مشاهده نسخه کامل
: مراحل ساخت انیمیشن
aftab_azad20
01-08-2012, 15:27
سلام دوستان میخواستم بدونم ساخت یه انیمیشن شامل چه مراحلی میشه،ممنون میشم اگه یه توضیح بدید:11:
aftab_azad20
02-08-2012, 18:33
کسی نیست یه راهنمایی کنه
خب انيميشن هاي سنتي كه با دست كشيده ميشدن و فكر نكنم درباره اينا توضيحي لازم باشه. هر تصوير يا فريم با تصوير بعدي يه تفاوت هاي كمي داشت كه وقتي پشت سرهم گذاشته ميشدن متحرك ديده ميشدن.
انيميشن هاي Stop motion هم كه با عكس گرفتن متناوب از اشيا با تغيير مختصر موقعيت يك شي ساخته ميشن
انيميشن هاي سه بعدي كه اين روزا خيلي روي بورس هستن مراحلشون ايناست:
- طراحي
- ساخت مدل از روي طرح
- ساخت surface هاي مدل
- ساخت صحنه هايي كه Object ها توشون قرار ميگيرن
- رندر كردن object ها
- اضافه كردن effect هاي خاص مثل نور و سايه و صدا و اين حرفا
و تمام!
Morteza4SN
02-08-2012, 22:29
سلام شما همین عنوان تاپیک رو در نت یک جستجو کنید توضیحات خوبی بدست میاری
مقاله زیر یکی از همین هاست که یک معرفی اجمالی در این زمینه است :
مراحل ساخت یک فیلم انیمیشن
کلا می توان مراحل ساخت یک فیلم انیمیشن را در هفت مرحله زیر خلاصه نمود که در ادامه به توضیح هر یک می پردازم :
Modeling
Texturing
Animating
Lighting
Dynamic
Rendering
Compositing
گام اول : Modeling
(قبل از هر چیز طراحی Storyboard و تنظیم Storyreel لازمه) . بر اساس فیلمنامه «لی اوت»(Layout) را ترسیم کنید که به صورت طراحی دستی پروژه و در واقع مصورسازی فیلمنامه با استفاده از هرم ، مکعب ، کره و سایر اشکال هندسی اولیه (primitives) می باشد . تا جای ممکن سعی کنید که طرح اولیه شما شامل زمانبندی صحیح،حرکات دوربین و حرکات کلی صحنه باشد . تا جایی که امکان دارد سعی کنید که طرح اولیه شما متناسب با صحنه باشد.
برای صرفه جویی در وقت و هزینه و همچنین افزالیش کیفیت کار می توانید از دو نرم افزار معروف و مهم Board Master و Shot Master استفاده نمایید. حال به مدل پردازی می رسیم که شامل مدل سازی و استخوانبندی می باشد.
لیست شخصیت ها و اشیای فیلم را تهیه و جزییات آن را یادداشت کنید . دو مرحله مهم در این گام را بر روی اشیا و اشخاص فیلمتان اعمال و آن ها را به صورت مجزا تهیه نمایید :
مرحله اول : مدل سازی که یک مدل سه بعدی از اشیا و اشخاص را بر اساس لی اوت تهیه شده تهیه نمایید . هنگام مدل سازی می توانید مدل ها را بر اساس مدل های از پیش طراحی شده ایجاد کنید . مدل ها از قبل با دست و یا با استفاده از انواع بسیاری از ابزارهای موجود مانند Super Sculpay طراحی می شوند . مدل ساز باید سعی کند بر تعداد اضلاع چند ضلعی ها دقت کافی مبذول داشته باشد و صحنه را طوری تنظیم کند که قابل اداره کردن باشد . جزییات اعضای بدن کاراکترها به منظور تغییر و یا کشیدگی را باید مدنظر داشت . اعضا از جمله زانو ها ، آرنج ها ، نواحی کشاله ران و ومچ دست معمولا جاهایی هستند که هنگام ایجاد انیمیشن در اجسام با چند ضلعی های کم مشکل ایجاد می کنند . نقش کاراکتر را نیز در نظر داشته باشید . برای کاراکتری که سریع می آید و رد می شود نیازی به کار روی جزیات چهره وی نیست .
مرحله دوم : تنظیم انیمیشن/استخوان بندی است که ایجاد استخوان ها و تنظیماتIK (سیستماتیک معکوس) کاراکترها که شامل تنظیم کردن کنترلرهای انیمیشنی می باشد . ایجاد مانیپیولاتورها یا ویژگی های کنترلی سفارشی شده و نوشتن اسکریپت ها و حتی دستورات اصلاحی پوست ، تنظیم کردن کنترلرهای مورف ( Morph) برای استفاده در حرکات صورت می باشد . تنظیمات مربوط به مدل های غیر کاراکتری نیز در این مرحله صورت می گیرد . استودیوی کاراکتر پلاگ اینی است که امکانات زیادی را برای تری دی مکس کاران تهیه می نماید . سیستم استخوانی دوپای از پیش تنظیم شده یعنی ( Biped) و دستور اصلاحی تغییر دهنده ( Physique) از جمله این موارد می باشند .
گام دوم :Texturing
بافت دهی /نقش دهی که در واقع افزودن جزییات و بافت به مدل خودتان می باشد در زیبایی کار بسیار تاثیر گذار می باشد . استفاده از دستورات اصلاحی پوست ( Skin) ، افزودن کنترلرهای پوست و مو ، افزودن لباس و سایر موارد را باید در این مرحله انجام دهید . بافت را می توانید در نرم افزاری مانند فتوشاپ تهیه و ترسیم نمایید و به کمک ابزارهای نقش دهی (Mapping Coordinate) به کاراکتر بیفزایید .
گام سوم : Animating
متحرکسازی کاراکترها و اشیای موجود در صحنه ها و فیلم ها در این مرحله صورت می گیرد . منوی Animation امکانات زیادی را برای متحرکسازی در اختیار شما قرار می دهد . استفاده از واکنش دهنده ها (Reactors) ، اشیای کمکی (Helpers ) ، Sliders و مانیپیولاتورها در این مرحله حائز اهمیت می باشند . سرعت حرکت کاراکترها و تقسیم بندی مناسب زمانی را مد نظر قرار دهید . سولورهای IK نیز در این گام به کمک شما خواهند آمد .
گام چهارم : Lighting
نورپردازی از مهم ترین مواردی است که نقش به سزایی در طبیعی جلوه دادن فیلم دارد . استفاده از پالت Light بسیار کاربردی است .
گام پنجم : Dynamic
اعمال تنظیمات لازم در پویانمایی نظیر تقید اشیا به شیی دیگر ، کنترل سرعت اشیا در موقعیت های گوناگون و سایر موارد را در این مرحله اعمال نمایید . ایجاد دوربین های مجازی نیز در این مرحله صورت می گیرد .
گام ششم : Rendering
فیلم را رندر نمایید .در این حالت شما با مجموعه ای از سکانس های مجزاروبه رو هستید . فضای مه آلود،فضای بارانی،گردوغبار و بسیاری از موارد دیگر را در این مرحله می توانید به صحنه ها بیفزایید .
گام هفتم : Compositing
کامپوز یا ترکیب صحنه ها که در یکی از نرم افزارهای ویرایش و تدوین فیلم صورت می گیرد . صدا و موسیقی را افزوده و تصحیحات لازم را انجام بدهید . در صورت نیاز صحنه ای از یک فیلم واقعی را به فیلمتان بیفزایید .
منبع ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
ghandi-hut
05-03-2013, 16:41
دوستان کتابی در این مورد نیست کمک کنه .
حالا با هر نرم افزاری که باشه.
زبان اصلی باشه.
انیمیشن دوبعدی.
کتاب لازمم!
Morteza4SN
06-03-2013, 08:34
دوستان کتابی در این مورد نیست کمک کنه .
حالا با هر نرم افزاری که باشه.
زبان اصلی باشه.
انیمیشن دوبعدی.
کتاب لازمم!
کتاب زبان اصلی که زیاد پیدا میشه
مثل سری کتابهای Tony White
ANIMATOR'S NOTEBOOK - TONY WHITE
THE ANIMATOR'S WORKBOOK - TONY WHITE
HOW TO MAKE ANIMATED FILMS - TONY WHITE
ANIMATION FROM PENCILS TO PIXELS - TONY WHITE
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دو تا دیگه رو با لینک پیدا کردم به نظر بد نیست:
THE ENCYCLOPEDIA OF ANIMATION TECHINIQUES
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
TIMING FOR ANIMATION
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
+
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
saba12000
14-03-2014, 22:51
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سال 2010 | 384 صفحه | ISBN: 9780470453612 | 13,50 MB | [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دانلود کتاب
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یا
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پسورد فایل: [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
معرفی : با استفاده از کتاب “چگونه فیلمهای متحرک بسازیم؟” میتوانید دانشجوی خصوصی Tony White در کلاس انیمیشن باشید که تجربه بسیاری از تکنیکهای آموزشی در دوران طلایی Disney و استودیوهای برادران Warner و فراتر از آن را داراست.
این کلاس آموزشی با تمامی جنبههای آن به راحتی و در منزل شما برایتان مهیا خواهد بود. کلاس انیمیشن Tony White بهصورت منحصربهفردی برای دربرگرفتن اصول اساسی حرکات انیمیشنی بهطور جامع، طراحی شده است.
این کتاب رازها و روشهای یکتایی را ارائه میدهد که تنها از یک استاد انیماتور میتوان شنید. با استفاده از این کتاب قادر هستید از دریچه چشمان یک استاد انیماتور ببینید و از طریق گوشهای وی گوش بسپارید و تجربههای حرفهای او را در کارهای خود بهکار گیرید.
درصورتی که بخواهید یک انیماتور حرفهای در انیمیشن دوبعدی، سهبعدی، فلش یا هر گونه دیگر آن باشید، کتاب Tony White شما را در رسیدن به این هدف یاری خواهد نمود.
منبع ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] بهترین دوست من کسی است که کتابهایی را به من هدیه کند که تا به حال نخوانده باشم"لینکلن"
saba12000
18-03-2014, 11:28
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سال 2012 | 352 صفحه | ISBN: 9781118147481 | 17,3 MB | [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دانلود کتاب
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یا
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پسورد فایل: [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
معرفی : صنعت سهبعدی در همه جا کاربرد دارد. از بازیهای ویدئویی، افکتهای ویژه تلویزیونی و فیلم تا دستگاههای موبایل و غیره.
بیشتر هنرمندان مشتاق و انیماتورها با صنعت سهبعدی و کامپیوترها بزرگ شدهاند و به طور طبیعی به سمت این رشته به عنوان یک حرفه مورد علاقهشان جذب شدهاند.
این کتاب، ترکیبی از تجربههای کلاسی و کاری را گردهم آورده است تا از آنها برای پوشش صنعت سهبعدی استفاده کند. این کتاب ضروری به شما نشان میدهد که چگونه میتوان تصاویر سهبعدی جذاب و واقعی خلق کرد.
اگر شما به هنر سهبعدی به عنوان یک حرفه هنری خود نگاه میکنید و یا صرفا قصد دارید درک خود را از اصول CG گسترش دهید، این کتاب به شما یک دانش عظیم از مفاهیم اصلی و صنعت انیمیشن سهبعدی ارائه میدهد.
منبع ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] مطالعه، یگانه راهی است برای آشنایی و گفتگو با بزرگان روزگار که قرنها پیش در دنیا به سر برده و اکنون در زیر خاک منزل دارند."دکارت"
vBulletin , Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.