مشاهده نسخه کامل
: بازی ایرانی ارتش های فرازمینی
به نام خدا
بازی ایرانی ارتش های فرازمینی
با سلام خدمت تمامی کاربران P30world. شاید خبری که منتشر شده را همتون بدونید واز تعجب کمی شاخ در اورده باشید اونم اینکه یک بازی ایرانی به نام ارتش های فرازمینی در یک استودیو در ایران در حال ساخت است که گرافیک بازی کمتر از بازی ها روز مثل COD یا BF نباشد و باعد از مدتی که این عکس ها و تریلر از بازی منتشر شد این مطلب کاملا ثابت شد.
داستان بازی:داستان ارتش های فرا زمینی روایتی است از جنگ های آینده ی انسان ها به منظور تامین منابع انرژی. تولید فنی این بازی در اواخر سال 91 به اتمام خواهد رسید.
سبک اصلی این بازی تیر اندازی اول شخص (First Person Shooting) است که با ترکیب چند مکانیک فرعی پلتفرمینگ، در مجموع گیم پلی این بازی را تشکیل می دهند.
اطلاعات بیشتر پیرامون این بازی رایانه ای در آینده ای نزدیک بر روی سایت قرار خواهد گرفت.
چند عکس مفهومی از بازی:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
عکس هایی از بازی و گیم پلی :
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اولین بار این عکس ها 3 روز پیش منتشر شد و با اعلام اینکه به زودی خبر های تکمیلی داده می شوند و در اخر در نمایشگاه این بازی بسیار زیبا رو نمایی شد.
نام بازی:ارتش های فرازمینی
تاریخ انتشار:نامعلوم
زمان پایان ساخت بازی:اواخر 91
پلتفرم:فعلا PC
تریلر بازی:
کیفیت بالا:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کیفیت پایین:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مروری بر چند بازی ایرانی اول شخص
بازی لانه شیطان 1.2.3
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
این بازی در سال ۱۳۸۸ تولید و پخش شده است و از این رو به عنوان پشتیبانی از اثار داخلی ان را به شما کاربران عزیز معرفی کنیم. بازی از انجا اغاز میشود که پنج جوان ایرانی پس از اخذ مدرک کارشناسی قصد دارند با سفر به عتبات عالیات نذر خود را ادا کنند، که در بین راه توسط نیروهای اشغالگر امریکایی دستگیر و به سرزمینهای اشغالی منتقل می شوند. (القاء این که اسرائیل فقط دشمن ایران و مسلمانان نیست بلکه دشمن بشریت است) قصد دارند ماده ای را به انها تزریق کرده و انها را به عنوان سربازانی بدون احساس و کاملا در اختیار خود در اورند تا به اهداف شوم خود برای تسلط بر جهان برسند. در این بین ارمان یک خبرنگار با تحصیلات عالی است و از شم کنجکاوی خود نهایت بهره را برده و در مدت اسارت سعی می کند تا با نفوذ به افکار نگهبان زندان موفق به فرار شود که او پس از فرار از زندان به سمت مزارع شعبا برای رسیدن به مرز لبنان تلاش خود را اغاز میکند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ا توجه به تخصص ۵ دانشجو و اسناد بدست امده از یک ریز تراشه ۵ قطعه ای متوحه می شوند که به اسناد فوق سری و مهمی دست پیدا کرده اند اما برای رمز گشایی این اسناد می بایست قطعه ششم ریز تراشه را بدست اوند. پس تصمیم میگیرند دوباره به معبد برگشته و کار نیمه تمام خود را به پایان برسانند ، وقتی به نزدیکی معبد می رسند با کمال تعجب میبینند که نه تنها تدابیر شدید امنیتی بخاطر فرار و خرابکاری انها وجود ندارد بلکه انگار سالهاست هیچ اتفاقی در ان محل نیافتاده و همین امر موجب نگرانی انها می شود. در این بین با کماندویی اشنا میشوند ایران-لبنانی که مدتی است دران منطقه به دنبال اطلاعاتیست که ارمان و دوستانش بطور اتفاقی به ان دست پیدا کرده اند و حالا با تکمیل شدن ان ، گروه وارد معبد هیکل سلیمان شده و بدنبال تکه ششم پازل میگردند. در پایان بازی دوم و درست در لحظه ای که ارمان و همراهانش با پیدا کردن شئ مورد نظر مخفیانه قصد فرار از معبد را دارند متوجه یک اسیر که به نظر خیلی اشنا می امد میشوند که در نهایت متوجه میشوند او همان سردار جاوید الاثر حاج احمد متوسلیان است.
بازی میرمهنا
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به نام خدا
نقد بازی میرمهنا
سلامی دارم به همه شما دوستان.خوش بختانه بازی های ایرانی در این چند وقته زیاد به چشم می خورند.باید منتظر کوهنورد و تگ و وی هم باشیم اما نقد این بازی با دیگر بازی ها متفاوت است. این بازی را بر اساس امکانات،بودجه،نیروی انسانی و البته حمایت هایی که از بازی های ایرانی می شود نقد می کنیم و امتیاز دهی آن هم به همین شکل است.و اما میرمهنا… .
ابتدا می خواهم از داستان جنجال آمیز بازی صحبت کنم.ما در سایت های مختلف نقل های مختلفی از شخصیت میر مهنا دیدیم و حتی بر سر خواندن اسم میرمُهنا یا میرمَهنا اختلافات زیادی هست اما داستان بازی با دیگر داستان های بازی های ایرانی کاملا متفاوت است.داستان بازی در جنوب ایران می گذرد .میرمهنا که متوجه ربوده شدن خواهر خود توسط نیرو های استعمارگر می شود سعی در آزادی او دارد.همانطور که می بینید دیگر با یک داستان افسانه ای مانند گرشاسب و انبوه بازی های دیگر طرف نیستیم.از طرفی داستان کلیشه ایست و نمی تواند مخاطب را تا پایان هر چند کوتاه خود همراه کند.روند بازی کمی خشک است و ریتم بازی کمی کند.شاید اگر از اسلحه هایی با خشاب های بیشتر،تنوع بیشتر و اتوماتیک استفاده می شد بازی خیلی جذاب تر می شد.متاسفانه سلاح های بازی اصلا جذاب نیستند که با توجه به نکته اول متن قابل بخشیدن است.اما از نکات جالب می توان به نحوه خشاب گذاری آن ها اشاره کرد.در بازی می توانید از توپ های جنگی استفاده کنید که اتفاقا خوب پیاده شده اند.یکی از نکات ناراحت کننده که امیدوارم در بازی های بعدی تاکید بیشتری روی آن بشود هوش مصنوعی است.هوش مصنوی خیلی بد است.دشمنان شما بعد از دیدن ذره ای از بدن شما شروع به تیر اندازی می کنند که همشان به شما اصابت می کند اما یاران خودی مدام در حال تیر زدن هستن بدون کوچکترین دقتی.یک بار فقط بشینید و به یارانتان نگاه کنید تا به عمق فاجعه پی ببرید.و اما وقتش رسیده که راجب به مدت زمان خیلی کم بازی هم از گروه سازنده گله بکنیم.
شخصا از گرافیک بازی انتظار بیشتری داشتم.با نمایش هایی که در الکامپ و جشنواره دیده بودیم انتظاراتمان خیلی بیشتر شد که محقق نشد که این هم بخاطر نکته گفته شده در بالا بخشودنی است.بافت ها کیفیت خوبی ندارند.انفجار ها خوب نیست و در کل می توانست خیلی بهتر باشد.حالا که این را با گرشاسب مقایسه می کنم معنی ملی بودن را میفهمم و از نظر من این ارزش بیشتری دارد.متاسفانه تیم سازنده باز هم در پیش نمایش ها وسط بازی کم کاری کرده و شاهد کیفیت قابل قبولی نیستیم که باز هم در این زمینه از رقیب خود،گرشاسب عقب می افتد.
صدا گذاری بازی بد نیست.موسیقی های بازی هر چند کم هستند اما با فضای بازی مطابقت دارند.ما در کشورمان دوبلر های بسیار توانایی داریم که در تواناییهایشان شکی نیست اما در این بازی شاهد یک دوبله خشک هستیم که کار بیشتری را می طلبید.صدا های دیگر مانند صدای توپ ها،انفجار ها،تیر ها و غیره قابل قبول است.
در پایان لازم می دانم بگویم مهمترین درسی که بازی سازان ما می توانند از گروه گرشاسب بگیرند صبر آن ها در انتشار بازی است.ما همگی شاهد تاخیر های مکرر گرشاسب بودیم اما در پایان با دیدن محصول نهایی دوایی شد بز زخم هامان.از نظر حقیر تیم سازنده عجله کردند .شاید دلیل این کار نبود تیم سازنده کافی یا بودجه کم باشد که امیدواریم این مشکلات بر طرف شوند.و صحبت آخر من با کاربران محترم سایت است که از افرادی شاهد بدگویی های مکرر در باره بازی های ایرانی بودیم.حمایت نقش اصلی را ایفا می کند.شما هایی که می گویید ((زمانی که کرکش اومد میرم دانلود می کنم))بدانید ضرری می زنید به تمامی بازیسازان و بازی دوستان این مملکت.بازیسازانی که با سرمایه ها شخصی و فوق العاده کم در برابر عناوین خارجی سعی در رقابت دارند که این نیازمند تقدیری جانانه است.من فقط می گویم که کسانی که این بازی ها را با عناوین خارجی مقایسه می کنند فقط بروند و در باره تیم سازنده و امکانات و بودجه آن بازی خارجی یک مطالعه کوچک بکنند و بعد اظهار نظر کنند.
روند بازی:۶٫۵
گرافیک:۶
صداگذاری:۵٫۵
داستان:6
بازی مبارزه در خلیج عدن
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بازی مبارزه در خلیج عدن میشه گفت بهترین بازی ایرانی که با کیفیت خوب در این تولید شده است. این باز که توسط امیتیس ساخت شده چند وقت پیش وارد بازار شد و خیلی سر و صدا کرد و توجه عده ای را جلب کرد این بازی که اولین بازی است که مال ارتش جمهوری اسلامی می باشد.
گرافیک:گرافیک بازی خوب بود ولی در برخی مواقع گرافیک افت می کرد و خیلی بازی باز را اذیت می کرد ولی بازم گرافیک بازی خوب بود و قابل تحسین بود.
صدا: از نظر صدا اصلا خوب نبود که خیلی هم بد بود و توضیح نمی خواهم بدم
داستان بازی:داستان بازی خیلی خوب و خیلی هم خوب شروع شد خیلی به نظر خودم جالب بود
نور پردازی:نور پردازی در بازی فوق العاده بود و خیلی خوب کار شده بود
گرافیک:7.5
صدا:5
داستان:8.75
نور پردازی:10
نتیجه کلی:این بازی توانست صنعت بازی را در ایران پرورش دهد و تا جایی ایران را بالا بکشد و توصیه می شود حتما بازی شود>
منابع کل پست اول:
DBAZI
PARDISGAME
GOOGLE
امید وارم صنعت ایران رو به افزایش باشد و شاهد بازی های عالی باشیم پس پیش به سوی اینده و بازی عالی ارتش های فرازمینی
راستی امید وارم تایپک قفل نشه
دستم پوکید اینقد تایپ کردم
به دلیل اشتباه شدن در به وجود امدن 2 تاپیک لطفا این تاپیک باقی بماند و با تشکر از مدیرت
ممنون ولی محتوای مطلب با عنوانش هم خوانی نداره ...
M o h a m m @ d
29-06-2012, 22:41
بازی ارتش فرا زمینی از کدوم بازی ها کپی برداری شده؟؟؟!!!!
خلیج عدنش که بیشتر صحنه هاش کپی معلوم میشد محیطش اسلحه هاش...
MILAD2799
30-06-2012, 07:16
تریلرشو دیدم بنظرم صداگذاریش مشکل داره
دیالئگاش کاملا ابکی بودن و aim گرفتنش خیلی بد بود امید وارم بهتر شه
سایت این بازی -- شد:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مصاحبه اختصاصی پردیس با آریا اسرافیلیان از استودیوی راسپینا
یکی از بازی های جالبی که در نمایشگاه بازی های کامپیوتری تهران به نمایش درآمد، عنوانی بود به نام "ارتش های فرازمینی" که توسط استودیوی راسپینا در حال ساخت است. نمایش اولیه بازی آنقدر خوب و هیجان انگیز بود که خیلی ها جذب آن شده بودند و مشتاقانه تریلر آن را نگاه می کردند. به همین دلیل ما هم تصمیم گرفتیم که مصاحبه ای را با آقای آریا اسرافیلیان مدیر شرکت راسپینا ترتیب دهیم تا شما هم با این بازی بیشتر آشنا شوید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پردیس: لطفاً خودتان را معرفی کنید و توضیحی درباره بازی بدهید؟ اسرافیلیان: من آریا اسرافیلیان، مدیر شرکت راسپینا هستم. بازی ای که مشاهده می کنید، ارتش های فرازمینی نام دارد که یک عنوان علمی-تخیلی (Sci-Fi) خواهد بود و در زمان آینده رخ می دهد و با موتور UDK ساخته شده است. پردیس: درباره داستان بازی هم می توانید توضیحاتی را بیان کنید؟ اسرافیلیان: این بازی روایتی از جنگ های آینده است که روی زمین اتفاق می افتند و زمین را به سمت نابودی می کشانند که دیگر جایی برای زندگی روی آن نیست. آن هایی که توانسته اند، خودشان را به سیاره های دیگری منتقل کرده اند و کشوری مانند ایران هم توانسته این کار را انجام دهد. کسانی هم که نمی توانند این کار را انجام دهند، محکوم به ماندن روی زمین می شوند و به سمت نابودی می روند. اسم این گروه "ترد شدگان" است. این ها نیروهایی هستند که برای بقا در حال جنگیدن هستند و تنها شانس زنده ماندنشان استفاده از منابع انرژی جدید است، چون منابع انرژی قدیمی به پایان رسیده اند. این انرژی جدید در چند سیاره مختلف قرار دارد و یکی از آن سیاره ها، سیاره ای است که ایران آن را در اختیار گرفته است. به این سیاره حمله می شود و نیروهای ما هم مشغول دفاع کردن می شوند. در حالت کلی، داستان در این حال و هوا روایت می شود. پردیس: درباره گیم پلی بازی توضیح بدهید. آیا این بازی فقط یک اکشن صرف خواهد بود؟ اسرافیلیان: گیم پلی اصلی بازی در سبک تیراندازی اول-شخص است، اما یکسری مکانیک های حرکتی برای آن طراحی کرده ایم که عبارتند از بالا رفتن از نبردبان، پایین آمدن از طناب و یا بالا رفتن از سطح یک کوه و راه رفتن روی لبه های آن. اگر حمایت های مالی از ما صورت بگیرد، بخش هایی مانند راندن وسایل مختلف و تیراندازی از پشت وسایل دیگر را هم به بازی اضافه می کنیم. حتی اگر حمایت های مالی بیشتر باشند، ما می توانیم بخش شبکه و چندنفره را هم به بازی اضافه کنیم. پردیس: چه بازی هایی را به عنوان الگوبرداری ساخت این بازی انتخاب کرده بودید؟ اسرافیلیان: ما چند نمونه موفق خارجی را الگو قرار دادیم و سعی کردیم آن هایی که برای ما قابل اجرا هستند را در بازی قرار دهیم. بازی هایی مانند Killzone ،Crysis ،Vanquish و Call of Duty از جمله بازی هایی بودند که ما به آن توجه کردیم.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پردیس: فکر می کنید چند ساعت گیم پلی برای بازی خواهید داشت؟ اسرافیلیان: این موضوع بستگی به بودجه ای دارد که در اختیار ما قرار می گیرد. ما 5 ساعت گیم پلی را برای بازی در نظر داشتیم که اگر بودجه کافی نداشته باشیم، تا 3 ساعت هم کاهش پیدا خواهد کرد. تمام تلاش ما این است که گیم پلی بازی زیر 3 ساعت نیاید و کیفیت بازی هم تغییری نکند. در غیر این صورت، باید یک فکری برای این پروژه بکنیم. پردیس: کمی درباره قسمت های فنی بازی توضیح بدهید، چون بازی شما نظر خیلی ها را به خود جلب کرده و کیفیت خوبی دارد. اسرافیلیان: چیزی که ما به نمایش درآوردیم، به صورت Real-Time از خود بازی تهیه شده بود، اما حالت سینمایی داشت. ما هنوز از گیم پلی بازی چیزی به نمایش درنیاوردیم. بنابراین شما تا کنون از بخش های داخل بازی چیزی مشاهده نکرده اید. انشاالله در تریلرها یا نمایشگاه های بعدی، این قسمت ها را هم به نمایش درمی آوریم. مدلسازی ها در Maya و ZBrush انجام شده و انیمیشن های بازی هم در 3D Max طراحی شده اند و بافت های بازی هم با Photoshop طراحی شده اند. پردیس: چقدر از زمان ساخت بازی می گذرد؟ اسرافیلیان: چهار ماه روی بازی کار شده است. از ماه بهمن کار ساخت بازی را آغاز کردیم و تا اوایل خرداد ادامه داشت. بعد از آن هم تریلر بازی را درست کردیم. ما امیدواریم همین طور که نسخه Prototype بازی را با بنیاد کار کرده بودیم، اصل بازی را هم با آن ها کار کنیم، اما باید ببینیم که شرایط همکاری به چه صورت خواهد بود. امیدوارم که حمایت خوبی از ما صورت بگیرد و ادامه کار هم با همین کیفیت و حتی بالاتر پیش برود. پردیس: از مشکلات کاری خودتان هم برای ما بگویید. کار کردن در ایران به چه صورت است؟ اسرافیلیان: ما قبل از این بازی، یک عنوان دیگر در دست ساخت داشتیم که مجبور شدیم آن را متوقف کنیم. دلیلش هم المان های جادویی ای بود که در بازی قرار داشتند. حتی اگر بازی مجوز ساخت هم می گرفت، حمایت های زیادی از بازی ما صورت نمی گرفت. در صورتی که آن بازی یک کار بسیار بزرگ بود. از مشکلات کار باید به این موضوع اشاره کنم که من جو رقابتی سالمی را نمی بینم. به دلیل استقبال بسیار خوبی که از غرفه و بازی ما شد، متأسفانه سایت بازی -- شد و ویروسی را روی آن قرار دادند که هر کسی که به سایت مراجعه کرد، به ویروس آلوده شد. این شرایط باعث می شود که صنعت بازی ضربه ببیند. الان هم که یک تیم خوب کار می کند، سعی می کنند که به آن پشت پا بزنند. در حال حاضر که صنعت ما از دنیا عقب است، نباید چنین شرایطی وجود داشته باشد. مشکل بعدی ما هم پیدا کردن سرمایه گذار بوده است. در حال حاضر که بنیاد تنها سرمایه گذار بازی است، باز هم سیستم اداری باعث می شود که ما از کار ساخت بازی عقب بیفتیم. اما بازخوردها فوق العاده بودند و ما هم از آن ها بسیار خوشحال هستیم و برای برگزاری نمایشگاه هم باید از آن ها بسیار تشکر کنیم. مراحل دریافت بودجه از بنیاد، چهار ماه طول کشید و چهار ماه هم مرحله ساخت Prototype طول کشید. یعنی اگر آن چهار ماه برای دریافت بودجه طول نمی کشید، ما می توانستیم الان در ماه هشتم ساخت بازی باشیم. الان هم اگر بخواهیم برای اواسط سال بعد بازی را راهی بازار کنیم، باید بسیار سریع تر کار کنیم. اگر سرمایه گذاری بیشتر بشود و سرمایه گذارهای خصوصی بیایند، صنعت بازی بیشتر رشد می کند. بحث بعدی هم مربوط به شبکه پخش بازی ها می شود. من نمی خواهم اسم ببرم، اما زمانی که یک بازی را پیش خرید می کنید، 500 تومان هزینه بیشتر می پردازید و 3 روز هم دیرتر بازی را دریافت می کنید. این ضعف شبکه پخش بازی ها را نشان می دهد، اما خدا را شکر که این وضع در حال بهتر شدن است. جا دارد که شبکه پخش بهتر از این ها بشود. [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پردیس: آینده ساخت بازی را در ایران به چه شکل می بینید؟ اسرافیلیان: این طور که بازیکنان می گفتند، تا دو سال پیش که برای خرید بازی ایرانی می آمدند، بسیار نا امید می شدند، چرا که آن بازی ها کیفیت خوبی نداشتند. اما الان که بازیکن ها بازی را می بینند و آن را درخواست می کنند و می شنوند که در سال آینده بازی راهی بازار می شود، می توانیم افسوس را از در صورت آن ها ببینیم که برای ما بسیار خوشحال کننده است. حداقل کیفیت بازی توانسته جلب رضایت کند. امیدوارم که ما هم بتوانیم بازی خودمان را عرضه کنیم تا بازیکن های جوان راضی باشند. پردیس: بازخوردها از بازی شما تا این لحظه به چه صورت بوده؟ اسرافیلیان: بچه ها معمولاً با این جمله شروع می کنند که بازی ایرانی است؟ و زمانی هم که می فهمند بازی ایرانی است، تعجب می کنند. تعجب بیشتر آن ها هم زمانی است که متوجه می شوند این خود بازی است و انیمیشن مشاهده نکرده اند. این موضوع برای ما یک افتخار به حساب می آید. خیلی خوشحالیم که در مدت چهار ماه و با تمام مشکلاتی که داشتیم این کار را انجام دهیم. پردیس: کل تیم شما چند نفر هستند؟ اسرافیلیان: با حساب آهنگساز و صداگذاری، 10 نفر روی این بازی کار کرده اند. البته ما در پی این هستیم که تیم را گسترش دهیم. همچنین قصد داریم تا محل جدیدی را برای ادامه ساخت بازی پیدا کنیم که درخور بازی ما باشد. پردیس: حرف آخر؟ اسرافیلیان: ما حمایت واقعاً به حمایت بازیکنان نیاز داریم، حتی بیشتر از بودجه. آن ها باید بازی را مشاهده کنند و آن را تبلیغ کنند. متأسفانه تبلیغات در کشور ما ضعیف است و اگر هم بخواهیم تبلیغات قوی ای داشته باشیم، باید هزینه بسیار زیادی را متحمل شویم. بازیکنان باید تبلیغات بازی را به دست بگیرند. اگر از بازی خوششان آمده، باید آن را به دوستانشان معرفی کنند. این موضوع خیلی به ما کمک می کند. اگر استقبال از بازی بیشتر بشود، حمایت از ما هم بیشتر خواهد شد. ما خودمان هم بازیکن بودیم و امیدواریم بازی ای که در حال ساخت آن هستیم، بتواند نظر جوان های کشور را به خودش جلب کند و از بازی ای که برای آن ها ساختیم، لذت ببرند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منبع:PARDISGAME.com
مصاحبه با سازندگان E.T. Armies ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
در دومین نمایشگاه مثلا بین المللی تهران موفق به گزارش و صحبت با مدیر پروژه بازی E.T. Armies شدیم. به نظر میرسد این بازی حرفهای زیادی برای گفتن خواهد داشت. البته باید منتظر ماند و دید که از این بازی حمایت لازم به عمل خواهد آمد یا این بازی نیز به سرنوشت بازی قبلی گروه بازی سازی راسپینا یعنی بازی “تعهد سیاه” دچار خواهد شد. مدت زمان این مصاحبه حدود ۲۲ دقیقه می باشد.
HD:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
HQ:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
به نقل از:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
صلح جویی شعار اصلی بازی ارتش های فرا زمینی است.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
hamed_dij
13-08-2012, 20:35
چرا کسی مطلب جدیدی درمورد این بازی نمیذاره
خبر جدیدی درموردش نیست؟
hamed_dij
13-08-2012, 23:47
چی فعلا نیست؟
بازی کنسل شده؟؟
منظورم خبری از بازی فعلا نیست 1 ماه نشده از تمموم شدن نمایشگاه چطور می خواهی خبر بدن بیرون
همانطور که پیش از این اعلام کردیم، امروز به استودیو راسپینا خالق عنوان نوآورانهی ارتشهای فرازمینی رفته و مصاحبهی مفصلی برایتان تدارک دیدیم. در کنار مصاحبه با دو تن از دست اندرکاران این استدیو یعنی آقایان زهتابی و اسرافیلیان، این عزیزان خواستند تا ما مطلبی را به اطلاع شما برسانیم.آقای زهتابی که کارگردان فنی این اثر فاخر و زیبا هستند گفتند:
“در نمایشگاه بازیهای رایانهای امسال ما تنها موفق به دریافت جوایز چندانی از سوی نمایشگاه شدیم. این اتفاق سبب شد تا بسیاری از هواداران ما تصور کنند که ناداوری صورت گرفته و به ارتشهای فرازمینی ظلم شده است. باید به این عزیزان گفت که علت این امر که بازی موفق به دریافت تندیسهای بیشتری در نمایشگاه نشد این بود که بازی ما تنها ۱۵ درصد از مسیر تولید خود را طی کرده بود، در صورتی که برای شرکت در تمامی بخشها میبایستی بیش از ۸۰ درصد از روند ساخت بازی طی شده باشد.”
وی همچنین افزود: “با توجه به برنامه ریزیهای ما، ارتشهای فرازمینی در نمایشگاه سال آینده حضور بسیار پررنگ تری خواهد داشت و سهم عظیمی از جوایز را به خود اختصاص خواهد داد.”
شایان ذکر است که این عنوان در نمایشگاه مشهد که طی چند روز آینده برگزار میشود نیز حضور خواهند داشت.
منبع:gamefa
یکشنبه ۱۸ فروردین،رونمایی اختصاصی گیمفا از ویدئوی جدید بازی ایرانی “ارتش های فرازمینی”
حتما بازی ایرانی “ارتشهای فرازمینی” (E.T. Armies) را که سال پیش برای اولین بار در نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران ویدئویی از آن منتشر شد را به خاطر دارید.پس از رونمایی از این بازی و ویدئوی جنجالی آن که از گرافیک و گیم پلی بسیار خوبی بهره میبرد و بسیاری هم آن را یک بزرگنمایی خطاب کردند،حال استودیو بازی سازی “راسپینا” (Raspina) دوباره به گود رقابت بازگشته و خبرهای بسیار خوبی از این عنوان ایرانی مورد انتظار برای گیمرهای ایرانی به همراه دارد.
پس از چند ماه صحبت بین گیمفا و استودیو راسپینا و اعلام آمادگی گیمفا برای پوشش خبری/تصویری از محصول استودیو راسپینا،حال این استودیو قصد دارد دومین ویدئو از بازی خود را که به شرح کاراکترهای بازی میپردازد به همراه اطلاعات فراوان و جدید از بازی منتشر کنند.
این ویدئو در تاریخ ۱۸ فروردین ساعت ۹ شب ( April 7/17:30 ) همزمان از طریق وب سایت استودیو راسپینا ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])و وب سایت گیمفا به طور اختصاصی منتشر خواهد شد و شمارش معکوس این ویدئو در گیمفا و سایت راسپینا قرار گرفت.در زیر تصویر تیزری از این ویدئو را مشاهده میکنید :
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ارتش های فرازمینی نام بازی ایرانی استودیو راسپینا است که از موتور UDK بهره میبرد.شما میتوانید پیش نمایشی از این بازی را در وب سایت ما ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] 2%DB%8C-%D8%A7%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D9%86-%D9%BE%DB%8C/)مطالعه کنید و با این عنوان بیشتر آشنا بشید.
منبع: GAMEFA
تریلر معرفی تمامی شخصیت ها
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
با کیفیت Ultra
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] fa.com%20Full%20HD%201080%20UQ.m2t
EngineeR EhsaN
07-04-2013, 20:34
بازی زیباییه فکر میکردم به خاطر مشکلات رایج کنسل شده! کلا سازندههاش حرفهای عمل کردن وبسایت زیبایی هم دارن :n06:
EngineeR EhsaN
09-05-2013, 20:40
دوستان به راسپینا برای حضور در E3 رای بدید:
لینک ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
----Ali----
22-05-2013, 19:30
ما که سرعتمون حلزونیه نمیتونم دانلود کنم... اگه تو ساخت بازیا عجله نکنن میتونیم تو صنعت بازی سازی یکم پیشرفت کنیم
لژیون زیرزمینی | پیش نمایش ارتش های فرازمینی
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به عنوان نویسندهای که از تفریحات دائمش تماشای اجراهای کمدی است، شوخی خوب را بسیار دوست دارم. چرا که شوخی خوب درد و مرض را از بین برده و حال آدم را جا میآورد. “ارتشهای فرازمینی” از این شوخیهای خوب است. نه اینکه خودش خندهدار باشد، نه! بلکه با در نظر گرفتن شرایط موجود و سن و سال تیم سازنده و موانع بسیار پیش روی انجام یک کار فرهنگی، همه چیز آن متناقض و غیرمنطقی و در نتیجه به طرز خوشایندی خندهدار به نظر میآید. واقعا اگر استودیو راسپینا با همین اشتیاق و عشق به کار خود ادامه بدهد، سالهای سال بعد، حق دارد به نقطهای که از آن آغاز کرده ببالد.
همه کمابیش میدانیم که بین هنرمندان ایران (و صد البته رستوران دار و کافیشاپ دار و بقال و چقّال!) عطش خاصی برای اختصاص نامهای باکلاس به مغازه و استودیو و… وجود دارد. بعضیها در این راه موفق میشوند و بعضی دیگر فقط توهّم باکلاسی برشان میدارد. راسپینا جزو دستهی اول است. نامش که در فارسی قدیم به معنی پاییز است، آن قدر باکلاس هست که در نظر اول هر کسی خیال کند با یک استودیوی کلان و پرسرمایه طرف است. راسپینا بزرگترین شوخیاش را همینجا با من کرد. باورش واقعا سخت است که خوش منظرترین و روانترین بازی شوتر اول شخص ایران در یک زیرزمین کوچک ساخته شده که تنها نکتهی لوکسش ساکنانَش است.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
نام: ارتش های فرازمینی
سازنده: راسپینا
پلتفرم: PC
سبک: تیراندازی اول شخص
تاریخ انتشار: نامعلوم
جبر ارتداد
پس از ورود به استودیو و چند دقیقه خوش و بش، وقت را تلف نکردم. یکراست پای سیستم نشستم تا معروفترین بازی ایرانی را محک بزنم. داستان ارتشهای فرازمینی به آیندهای پوشالی میپردازد که در رُخ خبر از سعادت میدهد و در بطنْ دندانِ دریدن تیز کرده است. منابع انرژی زمین رو به اتمام هستند و همین منجر به تقابل کشورها میشود. در همین عنوان عدهای داد عدالت سر داده و نیّت میکنند جهان را زیر یک پرچم متحد کرده، خط بطلانی روی جنگ و جدل بکشند؛ غافل از اینکه راه و رسم دنیا شوخیبردار نیست و برقراری اتحاد جهانی، مگر به دست نیرویی ماورایی یا با استکباری یکپارچه، خیالی خام است.
بازی، سفرها به سیارات دیگر برای یافتن منابع تازهی انرژی آغاز میشود. رقابتها از سر گرفته شده و از نو هر کشور حواسش را به سود خود میدهد مبادا در این بین سرش بیکلاه بماند. کمکم موجبات حیات در سیارات دیگر فراهم شده و ساکنان زمین آغاز به کوچ میکنند. اما باز هم سیاستمندان راه قهقرا در پیش گرفته و با گزینش ساکنان، زمینه را برای جنگ بعدی فراهم میآورند. عدهای طرد میشوند، در زمین رها شده و میمانند تا با چالشهای این برهوتِ بایر دست و پنجه نرم کنند. طولی نمیکشد که این چالهی رها شده پاگیر کوچکردگان میشود تا آنها را بر زمین بزند. طرد شدگان تکنولوژی لازم را برای سفر به فضا مهیا کرده و به عنوان طالب جدید انرژی نویافته به فضا سفر میکنند. اوضاع رو به وخامت میگذارد و اینجاست که اعضای گروهی ویژه برای مقابله با طرد شدگان اعزام میشوند…
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
ناگفته پیداست که پیبست داستان (آینده و کمبود انرژی و رقابت بر سر آن) موضوع جدیدی نیست و بارها در همین دههی گذشته مورد استفاده قرار گرفته است
ناگفته پیداست که پیبست داستان (آینده و کمبود انرژی و رقابت بر سر آن) موضوع جدیدی نیست و بارها در همین دههی گذشته مورد استفاده قرار گرفته است. اما شالودهای که راسپینا از این مضمون به دست داده، در نوع خود بینظیر است. تا جایی که به خاطر میآورم اکثر بازیهای آخرالزمانی با محوریت بشری، از جنگ صرفِ قدرتها یا بینظمی و آنارشیسم گفتهاند. شاید سری مَس افکت یا دئوس اِکس تنها عناوینی باشند که همه را یکجا دارند. در هر حال، این خط مشی که استودیو راسپینا برگزیده، حرفی دیگر میزند و در صورت موفقیت این قسمت، قادر خواهد بود زمینهساز یک سری بازی بینظیر بشود.
استودیوی راسپینا از آن دسته استودیوهای کاردرست وطنی است که به بهترین شکل سعی در “وطنیزه” کردن عناصر بازی خود داشته است. سازندگان سعی داشتهاند همه چیز این بازی، از منوی اصلی گرفته تا شمارههای روی نمایشگر اسلحه، فارسی باشد و در نتیجه یکی از بهترین و ملموسترین تجربههای وطنی، که بسیاری از استانداردهای روز در آن رعایت شده را خلق کردهاند.
گذشته در آینده
اولین مرحلهای که بازی کردم، همان مرحلهی معروفی بود که برای نخستین بار از سوی سازندگان به نمایش درآمد و از ویرانههای تخت جمشید الهام گرفته شده است. شوخی بعدی راسپینا با من در میانپردهی اول رخ داد. انیمیشنها به طرز غیر قابل انتظاری خوب و منطقی از آب در آمده بودند؛ چیزی که واقعا تصور نمیکردم حالا حالاها در یک بازی ایرانی ببینم. به عنوان کسی که در حرفههای مختلف دست داشته و دارم، میدانم که امروز در عرصههای موسیقی و دوبله و نویسندگی و ترجمه و… بشدت لنگ میزنیم. با چنین آگاهی، دیدن اینکه بازیگران موشن کپچر این اثر تا این حد مسلط عمل کردهاند، واقعا برایم جالب بود. اما شوخی کار کجا بود؟
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
اینکه موشن کپچر کار بعد از ضبط صدای گویندهها انجام شده و بازی در میان پردهها را هم آقایان آریا اسرافیلیان و نیما معماری، از سازندگان بازی، به عهده داشتهاند! همه از محدودیت امکانات در کشورمان و سختی خوب درآوردن چنین کاری باخبر هستیم، اما برای اینکه شوق مرا درک کنید، توصیه میکنم سری به بازی Caslevania: Curse of Darkness، تولید کونامی، بر روی کنسول PS2 بزنید و انیمیشنهای کپچر شدهی افتضاح آن را مقایسه کنید. در دوره زمانهای که امکان بازیگری در استودیوهای غربی و ضبط صدای همزمان با تصویر برای بازیگران مهیاست، نتیجهی کار این دو نفر با حداقل امکانات واقعا مایهی سرافرازیست.
مرحله با سقوط وسیلهی گروه بر اثر اصابت موشک آغاز شد. همان ابتدا کنترلها را سبک سنگین کردم. کنترل روان و پاسخگو، انیمیشن نرم و سریع، و نشانگر دقیق… همهی آن عناصری که از یک بازی اول شخص انتظار میرود در بازی لحاظ شده است. صدای کمک خواستن فرمانده به گوشم رسید و سریعا به طرف موقعیت وی حرکت کردم. یکی از چیزهایی که توجهم را جلب کرد، استایل گرافیکی بازی بود. سازندگان به جای اینکه رئالیسم صرف را هدف بگیرند و در نهایت ناکام بمانند، به اغراق در رنگها و افکتها رو آورده و ترکیبی شبه سورئال پدید آوردهاند که با سلیقهای مثال زدنی رنگآمیزی شده است. افکتهای ذرات باورپذیر کار شده و ریزهکاریهایی مانند پاشیده شدن شنها در جهت باد بر اثر شلیک تیر، لحاظ شدهاند. رویکرد کلی طراحی محیط نیز به اَشکال چندضلعی و لبهدار گرایش دارد که به خوبی با رنگآمیزی دلچسب آن ایجاد کنتراست کرده است؛ از این رو پیام اصلی بازی قربانی نشده و صنعتی و خطیر بودن دنیای آن به چشم میآید.
چیز دیگری که همان ابتدا توجه را جلب میکند، موسیقی عالی بازی است. نکتهای که طی این چند سال برایم جالب بوده، سر بودن موسیقی بازیهای ایرانی نسبت به خیلی عناوین غربی است. کمتر پیش میآید که موسیقی یک عنوان بزرگ، مثل Halo، Gears of War و… به چشم بیاید. اما اکثر بازیهای ایرانی که تا به امروز دیدهام از موسیقی خیلی خوبی بهره میبردند که ارتشهای فرازمینی یکی از آنهاست. گوش سپردن به آن، به تنهایی احساس حضور در فضایی حماسی را القا میکند. چالشی بودن بازی را هم که به آن اضافه کنیم، با یک معرکهی تمامعیار طرف هستیم. آدم افسوس میخورد که بازاری برای موسیقی بیکلام بازی در ایران نیست، والّا این بخش از بازی به خودی خود یک محصول فرهنگی به حساب میآید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
چیز دیگری که همان ابتدا توجه را جلب میکند، موسیقی عالی بازی است. نکتهای که طی این چند سال برایم جالب بوده، سر بودن موسیقی بازیهای ایرانی نسبت به خیلی عناوین غربی است
اولین رویارویی من با دشمنان به تلف شدنم ختم شد! گویا طرد شدن حسابی بهشان زور آورده است! شوخی ندارند و چپ و راست حمله میکنند. بیراه نیست اگر بگوییم این عنوان بیشتر وارث Halo است تا Call of Duty. برای موفقیت در نبردها باید حسابی حواس خود را داده و مرتب در حال حرکت باشید (در ادامه بیشتر به این مسئله خواهیم پرداخت). هدفگیر بازی با دقت کار شده بود و با کمی دستکاری در سرعت نشانگر، بازی را کاملا روان و سرعتی دیدم. پس از نجات فرمانده و انجام چند دستور برای انهدام تجهیزات دشمن، مرحلهی بعدی را تست کردم.
آماج
مرحلهی بعدی قسمتی از فصل پالایشگاه بود. این مرحله از نظر ظاهر، چهرهای دیگر را به نمایش میگذاشت. اغراق در استفاده از Lens Effectها، باعث شده که تماشای این مرحله به اندازهی یک Wallpaper خوش رنگ و لعاب لذتبخش باشد. در این مرحله بازیکن به همراه چند تا از همتیمیهایش حضور داشت. هوش مصنوعی دشمن به گونهای کار شده که بر اساس درجهی سختی بازی، تعداد اهدافش را تشخیص داده و با اولویتبندی به آنها حمله میکند. بنابراین آتش رد و بدل شده در زمین پخش میشود و احتمالش بسیار پایین است که بازیکن مورد حملهی نامتوازن قرار بگیرد. نکتهای که در بازیهای قابل توجهی مانند “Clive Barker’s Jericho” یا حتی “Dragon’s Dogma” که عنوانی نسبتا جدید است لحاظ نشده بود و نبودش مایهی عذاب بازیکن میشد.
با وجود نگرش پوششی هوش مصنوعی، اینکه بازیکن بتواند پشت قسمتی پناه بگیرد و خیلی سرخوش دانهدانه دشمنان را از پا دربیاورد، خیال خام است. کافی است دو دقیقه بیوقفه از پشت یک قسمت دشمنان را هدف قرار بدهید تا آتش خود را روی شما متمرکز کنند یا اصلا صبرشان سر آمده و بیایند پشت سنگر خدمتتان برسند!
تا اینجا اسلحهی بازی واقعا خوشدست ظاهر شده بودند. استفاده از آنها که طراحیشان به معماری محیط و لباس شخصیتها برده و صنعتی بودن از سر و رویشان میبارد، لذت وافری به آدم میدهد. در اکثر بازیها کلت حکم حربهی آخر را دارد و تا مسلسل و… هست، کسی سراغش نمیرود. اما اینجا حکایت فرق دارد و تیراندازی با آن همانقدر خوشایند است که تیراندازی با دیگر اسلحه. در بهبوههی نبرد بودیم که یکی از هم گروهیها اشارهای به مسلسل زمینی کرد. نگاه را برگرداندم و با سر پلهها را دویده، پشت آن قرار گرفتم و با گلوله به سیلی نواختن به سر و روی دشمنان پرداختم. مسلسل زمینی ارتشهای فرازمینی آن اغراق تکه پاره کنِ “ابزار جنگ” را ندارد؛ که به خاطر سبک بازی و درجهی سنی آن، نباید هم داشته باشد؛ اما باز هم استفاده از آن و به تیربار بستن دشمنان لطف خود را داشت.
اندکی بعدتر یک سفینهی غول پیکر به سمتمان آمد که با بیرحمی تمام ما را به رگبار گرفت (مصداق بارزی بر مثل “از هر دست بدهی، از همان دست پس میگیری”). اما هر چه باشد هم ما ایرانی هستیم، هم شخصیتهای بازی. ایرانی جماعت هم که روزی هزاران بار در محیطهای حقیقی و مجازی ثابت میکند که خودش حق دارد و بقیه غلط میکنند حق داشته باشند! (مصداقش انتقادهای تندی که بعضیها به بازی شبگرد یا فیلمهای خوب سینمای ایران میکنند.) پس با استناد به این مطلب، دوربین مخصوصی را از کوله پشتی بیرون کشیده، آن را روی سفینهی متجاوز معاند زوم کرده و در عرض چند ثانیه بارانی از موشک را بر سرش نازل کردیم. باشد تا رستگار شوند… سپس با دلی لبریز از غرور ناشی از این دستاورد فرخنده، از مرحله بیرون آمدیم تا مرحلهی آخر را تست کنیم!
هجمه
وارد آخرین مرحلهی تست شدم. تا اینجا دستههای مختلفی از دشمنان، مانند اسنایپرها، نزدیکزنها (با شاتگان)، مهاجمها (با مسلسل)، پهپادها، مسلسلهای ایستگاهی و سفینهی عظیم را مشاهده کرده بودیم که در ترکیب با انواع اسلحه (یک کلت، سه مسلسل، یک دورزن، شاتگان، نارنجک و سلاح ویژهی درخواست کمک) تنوع خوبی را رقم زده بودند و در این مرحله شاهد حضور همزمان و پررنگ همگی بودیم؛ نکتهی مطلوب دیگری که در هر عنوانی به چشم نمیخورد. کسانی که هم شوتر اول شخص (انواعی که جادو و مهارتهای مهندسی و… غیره در آن نقشی ندارند و رئالیسم بنای آنهاست) بازی میکنند، هم شوتر سومشخص، بر این موضوع واقف هستند که کلایمکس یا نقطهی اوج داستان بازیهای سومشخص، همیشه به بازیهای اول شخص میچربد. بسیاری از عناوین اول شخص، حتی در مراحل پایانی نیز بیخود لیلی به لالای بازیکن گذاشته و از به تصویر کشیدن یک یورش تمام عیار واهمه دارند. ارتشهای فرازمینی اینچنین نیست.
مرحلهی آخری که بازی کردم واقعا چالشبرانگیز بود. پس از تلف کردن تعدادی از دشمنان و از بین بردن چند پهپاد مزاحم، به قسمتی رسیدم که از فرط شلوغی در حال انفجار بود! قهرمانان داستان روی سکویی ایستاده بودند، و جلو پایشان چندین مهاجم، رو به رویشان تک تیرانداز و اطرافشان چند پهپاد قرار داشت. بیرون آمدن از این مخمصه که پس از چند دقیقه به حضور یکی دیگر از آن سفینههای غولپیکر مزیّن میشد، نیازمند دقت و سرعت عمل همسان بود.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
وارد آخرین مرحلهی تست شدم. تا اینجا دستههای مختلفی از دشمنان، مانند اسنایپرها، نزدیکزنها (با شاتگان)، مهاجمها (با مسلسل)، پهپادها، مسلسلهای ایستگاهی و سفینهی عظیم را مشاهده کرده بودیم که در ترکیب با انواع اسلحه (یک کلت، سه مسلسل، یک دورزن، شاتگان، نارنجک و سلاح ویژهی درخواست کمک) تنوع خوبی را رقم زده بودند
تمام عیار؟
پس از اتمام تست بازی، صحبتهایی با تیم سازنده داشتم و اطلاعات بیشتری از آنها گرفتم. برای مثال بد نیست به بعضی جزئیات که در نظر اول به چشم نمیآید (و همین به چشم نیامدن دالّ بر اجرای خوب بازی است که بازیکن را غرق خود میکند) اشاره کنم:
سازندگان انیمیشنهای متنوعی را برای دشمنان ساختهاند. قسمت قابل توجهی از این انیمیشنها به برخورد تیرها و عکسالعمل دشمن به محل برخورد تیر مربوط میشود که به نبردها عمق و باورپذیری بیشتری عطا میکند. بسته به اینکه تیر به کدام قسمت برخورد میکند، خون از پشت محل اصابت خروج کرده و اگر دشمن نزدیک دیوار باشد، به دیوار میپاشد. در مراحل بارانی، قطرات باران روی دوربین میریزند و اگر به چالههای آب شلیک کنید، شاهد عکسالعمل آن با صوت و تصویر مناسب خواهید بود.
البته این که بیاییم و بگوییم فلان بازی تعالی گیم است و هیچ ایرادی ندارد، جز رشتهای مهملات و خزعبلات نیست. ارتشهای فرازمینی هم مثل خیلی عناوین دیگر، مثل همهی عناوین خارجی، کاستیهای خاص خود را دارد. برای مثال افکت اثرات تیراندازی به سطوح و دیوارها، همچنین جسد دشمن بعد از چند ثانیه محو میشود. اما با توجه به اینکه موتور بازی UDK بوده، نه یک موتور قوی و کامل بازی سازی، و با استناد به اینکه بازی را یک تیم بسیار کوچک تولید کرده، این موارد نه تنها قابل بخشش هستند، که عیب دانستن آنها چیزی جز عیبجویی و تخاصم بیجا نمیتواند باشد.
لازم است به نکتهی دیگری نیز اشاره کنم. بعضی از صداپیشگان میتوانستند بهتر عمل کنند. لکن این مسئله در تمام بازیهای ایرانی وجود دارد؛ شکی هم نیست که دلیل اصلی آن نو بودن این صنعت در ایران است. همان طور که بازی در تئاتر اغراقی دوچندان نسبت به بازی در تلویزیون، و بازی در تلویزیون اغراق بیشتری نسبت به سینما میطلبد، گویندگی برای بازیهای ویدئویی، رئالیسمی در حد دوبلهی انیمیشن و فیلمهای سینمایی میخواهد (برای درک دوبلهی خوب سینمایی، دوبلهی فیلم پالپ فیکشن با ترجمه و مدیریت امیر هوشنگ زند را ببینید، وگرنه بازار پر است از کارهای ضعیف که مسخرهبازی را به عنوان دوبلهی خوب تعریف کردهاند) و نسبت به گویندگی رادیو (که مانند بازیهای ویدئویی بدون تماشای تصویر انجام میشود) ملزم به اغراق کمتری است. با همهی این تفاسیر، بعضی از گویندگان واقعا گل کاشتهاند. برای مثال صداپیشگی تنها کاراکتر زن بازی را خانم نسرین صالح به عهده داشتهاند که به نحو احسن از پس وظیفهی خود برآمده و رسما از این شخصیت کاراکتری زنده و ملموس ساختهاند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
البته به همهی اینها باید اضافه کرد که در سبک شوتر، مهمترین اصلْ گیمپلی است (همانطور که در شاهکار ونکوییش بود و با وجود علاقهی وافرم به آن بازی، داستان و دیالوگش را چیزی فراتر از یک سری مهملات مدعی نمیدانم ) و تا جایی که برای من مسجّل شد، استودیوی راسپینا به خوبی از پس در آوردن این بخش برآمده است. ارتشهای فرازمینی از آن دسته بازیهاست که پس از ورود به آن، درَش غرق خواهید شد و فقط ذهنی که بدون توجه به شرایط و کاستیها نظر بدهد (سادهتر بگویم: ذهنی که خود دستی در کار ندارد و فقط با توجه به ظواهر ساده قضاوت میکند؛ ذهنی که بازیهای هنری، معناگرا و مستقل را بچهبازی میداند و به مفت و مجانی بازی کردن عناوینی که بعضیهایشان با جمع موارد قابل دانلود، بیش از ۱۵۰ دلار ارزش دارند عادت کرده) قادر است آن را سبک و ناچیز بداند.
گیمپلی ارتشهای فرازمینی با توجه به مهارت بازیکن، ممکن است از پنج تا هشت ساعت طول بکشد که برای یک بازی ایرانی با این کیفیت بسیار خوب است. شکی نیست که دو عنوان شبگرد و ارتشهای فرازمینی استاندارد جدیدی برای بازیهای ایرانی تعریف خواهند کرد که از این پس تمام بازیها با این دو سنجیده خواهد شد.
نویسنده : سیاوش شهبازی
منبع : gamefa
جشن رونمایی ارتش های فرازمینی
استودیوی راسپینا مرداد ماه سال گذشته کار تولید بازی رو به اتمام رساند و بازی رو برای پخش در شهریور ماه آماده شد اما به دلیل وجود مشکلاتی در زمینه انتشار بازی و مهیا نبودن بستر لازم، توزیع این عنوان ناچارا به تابستان امسال موکول شد تا اواخر تیر ماه شاهد انتشار بازی ارتشهای فرازمینی در کشور باشیم. توضیحات بیشتر و تاریخ دقیق تر عرضه بازی در مراسم رونمایی اعلام می شود.از طرف همه عوامل استودیوی راسپینا بابت این تاخیر در عرضه بازی از همه شما که طی مدت تولید بازی و در رویدادهای مختلف، محبتتون رو از ما دریغ نکردین عذرخواهی میکنیم و امیدواریم تا این بازی رضایت خاطرتون رو جلب کند.
سه شنبه ۲۶ خرداد از ساعت ۱۸ در فرهنگسرای ارسباران منتظرتون هستیم.
آدرس : خیابان شریعتی، بالاتر از پل سید خندان، خیابان ارسباران (جلفا)شرکت برای عموم آزاد است.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منبع: Gamefa.com
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بازی منتشر شده و فردا پس فردا در بازار پیدا میشه.
قیمت 8 هزا رتومن.
بازی توی استیم و ... قرار نیست پخش بشه ؟ کلا بازی فقط در سطح کشوری عرضه شده یا بین المللی ؟ من تو سایتهای خارجی هیچ جا ندیدم
بهادر طلایی
05-09-2015, 00:02
8 تومن به نظر من خیلی کم برا ی این محصول وطنی با 8 تومن نمیشه از تولید ملی حمایت کرد حداقل 50 تومن تعیین میکردن. که بقیه سازندگان هم تشویق بشن.والا الان دلستر میخوری 4 هزار تومن 30 ثانیه تموم میشه. انوقت بازی با این همه وقت و انرژی زحمت ساخته شده 8 تومن؟
سایت معتبری هست که این بازی رو نقد کرده باشه یا یه ریتی چیزی داده باشه ؟
- - - Updated - - -
سایت معتبری هست که این بازی رو نقد کرده باشه یا یه ریتی چیزی داده باشه ؟
SCORPION8
08-09-2015, 15:31
برای تجربه اول واقعا فراتر از حد انتظار بود صدا گذاری خوب بود مدلینگ خوب بود فقط مشکل بازی کم بودن خط داستانی و مراحل بود وگرنه ازر همه چیش راضیم فقط یکم صداگذاری یکم صداش کم بود ضعیف بود وگرنه گرافیک بازی خیلی خوب بود
SCORPION8
08-09-2015, 15:51
بررسی ویدیویی زومجی از بازی ایرانی ارتشهای فرازمینی
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
vBulletin , Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.