PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : Quantum Conundrum



havas_1980
19-06-2012, 21:55
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Quantum Conundrum


سازنده : Airtight Games
ناشر : Square Enix

طراح : Kim Swift
موتور: Unreal 3

ژانر : Puzzle
مد : Single-Player

پلتفرم ها : PlayStation 3 ،Xbox 360 ،PC
تاریخ انتشار : PC - June 21, 2012
PlayStation 3 ،Xbox 360 - Q3 2012

درجه : ESRB: E

سیستم مورد نیاز : Minimum

OS: Windows 7 SP1
Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 Ghz / AMD Athlon x2 64 3800+i
Memory: 2 GB RAM
Graphics: GeForce 8800 GT 512 MB / ATI Radeon HD 2900 512 MB
Hard Drive: 1.75 GB HD space
Sound: DirectX9 compatible sound card

Recommended

OS: Windows 7 SP1
Processor: Intel Core 2 Duo 3 GHz E8400
Memory: 2 GB RAM
Graphics: nVidia GeForce 9500 GT / ATI Radeon HD 2900
Hard Drive: 1.75 GB HD space
Sound: DirectX9 compatible sound card

وب سایت : QuantumConundrum.com ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

__________________

از پرتال ها تا بعدهایی نو

کیم سویفت (Kim Swift) خودش را به عنوان یکی از مهمترین توسعه دهنده گان بازی های مستقل، به دیگران شناخته است. او زمانی که دانشجوی انستیتوی Digipen بود، در سال 2005 با همکاری تیمی 8 نفره پروژه Narbacular Drop را خلق کرد، که الهام بخش برای عنون بعدی او یعنی Portal بود.

سویفت طراح اصلی اولین Portal محصول برجسته شرکت Valve بود که با ترکیبی از پورتال ها، جعبه ها، تیربار ها و دکمه ها معماهای محیطی پیچیده ایی را خلق کرد. این بازی عنوانی شد که به کمک سویفت در نهایت جوایز بازی سال، طراحی و نوآوری در سال 2008 را از سوی Game Developers Choice Awards به ارمغان آورد.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



سویفت که نیز بر روی عناوین Left 4 Dead و Left 4 Dead 2، محصولات دیگر Valve کار کرد، در دسامبر 2009 این شرکت را ترک گفت. مقصد او شرکت Airtight Games بود که در سال 2004 تاسیس شده و متشکل از اعضای سابق Vinton Studios ،FASA Studio Will و Microsoft بود. در آنجا، او کار بر روی عنوان بعدی خود یعنی Quantum Conundrum را شروع کرد که تقلیدی پورتال مانند است و تیمی 16 نفره بر روی آن کار می کند. این عنوان دانلودی امسال 21 ژوئن برای PC و سه ماهه سوم امسال یعنی 2012 قابل بازی است که توسط Square Enix منتشر می شود.

ناتان گریسون (Nathan Grayson) از اعضای VG247.com صحبت میکند. پس از مشاهده دموی 20 دقیقه ای Quantum Conundrum، اتاق کنفرانس هتل کوچکی را ترک کردم در حالی که درد داشتم. سرم از شدت هیجان میلریزد و دنده هایم تیر میکشید. با خودم فکر میکردم که، "این به راحتی بهترین چیزی است که تا به حال دیدم."

نه، کیم سویفت، طراح اصلی Portal، من را مجبور نکرد که در مورد بازی او تعریف کنم. احساس میکنم که معماهای Quantum Conundrum با مغزم گره خورده. این مقایسه اجتناب ناپذیر است، از این رو که مشاهده دموی Quantum Conundrum مرا به یاد آن زمانی آورد که اولین بار Portal را تجربه کردم. مثل این بود که زبان خارجی دیگری را به طور کامل انتخاب کرده و در همان روز هم بر آن مسط شوید.

جان کلام این است: شما در نقش پسر جوانی قرار میگیرید که در روزی احتمالا خوب و به دور از هر گونه رویداد غیر عادی از عمارت بزرگ عموی خود سر درمیاورد. اما بعد متوجه میشوید که این وسط چیزی درست نیست. نکته اول، کسی به شما خوش آمد نمی گوید. نکته دوم، به محض ورود شما انفجاری رخ میدهد. و نکته سوم، خانه از آنچه که قبلا به یاد داشتید عجیب و غریبتر به نظر می رسد.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



سپس معلوم می شود که عموی شما تا حدی دانشمندی دیوانه است. دیوانه بودن از این بابت که خواهید فهمید او گربه خود را میلیون ها بار شبیه سازی کرده است. همچنین متوجه میشوید که عمویتان به طرز مرموزی ناپدید شده، که با توجه به خصوصیاتش خیلی هم نمیتواند تعجب آور باشد. با این اوصاف، وظیفه شما این است که با استفاده از جدیدترین اختراع او، دستگاه تغییر بین بعدی (Interdimensional Shift Device یا IDS) او را پیدا کرده - و در نهایت نجاتش دهید.

"کمتر بازی ای وجود دارد که شما در آن نقش یه بچه را دارید،" سویفت در ادامه میگوید. "می خواستیم عمارت احساسی مسحور کننده داشته باشد. شما وارد وضعیتی می شدید و میگفتید ' آه خدای من، همه چی چقدر بزرگه.' ما می خواستیم این احساس را تحمیل کنیم، اما در کنارش هم احساس قدرتمند بودن را داریم، چرا که شما توانایی دستکاری این محیط با ابهت و بزرگ را به همراه دارید."

__________________

فکر کردن بدون حضور پرتال ها

دستگاه مورد نظر، ابزاری است برای حل معماهای کوانتومی. به طور خلاصه، این دستگاه به شما امکان جابجایی بین 4 بعد حرکتی (Dimensions) را می دهد، که در نتیجه میتوان معماهای هر اتاقی را به کمک آنها حل کرد. حل معماها زمانی جالبتر هستند که بدانید فقط یکی از بعد ها را هر لحظه میتوان فعال نمود.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



برای اولین بار، بعد کرکی (Fluffy) نشان داده شد. با فشار دکمه این بعد، ورودی عمارت - رنگ بنفش روشن به خود گرفته و پنل های چوبی به خزهای کرکی سفید رنگ تغییر میکنند. هر چیزی تغیر میکند. حتی نقاشی پرتره عموی شخصیت اصلی که میبینیم لباس خرگوشی به تن کرده است. همه اشیاء قرار گرفته در محیط، که شکلی سبکتر دارند، این اجازه می دهند که شخصیت اصلی آنها را به راحتی هر چه تمام تر برداشته، جابه جا و پرتاب کند. طبق صحبت تیم سازنده این بعد، وزن اشیا اطراف را 20 برابر کاهش میدهد.

به عنوان مثال، در دموی نمایش داده شده - مت سالادی (Matt Salladay) - نیاز داشت که به کمک یک گاوصندوق از دیواری شیشه ای عبور کند. اما چگونه؟ او به بعد کرکی سویچ کرد و گاوصندوق را برداشت و به سمت دیوار شیشه ایی پرتاب کرد، اما قبل از برخورد آن به شیشه، فضا را به حالت عادی برگرداند و گاوصندوق دیوار شیشه ای را در هم شکست.

در قدم بعدی، سویفت و سالادی، بعد حرکت آهسته (Slow Motion) را معرفی میکنند، بعدی که حرکت اشیا اطراف را 20 برابر کاهش میدهد و در این قسمت با زمانی کافی میتواند سیستم امنیتی لیزری را از کار بیندازند. با افتادن یک جعبه از دهن عروسک (Dolli) - یک سیستم شبیه سازی شده به شکل صورت یک ربات غول پیکر که در نقاط مختلف عمارت پراکنده هستند - و اجرای آهسته کردن زمان، آن دو قادر هستند که جلوی لیزر اصلی را گرفته و با حداکثر سرعت از آن عبور کنند بدون آنکه به طرز ناگواری مجروح شوند. در همان لحظه است که به هنگام اجرای این بعد، اطراف هم رنگ زرد مایل به تیره به خود میگیرد.

به معرفی بعد جاذبه معکوس (Reverse Gravity)، میرسیم. سویفت و سالادی بایستی شخصیت اصلی را به همراه یک گاو صندوق از شکافی بزرگ عبور می داددند، آنها گاوصندوق را کرکی کرده و بعد از پرتاب آن بلافاصله به بعد حرکت آهسته رفته و سوار بر گاوصندوق میشوند، سپس با استفاده از جاذبه معکوس گاوصندوق رو به سقوط را به بالا کشانده و به طور منظم این بعد را فعال و غیر فعال میکنند. آنها با این روش از شکاف عبور میکنند.

حال، عمیقا فکر کنید که به کمک این سه بعد معرفی شده با چه امکانات و احتمالاتی رو به رو هستید. زیاد است؟ بعد چهارم که سنگین (Heavy) نام دارد و وزن اشیا اطراف را 20 برابر افزایش میدهد را به مجموعه امکانات خود اضافه کنید.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



سالادی توضیح میدهد. "ما در حال نمایش یک دمو هستیم، و می خواهیم مردم چیزی از آن بفهمند. از این رو عمق بازی به طور کامل نشان داده نمی شود - برخی از چیزهای پیچیده تر که می توان انجام داد. چیزهایی سرگرم کننده زیادی در بازی وجود دارد که با هر یک از ابعاد قابل اجرا هستند. هنگامی که واقعا یاد بگیریید که چگونه میتوانید از جاذبه معکوس و حرکت آهسته استفاده کنید، متوجه خواهید شد که احتمالات چقدر نامحدودند."

Portal اصلی، عنوانی بسیار هوشمندانه و قابل تحسین بود و خوشبختانه به نظر می رسد که Quantum Conundrum همان ردپا را دنبال میکند.

__________________

خواهری مهربان برای پرتال

گربه های شبیه سازی شده - "برای اولین بار، با گربه ای با ظاهر و نگاهی احمقانه شروع شد" سویفت ادامه میدهد: "من گفته بودم 'فکر می کنم پرفسور گربه ای به نام ویجت (Widget) میتونه داشته باشه.' و طراح هنرمند مان پرسید 'می خواهی چه شکلی باشه؟' و منم گفتم 'مثل یک گربه!' بعد طراحمان گفت 'لازمه که زشت ترین گربه رو پیدا کنم' در نهایت، او عکسی از گربه های پرشین صورت تخت رو پیدا کرد، و گفت 'خدایا، خیلی زشت هستن.' "

"می دانستم که گربه ها ی شبیه به آن وجود دارد، اما به نظر درست نیست - که اینطور گربه ایی را از طریق دستگاه شبیه سازی چندین بار تکثیر کنیم. من میگفتم 'واقعا خنده داره که چندین گربه شبیه سازی شده از این نوع گربه داشته باشیم؟' بنابراین برعکس عمل کردیم و اولین گربه با عینک یک چشمی را خلق کردیم. گربه ای که به طور فوق العاده ایی باهوش بود، و گربه نسل سوم هم گربه ایی بود بی عقل. "



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



برای اطمینان بیشتر، راهروها پر از پرتره هایی است که داستان غم انگیز سقوط ژنتیکی ویجت را بیان میکند. نقاشی اول: یک عینک یک چشمی، کلاه و نگاهی باوقار. دوم: چشم های شیشه ای، کشیده و نگاهی سر در گم. سوم: ابلهانه ترین، به طور احمقانه ای دوست داشتنی، خنده دار. جالب توجه بودند، چون همین پرتره ها ابزاری برای بیان داستان بازی هستند.

"واقعا سرگرم کننده بود که همه - برنامه نویسان، طراحان، هر کسی - ایده های خود را به روی صفحه بیاورند،" سالادی اضافه میکند. "و یکی از چیزهایی که ما همیشه میخواستیم این بود که کار کمی کارتونی و با رنگ آمیزی و شخصیت های زیادی همراه باشد. از آنجا مدت زمان بازی چهار الی شش ساعت است، می خواستیم خانه سرگرم کننده و ظاهری جذاب داشته باشد. ما اینگونه جلو رفتیم، زیرا عنوانی عجیب و غریب و لذت بخش است. واقعا متناسب با این نوع بازی است."

چیزی که من از Quantum Conundrum دیدم فوق العاده - صاف و ساده به نظر میرسید . آیا کمی بیش از حد مشخص نیست که این بازی از نسل Portal است؟ قطعا. اما زمانی که چیزی از بالا تا پایین به این جذابی به نظر می رسد، به سختی هم گرفتارش می شوید.

سویفت می گوید: "ما به هنگام ساخت این پروژه لذت بسیاری را بردیم. ما به عنوان یک تیم واقعا با همدیگر همکاری داشتیم، پس تنها این نبود که بگوییم 'اینو انجام بده! اونو انجام بده!' در هر نوع تصمیم گیری اساسی - مثل طراحی مراحل - همگی رای میدادیم به آنچه که می خواستیم. هدف را مشخص کرده بودیم - برای نمونه، 'هی، ما لازمه که بعد کرکی رو یاد بدیم. بیایین با چندین معما انجامش بدین.' "

"من از کار کردن بر روی Portal خیلی لذت بردم، و عاشق این نوع از بازی هستم. فقط این سبک محیطی برای بازی های پازل. فکر می کنم اینگونه بودن واقعا سرگرم کننده است. گیر کردن در این بازی ها را دوست دارم، چیزی که ذهن مرا به چالش بکشد."



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


"امیدوارم که بازیکنان بیشتری جذب شوند و تعداد بیشتری از مردم در واقع بازیهای شبیه به این بسازند. می خواهم شبیه صنعت شوتر اول شخص، جایی که می توان انتخاب کرد، این ژانر هم ژانری قوی باشد."

__________________

منابع

VentureBeat.com
venturebeat.com/2012/06/05/portal-creator-kim-swift-talks-about-indie-gaming-and-quantum-conundrum-interview ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

VG247.com
vg247.com/2011/09/17/no-portals-no-problem-airtights-swift-on-quantum-conundrum ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

ترجمه ... هومـان س. ( havas_1980 ) ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

__________________

تریلرها

Debut Trailer | Size: 7.8 MB
trailers-ak.gametrailers.com/gt_vault/15436/t_quantumc_debut_640x360_1200_m30.mp4 ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

E3 2012: Exclusive Trailer | Size: 14.7 MB
trailers-ak.gametrailers.com/gt_vault/15436/t_quantuncondondrum_e312trailerexclusive_640x360_1 200_m30.mp4 ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] 200_m30.mp4)


ا

City 17
20-06-2012, 23:05
ممنون بابت تاپیک!

بازی خیلی جالب و خلاقانه به نظر می رسه و با توجه به امکاناتش دامنه ی خیلی وسیعی از پازل ها را خواهیم دید.

در مورد گیم پلی چند مورد که Kim Swift در Stage Demo به اون ها اشاره کرده بود:

مدت زمان گیم پلی بین 6 تا 12 ساعت خواهد بود , 6 ساعت برای افراد -به قول Kim Swift- خوره ی حل معما و در حدود 10 تا 12 ساعت برای افراد نرمال.

در بسیاری از معماها سعی شده که از چند روش قابل انجام باشن , مگر اینکه در اون معما تیم سازنده اهداف آموزشی خاصی داشته باشند که شما را مجبور به انجام معما از روشی خاص کنند.

در صورتی که کاراکتر شما بمیره بسته به نحوه / محل مردن جمله ای که بعضا همراه با طنز هست پیامی را به شما منتقل می کنه. در کل چیزی در حدود 500 جمله ی مختلف به این شکل از طرف تیم سازنده گنجانده شده.

vahidgame
21-06-2012, 20:10
این بازی برای طرفداران سبک معمایی و به خصوص طرفداران پرتال یه نعمت بزرگیه
لینک های اونم احتمالا توی همین یکی دو روزه باید بیاد
+
خب IGN امروز به نسخه PC بازی امتیار 8 رو داد...

Layken
21-06-2012, 22:04
GamesRadar 9/10
Wired 9/10
Game Informer 8.5/10
GamesBeat 8.4/10
IGN 8/10
VideoGamer 8/10
IncGamers 8/10
Polygon 7.5/10
GameSpy 7/10


متا الان 81

Masoud King
22-06-2012, 20:20
ign و gamespot هر دو از پازل های بازی تعریف زیادی کردن و اونها رو خیلی خوب دونستن .. ولی گویا پایان بازی و همچنین ویژگی های بصریش تعریفی نداره

vahidgame
22-06-2012, 20:57
گیم اسپات هم 7.5 داد
امتیازهای بازی تا به الان:

Destructoid 10
GamesRadar 9
Wired 9
Game Informer 9
GamesBeat 8.4
GameStar 8.1
Metro GameCentral 8.0
Digital Spy 8.0
Machinima 8.0
IGN 8.0
VideoGamer 8.0
IncGamers 8.0
GameSpot 7.5
GameTrailers 7.5
Polygon 7.5
Joystiq 7.0
GameSpy 7.0

متای بازی هم الان 80 هستش...


پ.ن: شاید بازی مثل پرتال از همه لحاظ مثل داستان و شخصیت پردازی کامل نباشه ولی از لحاظ معماهای خلاقانه و زیبا راضی کننده ست و به نظر من برای این بازی همین کافیه

hosseincode2008
23-06-2012, 11:38
يه 20 دقيقه اي بازي كردم! با چند خط توضيحات عمو بازي شروع ميشه و از اين به بعد با هر چند قدمي كه برداريم و به يه پازلي برسيم عمو يه توضيحاتي ميده. يه گربه‌ي مرموزي هم هست كه فعلا زياد در موردش توضيح ندادن. اولين بعد هم اونيه كه اشيا رو 10 مرتبه سبك تر ميكنه. فعلا در همين حد بگم كه مهمترين چيزي كه از همون اول بازي روش مانور داده پازل‌هاش بوده كه بايد بگم خيلي خيلي خوبن و فسفر ميسوزونن و همين كافيه كه همه بازي رو انجام بدن. بقيه قسمت هاي بازي هم طوري نيست كه اذيتتون كنه.

hosseincode2008
02-07-2012, 20:38
بازي رو تموم كردم و ميتونم بگم خيلي بهتر ميتونست باشه ولي با اين حال بازم فقط «خوب» بود.
دو دليل عمده براي اينكه چرا Quantum Conundrum نتونست يك Portal باشه:
1. در پرتال داستان به همون اندازه پازل‌ها اهميت داشت و در كنار اون قرار ميگرفت نه پشت اون؛ توي كوانتوم داستان و روايت اون خلاصه ميشه در نظرات بعضا بي‌ربطي كه دايي (دراصل دايي شخصيت اول بازي هست كه در پست قبليم به اشتباه عمو خطابش كردم!) به حركات شما و تابلوها ميده. اين مسئله كاملا در پايان سرسري و نااميد كننده اي كه بازي داره مشهود هست.
2. پازل‌هاي پرتال اكثرا منطقي بودند و تمركز خاصي روي پلتفرمينگ نشده بود كه به همين دليل بي‌نقص تر بود؛ ولي توي كوانتوم شايد براي من مرحله اي كه بيشتر از قسمت هاي ديگه توش موندم مربوط به قسمت پلتفرمينگ بود.

حرف‌هاي ديگه‌اي هم ميشه زد ولي فعلا از بازي استقبال نشده پس بيخيال ميشويم! امتياز من 8 از 10