PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : هدیه من :مسیریاب یوینتی به همراه سورس



parvizamd
27-02-2012, 13:50
با عرض سلام و خسته نباشید ...
خیلی وقت بود نبودم ...

خوب این هم سورس کد مسیر یاب من برای یونیتی
با تشکر ویژه از دوست خوبم مهدی ربیعی.

اسکرین شات »:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


صفحه دانلود:
برای حمایت وبلاگم....
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

iload
27-02-2012, 14:34
با عرض سلام و خسته نباشید ...
خیلی وقت بود نبودم ...

خوب این هم سورس کد مسیر یاب من برای یونیتی
با تشکر ویژه از دوست خوبم مهدی ربیعی.

اسکرین شات »:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


صفحه دانلود:
برای حمایت وبلاگم....
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

دمت گرم پرویز جان خیلی آقایی :11:

parvizamd
27-02-2012, 14:52
دوستان دقت کنید بعضی مواقع شاید الگوریتم جواب نده البته خیلی جواب دادنش به نحوه چیدمان waypoint ها مرتبطه
سعی کنید فقط جاهای که واقعا نیاز هست waypoint قرار بدید.

تو ادیتور gizmo راه انتخاب رو نشون می ده.

علی رضا جان آقایی از خودته لطف داری.

iload
27-02-2012, 16:28
پرویز میتونم تو بازیم ازش استفاده کنم یا جنبه آموزشی داره ؟ :11:

parvizamd
27-02-2012, 17:52
پ ن پ گذاشتم استفاده کنی ...

vernal125
27-02-2012, 18:13
دمت گرم دادا خیلی توپ شده بنظرم روش کار کن و حرفه ایش کن! :10:

parvizamd
01-03-2012, 16:39
این فایل رو جایگزین کنید (نسخه بهبود یافته ):

ابتدا یک شی خالی به نام dataTable بسازید و به آن اسکریپت dataTable اضافه کنید.

خوب اکنون تعدادی جسم خالی ایجاد کرده و تگ همه آنها را waypoint تنظیم کرده و آن اسکریپت wayinfo به همه آنها اضافه کنید.

سپس یک شی خالی اضافه کرده و اسکریپت pathfinding به اون اضافه کنید .
حالا کافیست تابع PathFinding به صورت زیر استفاده کنید:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیداین تابع آرایه ای از Vector3 بر می گردند شما می توانید سپس به سادگی از آن استفاده کنید