The_matrix
10-09-2006, 04:58
(برگرفته شده از majidonline.com )
با سلام خدمت همه عزيزان.
ميشه از يک سری قابليت های 3ds max (در مورد فيزيک) استفاده کرد که البته خيلی از اون استقبال نميشه چون برنامه نويسان دوست دارند که روی برنامه مانور زيادی داشته باشند.
ولی از قابليات های max در بازيها ميتونه بسيار استفاده بشه (که ميشه). برای اطلاعات بيشتر به خود سايت 3ds max 6 برين و در این مورد بخونين (7-8 تا video هم داره). از این قابليت ها ميشه به movement assignment تحت max بوسيله keyframe assignment اشاره کرد که شما حرکات مختلف شخصيت درون بازی رو در 3ds درست ميکنين و موقعی که لازم شد به برنامه فرا ميخونين. این حرکات ميتونی شامل راه رفتن. دويدن. خنديدن و خيلی چيژای ديگه بشه.
بازی های جديد و قديمی در سطح بالا با استفاده از زبان c++ نوشته ميشه و خيلی کم (من که هنوز نشنيدم و نديدم) از delphi استفاده ميشه. دلايل این کار بسيار زياده. يکی اینکه c++ يک زبان portable است و به راحتی روی سيستم عامل های مختلف port ميشه. همچنين قابليت های بسياری نسبت به delphi داره و برای همين از اون استفاده ميشه.
با سلام خدمت همه عزيزان.
ميشه از يک سری قابليت های 3ds max (در مورد فيزيک) استفاده کرد که البته خيلی از اون استقبال نميشه چون برنامه نويسان دوست دارند که روی برنامه مانور زيادی داشته باشند.
ولی از قابليات های max در بازيها ميتونه بسيار استفاده بشه (که ميشه). برای اطلاعات بيشتر به خود سايت 3ds max 6 برين و در این مورد بخونين (7-8 تا video هم داره). از این قابليت ها ميشه به movement assignment تحت max بوسيله keyframe assignment اشاره کرد که شما حرکات مختلف شخصيت درون بازی رو در 3ds درست ميکنين و موقعی که لازم شد به برنامه فرا ميخونين. این حرکات ميتونی شامل راه رفتن. دويدن. خنديدن و خيلی چيژای ديگه بشه.
بازی های جديد و قديمی در سطح بالا با استفاده از زبان c++ نوشته ميشه و خيلی کم (من که هنوز نشنيدم و نديدم) از delphi استفاده ميشه. دلايل این کار بسيار زياده. يکی اینکه c++ يک زبان portable است و به راحتی روی سيستم عامل های مختلف port ميشه. همچنين قابليت های بسياری نسبت به delphi داره و برای همين از اون استفاده ميشه.