PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : اموزش ساخت دوربین در انریل انجین 3



silsin
03-12-2011, 22:42
سلام .
باز جووی بسیار بنده رو گرفته برای ساخت یه اموزش دیگه و صد در صد مطمئن باشید این اموزش رو هم نصفه و نیمه ول می کنم و میرم :31: حالا می گن در بیایان یه چیزی نعمتی است حالا کامل یادم نمیاد چی بود ضرب المثلش :31:
خب برای شروع باید یه سری توضیحات و یه سری کلاس رو معرفی کنیم :

-----------------------------
بررسی ساختار دوربین ها در انریل انجین 3

در انریل انجین دوربین ها از سه نوع کلاس متشکل می شوند .
کلاس دوربین . کلاس پلایر و کلاس کنترلگر پلایر ترکیب این کلاس ها با هم تشکیل ساختار چرخیدن . جابه جا شدن و در کل هرگونه حرکتی را در بازی شامل میشود. توجه کنید در بازهای رایانه ای دیدی که شما در بازی دارید همان دیدی دوربین می باشد .
نکته قابل توجه در اینجا این است که کلاس PlayerController در اینجا نقش واسط بین پلایر و دوربین را به عهده دارد . این کلاس تمامی ورودی های کاربر مثل چرخش حرکت و غیره را بر روی مختصات دوربین اعمال می کند که این مسئله باعث میشود کاربر بتواند دوربین را کنترل کند .
در بازی های رایانه ای همانطور که در بالا اشاره کردیم . دوربین در بازی جهان بازی را به پلایر نشان میدهد و پلایر از دید دوربین در بازی بازی می کند . دوربین ها در بازی های رایانه به انواع مختلفی تقسیم میشوند.
1-دوربین سوم شخص مثل بازی های Gears of Ware
2- اول شخص مثل call of duty
3- ایسومتری مانند God Of Ware - Assassin creed
4- استراتژیک مانند بازی های معروف سری Stronghold
5- دو بعدی مانند سری بازی های Red Alert

دوربین !!!

برای بار چندمین بار می گوییم که پلایر از دید دوربین جهان بازی رو مشاهده می کند . همانطور که کلاس مربوط به Player Controller در بازی نقش رابط بین پلایر و دوربین را باز می کند همچنین مقداری از این تنظیمات باید در خود کلاس دوربین نیز انجام شود که به موقع به ان می پردازیم .
همچنین در کلاس دوربین تنظیماتی نیز وجود دارد به عنوان مثال عمق دید FOV اندازه کادر و غیره ....
در ضمن در انریل انجین دوربین ها این قابلیت را دارند که انیمیشن قبول کنند. انواع افکت های مختلف تصویری محیطی و غیره... که می تواند بسیار بسیار در زیبا تر کردن بازی های رایانه ای شما به شما کمک کند.

برای شروع ابتدا به بررسی توابع دوربین در انریل انجین می پردازیم :

توابع عمومی :
PCOwner
اشاره می کند به پلایر هنگامی که دوربین را در اختیار دارد.

CameraStyle

silsin
06-12-2011, 14:14
اوووووو چقدر بازدید کننده D: خب از امشب دوباره میرم سراغش زیاد نیست ایشالله این قسمت تموم شد یه مثال هم واستون تریس می کنم تا کلا اشنا بشین با این قسمت

Reza Azimy_RW
06-12-2011, 19:42
God Of Ware
War نه Ware :دی