PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : Pillars of Eternity



City 17
01-04-2015, 15:44
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

سازنده: Obsidian Entertainment
ناشر: Paradox Interactive
کارگردان: جاش سایر
پلتفرم: ویندوز، OS X، لینوکس
تاریخ انتشار: 26 مارچ 2015
ژانر: نقش آفرینی
انجین: یونیتی
مد: تک نفره

مقدمه

Pillars of Eternity عنوان نقش آفرینی گروهی (Party-based) کلاسیک توسعه داده شده توسط استودیوی Obsidian، استودیی نام آشنا در عرصه بازی های نقش آفرینی کامپیوتر (cRPG)، می باشد. تامین بودجه این عنوان از طریق Kickstarter انجام شد که با استقبال کم نظیری همراه بود. استقبالی که منجر به جمع آوری بودجه حیرت آور 4 میلیون دلاری (دومین پروژه بزرگ تاریخ Kickstarter) توسط 77000 نفر شد و مهم تر آنکه استودیو را از تعطیلی نجات داد.

تیم سازنده این عنوان شامل تعدادی از کارکشته ترین چهره های ژانر cRPG می باشد، چهره هایی چون کریس آولون (طراح ارشد Planescape: Torment)، جاش سایِر (طراح ارشد Fallout: New Vegas)، تیم کِین (خالق Fallout 1 و Fallout 2) و چهره های دیگری که هر یک در ساخت تعدادی از برجسته ترین عناوین تاریخ ژانر cRPG نقش داشتند.

PoE را می توان عنوانی با ستینگ جدید اما وفادار به بخش زیادی از المان های عناوین کلاسیک انجین اینفینیتی، عناوینی چون Baldur’s Gate، Icewind Dale و Planescape: Torment، اما اینبار در انجین یونیتی، با نورپردازی، تکسچر و رزولوشن بالاتر دانست. دوربین ایزومتریک با زاویه ثابت، حلقه های سبز و قرمز، برای اعضای گروه خودی و دشمنان، و اشاره گر آشنایی که یادآور عناوین انجین اینفینتی می باشند.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


استودیوی Obsidian

Obsidian که عناوینی چون South Park: The Stick of Truth, Fallout: New Vegas, Alpha Protocol, Neverwinter Nights 2, Star Wars: KotOR 2, Dungeon Siege 3 را در کارنامه خود دارد استودیویی است که در طول تاریخ خود فراز و نشیب های زیادی را پشت سر گذاشته است. به عنوان نمونه بعد از فقط یک سال کار بر روی Star Wars: KotOR 2 و در حالی که پروژه ناتمام و فاقد پولیش نهایی بود، به خاطر فشار ناشر وقت، در عین نارضایتی مجبور به انتشار این عنوان شد. یا بعد از عرضه Fallout: New Vegas در عین موفقیت تجاری و فروش بسیار بالای این عنوان، حتی یک دلار دریافت نکرد! علت؟ Zenimax فقط در صورتی پاداش وعده داده شده را به استودیو می داد که نمره متاکریتیک این عنوان بیش از 85 یا بیشتر باشد، در حالی که این عنوان متا برابر با 84 را کسب کرده بود. تصمیم بحث برانگیزی که واکنش شدید ژورنالیست های وقت را به همراه داشت. اتفاقی که زمینه ساز سقوط مالی Obsidian و رسیدن استودیو به مرز ورشکستگی شد.

از این رو موفقیت بزرگ استودیو در جمع آوری بودجه برای عنوان Pillars of Eternity اهمیت استراتژیکی پیدا می کند، چرا که این اولین بار است که استودیو صاحب تمامی حقوق مرتبط با عنوان خلق شده می باشد و از این رو، موفقیت این عنوان، بعد از موفقیت استودیو با عنوان South Park در سال گذشته، می تواند به منزله حیاط دوباره ای برای Obsidian باشد.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

داستان

همه وقایع بازی در Drywood رخ می دهد، منطقه ای با جوامع روستایی و شهرهای قرون وسطایی با المان های فانتزی با نژادهای قابل انتخابی چون Human, Elf, Dwarf, Godlike, Orlan, Aumaua و کلاس های مختلف از جمله Barbarian, Chanter, Cipher, Druid, Monk, Paladin, Priest, Ranger, Rogue, Wizard.

در دقایق ابتدایی بازی، در سفری به سمت Glided Vale (مکانی پررونق در Drywood که مهاجران زیادی را به خود جذب می کند)، به دلائلی کاروان از ادامه حرکت باز می ماند و بعد از رخ دادن اتفاقاتی ناخوشایند که باعث کشته شدن اکثر اعضای کاروان می شود، شاهد انجام یک مراسم آیینی عجیب و غریب هستیم. تولد نوزادان بدون روح (Hollowborn) در منطقه حاکی از رخ دادن اتفاقاتی مرموز است، اتفاقاتی که عکس العمل های متفاوتی را در میان گروه های مختلف با عقاید مذهبی یا عقاید علمی بر می انگیزد.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

PoE دارای کوئست های جانبی و اصلی متعددی می باشد، از مشکلات در مقیاس کوچک که بر شهرک ها تاثیر می گذارد، تا خطوط داستانی که به دوران گذشته و وقایع تاریخی دنیای Drywood باز می گردد، تا مسائل شخصی که مربوط به همراهان درون گروه می شود. تمامی همراهان دارای کوئست های مختص به خود می باشند، کوئست هایی که می توانند ساده و بیشتر در قالب صحبت انجام شوند تا کوئست هایی که در طول کل داستان ادامه پیدا می کنند و در نهایت منجر به شناخت بیشتر همراهان و تاثیرگذاری نظر آنها و تحلیل وقایع از دید آنها در روند انتخاب های کاراکتر اصلی می گردد. [لازم به ذکر است که بخش زیادی از کوئست های مربوط به همراهان در نیمه دوم بازی و در پی حساس تر شدن وقایع داستانی بازی رخ می دهد]


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

تاثیر انتخاب ها از نقاط قوت بازی بوده و بسته به انتخاب ها و نوع رفتار کاراکتر اصلی، روابط و سابقه (Reputation) در شهرک های مختلف تغییر کرده و باعث تغییر رفتار مردم هر منطقه می گردد. همکاری با گروه های خاص، موجب ایجاد تنش با گروه های دیگر شده و نتایج را کاملا تحت تاثیر قرار می دهد و در نهایت پایان های مختلفی را رقم می زند.


گیم پلی

گیم پلی در PoE به صورت گروهی (حداکثر سایز گروه 6 نفر) و مبارزات به صورت real-time همراه با امکان Pause در حین مبارزه می باشد. که در بسیاری از عناوین قدیمی cRPG مورد استفاده قرار گرفته، که از عناوین برجسته متاخر می توان به Dragon Age: Origins اشاره کرد. علاوه بر امکان Pause و یا مبارزه به صورت real-time، امکان اجرای فرمان های مبارزه در حین وقوع مبارزه با سرعت پایین تر (Slow Motion) نیز وجود دارد. البته با توجه به حضور 6 کاراکتر و دشمنان متعدد در حین مبارزات، و انتخاب بین تعداد زیادی از حملات، حملات ویژه، جادوها، نفرین ها، استفاده از معجون ها، Summon کردن موجودات و ... استفاده از Pause، حتی در درجه های سختی پایین تر توصیه می شود. مهارت های اصلی شامل Stealth، Athletics، Lore، Mechanics و Survival می باشند.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

تعامل و صحبت با NPC ها شامل گزینه های مختلف برای انتخاب دیالوگ، انتخاب هایی که هر کدام باعث از بین رفتن پاسخ های خاص بوده، و بسته به شخصیت (Personality) کاراکتر اصلی، احتمال وقوع دیالوگ ها و محتوای آنها تعیین می شود.

4 درجه سختی مختلف در نظر گرفته شده. Easy، Normal، Hard و Path Of The Damned. علاوه بر 4 درجه سختی، دو گزینه دیگر نیز به در خواست هواداران در نظر گرفته شده که می توانند در کنار درجات سختی مختلف فعال شوند. Expert Mode که تمامی کمک های In-game را غیر فعال می کند و Trial Of Iron که با فعال کردن آن فقط یک فایل سیو وجود خواهد داشت که در صورت مردن کاراکتر اصلی، این فایل سیو به صورت نرم افزاری از بین می رود.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

از موارد دیگر می توان به امکان شخصی سازی UI و نمایش/حذف توضیحات جانبی تا ریزترین جزئیات، امکان ساخت معجون، غذا و جادوهای مختلف به کمک لوت، امکان Enchant کردن اسلحه و زره، وجود سیکل شبانه روزی و تاثیر آن بر رفتار بعضی از کاراکترها، و قلعه ای که پایگاه نیروهای خودی بوده و امکان شخصی سازی و آپگرید کردن آن در طول بازی وجود دارد، قلعه ای که بر بالای یک سیاه چال بزرگ بنا شده که خود خط داستانی، ماموریت و پازل های متعددی را در خود جای داده.


تریلر

Pre-order Gameplay Trailer ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]!5I1CwRBJ!SA8TCQEqh-Y6JulqpHyio1NvrCR_BfPQDBEEjj2QhYg)
Release Trailer ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]!MUUziAgR!nuq7ryYHl-M-zTNZjYALjza4GFsb5_kD-yuegiNaWvM)

سیستم مورد نیاز

سیستم حداقل



OS: Windows Vista 64-bit or newer
Processor: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
Memory: 4 GB RAM
Graphics: ATI Radeon HD 4850 or NVIDIA GeForce 9600 GT
Hard Drive: 14 GB available space


سیستم پیشنهادی


OS: Windows Vista 64-bit or newer
Processor: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570
Hard Drive: 14 GB available space



تهیه و تنظیم: City 17 ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
برگرفته از منابع متعدد

Leon-117
02-04-2015, 08:56
ممنون بابت تاپیک،واقعا جاش خالی بود اینجا :| (با اینکه کلا انجمن خلوت هست ولی بازم... :دی )

من فعلا با 2 تا کاراکتر دارم بازی میکنم،کاراکتر اصلیم یه آدم هست با کلاس rogue،که توی گذشته دزد و خلافکار بوده و طی اتفاقاتی فرار میکنه و حالا ما کنترلش میکنیم :d
حدود 9-8 ساعت با این کاراکتر بازی کردم و تا اینجا همه چی عالی بود،یه crpg فوق العاده کامل که کمتر بازی شبیهش دیدیم توی چند سال گذشته،داستان،شخصیت پردازی،دیالوگ ها،موسیقی،گیم پلی و از همه مهمتر همون المان های role playing تو بازی خیلی خیلی خوب کار شدن،مخصوصا دیالوگ ها و کلا متن های نوشته شده توی بازی که یه جورایی اون حس ماجراجویی و نقش آفرینی رو توی بازی خیلی قویتر کردن :|
مثلا یه شخصیت که میسازید و جزییات نژآد،گذشتش و ... رو انتخاب میکنید و توی بازی جلو میرید دیالوگ ها وانتخاب ها جوری هستن که فکر میکنید واقعا جای اون کاراکتر هستید و این یه شخصیت واقعی هست، انتخاب ها و نجوه صحبت کردنتونم تاثیر مستقیم داره روی نحوه برخورد بقیه با شما که واقعا جالبه،درست که توی بقیه بازی ها هم این مورد بوده ولی نمیدونم چرا توی PoE این مورد به ادم یه احساس خیلی بهترین میده :|
مبارزه ها بصورت همزمان هستن و هر لحظه امکان pause کردن وجود داره (شبیه DA Origins ) و تا اینجا که من بازی کردم همه چی بالانس بوده،اول ممکنه مبارزه ها ساده باشن و پیچیدگی خاصی وجود نداشته باشه ولی وقتی توی بازی جلو برید و اعضای پاریتیتون زیاد بشه مبارزه ها سخت تر و tactical تر میشن :| باید به نجوه حمله و استفاده از قابلیت های هر کاراکتر دقت کنید،وگرنه خیلی راحت میبازید :)
بازی سخت هم هست،حتی روی درجه سختی نرمال به آدم رحم نمیکنه :| و ممکنه باعث بشه یه مبارزه رو چندبار تکرار کنید تا بتونید پیروز بشید.

نمیخوام خیلی حرف بزنم چون تا الان و با وجود نقد های مثبت و تعریف های مردم فکر کنم همه بدونن با یه شاهکار طرف هستن،فقط اینو بگم که یکی دیگه از نقاط قوت بازی داستان پردازیش هست،شبیه یه کتاب فانتزی میمونه که توش حق اتخاب دارید :دی وقتی با شخصیت های مختلف حرف میزنید یا اتفاق مهمی توی داستان میوفته مدام این حس رو به آدم میده که داره یه کتاب جذاب رو دنبال میکنه و برای خودم خیلی جالب بود که متن ها و ... انقدر خوب نوشته شده باشن توی بازی،برای همین هم به بازی ارزش تکرار بالایی داره،چون وقتی کاراکتر میسازید انتخاب های زیادی دارید و میتونید شخصیت های مختلف با خصوصیات متفاوت بسازید.

فکر نکنم حرفی برای گفتن باقی بمونه،Pillars of Eternity یه CRPG فوق العاده هست،به همه طرفدار های بازی های rpg پیشنهاد میشه و قول میدم ازش لذت میبرین چون همه چی خیلی خوب کار شده توی بازی،من خودم خیلی منتظر بازی بودم ولی یکم شک داشتم که با یه عنوان متوسط و معمولی طرف باشیم،ولی اشتباه میکردم،بازی خیلی فراتر از انتظارات من ظاهر شد :دی

پ.ن: کاراکتر دومم یه Wood Elf هست با کلاسRanger + یه گرگ به عنوان Companion که قبلا Monster hunter بوده :| :دی

+

نقد های بازی که همه مثبت بودن و بازی فعلا متای 91 رو داره،نظرات مردم هم اکثرا مثبت هست و از نظر فروش هم فکر کنم خوب عمل کرده باشه،چون بعد 2-3 روز از انتشار بازی تعداد بیشترین پلیر های همزمان آنلاینش(all time peak ) توی استیم رسید به 41,787 که برای یه بازی توی این سبک خیلی خوبه،توی بخش top sellers استیم هم همش دوم یا سوم بوده توی این 1 هفته (2 روز اول انتشار پر فروشترین بود فکر کنم )

+

Kevin Vanord از گیم اسپات معلوم نیست داره چه غلطی میکنه یه هفتست داره بازی میکنه ولی نقدش رو ننوشته هنوز :| :دی

vahidgame
04-04-2015, 15:20
توی این سال ها به سبک CRPG کمتر داشت توجه میشد ولی یکی دو ساله بازی های خیلی عالی داره برای اون داره میاد و این سبک دوباره بهش توجه شده
به این بازی خیلی امیدوارم و به زودی اونو بازی می کنم
بهترین بازی که توی سبک CRPG بازی کردم DA: Origins بودش و خیلی امیدوارم که این بازی هم در همون سطح باشه


Kevin Vanord از گیم اسپات معلوم نیست داره چه غلطی میکنه یه هفتست داره بازی میکنه ولی نقدش رو ننوشته هنوز :| [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
چون بازی همزمان با Bloodborne منتشر شد کوین اول اونو رفتش و بعد این بازیو شروع کرده به خاطر همین یکمی دیر شده
40 ساعت برای اون وقت گذاشته و برای اینم فک کنم حداقل همین قدر باید بره و کلا انگار گیم اسپات نقش آفرینی باز دیگه ای نداره! :دی
احنمالا هم همون امتیاز 9 رو میده

فعلا که امتیازها خیلی عالیه و خودم انتظار همچین امتیازایی رو نداشتم

Leon-117
07-04-2015, 13:55
Gamespot 8/10 ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

F You Kevin :دی کلا امتیاز ها برام زیاد مهم نیستن و بیشتر منتظر خود نقدش بودم که ببینم چطور نقد میکنه و توی ایراداتی که گرفته به وجود باگ (2 تا پچ دادن که خیلی از باگ ها و ... رفع میکنه) اشاره کرده ک هقابل قبوله ولی دیالوگ ها و متن های طولاینش رو قبول ندارم :| اتفاقا به نظر من این مورد خیلی خیلی خوب کار شده که باعث میشه PoE یه باز CRPG ساده نباشه و این احساس رو به آدم بده که داری یه کتاب فانتزی میخونی........
شبیه اینه که به متن های زیاد Sunless Sea (نقطه قوت و خیلی مهم بازی ) ایراد بگیری چون طولانی هستن :|

City 17
07-04-2015, 17:18
Gamespot 8/10 ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

F You Kevin :دی کلا امتیاز ها برام زیاد مهم نیستن و بیشتر منتظر خود نقدش بودم که ببینم چطور نقد میکنه و توی ایراداتی که گرفته به وجود باگ (2 تا پچ دادن که خیلی از باگ ها و ... رفع میکنه) اشاره کرده ک هقابل قبوله ولی دیالوگ ها و متن های طولاینش رو قبول ندارم :| اتفاقا به نظر من این مورد خیلی خیلی خوب کار شده که باعث میشه PoE یه باز CRPG ساده نباشه و این احساس رو به آدم بده که داری یه کتاب فانتزی میخونی........
شبیه اینه که به متن های زیاد Sunless Sea (نقطه قوت و خیلی مهم بازی ) ایراد بگیری چون طولانی هستن :|
قسمت بولد شده کاملا تایید میشه. البته یه جورایی هم میشه به کوین حق داد چون نقدی که انجام میده برای مخاطب عام (بخوانید dumb:n02: ) هست و حجم بالای دیالوگ در قالب متن (هرچند این دیالوگ ها بشدت قوی باشن و نقطه قوت) برای عموم سخت هست و در دید عموم این نقطه منفی به حساب میاد، چون مخاطب عام امروز دیگه اون مخاطب دهه 90 و اوایل 2000 نیست که بتونه با همچین چیزی به راحتی کنار بیاد و عده زیادی رو پس میزنه. البته یه مسئله دیگه محدودیت بودجه هست که دست استودیو رو برای استفاده از voice acting توی این ابعاد بسته بود (برای مقایسه: حجم دیالوگ از مس ایفکت خیلی خیلی بیشتره اما اون بودجه کجا و این کجا) اما با همه این محدودیت ها استودیو تونست به بهترین شکل از پسش بر بیاد. در کل این انتقاد کوین برای من کاملا قابل درکه هرچند بی اهمیت.