PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : اموزش کیسمت به صورت تصویری



lord arthas
06-11-2011, 18:18
-کیسمت چیست؟!
کیسمت یک رابط بصری(visual interface) است برای کمک به کسانی که برنامه نویسی بلد نیستند که به انها کمک میکند کارهایی را که برنامه نویسان با کمک برنامه نویسی به زبان های c++ یا java انجام میدهند را انجام داد

2-کیسمت چه کاری انجام میدهد؟!
کسیمت تصاویری از بلوک هایی است(به نامSequence Objects) که به نمایندگی از کد هایی هستند که در برنامه نویسی استفاده میشوند ماننداونت ها,اکشن ها و....

3-چگونه ار کیسمت استفاده کنم؟!
کیسمت با استفاده از اتصالات گرافیکی که از یک بلوک به بلوک دیگر وصل میشود به شما کمک میکند که اطلاعات هر بلوک را به هم مربوط سازید(اطلاعاتی که قبلا به صورت کد بودند ولی الان به صورت بلوک های گرافیکی هستند)

4-یک مثال ساده از کیسمت چیست؟!
یک مثال ساده از کیسمت خواهد بود دو یا چند دنباله ی ابجکت(object) متصل به هم به صورت یک دنباله ی تابعی(functional)

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

5-چگونه یک دنباله ی تابعی کار میکند؟!
نمودار زیر بخش عمده ای از شیئ(object) دنباله ای را نشان میدهد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

سمت چپ ورودی سمت راست خروجی و قسمت پایینی مربوط به اتصالات به متغیر هاست

6-انواع مختلف ابجکت های دنباله (Sequence Objects) چه هستند؟!

ابجکت های دنباله را به 4 دسته ی زیر تقسیم میکنند:
A.اونت ها-یک رویداد پیامی را از قسمت شبیه سازی به قسمت کیسمت میفرستد-با الماس(diamond) قرمز نشان داده میشنود
B.اکشن ها-یک اکشن پیام را از کیسمت به قسمت شبیه سازی میفرستد-با مستطیل نشان داده میشنود
C.وضعیت ها(Condition)-وضیت ها کنترل کننده های جریان , درون جریان کیسمت هستند-با مستطیل نشان داده میشنود
D.متغیر ها-متغیر ها محلی برای قرار دادن اطلاعات در درون یک دنباله ی کیسمت هستند-با دایره نشان داده میشوند

[این اموزش رو از یک اموزش اینگلیسی ترجمه کردم هرجاش مشکل داشت لصفا بگین:11:]