silsin
17-02-2012, 12:16
سلام .
خب از اونجایی که من دارم Resident evil میسازم . اگه بخوام از اینجور اموزش ها بدم همه حول کنتنت های این بازی می گرده:31: خب شروع می کنیم :
ابتدا از Content Browser یک بشکه رو وارد می کنیم .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا یه اتش و جلوه انفجار وارد می کنیم
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نکته : بشکه حتما باید به Kactor تبدیل بشه چون ما می خوایم جلوه ضربه هنگام انفجار رو به اون نسبت بدیم .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا از ActorClass این شیئ رو وارد کنید :»
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اون رو درون بشکه قرار بدین . البته این بستگی داره که شما بخوانیچه طوری شعاع انفجار رو نشون بدین
درضمن می تونید از طریق پنجره تنظیماتش شعاع تاثیر ضربه رو هم معلوم کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اتش رو داخل بشکه قرار بدی
ن[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
الان باید نود مربوط به تاثیر ضربه توی این بشکه رو توی کیسمت بیارین
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا افکت مربوط به انفجار رو هم بیارین توی بشکه
حالا باید در ابتدای کار تمامی افکت ها غیر فعال بشن چه ضربه و چه انفجار و اتش
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[در این مرحله باید برای دوحالت نود TakeDamage وارد کنید البته من اینجوری ساختم شما می تونید خیلی بهتر و جالب تر بسازینش در اینجا من می خوام کاربر به بشکه شلیک کنه بشکه اتش بگیره و بعد از چند ثانیه بترکه همچنین اگه دوباره بهش شلیک کنه در حالت اتش گرفتن بازم بترکه
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مثل شک بهش نود ها رو وصل کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در اینجا ما در حالت اود ایونت اتش گرفتن و بعد از چند ثانیه انفجار رو ساختیم البته در اخر انفجار باید نود فعال کننده ضربه هم فعال بشه و در نود دوم مال حالت ضربه بیشتر رو فعال کردیم .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا در مرحله اخر شما باید موارد اتش و انفجار رو به بشکه بچسبونین تا هنگام به وجود اومدن ضربه با هم حرکت کنن
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خب این یه سمپل ساده از ایجاد این کار بود من می دونم شما می تونید خیلی بهتر از این بسازین
امیدوارم خوشتون اومده باشه
با تشکر
حسن فخاری
خب از اونجایی که من دارم Resident evil میسازم . اگه بخوام از اینجور اموزش ها بدم همه حول کنتنت های این بازی می گرده:31: خب شروع می کنیم :
ابتدا از Content Browser یک بشکه رو وارد می کنیم .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا یه اتش و جلوه انفجار وارد می کنیم
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نکته : بشکه حتما باید به Kactor تبدیل بشه چون ما می خوایم جلوه ضربه هنگام انفجار رو به اون نسبت بدیم .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا از ActorClass این شیئ رو وارد کنید :»
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اون رو درون بشکه قرار بدین . البته این بستگی داره که شما بخوانیچه طوری شعاع انفجار رو نشون بدین
درضمن می تونید از طریق پنجره تنظیماتش شعاع تاثیر ضربه رو هم معلوم کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اتش رو داخل بشکه قرار بدی
ن[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
الان باید نود مربوط به تاثیر ضربه توی این بشکه رو توی کیسمت بیارین
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا افکت مربوط به انفجار رو هم بیارین توی بشکه
حالا باید در ابتدای کار تمامی افکت ها غیر فعال بشن چه ضربه و چه انفجار و اتش
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[در این مرحله باید برای دوحالت نود TakeDamage وارد کنید البته من اینجوری ساختم شما می تونید خیلی بهتر و جالب تر بسازینش در اینجا من می خوام کاربر به بشکه شلیک کنه بشکه اتش بگیره و بعد از چند ثانیه بترکه همچنین اگه دوباره بهش شلیک کنه در حالت اتش گرفتن بازم بترکه
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مثل شک بهش نود ها رو وصل کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در اینجا ما در حالت اود ایونت اتش گرفتن و بعد از چند ثانیه انفجار رو ساختیم البته در اخر انفجار باید نود فعال کننده ضربه هم فعال بشه و در نود دوم مال حالت ضربه بیشتر رو فعال کردیم .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا در مرحله اخر شما باید موارد اتش و انفجار رو به بشکه بچسبونین تا هنگام به وجود اومدن ضربه با هم حرکت کنن
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خب این یه سمپل ساده از ایجاد این کار بود من می دونم شما می تونید خیلی بهتر از این بسازین
امیدوارم خوشتون اومده باشه
با تشکر
حسن فخاری