Thierr_y
09-04-2006, 02:35 PM
سلام دوستان
آموزش يكي از سيستم هاي ذره اي بنام PF Source با اين سيستم ذرهاي ميخوايم به يك كره مو يا جسم پشمالو بديم
شروع كار
1- يك كره دوتا سيلندر و يك PF Source در صفحه ايجاد كنيد مانند شكل .
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772432_1.jpg
2- حالا ميريم سراغ ابعاد مانند شكل عمل كنيد.
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772433_2.jpg
3 حالا عدد 6 رو از روي كيبورد خود فشار دهيد . نا پنجره particle View باز شود. بعد از باز شدن پنجره مانند شكل به سراغ اين گزينه ها بريد و آنهارو انتخاب كنيد و Delete شون كنيد
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772434_3.jpg
4-حالا Birth رو انتخاب كنيد و پارامترهاي مربوط به آن رو مانند شكل
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772435_4.jpg
5- از ايست زير Event آيكن shape Instance رو انتخاب ولي كليد موس رو همچنان پايين نگهداريد و به لیست Event
كه در بالاي صفحه قرار دارد زير Birth اضافه كنيد و در ادامه shape Instance انتخاب كنيد و به تنظيماتش بريد و بر روي None كليك كنيد و به سيلندر اولي نسبتش بديد مانند شكل
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772437_5.jpg
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772436_5-1.jpg
6- اينبار از ايست زير Event آيكن position Object انتخاب ومانند مرحله بالا عمل ميكنيم ولي زير shape Instance
قرارش ميديم وبعد ميريم انتخابش ميكنيم و به پارامتراش ميريم و گزينه add رو انتخابو به كره نسبتش مي دهيم
مانند شكل
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772441_6.jpg
7- خوب حالا بDisply رو انتخاب ميكنيم و در قسمت پارامترش از ليست Type گزينه Geometry رو انتخاب ميكنيم.
8 - اينبار به Rotation ميريم و در قسمت پارامترش گزينه Speed space رو انتخاب ميكنيم .
9- بازهم مانند مرحله 5-6 از ليست زير Event آيكن Speed by Surface رو انتخاب وبه ليت Event در زير
position Object قرار دهيد و بعد به قسمت پارامتراش برويد و گزينه add رو انتخاب كنيد وبه كره نسبت دهيد
10 - حالا به سيلندر اولي ميريم و از مديفاير ليست گزينه Squeeze روانتخاب ميكنيم و بعد ميدفاير Bend رو انتخاب ميكنيم مانند شكل پارامترهاي هر دو مديفاير تغيير دهيد.البته اين به خودتون بستگي داره كه چطوري دوست داريد باشه
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772452_7.jpg
11-خوب حالا ميريم سراغ سيلندر شماره دومي اول دوستان بريد به پنجره particle View و بعد مانند شكل از
PF Source 01 و Event 01 كپي بگيريد و قتي كه كپي گرفتيد ميبينيد كه PF Source 01 ازEvent 01 اين جدا شده
بهم متصلشون كنيد
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772458_8.jpg
12- حالا بريد به سيلندر دومي و مانند اولي از اون دو مديفاير استفاده كيند و پارامتراشو مانند شكل زير تغيير دهيد
البته دوستان شما مي تونيد از همون اوليه كپي بگيريد وبعد تنظيماتشو عوض كنيد
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772466_9.jpg
13-دوباره به پنجره particle View برويد و به Event 2 بريد وshape Instance 2 رو انتخاب كنيد و سياندر شماره دومي را به آن نسبت دهيد و بعد به تنظيمات Speed by Surface درEvent 2 بريد ومانند تصوير گزينه اين رو به دلخواه تغيير دهيد
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772475_10.jpg
ديگه كار به پايان رسيد در مورد متريالش به دلخواه خود مو يا جسم پشمالو رو رنگ كنيد من از كار خودم يك رندر گرفتم شما بهتر از اين ميتونيد كارو در بياريد چون من زياد پارامتراشو تغيير ندادم :)
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772488_11.jpg
اميدوارم كه بدردتون خورده باشه . ;)
آموزش يكي از سيستم هاي ذره اي بنام PF Source با اين سيستم ذرهاي ميخوايم به يك كره مو يا جسم پشمالو بديم
شروع كار
1- يك كره دوتا سيلندر و يك PF Source در صفحه ايجاد كنيد مانند شكل .
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772432_1.jpg
2- حالا ميريم سراغ ابعاد مانند شكل عمل كنيد.
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772433_2.jpg
3 حالا عدد 6 رو از روي كيبورد خود فشار دهيد . نا پنجره particle View باز شود. بعد از باز شدن پنجره مانند شكل به سراغ اين گزينه ها بريد و آنهارو انتخاب كنيد و Delete شون كنيد
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772434_3.jpg
4-حالا Birth رو انتخاب كنيد و پارامترهاي مربوط به آن رو مانند شكل
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772435_4.jpg
5- از ايست زير Event آيكن shape Instance رو انتخاب ولي كليد موس رو همچنان پايين نگهداريد و به لیست Event
كه در بالاي صفحه قرار دارد زير Birth اضافه كنيد و در ادامه shape Instance انتخاب كنيد و به تنظيماتش بريد و بر روي None كليك كنيد و به سيلندر اولي نسبتش بديد مانند شكل
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772437_5.jpg
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772436_5-1.jpg
6- اينبار از ايست زير Event آيكن position Object انتخاب ومانند مرحله بالا عمل ميكنيم ولي زير shape Instance
قرارش ميديم وبعد ميريم انتخابش ميكنيم و به پارامتراش ميريم و گزينه add رو انتخابو به كره نسبتش مي دهيم
مانند شكل
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772441_6.jpg
7- خوب حالا بDisply رو انتخاب ميكنيم و در قسمت پارامترش از ليست Type گزينه Geometry رو انتخاب ميكنيم.
8 - اينبار به Rotation ميريم و در قسمت پارامترش گزينه Speed space رو انتخاب ميكنيم .
9- بازهم مانند مرحله 5-6 از ليست زير Event آيكن Speed by Surface رو انتخاب وبه ليت Event در زير
position Object قرار دهيد و بعد به قسمت پارامتراش برويد و گزينه add رو انتخاب كنيد وبه كره نسبت دهيد
10 - حالا به سيلندر اولي ميريم و از مديفاير ليست گزينه Squeeze روانتخاب ميكنيم و بعد ميدفاير Bend رو انتخاب ميكنيم مانند شكل پارامترهاي هر دو مديفاير تغيير دهيد.البته اين به خودتون بستگي داره كه چطوري دوست داريد باشه
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772452_7.jpg
11-خوب حالا ميريم سراغ سيلندر شماره دومي اول دوستان بريد به پنجره particle View و بعد مانند شكل از
PF Source 01 و Event 01 كپي بگيريد و قتي كه كپي گرفتيد ميبينيد كه PF Source 01 ازEvent 01 اين جدا شده
بهم متصلشون كنيد
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772458_8.jpg
12- حالا بريد به سيلندر دومي و مانند اولي از اون دو مديفاير استفاده كيند و پارامتراشو مانند شكل زير تغيير دهيد
البته دوستان شما مي تونيد از همون اوليه كپي بگيريد وبعد تنظيماتشو عوض كنيد
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772466_9.jpg
13-دوباره به پنجره particle View برويد و به Event 2 بريد وshape Instance 2 رو انتخاب كنيد و سياندر شماره دومي را به آن نسبت دهيد و بعد به تنظيمات Speed by Surface درEvent 2 بريد ومانند تصوير گزينه اين رو به دلخواه تغيير دهيد
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772475_10.jpg
ديگه كار به پايان رسيد در مورد متريالش به دلخواه خود مو يا جسم پشمالو رو رنگ كنيد من از كار خودم يك رندر گرفتم شما بهتر از اين ميتونيد كارو در بياريد چون من زياد پارامتراشو تغيير ندادم :)
http://serv1.imagehigh.com/imgss/3772488_11.jpg
اميدوارم كه بدردتون خورده باشه . ;)