silsin
17-03-2012, 15:45
نکته : تمامی تصاویر استفاده شده مربوط به بازی Meta Gear Solid 4 می باشد .
قدم اول :
شخصیت توسط طراح بازی به وجود می اید . طراح ایده ساخت آن را به وجود میاورد . این ایده شامل توصیف شکل ظاهری شکل صورت رفتار ویژگی های دیگر.
قدم دوم :
تمامی این توصیفات به طراح بصری بازی تحویل ارجاع داده می شوند . طراح یا همان ArtWork تمامی این گونه توصیفات را با کمک طراح بازی و شخصیت ها بر روی کاغذ پیاده سازی می کند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدم سوم :
مفهومی وجود دارد به نام استوری بورد که در آن عملکرد های و اعمال کارکتر های ایجاد شده قرار می گیرد . این می تواند کمک بسیاری به سازندگان برای طراحی بهتر انیمیشن های کارکتر ها انجام دهد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدم چهارم:
مدل توسط مدل ساز که به اصطلاح مدلر نامیده می شود توسط نرم افزار های سه بعدی ایجاد می شود.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدم پنجم :
مدل در نرم افزار سه بعدی پیش رندر و پیش انیمیشن سازی شده تا اشکالات احتمالی آن برطرف شود:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدم ششم :
مدل توسط انیمیشن سازان انیمیشن گذاری می شود.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدم هفتم :
مدل توسط نرم افزارهای مدل سازی Lip syne گذاری میشود.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدم هشتم :
مدل مربوطه تکسچر گذاری میشود.
تکسچرهای معمولی :
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدم نهم :
مدل رندر نهایی می شود.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدم آخر:
خروجی!
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدم اول :
شخصیت توسط طراح بازی به وجود می اید . طراح ایده ساخت آن را به وجود میاورد . این ایده شامل توصیف شکل ظاهری شکل صورت رفتار ویژگی های دیگر.
قدم دوم :
تمامی این توصیفات به طراح بصری بازی تحویل ارجاع داده می شوند . طراح یا همان ArtWork تمامی این گونه توصیفات را با کمک طراح بازی و شخصیت ها بر روی کاغذ پیاده سازی می کند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدم سوم :
مفهومی وجود دارد به نام استوری بورد که در آن عملکرد های و اعمال کارکتر های ایجاد شده قرار می گیرد . این می تواند کمک بسیاری به سازندگان برای طراحی بهتر انیمیشن های کارکتر ها انجام دهد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدم چهارم:
مدل توسط مدل ساز که به اصطلاح مدلر نامیده می شود توسط نرم افزار های سه بعدی ایجاد می شود.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدم پنجم :
مدل در نرم افزار سه بعدی پیش رندر و پیش انیمیشن سازی شده تا اشکالات احتمالی آن برطرف شود:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدم ششم :
مدل توسط انیمیشن سازان انیمیشن گذاری می شود.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدم هفتم :
مدل توسط نرم افزارهای مدل سازی Lip syne گذاری میشود.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدم هشتم :
مدل مربوطه تکسچر گذاری میشود.
تکسچرهای معمولی :
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدم نهم :
مدل رندر نهایی می شود.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قدم آخر:
خروجی!
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]