PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : Star Wars 1313



Masoud King
15-12-2012, 00:10
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نویسنده: مسعود


سازنده: LucasArts
ناشر: LucasArts
پلتفورم: TBA
تاریخ انتشار: 2013
ژانر: Action-adventure




جنگ ستارگان یادآور و روایت کننده تقابل همیشگی قسمت روشن با تاریک نیرو، استادان جدای با لورد های تاریکی و در کل نبرد خوبی با بدی بوده است. جورج لوکاس دنیایی خلق کرد که از دل آن هر آنچه مربوط به سرگرمی شود همانند پر فروش ترین سری فیلم تاریخ بیرون آمد. کمیک ها، انیمشن ها و بازیهای زیادی با این اسم ساخته شد. لوکاس با تاسیس استودیوهایی در زمینه انیمشین، صدا گذاری و جلو های بصری نام خود را نه تنها در صنعت فیلم سازی بلکه به عنوان فردی پیشتاز در زمینه تکنولوژی نیز جاودانه کرد. پرداختن به دنیای جنگ ستارگان ساعت ها و ساعت ها زمان لازم است پس یک راست می رویم سر اصل مطلب که معرفی یک بازی است. سال پیش در مراسم E3 2012 جدیدترین بازی از دنیای جنگ ستارگان به نام Star Wars 1313 معرفی و نمایش داده شد که توجه بسیاری را به خود جلب کرد. عنوانی اکشن – ماجراجویی در نمای شخص سوم که قرار است سال 2013 منتشر شود.

LucasArts این بار روایت خود را از جنگ ستارگان عوض کرده و دیگر خبری از جدای های افسانه ای، شمشیر های لیزری و نیرو نیست. دلیل آن هم این است که جدای ها بسیار قدرتمند و انسان هایی غیر قابل توصیف هستند. داشتن مکانیسمی مبتنی بر توانایی های محدود یک انسان عادی، سازندگان بازی را قادر به خلق صحنه های غیر قابل پیش بینی تر و باور پذیر تری خواهد کرد. همچنین انسان عادی این قابلیت را دارد که داستان رابطه محور تر از قبل باشد. بازی در مورد فراگیری قدرت توسط یک جدای و سپس نابودی تمام دشمنان نیست، در عوض داستان یک جایزه بگیر و نقش آن در نبردی بزرگ است که در سطح 1313 از سیاره Coruscant جریان دارد، مرکز فعالیت های جنایی که نقطه عطفی در رویداد های بازی خواهد بود.

تفاوت بزرگ دیگر Star Wars 1313 با دیگر بازی های سری جنگ ستارگان در مواد اولیه آن است. اینکه شما چه امکاناتی در اختیار داشته باشید تا با آنها کار کنید می تواند نتیجه کار را 180 درجه تغییر دهد. در این بازی سازنده از تمام ظرفیت های Lucasfilm همانند استودیو های آواری اسکای واکر، نور و جادوی صنعتی (ILM) و استودیو انیمیشن سازی آنها و نوابغ جلوه های ویژه و سینماگران Lucasfilm نیز بهره خواهد برد.


Star Wars 1313 – امیدی تازه

هیچ QTE ( زمان هایی از بازی که شما باید به سرعت دکمه ای را بزنید) و چیزی که شما را به یاد Force Unleashed 2 بندازد وجود ندارد. اینها در مقایسه با گرانسر ترین مشخصه های Star Wars 1313 کم رنگ و بی فروغ هستند و جدا سازی آنها از اصول، برجسته و دل گرم کننده می باشد. این ویژگی ها دلایلی هستند برای اینکه بازی قبل از انتشار و سال ها پس از آن مورد بحث خواهد بود. تصاویر نمی تواند ما را به سمت این مفهموم هدایت کند که " این بازی طوری بر روی شکاف بین بازی و سینما پل خواهد زد که تاکنون اینگونه نبوده است. "

اگر فیلمی هایی مانند مومیای یا پارک ژوراستیک را تماشا کنید شاید با خودتان بگویید که " چرا بازی های ویدئویی نمی توانند اینطوری باشند؟ مگر تمام اینها CGI نیست؟ " شاید یک دورین کنترل حرکت تهیه کنید و بعد از فراگیری اولیه برنامه نویسی CGI در خواهید یافت که برای رندر کردن یک فریم روزها زمان لازم است. بنابراین بین تصاویر رندر شده توسط موتور با FMV (فایل های ویدئویی از قبل ضبط شده که در بازی ها به کار می رود همانند کاست سین) های بازی تفاوت های قابل توجهی وجود دارد یعنی شما یک کات سین را تصور کنید و سپس وقتی گیم پلی شروع می شود افت کیفیت در تصویر کاملا برای چشمان شما مشخص خواهد بود. اما این روزها به پایان خودشان نزدیک می شوند و بازی ها می توانند خودشان را در زمینه افکت های دیجیتالی به فیلم ها نزدیک کنند و برای رسیدن به این هدف ما اکنون در سراشیبی پیشرفت قرار داریم.

مکانی که قرار است ما را به سوی موضوع بالا هدایت کند خانه ی افکت هاست، مکانی به اسم استودیوی نور و جادوی صنعتی (ILM). جورج لوکاس در بین تهیه اپیزود چهارم فیلم جنگ ستارگان، تیمی را درست کرد که در زمینه خلق تکنولوژی های نوین، پیشگام باشند. اینها افرادی هستند که با جلوه های بصری بی نقص و تکنولوژی های بدیع و بی مهمتای خود دین زیادی به گردن سینما دارند و نه تنها در فیلم مومیای و پارک ژوراستیک بلکه در فیلم هایی که CGI های احساس برانگیزی دارند نیز هنرنمایی کرده اند همانند Casper، Jumanji و حتی آواتار. ILM برنده 15 اسکار و کلکسیونی از اولین هاست همانند خلق اولین کاراکتر زنده و پر جزئیات توسط تکنولوژی دیجتالی در فیلم پارک ژوراستیک که سیزدهمین اسکار را برای ILM به ارمغان آورد.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


تمام ویدئوی های نمایش داده از Star Wars 1313 در نمایشگاه E3 ، رندر شده توسط موتور بازی بودند. این چیزی بیشتر از خارق العاده بودن است و دلیل آن چیزی نیست جز یک تعامل بی نظیر بین استودیوهای نور و جادوی صنعتی، انیمیشن سازی LucasFilm و آوای اسکای واکر ( یک استودیوی جلوه های صوتی که در کارنامه خود آمار بی نظیر 18 جایزه اسکار را دارد) . این مهارت ها و علم عظیم در مرکز هنر های دیجیتال سانفرانسیسکو قرار گرفته اند. آنها در تالار ورودی که با ستون هایی که هرکدام نمادی از فیلمی است به یکدیگر برای نهار ملحق می شوند. در اولین نگاه عجیب به نظر می رسد که همچین تیمی را برای یک بازی مهیا کنید ولی وقتی ملاحضه می کنید می بینید که حتی در مقام مقایسه نمی توان بازی ای را پیدا کرد که شبیه فیلم 5 سال پیش دزدان دریایی کارائیب: صندوقچه مرد مرده باشد. پس گردآوری این نوابغ CGI برای ساخت یک بازی هدفی والاتر را جست و جو می کند. ولی سوالی که اینجا پی می آید این که چرا الان؟ چرا در گذشته همچین پروژه هایی استارت نخورده؟

این ممکن است اولین نگاه دقیق ما به یک عنوان انتشاری برای نسل بعد باشد، چون هنوز LucasArts صحبتی از پلتفورم های آن به میان نیاورده است اما تائید شده که نمایش زنده نسخه E3 توسط کامپیوتری بود که با سه کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 680 تجهیز شده بود. داخل سینمایی مجلل که در مرکز Lucasfilm در سان فرانسیسکو ساخته شده، سازندگان بازی قسمتی که در E3 نمایان شد را بارگذاری کردند، صحنه ی اکشنی که نشان می داد کشتی شخصیت اصلی توسط نیروهای دشمن دچار حمله می شود و نتیجه درگیری و برخورد دو کشتی فضایی در آسنانسوری عظیم، آتش بازی و برخی صحنه های پتلفورمینگ است. تیم با توقف و حرکت دادن دوربین در صحنه های شدید و زووم بر روی هر یک از کاراکتر ها برای نمایش دقیق تر سعی در اثابت این داشت که همه چیز در جریان حرکت و in-engine رندر می شوند و تعداد بی شمار منابع نور و وضوح زیاد، تشخیص آنرا از یک کات سین از قبل رندر واقعا سخت می کرد. LucasArts در موقعیتی جدید قرار دارد زیرا آنها اکنون یکی از بهترین استودیوهای جلوه های ویژه هالیوود را در اختیار دارند.

اما برتر از همه آنها، جزئیات و پیچیدگی هر دوره انیمیشن و باور پذیری حرکات چهره بود، که حس همان جادویی است که درهنگام تماشای FMV ی Sega CD یا تعداد بی شمار چند ضلعی ها در کنسول نیتندو احساس می شد. 1313 نشانه ای است که بگوید نسل بعد بیشتر در مورد موشن کپچر است تا اینکه به دنبال کیفیت HD یا انواع جدید سامانه کنترل برود. بهر حال نتیجه ای که بر روی تصویر است، فقط محصول یک پلتفورم با سقف عملکرد بالا نیست.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


این بازی اکنون فقط از Unreal Engine 3 و نرم افزار های داخلی خود کمپانی استفاده می کند. نتجیه کار یک بنچمارک جدید در زمینه گرافیک، انیمیشن چهره و بدن، کارهای نور پردازی و دوربین را معرفی کرده است. که تمام اینها احتیاجات یک کار سینمایی با بر چسب لوکاس فیلم است.

وقتی ویدئوی سینماتیک بازی را تماشا می کنید یک تصوری از شباهات تثبت مناظر که در فیلم ها دیده اید برایتان ایجاد می شد. در سینما شما به این تصاویر فکر نمی کنید چون اینها با موفقیت شما را با یک سیاره عجیب و بیگانه، آشنا کرده و آماده رخداد بعدی در صحنه بعد می کنند. زمانی به این تصاویر توجه خواهید کرد که یک نکته ای در آنها عجیب به نظر برسد. اما در 1313، زاویه و سرعت این تصاویر به قدری کامل است که شما به درستی و صحت آنها توجه خواهید کرد.

حتی جالب تر این، Star Wars 1313 می تواند این درستی و صحت را در هنگام تعویض بین کات سین ها و گیم پلی نیز حفظ کند. تعامل و یک پارچگی بی نظیری بین میان پرده ها و گیم پلی بازی وجود دارد. یک جفت جایزه بگیر به شما معرفی شده، شخصیتی که بازیکن کنترل می کند و رئیسش. هنگامیکه آنها یک جعبه که درونش یک Trandoshan (یکی از نژاد های دنیای جنگ ستارگان) خشمگین قرار دارد را به داخل سفینه می کشند، تغییر چین و چروک های صورت آنها به طور خارق العاده ای پر جزئیات و باور نکردنی است. آنها سپس به سمت قلب Coruscant که در عمق زیادی قرار دارد حرکت می کنند.

به نظر می رسد سیاره با غریب ها میانه خوبی ندارد. هرچه سفینه به مرکز جنایت، جایی که قرار است آن دو نفر بروند، نزدیک تر می شود اوضاع نیز وخیم تر می شود. ماجراجویی آنها در یک دنیای باز نخواهد بود ولی یک سفر خطی این فرصت را در اختیار تیم هالیوودی قرار می دهد که از تمام پتانسیل خود در زمینه فیلم برداری استفاده کنند. به گفته هنرور ارشد، دیوید اسمیت " صحنه ی بار مشروب را از جنگ ستارگان بگیرید و اینجا قرار دهید. این احتمالا بهترین جایی است که می روید. سایه های خاکستری در تمام شهر وجود دارد اما اینجا جایی نیست که شما بخواهید زندگی کنید. برای بعضی افراد این یک زندان است و برای بعضی دیگر مکان راحت."

تمامیت 1313 بشدت شهری است – گرفته، کثیف و شهری بدون آسمان. صحنه ی بار مشروب از نظر تشابه بسیار دقیق طراحی شده و نکته مشخص این است که ساکنین آنجا با شلیک کردن خودشان را معرفی می کنند. این گوشه تاریک از Coruscant نسبت به دنیای فیلم در یک هارمونی قرار دارد اما اینجا یک سری تاثیرات از دنیای واقعی وجود دارد که این صحنه را در بازی دچار تغییر کرده است. اسمیت در این مورد می گویید " اولین تاثیر پذیری ( از دنیای واقعی) مهم برای ما شهر Kowloon Walled بود، شهر آسیایی که تراکم جمعیت بسیار بالایی دارد و مثل این می ماند که دسته ای برج بلند با یکدیگر متراکم شده و جامعه ای قلعه مانند را بوجود آورده اند."

برای تیم هنری خیلی مهم است که این نقاط تاثیر از دنیای واقعی را به خوبی یکپارچه سازی کنند چون بسیاری از مردم تصور می کنند که جنگ ستارگان یک علمی تخیلی بدون مرجع می باشد. این یک داستان آشناست که قرار است در محیطی جدید روایت شود و همچنین غریب و نا آشنا خواهد بود. اسمیت یک توزیع نابرابر را وعده می دهد که وقتی در شهر قدم می زنید انواع و اقسام گونه ها توجه شما را به خود جلب کنند.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

رفتن به 1313 راحت و آسان نخواهد بود. در برای بدست آوردن بارها حمله هایی صورت می گیرد : اشاره به صحنه های اکشن ویدئوها. نبرد های وابسته به کاورگیری از عناصر کلیدی بازی هستند به علاوه پلتفورمینگ که یادآور بازی Uncharted است. در صحنه های آکروباتیک که در دمو نمایش داده شد، کپچر های حرکتی بدن، دهان شما را باز نگه می دارند.

پس چگونه این همه جادو ممکن است؟ جواب سوال را باید در ترکیب مهارت ها های عظیم ILM و دست رسی خارق العاده هر تیم به آرشیو جنگ ستارگان جست و جو کرد. کیم لیبری سرپرت جلوه های بصری ILM و کسیکه در سه گانه ماتریکس کار کرده است می گوید " در اینجا ما با تجربه های آوای اسکای واکر را داریم و همچنین افراد ILM شامل پیت دالتن که دستیار فیلم برداری در فیلم بازگشت جدای بود، کسیکه سرپرست انیمیشن سازی بر روی این پروژه است. " او همچنین توضیح می دهد که " دلیل شباهت تصاویر ما با جنگ ستارگان این است که تمام اینها توسط افرادی سینمایی خلق شده است." ILM تکنیک های برای استفاده از Unreal Engine 3 ، تطبیق داده است و آنها هر فریم را در 33 میلی ثانیه رندر می کنند نه در یک دوره شبانه روز، چیزی که در فیلم سازی معمول است. اما از طرف دیگر هنروران از آزادی عمل بیشتری که برای تنظیم بهتر و پولیش کردن دارند، لذت خواهند برد.

" با استفاده از تیکنیک های مرسوم در فیلم سازی، ممکن است ماه ها طول بکشد تا یک مفهوم تبدیل به محصول نهایی در یک تصویر تنها شود. ساخت یک رخداد پنج ثانیه ای گاهی اوقات یک سال زمان می برد. شما واقعا نمی توانید آن را اصلاح کنید. با تکنولوژی های دیجیتال شما می توانید سازمانی تر و تجربی تر باشید. ما می توانیم کارهایی مانند تغییر طراحی کاراکتر ها را انجام دهیم ولی در فیلم ها همچین چیزی ممکن نیست." لیبری مثل هرکس دیگه ای که بر روی بازی کار می کند، بر خلاف سابقه فیلم سازی اش یک گیمر علاقه مند است. اما نشان می دهد که یک تصور عظیم تری در مورد پروژه وجود دارد و آن را اینگونه شرح می دهد " یک تمرین بسیار مهم برای کمپانی" .

همه افراد دخیل در بازی به هنگام صحبت از انیمیشن، کارهای نورپردازی و فیلم برداری بسیار راحت هستند. با وجود برندگان اسکار مانند ILM و آوای اسکای واکر این نگرانی به وجود می آید که کار بر روی هسته ی گیم پلی بازی در حاشیه قرار گیرد. اگر آنها از توجه بر روی جنبه های گرافیکی و بصری بیش از حد افراط کنند پس چه نقطه عطفی قرار است برای بازیها اتفاق افتد؟


همه افرادي كه در اين بازي نقش دارند بيشترين اطمينان را زماني دارند كه صحبت از انيميشن ها، نور پردازي يا نحوه حركت دوربين مي شود. هرچند با وجود ILM و آوای اسکای واکر كه توانسته اند برنده اسكار شوند، كار روي گيم پلي در خطر كم توجهي سازنده هاست. معمولا اين كم كاري مشكل قابل توجهي ايجاد نمي كند اما در صورتي كه كم كاري صورت بگيرد و توجه اصلي تنها روي جلوه هاي بصري باشد، ميتواند مانع تبديل شدن بازي به نقطه عطفي در دنياي بازي ها شود. شما مي توانيد ادعا كنيد كه اين همكاري خود يك نقطه عطف است زيرا نشان مي دهد كه صنعت بازي سازي چقدر جدي گرفته مي شود. با وجود اينهمه تيم هاي مشهوري كه با همديگر كار مي كنند، صنعت بازيسازي ديگر مانند قديم برادر كوچك تر هالي وود و صنعت فيلم سازي آمريكا نيست.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


دلیل اطمنیان از اینکه گیم پلی مورد توجه بشمار می رود حضور دومنیک روبیلیرد است. یک طرفدار آنچارتد و کسی که QTE ها را اینگونه ملامت می کند " شما یک فعل و انفعال مهم را در یک صحنه سینمایی با استفاده از زدن چند دکمه، جعل می کنید. بقدری به فشار دادن سریع دکمه ها می پردازید که از توجه به آنچه انجام می دهید غافل می مانید." او برای تسکین عده ای از طرفداران خاص جنگ ستارگان که همیشه باعث نا امیدی آنهاست که در نقش یک جدای نباشند می گوید " خیلی مهم است شما حس شکستکی و آسیب پذیری را در یک راه جالب و داشتن کاراکتری محدود شده توسط قدرت های انسانی عادی احساس کنید."

1313 می داند برای خلق همچین تجربه ای احتیاج به انواع سلاح ها دارد. نمای کلی مجموعه ای از کوتاه برد ها و منفجر کننده های دور برد و برخی گدجت های نبرد است. شما مجبور نیستید جایزه ای که به سختی دشت کرده اید را صرف آپگرید آنها کنید هرچند در بازی هیچ فعالیت اقتصادی وجود ندارد. اکنون هیچ شگفتی ای در کار نیست که طراحی سلاح ها همسان با مرجع جنگ ستارگان باشد. اما هدف 1313 تقلید محض از مدل های اصلی نیست. اسمیت می گوید " مهم این است که آنها دنبال چه چیزی هستند، نه اینکه چه چیزی را استراخ ( از جنگ ستارگان) استخراج می کنند."

بر اساس گفته لیبری Star Wars 1313 طرح اولیه ای از عالی ترین جایگاه اثراتی که بازی ها درگیر آنها هستند را ترسیم کرده و حتی برای پروژه هایی که قصد دارند خط بین این دو را از ناپدید کنند. این مثل ساخت یک فیلم مجازی احساس می شود. ما می بینیم که Quantic Dream نیز تلاش می کند چیزی مشابه را انجام دهد، حتی تا آنجا که ستارگان هالیوود را در بازی قرار می دهد."

هیچ شکی وجود ندارد که انتشار Star Wars 1313 در سال دیگر یک رویداد بزرگ خواهد بود. اما اینکه آنها چقدر موفقیت خواهند داشت بستگی به این دارد که چه مقدار گیم پلی کاور – شلیک و مکانیسم پلتفورمینگ آنها پایین تر از گرافیک خارق العاده قرار گیرد. گرچه گیم پلی به نظر می رسد حداقل تا اینجا در اولویت اول قرار ندارد ولی حتی اگر در همین سطح هم بماند مطمئنا این بازی یکی از جذاب ترین بازی های سال خواهد بود و باتوجه به حضور ظرفیت های Lucasfilm در این پروژه می توان گفت که فیلم بعدی جنگ ستارگان یک بازی خواهد بود.







منابع:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

halflife g
15-12-2012, 00:36
مرسي بابت تاپيك
از لحاظ گرافيكي كه كلا بازي تو نسل بعد سير مي كنه(عين كرايسيس ٣ dx11) با اين فرق كه انيميشن و زاويه دوربين ايناشم يه گام از بقيه جلوتر.....رو كنسولاي اين نسل كه فكر نكنم ٥٠ درصد اينم بتونن دربيارن
ولي از لحاظ گيم پلي اينا چيز خيلي حاصي نديديم و يه جورايي گيرز و انچارتد فضايي بود......
بايد ديد چي از اب در مياد(شايدم اصلا سال بعد عرضه نشه)


.

Masoud King
16-12-2012, 17:44
از لحاظ گرافيكي كه كلا بازي تو نسل بعد سير مي كنه(عين كرايسيس ٣ dx11) با اين فرق كه انيميشن و زاويه دوربين ايناشم يه گام از بقيه جلوتر.....رو كنسولاي اين نسل كه فكر نكنم ٥٠ درصد اينم بتونن دربيارن
مراد این بازی از کرایسیس هم جلو تره تو گرافیک
اون ویدئوی e3 که تو کات سین بود و بعدش رفت رو گیم پلی واقعا تونستی تفاوتی بین یک کات سین و گیم پلی ببینی؟
+
موضوع دیگه هم حرکت های بدن و چهره است ..

این بازی یه جورایی لانچ تایتل نسل بعد می تونه باشه وقتی با سه تا کارت گرافیک GTX 680 دموی E3 رو اجرا کرده باشن مشخصه مال این نسل نباید باشه.
+
در مورد گیم پلی هم امسال واکینگ دد نشون داد برای بازی سال شدن احتیاج به یک مکانسیم پیچیده نیست. گیم پلی آنچارتدرو حفظ کنی و بهش جنگ ستارگان رو اضافه کنی یه چیزی فراتر از هر bioshock و last of us میشه..

اگه سازنده ها همون روایت داستانی فیلم جنگ ستارگان رو تو بازی پیاده کنن مطمئن هستم بازی ای میشه که دیگه از نظر سینمایی بودن شبیه ش نمیاد مگه اینکه باز خودشون یه نسخه دیگه بسازن.

الان دقت کنی 33 جازه اسکار پشت سازنده های این بازی هست ... تصور همچین تعدادی واقعا خیلی سخته.

من مطمئن هستم بازی واقعا یک نقطه عطفی میشه تو صنعت گیم چون اینا آدم هایی نیستن که به خاطر هیچی بیان و بتی که ازشون ساخته شده رو خراب کنن اونم سر یک بازی .

خلاصه اگه به دیس آنرد 70 درصد احتمال میدادم یک بازی عالی بشه برای این 90 درصد مطمئن هستم که یک شاهکار میشه.
به قول خودشون یک فیلم مجازی..

halflife g
16-12-2012, 18:48
مراد این بازی از کرایسیس هم جلو تره تو گرافیک
اون ویدئوی e3 که تو کات سین بود و بعدش رفت رو گیم پلی واقعا تونستی تفاوتی بین یک کات سین و گیم پلی ببینی؟
+
موضوع دیگه هم حرکت های بدن و چهره است ..

كاملا درسته و قبول دارم ......يعني رشد گرافيكش فقط مربوط به تكسچر و نور و اينا نبوده و انيميشن و چهره و همه چيز يه رشد يك نسلي داشته(عين زماني كه هاف لايف٢ اومد و همه گيمرا با تعجب ميديدن كه كاراكتراي بازي با چه انيميشناي رووني حرف ميزدند و حركت مي كردند و مي خنديدن)
و البته كارگرداني شبيه فيلم بازي(مخصوصا زواياي دوربين)

تنها مشكلي كه باعث ميشه ادم با قاطعيت بازي رو بهترين ندونه گيم پلي و كادر سازنده بخش گيم پليش هست......كارگردانش هم تو رزومش بازي getaway بوده كه خوب بازي چندان جالبي نبوده........


+


به هر حال بايد منتظر موند و ديد چي ميشه ...همونطور هم كه تو پست قبليم هم گفتم احتمالا بازي ميره واسه ٢٠١٤ و نسل بعد(بهتر ميشه اتفاقا )


.

mjorh
16-12-2012, 21:17
اینکه میگین از کرایسیس جلوتر هستش اصن درست نیس ، خود کرایتک همین دیروز بود فک کنم گفت Crysis3 رو PC یه گرافیک نسل بعدی خواهد داشت! و از هر انجین دیگه ای قوی تر و حتی با انجین نسل بعدی Unreal4 هم برابری میکنه ! ( اگه از لحاظ انیمیشن بگیم همونطور که آقا مراد گفتن آره میشه گفت خیلی بالاتره )

m2stech
18-12-2012, 13:09
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

Sam Fisher 11
24-12-2012, 10:12
مسعود تو همیشه منو به وجد میاری: دی

تا این بازی ریلیز نشه من چشمم آب نمیخوره...جرج لوکاستیا نسل های قبل هم بازی های خفنی رو معرفی میکردن ولی بعد کنسل میشدن نمونش یه بازیه ایندیاناجونز
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

یه عادت بدی که داری هیچوقتم ترک نمیشه غلط های زیادیه که تو متنت هس...مشخصه وقتی تمومش میکنی نمیخونیش: دی

Masoud King
24-12-2012, 12:59
مسعود تو همیشه منو به وجد میاری: دی
قربونت برادر
+
نه از اونجایی که اسم استار پست این بازی هست و مثه ناموس لوکاسی ها می مونه فک نمی کنم کنسل شه

+
اینو اتفاقا یه بار خوندم ولی خب اون چیزی که تو ذهن من رد می شده گویا فرق داره با اونی که نوشته شده : دی

City 17
20-01-2013, 00:53
چند روز پیش روی پیج PS3 آلمان خبری اومد مبنی بر اینکه بازی قراره امسال بر روی PS3 عرضه بشه که بعدا رسما گفته شد که اطلاعات نادرستی قرار داده شده و کلا برای عنوانی که همه ی نگاه ها به سمتش هست برای تعریف نسل بعد ، همچین خبری خیلی دور از ذهن بود!

...



نه از اونجایی که اسم استار پست این بازی هست و مثه ناموس لوکاسی ها می مونه فک نمی کنم کنسل شه

جالبه که سه ماه پیش طی یه قرار داد 4.05 میلیارد دلاری ، کل پکیج Lucas Arts ، Lucas Film و Star Wars توسط دیزنی خریداری شده!
به عبارت دیگه الان شده ناموس دیزنی : دی

City 17
15-02-2013, 22:44
OXM در پیش نمایشی که از بازی گذاشته به این اشاره کرده که شاهد دو شکارچی مجرم (افرادی که در ازای دستمزدی اقدام به قتل
مجرمین می کنند) هستیم که در حال کنترل کشتی فضایی خودشون، در یکی از نقاط تاریک Coruscant و در حوالی یکی از مناطق جرم خیز
که در طبقه ی 1313 جا داره هستند که ناگهان کشتی فضاییشون مورد هجوم تعدادی سرباز قرار می گیره و مجبور به پناه گرفتن در یکی
از نقاط مجاور همون محل می شوند...

دنیایی که برای Star Wars 1313 در نظر گرفته شده کاملا جدی و برای مخاطب بزرگسال هست.
Dave Smith در مورد طراحی محیط Couscant عنوان می کنه که: "ما به دنبال یک محیط سنگین و خرد کننده هستیم، اجزایی را از محیط های
واقعی در کنار هم و به طور فشرده قرار داده و یک زاغه نشین تو در تو به شکل غارهایی که هزاران مایل زیر زمین هستند را ایجاد کردیم."

طبق OXM به نظر نمیاد این بازی برای X360 عرضه بشه و به احتمال بسیار زیاد برای Xbox نسل بعدی عرضه خواهد شد و در این صورت بعید
به نظر می رسه که بازی امسال عرضه بشه.

Masoud King
17-02-2013, 13:13
جالبه که سه ماه پیش طی یه قرار داد 4.05 میلیارد دلاری ، کل پکیج Lucas Arts ، Lucas Film و Star Wars توسط دیزنی خریداری شده!
به عبارت دیگه الان شده ناموس دیزنی : دی
آره وقتی خبرش رو دیدم حسابی شوکه شدم..البته 4 میلیارد دلار هم کم پولی نیست ... حداقل نکته مثبتش این بود که سه گانه جدیدی قراره ازش بیاد..
جورج لوکاس دیگه کار خودش رو کرد و داد دست جوونا : دی
البته خودشون گفتن که برنامه های قبلی رو دنبال میکنن
مطمئنا وجود دیزنی و مجموعه لوکاس زیر یه سقف می تونه باعث خلق آثار عظیمی بشه..
+

OXM در پیش نمایشی که از بازی گذاشته به این اشاره کرده که شاهد دو شکارچی مجرم (افرادی که در ازای دستمزدی اقدام به قتل
مجرمین می کنند)
با توجه به رنگ تیر های لیزریشون اینا جز قسمت تاریک نیرو نیستن : دی
+
دیدن پروفایل سرپرست جلوه های بصری بازی هم خالی از لطف نیست:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Layken
27-02-2013, 15:08
من عاشق کارگردان بازی شدم ( به طبع باعث میشه عاشق بازیش هم بشم : دی ) حالا میگید چرا ؟ علت داره

این مطلب رو بخونید ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) : 10 سوال از اقای dominic پرسیدن در مورد 1313 که خونندنش خالی از لطف نیست که من چند نکته مهمشو براتون میزارم :

1. What game that you’ve played in the past has had the biggest effect on the way you make games today?


I think the game that’s affected me most in terms of how I do what I do now is Shadow Of The Colossus, and probably Uncharted 2, as well, rather than 36. If you were to sign a star dev from another team, who would it be and why?


I think the person I’d most like to work with on a project – just to see what the process would be like – is [Ico and Shadow Of The Colossus creator] Fumito Uedaاقا طرف خودیه ، این همه مدت کجا بودی تو[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] مسعود شانس اوردی [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

City 17
01-03-2013, 11:13
شایعات خوبی به گوش نمی رسه، اخیرا Kotaku به استناد به منابع خودش اعلام کرده که این عنوان از بعد از خریداری شدن LucasFilm&LucasArts با سرعت قبل
پیش نمیره و در مقاطعی به نحوی بوده که ظاهرا پروژه متوقف شده و کار تولید بازی به احتمال فراوان امسال به اتمام نمی رسه البته بعد از صحبت با یکی از سخنگوهای
شرکت، اعلام شده که "روند تولید 1313 در حال پیگیری هست" که هر چند نشون میده ساخت این عنوان هنوز رسما متوقف نشده اما شایعاتی به گوش رسیده که
Disney تمرکزش را روی ساخت فیلم(های) StarWars جدیدی که در دستور ساخت هست گذاشته و به طور غیر مستقیم باعث شده روند تولید 1313 با کمترین سرعت پیش بره...

از نکات جالب دیگه اینکه در سال 2009 نام اولیه ی این عنوان Underworld بوده که بعدا به Hive تغییر پیدا می کنه و نهایتا به 1313، که هر بار ژانر بازی هم دستخوش
تغییر شده و نهایتا به شکل کنونیش رسیده. جزئیات بیشتر را می تونید از [اینجا ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])] دنبال کنید.

Masoud King
01-03-2013, 15:23
Disney تمرکزش را روی ساخت فیلم(های) StarWars جدیدی که در دستور ساخت هست گذاشته و به طور غیر مستقیم باعث شده روند تولید 1313 با کمترین سرعت پیش بره...
آره دیگه حتما گفتن 4 میلیارد دادیم اینا رو خریدیم بیایم زودی فیلمش بسازیم و پولش در بیاد ..

تو یه پیش نمایشی به خوبی نوشته بود " دارث دیزنی"

اما خودشون گفته بودن فروش مجموعه لوکاس خللی تو پروژه های قبلی وارد نمی کنه

همیشه دست هایی پشت پرده بوده تا نذارن گیمر ها با نبوغ واقعی سینما در بازی آشنا بشن تا به یه سری عنوان دلشون خوش باشه و به قول معروف با آفتاب گونه ای آنان را این گونه دل فریفته اند : دی

m2stech
04-04-2013, 01:46
این خبرهایی که برای کنسل شدن بازی اومده واقعا راسته یا دروغ آوریل ؟ :n03:

ali_gorgan
04-04-2013, 10:31
این بازی که کنسل شده....:n03:

mjorh
04-04-2013, 10:49
Lucas Arts تعطیل شد و بازی در برزخ !


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Malware
04-04-2013, 11:26
Lucas Arts تعطیل شد و بازی در برزخ !


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حیف شد این بازی کنسل شد :n28: به نظر قشنگ میومد به این امید که یه شرکت خوب امتیاز این بازی رو بخره و درستش کنه

Masoud King
04-04-2013, 18:45
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ای آقا این دارث ویزنی بازیمون رو ترکوند رفت...

واقعا ضایعه بزرگی بود این حرکت، که حتی امپراطوری هم اگه بود همچین کاری نمی کرد که اینا کردن...

City 17
04-04-2013, 22:33
منم تسلیت میگم به جامعه ی استار وارز،..
تنها پیامی که میشه از این حرکت گرفت جواب "Not yet" به سوال بنیادی زیر هست:


?Will the next Star Wars movie be a game

B.3.S.T
04-04-2013, 23:05
واقعآ تسلیت به هواداران بازی,خبر عجیب و شوک آوری بود اصلآ کی فکرش رو می کرد :n27:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Masoud King
04-04-2013, 23:41
کاش حداقل زودتر می گفتن وقت نمیزاشتم برا ترجمش : دی
+
یه برادر خارجی یه کامنت جالبی گذاشته بود به این مضمون که مس افکت استار وارزی ترین بازی هست حتی بیشتر از خود بازی هایی که به این اسم منتشر شدن و واقعا هم همینطوره

امیدوارم لایسنس این بازی رو یه استودیو یا کمپانی بتونه بگیره..

آدم وقتی ویدئو ها رو میبینه با خودش میگه آخه با کدوم عقل اینو کنسل کردین؟؟
+
معراج واقعا سوال بزرگی بود که جواب منفی گرفت
فقط تو منو درک میکنی الان : دی

Malware
07-05-2013, 12:38
کمپانی EA طی قراردادی حق ساخت تمام بازی های سری Star Wars را از Disney دریافت کرد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
EA اعلام کرد که استودیو های BioWare و DICE و Visceral بر روی بازی های سری Star Wars از این به بعد کار می کنند.
EA از این به بعد میتواند این سری را در هر سبکی و برای هر پلتفرمی تولید کند البته Disney نیز حق انتشار این بازی را برای پلتفرم های کوچک تر مثل موبایل دارد.
مدیر بخش لیبل EA اقای Frank Gibeau گفت سه استودیو BioWare و DICE و Visceral از تمام قدرتشان در این زمینه استفاده میکنند تا بازی های جدیدی را از Star Wars بسازند.
منبع:
VG247

City 17
08-05-2013, 12:40
واکنش دارث ویدر به افتادن سرنوشت SW به دست EA

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

+

امید به آینده:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

half life2
26-05-2014, 16:18
1و اندی به احترامش سکوت کردیم خیله خوب دیگه کافیه بهتره به امید بازی های آینده وایسیم

m2stech
02-07-2015, 02:48
/o\
خبر خوب
این بازی (احتمالا با نامی متفاوت) اعلام شد که هنوز در حال ساخت هست ولی reboot شده و گیمپلی بازی برگرفته شده از Uncharted خواهد بود
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]