PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : اموزش طراحی لول حرفه ای !



silsin
28-10-2011, 11:53
سلام .
خیر سرمون ما هم مقاله نویس شدیم امیدوارم خوشتون بیاد .
درضمن یه سری عکس هم داره که باشه هر وقت مقاله رو تموم کردم میزارم روش
_____________________________
صدها ایده برای طراحی لول :

<<< هشت شیوه برای ایده پردازی
ایده می تونه هرچیزی باشه . می تونه جایی که در حال حاظر توی اون حضور دارید باشه . به دورو بر خودتون نگاه کنید تمام چیزهای دو رو بر شما می تونن پتانسیل تبدیل شدن به یک لول قابل بازی رو داشته باشند. همین الان اماده بشین و به محیط دورو اطرف خودتون نگاهی بندازید .تلوزیون ها و نمایشهایی که می بینید . بازی که بازی می کنید . کتابی که می خوانید . مکانی که در هنگام تعطیلات به ان سفر می کنید . همه و همه می توانند ایده ایجاد یک بازی و یک مرحله در بازی باشند .به این نکته واقعا توجه کنید که هنگامی که ایده ای به ذهن شما رسید حتما ان را در یک دفترچه کوچک بنویسید که از یاد شما نرود . اگر همینطور بتوانید تمامی ایده هایی که به ذهن شما میرسد را در دفترچه ای کوچک بنویسید می بینید که بعد از یک هفته منبعی وسیع از ایده ها برای استفاده پیش روی خودتان دارید .


معماری :

سعی کنید در مورد شیوه ها و استیل ها مختلف معماری مطالعه کنید .هیچ کدام از خانه هایی که در اطراف خود می بینید بدون یک نقشه و یک شیوه معماری به وجود نیامده اند . اصولا ساخت یک بنا به نقشه نیاز دارد . در این حالت و با مطالعه در مورد شیوه ها و استایل های مختلف معماری شما می توانید به نحوه ساختمان و ساختن یک بنا اشنا شوید که این بسیار می تواند به شما در ساخت بناهای بازی خودتان و یا معماری لول تان کمک کند.


فیلم های تلوزیونی :
فیلم ها و تلوزیون پیشنهاداتی هستند که هیچ گاه اطلاعاتی که از ان بدست میاورید تمامی ندارد .
تماشای فیلم ها از جمله بهترین راه ها برای کسب ایده برای طراحی یک لول برای بازی شما است . تمامی فیلم ها را مشاهده کنید چه درام چه اکشن و غیره... اینها می توانند به خوبی به شما ایده طراحی هر لولی را بدهند .

کتاب ها:
مشاهده معماری ها. ملیت ها . معماری های تاریخی . اطلاع از روش ها و جزئیات معماری های ساختمانی همگی و همگی می توانند به شما در کسب اطلاعات و ایده در طراحی لول کمک کنند.

بازی ها :
شما طراح لول و محیط بازی هستید . این مورد بسیار خوب است که شما با انجام بازی های دیگر بتوانید از ایده های دیگران الگو بگیرید . به این فکر نکنید که چون خودتان یک طراح هستید پس باید به خودتان تکیه کنید . گاهی وقت ها انجام یک بازی دیگر می تواند الگوی بسیار بزرگی برای شما در طراحی بهترین لول ها باشد


مطالعه تارخچه ها :
تاریخچه ها یکی از بزرگترین منابع ذخیره سازی اطلاعات هستند . اطلاعاتی بسیار سودمند در مورد انواع معماری ها . انواع قومیت ها و هرچیزی که فکر ان را خواهید کرد



عکاسی

یک عکس بیانگر دنیای وسیعی از اطلاعات است . یک عکس بیان گر هرنوع اطلاعاتی که فکرش را می کنید است . چه در زمینه شیوه زندگی . شیوه معماری وهرگونه اطلاعات . سعی کنید عکس بگیرید از بناهای مختلف . هرچیزی را که به نظرتان جالب رسید از ان عکس بگیرید . این مورد می تواند به خوبی شما را در طرح یک ایده خوب راهنمایی کند



طرح هنری :
طرح های هنری یا همان کانسپت ارت ها چه به صورت عکسی و چه به صورت نقاشی می توانند طرح ها وایده های بسیاری به شما برای طراحی یک لول به صورت حرفه ای بدهند . این قبیل طرح ها را می توانید به راحتی در فروم های مربوط به کانسپ ارت ها بیابید که بسیار بسیار می تواند به شما در ساختن و به وجود اوردن یک ایده خوب برای طراحی لول کمک کنند .

موزیک :
گاهی اوقات گوش کردن به یک موزیک هم می تواند به شما ایده ای برای طراحی یک لول بدهد . حس وجود در یک مکان خاص و یا انوااع تفکرات دیگر با موزیک به راحتی قابل دریافت است .



وب سایت ها:
از وب سایت های مختلف در سراسر اینترنت بازدید کنید . وب سایت های مربوط به هنرمندان هم می توانند اطلاعات و دید بهتری را نسبت به طرح یک ایده خوب به شما بدهد.

------------------------
طراحی لول هایی که داستان را به همراه خود روایت می کنند!


هر محیط . هر مرحله به دلیلی به وجود امده است . هدف ان . ضمینه ان در خود ان محیط نحفته می باشد . وحتی در این گونه از محیط ها شما می توانید به راحتی تم داستانی را حدث بزنید .
در اینجا سه سوال پیش میاید :

داستان این نقشه چیست؟
چرا پلایر در ان قرار دارد ؟
برای چه هدفی این محیط ایجاد شده ؟
ببینید با همین سه سوال به راحتی می توان پتاسیل تشکیل یک لول را ایجاد کرد . همین که بدانیم هدف داستانی ما با اهداف محیطی ما یکی است به طراحی هرچه بهتر لول کمک بسیار بسیار زیادی خواهد کرد. به عنوان مثال اگر داستانی که پیش روی ماست داستانی در مورد جنگ است یا داستانی مانند فیلم های فضایی با توه داشتهع باشیم که محیطی که برای این مورد طراحی می کنیم باید به خوبی بیان گر ان محیط باشد . مثلا در محیط های جنگی باید تمامی محیط به صورت خراب یا کثیف به نظر بیایند و در محیط های فضایی باید این محیط ها مدرن باشند .
نکته : در عمق طراحی محیط شما باید همچنین تم داستانی شما هم وجود داشته باشد. باید به قولی برای پیش زمینه داستانی خود خرج کنید.

محیط که طراحی می کنید باید طوری باشد که به شما داستان بازی را بدون توضیحات قبلی نشان دهد.
این را می توانید از طریق انجام بازی های مختلف به ان پی ببرید . مثال هایی از این قبیل می توان مانند داستان هایی مثل هالف لایف 2 با تم جنگی نام برد . به تمام این محیط ها دقت کنید . بازهم هم تاکید بر این مسئله میشود شما اگر چه شاید بتوانید خودتان محیطی را طراحی کنید اما استفاده از ایده دیگران در طراحی های لول تان به صورت فزاینده ای کمک خواهد کرد .

تا اینجا با محیط هایی که داستان بازی را در خود دارند اشنا شدید . اما این مرحله ها و محیط ها همگی نیاز به یک چاشنی و یا اصطلاحا سس دارند. پلایر و یا بازیکن و یا شخصیت ها چاشنی بسیار مناسب و اصلی برای این محیط های شما هستند .
پرداختن به پلایر بازی و شخصیت ها و تطابق ان ها با داستان بسیار بسیار می تواند در رساندن حس محیط ها به شما کمک کند.
نمونه بسیار کاربردی و عالی از همین شیوه بیان داستان در قالب مرحله را می توان بازی Bioshock نام برد در تصویر زیر می توانید این نمونه را مشاهده کنید که چگونه با استفاده از دست نورانی کارکتر و محیط خونی و کثیف تا حدی می تواند حس و داستان بازی را بیان کند .


تصویر


نکته : محیطی که طراحی می کنید همیشه و همیشه باید بازتاب دهنده داستانی باشد که در پشت این محیط نهفته است

ادامه می دهیم

در بازی Left For Dead 2 زامبی ها الهامی از اتفاقی که افتاده است هستند. اتفاقی که در بازی افتاده است . در تصویر زیر می بینید که
کیف پولی بر روی زمین رها شده است . این مسئله چه چیزی را می تواند به شما بگوید ؟ چرا این کیف پول در روی زمین رها شده است ؟ و هزاران چرا های دیگر. با استفاده از این شیوه ها و بدین صورت ها می توانید پیش زمینه داستانی را در محیط بگنجانید که بیننده با دیدن محیط بتواند به راحتی با داستان رابطه برفرار کرده و حتی بتواند تم و خود داستان را حدق بزند.

نتیجه گیزی این قسمت :

ما در این قسمت اموختیم که چونه محیطی طراحی کنیم که بیان گر داستان ما با شد


(((به علت مصادف شدن نوشتن این مقاله با گرفتن بازی بتلفیلد فعلا نوشتن تعطیل:31:))

hadi665
29-10-2011, 22:41
(((به علت مصادف شدن نوشتن این مقاله با گرفتن بازی بتلفیلد فعلا نوشتن تعطیل:31:))
کار جنبه جدیتر به خودش گرفته . ادامه رو توی وبسایت پژ دوگیم دنبال کنید

بتلفیلد 3 اومد ؟!
الآن تو بازار هست یعنی ؟!!!

Reza Azimy_RW
29-10-2011, 23:43
از دنیا عقبی هادی :دی
اره اومده ولی به شدت بهش گیر دادن . فک کنم باید اشنا باشی بهت بدن یا اینترنتی بخری