PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : شبيه ساز نمايشگاه درب (دانلود )(همون door)



ehsan_wwe
05-01-2012, 11:13
اين نمايشگاه نمونه كارايي بود كه براي شركت هاي درب سازي بردم
و از همشون پروژه گرفتم ( گفتم يه موقع نرين سراغش خودم الاف بشيد :دي )

جالبه با يه همچين چيزاي كوچيك و با كيفيتي آدم ميتونه خيلي راه پيشرفتشو هموار كنه
حجم 8 mb
لينك دانلود
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
عكسم اگه خودتون بزارين ممنون ميشم من كامپيوترم كيبردش نصفش تركيد :دي نميتونم عكس بگيرم :40:

M0hsen3D
05-01-2012, 13:42
خیلی جالب بود مرسی:11:
بیا من شات میزارم:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Reza Azimy_RW
05-01-2012, 14:17
جالب بود احسان . این نورا که از بالا اومده بود هم کارو قشنگ کرده بود

lord arthas
05-01-2012, 14:55
انجین چی بوده؟!

Reza Azimy_RW
05-01-2012, 14:57
آیکونش تابلو بود یونیتیه :دی

ehsan_wwe
05-01-2012, 19:00
خیلی جالب بود مرسی:11:
بیا من شات میزارم:

چاكريم داداش كلي افتخار دادي دانلود كردي:40: ممنون چشات جالب ديد

جالب بود احسان . این نورا که از بالا اومده بود هم کارو قشنگ کرده بود
مرسي رضا به پايه نور پردازي هاي hdr تو كه نميرسه داداش سر fire cold كه نورو به گ....ا دادي رفت

انجین چی بوده؟!
مرسي كه كارو ديدي :40:
يه سوال براي چي پرسيدي ؟ چيز خواسي توش بود؟

lord arthas
05-01-2012, 19:57
نه میخاستم بدونم :31:

Reza Azimy_RW
05-01-2012, 21:05
مرسي رضا به پايه نور پردازي هاي hdr تو كه نميرسه داداش سر fire cold كه نورو به گ....ا دادي رفت
نوکرت برم داداش استاد که شما باشی دیگه بهتر از این نمیشه :دی

hadi665
06-01-2012, 15:26
آفرین احسان خیلی خوش ساخت بود
من که خیلی خوشم اومد


.
احیانا play نمیشد ؟
باس با دست حرکت میدادیم تایم لاینو ؟

armin_555
06-01-2012, 19:51
خیلی باحال بود. مرسی.:46:

ehsan_wwe
06-01-2012, 22:44
نوکرت برم داداش استاد که شما باشی دیگه بهتر از این نمیشه :دی
فدات شم كه استادي به فروتني تو نديدم

آفرین احسان خیلی خوش ساخت بود
من که خیلی خوشم اومد


.
احیانا play نمیشد ؟
باس با دست حرکت میدادیم تایم لاینو ؟
سلام هادي جان افتخار دادي
خوشحالم كه خوشت اومد راس ميگي حواسم اصلا به دكمه پلي نبود


خیلی باحال بود. مرسی.:46:
خواهش ميشه ممنون كه دانلود كردي :40:

Qadiany
15-02-2012, 13:05
سلام. ایول خیلی خیلی خوب شده مخصوصا نور ها و دکمه ها عالیه. آفرین.

parvizamd
15-02-2012, 17:17
بابا حرفه ای داش احسان به ما هم یاد بده...

Qadiany
15-02-2012, 22:58
راستی موتورای بازی سازی سایه ها رو زنده نمایش میدن؟
روی درا سایه نیست ولی باز و بسته میشن نیمچه تیرگی پیدا میکنه شبیه سایه. نوراش که خیلی خوبه.

armin_555
15-02-2012, 23:55
سلام. ایول خیلی خیلی خوب شده مخصوصا نور ها و دکمه ها عالیه. آفرین.
آقا احسانو دست کم نگیر!!!!:20:
به قول آقا پرویز به ما هم یاد بده!!!!:31:

ehsan_wwe
16-02-2012, 00:00
سلام. ایول خیلی خیلی خوب شده مخصوصا نور ها و دکمه ها عالیه. آفرین.
مرسی نظر لطفته
خواهش میکنم لطف داری
ممنونم که وقت گذاشتی دانلود کردی

بابا حرفه ای داش احسان به ما هم یاد بده...
نوکرم شما باید به ما یاد بدی
هیچی نداره یه انیمیشنه
دوتا آبجکت

راستی موتورای بازی سازی سایه ها رو زنده نمایش میدن؟
روی درا سایه نیست ولی باز و بسته میشن نیمچه تیرگی پیدا میکنه شبیه سایه. نوراش که خیلی خوبه.
نه انجین این کارارو نمیکنه مثل 3d maxo و ...
اینا تکنیک های گول زدن بینندس

ehsan_wwe
16-02-2012, 00:14
آقا احسانو دست کم نگیر!!!!:20:
به قول آقا پرویز به ما هم یاد بده!!!!:31:
نوکرم آرمین جان شما که خود استادی

ehsan_wwe
16-02-2012, 00:25
یکی از ترفندام این بود
یه حالت نور رو زمین رو نقاشی کردم کردم تکسچر باکس پایینیه
یه نورم با قلم فوتوشاپ کشیدم شد چسبوندم رو اون پلن تیه

اینطوری شما که میبینی فکر میکنی نور و چراغه

Qadiany
16-02-2012, 21:13
ممنون.
احسان جان دکمه ها رو خودت طراحیشون کردی یا دکمه آماده داره؟
کل محیط سرعت اجراش خیلی خوبه اصلا cpu نمی خوره، شاید یکی دو درصد. بیشتر موقع کار کردن با دکمه ها.

Arrowtic
16-02-2012, 21:19
خیلی خیلی عالیه احسان جان!از نور پردازیش کیف کردم : دی
خیلی با کیفیت شده!همون طورم که اشاره کردن COU خور نیست.
یه کوچولوشو به ما هم یاد بده : دی

ehsan_wwe
16-02-2012, 22:53
ممنون.
احسان جان دکمه ها رو خودت طراحیشون کردی یا دکمه آماده داره؟
کل محیط سرعت اجراش خیلی خوبه اصلا cpu نمی خوره، شاید یکی دو درصد. بیشتر موقع کار کردن با دکمه ها.



خیلی خیلی عالیه احسان جان!از نور پردازیش کیف کردم : دی
خیلی با کیفیت شده!همون طورم که اشاره کردن COU خور نیست.
یه کوچولوشو به ما هم یاد بده : دی

ننتون نظر لطفتونه


اون نورا که میبینین فکر میکنین رو ددیوارو سقف میوفته یه هر کودوم یه پلن هست با چهارتا ورتکس - که شیدر ملتی پای دارن و تو کد نویسیشون گفتم رو به دوربن باشن همیشه
با سرعت و فاصله رندم میچرخن دور مرکز زمین
در مورد کف هم پروژکتور استفاده کردم ( که شما میتونید تصویر مورد نظر ( نور شبه سازی شده ) رو رو یه پلن نزدیک به زمین بندازید که شیدر لایت داشته باشه تا هرچی زیرش باشه رو روشن کنه

انیمیشن ها همه تو 3d max ساخته شده شما با دکمه پایین دارین فریم انیمیشن رو انتخاب می کنید ( تایم لاین )

دکمه ها هم که اصلا طراحی نداره دیفالت جی یو آی یونیتی هست

Qadiany
16-02-2012, 23:05
آفرین. اگه درست متوجه شده باشم این نوری که گفتی با بافت هست ، این ShodowMap هم همچین چیزیه درسته؟ که به شکل زنده اون بافت نور-سایه Update میشه. ولی هنوز نتونستم درست ازش استفاده کنم. یعنی هر چقدر هم بافت بزرگ بگیرم بازم Pixel کم میاره.:41:.

ehsan_wwe
17-02-2012, 00:00
اگه درست متوجه شده باشم این نوری که گفتی با بافت هست ، این ShodowMap هم همچین چیزیه درسته؟ که به شکل زنده اون بافت نور-سایه Update میشه. ولی هنوز نتونستم درست ازش استفاده کنم. یعنی هر چقدر هم بافت بزرگ بگیرم بازم Pixel کم میاره.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] اون یه ترفنده اسم خاصی نداره نقاشیه که تکسچر شد چسبید رو کار که گول بزنم . اصلا ریل تایم نیست

شادو مپ . شیدرشو میگی ؟ که ریل تایمه ؟
اگه اینطوریه که چندتا کار میکنه یکیش اینه که پلی هارو تقصیم میکنه به 6 دسته از 6 وجه یعنی پلی که میانگین زاویش نزدیک باشه به محور X+ جزو یه گروه اونایی که به X- یه گروه دیگه
البطه اونایی که پشت هم میوفتن یه گروه دیگه میشن که روهم نیوفتن روهم شدومپ نگیرن اما یویشون همون اسم گروهشونه
بعد هرکدوم از این گروها یه UV میگرن از زاویه میانگین خودشون

هالا هر کدوم با یه کمرا که به زاویه نور باید رندر تو تکسچرشونو بندازن روکار
هالا شادومپ داریم




اما مشکل پیکس شدنت تو کار


برای این کار شما باید دوتا uv رویه آبجکتت بزاری
یکی یه uv تایل که کاشی وار تکرار کنه مثلا کاشی کف رو
یه UV سراسری که تو چنل دو معمولا میزارنش که سایه رندر رو روش بچسبونی


حالا تو انجینت یه شیدر باید بسازی که کامباین کنه سایه سیاهو سفید رو با تکسچر تایل کف

اگه نفهمیدی سمپل بسازم

ehsan_wwe
17-02-2012, 00:58
بیا یه سمپل برات ساختم


بببین تکسچر موکت تکرار خورده

Qadiany
17-02-2012, 13:25
ممنون هم از توضیحت و هم از سمپلی که ساختی البته من بازی ساز نصب ندارم یعنی هیچ موقع باهاشون کار نکردم با دایرکت ایکس برنامه می نویسم ولی فکر کنم متوجه منظورت شدم بافت هایی که ساخته بودی رو هم دیدم. خوب من این کارو انجام دادم و خوبم نتیجه 'گرفتم (یعنی سایه رو قبلا محاسبه میکنیم مثلا تو 3DsMax) ولی این ShadowMap که میگم به نظرم فرق داره ببین اگه بخوایم ریل تایم باشه رندر تو تکسچر چطور باید ساخته شه. یعنی اگه نور یا جسم حرکت کنن اون موقع بافت نور-سایه باید تو هر فریم Update بشه اون موقع به سرعت احتیاج داره. نمونه ریل تایمشم دیدم ولی دقیقا نمی دونم چطور کار کرده.
یه برنامه نوشتم که از نقطه نور یکبار همه چیزو رندر میکنه و فاصله عمقی هر پیکسل محاسبه میشه بعد از نقطه دوربین رندر اصلی انجام میشه و با shader هر نقطه رو تست میکنم اگه عمقش بیشتر از عمق تو رندر سایه هست یا کمتر، اگه پشتش بیفته اون نقطه سایه میگیره وگرنه جلوتره و نور بهش میخوره. ولی این روش به خاطر اینکه پیکسل کم میاره بعضی جاها تصویرو خراب میکنه.

Qadiany
17-02-2012, 13:55
ShadowMap.jpg - 60 KB ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] 2Fm7dvxxbdqoa1)
________
این عکسو ببین اون قوری آبی از نقطه نور رندر میشه بعد از اون رندر اصلی انجام میشه. برای جسمای کوچیک مثل قوری بدک نیست ولی جسمای بزرگتر رو خراب میکنه مثل این یکی :
ShadowMap2.jpg - 92 KB ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

ehsan_wwe
17-02-2012, 15:09
کارت درسته داری از چه دایرکت ایکسی استفاده میکنی
اگه اس دی کی 2010 باشه
همه سمپل هاش بازه
مثل سایه و ....
تو فقط باید کپی پیست کنی تو کارت
راستی مشکل سایه قوریت رو هم یه چیزی به اسم bios بر طرف میکنه

اینو یه نگا بنداز برای نورای نقطه ایه و سایه هاشون

Qadiany
17-02-2012, 16:20
کارت درسته داری از چه دایرکت ایکسی استفاده میکنی
اگه اس دی کی 2010 باشه
همه سمپل هاش بازه
مثل سایه و ....
تو فقط باید کپی پیست کنی تو کارت
راستی مشکل سایه قوریت رو هم یه چیزی به اسم bios بر طرف میکنه

اینو یه نگا بنداز برای نورای نقطه ایه و سایه هاشون
لطف داری. از DirectX9 استفاده می کنم راستش همین سمپلو با چند تای دیگه قبلا هم دیدم سمپلاشم بازه ولی سخته یکم پیچیدست. راحت نمی شه کپی کرد تو کار خودم ولی این یکیو یک بار دیگه بررسی می کنم. دستت درد نکنه. اگه پیدا کردم برای شما هم می گم.
bias رو هم تغییر می دم ولی اشکالش چیز دیگس.