PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : آموزش شماره 2 کرای انجین/cryengine



IMAN.K
03-11-2013, 19:26
با سلام خدمت تمامی کاربران انجمن تخصصی بازی سازان مستقل ایران ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) ، در خدمتتون هستیم با اموزش شماره ی 2 از سری اموزشی کرای انجین.
توانایی مرور کردن محیط یک بازی به وسیله دوربین sandbox :
این توانایی مرور کردن و دیدن کلیه فضای بازی یک توانایی معمولیه که کلیه بازی ساز ها باهاش آشنا هستند . خوشبحتانه نیاز به توضیح زیادی در مورد کلید های W،S،D،A نیست چون اکثر طراحان بازی و همینطور بازی کنندگان حرفه ای باهاش آشنا هستند .


کار رو شروع میکنیم !
شما باید یک پروژه ی گیم باز کرده باشید که در ابتدا چشم انداز از بازی رو بهتون نشون می ده .


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])



به پنجره ای که در اون نمای بازی رو میشه دید Perspective Viewport window گفته میشه که به عنوان پنجره اصلی شما برای مرور بازیتون هست . این قسمتی هست که اکثر جزئیات بازیتون توش ساخته میشه همینطور دستور های رایج مانند object placement ( قرار دادن جسم ) ، terrain editing( ویرایش زمینه ) در این قسمت قرار داده میشه و در ادامه در قسمت editor play testing ( ویرایشگر تست بازی ) تایید خواهد شد .

برای انجام این کار :
ابتدا برای تعامل با بازی لود شده تمرین حرکت در Perspective Viewport window هستش .
نکته :
Sandbox برای هر دو گروه کاربرهای چپ دست و راست دست طراحی شده . در این مثال ما از کلید های WASD برای استفاده می کنیم ولی شما می تونین از کلید ها حرکت دهنده سمت راست کیبورد هم استفاده کنید .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])



1 . برای حرکت به سمت جلو کلید W رو فشار دهید .
2 برای حرکت به سمت عقب کلید S رو فشار دهید .
3 . کلید A رو برای چرخش یا حرکت به سمت چپ بفشراید .
4 . در نهایت کلید D هست که اونو برای چرخش یا حرکت به سمت راست فشار دهید .
5. حالا شما یاد گرفتید که چطور دوربین رو حول محور های اصلیش حرکت بدید . حالا وقتشه که چرخش دوربین رو با هم مرور کنیم .
6. وقتی مرورگر بازی رو اجرا کردین کلیک راست موس رو نگه دارید و موس رو حرکت بدید تا بتونید همه اطراف رو خوب بررسی کنید .
7 . همینطور میتونید دکمه وسطی موس (middle mouse یا غلطک ) رو نگه دارید و موس رو حرکت بدید تا بتونید تمامی بازی رو مرور کنید .
8 . غلطک موس رو بچرخونید تا بتونید . صحنه رو به عقب یا جلو ببرید .
9. در نهایت میتونید کلید shift روی کیبورد رو نگه دارید تا حرکت داخل صفحه بازی دو برابر بشه .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])




عملکرد view prot :

مرور گر فضای بازی ( view prot ) به شما اجازه مشاهده تعداد زیادی از صحنه ها و طرح بندی ها رو میده . the perspective view فقط یکی از اون هاست . perspective view به طور معمول استفاده میشه برای نشون دادن خروجی render شده در موتور بازی . همینطور به شما یک صحنه از بازیتون رو که از چشم اندازجزئی و استاندارد استفاده میکنه نشون میده مانند طرح های هندسی بازی ، روشنایی ها و نور ها ، صدا ها و افکت ها و ...برای کار و تجربه بیشتر با view port توجه داشته باشید که که اون میتونه همچنین زیر سیستم های خودشو و تنظیماتشون رو مانند flow graph یا character editor رو هم رندر کنه .

اطلاعات تکمیلی
اگه دوست داشته باشید میتونید حرکت ها رو تنظیم کرده و مرورگر بازی رو با سلیقه های خودتون شخصی سازی کنید . شما همینطور میتونید مرور گر بازی رو به چند قسمت مختلف تقسیم کنید که در آموزش های بعدی در موردش حرف می زنم .

کنترل سرعت مرور گر بازی

گزینه speed برای کاهش یا افزایش تمامی حرکات داخل perspective استفاده میشه .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])



سه کلید سمت راست گزینه speed برای قرار دادن سریع سرعت های .1 ، 1 و 10 هستند .

تکه تکه کردن view port به چندین زیر مجموعه ( subview port )
کاربرها می توانند تنظیمات مربوط به layout و همینطور تنظمیات مربوط به view را با توجه به احتیاجشان شخصی سازی کنند . شما میتونید با کلیک راست کردن در قسمت بالا ( header ) view port منوی اون رو باز کنید .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])



وقتی گزینه Configuration Layot رو انتخاب کردید شما میتونید یکی از حالت های مختلف تکه شدن view بازی رو انتخاب کنید . مانند شکل زیر .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])



دقت داشته باشید که این کار ممکنه بعضی از افکت ها رو باطل کنه و همینطور کیفیت تصویر رو پایین بیاره .

منبع : ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
اولین انجمن تخصصی بازیسازان مستقل ایران ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
کپی برداری با ذکر منبع به همراه لینک مجاز میباشد.
__________________________________________________ ______