیت های این عنوان طبیعی و پجزییات تر از قبل طراحی خواهند شد.

لازم به ذکر است که اولین باری که تصاویر داخل بازی Versus منتش شد، همه افراد تصور میکردند که این تصاویر مربوط به خود بازی نیست و تنها چند تصویر CG است!!

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
15-07-2009, 10:25
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


خوب، خبر این عنوان هم حالا بصورتی عجیبی درز پیدا کرد. چند روز پیش این بازی به صورتی اشتباه بر روی مارکت ژاپن برای مدت چند ساعت موجود بود. اما از شانس خوب مارکت کسی موفق به دانلود آن نشده و مارکت سریعا لینک های دانلود به اضافه عکس های موجود را حذف کرد.

این شماره از بازی پورتی از نسخه Game Cube/PlayStation2/ Wii نیست. تقریبا همانند فیلم RE: Degeneration این شماره داستانی جدا گانه از این سری را به نمایش خواهد گذاشت. از عکس های منتشر شده می توان شباهت زیاد آن را به نسخه موبایل RE4 مشاهده کرد.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


همانطور که در عکس نیز می بینیم، در سمت چپ تصویر جهت نمای لمسی برای حرکت لیون و در سمت راست دکمه های اکشن مثل چاقو و اسلحه قرار دارند. از آنجایی که این بازی به صورت اشتباه بر روی مارکت ژاپنی ها نیز قرار گرفت دیگر می توان با اطمینان کامل وجود این بازی را تایید کرد. هنوز تاریخ رسمی برای این بازی در نظر گرفته نشده اما چند روز بعد از ریلیز رسمی در ژاپن در مارکت US نیز قابل دسترسی خواهد بود.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
15-07-2009, 11:33
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


خبرها مبني بر اين است كه Microsoft قرار است بازي تاييد نشده اي را در Comic-Con امسال معرفي كند.
گفته شده اين بازي يكي از franchises معروف مايكروسافت خواهد بود و همچنين مايركوسافت تمام خبرنگاران را براي روز July 23 جمع كرده كه اين بيانگر اين است كه بازي جديد در آن شب تاييد خواهد شد.

ممكن است اين بازي يك new downloadable يا يك بازي كامل باشد.
در كنار اين خبر دو بازي Shadow Complex و South Park قرار است هر دو براي Xbox Live Arcade نمايش داده شوند.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
15-07-2009, 11:36
آقای Rey به طور رسمی اعلام کردند که در حال حاظر دو جلد کتاب بر اساس بازی معروف God of War در حال نوشته شدن است.

اولین جلد از این سری که توسط آقای Matthew Stover نوشته میشود در مارچ سال 2010 منتشر خواهد شد. آقای استور قبلا مهات خود در نویسندگی را با آثاری چون Star Wars: Jedy Order و RotS نشان داده اند.

داستان اولین جلد از کتاب های GOW در رابطه با ماجرای انتقام گیری کریتوس از خدای جنگ، آرس، است که نکات جدیدی را در داستان این ابر قهرمان روشن میکند.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
15-07-2009, 12:07
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اخیرا از گوشه و کنار صحبت‌هایی در مورد سونوشت نامعلوم Alan Wake برای PC شنیده می‌شد. امروز Remedy لب به سخن گشود و تایید کرد که Alan Wake اکنون انحصاراً برای X360 در دست ساخت می‌باشد و هر گونه تصمیمی برای نسخه PC، بر عهده ناشر آن‌ها یعنی مایکروسافت می‌باشد.

Remedy گفت:" از علاقه و حمایت پیاپی شما از Alan Wake قدردانی می‌کنیم. ما هم‌اکنون منحصرا بر روی نسخه X360 این بازی کار می‌کنیم. نسخه PC هنوز جای بحث دارد و بنابراین می‌توانید مطمئن باشید که انتشار نسخه PC همزمان با X360 اتفاق نخواهد افتاد. بازی‌های PC مانند میراث Remedy هستند و ما دوست داریم که یک نسخه PC از این بازی داشته باشیم ولی تصمیم آن کاملا تحت اختیار ناشرمان می‌باشد".

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
15-07-2009, 19:11
Fifa 10 از لحاظ جلوه های بصری در نسخه ی PC کیفیتی مشابه با Fifa 09 خواهد داشت.
EA از این جهت تصمیم به این اقدام گرفته که به عقیده ی این کمپانی متوسط سخت افزار موجود ، اجازه ی اجرای گرافیک بهتری را نمی دهد. اما در سوی دیگر دارندگان کنسول این شانس را خواهند داشت که در Fifa 10 شاهد جلوه های بصری بهتری باشند.

به نظر نمی رسد که کسی تردید داشته باشد که قدرت پردازشی یک PC High End از یک کنسول نظیر PS3 و Xbox 360 به مراتب بیشتر است اما با این وجود EA عقیده دارد که متوسط سخت افزار مورد نیاز برای اجرای Fifa 10 در همه جا به مانند اروپا بالا نیست و این کمپانی در بازار هایی نظیر آمریکای جنوبی هم این بازی را به فروش می رساند که متوسط تجهیزات سخت افزار در آن بازار از لحاظ راندمان در سطح به مراتب نازل تری است. به همین دلیل و برای اینکه نسخه ی PC تا حد امکان در دسترس گیمر های بیشتری قرار بگیرد EA تصمیم گرفته که جلوه های بصری در نسخه ی PC تغییری نکند اما گرافیک در نسخه ی کنسولی به دلیل اینکه تمام دارندگان کنسول سخت افزار یکسان و مشابهی دارند بهبود یافته است.

در عکس های زیر می توانید تفاوت گرافیک در نسخه ی PC و کنسول را مشاهده کنید


نسخه ی [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نسخه ی کنسول[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



گفته می شود که در گیم پلی Fifa 10 شاهد یکسری تغییرات قابل توجه خواهیم بود منجمله در زمان واکنش و هوشمندی آن. . همچنین EA با بیش از 50 مورد بهبود، تلاش کرده تا Manager Mode را توسعه دهد

Fifa 10 در پائیز امسال برای PC ، PS3 و Xbox 360 منتشر خواهد شد.

دل تنگم
15-07-2009, 19:39
بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي معاونت سينمايي، دومين نشست‌هاي نقد و بررسي بازي‌هاي رايانه‌اي ايراني را 31 تيرماه جاري برگزار مي‌كند.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


به نقل از معاونت ارتباطات و بين‌المللل بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي، اين نشست كه دومين نشست تخصصي نقد و بررسي بازي‌هاي رايانه‌اي ايراني است به منظور ارتقاء سطح كيفي اين بازي‌ها در سالن سينماي فلسطين برگزار خواهد شد.

در دومين نشست از سلسله نشست‌هاي نقد و بررسي كه با حضور توليدكنندگان و اهالي اين هنر صنعت برپا خواهد شد، بازي‌هاي مقاومت و پايان معصوميت از ساخته‌هاي مؤسسه تبيان و هنرهاي پويا با حضور عوامل توليد آن مورد نقد بررسي قرار خواهد گرفت.

اين نشست راس ساعت 17/30 آخرين روز ماه جاري در سالن 3 سينما فلسطين بر پاست.

نشست‌هاي نقد و بررسي بازي‌هاي ايراني به صورت ماهيانه و به منظور ارتقاي كيفي و تعامل بازي‌سازان ايران با يكديگر برگزار خواهد شد.

حضور براي عموم در اين نشست آزاد است و علاقه‌مندان براي حضور در اين نشست مي‌توانند به نشاني خيابان وليعصر، خيابان طالقاني، نرسيده به ميدان فلسطين، سينما فلسطين در تاريخ فوق، مراجعه كنند.

در جلسه اول اين نشست كه با استقبال توليدكنندگان بازي‌هاي رايانه‌اي برگزار شد، دو بازي داستان جزيره و عصر پهلوانان مورد نقد و بررسي قرار گرفت.

mohsen.rajabi
15-07-2009, 22:01
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


تقريبا يك سال مي شود كه Bill Gates افسانه اي مايكروسافت را ترك كرده ، ولي همچنان سر او شلوغ است.

درمان و مبارزه با بيماري فلج اطفال،مبارزه با مالاريا و حل مشكل سيستم آموزشي آمريكا ، تنها ادنكي از كارهاي بود كه عمو بيلي در اين چند وقته انجام داده .

آقاي گيتس جديدا مصاحبه اي با news.cnet.com ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) داشته كه در اين مصاحبه سخنان زيادي گفته كه البته همه ي آنها در مورد بخش سرگرمي مايكروسافت نيست ولي ايشون در طول اين مصاحبه در مورد.Project Natal و حتي آمدن آن براي PC و يا Chrome صحبت هايي كرده كه سعي شده بخش هاي مهم و مربوط به بازي آن از متن اين مصاحبه استخراج شود. گرچه اين بحث به دو سوال كوتاه شده ، ولي لازم دانستم به جاي گذاشتن خبر اين قسمت همان اندك قسمت مصاحبه قرار گيرد.

مايكروسافت در حال حاظر چه كار مي كند؟

من هميشه فكر مي كنم، اوه خداي من چرا مايكروسافت حتي بيش از اين بهتر عمل نمي كند؟ به اين خاطر كه اين ديدگاه هميشه بينش من بود. سريع حركت كنيد ، تمام چيزهاي جديد را به سرعت انجام دهيد. ولي شما بايد بپرسيد: آيا Windows 7 خوب خواهد بود؟. من مجبورم براي پاسخ دادن به اين سوال آن را با بقيه سيستم عامل ها مقايسه كنم. و مسلما پس از آن مي گويم:اين ويندوز به شدت زيبا است.

كاري كه آنها با Office انجام داده اند فوق العاده است و آنقدر چيزهاي زيادي در آن است كه بايد 9 ماه بعد در مورد آن سخن گفت.

يكي از قسمتهايي كه ما در آن خيلي خوب ديده شديم بخش Game بود. استخدام افراد بسيار حرفه اي و ادامه دادن راه خود در اين قسمت با حالتهاي مختلف.

قسمت مهمي كه من هميشه در آن سعي مي كردم به قولي Up to date باشم ، مستلزم يك گروه تحقيقات بود. من چند هفته پيش در آزمايشگاه Cambridge بودم. رفتن به آزمايشگاه هند يكي از برنامه هاي اين ماه من است. اين قسمتي بود كه من هميشه براي آن اهميت زيادي در مايكروسافت قائل بودم. براي مثال شما در سالهاي آينده شاهد دوربينهاي حسگر جديدي خواهيد بود . نه فقط براي بازي ، بلكه براي تمام رسانه ها. اگر آنها آن را به ويندوز يك PC وصل كنند ، براي همكاري و ارتباطات خيلي خوب خواهد بود. و وقتي شما دوربين را ميگذاريد .. اين فوق العاده خواهد بود. اين نشان گر يكي از تجربه ها و تحقيقات وسيع مايكروسافت پيرامون يك پديده ي Original است.

در ادامه پس مي توان گفت كه هر دو كاربران Xbox و PC مي توانند از آن استفاده كنند. و حال اگر آن را در دفتر كار خود استفاده كنيد ، ميتوانيد ببينيد چقدر جالب خواهد بود. در كل اين فوق العاده است.

پس مي توان گفت ، مايكروسافت خيلي شركت نو آوري است. و بديهي است كه همچنان در حال پيشرفت است.

من به خوبي آخرين صحبت شما را متوجه نشدم . شما در مورد دوربينها و depth sensing cameras هاي موجود در Natal صحبت مي كنيد؟

بله،دقيقا Natal. و تمام برنامه سازي ها و كارهاي پيرامون آن.

و ما آن را بيش از يك وسيله براي بازي ميبينيم؟ آيا ما آن را در بخشهاي مختلف هم خواهيم ديد؟

خب. من فكر مي كنم ارزش آن خيلي بالاست وقتي شما در خانه هستيد. و مي خواهيد موسيقي و فيلم مورد نظر خود را اجرا كنيد. و اين در آنجا خيلي خوب است. و من فكر مي كنم به همين ميزان ارزش اين دستگاه به قدري است كه ما از آن در دفتر كار خود از آن استفاده كنيم و آن را به PC متصل كنيم. پس مايكروسافت كارها و تحقيقات زيادي پيرامون همين موضوع انجام داده. و بايد بگويم: چرا نبايد از آن در Office خود به عنوان يك وسيله ي مهم استفاده نكنيم.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
16-07-2009, 06:32
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Dave Jones امروز فاش کرد که Realtime World از ابتدا مشتاق ساخت و کار بر روی Crackdown 2 نیز بود، ولی Microsoft تمایل داشت در ابتدا ببیند شماره ی اول چگونه خواهد شد و پیش خواهد رفت و سپس اجازه دهد شرکت -خود استودیو- کار بر روی شماره ی بعدی را شروع کند.

"متاسفانه تیم سازنده در آن زمان مشغول کار بر روی APB بود و لذا Microsoft تصمیم گرفت franchise را -بدون ما- به سمت جلو ببرد و چنین شد که Ruffian Games ساخت شماره ی دوم را در دست گرفت !!"

"حداقل درد فن های بازی فقط با دانستن این موضوع که به هرحال این بازی ساخته میشود تسکین پیدا میکند."

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
16-07-2009, 06:37
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


دوستان عزیز شرکت THQ زمان عرضه نسخه PC بازی Red Faction:Guerrilla رو در ایالات متحده،15 سپتامبر و در سایر مناطق،11 سپتامبر اعلام کرد.
همچنین سیستم مورد نیاز این بازی هم به صورت Minimum و هم Recommended اعلام شده که به این شرح است:

Minimum:
OS: Windows XP/Vista
CPU: 2 GHZ Dual-Core Processor (Intel Core 2 Duo or AMD Athlon X2)
Memory: 1 GB RAM / 15 GB of Hard Drive space
Video Card: 128 MB 3D Video Card w/Shader Model 3.0 Support (Nvidia GeForce 7600/ATI Radeon X1300)


Recommended:
OS: Windows Vista® for DirectX 10
CPU: 3.2 GHz Dual-Core Processor (Intel Core 2 Duo or AMD Athlon X2)
Memory: 2 GB RAM / 15 GB of Hard Drive space
Video Card: 256 MB 3D Video Card w/Shader Model 3.0 Support (Nvidia GeForce 8800/ATI Radeon HD3850)


منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

m2stech
16-07-2009, 12:25
داستان: سیگنال عجیب فضایی ها در Capital Wasteland از طرف یک سفینه فضایی پخش میشود. آیا این پیام کمک است یا چیزی با هدف شیطانی ؟ این سوال وقتی جواب داده میشود که نوری شما را به درون سفینه ی فضایی بسیار بزرگی میکشد و شما هم باید بجنگید تا راهی برای فرار پیدا کنید...


شما میتوانید اسلحه و تکنولوژیهای جدیدی پیدا کنید مانند Alien Atomizer, Alien Disintegrator, Drone Cannon و لباسهای جنگی مثل Gemini-Era Spacesuit, Samurai Armor
جاهای مختلف سفینه فضایی بسیار بزرگ (mothership zeta ) را کشف کنید و به اهداف مرموز آدم فضاییها پی ببرید
فضایی هایی که جلوی فرار شما را میگیرند را از بین ببرید و کنترل سفینه را قبل از اینکه به زمین حمله کند را در دست بگیرید
با آدم فضایی ها و روبات هاشون مبارزه کنید و از تحقیقات وحشتناکشون بر علیه خودشون استفاده کنید
دوستان جدید و غیر قابل پیش بینی پیدا خواهید کرد چه از خود Capital Wasteland و چه از زمان گذشته کره زمین


این آخرین DLC بازی خواهد بود و سوم آگوست (3 August) برای PC و Xbox360 منتشر و برای PS3 بعدا اعلام میشود
و همینطور نسخه ی Game of the Year Edition بازی Fallout 3 در ماه October منتشر میشود که هر پنج DLC در آن گذاشته شده است

Screenshots
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

به ترتیب از راست به چپ

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
16-07-2009, 13:42
Mass Effect شاید بیش از یک سگانه !!

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Greg Zeschuk طی صحبت هایی که امروز با 360Zine داشته اعلام کرده شانس کمی وجود داره که Mass Effect نسبت به برنامه ی اولیه بسط پیدا بکنه و بیشتر از یک سگانه بشه !!

وی میگه: "ما گفتیم Mass Effect یک سگانه خواهد بود لذا حداقل شما سومین Mass Effect رو نیز خواهد دید و اگر همه چیز به خوبی پیش بره احتمال داره این عدد بزرگ تر هم بشه"

Zeschuk همچنین ادامه میده که کمپانی همیشه "به افزایش دادن وسعت این franchises ادامه خواهد داد"

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلي:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
16-07-2009, 16:29
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

سایت فرانسوی JVN مصاحبه‌ای با Hideo Kojima در مورد Metal Gear Solid: Peace Walker انجام داده است که در زیر می‌خوانید.

شرط می‌بندم که تعداد زیادی از گیمرها منتظر معرفی(Peace Walker (MGS5 بودند. چه زمانی این پروژه را آغاز کردید؟

راستش رو بخواهید من از زمان ساخت MGS: Portable Ops در فکر ساخت این بازی بودم. در اون زمان قصد داشتم ساخت بازی را بر عهده نسل جدید بازی‌ سازان Kojima Production بگذارم اما در نهایت احساس کردم که در حال حاضر زود است که تمام پروژه را به آنها واگذار کنم بنابراین خودم هدایت پروژه را در دست گرفتم. به واقع این بازی در سطح MGS5 است و من به همراه تیم سازنده MGS4 طراحی و ساخت آن را به عهده دارم. از این لحاظ Metal Gear Solid هنوز تمام نشده و Metal Gear saga ادامه پیدا می‌کند.

در بازی‌های گذشته شما همیشه مسائل ضد جنگ و اتمی وجود داشته است، آیا این مسائل در این بازی نیز وجود دارد؟

بله قطعاً. سری MGS همواره دارای مضامین ضد جنگ و ضد تسلیحات اتمی بوده است و این بازی نیز استثنا نخواهد بود.

ما می‌دانیم که این بازی یک tactical espionage action (مانند دیگر MGSها) است. اما دلیل شما برای انتخاب پلتفرم PSP چیست؟ من چهار Snake را در تریلر E3 دیدم آیا این به معنی وجود Co-op است؟

این بازی بر پایه مخفی کاری و اکشن است. من در حال حاضر نمی‌توانم اطلاعات زیادی در اختیارتان قرار دهم اما امکاناتی را در این بازی قرار می‌دهیم که تنها مختص PSP است و فقط بر روی آن قابل اجراست، همانطور همه انتظار دارند. این بازی کمی با بقیه MG ها فرق دارد اما پر از امکانات و challengeهاست که می‌توانید آنها را کامل کنید و چندین بار بازی را به اتمام برسانید. برای مثال جعبه‌ای را که در انتها تریلر Peace Walker نمایش دادیم را به یاد می‌آورید؟ این جعبه دو نفر را در درون خود جا می‌دهد، این بار ما حعبه های بیشتری را برای بازی طراحی کردیم. برای اینکه گوشه کوچکی از امکانات بازی را برای شما بیان کنیم می‌توانم قابلیت Customize اسنیک را مثال بزنم که بر اساس انتخاب شما و اینکه چه نوع سربازی را می‌خواهید قبل از شروع ماموریتتان انتخاب کنید. برای مثال نوع "Heavy Gear" می‌تواند سلاح‌های زیادی را حمل کند اما سر و صدای بیشتری بوجود می‌آورد. تایپ‌های دیگری نیز وجود دارد که شاید به شما امکان حمل اسلحه زیادی نمی‌دهد اما می‌توانید مخفیانه تر و با احتیاط ماموریت را انجام دهید. ما تایپ‌های بیشتری را نیز در بازی طراحی خواهیم کرد. اینکه شما قادر هستید تصمیم بگیرید و استراتژی برای مراحل در نظر بگیرید یکی از قسمت‌های جذاب این بازی است. همچنین ما بر روی قابلیت رشد کاراکتر در بازی نیز کار می‌کنیم که یک سیستم جدید است و امیدوارم همه مشتاقانه منتظر آن باشند.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


در تایمر سایت Kojiam Production چندین علامت وجود داشت، می‌توانید بگویید که هر کدام از آنها چه معنی دارند؟

5 = به این معنی که بازی به نحوی MGS5 است.
S = اسنیک
e (علامتی به زبان ژاپنی Kanji) = اسنیک در زبان ژاپنی
E3 = E
R = رایدن
3 = به معنی E3 و 360
P و S = به معنی PSP و به اضافه 3 به معنی PS3

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
16-07-2009, 21:08
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Michael Pachter يكي از آناليزور هاي حرفه اي صنعت بازي ، چندي پيش سخنان جالبي را مبني بر عرضه شدن GTA V در سال ديگر گفته كه به شرح زير است.

طبق گفته ي ايشون ، Rockstar مدتي است كه خيلي مخفي روي اين بازي كار مي كند.

"مدير اين پروژه زمان عرضه بازي را مشخص نكرده ولي اين براي ما تاييد شده است كه اين بازي به مدت يك سال در دست ساخت مي باشد. و همچنين از "موتورهاي" قبلي خود استفاده مي كند."

"همچنين گفته شده Rockstar North انگيزه بالايي براي عرضه اين بازي دارد."

"وقتي ما يك محاسبه ي ساده انجام بدهيم متوجه مي شويم اين بازي تا سال 2010 تكميل مي شود و مي توان فهميد كه نبايد منتظر اين بازي تا قبل از October 31 سال 2010 باشيم."
منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

ali_ranger22
17-07-2009, 12:00
June NPD: Prototype clear winner with over 419K units moved
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


NPD آمار فروش بازی در ماه خرداد (june) رو ارائه کرد
مجموع فروش نرم افزاری این ماه 625.8 میلیون دلار !!!! است که تازه 1.56 درصد نسبت به ماه قبل که 616.2 بوده رشد داشته !!!!



Prototype (Xbox 360) - 419,900
UFC 2009: Undisputed (Xbox 360) - 338,300
EA Sports Active (Wii)- 289,100
Tiger Woods PGA Tour 10 (Wii) - 272,400
Wii Fit (Wii) - 271,600
Fight Night Round 4 (Xbox 360) - 260,800
Fight Night Round 4 (PS3) - 210,300
Mario Kart (Wii) - 202,100
Red Faction: Guerrilla (Xbox 360) - 199,400
Infamous (PS3) - 192,700


دلم واسه سونی می سوزه ! این همه پول خرج می کنه بازی اختصاصی بسازه آخرش هم Prototype روی کنسول رقیب چند برابر Infamous می فروشه !! :27:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

ali_ranger22
17-07-2009, 12:09
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


نامکو 28 کاراکتر از 30 کاراکتر بازی Soul Calibur: Broken Destiny که برای PSP در 1 سپتامبر عرضه میشه رو معرفی کرد



Algol
Amy
Astaroth
Cassandra
Cervantes
Dampierre
Hilde
Hong Yun-seong
Ivy
Kilik
Kratos
Lizardman
Maxi
Mitsurugi
Nightmare
Raphael
Rock
Seong Mi-na
Setsuka
Siegfried
Sophitia
Taki
Talim
Tira
Voldo
Xianghua
Yoshimitsu
Zasalamel
?
?


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

pedram_sad
17-07-2009, 12:12
Infamous (PS3) - 192,700


دلم واسه سونی می سوزه ! این همه پول خرج می کنه بازی اختصاصی بسازه آخرش هم Prototype روی کنسول رقیب چند برابر Infamous می فروشه !! :27:





خوب کاریش نمیشه کرد
xbox 360 هست و microsoft که از هر نظر با هر trick کنسول رو نگاه میداره تو اوج :31:

mehdi30nema
17-07-2009, 17:57
دلم واسه سونی می سوزه ! این همه پول خرج می کنه بازی اختصاصی بسازه آخرش هم Prototype روی کنسول رقیب چند برابر Infamous می فروشه !! :27:








علی جان باید به این نکته هم توجه کرد که infamous فکر کنم تو هفته پنجم باشه و prototype تو هفته اول عرضه . پس قاعدتا prototype بیشتر باید بفروشه .

ali_ranger22
17-07-2009, 20:04
نه در واقع infamous همون هفته های اول هم فروش خوبی نداشته یعنی بالای 200 نبوده فک کنم
بعد به هر حال بازی اختصاصی هست که کلی براش تبلیغ و هزینه شده نباید فروشش اینقدر باشه

mohsen.rajabi
17-07-2009, 20:34
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Denis Dyack بنيان گذار شركت Silicon Knights كه Too Human را در كارنامه دارد ، امروز در كنفرانسي در Brighton اعلام كرد. بازي Heavy Rain يك تجربه ي فوق العاده خواهد بود.

او ادامه مي دهد:" آنها واقعا سعي بر اين دارند كه بعضي ايتمهاي غير طبيعي را در صنعت بازي بشكنند."

"من فكر مي كنم آنچه آنها نشان داده اند براي اينكه سخت كوش بوده اند و اين خيلي خوب است. به خاطر مي آورم وقتي كه فيلم A Million Dollar Baby را ديدم ، فكر مي كردم كه آن خيلي براي من احساسي بود و من خيلي دوست داشتم يك بازي با اين شباهت ساخته شود. من فكر مي كنم كاري كه آنها سخت روي آن تلاش مي كنند ، چه تكنيك آن و چه صحنه هاي سينمايي يا quick time events آن ، فكر مي كنم فوق العاده است."

"و حالا كسي كه آن را بازي مي كند ، احساس نمي كند كه فقط تماشا مي كند يا اژدهايان Lair را كنترل مي كند. و اين نكته است. و من خيلي دوست دارم آن را ببينم. من خيلي دوست دارم بازي بر مبناي فعل و انفعالات ببينم يا چيزي همانند A Million Dollar Baby. اگر آنها بتوانند از پس اين بازي بر آيند . مي توان منتظر يك بازي فوق العاده بود. فكر مي كنم راهي را كن آنها براي نمايش اين بازي انتخاب كرده اند مناسب است و آنها در مسير درستي قرار گرفته اند."
منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
17-07-2009, 20:38
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


به تازگي سايت joystiq مصاحبه اي با Oskari Häkkinen يكي از سازندگان Alan Wake انجام داده كه بسيار جالب شده. در اين مصاحبه به قضيه Max Payne هم رسيدگي شده.

چقدر عجيب كه شخصيت اول بازي يك نويسنده است. آيا او ميداند چطور با اسلحه شليك كند؟

ما هميشه مي خواستيم يك بازي Action داشته باشيم و تصويري خوب از كاراكتر اصلي كه ما مي خواستيم داشته باشيم را در نظر داشتيم. نه يك action hero يا كماندو ، بلكه كسي باهوش و دوست داشتني. و مي توان گفت ، هركسي در يك موقعيت بد. ما هميشه مي خواستيم كه داستان بازي را پيش ببرد و ما روايت داستان را مي دانستيم و همچنين و مي خواستيم آن را در جريان بازي بگذاريم. يك داستان سراي حرفه اي كه تمام اتفاقات ناگهاني را خيلي منطقي روايت مي كند. همچنين Alan Wake استفاده از اسلحه را از آخرين تحقيقات مطلب چاپ شده خود مي داند. پس مي توان گفت: بله او مي داند چطور از اسلحه استفاده كند.

Alan Wake ابتدا تحت عنوان يك بازي Open-world آغاز شد ولي اين حالا با پيشرفت داستان خطي تر شده. شما گفته بوديد كه مي خواهيد بازيباز حس كند كه خود او انتخاب هاي خود را مي سازد. چگونه اين امر را انجام داديد؟

Alan Wake با تكنولوژي يك بازي open-world ساخته شده. در هر صورت اين بازي يك عنوان Sandbox نيست. ولي خوشبختانه اين عنوان يك داستان و روايت قوي دارد كه ما آن را در طول ساخت بازي گنجانديم . ما هميشه مي خواستيم به مخاطب خود بهترين راه ممكن را براي ورود به بازي را بدهيم و يك داستان هيجان انگيز راه ما براي اين ورود بود. بايد اين موضوع را بگويم كه دنيا ما در اين بازي خيلي بزرگ است و اپيزودهاي بازي در مكانهاي عظيم و بزرگي اتفاق مي افتد و بازيباز احساس خستگي نمي كند. مخاطب تصميماتي مي گيرد و فرصت هاي زيادي براي توضيح دادن آن پيدا مي كند و هرچه بيشتر در بازي پيش مي رود جواب سوالهاي خود را ميابد. پيدا كردن محله هاي مختلف و كشف رازهاي آن بر عجيب و رمز آلود بودن آن مي افزايد.

وقتي كه روز مي رود كابوسهاي Bright Falls شروع مي شود.بازيبازها در طول روز چه كاري انجام مي دهند؟ و اينكه تغيير آب و هوا چه تاثيري روي گيم پلي دارد؟

طول روز فرصت مناسبي براي رابطه با NPC ها است. كشف كردن رازهاي و پرسشهاي Brightfalls هم يكي از آنها است. در هر حال در طول روز هم مكانهاي تاريكي در بازي وجود دارد كه مخاطب وقتي به آنجا مي رود بايد مواظب باشد.
ما از چرخه شب و روز و آب و هوا براي ساخت درام استفاده كرديم و نوعي تعليق. اين تغييرات تاثيرات دراماتيك واري روي گيم پلي بازي خواهند داشت.

آيا صدا گذار برجسته اي هم در Alan Wake هست؟Nolan North چطور؟

متاسفانه نمي توانيم در حال حاظر اين اطلاعات را فاش كنيم.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


چگونه مخاطب خود را تشويق به جمع آوري نوشته ها در بازي مي كنيد بدون آنكه اين حالت خسته كننده شود؟

بعضي نوشته ها براي پي بردن به قسمتهاي اصلي داستان بسيار حياتي است. پس بازيباز درك مي كند كه چرا اين كار را انجام مي دهد. بعضي از اين نوشته ها براي كساني است كه مي خواهند داستان كامل بازي را به طور تمام و كمال كشف كنند. در واقع مخاطب مي تواند تصميم بگيرد چقدر از رازهاي و ناگفته ها ي داستان را كشف كند و اينكه چه ميزان به دل داستان برود.

ساخت و مدل سازي كركتر هاي بازي چگونه تمام مي شود؟ محيط هاي نشان داده شده در E3 بسيار زيبا بودند ولي مدل كركتر ها كمي نياز به آراستن داشتند.آيا اين تمام كار است؟

دموي E3 تنها براي همان نمايش ساخته شده بود و اين ساختار اصلي قابل بازي نيست و مسلما طرح پاياني و آخر ما نيست. در هر صورت اين يك مختصر نمايشي از اكشن بازي بود.

بحث را عوض كنيم. در مورد Max Payne جديد چه فكري داريد؟ آيا سم ليك(نويسنده و چهره مكس پين) از اينكه سم به اين حالت در آمده و پير شده ناراضي نيست؟

خنده-سوال خوبي است. سم عالي به نظر ميرسه ولي به هيچ وجح شبيه به مكس جديد نيست. ما از عرضه شدن اين بازي خيلي خوشحال هستيم خيلي دوست داريم كار Rockstar را روي اين بازي ببينيم. ما هميشه ميدانستيم اين بازي ساخته خواهد شد و ما خيلي از ديدن اين بازي هيجان زده شديم .


منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

لینک مصاحبه:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
17-07-2009, 20:42
پیشرفت های عمومی
- سیستم حرکت 360 درجه ای
- امکان طراحی سیستم های مختلف برای ضربات ایستگاهی
- اضافه شدن بخش Training Mode ( تبدیل شدن Arena به بخش آموزشی در صورت تمایل)
- امکان وقوع هر اتفاقی در بخش آموزشی به علت نبودن داور
- سیستم "خستگی" واقعی ، دورانی که در آن بازیکن ها 90 دقیقه بسیار سر حال می دویدند به پایان رسید.
- ادامه پیدا کردن زمان بازی در هنگام ضربات ایستگاهی ، دادن کارت به بازیکنان و ...( همانند سنوات گذشته در هنگام ضربات ایستگاهی تایم بازی متوقف نخواهد شد)
- سیستم آب و هوای واقعی گرایانه تر نسبت به سنوات گذشته و طبیعی تر شدن مسابقاتی که در شب برگذار می شوند.
- پیشرفت گرافیکی ، از این پس شما میتوانید هوای گرمی که از دهان بازیکنان در هوای سرد خارج می شود را ببینید.
- امکان اخراج دروازه بان ها بر خلاف نسخه های قبلی که دروازه بان ها فقط کارت زرد میگرفتند!
- طبیعی تر شدن ورزن توپ بر خلاف FIFA09 که وزن توپ بازی از توپ Ping Pong هم سبک تر بود!
- کاهش یافتن سرعت بازی نسبت به 09 و افزایش سرعت بازی نسبت به 08
- افزایش هوش مصنوعی بازیکنان ، از این پس بازیکنان در مسیر پاس های ما قرار نمیگیرند.
- افزایش هوش مصنوعی دورازه بان ها و امکان دفع پیاپی توپ در مواضع ضروری همانند فوتبال واقعی
- امکان تعویض بازیکن زننده ی ضربه ی ایستگاهی در هنگام بازی( در نسخه های قبلی باید بازی Pause میشد و بعد این کار انجام میشد)
- امکان حرکت دادن دیوار دفاعی در هنگام ضربات ایستگاهی
- پیشرفت " تکل ها" ، به این معنا که بازیکن به قصد توپ تکل خواهند زد نه پای بازیکن حریف!
- پیشرفت مکانیزم شوت ها ، شوت ها از این 2 مرحله ای خواهد شد؛ یکی قدرت شوت و دیگری امکان دادن کات به توپ( پیشتر و در فیفا 09 کات توپ به صورت اتوماتیک بود!)
- اضافه شدن انیمیشن های جدید از جمله انیمیشن های جدید برای دورازه بان ها
- امکان انتخاب آب و هوا( برفی و بارانی) در مسابقات معمولی( به احتمال زیاد Kick-off )
- امکان زدن ضربات ایستگاهی سریع
پیشرفت های بخش Manager Mode
- امکان تغییر شماره ی بازیکن ها
- پیشرفت بخش اقتصادی (خرید و فروش و ..)
-استفاده از مکانیزم جدید برای جلوگیری از بستن قرار داد با بازیکنان
- سیستم جدید برای "بودجه " ی تیم
- دو بخشی شدن بستن قرار داد با بازیکنان ؛ مرحله ی اول پذیرفتن مبلغ قرار داد توسط بازیکنان و مرحله ی دوم پذیرفتن شرط های باشگاه و مسائل شخصی
- سیستم جدیدی که امکان پیش بینی میزان رشد بازیکنان جوان را می دهد
- اضافه شدن بازی های دوستانه پیش از شروع فصل جدید
- Manual Growth( منظور بخشی است که شما در آن میتوانستید بازیکنان را از لحاظی که دوست داشتید پیشرفت دهید) حذف شده.
- اضافه شدن بخش " شایعات" در فصل نقل و انتقالات
- اضافه شدن مصدومیت های طولانی مدت
- امکان دادن پیشنهاد های نامحدود به بازیکنان بنا به بودجه ی تیم( در نسخه های گذشته محدودیت تعداد پیشنهاد وجود داشت حتی اگر پول شما بی نهایت میبود)
- امکان گرفتن تصمیم نهایی در نقل و انتقالات ؛ شما میتوانید به بازیکن های مختلف برای یک پست پیشنهاد دهید و اگر همه ی آن ها قبول کردند بازیکنی را که بیشتر علاقه دارید انتخاب کنید.
- ManagerMode بعد از اخراج شما( در صورت وقوع چنین اتفاقی) پایان نمی یابد ، شما از باشگاه هایی با سطح پایین تر پیشنهاد خواهید داشت.
- امکان تعویض استادیوم باشگاه ، تغییر نام آن و افزایش گنجایش آن
- دریافت پیشنهاد از باشگاه های بهتر بنا به عملکرد شما در طول فصل
- هیجان انگیزتر شدن اتمسفر بازی در هنگام بازی با تیم Rival( فرضا Manutd vs ManCity ) و انجام حرکات تحقیر آمیز(تحریک کننده) از سوی بازیکنان بعد از زدن گل
- امکان دیدن بازی کنان تیم حریف پیش از شروع مسابقه
- گزارشگر ها در طول بازی در مورد مسائل مختلف صحبت خواهند کرد ( نقل و انتقلات ، شایعات و ...)
پیشرفت های بخش آنلاین
- برطرف کردن مشکل Dream Team( به تازگی در و فیفا09 امکان Glitch کردن و استفاده از تیم منتخب در Ranked Match به وجود آمده بود)
- پیشرفت بخش مدیریت باشگاه(مربوط به بخش Online Clubs)
- برطرف کردن مشکلات Matchmaking ـه Online CLubs( کسانی که بازی کرده باشند با مشکلات متعدد این بخش آشنا هستند)
- بخش جدید 5v5 ( ربطی به 10v10 نداره)
- شما در پایان بازی میزان SkillPoint ـی را که دریافت کرده اید خواهید دید( چیزی که هیچ وقت وجود نداشت!)
- امکان مساوی تمام شدن بازی در صورت توافق 2 طرف ( در مسابقات 1vs1 البته)
- جلوگیری از Boosting( یعنی تبانی ، تقلب ، هر اسمی که شما میذارید) ، اگر چندین دست پشت سر هم با یک فرد بازی کنید SkillPoint کمتری میگیرید
- با پیشرفت بخش Monitoring ـه Stats(آمار) متقلبین شناسایی خواهند شد! تیم جدیدی در EA تشکیل شده فقط و فقط برای کنترل این بخش
- DC شدن بازیکنی که بازی نمیکند در 10vs10 به طور اتوماتیک

بازی در روز 2 اکتبر به بازار جهانی عرضه خواهد شد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

resident_evil
17-07-2009, 23:04
پيش فرض اطلاعات جدید از FIFA10

واقعا فوق العاده بود ! کف میکنیم ! بی صبرانه منتظر بازی هستیم ...

mohsen.rajabi
18-07-2009, 21:58
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Segaامروز اعلام کرد که بازی Action و جذاب این کمپانی ، Bayonetta ، برای عرضه در آمریکا تا ژانویه ی 2010 تاخیر خورد . هم چنین Sega اعلام کرد که این بازی طبق برنامه ی قبلی در اکتبر امسال در ژاپن عرضه می شود .
در همین زمینه آقای Mike Hayes رئیس Sega در مصاحبه ای با Kotaku گفت : « Bayonettaیک IP جدید و بسیار مهم برای Sega است که سطح تازه ای به عمق پیشرفت کمپانی ما می دهد . طبق نتایجی که از آنالیز بازار فروش بدست آوردیم نتیجه گرفتیم که ژانویه ی 2010 مناسب ترین وقت برای عرضه ی این بازی در بازار های غربی است و به این ترتیب بیشترین استفاده از پتانسیل بالای Bayonetta بدست می آید . »

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

ehsan7156
19-07-2009, 10:26
بلاخره تاریخ انتشار RESIDENT EVIL 5 معلوم شد 15/9/2009

mohsen.rajabi
19-07-2009, 12:15
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Ken Levine اعلام کرد که خود وی و تیمش در 2K Boston به سختی در حال کار بر روی پروژه ی جدیدی هستند که "بلند پراوزانه تر از تمام کار هاییه که تا این لحظه انجام دادیم"

وی میگه "من فکر میکنم وقتی که ما در مورد یک پروژه می اندیشیم... وقتی که در مورد این پروژه اندیشیدیم، ما حساب کردیم و متوجه شدیم این واقعیت رو که استخدام تمامی چیز ها -افرادی- که ما نیز داشتیم تا استخدام کنیم ممکنه یه مدت زمانی به طول بینجامه !! "

"و وقتی که ما به زمان عرضه ی پروژه فکر کردیم ما به یک مقدار مشخص طولی -زمانی- برای این پروژه نیاز داشتیم، زیرا ما یک وسعت دید و بلند پروازی در ذهن داشتیم که بلند پروازانه تر از هرچیزیه که ما هرگز انجام دادیم !!"

"حتی بزرگتر، اساسا جاه طلبانه تر از BioShock. و ما میدونستیم که این موضوع قرار نیست در یک شب اتفاق بیفته !!"

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
20-07-2009, 19:57
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اخیرا اطلاعات جدیدی از شخصیت‌های FFXIII در مجله فامیتسو منتشر شده است. در E3 2009 پسری با مو‌های سفید در تریلر دیده شد. نام این پسر Hope Estheim می‌باشد.

طبق اطلاعات فاش شده، سلاح این پسر یک بومرنگ می‌باشد. در دمو دیدیم که مادر این پسر از پل خرابه‌ای به پایین پرت شد و به نظر می‌رسد که این پسر با Snow روابط چندان مناسبی ندارد. او پسری کم‌حوصله است. [ ظاهرا بین او و Vanille روابط عاطفی وجود دارد] تا جایی که او Vanille را در آغوش می‌گیرد.

و اما در مورد Vanille... سلاح او چیزی شبیه به یک قلاب ماهیگیری است. دشمنان او توسط جسم سوزن مانندی که به انتهای یک رشته سیم متصل شده است مورد هدف قرار می‌گیرند.

حرکت‌ ویژه لایتنیگ، فنی به نام Area Blast می‌باشد. ( چیزی شبیه به انفجار‌های پرنور و قوی که در بازی‌های اسکوار زیاد دیده می‌شود.)

همچنین فامیتسو از وجود هیولایی در بازی به نام Cie corpses خبر داد. فعلا اطلاعات دقیقی از این هیولا در دسترس نیست.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
21-07-2009, 22:44
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

رییس کمپانی Croteam در گفتگویی با یوروگیمر اعلام کرد:" من هنوز نمی‌توانم اطلاعات جدیدی از این بازی در اختیار شما قرار دهم و فکر می‌کنم که هنوز خیلی زود باشد."

" بهرحال من معتقدم که طرفداران Serious Sam منتظر شنیدن دو خبر هستند: اولا اینکه گیم‌پلی شماره 3 کماکان مانند نسخه اصلی این بازی است و دوم اینکه ما حالت کارتونی بازی را حذف کردیم".

او مژده داد که Serious Sam 3 همچنان یک بازی FPS سریع میباشد.

هنوز هیچ پلتفورم یا تاریخ انتشاری برای بازی اعلام نشده است.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mf.designing
21-07-2009, 23:01
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


شرکت هنرهای پويا بدون تاخير و طبق برنامه‌ريزی قبلی، بازی شمشير نادر که سومين عنوان از مجموعه بازی‌های Quest of Persia می‌باشد را منتشر کرد. افراد بالای 18 سال می‌توانند اين بازی را به قيمت 6500 تومان(يک DVD) از سراسر ايران خريداری کنند. شمشير نادر از 6 فصل تشکيل شده و در کل، شامل 13 مرحله می‌باشد.

در بازی شمشیرِ نادر، بازیباز با چهار کاراکتر سرباز صفوی، ارشک، نادر جوان و نادر میان سال، شش فصل این بازی را که در نقاط مختلف ایران آن زمان می‌گذرد، بازی خواهد کرد. سبک بازی همانند لطفعلی خان زند یک اکشن سوم شخص شمشيربازی است، که تغییرات عمده‌ای در آن ایجاد شده است. همچنین پازل‌های مکانیکی بازی نیز بطور کامل تغییر یافته و بازی از لحاظ بزرگی حدود چهار برابر "لطفعلی خان زند" است.

منبع:gamersland

mf.designing
21-07-2009, 23:04
شرکت EA رسما اعلام کرد که بازی FIFA 10 در تاریخ 2 اکتبر 2009 مصادف با جمعه 10 مهر 1388 برای پلتفورم های Xbox 360, PS3, PC, Wii, DS, PSP و PS2 منتشر خواهد شد. همچنین این بازی قرار است بخش چند نفره بسیار خوبی داشته باشد.

mf.designing
21-07-2009, 23:08
[Superannuation] گزارش داد شرکت Eidos نام بازی Kane & Lynch 2: Dog Days را به ثبت رسانده است. شرکت Eidos هیچ توضیحی در این رابطه نداده است، اما گزارش ها حاکی از آن است که این شرکت در حال کار بر روی Mini Ninjas, Kane & Lynch 2 و نسخه جدید بازی Hitman است. به زودی توضیحات اضافی در اختیار شما قرار خواهد گرفت.

هنوز هیچ اطلاعاتی از این بازی در دست نیست!

mf.designing
21-07-2009, 23:09
وب سایت MCV اعلام کرد که یک نسحه جدید با محوریت مایکل جکسون در در دست ساخت است و به احتمال قوی در تعطیلات سال جدید میلادی عرضه می شود.

طبق اظهار وب سایت مذکور، MJJ Productions در حال کار بر روی این بازیست و MJJ Productions اعلام کرده که عملیات ضبط صدا و موزیک و همچنین Motion Capture پیش از فوت مایکل به اتمام رسیده است.

هنوز اطلاعی از سبک، پلتفورم ، زمان و حتی نام دقیق بازی، در دسترس نیست، اما به احتمال قوی این بازی در تعطیلات کریسمس امسال منتشر خواهد شد.

black-devil
22-07-2009, 16:19
خبری از نسخه بعدی کرایسس نیست؟

ali_ranger22
22-07-2009, 17:41
خبری از نسخه بعدی کرایسس نیست؟


نسخه ی دوم تایید شد دیگه ! ;)

milky way
22-07-2009, 19:39
یک خبر کوتاه و سریع:
اینکه Sam Raimi کارگردان مجموعه فیلم Spider Man کارگردانی فیلم WarCraft رو بعهده گرفت، این پروژه محصولی مشترک بین Blizzard Entertainment و Legendary Pictures است.

ali_ranger22
22-07-2009, 22:35
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


مقدار فروش بازی ها در ژوئن


The Sims 3 (EA The Sims Studio, Electronic Arts)
The Sims 3 Collector’s Edition (EA The Sims Studio, Electronic Arts)
The Sims 2 Double Deluxe (EA The Sims Studio, Electronic Arts)
World of Warcraft: Wrath of the Lich King (Blizzard Entertainment)
World of Warcraft Battle Chest (Blizzard Entertainment)
Spore: Galactic Adventures (Maxis, Electronic Arts)
World of Warcraft (Blizzard Entertainment)
Spore (Maxis, Electronic Arts)
Empire: Total War (The Creative Assembly, Sega)
StarCraft Battle Chest (Blizzard Entertainment)
World of Warcraft: The Burning Crusade (Blizzard Entertainment)
Reel Deal Slots Adventure (Phantom EFX)
Civilization IV: Complete Edition (Firaxis Games, 2K Games)
WarCraft III Battle Chest (Blizzard Entertainment)
SimCity Box (Maxis, Electronic Arts)
Diablo Battle Chest (Blizzard Entertainment)
The Sims 2: Apartment Life (EA The Sims Studio, Electronic Arts)
Prototype (Radical Entertainment, Activision)
The Elder Scrolls IV: Oblivion GOTY Edition (Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks/2K Games)
Ghostbusters: The Video Game (Terminal Reality, Atari)


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید





یک خبر کوتاه و سریع:
اینکه Sam Raimi کارگردان مجموعه فیلم Spider Man کارگردانی فیلم WarCraft رو بعهده گرفت، این پروژه محصولی مشترک بین Blizzard Entertainment و Legendary Pictures است.

وای خدای من بالاخره آرزوم داره برآورده میشه !
منبعت کجاست ؟ خبرش رسمیه ؟
من اعتقاد دارم اگه هزینه و وقت مناسب روش گزاشته بشه این پتانسلو داره که یکی از برترین آثار سینما بشه
چون داستانی فوق العاده که داره ، شخصیت هایی قوی داره و در واقع همه جور پتانسیل رو داره !
:40:

milky way
22-07-2009, 23:02
وای خدای من بالاخره آرزوم داره برآورده میشه !
منبعت کجاست ؟ خبرش رسمیه ؟
من اعتقاد دارم اگه هزینه و وقت مناسب روش گزاشته بشه این پتانسلو داره که یکی از برترین آثار سینما بشه
چون داستانی فوق العاده که داره ، شخصیت هایی قوی داره و در واقع همه جور پتانسیل رو داره !
:40:
بله رسمیه، سایت های IGN یا Gamespot رو چک کن.

mf.designing
22-07-2009, 23:13
خبری از نسخه بعدی کرایسس نیست؟

به نظرم كرايسيس 2 تازه اول كار و طراحيش هست ! تو E3 امسال هم چندان نمايشي نداشت و فقط يه لوگوي ساده ازش نشون داده شد .:10:

yahya55
23-07-2009, 01:01
کسی نمیدونه vegas جدید کی میاد اصلا قرار هست 3 این بازی ساخته بشه یا نه؟؟؟

milky way
23-07-2009, 01:02
به نظرم كرايسيس 2 تازه اول كار و طراحيش هست ! تو E3 امسال هم چندان نمايشي نداشت و فقط يه لوگوي ساده ازش نشون داده شد .:10:
اصلش اون موتور وحشتناک CryEngine 3 هست که بخش بزرگیش رو ساختن و در E3 هم نمایشی ازش دادن من فکر میکنم سال دیگه Crysis 2 رو عرضه کنه.

shakerifar
23-07-2009, 09:26
Patrice Desilets کارگردان بازی Assassin's Creed اعلامداشت که نسخه psp بازی حاوی چیز های سری ای است
که میتواند در نسخه های دیگر بازی به کار اید.
در نسخه Bloodlines که مختص psp است شما می توانید 6 اسلحه ی این نسخه را در صورت پیدا کردن و تمام کردن بازی با استفاده از قابلیت remote play به 30 اسلحه بازیAssassins'Creed 2 اضافه کنید و بنابر این به 36 اسلحه
در نسخه AC2 دسترسی داشته باشید.

toraj
23-07-2009, 13:22
اطلاعات جدید از Alan Wake



مدتی پیش از کاربران فروم AW خواسته شد تا سوالات خود را در مورد این بازی بپرسند. Remedy پس از بررسی سوالات تا آنجایی که می‌توانست، به برخی از آن‌ها پاسخ داد. در زیر نگاهی به سوالات می‌اندازیم.


آیا نسخه دمو برای بازی در نظر گرفته شده است؟

در این زمان هنوز برای نسخه دمو تصمیمی گرفته نشده است.

آیا گزینه‌ای در تنظیمات بازی هست که بتوان HUD را غیر فعال کرد؟

برداشتن HUD از روی بازی در دستور کار ما نیست اما اگر لازم باشد مورد بررسی قرار می‌گیرد. البته آن HUD که شما در تریلر E3 دیدید، در نسخه پایانی بدین شکل نخواهد بود.( HUD علامات و نشانه‌هایی است که برای نشان دادن مقدار خون، نفس، اسلحه‌ای که بدست دارید و ... در تمام بازی‌ها استفاده می‌شود.)

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


چه درصدی از بازی شامل اکشن، جستجو و اکتشاف می‌شود؟

همه این‌ها با یکدیگر آمیخته‌ هستند. در هر لحظه ممکن است حس تعلیق و ابهام به اکشن تبدیل شود. جستجو و اکتشاف به خود بازیباز بستگی دارد و می‌تواند نگاه عمیق‌تری به داستان داشته باشد تا راز‌های و ناگفته‌های بیشتری را کشف کند.

آیا گروه Poets of the Fall( یک گروه موسیقی فنلاندی که در ساخت موزیک‌های مکس‌پین 2 نقش بسزایی داشت) در این بازی نیز حضور دارند؟

ما هنوز آمادگی صحبت در مورد موسیقی بازی را نداریم ولی گروه Poets of the Fall از دوستان ما هستند، پس هر اتفاقی ممکن است بیفتد...

آیا موسیقی که در تریلر E3 به گوش می‌رسید در بازی استفاده خواهد شد؟

بله. اما هنوز هیچکدام از قطعه‌های موسیقی بازی به حد مطلوب و اعلا نرسیده‌اند و کیفیت نهایی آن‌‌ها بهتر خواهد بود.

سخت‌ترین مراحل ساخت بازی کدام بوده است؟

به نظر من فقط یک مرحله پیچیده و مشکل وجود ندارد. Remedy یک کمپانی تکنولوزی گراست. اندازه و وسعت پروژه است که آن را مشکل می‌سازد. امروزه بازی‌ها بسیار عظیم شده‌اند.

چرا این بازی از حسگر جدید مایکروسافت، Natal، پشتیبانی نمی‌کند؟

گرچه Natal یک تکنولوژی بسیار عالی دارد اما برای Alan Wake دیر شده است. به نظر من بهترین کارایی این وسیله هنگامی است که کنترل یک بازی از ابتدا بر اساس Natal ساخته شود.

به غیر از " نور" ایا مشخصه‌های بارز دیگری نیز در بازی وجود دارد که خیلی مهم و جدید باشد؟

مطمئنا استفاده از نور مهمترین آن‌هاست که می‌تواند به عنوان یک اسلحه یا پناهگاه ایمن استفاده شود. در کنار سیستم‌ آب و هوایی و چرخه شب و روز، " نور" یک جزء جدایی ناپذیر بازی می‌شود که بازیباز مجبور است آن را پیش‌بینی کرده و بکار بگیرد. ما تلاش کرده‌ایم که نور را بسیار دینامیک و فراگیر کنیم. همچنین Remedy به خلق اکشن‌های سینمایی مشهور است... ما سورپرایز‌هایی برای شما داریم.

چه چیزی بیشتر باعث می‌شود که تیم Remedy از کار خود احساس رضایت و غرور کند؟

توانایی خلق یک بازی جدید، داستانی که مدت‌ها برای آن زحمت کشیده شده، کاراکتر و دنیایی که جان میگیرد، نمایش در E3 و مشاهده این همه مخاطبانی که از بازی راضی بودند... همه این‌ها باعث خوشحالی ماست.

مدل Alan Wake چه تعداد پلیگان دارد؟

مدل اولیه بر اساس عکس‌برداری از مدل واقعی بدن درست شده است که در رزولیشن بالا حدودا از 1.2 میلیون سه‌ضلعی تشکیل شده است. برای استفاده در بازی، در کنار استفاده از تکنیک‌هایی مانند bump، occlusion و wrinkle maps این مقدار به عدد 13058 سه‌ضلعی رسیده است.

آیا زاویه دوربین انتخابی است یا ثابت می‌باشد؟

در برخی مواقع دوربین بر اساس وضعیت شما تغییر می‌کند اما اگر منظور دید اول شخص است باید بگویم که چنین دیدی در بازی نداریم.

حالا که بازی فقط برای X360 ساخته می‌شود، آیا تغییری در طراحی بازی انجام شده است؟ آیا بازی به همان خوبی خواهد بود؟

از همان ابتدا نیز طراحی و تکنولوژی بازی به سمت کنسول‌ها بود. ما می‌دانستیم که بسیاری از بازیباز‌ها این بازی را روی کنسول انجام می‌دهند و ما می‌خواستیم که مطمئن شویم تجربه خوبی خواهند داشت. ما این تجربه را از ساخت Max Payne 1 & 2 فرا گرفتیم.

قطعا این بازی بر روی X360 چشمگیر و روان خواهد بود. ما از همان لوازم و تکولوژی‌های قبلی استفاده می‌کنیم و تغییری در آن نداده‌ایم. یک کنسول، تجربه‌ای لطیف و عاری از مشکل عرضه می‌کند.

چه سلاح‌های دیگری در بازی موجود داست؟

" نور" کلید اصلی گیم‌پلی است و ما بازیباز را با اسلحه‌هایی که با نور مرتبط هستند درگیر می‌کنیم. [مثلا آینه] بنابراین انتخاب‌های گوناگونی در سلاح‌ها وجود دارد از متعارف و غیرمتعارف. اما سلاح‌های واقعی نیز همان‌هایی هستند که در شهر کوچکی مثل Bright Falls ممکن است وجود داشته باشد.

آیا وسایل نقلیه موجود در بازی تنوع زیادی دارند؟

بله. وسایل و ماشین‌های گوناگونی در بازی هستند. ما فعلا در این مورد جزییات بیشتری نمی‌دهیم.

چه مقدار آزادی در گشت و گذار در بازی وجود دارد؟

Alan Wake از همان ابتدا بر اساس تکنولوژی open world ساخته شد ولی هدف ما هرگز این نبود که بازی‌ای مانند GTA بسازیم. به منظور دست‌یابی به یک داستان قوی از همان ابتدا تصمیم گرفتیم که ساختار بازی بیشتر خطی باشد. ما همیشه می‌خواستیم که بهترین تجربه را به بازیبازبدهیم و داستان هیجان انگیز، راهیست که برای این منظور برگزیدیم. دنیای بازی بسیار بزرگ است و اپیزود‌ها در مناطق وسیعی شکل می‌گیرد. بازیباز احساس محدودیت نخواهد کرد.

آیا شهر‌های دیگری نیز در نزدیکی Bright Falls هستند که بازیباز برای جستجو و گردش به آن‌جا برود؟

منطقه اطراف Bright Falls بسیار بزرگ است و شامل مناطق گوناگون و جذابی می‌شود اما شهر دیگری وجود ندارد.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


چند ایستگاه رادیوی در بازی هست؟

فقط یک ایستگاه رادیویی در بازی وجود دارد. رادیو و تلوزیون ارتباط مستقیمی با داستان و تنظیمات بازی دارند.

آیا چیزی شبیه به مود survivor که در مکس‌پین2 بود، در این بازی نیز هست؟

نه چنین مودی نیست ولی ما تعدادی ایده خوب داریم. به این بستگی دارد که چه مقدار زمان برای کار کردن بر روی آن‌ها داشته باشیم تا بتوانیم آن‌ها را در بازی بگنجانیم.

در طول بازی دیده شد که Alan خود را از سر راه اجسام پرت‌شونده کنار می‌کشد. آیا او همیشه می‌تواند این کار را بکند؟ چه حرکت‌های دیگری برای او در نظر گرفته شده است؟

آن یک حرکت جاخالی بود که توسط خود بازیباز انجام می‌شود. فعلا اطلاعات بیشتری نمی‌توانیم بدهیم.

فرض کنید بازیباز به لبه نقشه( انتهای دنیای بازی) برسد. چگونه از پیشرفت او جلوگیری می‌شود؟

موانع طبیعی خوبی در آن‌جا وجود دارد. آمریکای شمالی یک منطقه کوهستانی است.

آیا ظاهر و لباس‌های Alan قابل تغییر هستند؟

خیر

از ابتدا تا کنون داستان چقدر دستخوش تغییرات شده است؟

در واقع داستان اصلی چندان تغییری نکرده است اما همیشه به سمت رشد و نمو بوده تا هیجان‌انگیز‌تر و جداب‌تر شود. فکر می‌کنم داستان 15 بار بازبینی شد که هر بار بهتر و غنی‌تر می‌شود. ابتدا داستان 4 صفحه بود و در پایان به 37 صفحه رسید.

آیا انتخاب‌های بازیباز بر روی داستان تاثیر می‌گذارد؟

خیر. داستان خطی می‌باشد.

چه تعداد کاراکتر در داستان بازی وجود دارد؟

بیش از 30 کاراکتر در داستان هستند که اسم و مشخصات دارند.

برای اتمام خط داستانی بازی چه مقدار زمان نیاز است؟

این امر بین بازیباز‌ها متفاوت است. بهرحال مدت زمان این بازی تقریبا چیزی شبیه به بازی‌های اکشنی است که امروزه در بازار وجود دارد.

به نظر می‌رسد که Alan فردی نسبتا مشهور است که گم‌شدن همسرش، شهرت او را افزایش می‌دهد. آیا این موضوع در بازی منعکس می‌شود؟

حتما هواداران Alan Wake را در تریلر دیده‌اید. او فردی مشهور در آن منطقه است. Bright Falls منطقه‌ای کوچک و خارج از هیاهوی مردم شهرنشین است. این همان دلیلی است که آلیس این منطقه را برای تعطیلات انتخاب می‌کند.

آیا ماموریت‌های فرعی نیز در بازی وجود دارد؟

بازیباز می‌تواند با گشت و گذار بیشتر در بازی به جزییات و عمق داستان پی‌ببرد.

آیا تاریخچه شهر Bright Falls را نیز کشف خواهیم کرد؟

بله.

چه مقداری از بازی در شب/ روز اتفاق می‌افتد؟

برخی اپیزود‌ها در شب هستند و برای برقراری تعادل، بسیاری از اپیزود‌ها نیز در روز اتفاق می‌افتند. ولی حتی در زور نیز بازیباز باید مراقب مناطق تاریک باشد.

تریلری که در E3 نمایش گذاشته شد در کدام منطقه بازی بود؟

آن تریلر مربوط به پارک ملی Elderwood بود. این منطقه و همچنین کاراکتر‌های Rusty و Barry که دیدید، در بازی وجود دارند ولی داستان به آن صورت که دیدید نخواهد بود. ما نمی‌خواستیم سرنخ‌هایی از داستان را به دست شما بدهیم.

در پایان مارکوس از هوادارن قدردانی کرد و اظهار داشت:" من سعی می‌کنم همچنان در فروم بازی فعال باشم ولی هر چه به زمان عرضه بازی نزدیک‌تر می‌شویم، کارهایمان بیشتر شده و فرصت جوابگویی به تمام سوالات را نخواهیم داشت".

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Benygh
23-07-2009, 14:37
حالا که بازی فقط برای X360 ساخته می‌شود، آیا تغییری در طراحی بازی انجام شده است؟ آیا بازی به همان خوبی خواهد بود؟

فقط برای XBOX ?1

M E H D I
23-07-2009, 15:02
چند خبر کوتاه:

1- تیم شانگهای یوبی سافت داره ادامه ای برای Endwar طراحی می کنه. به گفته سازنده ها توی این نسخه کنترل با صدا بهتر شده و طریقه جنگ هم بهتر خواهد شد.

2- نسخه ادامه GTA IV با اسم The Ballad of Gay Tony روز 29 اکتبر امسال پخش میشه. این نسخه به نسخه اصلی بازی نیاز داره. یک نسخه هم به نام GTA IV: Episodes from Liberty Cities با قیمت 40 دلار در همان روز پخش میشه که نیاز به نسخه اصلی بازی نداره.

3- دو نفر از کارمندان EA که روی بازی Dead Space کار کرده بودند به استخادم شرکت Activision درآمدند. Activision قصد دارد که با این دو نفر یک استودیوی جدید در سان فرانسیسکو بسازد و ادامه ای برای بازی های موجود شرکت Activision ارائه دهد. شرکت EA همچنان با وجود رفتن این دو نفر به ساختن بازیهای Dead Space Extraction و Dante's Inferno(:41:) ادامه میدهد.

4- Need For Speed Nitro برای Wii و DS در تاریخ 17 نوامبر عرضه میشود. بازی Need for Speed: Shift هم همونطور که میدونین برای PC ، X360 ، PS3 و PSP در تاریخ 22 سپتامبر عرضه خواهد شد.

mohsen.rajabi
23-07-2009, 15:03
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Glen Schofield و Michael Condrey كه از سران بزرگ Visceral بودند و بازيهايي مانند:Dante’s Inferno و Dead Space را در كارنامه داشتند ، طي يك اقدام شوكه كننده به Activision پيوستند.

Activision در اين رابطه اعلام كرد:"Glen Schofield و Michael Condrey استوديو مارا براي ساخت يكي از بازيهاي بزرگ Activision رهبري خواهند كرد."

"ما اطلاعات جديدي از اين بازي را در آينده منتشر خواهيم كرد."

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
23-07-2009, 15:05
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Behemoth استودیو سازنده Castle Crashers عرضه این بازی بر روی PSN را تایید کرد.

امروز در جریان نمایشگاه Comic-Con خبر عرضه این بازی برای PS3 اعلام شد و دموی قابل بازی آن نیز در این نمایشگاه موجود است.

Castle Crashers یکی از بهترین بازی‌های Arcade موجود در Xbox Live Arcade است که سال پیش برای کنسول Xbox 360 عرضه شد. شخصیت‌های این بازی 4 شوالیه با قالبیت‌های متفاوت هستند که در تلاش برای نجات Princessهای خود هستند. تا حدودی المان‌های Action-RPG و قابلیت Co-op نیز در بازی وجود دارد.

همچنین Castle Crashers از سیستم Trophy نیز بهره می‌برد اما مشخص نیست بازی دارای مضامین اختصاصی خواهد بود یا خیر.

تاریخ عرضه این بازی بر روی PSN هنوز مشخص نیست.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

shakerifar
23-07-2009, 16:48
Glen Schofield و Michael Condrey كه از سران بزرگ Visceral بودند و بازيهايي مانند:Dante’s Inferno و Dead Space را در كارنامه داشتند ، طي يك اقدام شوكه كننده به Activision پيوستند.

Activision در اين رابطه اعلام كرد:"Glen Schofield و Michael Condrey استوديو مارا براي ساخت يكي از بازيهاي بزرگ Activision رهبري خواهند كرد."

"ما اطلاعات جديدي از اين بازي را در آينده منتشر خواهيم کرد "

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

shakerifar
23-07-2009, 17:05
Michael de Plater از شرکت یوبی سافت در مصاحبه با videogamer اعلام کرد که دنباله بازی در حال ساخت می باشد.
به گفته او
"توجه بیشتر به بخش تکنفره بازی را بسیار جذاب تر از شماره قبلی خواهد کرد"
از دیگر نکات این بازی اضافه شدن تفاوت هایی بین سه قدرت قابل بازی است.


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

779
23-07-2009, 19:07
ای بابا چقدر اخبار تکراری میزارید!
واقعا که!

mohsen.rajabi
23-07-2009, 19:15
شرکت Rcokstar اعلام کرد Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City که دربردارنده ی The Lost & Dammend و The Ballad of Gay Tony ( دو Episode ـه GTAIV) در روز 29 اکتبر با قیمت 40 دلار منتشر خواهد شد. بنا به گفته ی Rcokstar برای اجرای این دو DLC نیازی به نسخه ی اصلی GTA IV نخواهد بود.
لازم به ذکر است The Balled Of Gay Tony با قیمت 1600Microsoft Point و به طور مجزا در همین روز در Xbox live Marketplace قرار خواهد گرفت.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
23-07-2009, 19:17
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


قرار است 3 فيلم كوتاه 10 تا 15 دقيقه اي از Assassin’s Creed II در تعطيلات امسال توسط Ubisoft عرضه شود.

تيم تكنيكي جلوه هاي ويژه يوبي كه روي عناوين Spy Kids و 300 كار كرده قرار است اين فيلم هاي كوتاه را تهيه كند.

داستان اين سري فيلمها مربوط به قبل از Assassin’s Creed II است و قرار است داستان پدر Ezio و شخصيت هاي ديگر در آن مورد بررسي قرار گيرد. با توجه به گفته هاي Jade Raymound در E3 امسال مي توان نتيجه گرفت عنوان Bloodlines و اين فيلمها قرار است كاملا پوششي بعد از كاجراي الطير و قبل از ماجراي Ezio باشد.

با توجه به اقدامات جدي Ubi در صنعت سينما مي توان منتظر عناوين زيبايي از اين استوديو باشيم.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
23-07-2009, 19:18
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


مايكروسافت امروز در Comic-Con سري انيمه ي Halo را نمايان كرد. كارگردان اين انيمه Shinji Aramaki است كه در كارنامه خود دو عنوان "Appleseed" و "Appleseed Ex Machina." را دارد.

قهرمان اين انيمه Master Chief خواهد بود و قرار است در اين سري انميه تمام دنيا و شخصيت هاي Halo مورد بررسي قرار گيرند.

در قسمتي از اين انيمه كه "Origins" نام دارد ، قرار است طي دو قسمت 30 دقيقه اي تاريخچه ي 100.000 ساله دنياي Halo مورد بررسي قرار گيرد. و قرار است كه از لحاظ بصري با عنواني متفاوت رو به رو باشيم.

گفته شده تمام Fan هاي بازي به سرعت احساس آشنايي با دنياي انيمه مي كنند و مي توانند مطمعن باشند كه با عنواني در خور نام Halo طرف هستند.

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

milky way
23-07-2009, 19:19
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


قرار است 3 فيلم كوتاه 10 تا 15 دقيقه اي از Assassin’s Creed II در تعطيلات امسال توسط Ubisoft عرضه شود.

تيم تكنيكي جلوه هاي ويژه يوبي كه روي عناوين Spy Kids و 300 كار كرده قرار است اين فيلم هاي كوتاه را تهيه كند.

داستان اين سري فيلمها مربوط به قبل از Assassin’s Creed II است و قرار است داستان پدر Ezio و شخصيت هاي ديگر در آن مورد بررسي قرار گيرد. با توجه به گفته هاي Jade Raymound در E3 امسال مي توان نتيجه گرفت عنوان Bloodlines و اين فيلمها قرار است كاملا پوششي بعد از كاجراي الطير و قبل از ماجراي Ezio باشد.

با توجه به اقدامات جدي Ubi در صنعت سينما مي توان منتظر عناوين زيبايي از اين استوديو باشيم.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدمنبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
این UbiSoft بدجور داره برای Assassin’s Creed II، خرج میکنه ها.

mehdi30nema
23-07-2009, 19:19
ماشالله تو این یک صفحه دو تا خبر توسط سه تا کاربر گذاشته شده .

mohsen.rajabi
23-07-2009, 19:20
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


به گفته ي eurogamer اگر Cliff Bleszinski چهره Epic Games باشد ، قطعا Mark Rein صداي آن است.
سايت eurogamer به تازگي در Develop Conference اي در Brighton مصاحبه اي با Mark Rein مرد اول Epic Games كرده كه بسيار جالب شده و همچنين بسيار بسيار خنده دار.اين مصاحبه خيلي ريز بينانه و حرفه اي انجام شده كه با سوالها و پاسخهاي حرفه اي و تفكر برنگيزي همراه است.

از محتويات و مطالب جالب اين مصاحبه مي توان به بررسي موتور قدرتمند Epic يعني Unreal Engine 3 و خريداري شدن ID و Gears of war 3 و همچنين Natal و.... اشاره كرد كه در اين مصاحبه گنجانده شده.


سلام Mark Rein . آخرين باري كه من و تو باهم ديدار كرديم E3 بود.زماني كه Project Natal براي اولين بار نشان داده شد. آيا قبلا هم Natal را ديده بودي؟


بله. و دوبازي كه در صحنه نشان داده شد با موتور ما بود. ما خيلي در مورد آن هيجان زده شديم. من خيلي طرفدار Natal هستم.كارهاي جالب بسياري است كه شما مي توانيد با Natal انجام دهيد و من خيلي دوست دارم كه درگير آن بشوم.


ما با Microsoft خيلي رابطه نزديكي داريم و قصد توسعه و انتشار تكنولوژي آنها را داريم كه در اين راستا سازندگان ديگر از موتور Unreal Engine 3 هم استفاده مي كنند. اگر مردم دوست دارند بازي جالبي را با Natal تجربه كنند بايد با من تماس گرفته و من هم آنها را با Microsoft در ارتباط مي گذارم.


آيا اين مصاحبه تبديل به تبليغ شما براي نرم افزار خود خواهد شد؟


خير.من فقط سوالات شما را راجع به Project Natal جواب مي دهم!. انجام دادن بازيها بدون كنترلر واقعا جالب است. اين امر دروازه هاي جديدي رو باز مي كند. مثلا بازيهاي EA Sports روي Wii. اين بازيها خيلي خوب هستند ولي اين چيزي نيست كه تمام بدن شما را شناسايي كند.

اگر شما بازي به آن شكل براي Natal طراحي كنيد-و من اطمينان دارم EA Sports اين كار را خواهد كرد-Natal به شما نگاه مي كند و هر آنچه شما به او بگوييد انجام مي دهد. به اضافه اينكه همه چيز در اختيار و تحت فرمان شما است... كلوب تنيس،كلاب گلف، اسلحه...

chainsaw...

... يا اسلحه اي با Chainsaw !.

من دقيقا دنبال همين موضوع بودم.وقتي شما به Project Natal نگاه مي كنيد چه فرصتي را براي Gears of war و سري هاي Unreal ميبينيد ؟

سوال سختيه.بازي هاي ما در حقيقت براي كنترلر ها طراحي شده و من مطمعن نيستم خوب روي آن كار كند يا به حالتي اصلا نياز به آن داشته باشد.

ولي فكر مي كنم مي توان كارهايي را در بخش multiplayer انجام داد. مثلا وقتي شما دست خود را بالا بياوريد Natal آن را بررسي كند و من ببينم و بفهمم كه بايد با اين نشانه نارنجك پرت كنم. ولي من شك دارم Gears of war با Natal كار كند.

آيا اين زيبا نيست كه شما با Marcus Fenix مكالمه داشته باشيد؟"سلام كار چطور بود؟"آره. خوب بود.ولي كار تويه Locust horde يه نمه بيشتر بود"

Milo Fenix؟ فكر نكنم اين چيزي باشد كه ما فكر مي كنيم. من ترجيح مي دهم با Lara Croft مكالمه داشته باشم.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Peter Molyneox به ما گفت كه Milo بسيار باهوش است.حتي مي تواند سياهي زير چشم شما(نشان از خستگي) را به شما بگويد.آيا واقعا مي خواهيد يك بچه 10 ساله به شما بگويد خسته ايد يا نه ؟آيا اين آينده بازيها است؟

نميدانم. ما در آينده فروش اين بازي را خواهيم ديد.چيزي كه براي من جالب است اين است كه هيچ شخصيت قابل بازي را نبينيم. من فكر مي كنم Microsoft پس از عرضه Natal به جايگاه خوبي برسد. چون آنها همه چيز را در دستگاه خود قرار داده اند.Twitter ، Facebook و فيلمهاي 1080p.

اميدوار بودم كه در مصاحبه ي امروز حرفي از Twitter و Facebook به ميان نيايد ولي مثل اينكه شما اين را غير ممكن كرديد.

ببخشيد. من همچنين كارهايي كه آنها براي روابط مخاطبان مي كنند را دوست دارم.اجرا كردن و ديدن فيلمها با تكان دادن دست خود. من همچنين شنيده بودم Bill Gates گفته بود:"اوه. شما در آينده از Natal در دفتر كاري خود هم استفاده مي كنيد"

در مورد كنترلر جديد Sony چي فكر مي كنيد؟

آنها هم خوب هستند.ما بازيهايي كه از هردو آنها ساپورت مي كنند را هم در آينده خواهيم ساخت.

چه كسي بين Project Natal و كنترلر جديد Sony پيروز بود؟

اگر اين نبرد را به يك kickboxing تشبيه كنيم. من مي گويم Microsoft. به اين خاطر كه اين مي تواند ضربه شما را ببيند ولي سوني... چگونه مي خواهيد ضربه خود را با كنترلر آنها بزنيد؟

ولي شما گفتيد كه آنها(سوني) هم خوب كار كردند؟

من همچين چيزي نگفتم.نكته اينجا است كه اگر شما يك Gamer هستيد و مي خواهيد هر دو اين تجربه ها را داشته باشيد ... هر دوي آنها را بخريد.

در مورد نبرد صحبت كرديم. مي دانم كه نمي توانيد زياد دعوا و مشاجره راه بندازيد... ولي آيا Denis Dyack دوست Facebook اي شما است؟[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ها ها ها ها. خير.

پس هنوز هم با هم درگيري داريد؟[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نمي توانم در مورد اين موضوع صحبت كنم.!

واقعا خجالت آوره. چون هر دو شما كانادايي هستيد.مگه اين نيست كه همه ي كانادايي ها بايد هواي هم ديگر را داشته باشند؟

قبول دارم . ولي آيا نمي شود ما در امتداد هم حركت كنيم؟[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ماه قبل Blizzard صحبتهايي با Microsoft در مورد Xbox بعدي داشت. آيا شما هم چنين مكالمه اي داشته ايد؟

بله. و اين Natal است. در واقع Xbox بعدي Natal است.

پس كلا اين يك Box جدا است؟

بله.. آنها همينطور گفته اند. اين يك راز نيست. و سوني هم ... چي بود اسمش؟؟ The PlayStation motion controller?

آيا نظر مشتركي در مورد Playstation 4 داريد؟

هر دو كمپاني خيلي با هوش هستند.آنها دستگاهاي خوبي دارند كه هنوز هم عمر بسياري پيش رو دارند و هردو با experience هاي جديد خود در واقع كنسول جديدي را معرفي كرده اند.
به جايگاه مالي Sony يك نگاهي بيندازيد. كاملا مشخص است كه آنها بايد در يك دوره طولاني مدت قيمت دستگاه خود را پايين بياورند.

بيايد به كريسمس سال ديگر نگاهي بيندازيم. نقطه اي كه PS3 و 360 هر دو عناوين مهم خود را دارند. و سازندگان مي دانند كه چگونه قدرت بيشتري از آن بگيرند.

كريسمس سال ديگر من انتظار دارم در فظا باشم. به نظرتون آيا بازي هست كه خيلي براي من به چشم بيايد؟[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

من بايد خيلي مواظب باشم كه چه چيزي را اينجا مي گويم..

آيا شما قصد داريد به ما بگوييد كه سال ديگر بازيهايي داريد كه خيلي به چشم ما ميايند؟

در آينده خواهم گفت.

بله !

بيش از نصف كساني كه Gears of war 2 را بازي كرده اند تلوزيون HD نداشته اند.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

OH

فكر كنم مي خواهم بگويم كه آنها تصميم دارند به سمت تلوزيون هاي HD بروند.

يعني شما مي گويد ما بايد تلوزيون هاي خود را به HD ارتقا دهيم قبل از اينكه يك بازي درخشان ببينيم؟

نه نكته اينجا است كه بيشتر آنها تلوزيون HD ندارند پس ما هنوز آماده نيستيم كه Playstation 4 يا Xbox بعدي را ببينيم.

در مورد اين كه Activision تصميم دارد در صورت عدم كاهش قيمت PS3 ديگر آن را ساپورت نكند چه نظري داريد؟

نميدانم. نظر عجيبي بوده است.

آيا پس از آنكه آن را خوانديد به اين فكر نكرديد:"من ميدانم دليل اين كار چيست و از كجا آمده؟" يا "مي دانم چه كسي پشت پرده است؟"

مردم در مورد اين صحبت مي كنند كه "Wii با اين نسل فرار كرد." من فكر نمي كنم اين درست باشد.Nintendo پول خوبي را به جيب زد و همچنين كساني كه براي اين كنسول بازي ساختند.

به طور آشكار معلوم است كه Microsoft بازار بزرگي در زمينه ي بازيهاي third-party دارد ولي PS3 سهم خيلي كمي در اين راستا دارد. ولي همچنان مليونها كاربر وجود دارد. من مطمعنم Activision سه چهار پنچ شش مليون نسخه از Modern Warfare فروخته.

من فكر مي كنم همين كار در Modern Warfare ، Guitar Hero ، Tony Hawksانجام شده. بعضي وقتها شك مي كنم كه نكند آنها دفتر خود را روي eBayساخته اند.


فكر مي كنم از اين كه 7 يا هشت مليون روي اين دستگاه نفروشند پرر مي كنند.فكر مي كنم همانطور كه Xbox 360 سال سختي را دارد PS3 هم هينطور با مشكل مواجه باشد. و آنها بايد كاري را كه بايد انجام دهند را بكنند و سود بخش باشند. آنها استانداردهاي مالي خاص خود را دارند براي اينكه كنسول خود را بفروشند يا قيمت آن را كم كنند.

در مورد خريداري شدن ID Software توسط Bethesda چه نظري داريد؟اين قضيه چقدر براي Bussines كاري Engine شما خطر ناك باشد ؟

فكر نمي كنم خطري در كار باشد.آنها دو شركت بزرگ خوب بودند كه در كنار هم ديگر قرار گرفتند و اين خيلي خوب است.كاركنان Bethesda خيلي باهوش هستند و بازيهاي بزرگي ميسازند و همينطور ID. پس پاسخ من به اين موضوع اين است"اوه.اين فوق العاده است".CEO شركت Bethesda در واقع دوست من است و من به آنها تبريك مي گويم.

بله خيلي زيبا است.آيا اين قرار داد به معني قوي تر شدن رقيبهايي همچون Doom Engine و id Tech 5 را نميدهد؟ و اين كه آنها يك ناشر قوي هم در پشت خود دارند.


تو بايد از آنها در مورد نقشه هاي آينده خود سوال كنيد. Bethesda روي خواصيت هاي علمي كار تمركز كرده.بازيهاي بزرگ و خدمت به Fan هاي آنها. من نديدم كه آنها خيلي راجع به engine business جدي باشند.

ميدانم كه نمي توانيد بازي را تاييد كنيد يا در مورد آن توضيح دهيد. ولي بگذاريد اين سوال احمقانه را بپرسيم... چه زماني Gears of war3 را خواهيم ديد ؟

ها ها.. Gears of war چي ؟

Gears of war 3. شما يك بازي شوتر موفق در طي يك دوره كوتاه ساختيد كه نامش Gears of war بود. يادتان مي آيد؟ [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ميدوني ما هنوز داريم روي Gears of war 2 كار مي كنيم. درسته؟

نه. Gears of war 2 در نوامبر سال پيش عرضه شد. كسي به شما نگفته ؟ آيا آنها به شما گفته اند هنوز روي اين بازي كار كنيد؟

ما بازي را Update مي كنيم و DLC عرضه مي كنيم.

بله. كسي به آن اهميت نمي دهد. كي Gears of war 3 خواهد آمد؟

ما در آينده Dark Corners pack را خواهيم داشت.

آيا اين اسم رمز Gears of war 3 است ؟[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نه اين يك pack است كه ما تاييد كرده ايم و خواهد آمد. ما هنوز كارهاي زيادي با Gears of war 2 داريم.

در مورد Gears of war 3 چطور؟

چيزي در موردش نشنيدم.

آيا داريد مي گويد كه هيچ كاغذ يا ايميلي راجع به Gears of war 3 در دفتر خود نداريد؟

خوب. شايد Gears of war در آنجا باشد يا شايد هم عدد 3 اي داخل ايميل باشد. ولي مسلما نوشته : " بيا در ساعت 3 راجع به Gears of war 2 صحبت كنيم"

شما بايد هرچه سريع تر بازي را آغاز كنيد مي دانيد چون بالاخره اين بازي نوامبر امسال خواهد آمد و شما چند ماه بيشتر فرصت نداريد. بگذريم... CliffyBچطوره؟ راستي ديگه اون دوست نداره اينطور صدايش كنيم. درسته ؟


مردم نسبتا اين را مي گويند. او با شخصيت عمومي خود حال مي كند.

خب بله.او گوشواره اي از جنس الماس دارد و يك آرايشگر مو Bon Jovi.

من اين كار را مي كنم چون كار من است. و Cliff در مجامع عمومي كار مي كند. او روابط خود بين Fan ها را دوست دارد.يك كسي بودن چيزي است كه او وافعا درش خوب است. او چهره اي بزرگ براي Bussines بازي است و من فكر مي كنم او از اين بابت خوشحال است. او اهميتي نمي دهد كه چي صدايش كنيد.
من فكر مي كنم هر كاري را كه ما در كنار هم انجام مي دهيم بهتر مي شويم. آيا شما Shadow Complex را ديده ايد ؟

خب ممنون بابت وقتي كه به ما داديد Mark Rein.

اوه. همش همين بود ؟ ولي ما بايد به طور كلي در مورد Engine ما صحبت كنيم.

باشه. خب قيمت Engine شما چقدر است؟[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

من گفتم به طور كلي نه مخصوص.

من £3.97مي دهم. ميشود يكي بخرم؟


در E3 امسال ما نشان داديم كه چقدر پيشرفت كرده ايم و اين موتور را ارتقا داديم.كيفيت تصوير و همچنين بهره بري از آن بسيار خوب است. و اگر ما قرار بود اين موتور را بر مبناي شماره حساب كنيم مي توانستيم بگويم اين UE3.7 يا 3.8 است.

ها ها


اين واقعا يك Engine خوب است با قدرت بالا و استفاده خوب كه هر سال پيشرفته تر مي شود.

جوري حرف مي زنيد كه انگار در كانال تبليغات تلوزيون هستيد. من منتظر هستم كه شما بگويد:" بي خيال ما تازه 42 Unreal Engine را معرفي كرده ايم".

ميدانم كه شما افكراتون رو ذخيره مي كنيد. در اين كار خيلي خوب هستيد.

بله. تازه من نوشته ام"Unreal Engine فوق العاده است. حتما يكي بخريد"

ولي يادت رفت كه من گفتم:" Epic هر ساله موتور خود را ارتقا مي دهد.

در حقيقت من اين را روي ديوار اتاق خوابم نوشته ام. واقعا خوب است كه هر وقت موقع خواب اين را ببينم كه شما هر ساله تكنولوژي خود را ارتقا مي دهيد.

فكر ميكنم اين قضيه خيلي فخر فروشانه است.

شما چه چيزي نياز داريد تا Unreal Engine بيشتري بسازيد ؟ مانند"بزرگتر..بهتر..خشن تر" عنوان گونه.

مانند"كوچكتر،باريكتر، خيلي خشن تر"

مثل يك حالت هرزه نگاري ميمونه.

آره بيشتر شبيه به مجلات س...ك...س...ي ميمونه.

من فكر مي كنم ما مي توانيم ادامه كل كل خود را در جايي كه افراد Eurogamerنظر مي دهند ادامه دهيم.


نه فكر نمي كنم.من بايد forum ها را بخوانم.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
23-07-2009, 19:22
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


امروز Michael de Plater از طرف Ubisoft اعلام كرد ، ادامه ي عنوان Endwar در دست ساخت است.

گفته شده در اين نسخه بهاي بيشتري به بخش تك نفره اين بازي خواهد شد و قول داده شده اين بازي بسيار سرگرم كننده خواهد بود.

تغييراتي در سيستم نبردهاي بازي ايجاد شده و همچنين سيستم سنگ،كاغذ،قيچي بازي هم متفاوت خواهد بود.وگفته شده اين كار سخت نيست و بلكه آنها در تلاشند كنترل بازي را بسيار آسان كنند.

Ubi Shanghai باز هم روي اين عنوان كار خواهد كرد.


منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
25-07-2009, 16:27
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Lars Bakken كه در سمت senior designer در Bungie كار مي كند اعلام كرده كه Halo Reach ممكن است آخرين Halo براي Xbox 360 باشد.

همچنين گفته شده ممكن است Bungie روي يك پروژه ي جديد غير از Halo كار كند كه هنوز اعلام رسمي از طرف Microsoft و يا Bungie مبني بر بازي جديد منتشر نشده.

همچنين اعلام شده كار ساخت Halo: ODST تمام شده و قرار است تمام تيم Bungie مشغول ساخت Halo Reach شوند.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
25-07-2009, 16:28
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Bungie تاييد كرد كه عنوان Halo:ODST همانند Halo 3 روي 1152x640 resolution اجرا خواهد شد.

گفته شده موتور بازي همان موتور Halo 3 است اما از لحاظ تكنيكي تغییر زیادی در بازي صورت گرفته و بازي از لحاظ هنري و جنبه ظاهري تغيرات زيادي كرده و ابزار همان وسايل قديم است كه ما از آنها به شكل ديگري استفاده كرديم.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
25-07-2009, 16:29
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Ubisoft تائید کرد که هنرپیشه های فیلم جدید James Cameron (عنوان پلند پروازه Avatar) در بازی همین عنوان بجای نقش های خود در بازی صداگذاری خواهند کرد.
Sigourney Weaver بجای Dr. Grace Augustine در نسخه های X360 ، PS3 ، PC و Wii و Michelle Rodriguez بجای خلبان هلیکوپتر -Trudy Chacon- در نسخه های PC ، X360 و PS3 صداگذاری خواهند کرد.
در ضمن در سه نسخه X360 و PC و PS3، اقای Stephen Lang هم بجای شخصیت بد داستان -سرهنگ Quaritch- صداگذاری خواهد کرد
Giovanni Ribisi هم تنها در نسخه Wii بجای نقش خود -Parker Selfridge- صداگذاری خواهد کرد.


Avatar بازی ـی در دست ساخت بر اساس جدیدترین فیلم James Cameron میباشد که Cameron بعد از چندین سال غیبت میخواهد شاهکاری دیگر را روانه بازار کند. به گفته خود Cameron این بازی 4 سال است که در دست ساخت میباشد و Ubisoft میخواهد با این بازی تکنولوژی جدیدی را وارد صنعت بازی ها کند (همان بازی های 3D) و در حال حاضر اکثر کارکنان این شرکت در حال کار بر روی این عنوان میباشند و این بازی بزرگ ترین پروژه Ubisoft در چند سال اخیر میباشد. همونجوری هم که میدونین تمام تمرکز Ubisoft در E3 بر روی همین بازی بود.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
26-07-2009, 06:49
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


امروز در Comic-Com باز دوباره Locas Arts از بهترین عنوان خود برای پول در اوردن استفاده کرد و DLC جدیدی را برای این عنوان معرفی کرد
طبق گفته های Locas Arts این عنوان در حال حاضر بیش از 6 میلیون نسخه در تمام دنیا فروش داشته است و Locas Arts با توجه به این مقدار فروش ، DLC جدیدی را برای این عنوان تائید نمود
این DLC پائیز امسال بر روی Xlive و PSN خواهد رفت. وقایع این DLC در The Titular Planet اتفاق خواهد افتاد. داستان این DLC ادامه ای بر داستان اصلی بازی خواهد بود که تا بحال در هیچ کدام از فیلم ها و بازی های نمایش داده شده وجود نداشته است. این داستان بر اساس اتفاقات دیگری از سری Star-Wars نوشته شده است. خط داستانی Infinities که به بازی باز امکان بازگشایی و ادامه داستان یکی دیگر از شاگردان Darth Vader میدهد
این DLC پارت اول این خط داستانی خواهد بود. پارت دوم Infinities در Xlive و PSN عرضه نخواهد شد در عوض پکی از بازی به اسم Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition عرضه خواهد شد که در ان دو ماموریت Coruscant و Tatooine (که در DLC های پیشین عرضه شده بود) و این دو پارت وجود خواهد داشت.
هنوز قیمتی برای این پک مشخص نشده است
تصاویری از این DLC :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
26-07-2009, 06:50
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

طی برنامه ی Capcom در Comic-Con امسال، از طراح بازی Resident Evil 5 یعنی اقای Masachika Kawata پرسیده شد که ایا در اینده Albert Wesker در شماره هایی از بازی Resident Evil که مربوط به 5مین قسمت باشند ظاهر خواهد شد و یا خیر ؟

ظاهرا جواب منفی است !!

Kawata به حضار گفت: "حتی اگر شما بخواهید که Albert Wesker بازگردد هیچ شانسی برای عملی شدن این موضوع وجود ندارد !!"
لذا بعد از ظاهر شدن در قسمت اصلی، Code Veronica, Zero, RE4 و RE5 ( قسمت Darkside Chronicles به حساب نمی آید) دیگر خبری از Wesker نیست.

-extra- ولی درکل اگر یک چیز را با بازی کردن بازی های مختلف در طول سال ها یاد گرفته باشیم این است که شما نمیتوانید یک سری را با بیرون نگه داشتن شخصیت منفی بازی برای مدت طولانیی خوب نگه دارید !!

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
26-07-2009, 06:51
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



طبق خبر هاي رسيده Paul W.S. Anderson شخصا كارگردان قسمت چهارم فيلم Resident Evil به نام Resident Evil: Afterlife شده است. Paul W.S. Anderson تنها قسمت اول فيلم را تا به اينجا ساخته و در قسمت دوم و سوم به عنوان تهيه كننده و داستان نويس ظاهر شده بود.

Anderson از اين قسمت به عنوان اغاز گر يك سه گانه جديد نام مي برد. وي همچنين اعلام كرده است كه Afterlife به صورت سه بعدي فيلم برداري خواهد شد و فيلم توسط همان دوربين معروف جيمز كامرون كه در فيلم Avatar از ان استفاده شده , فيلم برداري خواهد شد.

Resident Evil: Afterlife از ستارگان جديد سينما استفاده خواهد كرد ولي فعلا نامي از انها برده نشده است. در حال حاضر بازگشت Milla Jovovich تاييد شده است. Afterlife در تاريخ 17 سپتامبر سال اينده عرضه مي شود.


منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
26-07-2009, 06:53
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Rockstar هیچ برنامه ای برای تبدیل کردن بازی Grand Theft Auto به یک Franchise سینمایی حداقل به این زودی ها ندارد !!
درواقع Dan Houser نایب رئیس Rockstar میگوید دور نمای این مساله -ساخت فیلم بر پاییه این عنوان- برسی شد ولی به سرعت از ان صرف نظر شد.

وی میگه: "ما باور داریم که سری بازی Grand Theft Auto از نظر وسعت و پایه ی ساختمانی و کلی به قدری عظیمه که شایستگی چپانده و خلاصه شدن در یک فیلم دو ساعته را ندارد !!
این به نظر ما بسیار واضح میاد که نگه داری و حمایت طولانی مدت کردن به صورت کامل و بی نقص از دارایی و ویژگی هر سرگرمیی بستگی به اضافه نکردن مفاد جدید به اون توسط افرادی داره که اولیت علاقه مندیشون پول دراوردنه !!"

"اگر ما یک وقتی تصمیم به ساخت یک فیلم گرفتیم اون به این دلیله که ما شک ها مون رو مبنی بر خلاقیت -خلق کردن فیلم- رفع کردیم، و همین طور در زمانی این اتفاق میفته که بتونیم کنترلمون رو حفظ کنیم بر اطمینان این موضوع که اگر این فیلم وحشتناک هم هست ما این دارائی رو توسط خودمون خراب کردیم !!"

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
26-07-2009, 06:54
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


اين چند وقت سوالات زيادي مبني بر اين كه چه بر سر فيلم Halo كه قرار بود با حضور Peter Jackson ساخته شود آمد. همچنين بحث هاي زيادي سر بازي او يعني Halo Chronicles وجود داشت.

سايت joystiq شب گذشته مصاحبه اي با پيتر داشته كه بي مقدمه به شرح زير است.

خب چه بر سر فيلم Halo آمد ؟

خب Microsoft استراتژي خاص خودش را با Halo دارد. وقتي قرار داد بين دو استوديو منقضي شد ، مدت قرار داد و كار من هم تمام شد. و اين قضيه با سياستهاي دروني Fox و Universal همراه بود. و قضيه سر بودجه و غيره نبود ، در كل حتي چراغ سبزي براي ساخت در كار نبود.

در مورد كمپاني خودتان Wingnut Interactive چطور؟ به نظر مي رسيد District 9 به نظر مي رسيد مي تواند بازي خوبي باشد.

ما هم اعتقاد داشتيم District 9 مي توانست بازي خوبي باشد. و هم من و هم Neill اين بازي را دوست داشتيم. ولي مشكل اينجا بود كه ما نمي توانستيم در كنار هم باشيم. من مشغول ساخت The Lovely Bones بودم و او مشغول ساخت District 9. و ما نمي تواستيم در يك زمان در كنار هم باشيم.

آيا ممكن است District 9 ممكن است بدون Halo وجود داشته باشد؟

District 9 كلا خارج از Halo بود. من معتقدم اگر سرنوشت جايي با شما صحبت كرد ، هيچ گاه با او مبارزه نكنيد. ما استعداد Neill Blomkamp راشناخته بوديم و مي خواستيم فيلمي براي او دست و پا كنيم در محور فيلم كوتاه او يعني Live in Joburg.

در وحله ي اول چگونه با ماجراي Halo در گير شديد؟

خب. من يك پسر دارم كه در حال حاظر نوجوان است.او Halo 2 را بازي مي كرد و من هم بعد از او اين بازي را تمام كردم و سپس نسخه اول اين بازي را امتحان كردم و من عاشق آن شدم. ميدوني Gears of war هم به همان اندازه فوق العاده بود. در هر صورت تهيه كننده آن با تمام حق و حقوق آن پيش من آمد .

چه پروژه ي ديگري در آينده در دستور كار Wingnut Interactive قرار مي گيرد؟آيا Halo اي كه روي آن كار مي كرديد ممكن است دوباره اتفاق بي افتد ؟

ما هم اكنون آن را فهميديم .پروژه ي Halo هيچ گاه اتفاق نمي افتد و وقتي فيلم نباشد بازي آن هم نيست.


كارهاي ديگر جكسون عبارت است از District 9 و The Lovely Bones است كه در امسال آماده مي شود. و همچنين The Hobbit parts 1 و 2 هم به ترتيب در December 2011 و December 2012 اكران مي شود. و تهيه كنندگي Tintin.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
26-07-2009, 12:23
بازی فوق العاده زیبا و اعتیادآور (!) Plants vs Zombies از ساخته های شرکت محبوب PopCap در حال آماده شدن برای X360 هست ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]). این بازی تقریبآ سبک جدیدی رو معرفی میکنه که سایتها از اون به عنوان ترکیبی از سبکهای Strategy و Tower Defence یاد میکنن.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


در Plants vs Zombies زامبی ها به سمت حیاط خونه شما حمله کرده و شما باید به وسیله گل و گیاه (!) اونها رو از بین ببرین. به این صورت که در مربع هایی که در حیاط خودتون دارین , انواع گلها رو بکارین تا جلوی زامبی های بخت برگشته رو بگیرن ! تنوع گل و گیاه توی این بازی واقعآ بالاست و همین موضوع دست شما رو برای انتخاب بازتر میکنه و البته کار شما رو دشوارتر ! تنوع زامبی ها هم خیلی خوبه و از زامبی های معمولی و کُند گرفته تا زامبی های مایکل جکسونی (!) و زامبی های ورزشکار و شناگر رو تشکیل میده !
مراحل بازی در روز و شب و در حیاط و پشت خونه و پشت بوم ادامه پیدا میکنه و البته تعداد زیادی مینی گیم فوق العاده جالب هم در بازی وجود داره. همچنین مغازه ای هم در بازی هست که میتونین تسلیحات (!) خودتون رو ارتقا داده و مثلآ از گلهای تک تیر به دو تیر , سه تیر و تیربار برسین
راستی از موسیقی های بی نظیر و طراحی های عالی بازی هم نمیشه گذشت.
نسخه PC این بازی مدتها قبل عرضه شده و با یک سرچ کوچیک میتونین پیداش کنین و پیشنهاد میکنم حتمآ بازیش کنین. فقط مواظب باشین معتادش نشین ! میانگین امتیازات بازی هم 89/100 بوده.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
26-07-2009, 12:54
تاریخ عرضه Soul Calibur: Broken Destiny


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


عنوان زیبا و پرهیجان Namco Bandai، یعنی Soul Calibur اینبار شاهد حضور ستاره ای جدید در کنسولی جدید خواهد بود. حضور کریتوس، قهرمان بازی خدای جنگ، در نسخه Broken Destiny این سری برای PSP میتواند، طرفداران زیادی را به سوی خود جذب کند. روز اول سپتامیر، روز وعده داده شده از سوی باندای میباشد که قرار است Soul Calibur : Broken Destiny در آمریکالی شمالی عرضه بشود. این بار نیز یک گزینه برای تمرین در بخش تک نفره نیز وجود خواهد داشت. اینطور که از شواهد پیدا میباشد، بازی همان گیم پلی قدیمی و زیبای خود را دارا خواهد بود و گرافیک زیبایی بهره خواهد برد.

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلي:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

sinak3
27-07-2009, 20:17
سلام.خوبید؟یک مطلب گداشتم امیدوارم خوشتون بیاد.
منبع:saeedx360
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



به گزارش سایت معتبر 1UP ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) مایکروسافت قصد داره یه XBOX جدید رو تا حدود یک سال دیگه وارد بازار کنه,این
کنسول قراره از سخت افزار بهبود یافته X360 (خداحافظ 3 چراغ!) و یک Natal (برای اطلاعات بیشتر به اینجا ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
مراجعه کنید) که در درونش کار گذاشته شده استفاده کنه!این هم نقل قول از سایت فوق معتبر TeamXbox ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) :
مایکروسافت نمیخواد که ناتال رو فقط به عنوان یه وسیله جانبی وارد بازار کنه بلکه این وسیله با یک مدل
جدید xbox وارد بازار خواهد شد.
بله!درست خوندید یه xbox جدید در پاییز اینده.....
این xbox جدید فقط یک 360 معمولی به اضافه یه دوربین نیست بلکه قراره یه پلتفرم جدید باشه و قراره
یه اسم جدید داشته باشه ( xbox natal?).هنوز مشخص نیست که چه تغییراتی قراره صورت بگیره و خیلی از
افراد معتقدند این قراره یه " x360 slim " باشه!
همچنین سایت 1up معتقده که مایکروسافت میخواد راه نینتندو رو در پیش بگیره,درست همون کاری که این
شرکت برای ساخت WII کرد یعنی: سخت افزار GameCube + قابلیت Motion Sensing----> وی---->هزینه
های کمتر و دلارهای بیشتر!
بازی های فعلی x360 براحتی بر روی این کنسول قابل اجرا خواهند بود ولی نسخه مربوط به این پلتفرم
به خاطر natal قابلیت هایی بیشتری دارددرسته که این باعث اختلاف بین 2 پلتفرم میشه ولی سازندگان تمام
تلاش خود را بر روی هر 2 پلتفرم میکنند.خیلی از سازندگانی که در حال حاضر مشغول ساختن بازی بر روی
x360 هستند از این شکایت میکنند که اونها تمام تلاششون رو روی 360 کرده اند و دنبال گسترش بازی های
هستند و به احتمال زیاد این کنسول جدید این اجازه را به انها خواهد داد!
اشتباه نکنید ما درباره ی یک جهش گرافیکی ( که با XBOX 1 شاهدش بودیم) یا درباره ی تمام شدن یک نسل و
شروع شدن نسل دیگر صحبت نمیکنیم...ما درباره ی تکامل X360 صحبت میکنیم; سخت افزاری مشابه ولی
ارتقا یافته و اصلاح شده.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


سایت teamxbox در ادامه اشاره کرده که اولین سایتی بوده که اخبار معتبری درباره پردازنده x360 و همکاری
مایکروسافت با IBM خبر داده و در زمانی که هیچ کس فکر نمیکرده این 2 شرکت با هم همکاری میکردن اونا این
مطلب رو تو سایتشون گذاشتن و (خلاصه اینکه گفته اگه خبری باشه اول TX منتشر میکنه)....و اعلام کرده
که اخبار سایت 1UP کاملا غلطه و هیچ کنسول جدیدی که نسخه پیشرفته تر X360 باشه تا سال 2010 وارد
بازار نمیشه....( البته Natal سر جای خودش هست و به احتمال زیاد به صورت جدا در اواخر 2010 یا اوایل 2011
به بازار عرضه میشود).
در اخر Cesar Berardini نویسنده tx گفته که نباید منتظر XBOX NATAL بود حداقل نه تا زمانی که نوع خاصی از
تلویزیون ها بین مردم فراگیر نشده.
از طرف دیگر سایت xboxevolved ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])هم یکی از پست های سایت ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) Ryan Geiss برنامه نویس مایکروسافت رو در
سایت خود قرار داده که به شرح زیره:
" بالاخره میتونم با خوشحالی اعلام کنم که من یکی از توسعه دهندگان هسته اصلی ناتال بودم که به زودی
برای کنسول XBOX 360 + وارد بازار میشود."
این سایت اون مثبتی رو که من تو جمله قبلی قرمز رنگ کردم بهونه این قرار داده که به قول معروف این اقای
رایان از دهنش پریده و ورود XBOX جدید رو اعلام کرده!و گفته که ادم نمیتونه همینجوری + تایپ کنه و باید حتما
SHIFT را زده و این خود دلیلی است که این اقا اشتباهی این کارو نکرده!
XE در ادامه خیالپردازی هاش! گفته که به احتمالا زیاد این کنسول تغییرات زیادی مثل هارد 1 TB !! را به خود
میبیند.
هنوز هیچ چیز مشخص نیست ولی به نظر من احتمال اومدن یه نسخه جدید XBOX با تغییرات کم ان هم در این
زمان بعیده...تا ببینیم در اینده چه اتفاقی می افتد!

mohsen.rajabi
27-07-2009, 20:24
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

کپکام امروز رسما سیستم مورد نیاز برای اجرای Resi 5 را اعلام کرد. همچنین برای کسانی‌ که علاقه‌ای به موس و کیبورد ندارد، این بازی سازگاری کاملی با Xbox360 Controller for Windows دارد.

Required = قطعاتی که حتما مورد نیاز است.
Recommended = برای اجرای بهتر بازی پیشنهاد می‌شود.


Operating System
Windows XP – Required
Windows Vista – Recommended

Processor/CPU
Intel PentiumD Processor / AMD Athlon64 X2 – Required
Intel Core2Quad Processor or better / AMD Phenom X4 or better – Recommended

RAM
Windows Vista (1GB) Windows XP (512MB) – Required
Windows Vista (2GB or more) Windows XP (1GB or more) – Recommended

HDD
8.0GB or more

Monitor
800×600 – Required
1280×720 or larger – Recommended

Disc Drive
DVD9 compatible drive

Graphics Card
VRAM (256MB) – NVIDIA GeForce 6800 series / ATI Radeon HD 2400 Pro – Required
VRAM (512MB) – NVIDIA GeForce 9800 series / ATI Radeon HD 4800 – Recommended

Sound Card
Direct Sound Compatible (DirectX 9.0c or higher)

Interface
Mouse & Keyboard – Required
Gamepad – Recommended: Xbox360 Controller for Windows

Internet
Broadband Connection – Recommended: For online modes


منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
27-07-2009, 21:35
رکت Ubisoft در گزارش مالی ـه 3 ماهه ی اول سال 2009ـه خود خبر از تاخیر در انتشار چند بازی مهم خود داد.
اولین بازی ـه نام برده شده Splinter Cell Conviction است این بازی که پیشتر قرار بود در سال 2009 میلادی منتشر شود بنا به گفته ی Ubisoft در سه ماهه ی اول(حد فاصل ماه های ژانویه تا مارس) سال 2010 منتشر خواهد شد.
در متن نامه ی Ubisoft آمده است:" ما متاسف هستیم که باید خبر تاخیر در انتشار چند بازی ـه مهم خود را اعلام کنیم ولی این تصمیم در دراز مدت به نفع ما خواهد بود."
Ghost Recon و I Am Alive دو عنوان دیگری هستند که تاخیر در انتشار آنها قابل پیش بینی بود. انتشار این دو بازی که قرار بود در اوایل سال 2010 میلادی به بازار منتشر شوند ، به سال مالی ـه 2010-2011 این شرکت که در ماه مارس سال 2011 به پایان میرسد موکول شده است.
طرفداران کنسول Wii نیز میبایست تا سه ماهه ی اول سال 2010 برای انتشار Red Steel2 منتظر بمانند.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Benygh
27-07-2009, 21:44
مایکروسافت که تو E3 تاکید کرد که NATAL با هر ایکس باکسی سازگاره . حالا چرا داره این کار رو میکنه ؟! برای سری قدیمی وسیله ی جانبی در نظر نگرفته ؟!

pedram_sad
27-07-2009, 23:50
مایکروسافت که تو E3 تاکید کرد که NATAL با هر ایکس باکسی سازگاره . حالا چرا داره این کار رو میکنه ؟! برای سری قدیمی وسیله ی جانبی در نظر نگرفته ؟!
فروم ها و سایت ها حرف های بی اساس و شایعه وار زیاد میزنن
دستگاه هایی که تو e3 بودن و natal با اونها کار میکرد از همین نوع xbox هایی بود که توی بازار هست

milky way
28-07-2009, 00:57
فروم ها و سایت ها حرف های بی اساس و شایعه وار زیاد میزنن
دستگاه هایی که تو e3 بودن و natal با اونها کار میکرد از همین نوع xbox هایی بود که توی بازار هست
احتمال اینکه یکوچولو ارتقاء بده سیستم رو هست، مثلا احتمال زیادی هست که مموری رو از 512 به 1 گیگ ارتقاء بده ولی با این وجودم بازم Natal با Xbox360 های قبلی کار میکنه فقط ممکنه روی این نوع جدید خصوصیاتی داشته باشه که رو نسل های قبل نداشته باشه.ارتقاء فروششم بیشتر میکنه چون خیلیا میان دنبال به روز کردن سیستمشون برای سرعت یا کیفیت بهتر مثلا الان Iphone رو ببین تقریباً همینطوره 3GS رو داده ولی اگر 3G هم داشته باشی میتونی از همون برنامه ها و امکانات 3G استفاده کنی.

bahador2009
28-07-2009, 08:47
Cliff Bleszinski مدیر استودیوی EPIC در صحبت های خود گفت: "با اینکه Project Natal مایکروسافت یک دستگاه بسیار خلاقانه و فوق العاده است، اما فکر نمی کنم بتواند کاملا جایگزین شیوه ی قدیمی بازی کردن شود". او اضافه کرد:" با این دستگاه می توان تجربه های تصویری جدیدی را کسب کرد، بازی های آنلاین انجام داد، بازی های جدی یا تفریحی را با آن انجام داد، تمرین های یوگا انجام داد، ورزش کرد و خیلی کارهای دیگر که می توان تصور کرد. اما آیا این دستگاه جایگزین شیوه ی قدیمی بازی کردن می شود؟ به نظر من،خیر". او در پایان گفت این وسیله شیوه ی جدید و شگفت انگیزی برای بازی کردن است و می تواند تجربه های صوتی و تصویری وسیع تری را برای گیمرها به ارمغان بیاورد.



منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
28-07-2009, 08:59
Ubisoft و ضربه ی شدیدِ ناشی از piracy !

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Ubisoft امروز اعلام کرد که 50 درصد کاهش فروش نسبت به quarter مشابه در سال قبل داشته است !!
و این لطمه و ضرر نسبت داده شده به باد سنگینی که از سمت piracy میوزه، و یا به طور ساده تر باید گفت دلیل این ضرر مالی استفاده غیر قانونی از بازی هاست !!

Yves Guillemot رئیس Ubisoft میگوید: "روی هم رفته piracy بر روی کنسول ها پایین است، ولی بر روی PC دزدی بازی ها واقعا زیاد است !!
ما در حال کار بر روی ابزاری هستیم که به ما اجازه کاهش چنین چیزی رو بر روی PC تا سال اینده، و احتمالا یک بازی با چنین خصیصه ای همین امسال بده !!"

به طور مثال Guillemot این مساله رو ذکر کرد که piracy بر روی DS از آن مشکلاتیه که بزرگ تر از چیزی شده که انتظار میرفته !!
چیزی که وی امیدواره با فروش physical pack-in ها بر طرف بشه !! (فکر میکنم احتمالا منظور ID یا شناسه ی خاصی باشه که هر نسخه فقط با اون استفاده ازش ممکن باشه !!)

Ubisoft به شدت در مورد piracy بر روی Playstation Portable نیز اهمیت میداد که باعث شد اون ها نسبت به این کنسول عقب نشینی و کناره گیری کنند ولی Guillemot میگه: "حالا راه های جدیدی برای کنترل piracy بر روی PSP وجود داره و کمپانی به همین خاطر در حال سرمایه گذاری مجدد بر روی این کنسوله !!"

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلي:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
28-07-2009, 09:02
فيلم Dead Space در راه است


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


سايت Variety امروز اعلام كرد كه فيلم Dead Space در حال ساخت است. طبق قرارداد امضا شده يكي از كارگردان هاي معروف هاليوود يعني D.J. Caruso ( سازنده Disturbia , Two for the Money و Eagle Eye ) اين فيلم را خواهد ساخت.

اين فيلم توسط EA و Marty Bowen و Wyck Godfrey ( تهيه كنندگان Twilight ) از Temple Hill تهيه خواهد شد. در حال حاضر EA به دنبال يك فيلنامه نويس براي فيلم مي گردد. زماني كه اين اتفاق بي افتد EA حقوق فيلم را در بين استوديو هاي هاليوودي به مزايده مي گذارد. به نظر مي رسد اين اتفاق در اوايل سپتامبر خواهد افتاد.

اين پنجمين بازي شركت EA است كه به هاليوود راه پيدا كرده است و به نظر مي رسد زودتر از بقيه بازي هاي اين شركت تبديل به فيلم شود.

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
28-07-2009, 09:04
کارت های PSN راه خود را به فروشگاه های اروپا باز کردند


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


بعد از مدت ها بالاخره کارت های PSN برای اروپا تائید شد (این خبر به مطبوعات و ... داده نشده. بلکه به فروشگاه ها و وب سایت هایی که وسایل گیم میفروشن اعلام شده)
این کارت از 1 اکتبر به دستور سونی به فروش خواهد رسید.
این خبر دیروز بر روی یک سایت رفت اما عده ای بر شایعه بودن خبر عقیده داشتن که امروز نیز سایت دیگری (به همراه فروشگاه های مختلف) این خبر را تائید کرد
مدت ها بود که کارت های PSN برای US عرضه میشد اما خبری از اروپا نبود و کسانی (مانند ایرانی ها) که ریجن پال PS3 را خریده بودند و در PSN اروپا عضو شده بودند و به کریدیت کارت دسترسی نداشتند باید قید تمامی بازی ها و فیلم ها و ... PSN را میزدند اما این خبر تمامی اون افراد رو خوش حال میکنه
البته این کار سونی به PSP GO هم مربوط میشه چون بازی ها برای PSP Go روی UMD عرضه نمیشن و افراد باید بازی های خودشونو به صورت اینترنتی بخرن (از PSN) که خوب سونی با دانستن این مطلب این کار عاقلانه رو کرد

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلي:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
28-07-2009, 09:06
The Darkness 2 بالاخره به صورت رسمي تاييد شد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


بالاخره بعد از مدت ها شركت Top Cow ( كميك بوك ) ساخت The Darkness 2 را تاييد كرد. Marc Silvestri اين خبر را در غرفه Top Cow در Comic-Con اعلام كرد.

علاوه بر اين اعلام شد كه قسمت اول به جمع بازي هاي platinum پيوسته و با قيمت 29.99 دلار عرضه خواهد شد. حدود 15 ماه پيش هم Top Cow اشاراتي به دنباله بازي كرده بود اما اين خبر امروز به صورت رسمي اعلام شد.

خبر ناراحت كننده تر اين است كه Johan Kristiansson مدير عامل Starbreeze اعلام كرد كه انها در ساخت بازي نقشي ندارند و با توجه به ساخت دو بازي براي EA وقتي براي كار بر روي اين پروژه را نداشتند.

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

resident_evil
28-07-2009, 12:56
The Darkness 2 بالاخره به صورت رسمي تاييد شد

بهترین خبر !

pedram_sad
28-07-2009, 20:03
بهترین خبر !
منم الان که خوندمش انرژی مضاعف گرفتم در حد National team

mohsen.rajabi
28-07-2009, 20:39
بنا به گفته ی مایکروسافت Pack ـه Limited Edition بازی Forza Motorsport3 که روز 27 اکتبر با قیمت 79.99$ منتشر خواهد شد شامل یک USB ـه 2GBیی با برند Forza ، یک جاسوییچی ، یک Theme برای Dashboard و یک VIP Status خواهد شد.
در مورد ، مورد آخر یعنی VIP Status ؛ بنا به گفته ی سازندگان دارندگان این Level امکان دسترسی به Perk های انحصاری را خواهند داشت. از جمله ی این Perk ها میتوان به امکان دسترسی انحصاری به ماشین هایی نظیر ـه 2009 Aston Martin DBS, 2009 Chevrolet Corvette ZR1, 2007 Ferrari 430 Scuderia, 2007 Lamborghini Gallardo Superleggera و 2007 Porsche 911 GT3 RS (997) اشاره کرد.
پک Limited Edition این بازی همچنین دارای 5 ماشین انحصاری نیز خواهد بود ؛


Acura NSX( ماشینی که تصویر آن بر روی Boxshot ـه نسخه ی اولیه Forza است)
Nissan Fairlady( ماشینی که تصویر آن بر روی Boxshot ـه FORZA2 است)
Aston Martin DB9 (ماشینی که تصویر آن بر روی Boxshot ـه Forza2 در اروپا است)
2008 Dodge Charger Stock Car( با طرح ـه Xbox360 بر روی آن)
Audi R8 5.2 FSI Quattro

بنا به گفته ی سازندگان این ماشین ها توسط تیم ـه Turn10 نقاشی و Tunning شده است.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
28-07-2009, 20:42
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


شرکت SEGA به طور رسمی اعلام کرد عنوان دیگری از سری بازی‌های Yakuza در دست ساخت است.

این بازی که Ryu Ga Gotoku (Yakuza) 4: Heir to the Legend نام دارد، روال سری‌های قبلی Yakuza را ادامه می‌دهد و در ساخت آن از آهنگ‌سازان و بازیگران مشهور ژاپنی از جمله Hiroki Narimiya و Kenta Kiritani استفاده می‌شود.

به گفته سگا نه تنها از صدای بازیگران بلکه از مدل 3 بعدی آنها به وسیله تکنولوژی Motion Capture به عنوان شخصیت‌های بازی استفاده می‌شود.

بازی به صورت انحصاری برای PS3 در نظر گرفته شده است.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Elendil1
28-07-2009, 21:49
Need for Speed NITRO Release Date Announced

زمان انتشار بازی Need For Speed : Nitro اعلام شد!!


Ea Games زمان انتشار بازی نیاز به سرعت : نیترو که اولین عنوان انحصاری سری NFS برای Wii و Nintendo Ds هست رو اعلام کرد...


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




به گفته ی سازنده ی بازی ، این بازی برای هر گیمری مشکل خواهد بود!!!:31::31::31::18:
زمان انتشار بازی 20 نوامبر خواهد بود!! حدودآ 4 ماه دیگه!
منبع : megagames.com

mohsen.rajabi
28-07-2009, 22:47
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

رئیس Gearbox اقای Randy Pitchford طی صحبت هایی که با Eurogamer داشته گفته شخص خودش به شدت به خاطر عرضه ی بازی Borderlands و همین طور همزمان و متعاقب بودن تاریخ عرضه با بازی های بزرگ و سنگین فصل تعطیلات "وحشت زده" است !

Pitchford میگه: "وقتی مردم -بازیساز ها- ریسک میکنن و جایزه ای در قبالش نمیگیرن، مثلا مورد Mirror’s Edge ، این مطلب موضوع رو برای بقیه که بخوان به راحتی ریسک کنن هم سختر میکنه.
بله من وحشت زده ام و Borderlands هم یک عنوان اوریجینال و جدیده و این مورد موضوع رو ریسکی تر هم میکنه !"

به هر جهت، Pitchford اظهار داشت اگر صنعت هم به "انجام کار های تکراری و مشابه ادامه میداد، مام هرگز بیشتر به سمت جلو حرکت نمیکردیم !!"
وی اضافه میکنه "تعداد زیادی از ما وجود داره که همه چیز رو بازی میکنیم و به خاطر بازی های جدید خواهش میکنیم، لذا امیدوارم این کمک کنه !!-اشاره به بازی استودیوی خودش-
و اگر این بازی خوب باشه بهش توجه میشه !"

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
29-07-2009, 05:28
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



رئیس و مدیرعامل Brian Farrell- THQ- امروز طی یک تماس تلفنی به سرمایه گذارن بازی اعلام کرد که عنوان UFC با ورود به Wii و کنسول های دستی گسترش خواهد یافت
Farrell میگوید : بعد از گذشت زمان، ما تصمیم گرفتیم که فرنچیس UFC خود را با گسترش فروش بین المللی به وسیله عرضه بر روی پلتفرم های جدید -Wii و کنسول های دستی- بسازیم
تاکنون هیچ جزئیاتی در مورد تاریخ انتشار نسخه بعد داده نشده بود اما امروز Farrell اعلام کرد که این عنوان به یک عنوان سالانه تبدیل خواهد شد.
همچنین وی در ادامه صحبت های خود تائید نمود این عنوان تاکنون 2.9 میلیون نسخه فروش داشته است

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
29-07-2009, 05:32
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


رئیس Christophe Balestra- Naughty Dog- در Twitter خود اعلام کرد دومین نسخه از عنوان Uncharted هیچ نیازی به اینیستال و نصب شدن بر روی PS3 ندارد.
متن کامل تویتر :


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

*Uncharted 2 هیچ نیازی به هرگونه نصب ندارد*

ظاهرا این موضوع برای از بین بردن اشتباهی که در طراحی باکس شات بازی شده بود مطرح شده ! بخاطر اینکه در باکس شات بازی زده شده بود که 1.7 گیگ از بازی اجبارا باید بر روی دستگاه نصب بشه

واقعا هرچه به تاریخ انتشار این بازی نزدیک میشیم بیشتر به قدرت Naughty Dog پی میبریم ! واقعا با حجم و گرافیکی که بازی داره ، بیش از نود دقیقه کات سین و ... بازم بازی نیازی به اینیستال نداره

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
29-07-2009, 05:55
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اقای Brian Farrell رئیس THQ انتظار کاهش قیمت تولید سخت افزاری رو حداقل در دو کنسول از سه کنسول این نسل تا پایان سال 2009 داره !!
وی از وارد جزئیات شدن و گفتن این مساله که کدوم کنسول ها با کاهش قیمت رو به رو میشن سر باز زد ولی ذکر کرد که THQ به این کاهش قیمت ها ملاحظه کرده و اون ها رو در برنامه ریزی رسمی آیندش اتخاذ کرده !!

همچنین Farrell فکر میکنه در کنار این کاهش قیمت ها هیچ کنسول جدیدی برای مدت زمان طولانیی معرفی نمیشه، "و در همین راستا موضوع ها و لوازم جانبی عرضه میشن تا کنسول ها رو تا 4 الی 5 سال اینده تازه نگه دارند !!"

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

S A A M
29-07-2009, 10:37
عکس های جدید فیلم Prince of Persia


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سایز اصلی از راست به چپ

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

hosseincode2008
29-07-2009, 14:54
خوش به حال گيم اسپات تونسته Borderlands رو بازي كنه

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
نميدونم چرا كسي تاپيك اين بازي رو نميزنه!!

SIMON137
29-07-2009, 15:14
August - شهریور
_________________________
- Fallout 3: Mothership Zeta
- Hearts of Iron III
- Joint Operations: Complete Collection
- Shuffle!
- Raven Squad: Operation Hidden Dagger
- Wolfenstein
- Dawn of Magic 2
- Batman: Arkham Asylum
- CrimeCraft
- Section 8
- Red Faction: Guerrilla
- Battlefield 1943


مهر - September
___________________________
- League of Legends
- Bass Pro Shops: The Strike
- Darkest of Days
- Dirt 2
- Fallen Earth
- Mini Ninjas
- Need for Speed: Shift
- Resident Evil 5
- Clever Kids: Creepy Crawlies
- Clever Kids: Pet Store
- Order of War
- Aion: Tower of Eternity
- Dark Void
- Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes
- R.U.S.E.
- This is Vegas
- Two Worlds: The Temptation
- Red War: Edem's Curse
- Fairytale Fights
- Tropico 3
- Jumpgate Evolution
- Heroes Over Europe
- Price is Right 2, The
- Heist




October - آبان
__________________________
- Shutter Island
- FIFA 10
- Risen
- Alpha Protocol
- NBA 2K10
- Operation Flashpoint: Dragon Rising
- Painkiller: Resurrection
- Cities XL
- Borderlands
- Dragon Age: Origins
- Blur
- World of Zoo
- BioShock 2
- Saw
- Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
- Mafia II
- Dragonology
- Rogue Warrior




آذر - November
______________________________
- Spore Creature Keeper
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Left 4 Dead 2
- Everquest II: Sentinel's Fate
- Assassin's Creed 2
- The Princess and the Frog
- Tales of Monkey Island (Rise of the Pirate God)
- Pro Evolution Soccer 2010



December - دی
__________________________
- The Saboteur
- Supreme Ruler 2020 Global Crisis
- Arcania: A Gothic Tale
- Three Kingdoms: The Battle Begins
- James Cameron's Avatar: The Game





2009 TBA
_______________________________
- Burnout Paradise: Big Surf Island
- Cat Girl Alliance
- CSI: Deadly Intent
- Death to Spies: Moment of Truth
- Dreamkiller
- Elven Legacy: Ranger
- FIFA Manager 10
- Men of War: Red Tide
- Race On
- S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
- Serious Sam: The First Encounter HD
- Texas Cheat 'Em
- Time of Shadows
- Arthur and the Revenge of Maltazard
- Battlefield: Bad Company 2
- Blood Bowl
- Divinity 2: Ego Draconis
- Dungeon Hero
- Edge of Twilight
- Just Cause 2
- LEGO Indiana Jones 2
- Ride to Hell
- Runaway: A Twist of Fate
- Strike Force Red Cell
- Aggression: Reign over Europe
- Boogie Bunnies
- Chrome 2
- Cloudy with a Chance of Meatballs
- Club Penguin
- Dead Rising 2
- Delta Force: Angel Falls
- Kingdom Under Fire II
- Max Payne 3
- Shadow Harvest
- Storm of War: Battle of Britain
- Storm: Frontline Nation
- Singularity
- Alan Wake
- Black Mirror 2
- Kung Fu Hustle
- Medal of Honor: Operation Anaconda




2010
_____________________________
- Kane & Lynch 2
- The Sims 3: Destination Aventure
- Serious Sam 3
- Gothic 4: Arcania
- Thief 4
- WarCraft IV
- Lost Planet 2
- Pirates of the Caribbean: Armada of Damned
- RAGE
- Deus Ex 3
- Doom 4
- Spider-Man: Web Master
- Dungeon Lords 2
- Marvel Super Hero Squad
- Marvel: Ultimate Alliance 2
- MOTORM4X
- Project Strike Team
- TNA Impact! 2
- Aliens vs. Predator
- APB
- I Am Alive
- Jagged Alliance 3
- Mass Effect 2
- Orb and the Oracle: Dungeon Lords, The
- Split/Second
- Tom Clancy's Ghost Recon 4
- Vancouver 2010
- Arthur and the Two Worlds War
- Command & Conquer 4
- Adventures of TinTin, The
- Aliens: Colonial Marines
- Call Of Duty Treyarch Project
- Crysis 2
- F1 2010
- Highlander: The Game
- Need for Speed - Criterion Project
- Otherland
- Prey 2
- Project Offset
- StarCraft II Protoss: Legacy of the Void
- StarCraft II Zerg: Heart of the Swarm
- Supreme Commander 2
- U-Wars
- Postal 3
- Sacred 2: Ice & Blood
- Fireburst
- Alien Breed Evolution
- Planet 51
- Dante's Inferno
- Brink
- Syberia 3
- Fallout: New Vegas
- Homefront
- Iron Man 2
- The Agency
- Real Crimes: The Unicorn Killer
&...

SIMON137
29-07-2009, 15:20
August - شهریور
_________________________
- Fallout 3: Mothership Zeta
- Brave: A Warrior's Tale
- G.I. Joe: The Rise of Cobra
- Teenage Mutant Ninja Turtles
- Trials HD
- Madden NFL 10
- Raven Squad: Operation Hidden Dagger
- Wolfenstein
- Shadow Complex
- Batman: Arkham Asylum
- Section 8
- Red Faction: Guerrilla - Demons of the Badlands
- Red Faction: Guerrilla - Expansion Pack 2
- Red Faction: Guerrilla -- Expansion Pack 3
- Shadow Complex
- I nvincible Tiger: The Legend of Han Tao


مهر - September
___________________________
- Guitar Hero 5
- IL-2 Sturmovik: Birds of Prey
- Guilty Gear 2: Overture
- Darkest of Days
- Dirt 2
- Heroes Over Europe
- Mini Ninjas
- Raiden IV
- The Beatles: Rock Band
- Cloudy With a Chance of Meatballs
- Marvel: Ultimate Alliance 2
- Need for Speed: Shift
- NHL 10
- NHL 2K10
- Tornado Outbreak
- Wet
- Dark Void
- Halo 3: ODST
- Metal Gear Solid Rising
- Dead Rising 2
- Formula One 2009
- Lego Rock Band
- Stoked
- Tekken 6
- This is Vegas
- Two Worlds: The Temptation
- Bass Pro Shops: The Strike
- Tropico 3




October - آبان
__________________________
- FIFA 10
- Risen
- Alpha Protocol
- NBA 2K10
- NBA Live 10
- Operation Flashpoint: Dragon Rising
- Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes
- Brutal Legend
- Cars Race-O-Rama
- Way of the Samurai 3
- Borderlands
- Dragon Age: Origins
- Lips: Number One Hits
- Blur
- Forza Motorsport 3
- Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
- Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City
- BioShock 2
- Fairytale Fights
- Mafia II
- SAW
- Dreamkiller
- Rogue Warrior



آذر - November
______________________________
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- WWE Smackdown vs. Raw 2010
- Grand Slam Tennis
- Assassin's Creed 2
- Left 4 Dead 2
- Tony Hawk Ride
- James Cameron's Avatar: The Game
- DJ Hero
- RTL Winter Sports 2010
- Where the Wild Things Are
- Band Hero
- Bayonetta
- NCAA Basketball 10
- Planet 51
- Pro Evolution Soccer 2010
- Samurai Shodown: Edge of Destiny



December - دی
__________________________
- The Saboteur
- Arcania: A Gothic Tale
- Aliens vs. Predator




2009 TBA
_______________________________
- Army of Two: The 40th Day
- Arthur and the Revenge of Maltazard
- Bakugan
- Battlefield: Bad Company 2
- Divinity 2: Ego Draconis
- Dungeon Hero
- Edge of Twilight
- Grand Slam Tennis
- Guitar Hero: Van Halen
- Ion Assault
- It's Hazard Time
- LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues
- LEGO Rock Band
- Max Payne 3
- MX vs. ATV Reflex
- Painkiller: Resurrection
- Strike Force Red Cell
- 1 vs. 100 Live
- Arcania
- Dawn of Fantasy
- Dead to Rights: Retribution
- Fritz
- Karaoke Revolution
- Kingdom Under Fire II
- LEGO Harry Potter
- Metal Slug 7
- Postal III
- Venetica
- Warhound
- World of Outlaws: Sprint Cars 2009
- MotoGP 09/10
- Lost Planet 2




2010
_____________________________
- Gears of War 3
- Just Cause 2
- Crackdown 2
- Halo: Reach
- Red Dead Redemption
- Beyond Good & Evil 2
- Blue Dragon 2
- Call of Duty Classic
- Darksiders
- Deus Ex 3
- Doom 4
- Half-Life 2: Episode Three
- House of the Dead 4, The
- Prey 2
- Project Offset
- Project Strike Team
- TNA Impact! 2
- I Am Alive
- Split/Second
- R.U.S.E.
- Tom Clancy's Ghost Recon 4
- Vancouver 2010
- Final Fantasy XIII
- Alan Wake
- Iron Man 2
- Warriors: Legends of Troy
- Arthur and the Two Worlds War
- Mars
- 100 Bullets
- 2 Days to Vegas
- Adventures of TinTin, The
- Aliens: Colonial Marines
- Call Of Duty Treyarch Project
- Castlevania: Lords of Shadow
- Dante's Inferno
- F1 2010
- Highlander: The Game
- James Bond 007 Driving Action Project
- Master Mind: The Videogame
- Need for Speed -- Criterion Project
- Nier
- Scott Pilgrim
- Shrek Goes Fourth
- Splatterhouse
- Supreme Commander 2
- Timesplitters 4 &...

&...

SIMON137
29-07-2009, 15:25
August - شهریور
_________________________
- Brave: A Warrior's Tale
- Aliens in the Attic
- G.I. Joe: The Rise of Cobra
- Madden NFL 10
- Dissidia: Final Fantasy
- Soulcalibur: Broken Destiny



مهر - September
___________________________
- Fate Unlimited Codes
- IL-2 Sturmovik: Birds of Prey
- Warriors Orochi 2
- Dirt 2
- Disgaea 2: Dark Hero Days
- Obscure 2
- Marvel: Ultimate Alliance 2
- Mytran Wars
- Need for Speed: Shift
- MotorStorm Arctic Edge
- Shin Megami Tensei: Persona
- Gran Turismo
- Jak and Daxter: The Lost Frontier
- SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3
- Undead Knights




October - آبان
__________________________
- FIFA Soccer 10
- PSP Go
- Naruto Shippuden: Legends: Akatsuki Rising
- NBA 2K10
- NBA Live 10
- Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes
- Astro Boy: The Video Game
- Half-Minute Hero
- Cars: Race-O-Rama
- Grand Theft Auto: Chinatown Wars
- Lord of the Rings: Aragorn's Quest
- Marvel Super Hero Squad
- Silent Hill: Shattered Memories
- Undead Knights



آذر - November
______________________________
- Assassin's Creed: Bloodlines
- Ghostbusters The Video Game
- Star Wars Battlefront: Elite Squadron
- WWE Smackdown vs. Raw 2010
- Pro Evolution Soccer 2010



December - دی
__________________________
- James Cameron's Avatar: The Game
- Lucky * Star: Net Idol Meister



2009 TBA
_______________________________
- Amazing Race, The
- Army of Two: The 40th Day
- Arthur and the Revenge of Maltazard
- Echoshift
- Fate/Unlimited Codes
- Harvest Moon: Sugartown
- LEGO Indiana Jones 2
- MX vs. ATV Reflex
- Tekken 6
- 100 Bullets
- Ape Escape Academy 2
- Asphalt: Urban GT 2
- Codename: Panzers
- Contra: Legacy of War
- Dead in the Water
- DT Racer Refueled
- EA Replay 2
- Fighting Force
- Guitar Hits
- Heroes of the Pacific
- Jumping Flash! 2
- LittleBigPlanet
- Spec Ops: Airborne Commando
- Street Fighter Alpha 3




2010
_____________________________
- Duke Nukem Trilogy: Chain Reaction
- Duke Nukem Trilogy: Proving Grounds
- Iron Man 2
- Arthur and the Two Worlds War
- Adventures of TinTin, The
- Dante's Inferno
- First Avenger: Captain America
- Killzone: Liberation 2
- Master Mind: The Videogame
- Metal Gear Solid: Peace Walker
- Monster Hunter Freedom 3
- Shrek Goes Fourth
- U-Wars



2011
_____________________________
- Spider-Man 4
- Avengers: The Movie, The

mohsen.rajabi
29-07-2009, 16:15
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Sony Picturesامروز ساخت فيلمي بر اساس بازي جذاب inFamous را تاييد كرد. Sheldon Turner فيلنامه نويس The Texas Chainsaw Massacre: The Beginning و The Longest Yard به عنوان فيلنامه نويس اين اثر انتخاب شده است. Turner پروژه هاي زيادي در دست دارد كه از بين انها مي توان به X-Men Origins: Magneto اشاره كرد.

علاوه بر فيلنامه اعلام شد Avi Arad و Ari Arad به عنوان تهيه كنندگان فيلم ظاهر خواهند شد. Avi Arad مدير بخش سينمايي شركت Marvel است.

داستان بازي درباره پيك موتوري به نام Cole MacGrath كه بعد از انفجاري كه در شهر Empire City رخ مي دهد به قدرت هاي ابر قهرمانانه دست پيدا مي كند. اين بازي با اينكه از تبليغات خوبي برخوردا نبود اما در زمينه فروش در بين بازي هاي سوني عالي عمل كرد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
29-07-2009, 18:36
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Ubisoft ادعا میکند بازی Splinter Cell: Conviction تا سال 2010 به تاخیر افتاد چون مقداری لغذش -نسبت به زمان اولیه- تنها راه دست پیدا کردن شرکت نسبت به جاه طلبی ها و آرزو هاش در مورد بازی بود !!

ناشر میگه: "بعد از اجرای نمایشی مدل جدید بازی در E3 2009 ما تعداد زیادی جایزه رو برنده شدیم و از مقدار زیادی علاقه و تمایل از سمت فن های بازی و رسانه های مرتبط برخوردار شدیم.
و در این راستا که به انتظارات و بلند پروازی های خودمون و همین طور و توقعات مردم برسیم، ما قویا و به شدت احساس کردیم که دادن اون زمان اضافه به تیم مون میتونه به ما اجازه بده بازیی رو برای شما به ارمغان بیاریم که تکمیل شده و از تمام پتانسیلش استفاده میکنه !!"
کمپانی همین طور اضافه میکنه: "این زمان اضافه تضمین میکنه و مطمئن تر میکنه کار رو که هر قسمت از بازی Splinter Cell Conviction تبدیل شده به همون تجربه ی عالی که ما میخوایم."

Conviction حالا برای یک چهارم اولیه ی سال 2010 میلادی عرضه میشه بر خلاف تاریخ عرضه ی قبلی که تعطیلات پایان سال 2009 بود !!


منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

SIMON137
29-07-2009, 21:06
هرچی تاریخ عرضه بازی خاصی بیشتر به تعویق بیفته ، انتظارات هم به همون نسبت از بازی بیشتر میشه . و وای به حال روزی که اون بازی نتونه در هنگام عرضه نظر مشتریان رو جلب کنه

mohsen.rajabi
29-07-2009, 23:05
مجله فامیتسو اعلام کرده است که شماره دوم از بازی زیبای White Knight Chronicles برای PS3 در حال ساخت است. شماره اول این بازی مدت هاست که در ژاپن منتشر شده و فروش بسیار بالایی نیز داشته است، اما هنوز نسخه انگلیسی آن منتشر نشده است.

هنوز اطلاعات دقیقی از این بازی در دست نیست و به نظر می رسد نمایش این بازی به TGS امسال موکول شده است.

این بازی نیز همانند نسخه اولش توسط استدیو Level 5 ساخته خواهد شد.

چندی پیش نیز شماره دوم Valkyria Chronicles برای PS3 و PSP تایید شد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
30-07-2009, 05:54
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

بازی Avatar از جلوه های بصری 3D بر روی تلویزیون هایی که تکنولوژی آن را داشته باشند پشتیبانی میکند !!
هرچند اگر شما میخواهید این بازی رو بر روی Xbox 360 خود اجرا کنید این موضوع فقط با مدل هایی که دارای خروجی های HDMI-out هستند ممکن است.
با توجه به صحبت هایه Luc Duchaine بازی به رزُلوشن 1080p برای مشاهده افک های سه بعدی نیاز مند است، و بر روی 360 این موضوع به پورت HDMI نیز بستگی دارد !!

دارندگان Wii نیز باید به حالت دو بعدی بسنده کنند و راضی باشند، زیرا چنین optionیی برای دستگاه در نظر گرفته نشده است !!
Duchaine گفت که تنها راهیی که با ان میتوانست حالت سه بعدی بر روی کنسول نینتندو صورت میگرفت برجسته کردن تصاویر به صورت 3D و پیوسته و به همراه ان عینک های قرمز و آبی بود !! lol
به هر جهت، Duchaine گفت: "برجسته کردن تصاویر، تصاویر با کیفیت را به همراه نمیاورد و کیفیت هم معنیست با نام James Cameron"

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
30-07-2009, 15:28
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

هفته ی پیش خبری مبنی بر این که دارندگان PC نمیتوانند از ورژن Prestige بازی Modern Warfare 2 استفاده کنند -ورژن به همراه دوربین دید در شب- منتشر شد، این خبر هرچند تعدادی از مارا ناراحت کرد حداقل برداشت بر این بود که ورژن Hardened Edition برای PC عرضه خواهد شد، ورژنی که به عنوان حالت پیش خرید گرفتن آن از سایت amazon ممکن بود و به همراه یک DVD پشت صحنه، art book و یک عدد کد دانلود که به صورت مجانی دانلود شماره اول بازی را ممکن میکرد عرضه میشد !!

ولی متاسفانه با خبر شدیم که این پک نیز برای PC عرضه نخواهد شد، حداقل به گفته ی مدیر روابط عمومی Infinity Ward اقای Robert Bowling !
هنوز دلیلی در مورد این که چرا PC بازان دوباره برای داشتن شانس مساوی نادیده گرفته شده اند در نقطه ی مقابل کنسول باز ها برای خرید و استفاده از edition ها بیان نشده !!

خرید از سایت آمازون:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
30-07-2009, 17:28
بالاخره پس از مدت های انتظار بازی Agarest War برای PSN آمریکا نیز تایید شد. این بازی مدت هاست در PSN ژاپن قرار گرفته و اتفاقا ساخت شماره جدید آن نیز برای کنسول PS3 تایید شده است.

این بازی توسط استدیو Compile Heart ساخته شده است.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
30-07-2009, 22:05
لیست نهائی اهنگ ها در Guitar Hero 5


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


یکی از برنامه نویسان Telltale Games در فروم رسمی شرکت فاش کرد که iPhone به شدت از Wii از نظر سخت افزاری قوی تر است !!
دلیل و استدلال موضوع بیان شده از شکایتِ مشکلات framerate ورژن Wii بازی Tales of Monkey Island ناشی میشود.

با توجه به صحبت های این برنامه نویس، سازنده با محدودیت 40 megیی برای ورژن Wii به خاطر سخت افزار و محدودیت حجم فایل رو به رو شده است.
این درحالیست که معمولا بازی های PC با چیزی در حدود 150 meg طراحی شده اند !!
وی توضیح داد: "صدا ها و بافت ها در بازی همان طور اند که بودند -بهبود پیدا نکردن- زیرا ما با محدودیت 40 megیی در عنوان های Wii مواجه ایم.
ورژن PC بازی های ما معمولا 150 megیی هستند، و اکثر بازی های مدرن در جایی ما بین 1 تا 10 گیگ و یا بیشتر جای میگیرند، در مورد این موضوع با Nintendo صحبت کنید !! lol

"مشکلات Frame rate احتمالا سرانجام پیوسته و جور میشوند -رفع میشوند- ولی این موضوع رو در ذهن داشته باشید که Wii یک کنسول قدرت مند نیست، و حتی یک iPhone هم از یک Wii به شدت قوی تر است. Wii و DS به شدت کنسول های ظعیفی هستند و محبوبیت آن ها محدودیت های سخت افزاری رو بر طرف نمیکنه !!"

لازم به ذکره که تمامی اهنگ ها از ابتدا تو بازی قابل دسترس هستند !!

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلي:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
30-07-2009, 22:06
iPhone به شدت از Wii قوی تر است !!

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


یکی از برنامه نویسان Telltale Games در فروم رسمی شرکت فاش کرد که iPhone به شدت از Wii از نظر سخت افزاری قوی تر است !!
دلیل و استدلال موضوع بیان شده از شکایتِ مشکلات framerate ورژن Wii بازی Tales of Monkey Island ناشی میشود.

با توجه به صحبت های این برنامه نویس، سازنده با محدودیت 40 megیی برای ورژن Wii به خاطر سخت افزار و محدودیت حجم فایل رو به رو شده است.
این درحالیست که معمولا بازی های PC با چیزی در حدود 150 meg طراحی شده اند !!
وی توضیح داد: "صدا ها و بافت ها در بازی همان طور اند که بودند -بهبود پیدا نکردن- زیرا ما با محدودیت 40 megیی در عنوان های Wii مواجه ایم.
ورژن PC بازی های ما معمولا 150 megیی هستند، و اکثر بازی های مدرن در جایی ما بین 1 تا 10 گیگ و یا بیشتر جای میگیرند، در مورد این موضوع با Nintendo صحبت کنید !! lol

"مشکلات Frame rate احتمالا سرانجام پیوسته و جور میشوند -رفع میشوند- ولی این موضوع رو در ذهن داشته باشید که Wii یک کنسول قدرت مند نیست، و حتی یک iPhone هم از یک Wii به شدت قوی تر است. Wii و DS به شدت کنسول های ظعیفی هستند و محبوبیت آن ها محدودیت های سخت افزاری رو بر طرف نمیکنه !!"

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلي:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
30-07-2009, 22:08
فعلا از Yakuza 3 در اروپا و امریکا خبری نیست


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


امروز بخش اروپایی سگا در مصاحبه با VG اعلام کرد : ما فعلا برنامه ی مشخصی برای اوردن این بازی به منطقه ی خودمان نداریم .

دیشب نیز سگای امریکا اعلام کرد تاریخ مشخصی برای عرضه ی این عنوان در امریکا وجود ندارد

Yakuza 3 عنوان انحصاری PS3 است که تا کنون انتشارش در ژاپن قطعی شده است .

دو شماره ی قبلی این عنوان از بازیهای محبوب کنسول PS2 بودند .

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
30-07-2009, 23:06
شرکت SE اعلام کرده است که در نمایشگاه GamesCom امسال حظوری محکم داشته و برای اولین بار اطلاعات ارزشمندی از بازی FFXIII منتشر خواهد کرد.

این خبر در نوع خود بسیار تعجب برانگیز است، چرا که این اولین باری است که FFXIII در نمایشگاهی در اروپا به نمایش در خواهد آمد.

SE چند روز پیش اعلام کرده بود که بزودی قصد نشان دادن یک Trailer ویژه از قابلیت های بازی FFXIII، مخصوصا Summon های آن دارد.

متاسفانه SE در رابطه با FFVersusXIII حرفی نزده است و به نظر نمی رسد که این عنوان در این نمایشگاه حظور داشته باشد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

sinath
31-07-2009, 13:22
كاهش شديد محبوبيت كنسول‌هاي بازي در فصل دوم 2009
خبرگزاري فارس: بر اساس آخرين گزارش‌هاي مالي منتشر شده، ادامه يافتن بحران جهاني اقتصاد موجب شده تا ضرر خالص سوني طي سه ماه قبل از 30 ژوئن 2009 به 5/390 ميليون دلار برسد و اين شركت يكي از بدترين فصل‌هاي مالي خود را تجربه كند.


به گزارش فارس به نقل از نيويورك‌تايمز، در شرايطي كه مجموع درآمدهاي سوني به ميزان قابل‌ملاحظه‌اي كاهش يافت، مركز سرگرمي‌هاي اين شركت رشد 5/6 درصدي را پيش‌روي خود ديد. اما در همين جريان فروش گيرنده‌هاي تلويزيوني، بازي‌هاي رايانه‌اي و رايانه‌هاي شخصي ساخت اين شركت با كاهش قابل‌توجهي همراه بود.
ميزان فروش بازي‌هاي رايانه‌اي و رايانه‌هاي شخصي سوني در سه ماه دوم از سال جاري ميلادي نسبت به مدت مشابه سال قبل 4/37 درصد كاهش يافت. در اين دوره زماني، فروش كنسول بازي PlayStation 3 با آهستگي همراه بود و ميزان فروش نرم‌افزارهاي وابسته نيز كاهش چشمگير يافت.
در فصل دوم 2009 شركت سوني موفق به فروش 1/1 ميليون دستگاه PlayStation 3 و 3/1 ميليون دستگاه كنسول بازي قابل‌حمل PlayStation Portable شد و اين در حالي بود كه در مدت مشابه سال قبل 6/1 ميليون PS3 و 7/3 ميليون PSP فروخته شده بود.
لازم به ذكر است، كنسول Wii كه محبوب‌ترين كنسول بازي در جهان محسوب مي‌شود نيز در اين دوره زماني با كاهش محبوبيت خود مواجه شد و نينتندو، شركت سازنده اين كنسول اعلام كرد كه در فصل دوم 2009 با سقوط 66 درصدي درآمدهاي عملياتي خود مواجه شده است. در اين دوره زماني 23/2 ميليون دستگاه Wii فروخته شد كه اين رقم براي مدت مشابه سال قبل 17/5 ميليون دستگاه گزارش شده بود.

toraj
31-07-2009, 13:28
Amazon نام GT5 را در لیست ماه دسامبر قرار داد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


سایت امازون نام GT5 را برای پیشفروش در سایت خود قرار داد و تاریخ ریلیز ان را 29 دسامبر اعلام کرد . قیمت این بازی برای پیش فروش 56.99 دلار در امریکا عنوان شده است .

سونی در جواب این عمل امازون به CVG 'گفت : ما هنوز زمان دقیقی را برای رلیز GT5 اعلام نکرده ایم و نظری در این مورد نداریم . (سونی تکذیب نکرده و صد البته تایید هم نکرده )

البته تا مشخص شدن تاریخ رلیز GT5 بدونید که GT psp در تاریخ 1 اکتبر رلیز میشود .

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
31-07-2009, 13:29
قاضی تصمیم مرتبط با عرضه ی Brutal Legend را به تاخیر انداختند !


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


قاضی ارشد دادگاه Los Angeles یعنی Craig Karlan تصمیم گیری مرتبط با پرونده ی Acivision در مقابل Double Fine رو در مورد Brutal Legend به تاخیر انداخت !!
در هرحال وی توضیح داد که متمایل نشده تا تاریخ عرضه ی بازی رو با توجه به درخواست Activision رد بکنه !!

قاضی Karlan استدلال و دفاعیه ها رو برای دفاع و طرح های -دو طرف- برای ششمین روز ماه اگوست زمان بندی کرد !! ششم به این دلیل که وقت دادگاه پر بود و همین طور به هر طرف اجازه ی دلیل اوردن و دفاع رو به طور تمام و کمال بده !!
EA ناشر بازی منتظر ورژن نهایی برای روز 8 اگوست هست، و Karlan در همین راستا ضمانت کرد تصمیم نهاییش تا اون موقع مشخص شده باشه تا بازی هیچ گونه تاخیری نبینه !!

همچنین وی به وکیل مدافع Activision توضیح داد که تعداد زیادی دلیل وجود داره که به خاطرشون وی مخالف با به تاخیر انداختن بازیه !!
دلیل اصلی و نهایی این بود که وی نمیتونست هیچ گونه موفقیتی رو در اخر در این پرونده به سمت اون ها ببینه !!
همون طور که گفته شد Karlan به هر دو طرف گفت هیچ کودومشون شانس بیشتر و جای بالاتری برای رفتن ندارن و تصمیم وی یک تصمیم قاطع و غیر قابل برگشت خواهد بود !!

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
31-07-2009, 13:32
کپکام هم دچار ترس ترافیک پاییزی شد


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


خیلی خوب مثل اینکه بازار پاییزی خیلی شلوغ شده و شرکت ها یکی یکی بازی هاشون با تاخیر مواجه میشه.

به گفته Chris Kramer مدیر ارتباطات و مکاتبه کپکام:

کپکام به علت ترافیک سنگین بازی های پاییزی عنوان Sci-fi/adventure خود یعنی Dark Void را تا 3 ماهه اول 2010 به تعویق انداخت. با اینکه تاریخ ریلیز ثابتی برای این عنوان در نظر گرفته نشده بود اما طبق صحبت ها قرار بود در سپتامبر امسال به بازار عرضه شود.

در این بین کرامر حرفی جالبی زده که گفتنش خالی از لطف نیست:

"این حرکت (عقب افتادن بازی) به سود بازی و برای بازی کنندگان خواهند بود، کمی از فشار رقابت کاسته خواهد شد (لعنت بر تو Halo! ) و زمان بیشتری برای ریلیز بازی به ما می دهد."

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
31-07-2009, 13:34
Valve: بازی ها در مورد انتخاب های اخلاقی نیستند !

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



نویسنده ی Valve اقای Chet Faliszek گفته انتخاب های اخلاقی در بازی ها وجود ندارند، و وجود عناوینی چون Fable, BioShock, inFamous دلیلی بر ادعای وی هستند !!

وی میگه: "هرگز یک انتخاب اخلاقی وجود نداره که شما در یک بازی انجام داده باشید !! بخاطر این که هرگز قرار نیست شما با اون انتخاب زندگی کنید. ما این کار ها رو در بازی هامون میکنیم تا شما رو قانع کنیم تا بهتر رفتار کنید، تا باعث بشه شما با همدیگه بازی کنید، تا این فعلو انفعالات رو در بازی داشته باشید، ولی من فکر نمیکنم اون انتخاب ها اخلاقی باشند !!
من فکر نمیکنم بازی ها به شما اجازه میدن انتخاب های اخلاقی کنید، بازی ها به شما اجزه میدن تا بد باشید، تا کار های بد بکنید !!
در بازی Grand Theft Auto من این ور اون ور میرم و مردم رو لتو پار میکنم ولی میدونید موضوع چیه، من اون کار ها رو در زندگی واقعی انجام نمیدم !!"

"لذا این موضوع برای من عجیبه که در بتن موضوع و مفهوم بازی ها انتخاب های اخلاقی داشته باشند، و وقتی من به موضوع فکر میکنم میبینم واقعا این گونه نیست !! در بازی ها چیز دیگری وجود داره، مثل انتخاب های ستراتژیک، انتخاب هایی در دنیای مختص به خودشون، ولی برای من انتخاب های اخلاقی چیزی خارج از بازی هستند و من این گونه موضوع رو نمیبینم !!"
همچنین Chet یک اشاره ی خیلی صحیح به این موضوع میکنه که احتمالا هرگز گیمر ها نمیتونن از اون موضوع واضح که مرز بین بازی های ویدئویی و دنیای واقعی رو جدا میکنه رد بشن و به نقطه ای برسن که واقعا بدبخت و خراب بشن -و تحت تاثیر قرار بگیرن- با گناهی که بجای تصمیم اخلاقی دشوار گرفتن !! درواقع باید گفت روزی که یک بازی واقعا موفق به طراحی ساخت یک تصمیم اخلاقی بشه روزیه که ما شروع میکنم مرز بین دنیای واقعی و تخیلو افسانه رو به تیرگی و نا مشخص ببینیم ... و این موضوع نمیتونه به خوبی تموم بشه !!!

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
31-07-2009, 13:39
اطلاعات جدید از Rage


به نقل از سایت computerandvideogames.com جان کارمک برنامه نویس ارشد ID Software و سازنده بازی Rage خبر از اجرای سریعتر نسخه PC و 360 این بازی نسبت به نسخه PS3 داده و دلیل این مسئله رو قویتر بودن GPU در XB360 نسبت به RSX در PS3 عنوان کرده و گفته که برنامه نویسی برای 360 راحت تر از PS3 هست.
در جایی از این نقل و قول کارمک گفته که نسخه 360 و PC این بازی بر روی 60 فریم بر ثانیه اجرا میشه در حالی که نسخه PS3 بازی بین 20-30 فریم اجرا خواهد شد.
همچنین کارمک وجود بلو ری رو یک مزیت برای PS3 دونسته در حالی که بازی بر روی 360 بر روی چهار DVD عرضه خواهد شد و در آخر گفته که نسخه Mac این بازی همچنان در حال ساخت است.

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

samadsam
31-07-2009, 14:23
دوست عزیز بازی Resident Evil 5 برای کامپیوتر های خونگی نیومده

mohsen.rajabi
31-07-2009, 18:51
آقای Nobuyuki Oneda مدیر عامل بخش Sony Co در طی کنفرانسی با حظور سرمایه گذاران خارجی Sony اعلام کرده است که، هم اکنون هزینه های ساخت PS3 به مقدار قابل توجه 70 درصد کاهش یافته است.

وی همچنان اضافه نمود است که با حرکت نمودن شرکت Sony بر طبق برنامه های شرکت، هم اکنون هزینه های ساخت PS3 به مقدار چشم گیری کاهش یافته است. البته ایشان از میزان دقیق این کاهش قیمت خبر نداده اند و تنها به ذکر میزان آن به درصد بسنده کرده اند.

با توجه به صحبت های مسوولین شرکت Sony در ابتدای عرضه این کنسول، قیمت تمام شده برای ساخت کنسول PS3 در ابتدا چیزی در حدود 800 دلار آمریکا بوده است. انتظار می رود با کاهش 70 درصدی این هزینه ها، قیمت کنونی تمام شده برای ساخت هر کنسول PS3 رقم 240 دلار باشد. هم اکنون مدل 80GB کنسول PS3 با قیمت 399 دلار آمریکا به فروش می رسد.

با توجه به صحبت های آقای اندا احتمال کاهش قیمت 100 دلاری کنسول PS3 در سه ماهر آخر سال 2009 به شدت قوت می گیرد.

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

resident_evil
31-07-2009, 20:28
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Games of August 2009

31.1 MB ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

G.I JOE : The Rise Of Cobra
MultiPlatform

Phantom Brave : We Meet Again
Wii

Madden NFL 10
MultiPlatform

WolfenStein
PC|XBOX360|PS3

ProfeSsor Layton & the Diabolical Box
Nintendo DS

Dissidia : Final Fantasy
PSP

Cursed Mountain
Wii

BATMAN : Akrham Asylum
PC|XBOX360|PS3

بازی هایی که در ماه آگوست منتشر میشوند به ترتیب از ابتدای ماه تا آخر !

mohsen.rajabi
01-08-2009, 06:21
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

رئیس سابق بخش اروپایی سونی اقای Chris Deering گفته که بازی های درجه یک برای ساپورت کردن صنعت بازی باید با قیمت 70 پند به فروش برسند !!
Deering طی صحبت هاش همین طور توضیح میده که اگر ما انتظار بازی های بزرگ و با کیفیت بیشتر رو داریم، همون طور که گیمر ها در گذشته داشتند، سازنده ها مجبورن بازی هاشونو کار امد تر و با کیفیت بیشتر تولید بکنند !!

"در راستای همین موضوع که قیمت بازی ها به جایی برسه که بتونن صنعت رو با همون قدرت که ده سال پیش ساپورت میکردن ساپورت کنند بازی ها باید با قیمت 70 پند به فروش برسند !!
ولی مردم اون قدر پول ندارن، و این جا یک مانع و سقف شیشه ای مربوط به روان شناسی وجود داره !!
مصرف کننده ها بیشتر خرج نمیکنند ولی برای ساخت بازی ناشر ها مجبورن بیشتر از همیشه خرج بکنند و این موضوع مشکل اصلی و کلیدیه !!
هزینه ی ساخت در حال حاضر 10 برابر چیزیه که برای PS2 بود، و تقریبا چیزی حدود 20 تا 50 برابر چیزی که برای PSOne بود !!"

Deering رئیس فستیوال Edinburgh Interactive هست که ما بین روز های 13 و 14 اگوست برگذار میشه !! جایی که وی و Ray Maguire, Peter Moore و Ian Livingstone اینده ی بازی های بزرگ رو درش به بحث میپردازن و در موردش گفتو گو میکنند !!

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

hosseincode2008
01-08-2009, 11:49
? What the hell happened to 2009

سايت نه چندان معتبر gamesradar مقاله اي درمورد تاخير هاي پي در پي بازيهاي بزرگ در سال 2009 نوشته كه ديدنش خالي از لطف نيست!


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

ليست بازيهاي بزرگي كه تاخير خورده اند :

Bioshock 2
Red Dead Redemption
Max Payne 3
Mafia II
Splinter Cell: Conviction
Red Steel 2
I Am Alive
Ghost Recon 4
Heavy Rain
Bayonetta
Aliens: Colonial Marines
Singularity
Splatterhouse
Dark Void



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


اگر به اون لينك بريد توضيحاتي در مورد هر يك از بازيها ميتونيد ببينيد ، توضيحاتي نظير اينكه تاريخ عرضه ي اوليه بازي چي بود و بعد از تاخير چي شده ، توضيحاتي در مورد اينكه چرا تاخير خورده و اينكه چرا ما از اين تاخيرات نااميد شديم .

mohsen.rajabi
01-08-2009, 12:54
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

به نظر میرسه مایکروسافت اقدام جالبی رو برای اعضای لایو در نظر گرفته. قبلا هم چنین حرکت هایی رو در بازی هایی مثل GTA IV دیده بودیم.

تمامی مشترکین لایو، اعم از GOLD و silver می توانند تا تاریخ سوم آگوست (دوشنبه) بدون در نظر گرفتن اشتراک طلایی یا نقره ای از بخش چند نفره GEOW2 لذت ببرند.

این هدیه از همین حالا شروع شده، پس هر چه زودتر از این فرصت طلایی استفاده کنید

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
01-08-2009, 12:59
FMS 3 CAR LIST
Acura
2005 NSX
2005 NSX (Forza Motorsport Cover Car)

Alfa Romeo
2007 8C Competizione
2009 Brera Ti
2009 MiTo

Aston Martin
1964 DB5 Vantage
2005 DB9
2005 DB9 (Forza Motorsport 2 European Cover Car)
2009 DBS
2009 V8 Vantage

Audi
2002 #1 Champion Racing S4 Competition
2008 #2 Audi Sport North America R10 TDI
2006 #2 FSI Champion Racing R8
2006 #8 Audi Sport Team Joest R10 TDI
2008 A4 DTM (R14)
2009 Q7 V12 TDI quattro
2008 R8 4.2 FSI quattro
2010 R8 5.2 FSI quattro
2010 R8 5.2 FSI quattro(Forza Motorsport 3 Hero Car)
2010 R8 5.2 FSI quattro (Community Design Champion)
2006 RS4
2003 RS6
2000 S4
2004 S4
2010 S4 3.0 TFSI quattro
2007 S5
1983 Sport quattro
2004 TT Coupé 3.2 quattro
2007 TT Coupé 3.2 quattro S-Line

Bentley
2003 #7 Team Bentley Speed 8

BMW Motorsport
1999 #15 BMW Motorsport V12 LMR
2009 135i Coupe
2009 M3 E92
2009 M3 E92 'Custom Edition'
2009 M5 E60
2009 X5 xDrive48i

Cadillac
2002 #6 Team Cadillac Northstar LMP-02
2009 CTS-V

Chevrolet
2006 Corvette Z06 (C6)
2009 Corvette ZR1 (C6)

Chrysler
2008 300C SRT-8

Citroën
2009 C4 Coupé THP 150 VTS

Dodge
2009 Challenger SRT-8
2008 Charger Stock Car
2008 Charger Stock Car (with XBOX 360 livery)
1999 Viper GTS ACR
2003 Viper SRT10
2008 Viper SRT10 ACR

Ferrari
1998 #12 Risi Competizione F333 SP
1998 #30 MOMO/Doran Racing F333 SP
2007 430 Scuderia
2007 599 GTB Fiorano
2009 California
2003 Challenge Stradale
1969 Dino 246 GT
2002 Enzo Ferrari
2004 F430

Fiat
2010 500 Abarth esseesse
Ford
2009 Fiesta Zetec S
2009 Focus RS
2005 Ford GT
1970 Mustang Boss 429
1986 RS200 Evolution

Honda
2007 Civic Type-R
2009 Fit Sport
2005 NSX-R

Hyundai
2010 Genesis Coupe

Infiniti
2008 G37 Coupe Sport

Jaguar
2009 XKR-S

Lamborghini
2005 Gallardo
2007 Gallardo Superleggera
2005 Murciélago
2007 Murciélago LP640

Land Rover
2008 Range Rover Sport Supercharged
2008 Range Rover Supercharged

Lexus
2009 IS-F

Lotus
???? Elise
2009 Evora

Maserati
2008 GranTurismo
2009 GranTurismo S

Mazda
2009 Mazdaspeed3
???? Roadster

Mercedes-Benz
2009 ML63 AMG
2009 SL65 AMG Black Series
2006 SLR McLaren

MINI
2009 John Cooper Works

Mitsubishi
1999 Lancer Evolution VI GSR
2006 Lancer Evolution IX MR
2008 Lancer Evolution X GSR
2008 Lancer Evolution X GSR 'Custom Edition'

Nissan
2008 #3 YellowHat YMS TOMICA GT-R
2008 #12 CALSONIC IMPUL GT-R
2008 #23 XANAVI NISMO GT-R
2008 #24 WOODONE ADVAN Clarion GT-R
1997 #23 Nissan Motorsports R390
2010 370Z (Z34)
2003 Fairlady Z (Z33)
2003 Fairlady Z (Z33) (Forza Motorsport 2 Cover Car)
2002 MINE'S R34 Skyline GT-R
2007 Sentra SE-R Spec V
1996 Skyline GT-R (R33)
2009 Versa SL

Pagani
1999 Zonda C12

Peugeot
1993 #3 Team Peugeot Talbot Sport 905 EVO 1C
2007 #8 Team Peugeot Total 908 HDi FAP
2009 #9 Peugeot Sport Total 908 HDi FAP
???? 207

Pontiac
2009 G8 GXP

Porsche
1987 #17 Racing Porsche AG 962c
2008 911 GT2 (997)
2007 911 GT3 (997)
2007 911 GT3 RS (997)
2009 Cayenne Turbo S

Renault
2009 Twingo Renault Sport Cup

Saab
2008 9-3 Turbo X

Seat
2009 Ibiza Cupra

Shelby
1968 Mustang GT-500KR

Subaru
1998 Impreza 22B STi
2008 Impreza WRX STi

Toyota
1999 #3 Toyota Motorsports GT-ONE TS020
2008 #6 ENEOS SC430
2006 #25 ECLIPSE ADVAN SUPRA
2008 #25 ECLIPSE ADVAN SC430
2008 #36 PETRONAS TOM'S SC430
2008 Yaris S

TVR
2005 Sagaris
2001 Tuscan S

Vauxhall
2009 Corsa VXR

Volkswagen
2003 Bora VR6
???? Golf GTI
2008 Scirocco 2.0 TSI
2008 Touareg R50

Volvo
2009 C30 T5 R-Design

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Elendil1
01-08-2009, 20:09
فیفا ۱۰ و حضور تیمهای ایرانی
خبرهای رسیده از EA Sports پیرامون بازی FIFA 10 حاکی از آنست که به احتمال زیاد چهار تیم باشگاهی از ایران در این بازی حضور خواهند داشت.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 647x228.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


البته این خبر رسما تایید نشده اما به گفته یکی از مسوولین شرکتElectronic Arts ، این شرکت پس از بررسی و نظرخواهی ها از طرفداران بازی فیفا، تصمیم گرفت تا تیمهای بیشتری از مناطق مختلف به این بازی اضافه کند. به گفته این مسوول، EA در تلاش کسب مجوز از کنفدراسیون فوتبال آسیا است تا بتواند از تیمهای حاضر در رقابتهای AFC Champions League در بازی فیفا ۱۰ استفاده کند. بر این اساس، انتظار میرود که تیمهای پرسپولیس، استقلال، سپاهان و صبا باتری در این بازی حضور داشته باشند.

شرکت EA هرساله به تعداد تیمهای موجود در بازی فیفای خود می افزاید. این شرکت معمولا بر پایه نظرسنجی هایی که در سایت رسمی EA Sports و FIFPlay انجام می شود تصمیم گیری می کند.

بازی فیفا ۱۰ پاییز سال جاری از شرکت الکترونیک آرتز تحت لیبل EA Sports در سراسر جهان عرضه خواهد شد.

الکترونیک آرتز بازی FIFA 10 را در نمایشگاه Gamescom که روز ۱۹ آگوست سال جاری در شهر کلن آلمان برگزار می شود به نمایش خواهد گذاشت. ایرفو سعی خواهد کرد تا اخبار جدید تر فیفا ۱۰ را از این نمایشگاه گزارش کند.

منبع : irfo.ir/

mohsen.rajabi
01-08-2009, 20:47
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

امروز سایت امازون نام PS3 slim را به عنوان محصول جدید در لیست خود قرار داد

رونمایی از PS3 Slim میتواند در این چند روز به خبر اول GamesCom تبدیل شود

هنوز این خبر توسط سونی تایید نشده است و ما هم نمیتوانیم به امازون اعتماد کنیم

همه چیز در اینده ی نزدیک معلوم خواهد شد .

منبع:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
01-08-2009, 22:25
اطلاعات جدید از The Last Guardian !

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


اطلاعاتی از شماره آتی مجله ی Playstation: The Official Magazine در مورد بازی The Last Guardian به دست اومده که اون ها رو با هم مرور میکنیم:

بازی سومین کار Team Ico خواهد بود، مرکزیت و موضوع اصلی در بازی درباره ی باز کردن و گسترش دادن رابطه ی بین یک پسر و موجود افسانه ای و بزرگ اونه، (ما قبلا هم از این موضوع مطلع بودیم) این موجود در ورژن ژاپنی بازی به اسم Trico خوانده میشه. در ابتدای کار موجود نسبت به بچه نا اشنا و دشمن خواهد بود، ولی وقتی بچه به این موجود میرسه، تمیزش میکنه، باهاش بازی میکنه و بهش غذا میده این رابطه و دوستی بزرگ میشه و افزایش پیدا میکنه !!

همین طور پسر بچه از این موجود برای حل کردن platforming puzzle ها استفاده میکنه، ولی این موجود زندست و طبیعی رفتار میکنه، همون طور که اگه یک حیوان واقعی بود شما رو ترغیب میکنه و نیاز داره که باهاش با حوصله و راهنمایی رفتار کنید و نه با زور و فشار اوردن !!

هر طور که شده مجله رو از دکه ی روزنامه فروشی ها به هر ترتیب که شده به خاطر اطلاعات بیشتر مربوط به The Last Guardian وردارید !! بازی از یک موتور فیزیکی استفاده میکنه چیزی که برای اولین بار برای Team Ico داره رخ میده، لذا تعجب نکنید اگه با یک گرافیک وحشتناک قوی در بازی رو به رو شدید چون اون گرافیک واقعا رندر شده و واقعیه. و با توجه به همین مجله حتی همین جزئیاتی که شما در عکس ها میبینید هم به طور منحصر به فرد در باد موج خواهند زد -در بازی خواهند بود- !!
فقط از کار افتادن مغذ سرانجام این یکیه، Team Ico هرگز مایوسمون نکرده و با توجه به جزئیات، The Last Guardian بار دیگر چیزی در کتاب موضوع های تاریخی خواهد بود !!

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلي:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
02-08-2009, 18:45
Avatar در Guitar Hero 5

طبق خبری که در سایت Xbox.com قرار داده شده شما میتونید اواتار هایی که در Xbox360 ساختین رو به بازی Guitar Hero 5 ببرید و با این اواتارها طمع 85 اهنگ راک رو بچشید .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



شما میتونید اواتار های خود رو به صورت یه خواننده و گیتار زن و ... در بیارید و در بازی از اواتار استفاده کنید .

شما میتونید در این بازی با اواتارهاتون طمع اهنگاهی راک با هنرمندهای he Rolling Stones, The White Stripes, Kings of Leon, Tom Petty, Bob Dylan, and Vampire Weekend , plus بچشید .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


این بازی دست شما رو ازاد گزاشته که به هر صورتی خواستین تبدیل به یک ستاره بشین . گیتار زن ، خواننده ، درام و بیس همه در این بازی قابل استفاده هستن .

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

منبع اصلی:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
02-08-2009, 18:47
آمار فروش PS3

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

سونی بعد از اعلام امار فروش خود در سه ماهه اول سال مالی خود در سال 2009 حالا امار فروش این کنسول رو نیز اعلام کرد.
این امار از سال 2006 است که سونی کنسول خود رو به دنیا معرفی کردتا 30 june سال 2009.
خوب سونی تا کنون 23.8 میلیون کنسول ps3 فروخته و 189.7 میلیون عنوان برای ps3 فروخته است.

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
02-08-2009, 18:48
عوامل فيلم The Darkness معرفي شدند




شركت Top-Cow در Comic-Con امسال ادامه بازي زيبا The Darkness را تاييد كرد و اعلام كرد كه فيلم اين اثر هم در حال ساخت است و در طول چند روز اينده اخبار ان منتشر خواهد شد. سايت Bloody-Disgusting زودتر از اعلام رسمي اين اطلاعات را فاش كرده است.

طبق اعلام اين سايت برادران Pang ( سازندگان نسخه اصلي The Eye و همچنين هر دو نسخه اسيايي و اروپايي Bangkok Dangerous ) وظيفه ساخت فيلم را بر عهده دارند. همچنين Channing Tatum ( بازيگر فيلم هايي همچون Step-Up , Fighting ) در اين فيلم در نقش اصلي ظاهر خواهد شد. جديدترين كار Channing Tatum فيلم پر هزينه G.I. Joe: The Rise of Cobra است كه در نقش اصلي ( Duke ) ظاهر شده است.

The Darkness يكي از كميك بوك هاي بسيار معروف است كه توسط سه نويسنده بسيار بزرگ كميك يعني Marc Silvestri, Garth Ennis و David Wohl خلق شده است. داستان اين كتاب درباره يك ادمكش جوان به نام Jackie Estacado است كه در 21 سالگي متوجه قدرت روحي خبيث به اسم Darkness در وجود خود مي شود كه به صورت موروثي در خانواده وي انتقال يافته است.

در حال حاضر تنها مشخص شده است كه Scott Stuber Productions ( تهيه كننده فيلم The Kingdom ) به عنوان تهيه كننده فيلم ظاهر شده اند.

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohsen.rajabi
02-08-2009, 18:48
پست مشابه وجود داشت

toraj
02-08-2009, 18:51
SEGA گزارش سه ماهه ی نخست سال مالی خود را منتشر کرد.


گزارش مالی سه ماهه ی نخست سال مالی SEGA-Sammy حاوی کاهش میزان فروش و زیان خالص و همچنین میزان فروش عنوان انحصاری High-Voltage برای Wii بود.
در این گزارش آمده است که فروش محصولات با 19% کاهش نسبت به مدت مشابه سال پیش به 60.46 میلیارد ین(638.44 میلیون دلار)رسید و میزان زیان خالص 10.29 میلیارد ین(108.66 میلیون دلار)اعلام شد که سال پیش این میزان 10.53 میلیارد ین(111.19 میلیون دلار)بود.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


SEGA اعلام کرد در پریود آپریل،می،جون 150.000 نسخه از بازی Conduit در اروپا و امریکا به فروش رفته است البته این بازی تا ماه جولای در بازار اروپا عرضه نشده بود و مشخص نیست که آیا این میزان به فروشگاهها فروخته شده است یا به مشتریان(Gamasutra برای تایید این خبر با SEGA تماس گرفته که تایید آن متعاقباً اعلام خواهد شد).
Conduit در انتهای پریود مورد نظر،23 جون در ایالات متحده عرضه شد و تقریباً فروش 1 هفته آن لحاظ شده است،این بازی در تاریخ 10 و 16 جولای به ترتیب در انگلستان و استرالیا عرضه شد.
چندی پیش هم Edge Online در همین زمینه گزارش داد موسسه ی NPD اعلام کرده است Conduit در ماه جون موفق به فروش 72.000 نسخه شده است.
SEGA همچنین اعلام کرد تا بحال 790.000 نسخه از VIRTUA TENNIS 2009 روی کنسول های XBOX 360،PS3،Wii و همچنین PC در ایالات متحده به فروش رساند است.
به صورت کلی این شرکت بیشترین تعداد بازی را با 550.000 نسخه روی Wii فروخته است و 310.000 نسخه روی PS3 و در نهایت 200.000 نسخه روی XBOX 360.
در سه ماهه ی نخست خود SEGA موفق شد 2.65 میلیون نسخه بازی به فروش برساند که 61.5% کاهش داشته است،اروپا بزرگترین بازار این شرکت در این سه ماهه بود،این شرکت اعلام کرد هدف فروش 29.7 میلیون نسخه بازی را برای سال مالی فعلی خود تعیین کرده است.
فروش خالص بازی های خانگی SEGA با 41% کاهش نسبت به سال پیش به 18 میلیارد ین(190.07 میلیون دلار)رسید در حالی که زیان عملیاتی این بخش 5 میلیارد ین(52.8 میلیون دلار)اعلام شد.
SEGA همچنین اعلام کرد به دلیل کاهش فروش کنسول در ایالات متحده و ژاپن تقاضا برای بازی ها با کاهش مواجه شد ولی در اروپا هنوز این تقاضا بالا و پایدار است.
در پایان SEGA هم مثل شرکت های دیگر بحران اقتصادی را عامل گرفتن نتایج ضعیف توصیف کرد.

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

toraj
02-08-2009, 18:53
CAPCOM گزارش سه ماهه ی نخست سال مالی خود را منتشر کرد


سال مالی پیش Capcom به راستی سالی سرشار از سود بود که در مرکز آن Resident Evil 5 و Street Fighter 4 قدرت نمایی کردند و باعث افزایش 10 درصدی درآمد و 3 درصدی میزان سوددهی این شرکت شدند و در نهایت درآمد کلی این شرکت را نزدیک به 1 میلیارد دلار و سود حاصله را به 81.6 میلیون دلار رساندند.سه ماهه ی نخست سال مالی حاضر هم حاکی از خبرهای خوب برای این ناشر ژاپنی است.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


درآمد Capcom برای سه ماهه ی اول این شرکت با افزایش 19.2 درصدی به رقم 19.5 میلیارد ین(204 میلیون دلار)رسید.
در حالی که درآمد کلی در سه ماهه ی منتهی به 30 جون به طور واضح برای این شرکت افزایش یافته بود میزان سوددهی شرایط مختلطی داشت.سود عملیاتی بدست آمده در این مدت با 23% افزایش به 3.66 میلیارد ین(38.3 میلیون دلار)رسید که دلیل اصلی آن تجارت و عملکرد Capcom در عرصه ی بازی های خانگی بیان شد اما در زمینه ی بازی های Arcade روند رو به نزول همچنان ادامه دارد و میزان سود حاصل از آن با 6.4% کاهش به 2.23 میلیارد ین(23.3 میلیون دلار)رسید.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


طبق اعلام Capcom چند عنوان در سه ماهه ی مورد بحث بسیار خوب عمل کردند،Ace Attorney Investigations:Miles Edgeworth یکی از این عناوین بود که 16 فوریه در ایالات متحده هم عرضه خواهد شد همچنین Resident Evil 5 و Monster Hunter Freedom Unite به فروش خوب خود ادامه دادند.در ماه جون Capcom اعلام کرد فروش Resident Evil 5 از مرز 5 میلیون نسخه گذشت و عنوان انحصاری PSP که ذکر آن پیشتر آمد یعنی Monster Hunter Freedom Unite فقط در بازار ژاپن 3.5 میلیون نسخه فروش کرده است.
Capcom همچنین اعلام کرد تا بحال 1 میلیون نسخه از جدیدترین قسمت Monster Hunter که Monster Hunter 3 نام دارد و قرار است 1 آگوست به صورت انحصاری برای Wii در ژاپن عرضه شود توسط فروشگاهها سفارش داده شده است،این عنوان قرار است اولین بازیی Third-Party باشد که با کنسول Nintendo باندل خواهد شد.
البته تمام اخبار ارائه شده مثبت نبود،Capcom اعلام کرد عنوان جدید شوتر این شرکت یعنی Bionic Commando که توسط استودیو سوئدی GRIN ساخته شده است به هیچ وجه انتظارات را برآورده نکرد و در سه ماهی که در بازار عرضه شده بود 550.000 نسخه فروش داشته است.
در این گزارش هچنین اشاره شده به دلیل تاریخ عرضه ی Monster Hunter Freedom Unite ذز ایالات متحده که 22 جون بود و در واقع فقط 9 روز در بازار موجود بود فروش این منطقه را در جمع بندی کلی لحاظ نکرده است ولی فروش این عنوان در بازار ژاپن در پریود مورد بررسی 600.000 نسخه اعلام شد.

منبع:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید