lord arthas
18-05-2013, 13:16
با سلام ، قصد دارم تو این سری اموزش ها بچه های فروم رو با OpenGL بیشتر اشنا کنم ، امیدوارم که خوشتون بیاد ! :31:
نکته : در این قسمت قرار نیست به برنامه نویسی یا چیزی شبیه این بپردازیم ، فعلا قراره با مفاهیم اولیه اشنا بشیم :n02:
نکته 2 : منم دارم همزمان با شما یاد میگیرم ، پس از اساتید درخواست دارم اگه کسی سوالی پرسیدو اونا بلد بودند ، دریغ نکنند :n16:
قسمت اول : اشنایی ، مقدمه و پیش نیاز ها
در ابتدا بگم که این اموزش ها از زبان ++C استفاده میکنن پس اشنایی با این زبان لازمه ، البته لازم نیست کامل با این زبان اشنا باشین ، در حد اشنایی با سینتکس و طرز کار باهاش کافیه ، دیگه صحبت اضافی ( :31: ) کافیه بریم سراغ اموزش :
یک وکتور میتواند معانی زیادی داشته باشد ، بستگی به این دارد که در زمینه ی هندسی بحث کنیم یا عددی . در هردو بحث وکتور ها دارای ابعاد هستند ک این نشان دهنده ی این است که وکتور ها دارای چند بعد هستند ؛ یک وکتور 2بعدی محدود شده است به یک صفحه ساده در حالی که یک وکتور 3بعدی میتواند به هر نقطه ای در فضا اشاره کند ، وکتور ها میتوانند ابعاد بیشتری هم داشته باشند ، اما معمولا ما فقط با ابعاد 2 - 4 سروکار داریم .
درواقع ، یک وکتور فقط میتواند یک بعد داشته باشد ؛ چنین وکتوری یک وکتور اسکالر یا عددی نامیده میشود .
در قوانین هندسی ، یک وکتور میتواند یکی از دو مفهوم : مکان یا جهت رو در یک مکان خاص نشان دهد ، یک وکتور مکان به یک تقطه ی خاص در یک فضا اشاره میکند ، بعنوان مثال در این بردار ما یک وکتور مکانی A داریم :
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
(شکل 1 . وکتور های مکان )
همچنین یک وکتور میتوناد به یک جهت اشاره کند . وکتور های جهت دارای یک مرکز نیستند ؛ انها به راحتی به یک جهت مشخص در فضا اشاره میکنند . اینها همه وکتور های جهت هستند ، اما وکتور های B و D یکی هستند حتا با اینکه انها در نقاص مختلفی رسم شده اند .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
(شکل 2 . وکتور های جهت )
اینها همه ی اون چیزهایی هستند که باید در مورد وکتور های هندسی میدونستید ، در قسمت بعد به وکتور ها در مبحث عددی میپردازیم
تا درودی دیگر ، بدرود !
نکته : در این قسمت قرار نیست به برنامه نویسی یا چیزی شبیه این بپردازیم ، فعلا قراره با مفاهیم اولیه اشنا بشیم :n02:
نکته 2 : منم دارم همزمان با شما یاد میگیرم ، پس از اساتید درخواست دارم اگه کسی سوالی پرسیدو اونا بلد بودند ، دریغ نکنند :n16:
قسمت اول : اشنایی ، مقدمه و پیش نیاز ها
در ابتدا بگم که این اموزش ها از زبان ++C استفاده میکنن پس اشنایی با این زبان لازمه ، البته لازم نیست کامل با این زبان اشنا باشین ، در حد اشنایی با سینتکس و طرز کار باهاش کافیه ، دیگه صحبت اضافی ( :31: ) کافیه بریم سراغ اموزش :
یک وکتور میتواند معانی زیادی داشته باشد ، بستگی به این دارد که در زمینه ی هندسی بحث کنیم یا عددی . در هردو بحث وکتور ها دارای ابعاد هستند ک این نشان دهنده ی این است که وکتور ها دارای چند بعد هستند ؛ یک وکتور 2بعدی محدود شده است به یک صفحه ساده در حالی که یک وکتور 3بعدی میتواند به هر نقطه ای در فضا اشاره کند ، وکتور ها میتوانند ابعاد بیشتری هم داشته باشند ، اما معمولا ما فقط با ابعاد 2 - 4 سروکار داریم .
درواقع ، یک وکتور فقط میتواند یک بعد داشته باشد ؛ چنین وکتوری یک وکتور اسکالر یا عددی نامیده میشود .
در قوانین هندسی ، یک وکتور میتواند یکی از دو مفهوم : مکان یا جهت رو در یک مکان خاص نشان دهد ، یک وکتور مکان به یک تقطه ی خاص در یک فضا اشاره میکند ، بعنوان مثال در این بردار ما یک وکتور مکانی A داریم :
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
(شکل 1 . وکتور های مکان )
همچنین یک وکتور میتوناد به یک جهت اشاره کند . وکتور های جهت دارای یک مرکز نیستند ؛ انها به راحتی به یک جهت مشخص در فضا اشاره میکنند . اینها همه وکتور های جهت هستند ، اما وکتور های B و D یکی هستند حتا با اینکه انها در نقاص مختلفی رسم شده اند .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
(شکل 2 . وکتور های جهت )
اینها همه ی اون چیزهایی هستند که باید در مورد وکتور های هندسی میدونستید ، در قسمت بعد به وکتور ها در مبحث عددی میپردازیم
تا درودی دیگر ، بدرود !