PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : آموزش : ساخت مو يا جسم پشمالو با سيستم ذرهاي PF Source



Tamirat.laptop
04-09-2006, 14:35
سلام دوستان
آموزش يكي از سيستم هاي ذره اي بنام PF Source با اين سيستم ذرهاي ميخوايم به يك كره مو يا جسم پشمالو بديم
شروع كار
1- يك كره دوتا سيلندر و يك PF Source در صفحه ايجاد كنيد مانند شكل .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
2- حالا ميريم سراغ ابعاد مانند شكل عمل كنيد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
3 حالا عدد 6 رو از روي كيبورد خود فشار دهيد . نا پنجره particle View باز شود. بعد از باز شدن پنجره مانند شكل به سراغ اين گزينه ها بريد و آنهارو انتخاب كنيد و Delete شون كنيد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

4-حالا Birth رو انتخاب كنيد و پارامترهاي مربوط به آن رو مانند شكل

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
5- از ايست زير Event آيكن shape Instance رو انتخاب ولي كليد موس رو همچنان پايين نگهداريد و به لیست Event
كه در بالاي صفحه قرار دارد زير Birth اضافه كنيد و در ادامه shape Instance انتخاب كنيد و به تنظيماتش بريد و بر روي None كليك كنيد و به سيلندر اولي نسبتش بديد مانند شكل

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

6- اينبار از ايست زير Event آيكن position Object انتخاب ومانند مرحله بالا عمل ميكنيم ولي زير shape Instance
قرارش ميديم وبعد ميريم انتخابش ميكنيم و به پارامتراش ميريم و گزينه add رو انتخابو به كره نسبتش مي دهيم
مانند شكل
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

7- خوب حالا بDisply رو انتخاب ميكنيم و در قسمت پارامترش از ليست Type گزينه Geometry رو انتخاب ميكنيم.
8 - اينبار به Rotation ميريم و در قسمت پارامترش گزينه Speed space رو انتخاب ميكنيم .
9- بازهم مانند مرحله 5-6 از ليست زير Event آيكن Speed by Surface رو انتخاب وبه ليت Event در زير
position Object قرار دهيد و بعد به قسمت پارامتراش برويد و گزينه add رو انتخاب كنيد وبه كره نسبت دهيد

10 - حالا به سيلندر اولي ميريم و از مديفاير ليست گزينه Squeeze روانتخاب ميكنيم و بعد ميدفاير Bend رو انتخاب ميكنيم مانند شكل پارامترهاي هر دو مديفاير تغيير دهيد.البته اين به خودتون بستگي داره كه چطوري دوست داريد باشه
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

11-خوب حالا ميريم سراغ سيلندر شماره دومي اول دوستان بريد به پنجره particle View و بعد مانند شكل از
PF Source 01 و Event 01 كپي بگيريد و قتي كه كپي گرفتيد ميبينيد كه PF Source 01 ازEvent 01 اين جدا شده
بهم متصلشون كنيد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
12- حالا بريد به سيلندر دومي و مانند اولي از اون دو مديفاير استفاده كيند و پارامتراشو مانند شكل زير تغيير دهيد
البته دوستان شما مي تونيد از همون اوليه كپي بگيريد وبعد تنظيماتشو عوض كنيد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

13-دوباره به پنجره particle View برويد و به Event 2 بريد وshape Instance 2 رو انتخاب كنيد و سياندر شماره دومي را به آن نسبت دهيد و بعد به تنظيمات Speed by Surface درEvent 2 بريد ومانند تصوير گزينه اين رو به دلخواه تغيير دهيد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ديگه كار به پايان رسيد در مورد متريالش به دلخواه خود مو يا جسم پشمالو رو رنگ كنيد من از كار خودم يك رندر گرفتم شما بهتر از اين ميتونيد كارو در بياريد چون من زياد پارامتراشو تغيير ندادم :)

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اميدوارم كه بدردتون خورده باشه . ;)

ALI Kheradmand
04-09-2006, 14:48
البته خيلي بي دردسرتر هم مي شد اين كار رو كرد . اما جالب بود چون درباره ي پي اف سورس ايده ي جديد گرفتم .

ممنون .

the_god_of_3dsmax
04-09-2006, 15:11
خیلی جالب بود راستش من اسلا particle system بلد نیستم
خیلی یاد گرفتم

Tamirat.laptop
04-09-2006, 16:57
البته كه راحت تر از اين هم مي شود ولي خوب در حال نوشتن آدم يه چيزاي از تو ذهنش يادش ميره
بهر حال خواهش مي كنم مرسي از نظرتون

Elfin-D
04-09-2006, 19:38
سلام
مرسی تیری جان
بسیار عالی بود
ممنون

Tamirat.laptop
05-09-2006, 14:02
سلام
مرسی تیری جان
بسیار عالی بود
ممنون

نظر لطفته