PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : پرسشی دارم



crysiss
20-02-2014, 19:49
سلام بهدوستان غزیز اگه میشه کمکم کنید من میخوام از 0شروع کنم باید چه رم افزار هایی رو یاد بگیرم پاسخ بدید ممنون میشم.:n01:

3Dmajid
20-02-2014, 20:18
سلام بهدوستان غزیز اگه میشه کمکم کنید من میخوام از 0شروع کنم باید چه رم افزار هایی رو یاد بگیرم پاسخ بدید ممنون میشم.:n01:

Unity 3D

خوش به حالتون الان یه جوریه که راحت مسیر اصلی رو پیدا میکنید ...

زمان ما دهنمون سرویس شد :n14:

کلی انجین تست کردیم تا بفهمیم کدومش خوبه

خدا پدر مادر سازنده های یونیتی رو بیامرزه :n16:

crysiss
20-02-2014, 20:24
دستتون درد نکنه ولی من تمام نرم افزارهایی که برای ساخت مدل کدنویسی و... رو میخوام :n15:

3Dmajid
20-02-2014, 20:43
دستتون درد نکنه ولی من تمام نرم افزارهایی که برای ساخت مدل کدنویسی و... رو میخوام :n15:

دنبال انجین بازی سازی ای یا نرم افزار ؟

چی کار میخوای کنی ؟

crysiss
20-02-2014, 22:46
کلا هرچی برای بازی سازی نیاز هست:n29:

3Dmajid
21-02-2014, 00:38
کلا هرچی برای بازی سازی نیاز هست:n29:

بازی سازی کلی شاخه داره تو اول ببین میخوای وارد چه شاخه ای بشی

فکر این که کل کارا رو خودت انجام بدی از سرت بنداز بیرون چون تقریبا محاله

M0hsen3D
21-02-2014, 10:33
کلا هرچی برای بازی سازی نیاز هست:n29:
بازی سازی یه کار تک نفره نیست که بشینی همرو یاد بگیری بعد شروع کنی GOW بسازی!
این تاپیک بخون

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

+ اینکه انجین های آماده مثل یونیتی به درد تیم های مستقل 5 6 نفره میخوره.

crysiss
21-02-2014, 20:04
بابا شما چه کار دارید میخوام انشاالله یک گروه راه بیندازم

mohammd1
21-02-2014, 21:20
بابا شما چه کار دارید میخوام انشاالله یک گروه راه بیندازم

لطفا یکی توضیح رو هم رفته به چه مهارت هایی نیاز هستش مثلا دوستان اشاره کردن به یه انجین و یه افراد وارد به اون نیاز هست. خلاصه توی کل فرایند به چه چیزای دیگه ای نیاز داریم؟
ممنون:n16:

parvizamd
22-02-2014, 08:40
دوست عزیز سعی کن یک کار انجام بدی با کیفیت نه چندین کار بدون کیفیت راه اشتباهی که من و امثال من طی کردیم. از روی تعصب یا هر چیز دیگه بهرحال

نرم افزار های رایگان زیادی وجود دارند شما می توانید ازشون استفاده کنید

Unity 3D نسخه رایگان داره اگرچه ایران رو تحریم کرده!
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Game Maker Studio:نرم افزار های که همه دوستش دارند خیلی خوب و باحاله برای ساخت بازی
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Dx Studio انجین قدرتمندی نیست ولی بد هم نیست ولی نسخه حرفه ای شو با لایکش می توانی مفتی بدست بیاری
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

blender3d نرم افزار واقعا قدرتمند برای مدلینگ و رندرینگ و انیشمن
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Gimp نرم افزاری قدرتمند برای ویرایش تصویر مثل تقریبا فتوشاب (رایگان دیگه ) البته نسخه ازش هست به نام Gimpshop اون رابط کاربریش کپ فتوشابه
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


با کمال تشکر و احترام:n12:

ehsan_wwe
22-02-2014, 15:23
کاملا با پرویز موافقم
اینو هم بگیر که از طلا ارزش مند تره

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

mohammd1
22-02-2014, 19:07
بسیار بسیار عالی:n16:
سوال دیگه هم داشتم که براش تاپیک زدم جوابی نگرفتم متاسفانه:
برای این که یه مدل کاراکتر برای استقاده تو انجین آماده بشه باید چه مراحلی رو طی کنه؟ چه نرم افزار هایی باید استفاده بشه؟ منظورم از همون اول ینی طراحی مفهومی تا آخرین مرحله که احتمالا بافت دهی باید باشه هست. اگه این سوال هم جواب داده بشه واقعا این تاپیک برا من و بعضیهای دیگه از مفید ترین تاپیک این انجمنه.

lord arthas
22-02-2014, 22:36
مطمئنا نیستم ولی کلیش این مراحله

1 ، اول چندتا اسکیس از میزنن از چندتا کاراکتر که با مضمون مورد نزرشون میخوره

2 ، بعد از یک عالمه بررسی یکیش انتخاب میشه

3 ، حالا نوبت میرسه به جزیات دهی به اون کاراکتر

4 ، حالا بلوپرینتشو میزنن ( تا اینجا همش رو کاغذه )

5 ، حالا یک پروتوتایپ از مدل زده میشه ( مدل ساده ، در حد اناتومی )

6 ، حالا مدل میره تو نرمافزار های دیگه دیتل میدن بش ( Zbrush یا Modbox و ... )

7 ، حالا دوباره میره توی نرافزار مدلینگ و ریگ بندی میشه و UV ش رو درمیارن

8 ، حالا میرن تو فتوشاپ و رو UV به اصطلاح Paint میکنن ( Texture هارو میکشن )

9 ، حالا Texture رو میندارن رو مدل و یک سری لایت رو میزارین روش و Bake میکنن و Light Map رو در میارن

10 ، حالا هم میارنش تو انجینو لباس تنش میکنن :31: ( مثل شنل بتمن ! )

امیدوارم درست گفته باشم ، از اساتید تقاضا دارم اگه جایی رو اشتباه گفتم ذکر کنن :n16:

M0hsen3D
24-02-2014, 10:24
مطمئنا نیستم ولی کلیش این مراحله

1 ، اول چندتا اسکیس از میزنن از چندتا کاراکتر که با مضمون مورد نزرشون میخوره

2 ، بعد از یک عالمه بررسی یکیش انتخاب میشه

3 ، حالا نوبت میرسه به جزیات دهی به اون کاراکتر

4 ، حالا بلوپرینتشو میزنن ( تا اینجا همش رو کاغذه )

5 ، حالا یک پروتوتایپ از مدل زده میشه ( مدل ساده ، در حد اناتومی )

6 ، حالا مدل میره تو نرمافزار های دیگه دیتل میدن بش ( Zbrush یا Modbox و ... )

7 ، حالا دوباره میره توی نرافزار مدلینگ و ریگ بندی میشه و UV ش رو درمیارن

8 ، حالا میرن تو فتوشاپ و رو UV به اصطلاح Paint میکنن ( Texture هارو میکشن )

9 ، حالا Texture رو میندارن رو مدل و یک سری لایت رو میزارین روش و Bake میکنن و Light Map رو در میارن

10 ، حالا هم میارنش تو انجینو لباس تنش میکنن :31: ( مثل شنل بتمن ! )

امیدوارم درست گفته باشم ، از اساتید تقاضا دارم اگه جایی رو اشتباه گفتم ذکر کنن :n16:
تا 6 درست گفتی بعد زدی جاده خاکی :دی

7. مدل بعد از دیتیل دادن تو ZBrush یا نرم افزاری های دیگه باید Retopology بشه که این کار توسط نرم افزار هایی مثل 3D-Coat یا Topogun انجام میشه.

8. تکسچرینگ هست که میشه مستقیم تو PS رو مدل Paint کردیا فقط رو Map اینکارو کرد یا یجوری تنظیم کرد هر دو حالت همزمان فعال باشه و کارت راحت تر اما یه خورده سیستم کند میشه البته از یه خورده یکم بیشتر :دی (نرم افزار های دیگه مثل MARI, ZBrush هم مخصوص اینکار هستند)

9.هم همون Light map و کارای نهایی مربوط به تکسچر.

10. ریگ تو نرم افزار های مدلینگ و سپس انیمیت (ساخت اکشن هایی مثل راه رفتن, دویدن, پریدن و ...) که البته تو انجین هم اگه اشتباه نکنم انیمیت رو میشه انجام داد.