PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : Guild Wars 2



Dante May Cry M
03-05-2012, 10:35
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نام : Guild Wars 2
سبک : فانتزی
ناشر : NCSoft
سازنده : ArenaNet
تاریخ انتشار : 2-4 ماه دیگر
وضعیت کنونی : Closed Beta برای کسانی که بازیرو خریداری کنند.

با تشکر از کاربر kparsakia برای کمک در تکمیل این تاپیک!


آیا بازی های آنلاین را دوست دارید؟ پس باید GW2 را امتحان کنید.


آیا از بازی های آنلاین متنفرید؟ پس "حتما" باید GW2 را امتحان کنید!





اول اینو ببینید !

Guild Wars 2 - بیانیه و گیم پلی ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] %2F0ef63a968a6787d6b52005dfbd1f4046195678)
(به خاطر کیفیت معذرت می خوام.)

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]





با سلام.

بازی Guild Wars 2 توسط ناشری با کارنامه ای درخشان به نام ArenaNet ساخته شده است. ArenaNet در این بازی بزرگ هدفی را دنبال کرده است که با آن هر اشتباه و نقصی که در بازی های آنلاین وجود دارد را با دقت فراوان و تحقیق های بسیار زیاد رفع کند و سعی کرده است بازی ای بدون نقص ارائه دهد. این بازی 7 سال است که در دست تولید می باشد و تا به اینجای کار می توان گفت کاری بسیار بزرگ را انجام دادند و شاهکاری را خلق کرده اند!

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

سازنده بازی با تمرکز بر روی تغییراتی بر روی سیستم مبارزه، دینامیک اِونت ها، کوئست های همراه با صدا، چندین حرفه یا شغل جدید و وجود نژاد های جدید به علاوه نژاد های مورد علاقه دوستاران بازی و با داشتن یک دنیای بسیار بزرگ و آزاد به نام Tyria در راهی گام بر میدارد که این بازی نسبت به نسخه اصلی یا اورجینال بازی و بازی های دیگر، چندین برابر عظیم تر و با شکوه تر ظاهر شود؛ در حالی که بازی هنوز حالت درآمد Free To Play به همراه دارد!

تاریخ انتشار بازی هنوز به صورت رسمی اعلام نشده است و Closed Beta بازی هم برای کسانی که بازیرو پیش خرید کنند قابل دسترسی خواهد بود اما حالت بتا بازی طوری می باشد که فقط در آخر هفته ها آن هم فقط یک بار در ماه باز می باشد که با عنوان Beta Weekend Event شناخته می شود.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



بررسی کلی



تناسب بندی لول یا Level Scaling


هیچ وقت نباید از این که نمی توانید با دوستانتان که LvL بالایی داره تشکیل گروه بدهید، نگران باشید. GW2 سیستمی طراحی کرده که می توانید شما وقتی گروهی تشکیل می دهید که اعضا آن LvL بالاتری از شما دارند با استفاده از سیستم Sidekick System این فرق را با تناسب بندی LvL از بین ببرید. یعنی یا شما LvLـاتان هم LvL دوستتان خواهد شد یا بر عکس.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

سیستم حرکتی و کنترل



در بازی GW2 شما می توانید با استفاده از کلید های کیبورد حرکت کنید و حتی ویژگی Z Axis هم به بازی اضافه شده تا بتوانید پرش کنید، از ارتفاعات کم با دست بالا بروید، شنا کنید و حتی روی زمین خودتان را سر بدهید. شما می توانید هنگام حرکت کردن هم از اسکیل های خود استفاده کنید که گفته شده که اگر شما هنگام پرش یا حرکت کردن از اسکیل های خود استفاده کنید، کاراکترتان با حالتی متفاوت از حالت عادی آن را اجرا خواهد کرد. در این بازی Dodge یا جا خالی دادن هم قابل انجام می باشد و شما می توانید از ضرباتی که به سمتتان می آید جا خالی بدید.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اسکیل ها


Skill Slot در این بازی منحصر بفرد می باشد که به این صورت می باشد که 5 تا از این Slot ها توسط خود بازیکن انتخاب می شوند و 5 تای آن توسط کلاس و اسلحه ای که استفاده می کند، انتخاب می شود. به طور مثال یک واریور با یک شمشیر سنگین دو دستی همیشه 5 اسکیل اولش یک حالت خواهد بود و تغییر نخواهد کرد ( اسکیل های اسلحه اصلی هستند که بیشترین Damage را هم می دهند) و 5 تای بقیه این Slot ها به اسکیل هایی مثل استفاده از یک اسکیل جان پر کن و دیگر اسکیل ها که به شخص توانایی هایی را اضافه می کند تعلق می گیرد. این Skill Slot ها توسط بازیکن قابل ویرایش هستند تا به چیزی که بازیکن آن را بهتر می داند تبدیل شوند. آزاد شدن اسکیل های اسلحه ها به این صورت هستند که وقتی شما از یک اسلحه ای استفاده می کنید، اسکیل های آن اسلحه به مرور آزاد خواهند شد در حالی که آزاد شدن اسکیل های غیر اسلحه به Skill Point نیاز دارد که آن ها توسط LvL Up شدن، کشتن موجودات یا Boss های خاص و انجام کار های دیگر مثل پیدا کردن یک فرد خاص و ... بدست می آیند.



Utility Skills یا اسکیل های سودمند




Utility Skill یا اسکیل سودمند اصطلاحی می باشد که در مورد اسکیل هایی خاص به کار برده می شود که 3 تا از Slot های اسکیل ها را هم به خود اختصاص می دهد و توسط فرد قابل ویرایش هستند. اکثر این اسکیل ها بر اساس کلاس هر فرد بدست می آید که بعضی از آن ها هم نژادی هستند یعنی توسط نژاد او بدست می آیند. آن ها توسط Skill Point ها آزاد می شوند که توسط چالش های مختلفی به دست می آیند. تعداد Point هایی که برای آزاد کردن هر اسکیل لازم می باشد از 1 شروع می شود که برای اسکیل های ساده و Healing هستند و تا 25 تا افزایش می یابد که برای اسکیل های ممتاز یا Elite Skill می باشد. وقتی یک اسکیل آزاد شد، هر وقت که خواستیم می توانیم آن ها را بچینیم و به حالت دلخواهمان در بیاوریم.





Elite Skills / توانایی های ممتاز




این توانایی ها همان طور که از اسمی که دارند مشخص است ، توانایی های ویژه و ممتازی هستند. آنها بسیار قدرتمند بوده و برای استفاده های کم و نادر طراحی شدند تا یک صحنه و تجربه ی دراماتیک در میدان نبرد را در اختیار بازیکن قرار دهد. در آخرین جای Skill bar هر بازیکن یک جایگاه مخصوص برای این نوع توانایی ها وجود دارد که در مورد Skill Bar هم توضیح خواهم داد . آنها مخصوص PvE بوده و از لول 30 برای هر بازیکن فعال میشوند . توانایی های ممتاز به نژاد و کلاس شما بستگی دارند . بطور معمول 180 ثانیه یا 3 دقیقه Cool Down دارند . البته میتوانند از 45 ثانیه تا 6دقیقه که بستگی به قدرتی که دارند ، CoolDown داشته باشند




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ساخت کاراکتر


ساخت کاراکتر در این بازی مانند دیگر بازی ها به این صورت می باشد که شما باید نژاد و کلاس خودتان را انتخاب کنید و بعد شکل و شمایل آن را با تنظیمات بسیار زیاد به شکل مورد نظرتان در آورید. بعد از آن مرحله بازی از شما می پرسد که چه فرهنگی را در بازی دوست دارید داشته باشید، مثلا چه کسی را دوست خود می دانید چه کسی را دشمن، چه هدفی در آینده دارید، چه کسی را استاد یا فرمانده خود می دانید و اینجور موارد. این انتخاب ها بعد ها در داستان شخصی شما تاثیر خواهند گذاشت و باعث خواهند شد شما داستانی را تجربه کنید که شاید هیچکس آن را تجربه نکرده باشد. انتخاب Armor یا زره ها با وزن آن ها دسته بندی شده اند به این صورت که : Warrior و Guardian (سرباز ها) از زره سنگین استفاده می کنند، Thief و Ranger و Engineers (ماجراجویان) از زره های وزن معمولی استفاده می کنند و Elementalist و Necromancer و Mesmer (متفکر) هم از زره های سبک وزن استفاده می کنند.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

خدایان Tyria


وقتي که در حال ساخت و طراحي کاراکترتان هستيد، يکي از سوال هايي که از شما در اين بين خواهد شد اين خواهد بود که شما کدام يک از 6 خدايان موجود را به عنوان خداي داخل بازي خود انتخاب مي کنيد.

هر کدام از نژاد ها نگاه متفاوتی به این خدایان دارند. انسان ها بر این باورند که سرزمین Tyria توسط خدایان ساخته شده است، در حالی که Charr های افسانه ای فقط یک خدا را قبول دارند و آن هم Melandru می باشد. Charr ها خدایان را قدرتی برای جنگ می دانند نه برای ستایش. نژاد Norn وجود داشتن خدا را قبول ندارد و انکار می کند، اما آن ها را روح بخش طبیعت می دانند و حتی آن ها با نام خودشان صدا نمی زنند و لقب خدایان را "Spirits of Action" یا "ارواح عمل" گذاشته اند. آن ها Balthazar را سرچشمه جنگ و Kormir را سرچشمه دانش می دانند. Asura خدایان را قسمت های بزرگ و مهمی از ساخته خودشان " Eternal Alchemy" یا " کیمیاگری جاودانه" می دانند. Sylvari هم چون به تازگی متولد شده است یعنی در سال 1302، هنوز تصمیمی در مورد کار کردن و قبول کردن خدایان نگرفته است و غیر معتقد مانده است.

اين خدايان به اين ترتيب هستند :


Balthazar

حمایت و پشتیبانی از :

دستور دادن، نمادی از نیزه، عنصر آتش برای Elementalist ها، درویش داس، محافظت و جنگجویان یا Warriors
با انتخاب Balthazar به شما اسکیلی داده خواهد که با استفاده از آن می توانید 2 سگ آتشین ظاهر کنید که در کنار شما مبارزه خواهند کرد.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Dwayna

حمایت و پشتیبانی از :

عنصر هوا برای Elementalist ها، لطف الهی، شفابخشی، معیار رهبری و انگیزه بخشی و درویش باد
با انتخاب Dwayna به شما اسکیلی داده خواهد شد که با استفاده از آن می توانید به خودتان جان یا Heal دهید.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Grenth

حمایت و پشتیبانی از :

Assassins و قاتلان، Necromancers، وابسته به تشریفات و عنصر آب برای Elementalist ها
با انتخاب Grenth به شما اسکیلی داده خواهد شد که با استفاده از آن می توانید دشمنان نزدیکتان را فلج و ثابت کنید.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Melandru

حمایت و پشتیبانی از :

درویش عنصر زمینی، عنصر زمین برای Elementalist ها و Rangers یا مبارزان راه دور
با انتخاب Melandru به شما اسکیلی داده خواهد شد که با استفاده از آن می توانید خودتان را به شکل و ظاهر یا آواتار Melandru تبدیل کنید.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Lyssa

حمایت و پشتیبانی از :

Assassins یا قاتلان، عنصر سنگ انرژی برای Elementalist ها، درویش فلسفه و Mesmer ها
با انتخاب Lyssa به شما اسکیلی داده خواهد شد که با استفاده از آن می توانید به توانایی خودتان بیفزایید و در مقابل توانایی دشمنتان را کاهش دهید.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Kormir

حمایت و پشتیبانی از :

Guardian ها، با معیار حقیقت و روحیه، جدیدترین خدای Tyria ، شفابخش و الهی
با انتخاب Kormir به شما اسکیلی داده خواهد شد که با استفاده از آن می توانید 3 تا از توانایی های آسیب دیده را ترمیم کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




گیم پلی



ماجراجویی


تشکیل دادن یک گروه و ماجراجویی در GW 2 متفاوت خواهد بود. یک سیستم جدیدی به بازی اضافه شده است که به بازیکنان اجازه می دهد تا به گروه هایی ملحق شوید که لول دیگر اعضا آن خیلی بالاتر از شما باشد. به علاوه یک گروه می تواند بدون هیچ مشکلی با همدیگر به ماجراجویی بپردازند. در این بازی به کار های انفرادی توجه زیادی شده به این صورت که تقریبا اکثر کار هایی که یک گروه باید انجام دهد، انفرادی هم قابل انجام می باشد، چون مثلا مبارزه با باس ها یا به Dungeon در یک گروه سخت تر می شود در حالی که انفرادی انجام دادن آن ها، آسانتر می باشد. ولی به هر حال به کار گروهی هم توجه شده و تمام کار ها را نمی توانید به تنهایی انجام دهید چون بعضی از چالش های بازی نیاز به تشکیل یک گروه دارد.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


رویداد های پویا یا Dynamic Events یا DE


یک ویژگی جالب انحصاری GW2 این است می توان گفت هیچ Quest ای وجود ندارد، چون شما هیچ وقت لازم نیست برای قبول کردن یک Quest پیش یک NPC بروید و یک متنی را ببینید و قبول کنید. شما اتفاقات را وقتی اتفاق میفتند می بینید، درست در روبروی شما و دیگران. این ویژگی Dynamic Event نام دارد که این رویداد ها همیشه و در همجا در حال رخ دادن هستند. وقتی شما در حال ماجراجویی هستید و به نزدیکی این رویداد ها می رسید یک پیغامی ظاهر خواهد شد و به شما هشدار خواهد داد که شما نزدیک یکی از این رویداد ها هستید. DE ها پشت سر هم هستند به این حالت که وقتی شما یکی از ان ها را انجام دادید، قسمت بعدی آن DE شروع خواهد شد. یک DE می تواند تا 20 مرحله ادامه پیدا کند ، اما به سادگی آن نیست که شما به راحتی از مرحله 1 به مرحله 2 و بعد به مرحله 3 بروید.
برای مثال :
مثلا یک Boss از مخفیگاهش بیرون می آید. شما می توانید با کمک دیگر بازیکنان او را از پای درآورید و به مخفیگاهش حمله کنید و فرمانده آنجا را از پا درآورید و سربازان را آزاد کنید و حتی در مقابل نیرو های پشتیبانی دشمن که قصد پس گرفتن مخفیگاهشان را دارند، بایستید و به آن ها اجازه این کار را ندهید.
حالا اگر شما Boss اول را نتوانید همان ابتدا شکست بدهید، آن مخفیگاه از حضور شما با خبر خواهد شد و به سرعت به دوستانشان خبر خواهند داد و یک مکان جدیدی را برای خود خواهند ساخت و برای دفاع بیشتر در اطراف آن دیوار و اسلحه های بزرگ و غیره را آماده خواهند کرد. بعد آن ها گروه هایی از افرادشان را به مبارزه با شما خواهند فرستاد و حتی ممکن است از یک تک تیر انداز هم استفاده کنند و از دور شما رو هدف بگیرند. در این وضعیت حالا نوبت شما است که آن ها را با یک حمله دسته جمعی از پا در آورید و پایگاهشان را از بین ببرید و قسمت هایی از شهر را که تصرف کرده اند را دوباره به تصرف درآورید و دشمن را دوباره به مکان اصلیشان فراری دهید.
همه این اتفاقات فقط با "یک" رویداد DE شروع می شود! در حال حاضر در بازی 1.600 تا از این رویداد ها وجود دارد.
سازنده بازی حتی گفته است این رویداد ها اینطور نیست که بعد اینکه به پایان رسید، 5 دقیقه بعد دوباره ظاهر شود. گفته شده به وجود اومدن دوباره این DE ها می تواند تا ساعت ها، روز ها، هفته ها و حتی ماه ها طول بکشد تا به حالت اول برگردند. این رویداد ها حتی روی جهان هم تاثیر گذار خواهند بود و اگر شما یا دیگران جلوی پیشرفت دشمن را نگیرید آن ها می توانند جهان را تصرف کنند و در هم جای جهان مستقر شوند. روز و شب بود و خیلی چیز های دیگه هم می توانند بر روی اتفاق افتادن این رویداد ها تاثیر گذار باشند.

این تقشه ها نشانگر این DE ها هستند :


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


جایزه های Dynamic Events


وقتی که شما در یکی از این رویداد ها پیروز شوید، مقداری XP و Karma و Coin بدست خواهید آورد. با توجه به اینکه شما چقدر در پیروزی یک DE موثر واقع شدید، سطح و میزان جایزه های شما طبقه بندی خواهند شد. مدال های برنز، نقره و طلا این سطح را مشخص خواهند کرد. فرق آنچنانی بین جایزه های این مدال ها نیست و لازم نیست که سعی کنید حتما بیشترین کار را انجام دهید و به بازیکنان دیگر کمک نکنید . این رویداد ها تعداد زیادی از بازیکن ها را در خودش جای خواهد داد، که بسته به میزان سختی آن DE حتی ممکنه 100 نفر یا بیشتر در یک DE شرکت کنند. یکی از DE ها به نام The Satterer می باشد که برای بازیکنان LvL 50+ می باشد که یکی از مشکلترین این رویداد ها می باشد. در این DE شما باید با یک اژدها که بسیار عظیم می باشد ( در برابر Elder Dragon یا اژدهای ریش سفید یک بچه اژدها محسوب می شود که LvL 80 هم می باشد.) مبارزه کنید و او را شکست بدهید که بعد از همکاری با ده ها بازیکن دیگر و پیروز شدن در مقابل او، یک صندوق بسیار بزرگ روی زمین خواهد افتاد که تمام کسانی که در این مبارزه حضور داشتند می توانند از محتویات آن بهره ببرند. دررون این صندوق یک سری آیتم برای ارتقا اسلحه و زره هایتان وجود خواهد داشت.



Meta Event یا رویداد های با هدف


Meta Event ها یکسری DE هستند پشت سر هم که برای گفتن داستان یک ناحیه طراحی شده اند. ME ها می توانند از یک سری DE یعنی از 5 تا 20+ رویداد پشت سر هم تشکیل شوند. یک منو رابط هم در سمت راست تصویر همیشه به شما اطلاع رسانی خواهد کرد و به شما وضعیت را نشان خواهد داد. ME ها به طور معمول بیشترین تاثیر و اصابت را روی ناحیه های بازی خواهد داشت. یعنی ME ها حتی روی وسایل و اجسام و خانه های آن ناحیه تاثیر می گذارند و باعث می شوند ساخته های جدیدی در آن ناحیه توسط NPC ها بوجود بیاید.


Meta Event در حال انجام :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Meta Event با موفقیت انجام شد :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


گیلد یا Guild



شما می توانید یک گیلد را همانطوری که انتظارش را دارید تشکیل دهید، برای اینکار شما با انجام کار هایی در جهان بازی که مرتبط به گیلدتان هستند امتیازاتی را کسب خواهید کرد که در بازی با نام Influence یا اعتبار شناخته می شود و با آن می توانید انبار گیلد، تقویم، پرچم، مستحکم و ارتقا دادن اجسام و اشیا گیلد و غیره را تهیه کنید و درست کنید. شما می توانید اعضای گیدتان را داخل بازی یا حتی وقتی در بازی حضور ندارید( برای اطلاعات بیشتر به قسمت Extended Experince مراجعه کنید.)، دنبال کنید. چیزی که در سیستم گیلد این بازی متفاوت می باشد این است که شما می توانید به گیلد های بیش از 1 عدد وارد و عضو شوید و فقط با یک کلیک ماوس بین گیلد هایی که عضو شده اید تعویض کنید که این باعث می شود شما گیلدهای زیاد و متنوعی را تجربه کنید که اگر دقت کنید می بینید که مانند زندگی واقعی که می توانید در محافل اجتماعی زیادی شرکت داشته باشید، این سیستم هم مانند همان است.
تالار گیلد و خانه سازی برای هر بازیکن بعد از عرضه بازی حضور خواهند داشت.
کسانی که در گیلد عضو میشوند، اسمی که برای گیلد انتخاب شده در کنار اسم تمام اعضا اون گیلد ظاهر خواهد شد و همیشه در کنار اسم کاراکترشان خواهد ماند. با ساختن گیلد می توانیم از وضعیت همه اعضا با خبر شویم و همگی دسته جمعی با هم صحبت کنیم، کسانی هم که در یک سطح و LvL هستن می توانند با یکدیگر یک گروه تشکیل دهند و به ماجراجویی و یا انجام کار های سخت و تیمی بپردازند.
در GW2 وقتی یک گیلد ساخته می شود صاحب گیلد می تواند با مقداری پول یک تالار یا Guild Hall هم برای گیلد تهیه کند که جایی برای اعضا گیلد برای دور هم جمع شدن و هر کاری که می خواند انجام دهند شود. برای سفر به این تالار هم فقط کافیست نقشه بازی را باز کنید و تالار رو انتخاب کنید و به سرعت در تالار Teleport یا ظاهر شوید. اعضا گیلد می توانند یک گروه از اعضا حرفه ای تر گیلد رو به عنوان تیم اصلی انتخاب کنند و با گیلد های دیگران مسابقه دهند و رتبه و رنکینگ شان رو ارتقا بدن و به یک گیلد نمونه در Guild Ladder تبدیل شوند.
یک فرد می تواند بدون گیلد هم به بازی خودش ادامه دهد ولی یک سری کارهایی هست که مخصوص اعضا گیلد خواهد بود. مثلا تالار گیلد ، مسابقه دادن با تیم های حرفه ای گیلد های دیگران که Guild vs Guild نام دارد، و چت کردن با تمام اعضا گیلد به صورت همزمان. به علاوه اعضا گیلد راحتتر می توانند به یکدیگر کمک کنند. خیلی موارد و ویژگی ها وجود دارد که به گیلد ها تعلق می گیرد که هنوز اطلاع دقیقی از آن ها در اختیار نیست ولی از عکس زیر می توانید چند تا از این موارد که برای ارتقا گیلد هستند ببینید.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])






هر گیلد دارای یک Storage یا انبار می باشد که با استفاده از influence یا اعتبار ـه گیلد می تواند ساختار گیلد را ارتقا دهد و انبار بزرگتری را داشته باشد، که این میزان می تواند تا 250 تا هم افزوده شود :

Guild Stash – که 50 عدد فضای ابتدایی انبار گیلد را تشکیل می دهد.
Guild Treasure Trove – که 100 عدد به فضای انبار گیلد اضافه می کند.
Deep Cave – که 100 عدد به فضای انبار گیلد اضافه می کند.

وقتی یک گیلد ساخته شد اعضا آن می توانند بر اساس رتبه شان در گیلد از Storage یا انبار گیلد استفاده کنند.



نشان گیلد

هر گیلد می تواند یک آرم یا نشان گیلد طراحی کند که در قسمت جلویی 2 شکل و در قسمت پست 1 عدد شکل قابل افزودن است. این نشان ها قابل رنگ آمیزی هم هستند. این نشان ها بر روی اسلحه ها و زره های مخصوص گیلد هم گذاشته خواهد شد.

اطلاعات در مورد گیلد GW2 خیلی محدود و کمه، به زودی اطلاعات بیشتری اضافه خواهد شد و به تاپیک اضافه خواهد شد !





Dungeon / دانجن ها



دانجن ها بخشی از بازی هستن که با تشکیل گروه و بصورت اختیاری میتونین به آنجا بروید . هر کدام از آنها دارای داستان مربوط به خود هستند و فعلا در بازی هشت دانجن وجود خواهد داشت . در طی داستان شخصی پس از رسیدن به لول 35 هر ده لول یک دانجن جدید وجود خواهد داشت و حداقل سطح لازم برای ورود به دانجن ها 35 است . اما نگران نباشید . شما در سطح 80 با سه دانجن متفاوت و سرگرم کننده مواجه خواهید شد .

دانجن ها در دو نوع متفاوت هستند . یکی داستانی که بر روی داستان گروه Destiny's Edge در بازی تمرکز دارد . دیگری هم بصورت اکتشافی است و درجه ی سختی آن به مراتب بیشتر از حالت داستانی دانجن ها می باشد و لازمه ی آن هماهنگی بیشتر در گروه برای بازی است . در هر کدام از این دو حالت افراد میتوانند در گروه هایی با حداکثر 5 نفر به بازی بپردازند . سختی دانجن ها به تعداد افراد بستگی ندارد و این مقدار سختی با هر مقدار بازیکن ثابت است و تغییر نمیکند . کار گروهی و تیمی در دانجن ها تاثیر زیادی در موفقیت گروه دارد و دانجن ها با Dynamic Event ها هم رابطه دارند . حتی اگر مسیر تکراری ای در یک دانجن انتخاب کنید و دوباره آن را طی کنید تجربه ی متفاوتی با دفعات قبل خواهید داشت . تناسب بندی LvL هم در دانجن ها اعمال می شود.




حالت داستانی (Story Mode)


این حالت وقتی برای اولین بار به دانجن می رویم خواهد بود تا با داستان بازی پیش برویم. داستان دانجن به صورت صحنه های Cut-Scene نمایش داده خواهد شد که بر روی آشکار و توسعه وضعیت Destiny's Edge تمکز می کند. یک یا دو عضو گروه Destiny's Edge به شما ملحق می شوند و به شما داستان دانجن را به مرور می گویند. این حالت از دانجن بسیار آسان خواهد بود و به سادگی توسط هر گروهی انجام پذیر است. تکمیل در حالت داستانی، حالت اکتشافی را آزاد خواهد کرد. حالت داستانی را می توان تکرار اما دلیل خاصی برای اینکار وجود ندارد. لازم به ذکر است که حالت داستانی دانجن با داستان شخصی هر فرد رابطه مستقیم دارد. داستان یک دانجن بر روی پیشرفت در داستان شخصی فرد تاثیری ندارد به غیر از آخرین ماموریت ها که در این دانجن ها قرار دارند.




حالت اکتشافی ( Explorable Mode )


حالت اکتشافی بعد از تکمیل حالت داستانی آزاد خواهد شد. داستان در این حالت از دانجن ادامه حالت داستانی دانجن ها خواهد بود. داستان در حالت اکتشافی با Cut-Scene ها و جزییات کمنری توصیف می شود و دیگر به صورت مستقیم بر روی Destiny's Edge تاثیر گذار نخواهد بود. بازیکنان با نسخه های مختلفی در این حالت روبرو خواهند شد که معمولا 3 انتخاب خواهد بود. اعضا گروه در طول دانجن مسیر هارا انتخاب می کنند که باعث روبرو شدن با نسخه های مختلف در دانجن می شود. حالت اکتشافی برای تکرار کردن طراحی شده است، یعنی هر بار شما به دانجن می روید مکان های مخفی و آیتم ها رندوم و مسیر ها و اتفاقات جدیدی را مشاهده خواهید کرد. این حالت به طور قابل ملاحظه ای سختتر از حالت داستانی خواهد بود و به یک گروه و کار تیمی خیلی بالایی نیاز خواهد داشت. مدت زمان بسیار بیشتری هم نسبت به حالت داستانی نیاز خواهد داشت، حدود 1 ساعت و نیم یا بیشتر!

برای اینکه در یک دانجن حرکت کنید، یک سری Waypoint در مسیر دانجن خواهد بود که وقتی یک نفر شکست خورد از همانجا دوباره ظاهر شوند و بکارشان ادامه دهند. این Waypoint ها معمولا در ابتدای دانجن ها وجود دارند و برای باز کردن Waypoint های بعدی باید یک سری اهداف مشخصی را انجام دهید. دانجن ها یک سری قانون مخصوص خودشان هم دارند که ان این است که دشمنان بعد از اینکه مردند دیگر ظاهر نمی شوند و بازیکن های واقعی می توانند به یک دانجن در حال انجام ملحق شوند و به گروه کمک کنند.



جوایز



شما با انجام دانجن ها هم جوایزی علاوه بر آیتم هایی که بدست می آید دریافت خواهید کرد که آنها را با نام Token می شناسیم . با استفاده از Token میتوانید از NPC هایی به نام Dungeon Vendor که در بیرون هر دانجن و جایی به نام Old Lion's Arch وجود دارند آیتم های مختلف مثل اسلحه و ست های لباس خریداری کنید . هر دانجن اسلحه و ست مخصوصی دارد که نام ست های مربوط به این دانجن با نام دانجن ارتباط دارد . این آیتم ها هیچ برتری نسبت به آیتم هایی که از راه های دیگر بدست می آورید ندارند و صرفا برای زیبایی و نشان برتری استفاده می شوند.




Mini Dungeon / دانجن کوچک
این دانجن های کوچک مثل دیگر دانجن ها برای ورود به آن چیزی نیاز نیست و در مکان های معمولی واقع شده اند که معمولا با Event ها و پازل های پرشی همراه هستند و در واقع یک دانجن واقعی نیستند.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]





Leveling


در GW2 حداکثر LvL ای که می توان به آن رسید LvL 80 می باشد. طبق معمول که ANet به دنبال تغییرات و ویرایش ویژگی ها بوده، در این ویژگی هم ایده های جدید و بهتری را به نمایش گذاشته است. همانطور که می دانید در اکثر بازی های آنلاین مدت زمانی که برای LvL Up نیاز است با افزایش آن بیشتر و بیشتر می شود اما ANet سیستمی طراحی کرده است که این مدت زمان لازم بسیار اندک خواهد بود و تقریبا زمانی مانند LvL قبل نیاز خواهد داشت. برای این کار آن ها سیستم بسیار خسته کننده و یکنواخت Grind را از بین برده اند تا شما فقط با ماجراجویی و انجام کار های خیلی جذاب تر LvL Up شوید و از Grind بپرهیزید. ANet گفته است زمانی که برای LvL Up از LvL 30 به بعد لازم می باشد برای یک بازیکن سطح متوسط، 90 دقیقه برای هر LvL می باشد و این مدت تقریبا تا Max LvL یکسان خواهد بود.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




XP افزوده بر XP معمول



وقتی شما یک دشمنی را می کشید، شما یک شماره ای را که نشانگر مقدار XP دریافتی می باشد را مشاهده خواهید کرد که این شماره معمولا به این حالت می باشد که مثلا 5XP + 2XP که آن 2XP اضافه جایزه این می باشد که شما آن دشمن را بعد از چه مدتی که او در جهان بازی حضور داشته کشته اید. یعنی وقتی دشمنانی که برای مدت زیادی در جهان بازی مانده بودند را بکشید، XP افزوده ای بر XP عادی کسب خواهید کرد که باعث می شود بیشتر مشتاق اکتشاف در جهان بزرگ این بازی شوید.



Kill Stealing یا ربودن کشتن



در GW2 دیگر شما این سیستم اعصاب خورد کن را تجربه نخواهید کرد. به طور معمول شما در همه بازی های آنلاین دیگر وقتی می بینید که بازیکنی در نزدیکی شما می باشد و در کار شما اختلال ایجاد می کند ناراحت می شوید و به خود می گویید " الان دوباره او آیتمی که من دنبالش بودم را قبل از من می گیرد!" که اثر بدی در رابطه بین بازیکن ها می گذارد. اما در GW2 شما نباید نگران این موضوع باشید چون اگر شما در حال مبارزه با یک دشمن باشید و یک بازیکن دیگر نیز در وسط مبارزه بیاید و او هم به کشتن آن دشمن بپردازد، وقتی که دشمن مرد تمام کسانی که به آن دشمن ضربه زده باشند، "تمام XP" و حتی آیتمی که از او Drop می شود را می توانند بردارند، بدون توجه به اینکه چه کسی بیشترین ضربه را یا Damage را زده باشد یا اینکه شما در یک گروه بودید یا خیر. ANet بازی را طراحی کرده است که شما بر خلاف دیگر بازی ها، مشتاق به حضور دیگر بازیکن ها در کنار خود باشید و دوست داشته باشید با هر کسی که می بینید یک گروه تشکیل دهید.



Crafting یا ساخت و ساز



8 شغل مختلف در این عنوان وجود دارد که به این ترتیب می باشند :

1 - اسلحه ساز (Weaponsmith) : اسلحه های سرد مثل شمشیر و تبر و چکش می سازد.
2 - شکار باز (Huntsman) : اسلحه های راه دور مثل تیرکمان و تفنگ می سازد.
3 - صنعت کار (Articer) : اسلحه های جادویی تولید می کند.
4 - زره ساز (Armorsmith) : زره های سنگین می سازد.
5 - Leatherworker : زره های وزن معمولی می سازد.
6 - خیاط (Tailor) : زره های سبک وزن می دوزد.
7 - جواهرساز (Jewelcrafter) : جواهراتی مثل حلقه و گردنبند می سازد.
8 - آشپز (Cook) : غذاهایی درست می کند که توانایی های بازیکن را برای مدتی کوتاه ارتقا می دهد.

هر کس می تواند 2 شغل را همزمان داشته باشد، اما می تواند در صورت تمایل با صحبت کردن با NPC مشخص شغلش را تغییر دهد. وقتی شغلتان را عوض کردید و دوباره خواستید به همان شغل قبل برگردید ، LvL شما در آن شغل در همان سطح خواهد ماند و جای نگرانی ندارد. اما اگر LvL تان بالا باشد باید پول بیشتری برای تغییر شغلتان پرداخت کنید.
4 روش برای بدست آوردن اجسام مورد نیاز برای ساخت و ساز وجود دارد که به این تریتیب هستند :

1 - بازیابی آیتم ها : آیتم ها را در جایی می برید به نام Salvaging Kits که باعث می شود اجسام لازم برای ساخت و ساز بدست آید.
2 - Looting : با کشتن دشمن ها بدست می آید.
3 - برداشت از محیط : گیاهان و درختان و چیز های نظیر آن قابل برداشت هستند تا اجسام مورد نیاز برای ساخت و ساز بدست بیاورید.
4 - خریداری : می توانید آن ها را از NPC ها یا دیگر بازیکن ها نیز خریداری کنید.

یک فرق اساسی بین این بازی و دیگر بازی های نظیر این بازی این است که اجسامی که برای ساخت و ساز هستند به کسی که آن ها را بر می دارد Bound یا متعلق نمی شود و به راحتی می توان آن ها را خرید و فروش کرد که باعث میشه کسانی که بیشتر در کار ساخت و ساز هستند فقط سراغ خرید آن ها بروند و کار خودشان را راحتتر ادامه دهند.
وقتی که اجسام مورد نیاز ساخت و ساز یک آیتمی را به دست آوردید برای ساخت آن باید به کارگاه ساخت و ساز بروید و توسط NPC مربوطه اقدام به ساخت کنید. دستور العمل هایی که برای ساخت لازمه اکثرا توسط خود شخص قابل یادگیری هستش اما بعضی از آن ها را فقط از طریق Looting به دست خواهید آورد و بعضی هم توسط آموزنده آن شغل.
این سیستم باعث میشه که اگر شما یک Crafter حرفه ای بودید از دیگر بازیکن ها متمایز شوید و هر کسی نتواند به راحتی و در همان دفعه اول یک آیتم خیلی خوب را بسازد، چون در این بازی ساخت و ساز هم دارای LvL می باشد و LvL های بالاتر در یک شغل می تواند آیتم های خیلی بهتری را درست کند. در هر شغل تعداد 400 Skill Point قابل دریافت می باشد و شما برای رسیدن به بالاترین سطح در یک شغل باید تمام آیتم های قابل ساخت آن را بسازید، چون اینطور نیست که با ساختن یک آیتم برای دفعات بسیار زیاد شما به آخرین LvL برسید. فقط با ساخت یک آیتم جدید تجربه کسب خواهید کرد که این سیستم باعث می شود که فرد فقط آیتمی را که لازم دارد را درست کند.
ساخت و ساز در این بازی طوری طراحی شده که با توجه به آن و تلاش برای ساخت و ساز بیشتر باعث شود شما آیتم هایی را بدست بیاورید که قدرتی بسیار بالایی را دارند که ممکنه فقط از راه های بسیار سخت آن را در حالت عادی بدست اورید.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
فروشگاه آیتم ها بین بازیکنان واقعی ( Trading Post )



اسلحه ها



اسلحه ها به 4 دسته تقسیم شده اند : سلاح های یک دستی، اسلحه های دو دستی، اسلحه های خاص و اسلحه های زیر آب
1 - سلاح های یک دستی : تبر، خنجر، گرز، تفنگ کلت، شمشیر و عصای سلطنتی
2 - اسلحه های دو دستی : شمشیر بزرگ، چکش، تیرکمان بلند، تفنگ تک تیر، تیرکمان کوتاه و چوب بلند
3 - اسلحه های حاص : نیروی تمرکز، سپر، مشعل و شیپور جنگ
4 - اسلحه های زیر آب : نیزه، عصای 3 دندانه، تفنگ زیر آب
بعضی از کلاس ها می توانند از دو شمشیر یک دستی در یک زمان استفاده کنند، اما بعضی از آن ها نمی توانند. هیچ کدام از کلاس ها نمی توانند از تمام اسلحه ها استفاده کنند ولی هر کدامشان چندین اسلحه برای انتخاب خواهند داشت.
به علاوه در این بازی حتی محیط اطراف هم می تواند به عنوان سلاح استفاده شود، به طور مثال تخته سنگ، قطعه های چوبی، پایه های صندلی و خیلی چیز های دیگر.





[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] .jpg/500px-Weapons_05_concept_art_%28Shining_Blade_weapons%29 .jpg




Transmutation / تبدیل


سیستم تبدیل در این بازی به بازیکن این اجازه را میدهد که ظاهر تجهیزاتش را به صورت دلخواه در آورد. با استفاده از سنگ های تبدیل بازیکن میتواند با ترکیب دو چیز که از یک نوع هستند ، یک آیتم بسازد که ظاهرش مثل یکی از آن دو آیتم و قدرت ها و مشخصاتش مثل دیگری باشد . اگر هر دو آیتم قابلیت آپگرید داشته باشند در این صورت هم بازیکن میتواند حق انتخاب داشته باشد تا کدام یک را نگه دارد!


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



مناطق و محیط



مناطق بسیاری برای ماجراجویی وجود دارد مثل جنگل، صحرا و حتی محیط زیر آب (زیر آب هم بسیار عظیم می باشد.) یک سیستم هم وجود دارد که زمان بازی هر 2 ساعت یک بار به شب و روز تغییر می کند تا بیشتر احساس واقعی بودن بکنید.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




گیم پلی زیر آب



در بازی Guild Wars 2 وقتی زیر آب می روید لازم نیست برای نفس گرفتن دوباره روی آب بیایید و بعد دوباره به آب برگردید، بلکه در این بازی وقتی شما به زیر آب می روید کاراکتر شما یک ماسکی را به دهان خود می زند تا با استفاده از آن نفس بی نهایت داشته باشید و به عنوان یک اکسیژن رسان کار کند. وقتی در سطح یا روی آب شنا کنید، سرعت شنای بیشتری خواهید داشت اما دیگر چیزی برای دفاع از خود نخواهید داشت و آسیب پذیر خواهید بود. اما وقتی به زیر آب می روید یک سری اسکیل مخصوص زیر آب با توجه به اسلحه زیر آبیتان به وجود میاد تا با استفاده از آن ها بتوانید با موجودات زیر آب هم مبارزه متفاوتی را تجربه کنید. وقتی زیر آب هستید فیزیک و حرکات و استفاده از اسکیل های کاراکترتان کمی با وقتی که در خشکی هستید فرق خواهد کرد. شما در آب هم به تمام جهات می توانید شنا کنید و حتی اسکیل هایتان را به سمت های مختلف جهت دهید. اسکیل ها در Guild Wars 2 به 1 عدد دشمن خلاصه نمی شود و اگر مثلا یک اسکیل انفجاری استفاده کنید، تمام دشمنانی که در آن ناحیه از انفجار قرار داشتند اصابت خواهد کرد، چه بالا باشد چه پایین، چه چپ باشد چه راست. اگر در زیر آب بمیرید به حالت غرق شدن یا Drowned State در خواهید آمد ( در ادامه توضیحات در این مورد موجود است) و در این وضعیت به شما 4 اسکیل مخصوص داده خواهد شد که اگر با استفاده از آن ها قبل ار اینکه بمیرید یک دشمن را بکشید، دوباره به حالت اول بر می گردید و میتوانید از اسکیل های اصلی و جان پر کن استفاده کنید و از شر دشمن خود خلاص شوید. راه دیگری وجود دارد که شما را دوباره زنده کند، آن هم این است که خودتان را به سطح آب برسانید که در این حالت شما 25% از HP یا جانتان پر خواهد شد و می توانید از آنجا فرار کنید.
شما حتی می توانید دشمنان زیر آب را دنبال خود بکشانید و به خشکی بیاورید که باعث می شود دشمنی که از آب به خشکی آمده از یک سری اسکیل های جدید استفاده کند که در زیر آب استفاده نمی کرد. در زیر آب هم محتوای بسیار زیادی وجود دارد که می توان به وجود شهر در زیر آب، NPC های آبی، Dynamic Event های خاص زیر آب، گنج های مخفی و ... اشاره کرد.
هرچه به عمق بیشتری در آب بروید، محیط تاریکتر خواهد شد و طوری خواهد شد که بالا و پایین بودن سطح آب را گم کنید و سردرگم شوید. اما با استفاده از همین تاریکی می توانید این موضوع را حل کنید.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


مبارزه فعال، جاخالی دادن و دفاع کردن (Active Combat, Dodging and Blocking)



وقتی یک دشمن (بازیکن واقعی یا غیره) به شما حمله کند، شما می توانید با دوبار فشردن یک جهت وقتی در حال حرکت کردن هستید از ضربه ای که به سمت شما می آید فرار کنید. کلاس های مختلف اسکیل ها مخصوص خودشان را برای اینکار خواهند داشت، مثلا یکی غیب و ظاهر می شود و دیگری روی زمین غلت می زند. جا خالی دادن یک شارژی دارد که باعث می شود برای تعداد محدودی قابل انجان دادن شود ( 3 بار ) و هر بار که جا خالی می دهید از آن شارژ کم خواهد شد و برای پر شدن آن کافیست برای چند لحظه از آن استفاده نکنید. جا خالی دادن چیزیست که شما باید از آن بجا و به موقع استفاده کنید تا از ضرباتی که به سمتتان می آید در امان باشید. اسکیل های دیگری نیز وجود دارند که فقط با نگه داشتن یک دکمه فعال می شوند و شما را برای مدتی محافظت خواهند کرد.
اسکیل ها در این بازی می توانند با هم ترکیب شوند و یک ضربات Combo و پشت سر هم اکشنی را خلق کنند. هر اسکیل انیمیشن مخصوص خودش را دارد و برای استفاده از یک اسکیل در این بازی دیگر لازم نیست تا منتظر شوید تمام آن انیمیشن انجام شود تا دوباره شما کنترل کاراکترتان را بدست آورید، بلکه می توانید وسط استفاده از یک اسکیل، اسکیل دیگری را استفاده کنید و باعث شوید ضربات سریعتری داشته باشید.
فیزیک اصابت اسکیل ها هم طوری طراحی شدند که اگر کاراکتر شما مثلا شمشیرش را از چپ به راست ببرد، تمام دشمنانی که جلوی آن بودند ضربه خواهند خورد تا دیگر باعث نشود هر اسکیلی فقط یک دشمن را مورد اصابت قرار دهد. این فیزیک برای تمام اسکیل ها و تمام کلاس ها پا بر جا می باشد.
در این بازی مکانیک های پیچیده بسیاری وجود دارد که فاصله شما از دشمن در آن یک نقش مهمی را ایفا می کند. در زیر مثال هایی را می توانید ببینید :
اگر یک Ranger از یک تیرکمان بلند استفاده کند، هرچه فاصله دشمن به او بیشتر باشد باعث می شود Damage بیشتری به دشمن وارد کند و اگر از یک تیر کمان کوتاه استفاده کند حالتی معکوس خواهد داشت و اگر دشمن به او نزدیکتر باشد، Damage بیشتری را وارد خواهد کرد.
یک Engineer وقتی از یک اسلحه آتش افروز یا Flamethrower استفاده می کند وقتی که به دشمن نزدیکتر باشد Damage بیشتری را به دشمن وارد خواهد کرد.
یک Warrior وقتی ضربه هایش را با نگه داشتن دکمه شارژ کند و سپس از آن ها استفاده کند باعث می شود Damage بیشتر، مدت زمان بیشتری دشمن را Stun یا گیج کند و مدت زمان بیشتری باعث می شوید دشمنتان در جال خود ثابت شود یا Immobilize شود.
مکانیک های خاص دیگری نیز وجود دارد که یکی از آن ها اسکیل Heartseeker یا جستجوگر قلب می باشد که کار های زیر را انجام می دهد.
به نظر می رسد Heartseeker دارای 3 رده Damage باشه که بر اساس جان دشمن بدست می آید. اولی وقتی است که جان یا HP دشمن بالای 66% باشد که باعث می شود کمترین Damage به دشمن وارد شود، دومی وقتی است که جان دشمن بین 33% و 66% باشد که باعث شود Damage متوسطی داشته باشد و دیگری وقتی می باشد که جان دشمن از 33% کمتر باشد که باعث می شود بیشترین Damage به دشمن وارد شود.
اسکیل Guardian که Faithful Strike نام دارد که باعث می شود کاراکتر شما به سمت دشمن پرش کند و اگر شما به او ضربه ای وارد کنید باعث شوید که HP دوستانتان کمی پر شود.
تعداد خیلی زیاد دیگری نیز وجود دارد که همچین ویژگی هایی را دارند که فقط یک Damage وارد نمی کنند و باعث افکت ها و چیز های دیگری نیز می شوند.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




حالت افتاده روی زمین (Downed State) و مردن


وقتی جانتان خالی شود شما وارد حالت Downed State می شوید که روی زمین می افتید اما هنوز زنده هستید و همچنان می توانید از 4 اسکیل مخصوص این وضعیت استفاده کنید که 3 تا از این اسکیل ها مخصوص کلاستان می باشد و یکی از آن ها برای تمام کلاس ها جامع می باشد. اگر در این وضعیت موفق به کشتن یا کمک به کشتن یک دشمن شوید، کاراکتر شما دوباره بلند خواهد شد و می توانید به کارتان ادامه دهید. اگر موفق نشوید که دشمنی را در یک مدت زمان مشخص از پای در آورید و بکشید، خواهید مرد. با این حال هنوز هم بازیکنان دیگر می توانند به سراغ شما بیایند و به شما کمک کنند تا دوباره زنده شوید. حتی در وضعیت Downed State هم دیگران می توانند شما را بلند کنند. اما اگر مردید و کسی هم پیش شما نبود، مجبور خواهید بود به نزدیکترین مکانی که شما Portal آنجا را فعال کردید بروید تا زنده شوید.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Downed Penalty یا جریمه از پای در آمدن


هربار که شما به زمین می افتید، یک امتیاز منفی دریافت خواهید کرد که باعث می شود دفعه بعدی که به زمین می افتید جان کمتری نسبت به دفعه قبل داشته باشید که این میزان -25% برای هر بار خواهد بود. اگر در عرض چند دقیقه 4 بار به زمین بیفتید، دیگر نمی توانید برای دوباره بلند شدن تلاشی انجام بدید و بدون اینکه به وضعیت Downed State بروید، خواهید مرد. این جریمه بعد از چند دقیقه از بین خواهد رفت و به حالت اول بر خواهد گشت.




Resurrection یا احیا کردن



هر بازیکنی در بازی می تواند بازیکنان دیگری که به زمین افتاده اند را احیا کند و نیازی نیست که حتما یک فرد خاص یا اعضای یک گروه اینکار را انجام دهند. در هنگام مبارزه هم این امکان محیا شده است تا مبارزه های درگیر کننده تری را داشته باشیم.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Holy Trinity یا سیستم 3 گانه DPS,Healer,Tank


شما این سیستم را تقریبا در همه بازی های این سبک می بینید که هر کسی یکی از این کلاس ها را بر می گزیند. این کلاس یا رل ها Tank,DPS و Healer می باشند که با انتخاب Profession یا حرفه تعیین می شوند و بعد از انتخاب دیگر شما فقط می توانید یکی از آن ها باشید. این رل ها در بازی GW2 دیگر وجود ندارند. مبارزات GW2 بر اساس Damage, Control و Support ساخته شده اند. هر بازیکنی این توان را دارد که هر طوری که می خواهد عمل کند. چون در GW2 تک تک کلاس یا حرفه ها اسکیل های Heal را دارند و بعضی از آن ها اسکیل های Heal دهنده بیشتری نیز دارند که به صورت AoE هم می باشند که شخص چیزی را پرتاب می کند و باعث می شود که ناحیه نزدیک به آن جسم پرتاب شده، Heal پخش شود و تمام اعضای گروه از آن بهره ببرند که البته این اسکیل ها برای ادامه کار یک لزوم نمی باشند و فقط به عنوان یک کمک افزوده مورد استفاده قرار می گیرند. شما در این بازی امکانات دیگری دارید که می توانید به عنوان Tank یا Healer استفاده کنید که آن هم جا خالی دادن می باشد تا با استفاده از آن و استفاده درست و دقیق از آن حتی اصلا ضربه ای نخورید و دشمنان را از پای در آورید یا می توانید از Buff و Debuffing هم استفاده کنید و دوستانتان را هم احیا کنید. این ویژگی بسیار مهمی می باشد که در GW2 شاهد آن هستیم.



Attributes یا صفات



اصلی ها

Power > میزان Damage را افزایش می دهد.
Precision > میزان ضربات Critical را افزایش می دهد.
Toughness > میزان دفاع شما را افزایش می دهد.
Vitality > میزان حداکثر جان شما را افزایش می دهد.

حجومی یا Offensive

Prowess > بهبودی میزان Damage ای که در ضربات Critical وارد می کنید.
Malice > بهبودی میزان Damage حالت هایی مثل آتش گرفتن، سمی شدن و غیره.
Expertise > افزایش دهنده مدت زمان حالت هایی مثل آتش گرفتن که توسط شما بر روی دشمن انجام می شود.

Support یا پشتیبانی

Concentration > افزایش مدت زمان تمام Buff هایی که توسط شما انجام می شود.
Compassion > بهبودی و افزایش میزان Heal ای که توسط اسکیل هایتان بدست می آورید.

Profession Specific یا مختص هر حرفه یا کلاس

Brawn که مخصوص Warrior می باشد : بهبود دهنده Damage اسکیل های پشت سر هم این کلاس.
Willpower که مخصوص Guardian می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که تمام اسکیل هایش برای استفاده دوباره نیاز دارند.
Cunning که مخصوص Thief می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که برای استفاده دوباره اسکیل های دزدیدن لازم می باشد.
Empathy که مخصوص Ranger می باشد : توانایی های حیوان یا Pet اش را افزایش می دهد.
Ingenuity که مخصوص Engineer می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که برای استفاده دوباره از اسکیل های فعال شونده لازم می باشد.
Guile که مخصوص Mesmer می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که برای استفاده دوباره اسکیل های خرد کننده لازم دارد.
Intelligence که مخصوص Elementalist می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که برای استفاده دوباره از اسکیل های Elemental لازم دارد.
Hunger که مخصوص Necromancer می باشد : افزایش دهنده سایز اسکیل AoE جان پر کن این کلاس.







Pet



اولا Pet یک NPC هست که شما میتونین اونو موقتا ظاهر کنین یا کنترل اونو دستتون بگیرین و توی جنگ ها به شما خیلی کمک میکنه . در این بازی همه ی کلاس ها به جز Warrior دارای Pet ها مخصوص هستن . اما Warrior هم یک سری Pet ـه معمولی را می تواند احضار کند.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نوع Pet : حیوانات دست آموز
کلاس : Ranger

این حیوانات و داشتن اونها یکی از قابلیت های خاص رنجر هاست و فقط به اونا مربوط میشه. آنها همیشه با شما همراه خواهند بود و در جنگ ها نقش مهمی را ایفا خواهند کرد . یک Ranger میتواند چهار حیوان آموزش دهد که شامل دو حیوان برای خشکی و دو حیوان که در آب زندگی میکنند هست. اما فقط میتوانند از یکی از آنها در یک زمان استفاده کنند . حیوانات دو زیست هم هستند که میتونین اونارو در آب یا خشکی استفاده کنین. شما حتی در میان یک جنگ هم میتوانید حیوان خود را عوض کنید و با این کار جنگی پر هیجان تر و فعال تر به وجود می آورد . حیوانات در بین دیگر Pet ها بسیار منحصر بفرد تر هستند و قابلیت ها و توانایی و انعطاف پذیری بیشتری برای تغییر دارند . حیوانات تنها Pet هایی هستند که میتوانند مستقیما کنترل شوند و حتی در صورت مرگ توسط بازیکن ها احیا و زنده شوند . برای داشتن یک حیوان شما میتونید به هر جا از سرزمین بزرگ Tyria رفته و به آموزش حیوان مورد علاقتون بپردازید و آن ها را اهلی کنید و به حیوان شخصیتان تبدیل کنید.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نوع Pet : عنصری یا Elemental
کلاس : Elementalist

Elemental ها Pet های منحصر بفرد Elementalist ها هستند. با استفاده از آیتم Glyph of Elementals شما میتوانید Elemental خود را بصورت Greater یا Lesser و به عناصر چهارگانه ی خاک ، آب ، آتش و هوا تبدیل کنید. این Pet ها در جنگ ها به مدت 60 ثانیه یا تا زمانی که بمیرند به شما کمک میکنند .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نوع Pet : دزد های همراه یا Fellow Thiefs
کلاس : Thief

این ها Pet های مخصوص Thief ها هستن که اطلاعات زیادی در موردش منتظر نشده و فقط میدانیم با استفاده از Spell های Ambush و Thieves Guild می توانید احضارشان کنید!

نوع Pet : توهمات یا Illusions
کلاس : Mesmer

مثل بقیه ی کلاس ها Mesmer ها هم Pet مخصوص خودشان رو دارند . آن ها دشمنان را دچار توهم کرده و کاری می کنند که دشمنان چند موجود شبیه Mesmer در کنار او ببینند . این موجودات به دشمن حمله کرده و حتی مورد حمله قرار میگیرند و دشمن را به خوبی فریب میدهند . در یک زمان شما تنها 3 Illusion میتوانید داشته باشید . این موجودات پس از مدتی از بین رفته و باید جایگزین شوند .


نوع Pet :نوکَر یا Minion
کلاس : Necromancer

نوکر ها موجوات خاصی هستند که توسط Necromancer ها به وجود می آیند و حالتی مانند گوشت مرده متحرک و استخوانی دارند. نوکر های متنوعی وجود دارد که توسط Necromancer ها توسط اسکیل های Utility و Healing احضار می شوند. اکثر نوکر ها به دنبال صاحب و رئیسشان حرکت می کنند اما بعضی از آن ها فقط در یک نقطه می ایستند. وقتی که نوکر ها احضار شدند آن ها به صورت اتوماتیک به دشمنان حمله خواهند کرد که برای اینکه وقتی آن ها از پا در آمدند دوباره احضارشان کنید، کافیست از اسکیلی که دوباره آن ها را احضار می کند استفاده کنید یا اینکه به آن ها جانی دوباره دهید. یک Necromancer می تواند حتی 8 نوکر را به صورت همزمان احضار کند.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نوع Pet : اسلحه های روحی یا Spirit Weapons
کلاس : Guardian


اسلحه های روحی Pet های مخصوص Guardian ها هستند. آن ها برای مدت محدودی احضار می شوند که ظاهری مانند اسلحه های بی رنگ و روح دارند که از میزبان خود تبعیت می کنند و به دشمنان حمله می کنند. وقتی احضار می شوند، اسکیل جدیدی جایگزین اسکیل احضار کننده می شود که می تواند فعال شود و باعث شود اسلحه تان قدرت مند شود و ضربات قدرتمندی را بزند که در نهایت بعد از مدت کوتاهی آن روح اسلحه نابود خواهد شد. به صورت همزمان 3 تا از این اسلحه های روحی می توان اضحار کرد.


نوع Pet : اسلحه های خودکار ثابت یا Turrets
کلاس : Engineer


می توانند توسط اسکیل های Healing و Utility ـه کلاس Engineer به وجود بیاید و مستقر شوند. این اسلحه های خودکار ثابت وقتی اضحار می شوند، از جایشان تکان نمی خورند اما توسط میزبانشان قابل انتقال هستند و یک Engineer می تواند آن ها را با خود حرکت دهد و جای دیگری قرار دهد. از هر مودل Turret یک عدد قابل اضحار کردن می باشد که در کل یک Engineer می تواند از 4 Turret به صورت همزمان استفاده کند.


نوع Pet : فراخوان شونده یا Summons
کلاس : تمام کلاس ها

این Pet به هیچ کلاسی تعلق ندارد و هر کلاسی می تواند از آن ها استفاده کند تا برای مدتی در کنار میزبانش مبارزه کند. این Pet ها توسط اسکیل های نژادی احضار می شوند اما توسط Rune و Sigil ها هم قابل احضار می باشند.





Miniatures یا NPC های کوچک



مینیاتور ها یا NPC های سایز کوچک که به Mini-Pet هم معروف هستند یک مودل NPC هستند که بازیکن می تواند آن ها را احضار کرده و بعد از احضار شدن دنبال بازیکن یا میزبانش حرکت خواهد کرد. آن ها هیچ کمکی در مبارزات نمی کنند و فقط یک دنبال کننده هستند. (شاید با بازیکن صحبت هم بکنند.)


مینیاتور ها تگ یا برچسب گیلد را هم در کنار اسمشان وقتی فعال هستند خواهند داشت.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




چالش مهارتی یا Skill Challenge




چالش های مهارتی یک سری وظایف هستند که با انجام دادنشان Skill Point بدست می آید. چالش های مهارتی می توانند حالات محتلفی داشته باشند :

Communing Challenges (چالش های معمولی) - مکان های قدرت، معمولا توسط دشمن های Veteran یا پر قدرت محافظت می شود.

Direct Combat Challenges (چالش های مبارزه مستقیم) - مبارزه تن به تن، معمولا با NPC های دوست و خودمانی.

Horde Combat Challenge (چالش های مبارزه با یک دسته دشمن) - مبارزه با یک دشمن پر قدرت یا Veteran و 2-4 دشمن معمولی زیر دست، با پاسخ دادن درست به یک موضوع از یک چالش فعال و شروع می شود.

Item Challenges - بعضی هدف های تعاملی یا Interactive Objects آیتمی می دهند که معمولا در انتهای یک لشگری از دشمن قرار دارد که با استفاده از ان آیتم Skill Point می گیرید.

Creature Codex (کتابی از افسانه ها و ویژگی های موجودات بازی) - پیدا کردن و بدست آوردن یک کتاب Creature Codex از یک NPC خاص.



چالش های مهارتی که هنوز تکمیل نشده اند در نقشه بازی توسط یک آیکن تو خالی مانند [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] نشان داده می شود، در حالی که چالش های تکمیل شده توسط یک آیکن تو پُر مانند [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] نمایش داده می شود.


نکته : در بتای گذشته بازی 182 چالش مهارتی وجود داشت.




Scout / پیش آهنگ

پیش آهنگ یک NPC در بازی است که کار او راهنمایی بازیکن ها برای پیدا کردن چیز های مختلف است . او به بازیکن راه رسیدن به اهداف و مکان های مختلف را نشان میدهد . با حرف زدن با یک پیش آهنگ یک صحنه ی سینمایی خواهید دید که نقشه را به شما نشان میدهد که در این صحنه پیش آهنگ روی نقشه چیزی را که از او میخواهید برای شما توضیح میدهد .




داستان های شخصی (Personal Story)



در بازی های آنلاین حاضر، شما فقط یک کاراکتری را می سازید که طبق برنامه ای که از قبل داده شده است حرکت می کند و پیشرفت می کند. اما ANet به دنبال راهیی بوده است تا المان اصلی RPG را به بازی های MMORPG بر گرداند که این به لطف داستان ها شخصی به وجود آمده است. هنگامی که شما در حال ساخت کاراکتر در ابتدای بازی هستید، می توانید بیگرافی و زندگینامه خودتان را مشخص کنید. هر کلاسی سوال های مخصوص خودش را برای اینکار دارد که باعث تغییراتی در گفتگو های بین شما و NPC ها می شود و 3 سوال دیگر نیز در این بین وجود دارد که شما باید به آن ها پاسخ دهید که با نژادی که انتخاب می کنید متغیر می باشد و این جواب هایی که شما می دهید به صورت مستقیم بر روی داستان کاراکترتان تاثیر گذار خواهند بود. بین تمام نژاد ها و کلاس ها ترکیباتی متفاوتی وجود دارد که با سوال های بیوگرافیتان به دست می آیند. در حال حاضر 7,047 ترکیبات این چنینی برای تعیین داستان شخصیتان وجود دارد.


حالا چگونه این بر روی بازی تاثیر گذار خواهد بود؟ هر بازیکنی یک چهارم شهر نژادش را به خود اختصاص خواهد داد و ظاهر آن با انتخاباتی که در داستانتان انجام می دهید تغییر خواهد کرد. قسمتی از شهرکه شما مالک آن می باشید برای بازیکنان دیگر قابل مشاهده نیست یا اینکه به صورت دیگری آن ها می توانند آن را مشاهده کنند. هزاران تغییر پذیری در داستان ها وجود دارد که باعث شود هر فرد داستان و شهر خاص خودش را داشته باشد. با این حال شما می توانید ماموریت های داستان شخصیتان را با همراهی دوستانتان انجام دهید و بر عکس. هرچه تعداد کسانی که یک گروه تشکیل داده اند و به سراغ این ماموریت ها می روند بیشتر باشد، آن ماموریت مشکلتر و سختتر خواهد شد و جوایزی که بدست می آورید هم بیشتر و بهتر خواهند شد.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]







Karma یا سرنوشت



Karma یک پاداش غیر قابل معادله با دیگران می باشد که در طول داستان شخصیتان و DE ها بدست می آورید. Karma به شما کمک می کند تا هویت کاراکترتان هم به طوری که شما ترجیه می دهید تغییر کند. تقریبا هر چیزی که شما با Karma تهیه می کنید، توسط Coin هم قابل تهیه می باشد. شما با استفاده از Karma خود می توانید از NPC های خاصی که برای این ویژگی در نظر گرفته شده اند، زره و اسلحه و بسته های ویژه و چیز های دیگری نیز تهیه کنید.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




مبارزه های PvP


سیستم های جدیدی در PvP این بازی اضافه شده اند که شما می توانید در این مبارزه ها با Max LvL وارد آن شوید که همراهش تمام اسکیل ها هم باز خواهند بود اما شما باید با Point و آیتم هایی که در اختیار شما قرار می گیرد کاراکترتان را ارتقا دهید تا یک کاراکتر مناسب برای PvP داشته باشید. در این بین یک سیستم دیگری هم به این نسخه اضافه شده که WvWvW یا World vs World نام دارد و در آن اجازه داده شده تا تمامی بازیکنان با هر LvL ای در مقابل هم قرار بگیرند و یک مبارزه عظیمی را شکل بدن. این سیستم یک چیزی بین PvP و PvE قرار دارد.
در کل در بازی در حال حاضر 48 جهان یا سرور وجود دارد که هر بار 3 تا از سرورهای بازی به همراه تمام بازیکنان داخلش وارد این مبارزه عظیم خواهند شد و چاره ای ندارند جز این که در این مبارزه شرکت کنند چون انتخابی وجود ندارد. این مبارزه ها فقط بین 3 سرور مشخص شروع خواهند شد و تا یک زمان مشخصی به طول خواهند انجامید، مثلا ممکن است تا 2 هفته نیز طول بکشد.
در این مبارزه ها 4 مپ وجود دارد که تشکیل شده اند از 3 مپ به عنوان خانه که می توان گفت 1 مپ خانه برای هر سرور و 1 مپ به عنوان مرکز مبارزات. در WvWvW هدف اصلی این است که قلعه ها و منابع را تصرف کنید و خط ورود تدارکات به دشمنان را از بین ببرید. با انجام دادن این کار ها شما امتیازاتی کسب خواهید کرد که با آن برنده مشخص خواهد شد، هر چه امتیاز بیشتری کسب کنید بهتر است. اگر سروری که شما در آن بودید موفق به پیروزی شد همه کسانی که در سرور حضور داشتند یک جایزه دریافت خواهند کرد که می تواند XP باشد یا اینکه افزایش Drop Rate آیتم ها. این جایزه ها به تعداد امتیازی که کسب کردید بستگی دارند. یک حداقل و یک حداکثر در این امتیاز ها نیز وجود دارد. در این بین رتبه بندی جهانی هم وجود دارد که باعث می شود که شما دفعه بعد در مقابل سروری که هم سطح شما می باشد قرار بگیرید. تعویض بین سرور ها هم محدود خواهد شد تا بازیکن ها برای دریافت جایزه ها به سرور پیروز بروند.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Traits یا خصیصه ها


بسته به کلاس های مختلف Trait های متفاوتی وجود دارد که با استفاده از آن می توانید تغییراتی در مهارت ها و اسکیل ها ایجاد کنید. هر کلاسی Trait های متفاوتی با دیگر کلاس ها خواهد داشت که مثلا برای Warrior ها از قدرت و تاکتیک تشکیل می شود و حتی برای اسلحه های همان کلاس هم Trait های انحصاری وجود دارد. در بین این خطوط Trait ها، می توانید از آن ها برای ایجاد تغییراتی در اسکیل هایی که دارید ایجاد کنید و یک ویژگی خاص به اسکیلتان اضافه کنید تا در مبارزات کاربرد بیشتر و بهتری داشته باشند. به طور مثال Power Trait برای افزایش میزان Damage یک اسکیل به کار می رود و Tactic Trait هم زمانی که یک اسکیل نیاز دارد تا بتوانید دوباره از آن استفاده کنید را کاهش می دهد. Trait ها با چالش های متفاوتی که به کلاستان هم مرتبط می باشد بدست میایند مثل مبارزه با یک دشمن خاص یا پیدا کردن یک کتابی خاص و نظیر آن.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




سیستم Extended Experience



در GW2 شما به غیر از سیستم Marketplace که بدون اینکه در بازی باشید کار خودش را می کند و نیازی به حضور شما در بازی ندارد، شما می توانید به صورت زنده و مستقیم از Dynamic Event ها با اطلاع شوید یا اعضای گیلدتان را مشاهده کنید و حتی با آن ها صحبت یا چت کنید؛ خیلی چیز های دیگر نیز وجود دارد که با استفاده از یک نرم افزار موبایل یا یک Website خاص این سیستم بدون اینکه به بازی بروید، این اطلاعات را بدست آورید. ArenaNet در حال ساختن یک پایگاه داده یا Database می باشد که به شما اجازه می دهد مشخصات هر کسی را که می خواهید را به صورت کامل در یک صفحه ای در بازی ببینید که درون آن آماری از قبیل اسلحه ها، آیتم ها، زره ها، خواص، اینکه آیتم ها از چه طریقی بدست آمده اند و یا المان هایی از داستان شخصی هر فرد به شما ارایه شود. کاربران موبایل حتی می توانند به بازیکنان تازه وارد که در پیدا کردن راهشان مشکل دارند، کمک کنند. همه این ویژگی ها توسط یک وب سایت و دستگاه های موبایل قابل انجام و مشاهده می باشد.




Cash Shop با فروشگاه آیتم های پولی


Cash Shop بازی هم معلوم شد که چه آیتم هایی را دارد که Official هم می باشد اما هنوز کامل نشده که می تونید تو این لینک ببینید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

حتی آیتم هایی که باید با پول واقعی خرید هم میشه با پول داخل بازی هم خرید! و یک حتی دیگه اون هم اینکه پولی که باهاش میشه آیتم های Cash Shop رو خرید در خود بازی هم قابل بدست آوردنه و میشه با بازی کردن عادی هم پول Cash Shop که در این بازی به نام Gem شناخته میشه بدست آورد و حتی با بازیکن های دیگه هم معادله و Trade کرد. به نظر من که خیلی عالی ! چون حتی آیتم هاش روی بالانس و گیم پلی هم تاثیر گذار نیستند !


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



Free To Play


این بازی نیازی به شارژ ماهیانه ندارد و فقط باید در ابتدا بازی ارجینال را تهیه کنید تا بتوانید وارد بازی شوید. در بازی Cash Shop هم وجود دارد که سازنده بازی یعنی ArenaNet گفته است که این آیتم ها هیچ تاثیری بر روی گیم پلی نخواهند گذاشت تا بازی بین همه بازیکن ها یکسان و کاملا بالانس باشد.




کلاس یا Professions



1 - Warrior
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Warrior ها استاد استفاده از سلاح های سرد هستند که در مبارزه بر روی سرعت، قدرت، استقامت و زره های سنگین تکیه می کنند تا پیروز شوند. آن ها می توانند از ضربات پست سر هم استفاده کنند و با تکیه بر توانایی هایش در مبارزه پیروز شود.

اسلحه ها



سلاح های دو دستی : شمشیر های بزرگ (Greatsword) , چکش (Hammer)، تیرکمان بلند (Longbow)، تفنگ های تک تیر (Rifle)

سلاح های اصلی : تبر(Axe)، شمشیر (Sword)، گرز (Mace)

سلاح های دوم : تبر(Axe)، گرز (Mace)، سپر (Shield)، شمشیر (Sword) و شیپور جنگ (Warhorn)

سلاح های زیر آب : نیزه (Spear) و تفنگ مخصوص زیر آب (Harpoon Gun)




2 - Ranger
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
آن ها در تمامی هنر ها استاد هستند. آن ها از چشمان دقیق، دستانی ثابت با دقت بالا بهره می برند. آن ها با استفاده از نیرکمان خود می توانند از مسافت های خیلی دور دشمنان خود را از پا در بیاورد. Ranger ها می توانند از حیوانات اهلی هم برای پرت کردن حواس دشمنان و از پا در آورنشان استفاده کند. آن ها می توانند از نقات ضعف دشمنان بر علیه خودشان استفاده کنند.
اسلحه ها




سلاح های دو دستی : تیرکمان کوتاه (Shortbow)، تیرکمان بلند (Longbow)، شمشیر بزرگ (Greatsword)

سلاح های اول : شمشیر (Sword)، تبر (Axe)

سلاح های دوم : تبر (Axe)، خنجر (Dagger)، مشعل (Torch) و شیپور جنگ (Warhorn)
سلاح های زیر آب : نیزه (Spear)، تفنگ مخصوص زیر آب (Harpoon Gun)




3- Necromancer
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
آن ها یک هنرمند در استفاده از نیرو های تاریکی برای زنده کردن مرده ها، استفاده از روح دشمنان و آشامیدن خون دشمن خود هستند. آن ها می توانند یاران مرده شان حتی بازیکن های واقعی را زنده کنند تا با تعداد بیشتری به سوی دشمن خود حمله کنند.

اسلحه ها




سلاح های دو دستی : چوب (Staff)

سلاح های اول : تبر (Axe)، خنجر (Dagger)، عصای سلطنتی (Scepter)

سلاح های دوم : خنجر (Dagger)، نیرو تمرکز (Focus) و شیپور جنگ (War Horn)
سلاح های زیر آب : نیزه (Spear)، عصای 3 دندانه (Trident)




4 - Elementalist
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Elementalist ها از نیرو های طبیعی برای تخریب دشمن استفاده می کنند؛ مثل آتش، هوا، زمین و آب. آن ها در مبارزه در راه دور و استفاده از ضربات تکی بسیار محلک برای به زمین انداختن دشمن قبل از اینکه آن ها به نزدیکی او برسند، استاد هستند اما در مبارزه تن به تن بسیار ضعیف هستند. آن ها با یک پتانسیل بسیار حجومی می توانند یک دشمن بسیار پر قدرتی برای حریفانش باشد.

اسلحه ها




سلاح های دو دستی : چوب های دو دستی (Staff)

سلاح های اصلی خنجر (Dagger) و عصای سلطنتی (Scepter)

سلاح های دوم خنجر (Dagger) و نیرو تمرکز (Focus)

اسلحه های زیر آب : عصای 3 دندانه (Trident)




5 - Guardian
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Guardian ها اختصاص داده شدند به محافظت از یاران و استفاده از سلاح های قدرتمند برای کوبیدن دشمنان. آن ها از سلاح های دو دستی استفاده می کنند، مثل یک چکش و یک سپر که در این امر بسیار قدرتمند و توانا هستند. یک Guardian واقعی کسی است که از تاکتیک های دفاعی خودش برای دفاع از یاران خود و پیروزی در مبارزه استفاده کند.

اسلحه ها




سلاح های دو دستی : شمشیر بزرگ (Greatsword)، چکش (Hammer)، چوب بلند (Staff)

سلاح های اول : شمشیر (Sword)، گرز (Mace)، عصای سلطنتی (Scepter)

سلاح های دوم : سپر (Shield)، مشعل (Torch)، نیروی تمرکز (Focus)

سلاح های زیر آب : نیزه (Spear)، عصای 3 دندانه (Trident)




6 - Thief
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یک استاد در مخفی کاری و غافلگیر کردن. Thief ها در مبارزه های تن به تن فوق العاده خطرناک هستند و در مبارزه های چند نفره می توانند دشمنان خود را از هم جدا کنند و به سرعت آن ها را از بین ببرند. Thief ها ضعف خود را در جان و دفاع کم توسط سرعت بسیار بالا و جا خالی دادن از بین می برند. آن ها می توانند در سایه ها حرکت کنند، در آسمان ها نا پدید شوند یا اینکه از حریف خود به راحتی ابزار یا آیتم های او را بدزدند و از آن ها در مقابل خودشان استفاده کنند. دشمنان Thief ها یا خود باید مراقب اطراف خود باشند یا اینکه این Thief ها هستند که به خواسته شان خواهند رسید.


اسلحه ها



سلاح های دو دستی : تیرکمان کوتاه (Shortbow)
سلاح های اول : تفنگ کلت (Pistol)، شمشیر (Sword)، خنجر (Dagger)
سلاح های دوم : تفنگ کلت (Pistol)، خنجر (Dagger)
سلاح های زیر آب : نیزه (Spear)، تفنگ مخصوص زیر آب (Harpoon Gun)






7 - Engineer

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Engineer ها در مبارزه با استفاده از ابزار آلات مکانیکی استاد هستند، آن ها به مواد منفجره، اسباب بازی ها، الیکسیر یا Elixir ها و دیگر دستگاه های فعال شونده مجهز شده اند. آن ها می توانند با استفاده از سلاح های فعال شونده مثل Torrent ها کنترل یک منطقه را به دست آورند، از دوستان خود توسط سلاح های Alchemic محافظت کنند یا اینکه یک منطقه را با مین بپوشانند یا از بمب و نارنجک استفاده کنند.

اسلحه ها




سلاح های دو دستی : تفنگ تک تیر (Rifle)

سلاح های اول : تفتگ کلت (Pistol)
سلاح های دوم : تفنگ کلت (Pistol)، سپر (Shield)
سلاح های زیر آب : تفنگ مخصوص زیر آب (Harpoon Gun)




8 - Mesmer
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مِسمر ها از جادو های بسیاری استفاده می کنند؛ آن ها با جادو های خود می توانند حریف خود را فریب دهند یا آن ها را سردرگم کنند تا آن ها را در اختیار خودشان قرار دهند. گیج کردن دشمن یکی از مورد علاقه ترین کار های این کلاس است. آن ها به دشمن خود توهماتی پر قدرتی می فرستند تا ذهن آن ها منحرف شود و نتوانند به او نزدیک شوند؛ مسمر ها همیشه راهی دارند تا دشمن خود را دور از خود نگه دارند چون در مبارزه های نزدیک ضعف بزرگی دارند.

اسلحه ها




سلاح های دو دستی : چوب بلند (Staff)، شمشیر بزرگ (Greatsword)
سلاح های اول : شمشیر (Sword)، عصای سلطنتی (Scepter)
سلاح های دوم : تفنگ کلت (Pistol)، شمشیر (Sword)، مشعل (Torch)، نیرو تمرکز (Focus)
سلاح های زیر آب : نیزه (Spear)، عصای 3 دندانه (Trident)








نژاد ها


1 - Asura
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ممکن است آن ها جسته کوچکی داشته باشند، اما آنان در علم سحر و جادو دارای هوشی فوق العاده بالا می باشند. آنان از هوش بسیار بالای خود برای کشف و اختراع جادو ها استفاده می کنند. در نظر Asura ها کسانی که قوی هستند کسانی نیستند که پیروز هستند بلکه باهوش ها هستند. نژاد های دیگر بر این باورند که آن ها باید با استفاده صحیح قدرت و توانشان فرمانروایی کنند اما آن ها خودشان را فریب می دهند. همه تا مدتی دیگر در حدمت Asura در خواهند آمد.



2 - Charr
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نژادی پر از موفقیت که کارنامه ای درخشان در مبارزه ها دارد. آنها از شکست، ظلم و ستم و جنگ داخلی جان سالم به در برده اند. آن ها بعد از هر جنگی قلمرو های به دست دشمن افتاده را به سرعت پس می گیرند و با ساخت و ساز خانه های خود دوباره شهر خود را به سرعت بازسازی می کنند. قلمرو و کاخ بزرگ و قدرتمند آن ها با نام Black Citadel باعث تسلط بر شهری از انسان ها با نام Rin شده است و تکتولوژی غیر جادویی آن ها قدرتمندترین سلاح در سرزمین Tryia می باشد. اما با وجود موفقیت هایشان به خاطر اختلاف میان مردمشان، روح پیروزی هایشان و قدرت Elder Dragons به چالش کشیده شده اند.



3 - Norn
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Norn ها نژادی شجاع، متفاوت و چند کاره و بی رحم و خشن مانند Barbarian ها می باشند. بسیار قوی و وحشی هستند و از هیچ چیز حراسی ندارند. Norn ها موجوداتی هستند که از هیچکس تبعیت نمی کنند و هر کاری که دلشان بخواهد انجام می دهند و به هیچ چیز پایبند نیستند. آنان در کوه و غار ها زندگی می کنند و با هشیاری از حواس خود، سرعت استفاده از هوش ​​خود، و قدرت از ساعد عظیم خود مقاوم و پایدار شده اند. آنها روحی وحشی در وجودشان دارند که باعث شده باطنی همانند غول های بزرگ داشته باشند. در کل می توان اینطور گفت که، آنها سریع به خشم میایند حتی سریعتر از لبخند. آن ها می نوشند، جشن می گیرند و با اشتیاق و علاقه شکار می کنند و چیز های بسیار کمی می ترسند. آنها متحدین ثابت قدم و دشمنان کینه توز هستند.



4 - Sylvari
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

مدت ها پیش یک سرباز خسته یک دانه گیاه عجیبی را در اعماق جنگل Maguuma Jungle کاشت. برای قرن ها این گیاه در آنجا ماند و بزرگ و بزرگتر شد تا جایی که ریشه هایش تمام جنگل را پوشانده بود، حداقل تا 25 سال پیش بلاخره شکوفه زد و اولین موجود که Sylvari نام گذاری شد از آن بیرون آمد. آنان چشمانی عریض که شکل و شمایلشان توسط یک رویا هنگامی که در گیاه خواب و در حال رشد بودند شکل گرفت. حالا Sylvari ها در سرزمین Tryia به ماجراجویی می پردازند و به دنبال مکان خود در جهان می باشند.



5- Human
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

انسان های سرزمین Tryia افرادی همیشه آماده برای جنگ هستند. در طول 300 سال گذشته، آن ها مقدار زیادی از قلمرویشان را از دست داده اند. دشمنان قدیمیشان و نژاد های جدید آن ها را در فشار زیادی قرار دادند و از همه طرف به آن ها ضربه زدند. هنوز نژاد انسان زنده مانده است و از سرزمین های باقی ماندشان دفاع می کنند و در تلاش هستند تا روح انسانیشان که قرن هاست در آن ها وجود دارد را حفظ کنند. بزرگترین شهر آن ها به نام Divinity's Reach به عنوان منبع امید برای مردم آن ها می باشد. آن ها در بین دیگر نژاد ها مانده اند و در دو راهی مانده اند که آیا با آن ها دوست شوند یا دشمن.


چگونگی کنترل بازی توسط کیبورد و ماوس

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


فرمان و دستورالعمل هایی برای استفاده در داخل بازی
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



سوال و جواب هایی در مورد GW2


نسخه اول Guild Wars چه مشکلی داشته که نسخه دوم آن ساخته شد؟

تیم سازنده بازی به این نتیجه رسیده بودند که آن ها در نسخه اول بازی نمی توانند خیلی از تغییراتی که در نظر داشتند را اعمال کنند و نسخه اول پاسخگو این همه تغییرات نبود و این باعث شد که به فکر ساخت نسخه دوم بیفتند و این بهترین راهی بود که از طریق آن توانستند به هر آنچه که می خواستند برسند.


آیا این بازی هم قرار است با شبیه شدن و کپی برداری از دیگر بازی های آنلاین، بی ارزش و مخروب شود ؟

خیر، سازنده بازی گفته است که آن ها در حال تلاش برای ساخت یک کپی دیگر از عنوان WoW نیستند. اصل طرز فکر سازندگان این بوده و می باشد که به شما اجازه داده شود هر طور که مایل هستید بازی را پیش ببرید و از ویژگی هایی استفاده شود تا شما بتوانید از بازی کردن با دوستانتان لذت ببرید. در این بازی سیستم 3 گانه DPS, Healer و تانک هم استفاده نمی شود و بجای آن از سیستم Damage , Control و Support استفاده می کند.


آیا شارژ ماهیانه ای برای این بازی نیاز می باشد؟

خیر، شما فقط نیاز به خرید CD Key بازی هستید و بعد می توانید تا هر وقت که می خواهید بازی کنید.

آیا این بازی دارای Cash Shop هم می باشد؟

بله وجود دارد اما چیز هایی که در Cash Shop وجود دارد باعث برتری نسبت به دیگران نمی شود و یا آیتم هایی هستند که به مرور در خود بازی هم می توانید آن ها را بدست بیاورید.

آیا با سیستم عامل های Mac و Linux هم می توان وارد بازی شد؟

به صورت رسمی فعلا خیر. ArenaNet هنوز اشاره ای به این موضوع نداشته است. به هر حال تعدادی از بازیکنان در بتای گذشته موفق شده بودند در سیستم عامل Linux هم بدون مشکل وارد بازی شوند.

آیا در کنسول ها هم بازی ساخته می شود؟

در حال حاضر خیر. یک تیم کوچکی بر روی ممکن بودن این اتفاق در حال تحقیق می باشند اما هنوز اطلاع دقیقی از این موضوع وجود ندارد.

آیا کاراکتر ها می توانند پرواز کنند؟

خیر.

آیا حیواناتی برای سوار شدن هم وجود دارد؟

به غیر از Teleport روش دیگری برای استفاده در مسافت های دور وجود ندارد مثل اسب و کشتی و غیره مگر اینکه نسخه الحاقی در آینده از آن ها استفاده کند.

آیا باز هم برای PvP و PvE لازم است که کاراکتر های جداگانه ای بسازیم تا حرفی برای گفتن داشته باشیم؟

خیر. یک کاراکتر می تواند در تمام قسمت های بازی یک فرد موثری واقع شود. تمام اسکیل ها و تجهیزاتی که برای یک PvP لازم است بصورت رایگان و بی دردسر در اختیار شما قرار خواهد گرفت تا دیگر مشکلی برای ساخت کاراکتر جدید نداشته باشید و برای بدست آوردن تجهیزات لازمه وقت تلف نکنید.

آیا برای رسیدن به بالاترین LvL بازی لازم است که بدون وقفه Grind کنیم تا به آن برسیم؟

خیر. زمانی که برای LvL Up لازم می باشد هیچ وقت نباید از 90 دقیقه بیشتر شود و این زمان تا آخرین LvL هم پا برجا خواهد بود. ( آخرین LvL در حال حاضر 80 می باشد.)

اسکیل ها چگونه بدست می آیند؟

یک اسکیل اسلحه و یک اسکیل Healing از همان ابتدا در اختیار شما قرار خواهد گرفت که برای باز کردن بقیه اسکیل های یک اسلحه می بایست از آن در مبارزه استفاده کنید تا به مرور اسکیل های مربوط به آن اسلحه باز شوند. اسکیل هایی مثل Healing و امثال آن از راه دیگری بدست می آیند، مثل خریدن از مربی ها یا استفاده از Karma.

آیا هر نژادی در یک منطقه متفاوتی شروع به کار خواهد کرد؟

بله. هر نژادی از یک منطقه متفاوت شروع خواهد کرد و هر کدام هم داستان مخصوص به خودشان را خواهند داشت. با این وجود، دوستانی که نژاد های متفاوتی را برگزیده اند همچنان می توانند بعد از یک مرحله تمرینی کوتاه با دیگر دوستانشان ملاقات کنند و با یکدیگر باشند.

آیا سیستم روز و شب هم وجود دارد؟

بله. این سیستم از زمان واقعی سریعتر خواهد بود. رویداد ها و دشمنان هم در طول ساعات مختلف متغیر خواهند بود و مثلا شما فقط در نیمه شب ها روح ها را خواهید دید. در حال حاضر 80 دقیقه روز خواهد بود و 40 دقیقه هم شب که البته ممکن است در نسخه اصلی بازی تغییر کند.





سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی


Windows XP SP2 یا جدیدتر

Intel Core 2 Duo 2 GHz, Core i3, AMD Athlon 64 X2 یا بهتر

nVidia GeForce 7800, ATI Radeon X1800, Intel HD 3000 یا بهتر

2GB RAM

25GB فضای خالی دیسک سخت

اینترنت پر سرعت

کیبورد و ماوس



اینم یک تریلر زیبا و فوق العاده که در این تریلر می تونید همه چیز رو ببینید از جمله : نژادها، کلاس ها، Boss ها، محیط و مناطق، مهارت یا اسکیل ها، فیزیک کاراکتر هنگان حرکت کردن و دویدن و و چگونگی استفاده از اسکیل ها هنگام حرکت، گرافیک، داستان و خیلی چیز های دیگر!
این تریلر بسیار مفید و زیبا کار شده و پیشنهاد می شود حتما مشاهده کنید!

تریلر Official بازی Guild Wars 2 ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

سایت اصلی بازی ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

Guild Wars 2 - بیانیه و گیم پلی ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

ویدیو نمای کلی گرافیک و گیم پلی ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

دانلود دانلودر بازی
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

Arrowtic
03-05-2012, 12:23
بهش میاد بازی خوبی باشه ولی قسمت WoW killer.زیاد چنین حرفایی درباره بازی های زیادی زده شده ولی هیچ کدوم کار نکرده.مطمئن باشید اینم چنین موفقیتیو کسب نمیکنه!البته نمیگم بازی بده نه بهش میاد عالی باشه ولی در حد WoW؟!فکر نکنم!

پ.ن:چه قدر عکس اولش شبیه Dragon Age هستش(آرم Dragon Age)

p30 arman
03-05-2012, 12:34
تو برو انیمتو ببین چیکارت به این کارا خخخخخخ ( شوخی):31:
wow میخوابه حالا چه با این بازی چه با بازی دیگه ای مگه اینکه یه پک مثل wotlk رو دوباره بدن بیرون!

Arrowtic
03-05-2012, 12:57
دارن پک Mists of pandaria رو میدن بیرون که بهش میاد خیلی قشنگ بشه!(این حرفم که میخوابونن WoW رو زیاد زده شده درباره Continet هم که گفته میشد که نسل آینده بازی آنلاین هستو اینا حالا هم که این بازیو!)
حالا از بحث منحرف نکنیم تاپیکو:
Dante جون شما الآن خودت کدوم بازیو میزنی؟این یا اون Continent.

Dante May Cry M
03-05-2012, 13:03
بهش میاد بازی خوبی باشه ولی قسمت WoW killer.زیاد چنین حرفایی درباره بازی های زیادی زده شده ولی هیچ کدوم کار نکرده.مطمئن باشید اینم چنین موفقیتیو کسب نمیکنه!البته نمیگم بازی بده نه بهش میاد عالی باشه ولی در حد WoW؟!فکر نکنم!

پ.ن:چه قدر عکس اولش شبیه Dragon Age هستش(آرم Dragon Age)

نه من تا حالا بازی ای رو نگفته بودم کلا از wow بهتره ولی اینو می گم بهتره مطمئن هم باشید :46:
یعنی این بازی هر چیزی که wow داره رو داره و بهترش رو هم داره، بیشتر هم داره..
گرافیک هم که از PS2 به PS3 رفته انگار .. سیستم های جدیدی هم داره که هر کی بازی کرده فقط از بازی تعریف کرده..
برید نت رو بگردید ببینید چه قوقاییه :31: همجا از GW2 به عنوان بهترین بازی یاد می کنن.
YouTube پر از ویدیو از این بازیه که همشون هم از بازی تعریف می کنن.
تا حالا چند صد هزار شاید هم میلیون نفر هم پیش خرید کردن بازیرو و در همون روز های اول بازی شاهد موج شدیدی از بازیکن ها خواهید بود.
GW2 هم خیلی روی کار های تیمی کار کرده و اکثر کار هارو جوری طراحی کردن که با یک گروه انجام داده بشه.


دارن پک Mists of pandaria رو میدن بیرون که بهش میاد خیلی قشنگ بشه!(این حرفم که میخوابونن WoW رو زیاد زده شده درباره Continet هم که گفته میشد که نسل آینده بازی آنلاین هستو اینا حالا هم که این بازیو!)
حالا از بحث منحرف نکنیم تاپیکو:
Dante جون شما الآن خودت کدوم بازیو میزنی؟این یا اون Continent.

هنوز خودم بازی نکردم چون باید 60 دلار این بازیرو خرید اول مگر نه همه چیش رو می تونستم توضیح بدم ولی تا همین حد هم بس بود تا به برتریش پی ببرید. من نگفتم C9 بهتر از WoW ـه باو. GW2 تنها بازی ایه که گفتم. این تنها بازی ای که من و خیلی های دیگه میگن از WoW بهتره.

Dante May Cry M
08-05-2012, 18:00
دوستان می تونن این بازی رو به صورت سی دی کی از فروشگاه های اینترنتی که به قیمت تومان آن ها را برای فروش گذاشته اند ، خریداری کنید که برای این کار کافیست فقط یک شماره حساب بانک وارد کنید.مثلا سایت پرسی باکس ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) یکی از این سایت ها می باشد. زمان تحویل هم 1-2 ساعت بعد از پرداخت می باشد.
قیمت های آن ها به این ترتیب هستند :

1 - Digital Edition به قیمت 83.600 تومان که فقط حاوی CD Key ورود به بازی می باشد.
2 - Digital Deluxe Edition به قیمت 117.700 تومان که امکانات خاصی به دنبال دارد :

امکانات مخصوص نسخه ی دیلاکس Deluxe:

سی دی کی بازی Guild Wars 2
Summon Mistfire Wolf Elite Skill - این الیات اسکیل یک گرگ ظاهر می کند که لحظاتی شما را در مبارزه یاری خواهد کرد.
Rytlock Miniature - یک پت غیر مبارزه ایست که می تواند در کنار شما در بازی باشد.
Golem Banker - بانک شما همیشه همراه شماست!
Chalice of Glory - باعث می شود Glory بیشتری نسیب شما گردد که از Glory در باز کردن PVP Rewards استفاده می گردد.Tome of Influence - برای کسب Influence بیشتر است که برای بازکردن یک سری امکانات خاص برای گیلد شما می شود.


اگر تا ماه June اقدام به خرید کنید یعنی قبل از عرضه خریداری کنید یا همون Pre-Purchase کنید جوایزی به شما داده خواهد شد به ترتیب زیر :

امکاناتی که به خاطر پیش خرید این بازی به شما تعلق می گیرد:

1- دسترسی به رخداد های بتا که در آخر هر هفته است.
2- دسترسی به نسخه اصلی بازی، 3 روز زودتر از شروع جهانی بازی.
3-آیتم Hero's Band (قابل استفاده درون بازی) که امکانات زیر را به کارکتر شما اضافه می کند:+2 Power, +2 Precision, +2 Toughness, +2 Vitality, +2 Condition Damage, +2 Healing, +2% Critical Damage


در ضمن این بازی نیاز به شارژ ماهیانه ندارد و فقط با خریدن سی دی کی می توانید تا هر موقع که بخواهید به بازی بپردازید.

Dante May Cry M
09-05-2012, 12:26
اینم یک ویدیو از گرافیک و گیم پلی بازی که در سایت آپارات آپلود شده ، حجم فایل از 360MB به 38MB رسیده بود با کیفیت همچنان خوب ولی آپارات 10MB کمتر کرد و شد 28MB و الان یک کیفیت بدی از آب در اومده.
به هر حال اگه خواستید یک نگاهی بندازید که یکم Edit اش هم کردم.

Guild Wars 2 - نمای کلی گرافیک و گیم پلی ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

Dante May Cry M
10-05-2012, 17:36
دوستان قیمت از 96 تومان به 83 تومان رسید که اگه امروز بخرید یک تخفیف 10% هم می خوره و میشه 75 تومان ! حساب کنید میشه دلاری 1250 ! چون بازی 60 دلار هستش !
نسخه Deluxe هم از 127 تومان به 105 تومان رسید ! که میشه دلاری 1150 تومان
اگه خواستید الان بهترین موقع برای خرید هستش !
من خودم هم سفارش دادم :21::8:
اگه از این لینک وارد سایت بشید و عضو بشید تخفیف هم بهتون تعلق می گیره !

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Dante May Cry M
11-05-2012, 07:51
تاپیک آپدیت شد.
تا به حال 3 نفر بازیرو خریداری کردند که مطمئنا به زودی بیشتر هم میشم.

Dante May Cry M
11-05-2012, 21:50
دوستانی که دوست دارن GW2 رو بهتر بشناسن و بعد در موردش قضاوت کنند می تونند به این تاپیک سر بزنند تا به عظمت بازی پی ببرند :

Guild Wars 2 - Mass Info for the Unitiated ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

در ضمن مساحت GW2 بزرگترین مساحت بین تمام بازی ها خواهد بود.

Dante May Cry M
12-05-2012, 10:34
What type of game is Guild Wars 2؟

"Guild Wars 2 چگونه بازی ای می باشد؟"

At ArenaNet, we have one mission: to make Guild Wars 2 the best MMORPG ever. To learn how we intend to do that, check out Studio Head Mike O'Brien's Design Manifesto blog post and our MMO Manifesto video!

"در ArenaNet، ما یک هدف داریم: تا Guild Wars 2 را به بهترین MMORPG تاریخ تبدیل کنیم. برای اینکه ببینید چه طور ما این کار را می کنیم، به بلاگ ما ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) سر بزنید !"

" By Who and How Guild Wars 2 bein developed؟"

"Guild Wars 2 توسط چه شرکت و گروهی ساخته می شود؟"

A collaborative design environment; work shoulder to shoulder with the development leads from Guild Wars, StarCraft, Diablo and Battle.net.

"توسط گروهی که شانه به شانه با هم کار می کنند و از تیم تراز اول سازندگان Guild Wars, StarCraft, Diablo و Battle.net"

What are the minimum system requirements for Guild Wars 2?

"حداقل سیستمی که برای اجرای Guild Wars 2 لازمه چه می باشد؟"

Our goal with Guild Wars 2 is to have it run on a wide range of Windows gaming PCs.
Windows® XP Service Pack 2 or better • Intel® Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon 64 X2, or better • 2 GB RAM • NVIDIA® GeForce® 7800, ATI X1800, Intel HD 3000, or better (256MB of video RAM and shader model 3.0 or better) • 25 GB available HDD space • Broadband Internet connection • Keyboard and mouse


Note: Due to potential changes, system requirements may change over time and you may be required to upgrade your current system (or obtain a new system) to continue to play the game.

"هدف ما در Guild Wars 2 این است که طوری طراحی کنیم که در بسیاری از کامپیوتر ها اجرا شود."

Windows® XP Service Pack 2 یا بهتر
• Intel® Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon 64 X2 یا بهتر
• RAM : 2GB
• NVIDIA® GeForce® 7800, ATI X1800, Intel HD 3000 یا بهتر
256MB of video RAM and shader model 3.0 یا بهتر
• 25GB فضای خالی دیسک سخت
• اینترنت پرسرعت
• ماوس و کیبورد


"به خاطر تغییرات در پتانسیل بازی ، حداقل سیستم مورد نیاز برای بازی به مرور زمان تغییر خواهد کرد و سیستم بهتری را لازم خواهد داشت."


پست اول هم آپدیت شد.

آقایون کسی هست بتونه به من در ترجمه متن انگلیسی کمک کنه؟
یا PM بدید یا همینجا بگید لطفا !

vahid_d
12-05-2012, 12:50
من خیلی سخت می تونم دانلود کنم. کسی میتونه بازی رو برام بفرسته؟ هزینه پست رو هم می پردازم

Dante May Cry M
12-05-2012, 14:04
من خیلی سخت می تونم دانلود کنم. کسی میتونه بازی رو برام بفرسته؟ هزینه پست رو هم می پردازم

بازیرو خریدید مگه؟
باید بخرید تا بتونید وارد بازی بشید.
هنوز هم بتاس تا حدودا بعد از امتحانات.

vahid_d
12-05-2012, 14:41
بازیرو خریدید مگه؟
باید بخرید تا بتونید وارد بازی بشید.
هنوز هم بتاس تا حدودا بعد از امتحانات.

خرید بازی که وقت زیادی نمیخواد. تو چند ساعت میشه خرید. من اول می خوام بازی به دستم برسه بعدش برم بخرم. شبیه همچین بلایی قبلا سرم اومده که بازی خریدم ولی نسخه فیزیکی رو نتونستم تهیه کنم. نمیخوام این اتفاق تکرار بشه.

Dante May Cry M
12-05-2012, 15:06
خرید بازی که وقت زیادی نمیخواد. تو چند ساعت میشه خرید. من اول می خوام بازی به دستم برسه بعدش برم بخرم. شبیه همچین بلایی قبلا سرم اومده که بازی خریدم ولی نسخه فیزیکی رو نتونستم تهیه کنم. نمیخوام این اتفاق تکرار بشه.

من فعلا دارم دانلود می کنم .
حجمش لامصب خیلی بالاس ! :31:
تموم بشو نیست، تازه الان 10 15% شده تو حدود 2 روز!
اگه شد من می فرستم به کسایی که می خوان ولی حضوری نه.

vahid_d
12-05-2012, 15:15
من فعلا دارم دانلود می کنم .
حجمش لامصب خیلی بالاس ! :31:
تموم بشو نیست، تازه الان 10 15% شده تو حدود 2 روز!
اگه شد من می فرستم به کسایی که می خوان ولی حضوری نه.

مگه چقدره حجمش؟ پس هروقت تموم شد بهم خبر بده. مرسی:11:

Dante May Cry M
12-05-2012, 16:22
مگه چقدره حجمش؟ پس هروقت تموم شد بهم خبر بده. مرسی:11:
حجمش رو موقع دانلود نمی نویسه به خاطر همین نمیشه دقیق گفت :13:
ولی 15-20GB ای هست. :19: البته همین حجمش نشون میده بازیش بسیار بزرگ و پر از ویژگی هستش.
هر کس به این لینک بره عاشق بازیش میشه و به عظمت پی می بره :31:

Guild Wars 2 Mass for the Uninitiated ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

Dante May Cry M
12-05-2012, 17:28
یک ویدیو Official و تبلیغاتی که در آن سازندگان این عنوان در مورد این بازی زیبا توضیح می دهند :

Guild Wars 2 - بیانیه و گیم پلی ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] %2F0ef63a968a6787d6b52005dfbd1f4046195678)

حتما ببینید. حجمش هم 10MB بیشتر نیست.

Dante May Cry M
13-05-2012, 12:03
اطلاعات جدید امروز





اتفاق های تصادفی یا Dynamic Events یا DE

یک ویژگی جالب انحصاری GW2 این است می توان گفت هیچ Quest ای وجود ندارد، چون شما هیچ وقت لازم نیست برای قبول کردن یک Quest پیش یک NPC بروید و یک متنی را ببینید و قبول کنید. شما اتفاقات را وقتی اتفاق میفتند می بینید، درست در روبروی شما و دیگران. این ویژگی Dynamic Event نام دارد که این رویداد ها همیشه و در همجا در حال رخ دادن هستند. وقتی شما در حال ماجراجویی هستید و به نزدیکی این رویداد ها می رسید یک پیغامی ظاهر خواهد شد و به شما هشدار خواهد داد که شما نزدیک یکی از این رویداد ها هستید. DE ها پشت سر هم هستند به این حالت که وقتی شما یکی از ان ها را انجام دادید، قسمت بعدی آن DE شروع خواهد شد. یک DE می تواند تا 20 مرحله ادامه پیدا کند ، اما به سادگی آن نیست که شما به راحتی از مرحله 1 به مرحله 2 و بعد به مرحله 3 بروید.
برای مثال :
مثلا یک Boss از مخفیگاهش بیرون می آید. شما می توانید با کمک دیگر بازیکنان او را از پای درآورید و به مخفیگاهش حمله کنید و فرمانده آنجا را از پا درآورید و سربازان را آزاد کنید و حتی در مقابل نیرو های پشتیبانی دشمن که قصد پس گرفتن مخفیگاهشان را دارند، بایستید و به آن ها اجازه این کار را ندهید.
حالا اگر شما Boss اول را نتوانید همان ابتدا شکست بدهید، آن مخفیگاه از حضور شما با خبر خواهد شد و به سرعت به دوستانشان خبر خواهند داد و یک مکان جدیدی را برای خود خواهند ساخت و برای دفاع بیشتر در اطراف آن دیوار و اسلحه های بزرگ و غیره را آماده خواهند کرد. بعد آن ها گروه هایی از افرادشان را به مبارزه با شما خواهند فرستاد و حتی ممکن است از یک تک تیر انداز هم استفاده کنند و از دور شما رو هدف بگیرند. در این وضعیت حالا نوبت شما است که آن ها را با یک حمله دسته جمعی از پا در آورید و پایگاهشان را از بین ببرید و قسمت هایی از شهر را که تصرف کرده اند را دوباره به تصرف درآورید و دشمن را دوباره به مکان اصلیشان فراری دهید.
همه این اتفاقات فقط با "یک" رویداد DE شروع می شود! در حال حاضر در بازی 1.600 تا از این رویداد ها وجود دارد.
سازنده بازی حتی گفته است این رویداد ها اینطور نیست که بعد اینکه به پایان رسید، 5 دقیقه بعد دوباره ظاهر شود. گفته شده به وجود اومدن دوباره این DE ها می تواند تا ساعت ها، روز ها، هفته ها و حتی ماه ها طول بکشد تا به حالت اول برگردند. این رویداد ها حتی روی جهان هم تاثیر گذار خواهند بود و اگر شما یا دیگران جلوی پیشرفت دشمن را نگیرید آن ها می توانند جهان را تصرف کنند و در هم جای جهان مستقر شوند. روز و شب بود و خیلی چیز های دیگه هم می توانند بر روی اتفاق افتادن این رویداد ها تاثیر گذار باشند.

این تقشه ها نشانگر این DE ها هستند :


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


جایزه های Dynamic Events


وقتی که شما در یکی از این رویداد ها پیروز شوید، مقداری XP و Karma و Coin بدست خواهید آورد. با توجه به اینکه شما چقدر در پیروزی یک DE موثر واقع شدید، سطح و میزان جایزه های شما طبقه بندی خواهند شد. مدال های برنز، نقره و طلا این سطح را مشخص خواهند کرد. فرق آنچنانی بین جایزه های این مدال ها نیست و لازم نیست که سعی کنید حتما بیشترین کار را انجام دهید و به بازیکنان دیگر کمک نکنید . این رویداد ها تعداد زیادی از بازیکن ها را در خودش جای خواهد داد، که بسته به میزان سختی آن DE حتی ممکنه 100 نفر یا بیشتر در یک DE شرکت کنند. یکی از DE ها به نام The Satterer می باشد که برای بازیکنان LvL 50+ می باشد که یکی از مشکلترین این رویداد ها می باشد. در این DE شما باید با یک اژدها که بسیار عظیم می باشد ( در برابر Elder Dragon یا اژدهای ریش سفید یک بچه اژدها محسوب می شود که LvL 80 هم می باشد.) مبارزه کنید و او را شکست بدهید که بعد از همکاری با ده ها بازیکن دیگر و پیروز شدن در مقابل او، یک صندوق بسیار بزرگ روی زمین خواهد افتاد که تمام کسانی که در این مبارزه حضور داشتند می توانند از محتویات آن بهره ببرند. دررون این صندوق یک سری آیتم برای ارتقا اسلحه و زره هایتان وجود خواهد داشت.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] .jpg
(البته این عکس از آن اژدها نمی باشد. ولی یک از Boss های DE می باشد.)

Meta Event یا رویداد های با هدف

Meta Event ها یکسری DE هستند پشت سر هم که برای گفتن داستان یک ناحیه طراحی شده اند. ME ها می توانند از یک سری DE یعنی از 5 تا 20+ رویداد پشت سر هم تشکیل شوند. یک عنصر منحصر به فرد هم در سمت راست تصویر همیشه به شما اطلاع رسانی خواهد کرد و به شما وضعیت را نشان خواهد داد. ME ها به طور معمول بیشترین اصابت را روی ناحیه های بازی خواهد داشت یعنی ME ها حتی روی وسایل و اجسام و خانه های آن ناحیه تاثیر بگذارند و باعث شوند ساخته های جدیدی در آن ناحیه توسط NPC ها بوجود بیاید.

Meta Event در حال انجام :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Meta Event با موفقیت انجام شد :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]





داستان های شخصی (Personal Story)




در بازی های آنلاین حاضر، شما فقط یک کاراکتری را می سازید که طبق برنامه ای که از قبل داده شده است حرکت می کند و پیشرفت می کند. اما ANet به دنبال راهیی بوده است تا المان اصلی RPG را به بازی های MMORPG بر گرداند که این به لطف داستان ها شخصی به وجود آمده است. هنگامی که شما در حال ساخت کاراکتر در ابتدای بازی هستید، می توانید بیگرافی و زندگینامه خودتان را مشخص کنید. هر کلاسی سوال های مخصوص خودش را برای اینکار دارد که باعث تغییراتی در گفتگو های بین شما و NPC ها می شود و 3 سوال دیگر نیز در این بین وجود دارد که شما باید به آن ها پاسخ دهید که با نژادی که انتخاب می کنید متغیر می باشد و این جواب هایی که شما می دهید به صورت مستقیم بر روی داستان کاراکترتان تاثیر گذار خواهند بود. بین تمام نژاد ها و کلاس ها ترکیباتی متفاوتی وجود دارد که با سوال های بیوگرافیتان به دست می آیند. در حال حاضر 7,047 ترکیبات این چنینی برای تعیین داستان شخصیتان وجود دارد.


حالا چگونه این بر روی بازی تاثیر گذار خواهد بود؟ هر بازیکنی یک چهارم شهر نژادش را به خود اختصاص خواهد داد و ظاهر آن با انتخاباتی که در داستانتان انجام می دهید تغییر خواهد کرد. قسمتی از شهرکه شما مالک آن می باشید برای بازیکنان دیگر قابل مشاهده نیست یا اینکه به صورت دیگری آن ها می توانند آن را مشاهده کنند. هزاران تغییر پذیری در داستان ها وجود دارد که باعث شود هر فرد داستان و شهر خاص خودش را داشته باشد. با این حال شما می توانید ماموریت های داستان شخصیتان را با همراهی دوستانتان انجام دهید و بر عکس. هرچه تعداد کسانی که یک گروه تشکیل داده اند و به سراغ این ماموریت ها می روند بیشتر باشد، آن ماموریت مشکلتر و سختتر خواهد شد و جوایزی که بدست می آورید هم بیشتر و بهتر خواهند شد.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Karma یا سرنوشت


Karma یک پاداش غیر قابل معادله با دیگران می باشد که در طول داستان شخصیتان و DE ها بدست می آورید. Karma به شما کمک می کند تا هویت کاراکترتان هم به طوری که شما ترجیه می دهید تغییر کند. تقریبا هر چیزی که شما با Karma تهیه می کنید، توسط Coin هم قابل تهیه می باشد. شما با استفاده از Karma خود می توانید از NPC های خاصی که برای این ویژگی در نظر گرفته شده اند، زره و اسلحه و بسته های ویژه و چیز های دیگری نیز تهیه کنید.

Leveling

در GW2 حداکثر LvL ای که می توان به آن رسید LvL 80 می باشد. طبق معمول که ANet به دنبال تغییرات و ویرایش ویژگی ها بوده، در این ویژگی هم ایده های جدید و بهتری را به نمایش گذاشته است. همانطور که می دانید در اکثر بازی های آنلاین مدت زمانی که برای LvL Up نیاز است با افزایش آن بیشتر و بیشتر می شود اما ANet سیستمی طراحی کرده است که این مدت زمان لازم بسیار اندک خواهد بود و تقریبا زمانی مانند LvL قبل نیاز خواهد داشت. برای این کار آن ها سیستم بسیار خسته کننده و یکنواخت Grind را از بین برده اند تا شما فقط با ماجراجویی و انجام کار های خیلی جذاب تر LvL Up شوید و از Grind بپرهیزید. ANet گفته است زمانی که برای LvL Up از LvL 30 به بعد لازم می باشد برای یک بازیکن سطح متوسط، 90 دقیقه برای هر LvL می باشد و این مدت تقریبا تا Max LvL یکسان خواهد بود.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


XP افزوده بر XP معمول


وقتی شما یک دشمنی را می کشید، شما یک شماره ای را که نشانگر مقدار XP دریافتی می باشد را مشاهده خواهید کرد که این شماره همیشه به این حالت می باشد که مثلا 5XP + 2XP که آن 2XP اضافه جایزه این می باشد که شما آن دشمن را بعد از چه مدتی که او در جهان بازی حضور داشته کشته اید. یعنی وقتی دشمنانی که برای مدت زیادی در جهان بازی مانده بودند را بکشید، XP افزوده ای بر XP عادی کسب خواهید کرد که باعث می شود بیشتر مشتاق اکتشاف در جهان بزرگ این بازی شوید.



Kill Stealing یا ربودن کشتن


در GW2 دیگر شما این سیستم اعصاب خورد کن را تجربه نخواهید کرد. به طور معمول شما در همه بازی های آنلاین دیگر وقتی می بینید که بازیکنی در نزدیکی شما می باشد و در کار شما اختلال ایجاد می کند ناراحت می شوید و به خود می گویید " الان دوباره او آیتمی که من دنبالش بودم را قبل از من می گیرد!" که اثر بدی در رابطه بین بازیکن ها می گذارد. اما در GW2 شما نباید نگران این موضوع باشید چون اگر شما در حال مبارزه با یک دشمن باشید و یک بازیکن دیگر نیز در وسط مبارزه بیاید و او هم به کشتن آن دشمن بپردازد، وقتی که دشمن مرد تمام کسانی که به آن دشمن ضربه زده باشند، "تمام XP" و حتی آیتمی که از او Drop می شود را می توانند بردارند، بدون توجه به اینکه چه کسی بیشترین ضربه را یا Damage را زده باشد یا اینکه شما در یک گروه باشید. ANet بازی را طراحی کرده است که شما بر خلاف دیگر بازی ها، مشتاق به حضور دیگر بازیکن ها در کنار خود باشید و دوست داشته باشید با هر کسی که می بینید یک گروه تشکیل دهید.

Dante May Cry M
14-05-2012, 09:09
اطلاعات جدید امروز





Guild یا گیلد


شما می توانید یک گیلد را همانطوری که انتظارش را دارید تشکیل دهید، برای اینکار شما با انجام کار هایی در جهان بازی که مرتبط به گیلدتان هستند امتیازاتی را کسب خواهید کرد که در بازی با نام Influence یا اعتبار شناخته می شود و با آن می توانید انبار گیلد، تقویم، پرچم های تجربه، مستحکم و ارتقا دادن اجسام و اشیا گیلد و غیره. شما می توانید اعضای گیدتان را داخل بازی یا حتی وقتی در بازی حضور ندارید( برای اطلاعات بیشتر به قسمت Extended Experince مراجعه کنید.)، دنبال کنید. چیزی که در سیستم گیلد این بازی متفاوت می باشد این است که شما می توانید به گیلد های بیش از 1 عدد وارد و عضو شوید و فقط با یک کلیک ماوس بین گیلد هایی که عضو شده اید تعویض کنید که این باعث می شود شما گیلدهای زیاد و متنوعی را تجربه کنید که اگر دقت کنید می بینید که مانند زندگی واقعی که می توانید در محافل اجتماعی زیادی شرکت داشته باشید، این سیستم هم مانند همان است.
تالار گیلد و خانه سازی برای هر بازیکن بعد از عرضه بازی حضور خواهند داشت.



سیستم Extended Experience


در GW2 شما به غیر از سیستم Marketplace که بدون اینکه در بازی باشید کار خودش را می کند و نیازی به حضور شما در بازی ندارد، شما می توانید به صورت زنده و مستقیم از Dynamic Event ها با اطلاع شوید یا اعضای گیلدتان را مشاهده کنید و حتی با آن ها صحبت یا چت کنید؛ خیلی چیز های دیگر نیز وجود دارد که با استفاده از یک نرم افزار موبایل یا یک Website خاص این سیستم بدون اینکه به بازی بروید، این اطلاعات را بدست آورید. ArenaNet در حال ساختن یک پایگاه داده یا Database می باشد که به شما اجازه می دهد مشخصات هر کسی را که می خواهید را به صورت کامل در یک صفحه ای در بازی ببینید که درون آن آماری از قبیل اسلحه ها، آیتم ها، زره ها، خواص، اینکه آیتم ها از چه طریقی بدست آمده اند و یا المان هایی از داستان شخصی هر فرد به شما ارایه شود. کاربران موبایل حتی می توانند به بازیکنان تازه وارد که در پیدا کردن راهشان مشکل دارند، کمک کنند. همه این ویژگی ها توسط یک وب سایت و دستگاه های موبایل قابل انجام و مشاهده می باشد.

Dante May Cry M
14-05-2012, 19:05
سوال و جواب هایی در مورد GW2



نسخه اول Guild Wars چه مشکلی داشته که نسخه دوم آن ساخته شد؟

تیم سازنده بازی به این نتیجه رسیده بودند که آن ها در نسخه اول بازی نمی توانند خیلی از تغییراتی که در نظر داشتند را اعمال کنند و نسخه اول پاسخگو این همه تغییرات نبود و این باعث شد که به فکر ساخت نسخه دوم بیفتند و این بهترین راهی بود که از طریق آن توانستند به هر آنچه که می خواستند برسند.

آیا این بازی هم قرار است با شبیه شدن و کپی برداری از دیگر بازی های آنلاین، بی ارزش و مخروب شود ؟

خیر، سازنده بازی گفته است که آن ها در حال تلاش برای ساخت یک کپی دیگر از عنوان WoW نیستند. اصل طرز فکر سازندگان این بوده و می باشد که به شما اجازه داده شود هر طور که مایل هستید بازی را پیش ببرید و از ویژگی هایی استفاده شود تا شما بتوانید از بازی کردن با دوستانتان لذت ببرید. در این بازی سیستم 3 گانه DPS, Healer و تانک هم استفاده نمی شود و بجای آن از سیستم Damage , Control و Support استفاده می کند.



آیا شارژ ماهیانه ای برای این بازی نیاز می باشد؟

خیر، شما فقط نیاز به خرید CD Key بازی هستید و بعد می توانید تا هر وقت که می خواهید بازی کنید.

آیا این بازی دارای Cash Shop هم می باشد؟

بله وجود دارد اما چیز هایی که در Cash Shop وجود دارد باعث برتری نسبت به دیگران نمی شود و یا آیتم هایی هستند که به مرور در خود بازی هم می توانید آن ها را بدست بیاورید.

آیا با سیستم عامل های Mac و Linux هم می توان وارد بازی شد؟

به صورت رسمی فعلا خیر. ArenaNet هنوز اشاره ای به این موضوع نداشته است. به هر حال تعدادی از بازیکنان در بتای گذشته موفق شده بودند در سیستم عامل Linux هم بدون مشکل وارد بازی شوند.

آیا در کنسول ها هم بازی ساخته می شود؟

در حال حاضر خیر. یک تیم کوچکی بر روی ممکن بودن این اتفاق در حال تحقیق می باشند اما هنوز اطلاع دقیقی از این موضوع وجود ندارد.

آیا کاراکتر ها می توانند پرواز کنند؟

خیر.

آیا حیواناتی برای سوار شدن هم وجود دارد؟

به غیر از Teleport روش دیگری برای استفاده در مسافت های دور وجود ندارد مثل اسب و کشتی و غیره مگر اینکه نسخه الحاقی در آینده از آن ها استفاده کند.

آیا باز هم برای PvP و PvE لازم است که کاراکتر های جداگانه ای بسازیم تا حرفی برای گفتن داشته باشیم؟

خیر. یک کاراکتر می تواند در تمام قسمت های بازی یک فرد موثری واقع شود. تمام اسکیل ها و تجهیزاتی که برای یک PvP لازم است بصورت رایگان و بی دردسر در اختیار شما قرار خواهد گرفت تا دیگر مشکلی برای ساخت کاراکتر جدید نداشته باشید و برای بدست آوردن تجهیزات لازمه وقت تلف نکنید.

آیا برای رسیدن به بالاترین LvL بازی لازم است که بدون وقفه Grind کنیم تا به آن برسیم؟

خیر. زمانی که برای LvL Up لازم می باشد هیچ وقت نباید از 90 دقیقه بیشتر شود و این زمان تا آخرین LvL هم پا برجا خواهد بود. ( آخرین LvL در حال حاضر 80 می باشد.)

اسکیل ها چگونه بدست می آیند؟

یک اسکیل اسلحه و یک اسکیل Healing از همان ابتدا در اختیار شما قرار خواهد گرفت که برای باز کردن بقیه اسکیل های یک اسلحه می بایست از آن در مبارزه استفاده کنید تا به مرور اسکیل های مربوط به آن اسلحه باز شوند. اسکیل هایی مثل Healing و امثال آن از راه دیگری بدست می آیند، مثل خریدن از مربی ها یا استفاده از Karma.

آیا هر نژادی در یک منطقه متفاوتی شروع به کار خواهد کرد؟

بله. هر نژادی از یک منطقه متفاوت شروع خواهد کرد و هر کدام هم داستان مخصوص به خودشان را خواهند داشت. با این وجود، دوستانی که نژاد های متفاوتی را برگزیده اند همچنان می توانند بعد از یک مرحله تمرینی کوتاه با دیگر دوستانشان ملاقات کنند و با یکدیگر باشند.

آیا سیستم روز و شب هم وجود دارد؟

بله. این سیستم از زمان واقعی سریعتر خواهد بود. رویداد ها و دشمنان هم در طول ساعات مختلف متغیر خواهند بود و مثلا شما فقط در نیمه شب ها روح ها را خواهید دید. در حال حاضر 80 دقیقه روز خواهد بود و 40 دقیقه هم شب که البته ممکن است در نسخه اصلی بازی تغییر کند.

Dante May Cry M
15-05-2012, 11:52
پست قبل آپدیت شد + اطلاعات جدید امروز



مبارزه فعال، جاخالی دادن و دفاع کردن (Active Combat, Dodging and Blocking)

وقتی یک دشمن (بازیکن واقعی یا غیره) به شما حمله کند، شما می توانید با دوبار فشردن یک جهت وقتی در حال حرکت کردن هستید از ضربه ای که به سمت شما می آید فرار کنید. کلاس های مختلف اسکیل ها مخصوص خودشان را برای اینکار خواهند داشت، مثلا یکی غیب و ظاهر می شود و دیگری روی زمین غلت می زند. جا خالی دادن یک شارژی دارد که باعث می شود برای تعداد محدودی قابل انجان دادن شود ( 3 بار ) و هر بار که جا خالی می دهید از آن شارژ کم خواهد شد و برای پر شدن آن کافیست برای چند لحظه از آن استفاده نکنید. جا خالی دادن چیزیست که شما باید از آن بجا و به موقع استفاده کنید تا از ضرباتی که به سمتتان می آید در امان باشید. اسکیل های دیگری نیز وجود دارند که فقط با نگه داشتن یک دکمه فعال می شوند و شما را برای مدتی محافظت خواهند کرد.
اسکیل ها در این بازی می توانند با هم ترکیب شوند و یک ضربات Combo و پشت سر هم اکشنی را خلق کنند. هر اسکیل انیمیشن مخصوص خودش را دارد و برای استفاده از یک اسکیل در این بازی دیگر لازم نیست تا منتظر شوید تمام آن انیمیشن انجام شود تا دوباره شما کنترل کاراکترتان را بدست آورید، بلکه می توانید وسط استفاده از یک اسکیل، اسکیل دیگری را استفاده کنید و باعث شوید ضربات سریعتری داشته باشید.
فیزیک اصابت اسکیل ها هم طوری طراحی شدند که اگر کاراکتر شما مثلا شمشیرش را از چپ به راست ببرد، تمام دشمنانی که جلوی آن بودند ضربه خواهند خورد تا دیگر باعث نشود هر اسکیلی فقط یک دشمن را مورد اصابت قرار دهد. این فیزیک برای تمام اسکیل ها و تمام کلاس ها پا بر جا می باشد.
در این بازی مکانیک های پیچیده بسیاری وجود دارد که فاصله شما از دشمن در آن یک نقش مهمی را ایفا می کند. در زیر مثال هایی را می توانید ببینید :
اگر یک Ranger از یک تیرکمان بلند استفاده کند، هرچه فاصله دشمن به او بیشتر باشد باعث می شود Damage بیشتری به دشمن وارد کند و اگر از یک تیر کمان کوتاه استفاده کند حالتی معکوس خواهد داشت و اگر دشمن به او نزدیکتر باشد، Damage بیشتری را وارد خواهد کرد.
یک Engineer وقتی از یک اسلحه آتش افروز یا Flamethrower استفاده می کند وقتی که به دشمن نزدیکتر باشد Damage بیشتری را به دشمن وارد خواهد کرد.
یک Warrior وقتی ضربه هایش را با نگه داشتن دکمه شارژ کند و سپس از آن ها استفاده کند باعث می شود Damage بیشتر، مدت زمان بیشتری دشمن را Stun یا گیج کند و مدت زمان بیشتری باعث می شوید دشمنتان در جال خود ثابت شود یا Immobilize شود.
مکانیک های خاص دیگری نیز وجود دارد که یکی از آن ها اسکیل Heartseeker یا جستجوگر قلب می باشد که کار های زیر را انجام می دهد.
به نظر می رسد Heartseeker دارای 3 رده Damage باشه که بر اساس جان دشمن بدست می آید. اولی وقتی است که جان یا HP دشمن بالای 66% باشد که باعث می شود کمترین Damage به دشمن وارد شود، دومی وقتی است که جان دشمن بین 33% و 66% باشد که باعث شود Damage متوسطی داشته باشد و دیگری وقتی می باشد که جان دشمن از 33% کمتر باشد که باعث می شود بیشترین Damage به دشمن وارد شود.
اسکیل Guardian که Faithful Strike نام دارد که باعث می شود کاراکتر شما به سمت دشمن پرش کند و اگر شما به او ضربه ای وارد کنید باعث شوید که HP دوستانتان کمی پر شود.
تعداد خیلی زیاد دیگری نیز وجود دارد که همچین ویژگی هایی را دارند که فقط یک Damage وارد نمی کنند و باعث افکت ها و چیز های دیگری نیز می شوند.




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]





حالت افتاده روی زمین (Downed State) و مردن


وقتی جانتان خالی شود شما وارد حالت Downed State می شوید که روی زمین می افتید اما هنوز زنده هستید و همچنان می توانید از 4 اسکیل مخصوص این وضعیت استفاده کنید که 3 تا از این اسکیل ها مخصوص کلاستان می باشد و یکی از آن ها برای تمام کلاس ها جامع می باشد. اگر در این وضعیت موفق به کشتن یا کمک به کشتن یک دشمن شوید، کاراکتر شما دوباره بلند خواهد شد و می توانید به کارتان ادامه دهید. اگر موفق نشوید که دشمنی را در یک مدت زمان مشخص از پای در آورید و بکشید، خواهید مرد. با این حال هنوز هم بازیکنان دیگر می توانند به سراغ شما بیایند و به شما کمک کنند تا دوباره زنده شوید. حتی در وضعیت Downed State هم دیگران می توانند شما را بلند کنند. اما اگر مردید و کسی هم پیش شما نبود، مجبور خواهید بود به نزدیکترین مکانی که شما Portal آنجا را فعال کردید بروید تا زنده شوید.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Downed Penalty یا جریمه از پای در آمدن


هربار که شما به زمین می افتید، یک امتیاز منفی دریافت خواهید کرد که باعث می شود دفعه بعدی که به زمین می افتید جان کمتری نسبت به دفعه قبل داشته باشید که این میزان -25% برای هر بار خواهد بود. اگر در عرض چند دقیقه 4 بار به زمین بیفتید، دیگر نمی توانید برای دوباره بلند شدن تلاشی انجام بدید و بدون اینکه به وضعیت Downed State بروید، خواهید مرد. این جریمه بعد از چند دقیقه از بین خواهد رفت و به حالت اول بر خواهد گشت.








Resurrection یا احیا کردن


هر بازیکنی در بازی می تواند بازیکنان دیگری که به زمین افتاده اند را احیا کند و نیازی نیست که حتما یک فرد خاص یا اعضای یک گروه اینکار را انجام دهند. در هنگام مبارزه هم این امکان محیا شده است تا مبارزه های درگیر کننده تری را داشته باشیم.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Holy Trinity یا سیستم 3 گانه DPS,Healer,Tank


شما این سیستم را تقریبا در همه بازی های این سبک می بینید که هر کسی یکی از این کلاس ها را بر می گزیند. این کلاس یا رل ها Tank,DPS و Healer می باشند که با انتخاب Profession یا حرفه تعیین می شوند و بعد از انتخاب دیگر شما فقط می توانید یکی از آن ها باشید. این رل ها در بازی GW2 دیگر وجود ندارند. مبارزات GW2 بر اساس Damage, Control و Support ساخته شده اند. هر بازیکنی این توان را دارد که هر طوری که می خواهد عمل کند. چون در GW2 تک تک کلاس یا حرفه ها اسکیل های Heal را دارند و بعضی از آن ها اسکیل های Heal دهنده بیشتری نیز دارند که به صورت AoE هم می باشند که شخص چیزی را پرتاب می کند و باعث می شود که ناحیه نزدیک به آن جسم پرتاب شده، Heal پخش شود و تمام اعضای گروه از آن بهره ببرند که البته این اسکیل ها برای ادامه کار یک لزوم نمی باشند و فقط به عنوان یک کمک افزوده مورد استفاده قرار می گیرند. شما در این بازی امکانات دیگری دارید که می توانید به عنوان Tank یا Healer استفاده کنید که آن هم جا خالی دادن می باشد تا با استفاده از آن و استفاده درست و دقیق از آن حتی اصلا ضربه ای نخورید و دشمنان را از پای در آورید یا می توانید از Buff و Debuffing هم استفاده کنید و دوستانتان را هم احیا کنید. این ویژگی بسیار مهمی می باشد که در GW2 شاهد آن هستیم.



Attributes یا صفات


اصلی ها :

Power > میزان Damage را افزایش می دهد.
Precision > میزان ضربات Critical را افزایش می دهد.
Toughness > میزان دفاع شما را افزایش می دهد.
Vitality > میزان حداکثر جان شما را افزایش می دهد.

حجومی یا Offensive

Prowess > بهبودی میزان Damage ای که در ضربات Critical وارد می کنید.
Malice > بهبودی میزان Damage حالت هایی مثل آتش گرفتن، سمی شدن و غیره.
Expertise > افزایش دهنده مدت زمان حالت هایی مثل آتش گرفتن که توسط شما بر روی دشمن انجام می شود.

Support یا پشتیبانی

Concentration > افزایش مدت زمان تمام Buff هایی که توسط شما انجام می شود.
Compassion > بهبودی و افزایش میزان Heal ای که توسط اسکیل هایتان بدست می آورید.

Profession Specific یا مختص هر حرفه یا کلاس

Brawn که مخصوص Warrior می باشد : بهبود دهنده Damage اسکیل های پشت سر هم این کلاس.
Willpower که مخصوص Guardian می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که تمام اسکیل هایش برای استفاده دوباره نیاز دارند.
Cunning که مخصوص Thief می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که برای استفاده دوباره اسکیل های دزدیدن لازم می باشد.
Empathy که مخصوص Ranger می باشد : توانایی های حیوان یا Pet اش را افزایش می دهد.
Ingenuity که مخصوص Engineer می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که برای استفاده دوباره از اسکیل های فعال شونده لازم می باشد.
Guile که مخصوص Mesmer می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که برای استفاده دوباره اسکیل های خرد کننده لازم دارد.
Intelligence که مخصوص Elementalist می باشد : کاهش دهنده مدت زمانی که برای استفاده دوباره از اسکیل های Elemental لازم دارد.
Hunger که مخصوص Necromancer می باشد : افزایش دهنده سایز اسکیل AoE جان پر کن این کلاس.

Dante May Cry M
17-05-2012, 18:17
در سایت گیم اسپات تا به حال این بازی 16 نقد و بررسی توسط بازیکنان بتا بازی داشته که به غیر از 1 نفر همه 9.5 و 10 دادن ! به این ترتیب :

1 - تعداد کسانی که امتیاز 10 به بازی همراه با یک نقد دادند : 12 نفر
2 - تعداد کسانی که امتیاز 9.5 به بازی همراه با نقد دادند : 3 نفر

نقد این افراد رو در این لینک ببینید :

Guild Wars 2 User Reviews - GameSpot.com ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] Fguild-wars-2%2Fuser-reviews%2F)

یک نفر هم به بازی امتیاز 3 داده که 22 نفر به این نقد رای دادن و از این 22 نفر ، تمام 22 نفرشون باهاش موافق نبودن ! یعنی هیچکس باهاش موافق نبوده !

نقد کسی که 3 داده :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] Fguild-wars-2%2Fuser-reviews%2F793171/)

حالا خودتون ببینید با چه بازی سر و کار داریم :21:[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

hossein2801
21-05-2012, 18:16
شاید بتونه از لحاظ گیم پلی بزنه رو دست wow ولی از لحاظ lore چی برا گفتن داره؟ چیزی که wow رو از رقباش متمایز کرده

hossein2801
21-05-2012, 18:17
تو این بازی میشه ایتمی که من براش زحمت میکشم تا بدستش بیارم با real money خرید؟ این اصلا جالب نیست

Dante May Cry M
21-05-2012, 18:34
شاید بتونه از لحاظ گیم پلی بزنه رو دست wow ولی از لحاظ lore چی برا گفتن داره؟ چیزی که wow رو از رقباش متمایز کرده

داستان و هر چیزی که فکرش رو بکنید در GW2 زیبا کار شده ! روایت داستان بسیار زیبا و تاثیر گذاره و پشت صفحه و موسیقی های منحصر بفردی هم استفاده می کنه، هر کاراکتری صدا داره و وقتی با NPC ها صحبت می کنید چهره شما و NPC مربوطه از نمای نزدیک نشون داده میشه و با گرافیک بالا با هم دیگه مکالمه می کنید ! داستان های شخصی هم تا به حال طرفدار های زیادی رو داشته که بخاطر متفاوت بودن داستان شما با تمام بازیکنان دیگس.
واقعا GW2 یک بازی کامل هستش و پیشنهاد میشه هر کسی که یک بازی فوق العاده دوست داره حتما GW2 بازی کنه چون یک تجربه خیلی خوب و متفاوتی رو تجربه خواهد کرد !


تو این بازی میشه ایتمی که من براش زحمت میکشم تا بدستش بیارم با real money خرید؟ این اصلا جالب نیست

نه کی اینو گفته؟ اتفاقا یک Cash Shop خیلی خوبی داره چون فقط آیتم های Cosmetic داره و روی عادلانه و Fair بودن این آیتم ها بین تمام بازیکنان فکر شده و اصلا نمی خوان بازیرو با Cash Shop خراب کنن ! یکم سرچ کنید ببینید که Cash Shop خوبی داره و بالاتس ـه.

Dante May Cry M
22-05-2012, 07:23
کسانی که تا به حال این بازی رو پیش خرید کردن :

1 - P3rsia King
2 - AM†R
3 - Crystal Vamp
4 - Dante May Cry
5 - vahid_d
6 - { KANE }
7 - Hellgate:london
8 - kparsakia
9 - Ghasede_Del
10 - BESAFA
11 - M4JiD

البته روز به روز داریم بیشتر میشیم !

Dante May Cry M
23-05-2012, 13:36
دوستان با استفاده از این برید کاراکتر خودتون رو شبیه سازی کنید و ببینید کدوم رو بیشتر دوست دارید بیاید اینجا بگید ! : (واقعا خیلی عالی و کاربردیه، حتما امتحان کنید!)

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

اینم عکس از جهان بازیه که به نام Tyria شناخته میشه و خیلی هم بزرگ و عظیم ـه : (حتی آب ها رو هم باید حساب کنید! چون زیر آب همه چیزی هست، شهر و Dynamic Event و کلا همه چی!)

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

اصل عکس هم 8MB ـه اگه خواستید به این لینک برید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اینم یک مودل فلش از نقشه بازی که می تونید حرکتش بدید، زوم کنید و ... :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])
با این یکی اسکیل ها و اسلحه ها و Trait ها رو امتحان کنید و برای بازی با یک هدف مشخص آماده بشید و فقط برید برای هدف [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] :

GW2Tools - Calculator ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

با این یکی کلا بیلد و همه چیز رو امتحان کنید و انتخاب کنید :

Skills tool | Guild Wars 2 ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

اینم یک جدول که می تونید مثلا ببینید چند درصد از بازیکن های این بازی قراره یک کاراکتر بسازن که : مرد/زن باشه، چه کلاسی میشه و از این جور چیزا که ببینید چه جوریاس کلا :

Guild Wars 2 Census - Browse Charts ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])



اینم برای من :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] TgsNjMsNjY%3D

Dante May Cry M
25-05-2012, 08:05
ترجمه کامل برتری ها و ویژگی های خاص Guild Wars 2 از نظر یکی از MMO باز های قدیمی:

"من تصمیم گرفتم که دلایلی که باعث شده من به Guild Wars 2 علاقه مند و برانگیخته شم و رو با جزییات بنویسم، چون فکر می کنم واقعا شگفت انگیز و فوق العادس و من رو مشتاق به نوشتن افکاری که نسبت به این بازی دارم، کرده است.

من Guild Wars 1 رو از همون روزی که منتشر شد یعنی سال 2005 شروع کردم و برای حدود 1 سال به صورت فعال بازی می کردم و بعد از آن غیر فعال تر شدم و کمتر به بازی می رفتم. در حال حاضر در حال بازی کردن SWToR هستم، و به تازگی دست از بازی کردن World of Warcraft بعد از مدت زمان خیلی زیادی کشیدم. من همچنین Warhammer Online, Age of Conan, Rift و Allods Online رو بازی کردم و می تونم بگم تجربه خیلی زیادی در بازی های MMO دارم.

حالا شروع می کنیم...

از وقتی که World of Warcraft عرضه شد، MMO های زیادی تولید شد که در رسیدن به استاندارد های لازم این سبک شکست خوردند. برای مثال، Warhammer Online خیلی فوق العاده و نوید دهنده ظاهر شد اما بعد از مدتی به یک بازی ضعیف از نظر من تبدیل شد. این امر منجر شد که در بازیکنان یک شک و تردیدی نسبت به بازی های آینده این سبک به جود بیاید و امیدشان نسبت آینده آن کمرنگتر شود. اما حالا Guild Wars 2 در حال به وجود آوردن مقدار زیادی علاقه بین بازیکنان شده است که دلیلش ممکن است این باشد که گیم پلی و اطلاعات بسیار زیبا و زیادی در موردش عرضه کرده اند.

چیز های خیلی زیادی وجود داره که باعث شده Guild Wars 2 برای من یک بازی خاص و جدا از بقیه بازی ها قرار بگیره که من هر کدومشون رو به ترتیب اهمیتشان توضیح می دم :



Dynamic Events (رویداد های پویا)
Engaging & Highly Polished Combat (مبارزات زیبا و دقیق و درگیر کننده)
Scaling Content & Sidekicking (تناسب بندی محتوای بازی)
WvWvW and Hot-Joinable PvP (مبارزات بین 3 سرور در یک مبارزه بسیار عظیم و PvP ای که به راحتی می توان در آن شرکت کرد و هیچ احتیاجاتی ندارد.)
No Tank/Healer/DPS Distinction (نبودن برتری بین کلاس ها یعنی Tank,Healer,DPS)
Highly Customizable Character Appearance ( ویرایش و آرایش پذیری بالای کاراکتر ها)
No Leveling Curve (مدت زمان یکسان برای LvL Up)
De-facto Partying (سیستمی که باعث شده هر بازیکنی کمک کننده شود.)
Two-way Auction House (داشتن Auction House ای که 2 کار را انجام می دهد.)
No Monthly Fee (شارژ ماهیانه ندارد.)


Dynamic Events

شاید این مهمترین چیزی باشه که باعث شده Guild Wars 2 با دیگر بازی های MMO متفاوت باشد و از آنجایی که ArenaNet خیلی خوب آن را ساخته است، این یکی از مهمترین نکاتی است که باعث فروش بالای بازی شده است.

Quest ها همیشه در همه بازی ها به یک شکل بودند آن هم این بود که شما پیش یک NPC می رفتید و او به شما می گفت که تعدادی دشمن را بکشید یا اینکه تعدادی آیتم جمع آوری کنید. اما Guild Wars 2 این سیستم رو به طور کل منحل کرده و Dynamic Event ها را جایگزین آن کرده است.

Dynamic Event ها همانطوری که از اسمشان پیداست، رویداد هایی هستند که در سراسر جهان بازی در زمان های مختلف روی می دهند و با انجام یک سری کار های خاص ادامه پیدا خواهند کرد و اگر شکست بخورید دیگر برای مدتی تکرار شدنی نخواهند بود. هرکسی می تواند در رویداد ها شرکت کند و با موفقیت در آن بر اساس میزان مفید و موثر بودنش در این رویداد جوایزی هم دریافت خواهد کرد.

یک سیستم نسبتا مشابهی در بازی Warhammer Online هم اجرا شده بود که مانند Quest های گروهی بودند اما آن ها بیشتر اینطور احساس می شدند که یک مدل Quest ای هستند که می توانند با Quest های عادی جایگزین شوند و لزومی دیده نمی شد که به این حالت Quest ها مجالی داده شود. آن ها حتی معمولا خیلی کوتاه هم بودند و تک تک یعنی ادامه دار نبودند و هیچ تاثیر ماندگاری هم بر روی بازی نداشتند و خیلی زود دوباره از اول شروع می شدند. در مقابل Dynamic Event ها در Guild Wars 2 می توانند به صورت پشت سر هم باشند و بعد از موفقیت در یک رویداد، رویداد دیگری آغاز شود و حتی خیلی بزرگتر و طولانی تر هم هستند که در جهان بازی هم تاثیر گذار هستند و با پیروزی یا شکست در این رویداد ها اتفاقات خاصی خواهد افتاد.

شاید مهمترین مشکلی که در سیستم Quest های دست جمعی بازی Warhammer Online وجود داشت، این بود که بازیکن های LvL بالا در Quest های LvL پایینتر می آمدند و باعث می شدند که بازیکن هایی که LvL اشان کمتر است نتوانند در این مبارزات شرکت کنند. Guild Wars 2 این مشکل رو به لطف سیستم تناسب بندی LvL حل کرده است که در ادامه توضیحات داده خواهد شد.

Engaging & Highly Polished Combat

این برای من مشکل ساز ـه ( دلیل اصلی هم هست که باعث شد من از Warhammer Online نا امید بشم). به علاوه مکانیک مبارزه معمول، پاسخدهی و پیچیدگی های فنی و کیفیت و روان بودن انیمیشن ها برای من از خیلی اهمیت داره.)

تا آنجایی که من دیدم، مبارزات طوری طراحی شدند که بازیکن را به استفاده درست از حرکت کردن، جا خالی دادن و دفاع کردن وادار می کند که باعث می شود بازیکن همیشه در تلاش برای قرار گرفتن در جای درست باشد و دیگر سیستم Auto-Attack یا حمله اتوماتیک با ماوس در GW2 وجود ندارد. این فاکتور ها باعث می شوند که مبارزات درگیرانه تر و تاکتیکی تری نسبت به دیگر بازی های MMO داشته باشیم، اما هنوز هم مانند بازی های FPS نیست و کار با آن راحت خواهد بود.

یک دیگر از دلایل مهمی که توجه را جلب خود می کند اضافه کردن اسکیل هایی است که می تواند با اسکیل های دیگر بازیکن ها ادغام شود و ترکیباتی بجود بیاورد، مثلا یک Elementalist می تواند یک دیوار آتشینی را بجود بیاورد که وقتی از داخل آن تیر بزنید، تیر شما آتشین نیز خواهد شد و باعث آتش گرفتن و Damage بیشتر به دشمن خواهد شد. این ویژگی برای اولین بار است که در بازی های MMO بجود آمده که GW2 اولین بازی ای است که آن را خلق کرده است که باعث می شود مبارزات دسته جمعی تر، گوناگون و خیلی سرگرم کننده داشته باشیم.

چندین مکانیک دیگر نیز مثل تعویض اسلحه هنگام مبارزه و اجازه حرکت هنگام استفاده از اکثر اسکیل ها و تنظیم شدن اسکیل ها بر اساس اسلحه ای که انتخاب می کنید همگی جدید و جذاب هستند.

متاسفانه من خودم به شخصه هنوز بازیرو امتحان نکردم اما بازخورد بازیکنان پس از بازی کردن GW2 این بوده است که مبارزات بسیار عالی کار شدند که دلیلش هم انیمیشن های روان و مدت زمان خیلی دقیق در استفاده دوباره از اسکیل ها می باشد. اینطور که تا به حال به نظر می رسد و دیدیم در نسخه اصلی بازی ما شاهد یک سیستم مبارزه خیلی فوق العاده ای خواهیم بود.

Scaling Content & Sidekicking

یکی از مهمترین شکایاتی که من از بازی های MMO تا به حال داشته ام این بوده است که باید مدت زمان بسیار زیادی را در انجام دادن کار هایی که در سطح LvL مان است بکنیم تا مبادا در آینده از جوایز آن ها بی بهره شویم، چون اگر آن ها را انجام نمی دادیم بعد از اینکه کمی LvL مان بالاتر رفت دیگر رفتن به جایی مثلا Dungeon ها بی دلیل می شد چون نه جایزه بدرد بخوری داشت نه سختی داشت که ما را به چالش بکشاند. وقتی هم که نسخه جدیدی عرضه می شد، مثلا در بازی WoW، دیگر دلیلی دیده نمی شد که Raid ای که قبلا وجود داشت و تا به حال تمام نکردم را انجام بدم، چون یک Raid جدیدی آمده است که باعث شده است Raid قبلی از چشم بیفتد و به سراغ Raid جدید بروم.

در Guild Wars 2، اول اینکه میزان تناسب بندی LvL بر اساس تعداد بازیکنان آن منطقه تعیین می شود و دوم اینکه بازیکن های LvL بالا بر اساس LvL آن رویداد تناسب بندی خواهند شد و از LvL شان به اندازه لازم کم خواهد شد تا همه در یک سطح یکسان باشند و باعث تخریب رویداد ها نشود. یک ویژگی دیگری هم وجود دارد که وقتی شما می خواهید با دوستتان که LvL بالاتری دارند یک گروه تشکیل بدهید، LvL شما هم به سطح دوستتان خواهد رسید (یعنی هم LvL خواهید شد) تا بتوانید با دوستتان هم سفر شوید و با هم دیگه لذت ببرید.

طراحی بازی Guild Wars 2 تضمین می کند که یک محتوی یا Content در بازی هیچ وقت بی استفاده نخواهد شد (مگر اینکه قدری یکجا را تکرار کنید که به خاطر تکراری شدن از آنجا خسته شوید) که این معنی را می دهد که شما می توانید همیشه در کنار دوستانتان لذت ببرید و هیچ غیر ممکنی وجود نداشته باشد. اما همچنان این یک مشکل بزرگ در دیگر بازی های هم سبک مثل WoW وجود دارد که شما را مجبور می کند کاراکتر های زیادی بسازید تا بتوانید با دوستانتان که در سطح های مختلف هستند هم بازی شوید. البته مسلما هستند کسانی که از ساختن کاراکتر های اضافه لذت می برند اما بهتر است طوری باشد که تنها راه ممکن نباشد.

اجازه دادن به مردم برای بازی کردن در کنار یکدیگر یک قدمی خیلی بزرگ و عالی در این سبک از بازی ها می باشد و در کل باعث می شود همیشه در گروه بازی کنید و از آن بدون هیچ محدودیتی لذت ببرید و حتی اینطور تصور می شود که یکی از مهترین لازمه هایی است که یک بازی آنلاین به آن نیاز دارد.

WvWvW & Hot-Joinable PvP

به عنوان کسی که PvP را به PvE ترجیح می دهم به دلیل سختتر بودن و لذت بخش بودن همیشگی اش، من خیلی در سیستم PvP این بازی علاقه مند شده ام.

WvWvW PvP خیلی جالب به نظر می رسه. این در اصل راه حلی است که Guild Wars 2 از آن استفاده کرده که مشکلات سیستم مبارزات بین 2 نژاد یا Faction که در اکثر بازی های آنلاین استفاده می شود و به راحتی و اکثر اوقات به دلیل نبود کنترل مناسب بر روی تعداد مردمی که در هر نژاد در این مبارزه هستند باعث عدم تعادل و نا هماهنگی می شد.

در Guild Wars 2، کل 3 سرور مورد نظر بر طبق درجه بندی و جمعیتشان در مقابل یکدیگر قرار خواهند گرفت. آن 3 سرور در یک فضای بسیار بزرگ به نام "The Mists" مبارزه و جنگ خواهند کرد که در این بین برای تصرف مکان های خاص حتی صد ها بازیکن در یکجا جمع خواهند شد و برای تصرف و به دست آوردن منابع مورد نیازشان در آن محل جنگ خواهند کرد. این به نظر خیلی جالب و مفرح به نظر می رسد، تنها چیزی که باعث نگرانی می شود این است که به دلیل وجود بازیکن های بسیار زیاد در یک فضای کوچک، Lag و تاخیر ایجاد شود.

این چیزی است که در مبارزات بازی WoW نیز می بایست مورد استفاده قرار می گرفت. اما می بینیم که این مبارزات در WoW خیلی کوتاه هستند و بعد از چند دقیقه خیلی زود تمام می شوند و جوایزی که به خاطر تصرف مکان ها داده می شود، برای اکثر بازیکن ها خیلی کم و ناچیز هستند. این مبارزات در Guild Wars 2 حتی تا 2 هفته هم طول خواهند کشید و جوایزی که از آن ها بدست میاید خیلی مفید و کاربردی هستند.

دومین حالت PvP که در Guild Wars 2 به چشم می خورد به نظر خیلی مشابه و مبارزات در محیط های کوچکتری هستند که در بازی WoW هم شاهد آن هستیم. در این حالت از PvP بازیکنان می توانند حتی وقتی یک جنگ شروع شده است در وسط آن در آن شرکت کنند، و مودل دیگر آن نیز اینطور است که بازیکنانی که از قبل تیم تشکیل داده اند می توانند با تیم های دیگر مبارزه های با هدف تری بکنند تا سطح رنکینگ یا رتبه بندی اشان ثبت شود و در آینده در تورنمنت ها شرکت کنند.

در کل سیستم PvP در بازی Guild Wars 2 خیلی عالی کار شده است و جوابگو تمام سلایق خواهد بود.

No Tank/Healer/DPS Distinction

به صورت کوتاه می توان گفت Guild Wars 2 از شر وابستگی به یک کلاس خاص برای انجام کار های سخت خلاص شده است و همچنین اجازه به وجود آمدن خلاقیت و تنوع زیادی در گروه ها از نظر آرایش و گیم پلی شده است. GW2 حتی به شما آزادی بیشتری در انتخاب کلاس می دهد که به دلیل سیستم جدید خسارت ضربه ها، کنترل و حمایت در تمام کلاس های موجود در بازی می باشد.

Highly Customisable Character Appearance

با اینکه این ویژگی در گیم پلی بازی تاثیری نداره، اما یک چیزی است که من رو در دیگر بازی های آنلاین آزار می داد. دلیلش هم ناتوانی آن ها در چگونگی آرایش ظاهر کاراکتر و زره ها بود که شما رو به دلیل اینکه یک زره خاصی در یک سطحی آمار قویتر و بهتری داشت مجبور به استفاده از آن می کرد و دیگر ظاهر و شکل و شمایل آن طوری بود که از دست ما کاری بر نمیامد و باید بدون توجه به ظاهر از آن استفاده می کردیم.

Guild Wars 2 به شما اجازه می دهد تک تک اسلحه ها و زره های موجود در بازی را به زیباترین شکلی که شما ترجیه می دهید رنگ آمیزی کنید. وقتی یک آیتم برای رنگ آمیزی مثلا تیرکمان بدست می آورید می توانید آن را برای تمام تیرکمان های دیگر هم استفاده کنید. این ویژگی به تازگی در بازی World of Warcraft پس از سال های زیادی تولید شده بود که به دلیل اسرار های بسیار زیاد مردم برای این موضوع بود.

به علاوه در Guild Wars 2 سیستم رنگ آمیزی بهتری هم وجود دارد چون شما می توانید هر یک از قسمت های مختلف مثلا لباستان را رنگ آمیزی کنید و به رنگ های مختلف در بیاورید چون هر یک از زره ها و امثال آن هرکدام چندین قسمت قابل رنگ آمیزی دارند که می توانید هر کدام را به یک رنگ در آورید.

این مقدار بسیار زیاد ترکیبات ظاهری در Guild Wars 2 اجازه می دهد که شما یک کاراکتری داشته باشید که یک ظاهر منحصر بفرد داشته باشد و هر یک از بازیکنان دیگر هم هر کدام ظاهری متفاوت داشته باشند و هیچکس شبیه دیگری نباشد. با این ویژگی می توانید خودتان را از جمعیت اطرافتان متمایز کنید و یک ظاهر خیلی زیبایی داشته باشید.

No Levelling Curve

دلیلی وجود ندارد که در LvL های بالاتر مدت زمان بیشتری نسبت به LvL های پایینتر برای LvL Up نیاز باشد. این باعث می شود که اینطور به نظر برسد که همیشه باید در حال انجام کارهای یکنواخت باشید تا به آخرین LvL برسید که خیلی از جذابیت بازی های آنلاین کاهش می دهد و باعث خسته کننده شدن آن می شود. در Guild Wars 2 هر LvL که از 1 شروع می شود تا 80، مدت زمان لازم برای LvL Up تقریبا یکسان خواهد بود و یک فرق ناچیزی بین LvL های بالاتر خواهد بود.

Guild Wars 2 سعی کرده است از کارهای تکراری و خسته کننده دوری کند و به شما اجازه دهد هر کاری که بیشتر ترجیه می دهید و جذابیت بیشتری برای شما دارد، انجام دهید. برای اینکار هم از راه های جدید و متفاوتی برای بدست آوردن اسلحه ها و اسکیل ها و بازکردن Trait ها و غیره استفاده کرده است.

De-facto Partying

در Guild Wars 2 هرکسی در یک گروه می تواند مهم باشد اما همچنان برای انجام Dungeon های سخت نیاز به افراد حرفه ای تری دارید.

پر اهمیت ترین منفعتی که توسط این سیستم به وجود آمده، از بین رفتن ربودن کشتن یا Kill Stealing می باشد که باعث می شود اعضا یک گروه با اشتیاق خیلی بیشتری به یکدیگر کمک کنند و در ازای آن به جای اینکه کسانی که کمک بیشتری به مجروحان و کار های دفاعی کردند، جایزه کمتری دریافت کنند، با این سیستم تمام اعضا گروه فقط با حضور داشتن در یک جمع از تمام جایزه ها و آیتم ها بهره مند خواهند شد و دیگر دلیلی وجود ندارد که هر کسی فقط به فکر خودش باشد و نسبت به دیگران بی تفاوت شود. در بازی های دیگر وقتی یک دشمن توسط کسی ضربه می خورد و پس از آن 1 نفر دیگر هم به ضربه زدن به او مشغول شود، فقط کسی که اولین ضربه یا بیشترین Damage را زده باشد جایزه کامل را دریافت خواهد کرد که باعث می شود رابطه بدی بین بازیکن ها به وجود بیاید و از حضور دیگر بازیکن ها حتی ناراحت بشوید.

در Guild Wars 2 شما بر اساس مفید و موثر واقع شدنتان جایزه بیشتری دریافت خواهید کرد نه اینکه هر کس ضربه بیشتری زد بهترین فرد محسوب شود که باعث همکاری و کار گروهی خیلی بیشتری می شود.

Two-way Auction House

حتی سیستم خرید و فروش و حراجی در بازی Guild Wars 2 هم متفاوت می باشد! چون علاوه بر اینکه می توانید از لیست آیتم های برای فروش گذاشته شده خریداری کنید، بلکه شما می توانید حتی یک درخواست بفرستید و آیتم مورد نظرتان را تعیین کنید و منتظر شوید تا کسی به درخواست شما جواب دهد و آن آیتم مورد نظرتان را بدون اینکه وقتی برای انتظار طلف کنید، آن را بدست بیاورید که باعث می شود در وقتتان هم صرفه جویی کنید. به صورت خلاصه می توان گفت که شما یک درخواست در Auction House قرار می دهید و منتظر می شوید یک فروشنده آن را ببیند و به شما اطلاع دهد که آن آیتم را برای فروش دارد."

متن اصلی :


I've decided to write in detail my reasons for being excited about Guild Wars 2, because I think it looks absolutely amazing and I want to express my thoughts on it. Maybe this will help to stir up even more enthusiasm for what I hope will be an incredibly successful game.

I played the original Guild Wars since its release in 2005, consistently for maybe a year, and then on-and-off since then. I'm currently trying SWTOR, and recently stopped playing World of Warcraft after spending a lot of time in it. I've also played Warhammer Online, Age of Conan, Rift and Allods Online, so I'd say I have a decent amount of experience with MMOs.

So, here goes...

Since World of Wacraft was released, many MMOs have come along and struggled (a.k.a failed) to live up to its standards. For example, Warhammer Online seemed incredibly promising but turned out to be (in my view) unpolished, clunky, and generally lacking in many areas. This has led to players becoming increasingly sceptical about new MMOs coming out, and rightly so. Guild Wars 2 has been generating a lot of interest in spite of this, perhaps due to the large amounts of impressive gameplay footage and information that has been released.

There are a lot of things that really make Guild Wars 2 stand out to me, and here I will explain each of them roughly in order of importance:



Dynamic Events
Engaging & Highly Polished Combat
Scaling Content & Sidekicking
WvWvW and Hot-Joinable PvP
No Tank/Healer/DPS Distinction
Highly Customisable Character Appearance
No Levelling Curve
De-facto Partying
Two-way Action House
No Monthly Fee

Dynamic Events

This is perhaps the most obvious way in which Guild Wars 2 is different from every MMO that has preceded it and—as ArenaNet have made very clear—is one of the major selling points of the game.

Quests have always been a staple of the genre and have overwhelmingly adhered to the following pattern: You speak to an NPC who tells you to 'kill X amount of Y' or 'collect X amount of Z', you go and do it, then you return to the NPC for a reward. Guild Wars 2 does away with this system entirely and replaces it with dynamic events.

Dynamic events are pretty much what they sound like; events which happen all over the world at different times, and which branch out into new events when certain conditions are (or are not) met. Anybody can participate in an event, and will be rewarded in proportion to their level of contribution.

A similar system was implemented by Warhammer Online in the form of public quests, however they felt more like an optional feature that could be done alongside normal quests which remained the primary way to level. They were also generally quite short, and isolated (that is, they didn't have any lasting effects once completed and they simply reset). Conversely, dynamic events in Guild Wars 2 branch out and trigger other events to create a dynamic event chain, and are much longer in terms of both the events themselves, and the effects of completing (or failing to complete) the events.

Perhaps the most problematic issue with public quests in WAR however, was that people outlevelled them and left them empty, which initially prevented lower level players from being able to participate in them at all (as there was a prohibitive minimum number of players required), and later left them feeling private rather than public once they reduced (or in many cases removed) the minimum player requirement. Guild Wars 2 solves this problem with scaling content (discussed later).

All in all, I'm extremely glad to see quests replaced by something more dynamic and free-flowing. Questing gets extremely boring and repetitve, and rarely (if ever) encourages group play due to many of the quests involving collecting items - making it take twice as long with two players, three times as long with three players, and so on.

Engaging & Highly Polished Combat

This is a deal-breaker for me (the lack of which was the primary reason for my disappointment with Warhammer Online). As well as the actual combat mechanics, the responsiveness and technical sophistication of the combat, and the quality and fluidity of the animations, are very important to me.

From what we've seen, combat will incorporate player-controlled dodging and blocking, will make extensive use of positioning and movement, and will not feature an auto-attack. These factors will make combat much more engaging and tactical than in any previous MMOs, but without requiring the precise twitch reactions of FPS games (which many would argue don't belong in this type of game anyway).

Another important consideration is the addition of skills which can be used in conjunction with those used by other players; for example the elementalist can lay down a wall of fire which can be shot through by ranged classes to add fire damage to the projectiles. Although it probably won't be a decisive factor in combat, it's certainly a welcome addition which will make combat more cooperative, varied and ultimately, fun.

Various other mechanics, such as in-combat weapon switching, being able to use most abilities while moving, and the sheer amount of variety that exists when taking into account how your skill bar is populated based on the weapons your using, are sure to make the combat a thoroughly enjoyable experience.

Unfortunately I haven't played a demo of the game myself, but feedback from people who have suggests that the combat looks and feels amazing, with smooth animation transitions and a perfect amount of delay between using skills. We'll only know for sure when it's released, but based on what we've seen so far, the combat system appears to be excellent.

Scaling Content & Sidekicking

A major gripe that I've had with other MMOs is that so much time and effort goes into developing zones, dungeons and the encounters that populate them, only for them become obsolete and unused when you either (A) out-level the content—at which point there's little to no reason to return to lower level areas since there's no challenge or reward for doing so—or (B) when new content is released—for example in WoW, you might not have completed a particular raid tier, but as soon as the next tier is released, you're ushered to forget about the bosses you didn't manage to beat and skip to the new tier by being given the previous tier's gear/rewards in some other (usually far easier) way.

In Guild Wars 2, firstly the content scales in accordance with the number of players participating, and secondly players are sidekicked down to a suitable level if they enter zones for which they are too high level. There's also the option to be side-kicked up by a higher level friend so you can play with them at their level.

As well as ensuring that content never becomes obsolete as a result of the game's design (although you can still obviously play part of the game thoroughly enough to become bored of it), it means that friends and guildmates can always play together, anywhere, without having to level up a new character. This continues to be a major issue in other MMOs, for example in WoW I had to have 3 alt characters at one point just so I could play with my friends who were all at different levels. Of course, some people enjoy making alts, it's just great to not be forced into doing so.

Allowing people to play together so easily and flexibly is a really fantastic step forward for an MMO, and in general will facilitate and encourage playing as a group - which is really what MMOs are supposed to be about.

WvWvW & Hot-Joinable PvP

As someone who generally prefers PvP over PvE thanks to its offer of greater challenge and replayability, I'm very interested in the PvP systems in GW2.

WvWvW PvP sounds very promising. It is essentially Guild Wars 2's solution to the problems posed by the 2-faction model used by most other MMOs, which can easily (and often does) result in significant imbalance due to a lack of control over how many people join each faction on a given server.

In Guild Wars 2, three whole servers will be matched up against each other according to their rating and population. The three servers will fight in a huge warzone called "The Mists", where dozens or even hundreds of players will fight for control of resources or strategic locations. It sounds like a lot of fun, my only worry being that it will be laggy when too many players are in one small area. This was another problem Warhammer Online had; keep sieges often had the framerate of a powerpoint presentation.

Basically it's what Wintergrasp and Tol Barad should have been in WoW. Whereas in WoW the battles are over in a few minutes, and the rewards gained from controlling the zones are limited and insignificant to most players, the battles in GW2 will last two weeks before different combinations of realms are pitted against each other, and offer rewards comparable to those offered by PvE content. Beyond all that, it just sounds like a LOT of fun, what with the mention of battling over fortresses and supply lines etc.

The second type of PvP found in Guild Wars 2 involves the more familiar, smaller scale battles, akin to battlegrounds in World of Wacraft. This type of PvP exists in both a hot-joinable form, where you can join games in progress as if you were joining a TF2 or CounterStrike server, and also a competitive form, where pre-made teams battle each other to increase their ranking or progress in tournaments.

Overall, it sounds like PvP in Guild Wars 2 will be a lot of fun, and perhaps only lacks true world PvP where you can just attack players that are wandering around or participating in dynamic events. Many perceive this a good thing though, as it prevents ganking whilst the feel (and true purpose) of open world PvP can still be found in WvWvW.

No Tank/Healer/DPS Distinction

There's already a very good video ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) detailing why the absence of the so-called 'holy trinity' is a good thing.

In short it will get rid of the dependence on having particular classes in a group, and also allow much more creativity and versatility in terms of both group composition and gameplay. It also gives you much more freedom with regards to choosing your class, as you can fulfil any of the roles (damage, control or support) with any of the classes.

Highly Customisable Character Appearance

Although not fundamentally affecting how the game plays, something which irritated me in other MMOs was the inability to really control the appearance of your character and equipment, where you are forced to wear particular pieces of armour or use particular weapons due to statistical superiority, regardless of (usually in spite of) what the items look like.

Guild Wars 2 allows you to apply the appearance of any weapon or piece of armour that you possess, to any other of the same type. This allows you to have the best of both worlds. World of Wacraft recently implemented this feature after years of people asking for it, likely in anticipation of competition from Guild Wars 2.

In addition to the above is the dye system—which has even greater depth than the original Guild Wars dye system—allowing you to choose from an enormous range of colours and apply them to different areas of each piece of gear you have.

The huge amount of customisation options means that each character will be able to look unique and reflect the aesthetic tastes of the player. As someone who finds great value in being able to set yourself apart from the crowd (and as someone who is obsessed with the colour purple), Guild Wars 2 looks like it'll cater to me perfectly.

No Levelling Curve

There's no reason why higher levels should take longer to gain than lower levels; it makes progression seem to grind to a halt which sucks a lot of the fun out of an MMO, which at its core is a genre about progressing your character. In Guild Wars 2, every level from 1 to 80 should take roughly the same amount of time to gain.

It's unclear exactly how important levelling is to the game—in the original levels were nigh-on meaningless as you reached maximum level very quickly—but it's quite obvious that levelling is less important in Guild Wars 2 relative to most other MMOs. The game will likely place more of an emphasis on developing your character in other ways—through finding new weapons and skills, unlocking traits, obtaining rare armour sets, and completing achievements.

De-facto Partying

In Guild Wars 2, everyone is effectively in one giant party, although we'll probably have to make a "real" party to enter instances as a group.

The most significant benefit of de-facto partying is the elimination of kill-stealing, which relates to my point about rewarding rather than punishing playing with other people. In other MMOs, when someone else 'tags' a mob by attacking it first, nobody else gets credit for the kill without being in the same party. This is especially annoying in relation to quest mobs, as occasionally you'll come across a quest mob that is being killed by someone else, or which has recently been killed, forcing you to wait around until it respawns. Mob tagging makes it preferable to avoid other players, which goes completely against the cooperative foundations of the genre.

Being rewarded based on your contribution rather than on whether you made the initial hit will encourage people to assist each other and cooperate in dynamic events.

Two-way Auction House

Whilst a relatively minor feature, the Guild Wars 2 auction house not only allows you to browse for items and purchase them from other players, but also to post up requests for items. This way you don't have to wait around at the auction house for someone to post an item that you want, you can just post a request and leave it there for a seller to find.

No Monthly Fee

The benefits of no monthly fee are obvious, some however are concerned that it means the game will suffer in some way due to the lack of a constant stream of revenue for ArenaNet. Whilst there's no way to know for sure until the game is actually out, if the original Guild Wars is anything to go by, we have nothing to worry about. Guild Wars was regularly updated without requiring a subscription fee, and its expansion model demonstrably provided enough income for ArenaNet to continue updating, supporting and expanding upon the game.

Conclusion

Guild Wars 2 has been getting a lot of interest. Whilst the same could be said about Warhammer Online in the months leading up to its release, the hype surrounding Warhammer Online was rarely backed up by in-game footage or developer insight/demonstration. ArenaNet have done an excellent job of providing their reasoning for various elements of the game, and explaining their overall strategy and intentions for Guild Wars 2. Thus far, they appear to be doing an outstanding job and I can't wait to play it.

Thanks for reading!

I'd also like to mention that my guild is starting recruitment early, let me know if you're interested.

Dante May Cry M
27-05-2012, 21:02
اینم چند تا عکس هنری و چند تا عکس داخل بازی :

Wallpapers :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

Concept Art :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

Screenshots :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

Dante May Cry M
28-05-2012, 19:23
Cash Shop بازی هم معلوم شد چه آیتم هایی داره که Official هم هست ولی هنوز کامل نشده که می تونید تو این لینک ببینید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

حتی آیتم هایی که باید با پول واقعی خرید هم میشه با پول داخل بازی هم خرید! و یک حتی دیگه اون هم اینکه پولی که باهاش میشه آیتم های Cash Shop رو خرید در خود بازی هم قابل بدست آوردنه و میشه با بازی کردن عادی هم پول Cash Shop که در این بازی به نام Gem شناخته میشه بدست آورد و حتی با بازیکن های دیگه هم معادله و Trade کرد. به نظر من که خیلی عالی ! چون حتی آیتم هاش روی بالانس و گیم پلی هم تاثیر گذار نیستن !

اینم چند تا عکس ازشون :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

Dante May Cry M
29-05-2012, 14:01
بلاخره تاریخ بتا مشخص شد که در روز جمعه هفته بعد، 8 June یعنی 19 ـه خرداد در ساعت 11،12 شب باز خواهد شد و برای 2 روز باز خواهد شد که میشه تا روز یک شنبه.

لطفا هرکی بازیرو خریده یا هنوز نخریده یا الان این کار رو بکنه یا تا وقتی میاد اینکار رو بکنه که از دستتون میره :31:
هر کی قراره بیاد لطفا همینجا اعلام کنه !


اینم ID من : DanteMayCry.8957

با تشکر !

Dante May Cry M
02-06-2012, 08:34
اسکیل ها

Skill Slot در این بازی منحصر بفرد می باشد که به این صورت می باشد که 5 تا از این Slot ها توسط خود بازیکن انتخاب می شوند و 5 تای آن توسط کلاس و اسلحه ای که استفاده می کند، انتخاب می شود. به طور مثال یک واریور با یک شمشیر سنگین دو دستی همیشه 5 اسکیل اولش یک حالت خواهد بود و تغییر نخواهد کرد ( اسکیل های اسلحه اصلی هستند که بیشترین Damage را هم می دهند) و 5 تای بقیه این Slot ها به اسکیل هایی مثل استفاده از یک اسکیل جان پر کن و دیگر اسکیل ها که به شخص توانایی هایی را اضافه می کند تعلق می گیرد. این Skill Slot ها توسط بازیکن قابل ویرایش هستند تا به چیزی که بازیکن آن را بهتر می داند تبدیل شوند. آزاد شدن اسکیل های اسلحه ها به این صورت هستند که وقتی شما از یک اسلحه ای استفاده می کنید، اسکیل های آن اسلحه به مرور آزاد خواهند شد در حالی که آزاد شدن اسکیل های غیر اسلحه به Skill Point نیاز دارد که آن ها توسط LvL Up شدن، کشتن موجودات یا Boss های خاص و انجام کار های دیگر مثل پیدا کردن یک فرد خاص و ... بدست می آیند.



Utility Skills یا اسکیل های سودمند




Utility Skill یا اسکیل سودمند اصطلاحی می باشد که در مورد اسکیل هایی خاص به کار برده می شود که 3 تا از Slot های اسکیل ها را هم به خود اختصاص می دهد و توسط فرد قابل ویرایش هستند. اکثر این اسکیل ها بر اساس کلاس هر فرد بدست می آید که بعضی از آن ها هم نژادی هستند یعنی توسط نژاد او بدست می آیند. آن ها توسط Skill Point ها آزاد می شوند که توسط چالش های مختلفی به دست می آیند. تعداد Point هایی که برای آزاد کردن هر اسکیل لازم می باشد از 1 شروع می شود که برای اسکیل های ساده و Healing هستند و تا 25 تا افزایش می یابد که برای اسکیل های ممتاز یا Elite Skill می باشد. وقتی یک اسکیل آزاد شد، هر وقت که خواستیم می توانیم آن ها را بچینیم و به حالت دلخواهمان در بیاوریم.




Elite Skills / توانایی های ممتاز



این توانایی ها همان طور که از اسمی که دارند مشخص است ، توانایی های ویژه و ممتازی هستند. آنها بسیار قدرتمند بوده و برای استفاده های کم و نادر طراحی شدند تا یک صحنه و تجربه ی دراماتیک در میدان نبرد را در اختیار بازیکن قرار دهد. در آخرین جای Skill bar هر بازیکن یک جایگاه مخصوص برای این نوع توانایی ها وجود دارد که در مورد Skill Bar هم توضیح خواهم داد . آنها مخصوص PvE بوده و از لول 30 برای هر بازیکن فعال میشوند . توانایی های ممتاز به نژاد و کلاس شما بستگی دارند . بطور معمول 180 ثانیه یا 3 دقیقه Cool Down دارند . البته میتوانند از 45 ثانیه تا 6دقیقه که بستگی به قدرتی که دارند ، CoolDown داشته باشند




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



خدایان Tyria

وقتي که در حال ساخت و طراحي کاراکترتان هستيد، يکي از سوال هايي که از شما در اين بين خواهد شد اين خواهد بود که شما کدام يک از 6 خدايان موجود را به عنوان خداي داخل بازي خود انتخاب مي کنيد.

هر کدام از نژاد ها نگاه متفاوتی به این خدایان دارند. انسان ها بر این باورند که سرزمین Tyria توسط خدایان ساخته شده است، در حالی که Charr های افسانه ای فقط یک خدا را قبول دارند و آن هم Melandru می باشد. Charr ها خدایان را قدرتی برای جنگ می دانند نه برای ستایش. نژاد Norn وجود داشتن خدا را قبول ندارد و انکار می کند، اما آن ها را روح بخش طبیعت می دانند و حتی آن ها با نام خودشان صدا نمی زنند و لقب خدایان را "Spirits of Action" یا "ارواح عمل" گذاشته اند. آن ها Balthazar را سرچشمه جنگ و Kormir را سرچشمه دانش می دانند. Asura خدایان را قسمت های بزرگ و مهمی از ساخته خودشان " Eternal Alchemy" یا " کیمیاگری جاودانه" می دانند. Sylvari هم چون به تازگی متولد شده است یعنی در سال 1302، هنوز تصمیمی در مورد کار کردن و قبول کردن خدایان نگرفته است و غیر معتقد مانده است.

اين خدايان به اين ترتيب هستند :

Balthazar

حمایت و پشتیبانی از :

دستور دادن، نمادی از نیزه، عنصر آتش برای Elementalist ها، درویش داس، محافظت و جنگجویان یا Warriors
با انتخاب Balthazar به شما اسکیلی داده خواهد که با استفاده از آن می توانید 2 سگ آتشین ظاهر کنید که در کنار شما مبارزه خواهند کرد.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Dwayna

حمایت و پشتیبانی از :

عنصر هوا برای Elementalist ها، لطف الهی، شفابخشی، معیار رهبری و انگیزه بخشی و درویش باد
با انتخاب Dwayna به شما اسکیلی داده خواهد شد که با استفاده از آن می توانید به خودتان جان یا Heal دهید.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Grenth

حمایت و پشتیبانی از :

Assassins و قاتلان، Necromancers، وابسته به تشریفات و عنصر آب برای Elementalist ها
با انتخاب Grenth به شما اسکیلی داده خواهد شد که با استفاده از آن می توانید دشمنان نزدیکتان را فلج و ثابت کنید.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Melandru

حمایت و پشتیبانی از :

درویش عنصر زمینی، عنصر زمین برای Elementalist ها و Rangers یا مبارزان راه دور
با انتخاب Melandru به شما اسکیلی داده خواهد شد که با استفاده از آن می توانید خودتان را به شکل و ظاهر یا آواتار Melandru تبدیل کنید.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Lyssa

حمایت و پشتیبانی از :

Assassins یا قاتلان، عنصر سنگ انرژی برای Elementalist ها، درویش فلسفه و Mesmer ها
با انتخاب Lyssa به شما اسکیلی داده خواهد شد که با استفاده از آن می توانید به توانایی خودتان بیفزایید و در مقابل توانایی دشمنتان را کاهش دهید.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Kormir

حمایت و پشتیبانی از :

Guardian ها، با معیار حقیقت و روحیه، جدیدترین خدای Tyria ، شفابخش و الهی
با انتخاب Kormir به شما اسکیلی داده خواهد شد که با استفاده از آن می توانید 3 تا از توانایی های آسیب دیده را ترمیم کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


گیلد یا Guild


شما می توانید یک گیلد را همانطوری که انتظارش را دارید تشکیل دهید، برای اینکار شما با انجام کار هایی در جهان بازی که مرتبط به گیلدتان هستند امتیازاتی را کسب خواهید کرد که در بازی با نام Influence یا اعتبار شناخته می شود و با آن می توانید انبار گیلد، تقویم، پرچم، مستحکم و ارتقا دادن اجسام و اشیا گیلد و غیره را تهیه کنید و درست کنید. شما می توانید اعضای گیدتان را داخل بازی یا حتی وقتی در بازی حضور ندارید( برای اطلاعات بیشتر به قسمت Extended Experince مراجعه کنید.)، دنبال کنید. چیزی که در سیستم گیلد این بازی متفاوت می باشد این است که شما می توانید به گیلد های بیش از 1 عدد وارد و عضو شوید و فقط با یک کلیک ماوس بین گیلد هایی که عضو شده اید تعویض کنید که این باعث می شود شما گیلدهای زیاد و متنوعی را تجربه کنید که اگر دقت کنید می بینید که مانند زندگی واقعی که می توانید در محافل اجتماعی زیادی شرکت داشته باشید، این سیستم هم مانند همان است.
تالار گیلد و خانه سازی برای هر بازیکن بعد از عرضه بازی حضور خواهند داشت.
کسانی که در گیلد عضو میشوند، اسمی که برای گیلد انتخاب شده در کنار اسم تمام اعضا اون گیلد ظاهر خواهد شد و همیشه در کنار اسم کاراکترشان خواهد ماند. با ساختن گیلد می توانیم از وضعیت همه اعضا با خبر شویم و همگی دسته جمعی با هم صحبت کنیم، کسانی هم که در یک سطح و LvL هستن می توانند با یکدیگر یک گروه تشکیل دهند و به ماجراجویی و یا انجام کار های سخت و تیمی بپردازند.
در GW2 وقتی یک گیلد ساخته می شود صاحب گیلد می تواند با مقداری پول یک تالار یا Guild Hall هم برای گیلد تهیه کند که جایی برای اعضا گیلد برای دور هم جمع شدن و هر کاری که می خواند انجام دهند شود. برای سفر به این تالار هم فقط کافیست نقشه بازی را باز کنید و تالار رو انتخاب کنید و به سرعت در تالار Teleport یا ظاهر شوید. اعضا گیلد می توانند یک گروه از اعضا حرفه ای تر گیلد رو به عنوان تیم اصلی انتخاب کنند و با گیلد های دیگران مسابقه دهند و رتبه و رنکینگ شان رو ارتقا بدن و به یک گیلد نمونه در Guild Ladder تبدیل شوند.
یک فرد می تواند بدون گیلد هم به بازی خودش ادامه دهد ولی یک سری کارهایی هست که مخصوص اعضا گیلد خواهد بود. مثلا تالار گیلد ، مسابقه دادن با تیم های حرفه ای گیلد های دیگران که Guild vs Guild نام دارد، و چت کردن با تمام اعضا گیلد به صورت همزمان. به علاوه اعضا گیلد راحتتر می توانند به یکدیگر کمک کنند. خیلی موارد و ویژگی ها وجود دارد که به گیلد ها تعلق می گیرد که هنوز اطلاع دقیقی از آن ها در اختیار نیست ولی از عکس زیر می توانید چند تا از این موارد که برای ارتقا گیلد هستند ببینید.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])






هر گیلد دارای یک Storage یا انبار می باشد که با استفاده از influence یا اعتبار ـه گیلد می تواند ساختار گیلد را ارتقا دهد و انبار بزرگتری را داشته باشد، که این میزان می تواند تا 250 تا هم افزوده شود :

Guild Stash – که 50 عدد فضای ابتدایی انبار گیلد را تشکیل می دهد.
Guild Treasure Trove – که 100 عدد به فضای انبار گیلد اضافه می کند.
Deep Cave – که 100 عدد به فضای انبار گیلد اضافه می کند.

وقتی یک گیلد ساخته شد اعضا آن می توانند بر اساس رتبه شان در گیلد از Storage یا انبار گیلد استفاده کنند.


نشان گیلد

هر گیلد می تواند یک آرم یا نشان گیلد طراحی کند که در قسمت جلویی 2 شکل و در قسمت پست 1 عدد شکل قابل افزودن است. این نشان ها قابل رنگ آمیزی هم هستند. این نشان ها بر روی اسلحه ها و زره های مخصوص گیلد هم گذاشته خواهد شد.

اطلاعات در مورد گیلد GW2 خیلی محدود و کمه، به زودی اطلاعات بیشتری اضافه خواهد شد و به تاپیک اضافه خواهد شد !


Dungeon / دانجن ها



دانجن ها بخشی از بازی هستن که با تشکیل گروه و بصورت اختیاری میتونین به آنجا بروید . هر کدام از آنها دارای داستان مربوط به خود هستند و فعلا در بازی هشت دانجن وجود خواهد داشت . در طی داستان شخصی پس از رسیدن به لول 35 هر ده لول یک دانجن جدید وجود خواهد داشت و حداقل سطح لازم برای ورود به دانجن ها 35 است . اما نگران نباشید . شما در سطح 80 با سه دانجن متفاوت و سرگرم کننده مواجه خواهید شد .

دانجن ها در دو نوع متفاوت هستند . یکی داستانی که بر روی داستان گروه Destiny's Edge در بازی تمرکز دارد . دیگری هم بصورت اکتشافی است و درجه ی سختی آن به مراتب بیشتر از حالت داستانی دانجن ها می باشد و لازمه ی آن هماهنگی بیشتر در گروه برای بازی است . در هر کدام از این دو حالت افراد میتوانند در گروه هایی با حداکثر 5 نفر به بازی بپردازند . سختی دانجن ها به تعداد افراد بستگی ندارد و این مقدار سختی با هر مقدار بازیکن ثابت است و تغییر نمیکند . کار گروهی و تیمی در دانجن ها تاثیر زیادی در موفقیت گروه دارد و دانجن ها با Dynamic Event ها هم رابطه دارند . حتی اگر مسیر تکراری ای در یک دانجن انتخاب کنید و دوباره آن را طی کنید تجربه ی متفاوتی با دفعات قبل خواهید داشت . تناسب بندی LvL هم در دانجن ها اعمال می شود.




حالت داستانی (Story Mode)


این حالت وقتی برای اولین بار به دانجن می رویم خواهد بود تا با داستان بازی پیش برویم. داستان دانجن به صورت صحنه های Cut-Scene نمایش داده خواهد شد که بر روی آشکار و توسعه وضعیت Destiny's Edge تمکز می کند. یک یا دو عضو گروه Destiny's Edge به شما ملحق می شوند و به شما داستان دانجن را به مرور می گویند. این حالت از دانجن بسیار آسان خواهد بود و به سادگی توسط هر گروهی انجام پذیر است. تکمیل در حالت داستانی، حالت اکتشافی را آزاد خواهد کرد. حالت داستانی را می توان تکرار اما دلیل خاصی برای اینکار وجود ندارد. لازم به ذکر است که حالت داستانی دانجن با داستان شخصی هر فرد رابطه مستقیم دارد. داستان یک دانجن بر روی پیشرفت در داستان شخصی فرد تاثیری ندارد به غیر از آخرین ماموریت ها که در این دانجن ها قرار دارند.




حالت اکتشافی ( Explorable Mode )


حالت اکتشافی بعد از تکمیل حالت داستانی آزاد خواهد شد. داستان در این حالت از دانجن ادامه حالت داستانی دانجن ها خواهد بود. داستان در حالت اکتشافی با Cut-Scene ها و جزییات کمنری توصیف می شود و دیگر به صورت مستقیم بر روی Destiny's Edge تاثیر گذار نخواهد بود. بازیکنان با نسخه های مختلفی در این حالت روبرو خواهند شد که معمولا 3 انتخاب خواهد بود. اعضا گروه در طول دانجن مسیر هارا انتخاب می کنند که باعث روبرو شدن با نسخه های مختلف در دانجن می شود. حالت اکتشافی برای تکرار کردن طراحی شده است، یعنی هر بار شما به دانجن می روید مکان های مخفی و آیتم ها رندوم و مسیر ها و اتفاقات جدیدی را مشاهده خواهید کرد. این حالت به طور قابل ملاحظه ای سختتر از حالت داستانی خواهد بود و به یک گروه و کار تیمی خیلی بالایی نیاز خواهد داشت. مدت زمان بسیار بیشتری هم نسبت به حالت داستانی نیاز خواهد داشت، حدود 1 ساعت و نیم یا بیشتر!

برای اینکه در یک دانجن حرکت کنید، یک سری Waypoint در مسیر دانجن خواهد بود که وقتی یک نفر شکست خورد از همانجا دوباره ظاهر شوند و بکارشان ادامه دهند. این Waypoint ها معمولا در ابتدای دانجن ها وجود دارند و برای باز کردن Waypoint های بعدی باید یک سری اهداف مشخصی را انجام دهید. دانجن ها یک سری قانون مخصوص خودشان هم دارند که ان این است که دشمنان بعد از اینکه مردند دیگر ظاهر نمی شوند و بازیکن های واقعی می توانند به یک دانجن در حال انجام ملحق شوند و به گروه کمک کنند.



جوایز



شما با انجام دانجن ها هم جوایزی علاوه بر آیتم هایی که بدست می آید دریافت خواهید کرد که آنها را با نام Token می شناسیم . با استفاده از Token میتوانید از NPC هایی به نام Dungeon Vendor که در بیرون هر دانجن و جایی به نام Old Lion's Arch وجود دارند آیتم های مختلف مثل اسلحه و ست های لباس خریداری کنید . هر دانجن اسلحه و ست مخصوصی دارد که نام ست های مربوط به این دانجن با نام دانجن ارتباط دارد . این آیتم ها هیچ برتری نسبت به آیتم هایی که از راه های دیگر بدست می آورید ندارند و صرفا برای زیبایی و نشان برتری استفاده می شوند.




Mini Dungeon / دانجن کوچک
این دانجن های کوچک مثل دیگر دانجن ها برای ورود به آن چیزی نیاز نیست و در مکان های معمولی واقع شده اند که معمولا با Event ها و پازل های پرشی همراه هستند و در واقع یک دانجن واقعی نیستند.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




Pet



اولا Pet یک NPC هست که شما میتونین اونو موقتا ظاهر کنین یا کنترل اونو دستتون بگیرین و توی جنگ ها به شما خیلی کمک میکنه . در این بازی همه ی کلاس ها به جز Warrior دارای Pet ها مخصوص هستن . اما Warrior هم یک سری Pet ـه معمولی را می تواند احضار کند.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نوع Pet : حیوانات دست آموز
کلاس : Ranger

این حیوانات و داشتن اونها یکی از قابلیت های خاص رنجر هاست و فقط به اونا مربوط میشه. آنها همیشه با شما همراه خواهند بود و در جنگ ها نقش مهمی را ایفا خواهند کرد . یک Ranger میتواند چهار حیوان آموزش دهد که شامل دو حیوان برای خشکی و دو حیوان که در آب زندگی میکنند هست. اما فقط میتوانند از یکی از آنها در یک زمان استفاده کنند . حیوانات دو زیست هم هستند که میتونین اونارو در آب یا خشکی استفاده کنین. شما حتی در میان یک جنگ هم میتوانید حیوان خود را عوض کنید و با این کار جنگی پر هیجان تر و فعال تر به وجود می آورد . حیوانات در بین دیگر Pet ها بسیار منحصر بفرد تر هستند و قابلیت ها و توانایی و انعطاف پذیری بیشتری برای تغییر دارند . حیوانات تنها Pet هایی هستند که میتوانند مستقیما کنترل شوند و حتی در صورت مرگ توسط بازیکن ها احیا و زنده شوند . برای داشتن یک حیوان شما میتونید به هر جا از سرزمین بزرگ Tyria رفته و به آموزش حیوان مورد علاقتون بپردازید و آن ها را اهلی کنید و به حیوان شخصیتان تبدیل کنید.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نوع Pet : عنصری یا Elemental
کلاس : Elementalist

Elemental ها Pet های منحصر بفرد Elementalist ها هستند. با استفاده از آیتم Glyph of Elementals شما میتوانید Elemental خود را بصورت Greater یا Lesser و به عناصر چهارگانه ی خاک ، آب ، آتش و هوا تبدیل کنید. این Pet ها در جنگ ها به مدت 60 ثانیه یا تا زمانی که بمیرند به شما کمک میکنند .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نوع Pet : دزد های همراه یا Fellow Thiefs
کلاس : Thief

این ها Pet های مخصوص Thief ها هستن که اطلاعات زیادی در موردش منتظر نشده و فقط میدانیم با استفاده از Spell های Ambush و Thieves Guild می توانید احضارشان کنید!

نوع Pet : توهمات یا Illusions
کلاس : Mesmer

مثل بقیه ی کلاس ها Mesmer ها هم Pet مخصوص خودشان رو دارند . آن ها دشمنان را دچار توهم کرده و کاری می کنند که دشمنان چند موجود شبیه Mesmer در کنار او ببینند . این موجودات به دشمن حمله کرده و حتی مورد حمله قرار میگیرند و دشمن را به خوبی فریب میدهند . در یک زمان شما تنها 3 Illusion میتوانید داشته باشید . این موجودات پس از مدتی از بین رفته و باید جایگزین شوند .



نوع Pet :نوکَر یا Minion
کلاس : Necromancer

نوکر ها موجوات خاصی هستند که توسط Necromancer ها به وجود می آیند و حالتی مانند گوشت مرده متحرک و استخوانی دارند. نوکر های متنوعی وجود دارد که توسط Necromancer ها توسط اسکیل های Utility و Healing احضار می شوند. اکثر نوکر ها به دنبال صاحب و رئیسشان حرکت می کنند اما بعضی از آن ها فقط در یک نقطه می ایستند. وقتی که نوکر ها احضار شدند آن ها به صورت اتوماتیک به دشمنان حمله خواهند کرد که برای اینکه وقتی آن ها از پا در آمدند دوباره احضارشان کنید، کافیست از اسکیلی که دوباره آن ها را احضار می کند استفاده کنید یا اینکه به آن ها جانی دوباره دهید. یک Necromancer می تواند حتی 8 نوکر را به صورت همزمان احضار کند.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نوع Pet : اسلحه های روحی یا Spirit Weapons
کلاس : Guardian


اسلحه های روحی Pet های مخصوص Guardian ها هستند. آن ها برای مدت محدودی احضار می شوند که ظاهری مانند اسلحه های بی رنگ و روح دارند که از میزبان خود تبعیت می کنند و به دشمنان حمله می کنند. وقتی احضار می شوند، اسکیل جدیدی جایگزین اسکیل احضار کننده می شود که می تواند فعال شود و باعث شود اسلحه تان قدرت مند شود و ضربات قدرتمندی را بزند که در نهایت بعد از مدت کوتاهی آن روح اسلحه نابود خواهد شد. به صورت همزمان 3 تا از این اسلحه های روحی می توان اضحار کرد.


نوع Pet : اسلحه های خودکار ثابت یا Turrets
کلاس : Engineer


می توانند توسط اسکیل های Healing و Utility ـه کلاس Engineer به وجود بیاید و مستقر شوند. این اسلحه های خودکار ثابت وقتی اضحار می شوند، از جایشان تکان نمی خورند اما توسط میزبانشان قابل انتقال هستند و یک Engineer می تواند آن ها را با خود حرکت دهد و جای دیگری قرار دهد. از هر مودل Turret یک عدد قابل اضحار کردن می باشد که در کل یک Engineer می تواند از 4 Turret به صورت همزمان استفاده کند.


نوع Pet : فراخوان شونده یا Summons
کلاس : تمام کلاس ها

این Pet به هیچ کلاسی تعلق ندارد و هر کلاسی می تواند از آن ها استفاده کند تا برای مدتی در کنار میزبانش مبارزه کند. این Pet ها توسط اسکیل های نژادی احضار می شوند اما توسط Rune و Sigil ها هم قابل احضار می باشند.


Scout / پیش آهنگ

پیش آهنگ یک NPC در بازی است که کار او راهنمایی بازیکن ها برای پیدا کردن چیز های مختلف است . او به بازیکن راه رسیدن به اهداف و مکان های مختلف را نشان میدهد . با حرف زدن با یک پیش آهنگ یک صحنه ی سینمایی خواهید دید که نقشه را به شما نشان میدهد که در این صحنه پیش آهنگ روی نقشه چیزی را که از او میخواهید برای شما توضیح میدهد .

Dante May Cry M
06-06-2012, 12:24
تغییراتی که در بتا 2 روز دیگر اعمال شده و سیستم های جدید و آپدیت شده که توسط سازنده بازی به شرح در اومده :

It’s almost here—the second Guild Wars 2 Beta Weekend Event begins this Friday! For three days, players from all over the world will experience the wonders and dangers of Tyria—and a ton of cool new content!
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])Keep Your Characters!
Or create new human, norn, or charr characters and start a whole new story. Since players will be able to play with their existing characters from the first Beta Weekend Event, they can experience some of the new higher level content.
Enter the Catacombs (Explorable Mode)
Looking for a real challenge? Try out the explorable mode of the Ascalonian Catacombs dungeon for groups of ambitious level 35+ players. The tough explorable mode of the Catacombs presents a party with three different paths through the dungeon, each with its own dangers and rewards. Enter if you dare!
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])Visit Lovely Gendarran Fields
We’ve opened up a new map, Gendarran Fields, for players to explore. A level 25 to 35 map just outside Lion’s Arch, Gendarran Fields is a picturesque area of pine trees and rolling hills, teeming with wild beasts and bandit gangs.
Unlock the Mysteries of the Mystic Forge
On a less dangerous note, the Mystic Forge has arrived in Lion’s Arch. This strange forge actually holds the imprisoned djinn Zommoros, who hails from distant Elona. If you offer the Mystic Forge gifts (like unneeded items and weapons), you will receive a gift in return. Got a pair of pistols that you don’t need? Drop them in the Mystic Forge and see [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])what Zommoros gives you in exchange!
Expanded World vs. World
Once again, the Mists will echo with the sound of combat as we open up World vs. World for the weekend. As usual, massive armies of players from different servers will battle for supremacy on four huge maps, but this time we’ve added a couple of interesting new twists.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])Players can now take their WvW battle underground in a new “mini dungeon” beneath the central map. This brand-new subterranean level is full of tricks and traps that can be used against enemy players, and is home to the aptly named Dark Room, which players will have to see (or not) to believe.
We’ve also added skill challenges, dynamic events, and even jump puzzles to the WvW maps. Why are these PvE elements being integrated into WvW gameplay? “We want to make the transition from PvE to World vs. World easy and natural for players,” says developer Matt Witter. “We always wanted additional meaningful content on the WvW maps so that players will always have something to do, even if the frontline of battle is far away.”
New Automated Player vs. Player Tournaments and More
For this beta, we’re introducing Automated PvP Tournaments. Each tournament pits eight teams of five players against each other. Teams that excel during the three-round, single-elimination tournament are rewarded with tournament chests full of valuable loot.
The PvP reward system has also been greatly improved with the creation of a two-tier reward structure that involves Glory and Rank. Put simply, Glory is a currency that players can spend to unlock reward chests stuffed with useful loot, while Rank is a measurement of your success in PvP. You’ll receive valuable reward chests as you climb in Rank.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])Combat— “A Sense of Hitting”
Combat in Guild Wars 2 is more visceral than ever. We’re constantly making improvements to the entire combat experience—better timing, enhanced sound design, subtle camera shakes—to enhance what designer Jon Peters likes to call “the sense of hitting.”
Improved Overflow Servers
We listened to a lot of the input we received from players regarding their experience with overflow servers in the first Beta Weekend Event, and we’ve implemented a new party UI that tells you when party members are on a different overflow world. We’ve also given party members the ability to fast travel to overflow worlds where other members of their party are located, and we’ve made it easier to keep party members together when moving between maps. It’s all designed to give you as smooth an experience as possible.
Improved Chat
Communication in general has been greatly improved, as well. We’re adding the much-requested chat bubbles, as well as map chat and an updated local chat function, both of which make it easier to communicate with other players.
New Key-Binding Feature
This is one of our most requested features. For those who want to customize their gameplay experience, we’re introducing a new, easy-to-use key-binding interface, which now allows you to bind modifier keys.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])UI Improvements
MMO players are often very particular about their user interface, and we’re no exception. We’ve listened to your feedback and have refined our UI to make it even easier to use. We’ve revamped the mini-map in the bottom-right corner of the screen. The formerly round mini-map is now square and can easily be resized for better navigation.
UI Art Lead Vicki Ebberts says, “Little adjustments, like making the map resizable or wrapping the dodge meter around the top of the health bubble, may not seem like a big deal at first, but over the course of many hours spent playing a game, you start to appreciate a well-designed interface.”
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])Tiers for Skills
We’ve organized each profession’s elite and utility skills into three different tiers, or levels. When you get enough skills in one tier, you unlock the next level of skills. Why the change from the previous model, which let players choose from all the available skills at once?
“The tier system gives players both a sense of progression and accomplishment,” says Lead Designer Eric Flannum. “It encourages them to experiment with different skills as they increase in power, and it avoids overwhelming new players with a huge list of skills to choose from.”
“Plus,” Flannum adds, “the tier system is more scalable and expandable. We can more easily add new skills in the future with this system.”
The Gem Store is under New Management
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])The Black Lion Trading Company out of Lion’s Arch has officially taken over operation of the Gem Store, Currency Exchange, and Trading Post. Its new owner’s first action was to completely overhaul the Gem Store.
As a result, the all-new Gem Store is easier to use and has a greater variety of items, from the decorative—like dye packs and costumes—to the whimsical—like the Box o’ Fun, which spawns a chest that applies random crazy effects to everyone who touches it. Each beta player will receive 500 free gems on their account, so do a little shopping on us!
In Closing…
There’s no shortage of things to see and do during our second Beta Weekend Event, and this is just a small sample of what awaits you when you log in.
We’ll see you in-game from Friday, June 8th, at noon PDT (GMT-7)until Sunday, June 10th, at 11:59 p.m. PDT (GMT-7).



به زودی ترجمه خواهم کرد [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



عکسی از اسلحه های قابل استفاده هر کلاس و عکس هایی از چگونگی کنترل و به کار بردن فرمان ها در داخل بازی :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



ماوس، HeadSet و Pad زیر ماوس گیمینگ مخصوص بازی Guild Wars 2 هم ساخته شده که به این شکل هستند :



Mouse : قیمت 70 دلار

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

Headset : قیمت 100 دلار

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

Pad 1 : قیمت 15 دلار

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

Pad 2 : قیمت 15 دلار

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

کیبورد هم در حال ساخت می باشد.




Transmutation / تبدیل


سیستم تبدیل در این بازی به بازیکن این اجازه را میدهد که ظاهر تجهیزاتش را به صورت دلخواه عوض در آورد. با استفاده از سنگ های تبدیل بازیکن میتواند با ترکیب دو چیز که از یک نوع هستند ، یک آیتم بسازد که ظاهرش مثل یکی از آن دو آیتم و قدرت ها و مشخصاتش مثل دیگری باشد . اگر هر دو آیتم قابلیت آپگرید داشته باشند در این صورت هم بازیکن میتواند حق انتخاب داشته باشد تا کدام یک را نگه دارد!


Miniatures یا NPC های کوچک


مینیاتور ها یا NPC های سایز کوچک که به Mini-Pet هم معروف هستند یک مودل NPC هستند که بازیکن می تواند آن ها را احضار کرده و بعد از احضار شدن دنبال بازیکن یا میزبانش حرکت خواهد کرد. آن ها هیچ کمکی در مبارزات نمی کنند و فقط یک دنبال کننده هستند. (شاید با بازیکن صحبت هم بکنند.)


مینیاتور ها تگ یا برچسب گیلد را هم در کنار اسمشان وقتی فعال هستند خواهند داشت.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




چالش مهارتی یا Skill Challenge


چالش های مهارتی یک سری وظایف هستند که با انجام دادنشان Skill Point بدست می آید. چالش های مهارتی می توانند حالات محتلفی داشته باشند :

Communing Challenges (چالش های معمولی) - مکان های قدرت، معمولا توسط دشمن های Veteran یا پر قدرت محافظت می شود.

Direct Combat Challenges (چالش های مبارزه مستقیم) - مبارزه تن به تن، معمولا با NPC های دوست و خودمانی.

Horde Combat Challenge (چالش های مبارزه با یک دسته دشمن) - مبارزه با یک دشمن پر قدرت یا Veteran و 2-4 دشمن معمولی زیر دست، با پاسخ دادن درست به یک موضوع از یک چالش فعال و شروع می شود.

Item Challenges - بعضی هدف های تعاملی یا Interactive Objects آیتمی می دهند که معمولا در انتهای یک لشگری از دشمن قرار دارد که با استفاده از ان آیتم Skill Point می گیرید.

Creature Codex (کتابی از افسانه ها و ویژگی های موجودات بازی) - پیدا کردن و بدست آوردن یک کتاب Creature Codex از یک NPC خاص.



چالش های مهارتی که هنوز تکمیل نشده اند در نقشه بازی توسط یک آیکن تو خالی مانند [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] نشان داده می شود، در حالی که چالش های تکمیل شده توسط یک آیکن تو پُر مانند [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] نمایش داده می شود.


نکته : در بتای گذشته بازی 182 چالش مهارتی وجود داشت.



پست اول هم آپدیت شد.

mnime
11-06-2012, 15:33
من که این بازی رو با کله می خرم هر وقت اومد، و مطمئنم بهتر از WoW میشه چون مغز متفکر بلیزارد داره روی این بازی کار می کنه، Mike O'Brien خودش قبلا توی Blizzard کسی بوده، Lead Programmer بوده و اصلا ایده Battle.net رو خود O'Brien داده که هنوزم بلیزارد داره از تمام چیزایی که روش کار کرده استفاده می کنه. اما WoW همون ایده های جدیدو کم داره و همش تکرار پشت تکرار که مطمئنا Guild Wars 2 از این بابت خیلی فرق داره با WoW.

p30 arman
11-06-2012, 16:38
برادر من بازی اومده و میشه پیش خرید کرد 200 نفر هم توی بازی سنتر دارن درموردش بحث میکنن

mnime
11-06-2012, 19:25
برادر من بازی اومده و میشه پیش خرید کرد 200 نفر هم توی بازی سنتر دارن درموردش بحث میکنن
Beta اومده، اونو که منم خبر دارم.

hossein2801
25-08-2012, 17:59
اینم ایرانو تحریم کرده یا نه؟
شرکت سازنده ماله کدوم کشوره؟

beammada
26-08-2012, 18:42
کسی ایرانو تحریم نکرده ! ایران اونارو Block کرده ! در ضمن Guild Wars 2 هم Block نشده ...
بعدشم معمولی هم با چیز پی ان باید رفت چه فرقی میکنه بسته شه یا نه !

Guts
30-08-2012, 12:22
دوستان کسی دیتا بازی رو تهران داره بره من با پیک بفرسته، حجمش خیلی زیاده.

Sent from my GT-P6800 using Tapatalk 2

Dante May Cry M
30-08-2012, 15:35
اینم ایرانو تحریم کرده یا نه؟
شرکت سازنده ماله کدوم کشوره؟

هنوز بازی بدون مشکل و تحریم هستش و به چیز پی ان هم لازم نداره..
سازنده هم ArenaNet هستش که در آمریکا هستن.


دوستان کسی دیتا بازی رو تهران داره بره من با پیک بفرسته، حجمش خیلی زیاده.

Sent from my GT-P6800 using Tapatalk 2

تاپیک بازی در سایت همسایه خیلی فعال تر و شلوغه.. به اون سایت برید و فعالیت بیشتری بکنید فعلا. سایت هم به پروفایلتون می فرستم که مشکلی نداشته باشه.

Alex merccer
07-09-2012, 20:05
ورژن کامل بازی منتشر شده یا بتاست؟
اگه نشده کی منتشر می شه؟

marmolak kocholo
07-09-2012, 20:24
ورژن کامل بازی منتشر شده یا بتاست؟
اگه نشده کی منتشر می شه؟
بازی منتشر شده!!!

Iloveu-ALL
07-09-2012, 20:56
ورژن کامل بازی منتشر شده یا بتاست؟
اگه نشده کی منتشر می شه؟

داداش بازیشو باید بخری! ولی ماهیانه پول نمی خواد ... فقط بار اول!

Alex merccer
08-09-2012, 13:12
بچه ها اگه کسی لینک جایی که آنلاین سی دی کی رو با قیمت درست حسابی بفروشه داره برای من پ.خ. کنه.خودم گشتم ارزون ترین جا 120 تومن می داد که تازه اونم در حال حاضر موجود نبود :41:

در ضمن اوضاعه لگش با اینترنت ایران چجوریاست؟ آخه بعضی جاهاش 100 تا پلیر یه جا باشن اینترنت نابود ایران می کشه ؟
یک چیزه دیگه:
الان بیشتر ایرانی هایی که اینو بازی می کنن سرور اروپا هستن یا آمریکا؟

Iloveu-ALL
08-09-2012, 13:36
بچه ها اگه کسی لینک جایی که آنلاین سی دی کی رو با قیمت درست حسابی بفروشه داره برای من پ.خ. کنه.خودم گشتم ارزون ترین جا 120 تومن می داد که تازه اونم در حال حاضر موجود نبود :41:

در ضمن اوضاعه لگش با اینترنت ایران چجوریاست؟ آخه بعضی جاهاش 100 تا پلیر یه جا باشن اینترنت نابود ایران می کشه ؟
یک چیزه دیگه:
الان بیشتر ایرانی هایی که اینو بازی می کنن سرور اروپا هستن یا آمریکا؟

ring of fire هستن... داداش این تاپیک تو سایت همسایه یه تاپیک فعال داره الان پ.خ می کنم که مشکلی نداشته باشه!

jimrako
10-09-2012, 18:01
اینم عکس هیرو جدید من که لولش فعلا 11 هست !!![ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

همین الان لولم 15 شد این هم عکس جدید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

این هم عکس هیروی من در حال دزدیدن مرغ همسایه :[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
(قیمت مرغ روی هیروی منم تاثیر گذاشته )


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Koosha_Raisi
16-09-2012, 21:55
دوستان مگه گیلد وارز مثل WoW ایران رو بن نکرده ؟

Iloveu-ALL
16-09-2012, 22:03
دوستان مگه گیلد وارز مثل WoW ایران رو بن نکرده ؟

تحریم هم کنه میشه با سوسک و چیز پی ان بازی کرد!!

Koosha_Raisi
19-09-2012, 10:56
تحریم هم کنه میشه با سوسک و چیز پی ان بازی کرد!!


سلام.

جواب قاطع می خواستم... کرده یا نه ؟

من با VPN بازی نمیکنم. چون پینگ و لتنسی بالای 170 تو بازی رو نمیتونم تحمل کنم:37:

امروز تو سایتtwitch.tv یه کم استریم کردم خیلی باحال میاد به نظر. zone هاش خیلی خوشگله.

این وی پی ان های اینجا همش پینگ رو حداقل 60-70 تا بالا می برند. یه ویپی انی خوبه که ددیکیت باشه و پر سرعت. با سرور های مختلف که یکیش رو که Compatible تره انتخاب کنی.

Iloveu-ALL
19-09-2012, 11:47
سلام.

جواب قاطع می خواستم... کرده یا نه ؟

من با VPN بازی نمیکنم. چون پینگ و لتنسی بالای 170 تو بازی رو نمیتونم تحمل کنم:37:

امروز تو سایتtwitch.tv یه کم استریم کردم خیلی باحال میاد به نظر. zone هاش خیلی خوشگله.

این وی پی ان های اینجا همش پینگ رو حداقل 60-70 تا بالا می برند. یه ویپی انی خوبه که ددیکیت باشه و پر سرعت. با سرور های مختلف که یکیش رو که Compatible تره انتخاب کنی.


به نظر من بجای وی پی ان یه ساکs (یک نفره) ببری خیلی خوبه.. البته بدون قطعی باشه.. اصلا سرعت رو کم نمی کنه!!
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] عجب سایتیه!؟ چی هست internet live tv?! :31:

این آهنگ katty perry چیه!؟ [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Koosha_Raisi
19-09-2012, 16:03
به نظر من بجای وی پی ان یه ساکs (یک نفره) ببری خیلی خوبه.. البته بدون قطعی باشه.. اصلا سرعت رو کم نمی کنه!!
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] عجب سایتیه!؟ چی هست internet live tv?! :31:

این آهنگ katty perry چیه!؟ [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


هاها :)

حالا نفهمیدم آخر گیلد وارز برای ایران بسته شده یا نه؟ یکی این سوال رو جواب بده لطفا.

بخوام خود بازی رو از کجا بخرم ؟ خود محتویاتش رو نه سی دی کی.

parsian0007
29-10-2012, 00:28
age kasi to server: whiteside ridge bazi mikoneh mano add koneh esme: Parsian . :D

Crawling In MySkin
17-01-2013, 20:09
اکانت guild wars رو میفروشیم....تو بهترین سروره که الآن شما بخوای بری احتمال زیاد پره و باید چند شب صبر کنی تا بتونی transfer کنی اونور
اکانت deluxe بوده همراه چند تا کاراکتر لول مختلف که بیشترینشون 20 اهه مقداری هم گلد داره که خوب ارزش گلد تو این بازی خیلی بالاهه کاراکتر ها چندی proffesion هم دارند
در مورد قیمت هم کنار میایم
قیمت اکانت normal در سایت gamershop.ir
168 تومنه ولی من deluxe رو با قیمت پایین تر میدم....

iSAAC Clarke
08-05-2013, 03:24
کسی هنوزم هست بازی کنه؟ :n02: من تو سرور Ruins of surmia هستم توی EU...البته اگه این مشکل جدید قطع شدن بزاره :|

x_ray
21-07-2014, 02:17
سلام
کسی تو تهران بازی Guildwars 2 رو داره ؟ می خرم ازش
پ خ بده به من

mahdi--
09-04-2015, 19:51
درود
این بازی در حد wow هست؟
نژاد هاش چین؟
گرافیکش چه طوره؟

mahdi--
15-04-2015, 19:20
درود
این بازی در حد wow هست؟
نژاد هاش چین؟
گرافیکش چه طوره؟

کسی پاسخگو نیست؟:n34:

sepand_salehi
04-05-2015, 19:58
سلام. پدوستان یه سوال داشتم. این بازی هنوز به صورت free 2 play هست؟ فقط کافیه نسخه ی اصلی بازی رو بخرم و شروع به بازی کردن کنم؟
تشکر

Arrowtic
04-05-2015, 20:29
سلام. پدوستان یه سوال داشتم. این بازی هنوز به صورت free 2 play هست؟ فقط کافیه نسخه ی اصلی بازی رو بخرم و شروع به بازی کردن کنم؟
تشکر
تا جایی که میدونم هنوزم Buy 2 Play هست .
با یه بار پرداخت میتونید هرقدر خواستید بازی کنید و ماهانه پول نمیخواد .

Mehrshad-msv
29-02-2016, 00:54
بچه هایه پی سی ورلد بیشتر تو کدوم سرورید؟!